(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、
を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、
前記演出ルート設定手段は、さらに、前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、
ことを特徴とする遊技機。
図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
一の図柄変動に要する変動時間の平均値である平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に短くなる、または前記平均変動時間が、前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モード、の順に長くなり、
前記演出ルート設定手段は、さらに、
前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートよりも、前記有利状態が設定される確率に関して不利、または前記有利状態の有利度の大きさに関して不利な所定の演出ルートを設定可能であり、
前記第一の演出モードが設定されている場合、前記第二の演出モードが設定されている場合、及び前記第三の演出モードが設定されている場合のいずれにおいても、前記所定の演出ルートを設定可能なものである、
ことを特徴とする遊技機。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出上の特典を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し)に関して有利であることを指す。
【0011】
<本発明の特徴>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0012】
本発明に係る第一の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、互いに設定可能な上記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)、及び所定の演出ルート(通常演出ルート)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記所定の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記所定の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機である。
【0013】
また、本発明に係る第二の発明は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否を判定する当否判定(特図当否判定)を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって当該一の図柄変動における当該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、上記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)と、を備え、
演出モード設定手段は、
上記演出モードとして、互いに設定可能な上記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モード、上記第二の演出モード、上記第三の演出モードの順に、設定中の上記演出モードを切り替えるものであり、
上記演出ルート設定手段は、
上記演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)及び第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)を設定可能なものであって、
上記第一の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルートを設定可能である一方、上記第二の演出ルートを設定せず、
上記第二の演出モードが設定されている場合には、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルートを設定可能であり、
上記第三の演出モードが設定されている場合には、上記第二の演出ルートを設定可能である一方、上記第一の演出ルートを設定しないものであり、
上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記第一の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第二の有利状態が設定される割合が、上記第二の演出ルートが設定される際に上記有利状態が設定される場合における上記第一の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機である。
【0014】
上記第一の発明及び上記第二の発明によれば、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【0015】
なお、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における上記有利状態は、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技であるが、これに限らず、小当り遊技等、文字通り遊技者に対して有利な状態であれば状態の種類は問わない。
【0016】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出(上記結果報知演出)の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態では、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定するが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【0017】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、上記第二の演出ルートは、上記第一の演出ルートと演出過程の種類(詳細は、後述)が異なる演出ルートである。
【0018】
また、上記第一の発明及び上記第二の発明において、本実施形態における演出モード制御手段221(演出モード設定手段)は、上記第一の演出モード(高速変動モード1)、上記第二の演出モード(高速変動モード2)、上記第三の演出モード(超高速変動モード)の順序でしか設定中の演出モードを切り替えないが、これに限らず、少なくとも当該順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
【0019】
また、上記第一の発明において、上記第一の演出ルート及び上記第二の演出ルート(確変演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された(大当りとなる)場合には、必ず上記第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)となるが、上述の関係性が維持されれば、一部で上記第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)となるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルート(所定の演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された場合には、一部で上記第二の有利状態が、上述の関係性が維持されれば、必ず上記第一の有利状態となるようにしてもよい。
【0020】
また、上記第二の発明において、上述の関係性が維持されれば、上記第一の演出ルート
及び上記第二の演出ルート(確変演出ルート)は、上記当否判定によって有利状態となることが判定された(大当りとなる)場合に、100%の割合で第二の有利状態(0%の割合で第一の有利状態)とならなくてもよく、上記第一の有利状態となる割合よりも上記第二の有利状態となる割合が高ければよい。
【0021】
上述の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0022】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1から
図4を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図である。
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す鳥瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、
図1から
図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【0023】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0024】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示省略)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0025】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0026】
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、及びプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、及びそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)などが含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0027】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0028】
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【0029】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶装置である。
【0030】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる装飾図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列における装飾図柄の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に装飾図柄が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【0031】
また、メイン表示部81は、保留画像を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、装飾図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで、保留画像とは、後述する作動保留情報のそれぞれに対応する画像であり、その形状や色彩等によって対応する作動保留情報に基づいて実行される図柄変動の有利度を示唆する場合がある。
また、メイン表示部81は、実行中の図柄変動(いわゆる当該変動)に対応しており、且つ保留画像に摸した画像を表示することができる。該画像のことを保留画像と区別して扱う場合には「当該保留画像」と称し、当該保留画像と保留画像とを区別なく扱う場合には単に「保留画像」と称しうる。
【0032】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0033】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0034】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄及び普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0035】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0036】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0037】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも、2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0038】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される装飾図柄の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0039】
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0040】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0041】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示する。ここで、図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0042】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0043】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド41により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
なお、特別電動役物は、「アタッカー」と称され、特別電動役物ソレノイド41によって特別電動役物が開放状態となることを、「アタッカー開放」と称する場合がある。
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても特別電動役物65が開放状態となるが、上記の大当り遊技と比較して当該開放状態となる時間が短い。そのため、小当り遊技は、大当り遊技よりも不利な遊技状態と言える。
【0044】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0045】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0046】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド40により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大しうる。
【0047】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0048】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0049】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
【0050】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0051】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図5を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図5は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図5に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図5で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0052】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0053】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板(図示省略)において生成されるバックアップ電源によってバックアップなされる。なお、RAM103のバックアップがなされる領域は、電源断が生じた場合、電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくための領域となっており、電源断復帰時には当該領域でバックアップされている情報に基づいて遊技機の状態が電源断の生じる前の状態に復帰されるようになっている。
【0054】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74などと電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0055】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、及び普通図柄保留ランプ96に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらの表示装置及びこれらの保留ランプを制御可能に構成されている。同様に、主制御基板100は、普通電動役物ソレノイド40及び特別電動役物ソレノイド41に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらのソレノイドを制御可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0056】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
【0057】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37及びカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0058】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データなどを生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
【0059】
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0060】
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22及びサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体及び表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0061】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
【0062】
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニットを駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドルの操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0063】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、必要に応じて、機能構成を説明する際に、
図7及び
図8も参照することとする。
【0064】
主制御基板100は、
図6に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段130、特図抽選手段140、普図抽選手段150、大当り遊技制御手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、メインエラー制御手段185、及びメインコマンド管理手段190を備えており、これらの手段は、
図5を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0065】
なお、メイン情報記憶手段180は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0066】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0067】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一又は複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57又は第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、及び普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段180の対応する格納領域に格納する。
【0068】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、及び普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、転落当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、及び特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段140の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段180の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2及び普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1又は特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算又は減算)した際に、特
図1保留カウンタ及び特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報及び特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される。
【0069】
事前判定手段130は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段130は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、特図当否判定の事前判定、転落当否判定の事前判定、特図停止図柄抽選の事前判定、特図変動パターン抽選の事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブル(詳細は、後述)と同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定は、後に実行される抽選の結果と同一の結果が導出される。
また、事前判定手段130は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合に送信される(生成され、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
【0070】
特図抽選手段140は、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143、及び転落当否判定手段144を備え、転落当否判定手段144、特図当否判定手段141、特図停止図柄抽選手段142、特図変動パターン導出手段143の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段140は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1及び特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1及び特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することの全ての条件が充足されたことである。
【0071】
ここで、
図7は、主制御基板100における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、
図7で示す抽選テーブル以外の抽選テーブルを含め、以下の抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、以降の抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。同様に、以降で図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」又は「0」が記載されているが、これらは各ROMに記憶されたデータを示すものではない。同様に、抽選に使用される乱数範囲の最大値と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。
【0072】
特図当否判定手段141は、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、はずれのいずれに該当するかを抽選によって決定する。
図7(a)は、特
図1当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、特
図1において特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、200/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなり、特
図1において特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、500/65536の確率で大当り、300/65536の確率で小当り、残りの64736/65536の確率ではずれとなる。
【0073】
図7(b)は、特
図2当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1当否判定の場合と同様に、0〜65535である。そのため、特
図1の特図低確では、200/65536の確率で大当り、残りの65336/65536の確率ではずれとなり、特
図2の特図高確では、500/65536の確率で大当り、残りの65036/65536の確率ではずれとなる。
【0074】
このように、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。また、本実施形態における特
図2当否判定では、小当りが導出されることがない。
【0075】
よって、遊技機10は、図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態(大当り遊技)を設定するか否かを判定する当否判定を実行すると換言できる。
なお、上記有利状態とは、本実施形態では、通常大当りに係る大当り遊技、及び確変大当りに係る大当り遊技に限らず、小当り遊技等、遊技者に対して有利な状態であればよい。すなわち、上記有利状態は、文字通り有利な状態であればよい。
【0076】
さらに、遊技機10は、有利状態(大当り遊技)として、第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)、及び第一の有利状態よりも遊技者に対して有利な第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)を設定可能であると換言できる。
【0077】
特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段141によって大当りが導出された場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図7(c)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特
図1では、大当りが導出された際に、50/100の確率で図柄A、50/100の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
なお、図柄Aは、大当り遊技中に特別電動役物65が十分な時間(概ね9球入賞する程度)に亘って解放される回数(ラウンド数(R数))が8であり、且つ大当り遊技終了後に特図低確、普図高確(詳細は後述)となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Bは、ラウンド数及びその後の特図抽選状態の双方において、図柄Aよりも有利な図柄である。
【0078】
図7(d)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特
図1では、大当りが導出された際に、70/100の確率で図柄a、10/100の確率で図柄b、20/100の確率で図柄cとなる。
なお、図柄aは、ラウンド数が16であり、且つ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が9であり、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。一方、図柄cは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確、普図高確となる通常図柄である。よって、図柄c、図柄b、図柄aの順に有利度が高くなると言える。
【0079】
上述の通り、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられた特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、特定領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0080】
また、特図停止図柄抽選手段142は、特図当否判定手段によって大当りが導出されなかった場合には、特
図1の小当り時は図柄C、特
図1のはずれ時は図柄D、特
図2のはずれ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
【0081】
特図変動パターン導出手段143は、特図変動パターン(変動時間)を導出(決定)する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態(詳細は、後述)と今回の特図当否判定手段の抽選結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを導出するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを導出する。
また、特図変動パターン導出手段143は、決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。なお、変動開始コマンドには、特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数の情報が少なくとも含まれている。
なお、特図変動パターン抽選テーブル及び特図変動パターン導出状態を含めた特図変動パターン決定の詳細は、後述する。
【0082】
転落当否判定手段144は、メイン情報記憶手段180の判定領域に記憶された転落当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と転落当否判定用の抽選テーブルを用いて転落当否判定に当選するか否かを抽選によって決定する。
図7(e)は、転落当否判定用の抽選テーブルを示したものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜65535である。そのため、130/65536の確率で転落当否判定に当選する。
なお、転落当否判定は、特
図1と特
図2で共通して行われ、特図高確における特図当否判定の前に行われる。そのため、図柄変動の開始時に特図高確であったとしても、転落当否判定に当選した場合には、直後の特図当否判定において特図低確用の抽選テーブルが用いられることとなる。
【0083】
普図抽選手段150は、特図抽選手段140と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段180に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、及び普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率ではずれとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率ではずれとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536ではずれとなる)ようにしてもよい。
【0084】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定ではずれとなった場合には、特
図1、2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0085】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0086】
大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、及び大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段160は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段160は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、及び小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(小当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0087】
図柄表示制御手段165は、特
図1の特図変動パターン(変動時間)に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターン(変動時間)に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、特
図1及び特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
【0088】
また、図柄表示制御手段165は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段165は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0089】
電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する解放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0090】
また、電動役物制御手段170は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド41に制御信号を出力し、特別電動役物65を短期間(0.05秒)だけ開放させる。
【0091】
また、電動役物制御手段170は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド40に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0092】
遊技状態制御手段175は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、上述の通り、通常大当りに係る大当り遊技の開始時に特図低確とし、確変大当りに係る大当り遊技の終了時に特図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、その時点(特図当否判定の前)で特図低確とする。
【0093】
また、遊技状態制御手段175は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段175は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時に100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時に次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とし、特図高確における転落当否判定に当選した場合には、当該図柄変動の終了時に普図低確とする。なお、特図低確且つ普図高確の状態を低確時短と称する場合がある。
【0094】
また、遊技状態制御手段175は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図8を参照しながら説明する。なお、
図8は、特図抽選状態及び普図抽選状態による遊技状態の遷移、及び特図変動パターン導出状態の遷移を示した状態遷移図である。
特図変動パターン導出状態を大別すると、特図低確且つ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態A、特図高確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態B、及び特図低確且つ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態Cがあり、特図変動パターン導出状態A〜特図変動パターン導出状態C間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iv)がある。遷移条件(i)は、確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は、転落当否判定に当選した図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態Cにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態Cが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0095】
ここで、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態B、及び特図変動パターン導出状態Cの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る変動時間(特図変動パターン)に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される任意の図柄変動において発生し得る割合)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態A、特図変動パターン導出状態C、特図変動パターン導出状態Bの順に短くなる。
【0096】
さらに、特図変動パターン導出状態Bは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3に分けられる。
図8に示す通り、遊技状態制御手段175は、確変大当り終了時には特図変動パターン導出状態B1を設定し、大当りが終了してから100回目の図柄変動の終了時(遷移条件(イ))に特図変動パターン導出状態B2を設定し、大当りが終了してから200回目の図柄変動の終了時(遷移条件(ロ))に特図変動パターン導出状態B3を設定する。なお、特図変動パターン導出状態B1〜特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間の関係性については、後述する。
【0097】
また、遊技状態制御手段175は、特図抽選状態、普図抽選状態、及び特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0098】
メイン情報記憶手段180は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を一時的に記憶の結果導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0099】
メインエラー制御手段185は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段185は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【0100】
メインコマンド管理手段190は、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0101】
第1副制御基板200は、
図6に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、及びサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図5を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段190から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。
【0102】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0103】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、及び大当り演出制御手段227を備える。
【0104】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、確変モードは、さらに、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードに分けられ、特図変動パターン導出状態Aには通常モード、特図変動パターン導出状態Bには確変モード、特図変動パターン導出状態Cには低確時短モードが対応し、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。そして、
図8で示した通り、確変モードでは、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる。
なお、演出モード制御手段221は、少なくともこの順序(高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順)で設定中の演出モードが切り替えられる場合があれば、他の順序で設定中の演出モードが切り替えられる場合があってもよい。
また、高速変動モード1から高速変動モード2への遷移条件(イ)、及び高速変動モード2から超高速変動モードへの遷移条件(ロ)は、当該条件(図柄変動の回数)に限らず、高速変動モード1、高速変動モード2、超高速変動モードの順に設定中の演出モードが切り替わる遷移条件であれば、どのような条件を採用してもよい。
【0105】
よって、遊技機10は、複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段(演出モード制御手段221)を備えていると換言できる。
【0106】
さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、第三の演出モード(超高速変動モード)の順に、設定中の演出モードを切り替えるものであると換言できる。
【0107】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、現在設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから今回保留された図柄変動に対応する一の演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。また、演出モードに対応する演出ルートの組合せは、演出モードごとに(互いに)異なる。なお、本実施形態における演出ルートの詳細は、後述する。
【0108】
よって、遊技機10は、一の図柄変動において実行される演出であって一の図柄変動における当否判定(特図当否判定)の結果を報知する結果報知演出を実行すると換言できる。
【0109】
さらに、遊技機10は、設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段を備えていると換言できる。
【0110】
さらに、遊技機10において、演出モード設定手段(演出モード制御手段221)は、演出モードとして、互いに設定可能な演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード(高速変動モード1)、第二の演出モード(高速変動モード2)、及び第三の演出モード(超高速変動モード)を設定可能なものであると換言できる。
【0111】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像(当該保留画像を除く)とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像(当該保留画像を除く)は、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、当該保留先読み演出は、後述する先読み演出制御手段224によって制御される。
【0112】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、先読み演出制御手段224は、確変モード中の先読み演出の実行を管理する処理(確変モード中先読み演出設定処理)を実行する。
【0113】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段222は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容(演出パターン)を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、演出内容決定手段225は、確変モード中において、演出モードの切替えを示す演出(モード切替え演出)の実行を管理する処理(確変モード中モード切替演出設定処理)や、背景画像を切り替える処理(確変モード中背景画像切替え処理)を実行する。
また、本実施形態とは異なるが、演出ルートに対して実行する演出の内容が一義的に対応づけられていてもよく、このような場合であっても、演出ルートは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものと言える。
【0114】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出内容決定手段225によって決定された演出内容等に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。なお、以下の説明では、特に断りがない限り、装飾図柄の最終的な停止を、単に、装飾図柄の停止と表現する場合がある。
本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、及び「転落」の文字を模した「転落図柄」があり、以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0115】
また、装飾図柄制御手段226は、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させて決定している。具体的には、図柄Aと図柄cには偶数図柄揃い(例えば、「2図柄」−「2図柄」−「2図柄」)を対応させ、図柄Bと図柄bには7図柄揃いを除く奇数図柄揃い(例えば、「1図柄」−「1図柄」−「1図柄」)を対応させ、図柄aには7図柄揃いを対応させ、図柄Cと図柄Dと図柄dにはバラケ目(いずれの図柄揃いもない図柄の組合せ)を対応させ、転落当否判定に当選した場合(より明確には、当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、転落図柄揃いを対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄bに偶数図柄揃いを対応させるなど、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0116】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【0117】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0118】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段185と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0119】
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
【0120】
可動役物制御手段250は、可動装飾体22及びサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22及びサブ表示部82へ送信する。
【0121】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0122】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0123】
<特図変動パターン導出状態Bにおける特図変動パターン抽選について>
次に、
図9及び
図10を用いて、特図変動パターン導出状態Bにおいて導出される可能性がある特図変動パターンを説明する。
なお、
図9(a)は、特
図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図9(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特
図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図10は、特図変動パターン導出状態Bにおける大当り用の特図変動パターン抽選テーブルを示す図であり、各特図変動パターン抽選テーブルには、特図変動パターン導出状態B1用の特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2用の特図変動パターン抽選テーブル、及び特図変動パターン導出状態B3用の特図変動パターン抽選テーブルが含まれている。
また、各特図変動パターン抽選テーブルでは、抽選値が存在する箇所に「●」を付しており、当該抽選値の記載を省略しているが、各特図変動パターン抽選テーブルを用いた抽選では更新範囲0〜255の乱数が使用されるため、「●」が付された箇所には、一の抽選で使用される可能性がある抽選値の合算が256を超えない範囲で、1〜255のいずれかの抽選値が対応づけられている。
また、説明の便宜上、
図9及び
図10で示す各特図変動パターンのそれぞれには、対応する変動時間も記載している。
また、
図9及び
図10に示す特図変動パターン抽選テーブルは、特
図2に対応するものであり、特
図1が変動する場合には、特図当否判定の結果ごとの専用の特図変動パターン(図示省略)が採用される。
【0124】
まず、
図9(a)に示す通り、特
図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に用いられるはずれ用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1〜特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。
【0125】
より具体的には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXB1、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD1が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPXA2、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXB2、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD2が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3、特図変動パターンPXA4、特図変動パターンPXB3、特図変動パターンPXB4、特図変動パターンPXC、及び特図変動パターンPXD3が導出される可能性がある。
【0126】
ここで、特
図2の特図当否判定の結果として最も多く導出されるはずれが導出された場合には、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXD1が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B2においては、特図変動パターンPXD2が最も導出される可能性が高く、特図変動パターン導出状態B3においては、特図変動パターンPXD3が最も導出される可能性が高い。そして、各特図変動パターンの変動時間は、特図変動パターンPXD1(2000ms)、特図変動パターンPXD2(1500ms)、特図変動パターンPXD3(500ms)の順に短くなるため、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる。
【0127】
なお、本実施形態とは異なるが、各特図変動パターンの変動時間を、特図変動パターンPXD1、特図変動パターンPXD2、特図変動パターンPXD3の順に変動時間を長くし、各特図変動パターン導出状態の平均変動時間を、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に長くするようにしてもよい。
【0128】
このように、本実施形態では、平均変動時間が異なる特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、特図変動パターン導出状態B1の平均変動時間よりも長い(又は短い)平均変動時間であり、且つ特図変動パターン導出状態B3の平均変動時間よりも短い(又は長い)平均変動時間である特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。
【0129】
さらに、本実施形態のように、特図変動パターンPXD1と特図変動パターンPXD2の時間差(本実施形態では、500ms)よりも特図変動パターンPXD2と特図変動パターンPXD3の時間差(本実施形態では、1000ms)の方を大きくしてもよく、このようにすることで、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を滑らかにしつつも、特図変動パターン導出状態B3への遷移を際立たせることができる。
【0130】
また、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に着目すると、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4が導出されず、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA3及び特図変動パターンPXA4は導出される可能性がある一方、特図変動パターンPXA1及び特図変動パターンPXA2が導出されない。すなわち、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される。
一方、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXA4が導出されない。
【0131】
また、特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPXB1及び特図変動パターンPXB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPXB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPXB4が導出されない。
【0132】
このように、本実施形態では、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4に関して、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。
【0133】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4のグループ、及び特図変動パターンPXB1〜特図変動パターンPXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【0134】
また、特図変動パターンPXCに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。
【0135】
次に、
図9(b)に示す通り、特
図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特
図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に用いられる転落用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPYが導出され、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで導出される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果である。本実施形態では、このような不利な結果が導出された場合に導出される特図変動パターンを共通化している。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)しつつも、特図変動パターン導出状態の遷移を際立たせることができる。
【0136】
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの特図変動パターンしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの特図変動パターンが特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、及び特図変動パターン導出状態B3のそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の特図変動パターンを対応させるようにしてもよい。
【0137】
次に、
図10に示す通り、特
図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に用いられる大当り用の特図変動パターン抽選テーブルでは、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。
【0138】
より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2及び特図変動パターンPZA3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、及び特図変動パターンPZEが導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZA1、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZA2、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZA3、特図変動パターンPZA4、特図変動パターンPZB3、及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、特図変動パターン導出状態B1では、特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB2導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターンPZB2及び特図変動パターンPZB3が導出される可能性があり、特図変動パターン導出状態B3では、特図変動パターンPZB3及び特図変動パターンPZB4が導出される可能性がある。
【0139】
ここで、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZA1及び特図変動パターンPZA4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZA1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZA4が導出されないように構成されている。
【0140】
また、特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に着目すると、特図変動パターンPXA1〜特図変動パターンPXA4と同様に、特図変動パターン導出状態B1及び特図変動パターン導出状態B3では、他方で導出される可能性がない特図変動パターン(特図変動パターンPZB1及び特図変動パターンPZB4)が導出されるように構成され、特図変動パターン導出状態B2では、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB2、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB3が導出される可能性がある一方、特図変動パターン導出状態B1で導出される可能性がある特図変動パターンPZB1、及び特図変動パターン導出状態B3で導出される可能性がある特図変動パターンPZB4が導出されないように構成されている。
【0141】
このように、本実施形態では、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4に関しても、他方で導出される可能性がない特図変動パターンが導出される可能性がある特図変動パターン導出状態B1と特図変動パターン導出状態B3の間に、上述の特図変動パターン導出状態B2が設けられている。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化を小さく(滑らかに)することができる。
【0142】
また、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4は、特
図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特
図2の特図当否判定の結果がはずれの場合に導出される特図変動パターン(転落当否判定に当選した場合に導出される特図変動パターンPYを含む)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特
図2の特図当否判定の結果が大当りである期待度が高い場合も含む)特図変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0143】
特に、特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4は、特
図2の特図当否判定の結果が確変大当りであった場合に導出される特図変動パターンであり、当該特図変動パターンは、特
図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に導出される特図変動パターン(特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4)よりも有利度が高い(前者の特図変動パターンが後者の特図変動パターンよりも特
図2の特図当否判定の結果が確変大当りである期待度が高い場合も含む)変動パターンである。そのため、特図変動パターン導出状態B1から特図変動パターン導出状態B3に遷移させるにあたり、平均変動時間の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0144】
上述の通り、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3は、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なり、特図変動パターン導出状態B1には高速変動モード1、特図変動パターン導出状態B2には高速変動モード2、特図変動パターン導出状態B3には超高速変動モードが対応する。
なお、互いに用いられる特図変動パターン抽選テーブルが異なるとは、用いられる特図変動パターン抽選テーブルが複数ある場合には、少なくとも一つの特図変動パターン抽選テーブルが異なることを指す。
【0145】
また、上述の通り、本実施形態における平均変動時間は、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。そして、各特図変動パターン導出状態における平均変動時間は、各特図変動パターン導出状態で用いられる特図変動パターン抽選テーブルに依存するため、特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる(又は、当該順に長くなってもよい)。
【0146】
特に、平均変動時間が、特図変動パターン導出状態B1、特図変動パターン導出状態B2、特図変動パターン導出状態B3の順に短くなる(特図変動パターン導出状態B1で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B2で用いられる特図変動パターン抽選テーブル、特図変動パターン導出状態B3で用いられる特図変動パターン抽選テーブルの順に、平均変動時間が短くなる)場合には、後述する高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。なお、演出ルートの変化を小さくするための機能の詳細は、後述する。
【0147】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる変動パターンのグループを複数(特図変動パターンPZA1〜特図変動パターンPZA4のグループ、及び特図変動パターンPZB1〜特図変動パターンPZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの特図変動パターンのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、特図変動パターンのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【0148】
また、特図変動パターンPZEに着目すると、当該特図変動パターンは、特図変動パターン導出状態B3であり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ導出される。
なお、特図変動パターンPZEは、大当り用の特図変動パターン抽選テーブルで導出される可能性がある特図変動パターンの中で変動時間が最も短く、当該特図変動パターンを経由した大当りは、大当り開始デモ時間がなく、停止表示時間が経過した後にすぐに大当り遊技が開始されてアタッカーが開放状態に制御されることとなる。
【0149】
<各演出ルートに係る演出の概要について>
次に、
図11及び
図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される可能性がある演出ルートの組合せを説明するのに先立ち、
図11及び
図12に記載された演出ルートに係る演出の概要を説明する。
なお、
図11(a)は、特
図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードごとに整理したテーブルであり、
図11(b)は、転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特
図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)に決定される演出ルートを演出モードごとに整理したテーブルであり、
図12は、特
図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合に決定される可能性がある演出ルートの一部を演出モードと特図の停止図柄の種類の組合せごとに整理したテーブルである。
また、上記した各テーブルでは、決定される可能性がある箇所に「■」を付している。
また、本実施形態では、導出された特図変動パターンに応じて演出ルートが決定されるため、各演出ルートに対して対応する特図変動パターンを記載している。
【0150】
まず、
図11及び
図12に示す通り、本実施形態における演出ルートには、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3、演出ルートRY、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEが少なくとも含まれており、上述の通り、決定された演出ルートに係る演出の内容が変わるため、これらの演出ルートに係る演出の内容は異なることとなる。
ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRX4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、特
図2の特図当否判定結果がはずれの場合に決定され、演出ルートRYは、転落当否判定に当選した場合に決定され、演出ルートRZA1〜演出ルートRZ4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートPZEは、特
図2の特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される。
【0151】
ところで、各演出ルートに係る演出の内容は最終的には互いに異なるが、演出の頭から演出の内容が異なる(分岐する)と、早々に図柄変動の結果(特
図2の特図当否判定の結果、又は転落当否判定の結果)が遊技者に特定されてしまい、当該結果がいずれの結果になるかのドキドキ感を与えられない。そのため、本実施形態では、異なる結果に対応する演出ルートであって、演出過程の種類が同じとなる演出ルートの組合せを備えている。
本実施形態における演出過程の種類が同じ演出ルートの組合せを具体的に説明すると、演出ルートRXA1に対して演出ルートRZA1、演出ルートRXA2に対して演出ルートRZ2、演出ルートRXA3に対して演出ルートRZ3、演出ルートRXA4に対して演出ルートRZ4、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれに対して、順に、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4が対応し、演出ルートRXCに対して演出ルートRYが対応する。
なお、演出過程の種類が同じとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって図柄変動の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が同じなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が同じことを認識できることを指す。
【0152】
一方で、全ての演出ルートの演出過程が同じであると、図柄変動の結果に対する期待感を高めきれないし、演出に対しての目新しさを感じさせることができない。そのため、本実施形態では、演出過程の種類が異なる演出ルートも備えている。
本実施形態における演出過程の種類が異なる演出ルートを具体的に説明すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれの演出過程の種類が異なり、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のそれぞれの演出過程の種類と、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれの演出過程の種類が異なる。さらに、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は互いに演出過程の種類が異なり、同様に、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のそれぞれについても互いに演出過程の種類が異なる。
なお、演出過程の種類が異なるとは、演出過程の種類が異なるとは、例えば、味方キャラと敵キャラが対戦し、味方キャラの勝敗によって今回の特図当否判定の結果(味方キャラの勝利で大当り、転落当否判に非当選)、味方キャラの敗北ではずれ、転落当否判に当選)を報知する演出において、対戦する種目が異なるなど、遊技者が(現象面で)演出過程の種類が異なることを認識できることを指す。
【0153】
また、演出ルートRZEについては、演出過程の種類が同じ演出ルートが存在せず、演出ルートRZEに係る演出では、早々に図柄変動の結果(特
図2の特図当否判定の結果が大当りであり、且つ特図の停止図柄がa)が遊技者に特定されてしまうが、このような演出過程の種類が同じ演出ルートが存在しない演出ルートを一部に設けることは遊技者に優越感を与えることができるため、遊技の興趣を高めるために有効である。
【0154】
図11(a)に示す演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4は、奇数図柄をテンパイ(変動中の1つの図柄列を除いた図柄列(本実施形態では、2つ)のすべてに同一の数字を模した装飾図柄が停止された状態、リーチ状態とも称する)させ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出過程(演出の流れ)の種類が互いに異なる演出ルートである。
また、
図11(a)に示す通り、演出ルートRXA1は特図変動パターンPXA1に対応し、演出ルートRXA2は特図変動パターンPXA2に対応し、演出ルートRXA3は特図変動パターンPXA3に対応し、演出ルートRXA4は、特図変動パターンPXA4に対応する。
【0155】
図11(a)に示す演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートであって、当該特図当否判定の結果がはずれであることが報知されるまでの演出の過程が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のそれぞれは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のいずれとも演出の過程が異なる演出ルートである。
また、演出ルートRXB1は特図変動パターンPXB1に対応し、演出ルートRXB2は特図変動パターンPXB2に対応し、演出ルートRXB3は特図変動パターンPXB3に対応し、演出ルートRXB4は、特図変動パターンPXB4に対応する。
【0156】
図11(a)に示す演出ルートRXCは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選しなかった(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図高確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄とは異なる図柄を停止させてバラケ目で装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRXCは、特図変動パターンPXCに対応する。
【0157】
図11(a)に示す演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3は、今回の図柄変動が開始された直後にバラケ目で装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果がはずれであることが報知される演出ルートであって、バラケ目で装飾図柄を停止されるまでの時間が互いに異なる演出ルートである。
なお、
図11(a)に示す通り、演出ルートRXD1は特図変動パターンPXD1に対応し、演出ルートRXD2は特図変動パターンPXD2に対応し、演出ルートRXD3は特図変動パターンPXD3に対応する。
【0158】
図11(b)に示す演出ルートRYは、転落図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の転落当否判定に当選した(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特図当否判定(特図低確)の結果がはずれとなった)ことが報知され、残りの図柄列に転落図柄を停止させて転落図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRYは、演出ルートRXCと演出過程の種類が同じ(詳細は、後述)演出ルートである。
また、
図11(b)に示す通り、演出ルートRYは、特図変動パターンPYに対応する。
【0159】
図12に示す演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4は、奇数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて奇数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、確変大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。
なお、上述の通り、演出ルートRZA1は演出ルートRXA1と演出過程の種類が同じ(共通の)演出ルートであり、演出ルートRZA2は演出ルートRXA2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA3は演出ルートRXA3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZA4は演出ルートRXA4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、
図12に示す通り、演出ルートRZA1は特図変動パターンPZA1に対応し、演出ルートRZA2は特図変動パターンPZA2に対応し、演出ルートRZA3は特図変動パターンPZA3に対応し、演出ルートRZA4は、特図変動パターンPZA4に対応する。
【0160】
図12に示す演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4は、偶数図柄をテンパイさせ、その後の演出によって今回の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り又は通常大当り)であることが報知され、残りの図柄列に当該テンパイを構成する図柄を停止させて偶数図柄揃いで装飾図柄を停止させる演出ルートであって、大当りであることが報知されるまでの演出過程の種類が互いに異なる演出ルートである。なお、今回の図柄変動における特図の停止図柄が図柄bである場合には、偶数図柄揃いを停止させた後に停止された装飾図柄が奇数図柄揃いへ切り替えられて確変大当りであることが報知される。
なお、上述の通り、演出ルートRZB1は演出ルートRXB1と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB2は演出ルートRXB2と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB3は演出ルートRXB3と演出過程の種類が同じ演出ルートであり、演出ルートRZB4は演出ルートRXB4と演出過程の種類が同じ演出ルートである。
また、
図12に示す通り、演出ルートRZB1は特図変動パターンPZB1に対応し、演出ルートRZB2は特図変動パターンPZB2に対応し、演出ルートRZB3は特図変動パターンPZB3に対応し、演出ルートRZB4は、特図変動パターンPZB4に対応する。
【0161】
なお、本実施形態における演出ルート決定手段222は、例えば、演出ルートRXA1と演出ルートRZA1のように、演出過程の種類が同じ演出ルートであっても、別の演出ルートとして扱っているが、演出過程の種類が同じ演出ルートを同一の演出ルートとして扱い、演出内容決定手段225が特図当否判定の結果を考慮して演出内容を決定するようにすることで、当該演出ルートに係る演出によって報知される結果が異なるようにしてもよい。
【0162】
また、
図9及び
図10に示す変動時間から、本実施形態では、演出ルートRXA3に係る演出は、演出ルートRXA2に係る演出よりも実行時間(演出時間)が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRXB3に係る演出は、演出ルートRXB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZA3に係る演出は、演出ルートRZA2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)であり、演出ルートRZB3に係る演出は、演出ルートRZB2に係る演出よりも実行時間が長い演出(本実施形態とは異なるが、実行時間が短い演出としてもよい)である。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートに係る演出の実行時間の変化を小さく(滑らかに)できる場合がある。
【0163】
図12に示す演出ルートRZEは、図柄変動が開始された直後に7図柄揃いで装飾図柄を停止させ、今回の特図当否判定の結果が確変大当り(特に、特図の停止図柄が図柄a)であることが報知される演出ルートである。
なお、本実施形態において、演出ルートRZEと演出過程が同じとなる演出ルートは存在しない。
【0164】
ところで、従来の遊技機では、演出内容(演出ルート)を複雑化しつつも演出内容を分かり易くするため、一の図柄変動で決定され得る演出ルートの候補を制限した演出モードを設け、当該演出モードを遷移させているが、単に演出モードを遷移させるだけでは、演出内容の変化が大きく、遊技の興趣を低下させてしまう虞がある。
そこで、本実施形態は、このような問題を解決するための機能として、演出モードに対応する演出ルートの組合せ等の機能を有しており、以降の説明では、当該機能のうちの主たる機能について説明する。
【0165】
<演出モードに対応する演出ルートについて>
まずは、再び
図11及び
図12を用いて、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれにおいて決定される演出ルートの組合せについて説明する。
【0166】
図11(a)に示す通り、特
図2の特図当否判定の結果がはずれであった場合には、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3が決定される可能性がある。
【0167】
より具体的には、高速変動モード1では、演出ルートRXA1、演出ルートRXA2、演出ルートRXB1、演出ルートRXB2、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXA2、演出ルートRXA3、演出ルートRXB2、演出ルートRXB3、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3、演出ルートRXA4、演出ルートRXB3、演出ルートRXB4、演出ルートRXC、及び演出ルートRXD3が決定される可能性がある。
【0168】
ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定されず、超高速変動モードでは、演出ルートRXA3及び演出ルートRXA4が決定される可能性がある一方、演出ルートRXA1及び演出ルートRXA2が決定されない。すなわち、高速変動モード1及び超高速変動モードは、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定されない。
一方、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXA4が決定されない。
【0169】
また、演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRXB1及び演出ルートRXB4)が決定される可能性があり、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRXB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRXB4が決定されない。
【0170】
このように、本実施形態では、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4に関して、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【0171】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4のグループ、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず、任意のグループでよい。
【0172】
また、演出ルートRXCに着目すると、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される可能性がある。
【0173】
また、演出ルートRXD1〜演出ルートRXD3に着目すると、高速変動モード1では、演出ルートRXD1が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRXD2が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRXD3が決定される可能性がある。
【0174】
次に、
図11(b)に示す通り、特
図2の転落当否判定に当選した場合(より正確には、更に当該転落当否判定の後の特
図2における特図当否判定(特図低確)の結果がはずれであった場合)には、演出ルートRYが決定され、当該演出ルートは、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定される。
ここで、転落当否判定に当選することは、(特図当否判定の結果としてはずれとなることよりも)不利な結果であり、本実施形態では、このような不利な結果が決定された場合に同一の演出ルート(以下、「転落演出ルート」と称する場合がある)が決定される。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さくしつつも、演出モードの遷移を際立たせることができる。
また、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。
【0175】
また、本実施形態では、転落当否判定に当選した場合に対して一つの演出ルートしか対応していないが、転落当否判定に当選した場合において、少なくとも一つの演出ルートが高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されれば、転落当否判定に当選した場合に対して複数の演出ルートを対応させるようにしてもよい。
【0176】
また、本実施形態とは異なるが、後述する確変演出ルートよりも不利な通常演出ルートのうちの少なくとも一つの演出ルートについても、転落演出ルートと同様に、高速変動モード1、高速変動モード2、及び超高速変動モードのそれぞれで決定されるようにしてもよく、このようにしても、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることができ、且つ高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、不利な演出ルート(演出内容)を把握させ易くし、遊技の興趣の低下を抑えることもできる。同様に、当該効果を奏するにあたっては、必ずしも高速変動モード1と超高速変動モードの間の高速変動モード2を必要としない。
【0177】
次に、
図12に示す通り、特
図2の特図当否判定の結果が大当りであった場合には、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。
【0178】
より具体的には、特図の停止図柄が図柄aとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1及び演出ルートRZA2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2及び演出ルートRZA3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、及び演出ルートRZEが決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄bとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZA1、演出ルートRZA2、演出ルートRZB1、及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZA2、演出ルートRZA3、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZA3、演出ルートRZA4、演出ルートRZB3、及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
特図の停止図柄が図柄cとなる場合において、高速変動モード1では、演出ルートRZB1及び演出ルートRZB2が決定される可能性があり、高速変動モード2では、演出ルートRZB2及び演出ルートRZB3が決定される可能性があり、超高速変動モードでは、演出ルートRZB3及び演出ルートRZB4が決定される可能性がある。
【0179】
ここで、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZA1及び演出ルートRZA4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZA1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZA4が決定されない。
【0180】
また、演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に着目すると、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と同様に、高速変動モード1及び超高速変動モードでは、他方で決定される可能性がない演出ルート(演出ルートRZB1及び演出ルートRZB4)が決定されるように構成され、高速変動モード2では、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB2、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB3が決定される可能性がある一方、高速変動モード1で決定される可能性がある演出ルートRZB1、及び超高速変動モードで決定される可能性がある演出ルートRZB4が決定されない。
【0181】
このように、本実施形態では、演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4に関しても、他方で決定される可能性がない演出ルートが決定される可能性がある高速変動モード1と超高速変動モードの間に、上述の高速変動モード2が設けられている。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【0182】
なお、上述の効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、上述の関係性になる演出ルートのグループを複数(演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4のグループ、及び演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4のグループ)設ける必要はなく、少なくとも一つの演出ルートのグループに関してこのような関係性になっていればよく、このようにしても上述の効果を奏する。また、演出ルートのグループは、上述のグループ分けに限らず
【0183】
よって、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)、第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)及び所定の演出ルート(通常演出ルート)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第一の演出ルートを設定可能である一方、第二の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能であり、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【0184】
さらに、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第一の演出ルート(演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)及び第二の演出ルート(演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第一の演出ルートを設定可能である一方、第二の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能であり、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第二の演出ルートを設定可能である一方、第一の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モードから第三の演出モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を小さく(滑らかに)し、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
【0185】
さらに、遊技機10において、演出ルート設定手段(演出ルート決定手段222)は、演出ルートとして、第三の演出ルート(演出ルートRXA1又は演出ルートRZA1)及び第四の演出ルート(演出ルートRXA4又は演出ルートRZA4)を設定可能なものであって、第一の演出モード(高速変動モード1)が設定されている場合には、第三の演出ルートを設定可能である一方、第四の演出ルートを設定せず、第二の演出モード(高速変動モード2)が設定されている場合には、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定せず、第三の演出モード(超高速変動モード)が設定されている場合には、第四の演出ルートを設定可能である一方、第三の演出ルートを設定しないものであると換言できる。
【0186】
ここで、演出ルートRXA1〜演出ルートRXA4と演出ルートRZA1〜演出ルートRZA4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「確変演出ルート」と称する場合がある)、及び演出ルートRXB1〜演出ルートRXB4と演出ルートRZB1〜演出ルートRZB4によって構成される演出過程の種類が同じ組合せ(以下、「通常演出ルート」と称する場合がある)は、特
図2の特図当否判定の結果が大当り(確変大当り、又は通常大当り)となる可能性がある組合せである。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0187】
特に、確変演出ルートは、特
図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
なお、本実施形態における確変演出ルートは、特
図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、必ず確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、一部で通常大当りとなるようにしてもよい。同様に、本実施形態における通常演出ルートは、特
図2の当否判定の結果が大当りとなった場合には、一部で確変大当りとなるが、上述の関係性が維持されれば、必ず通常大当りとなるようにしてもよい。
【0188】
よって、遊技機10において、第一の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)が設定される際に有利状態(大当り遊技)が設定される場合における第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)が設定される割合が、所定の演出ルート(通常演出ルート)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、所定の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モード(高速変動モード1)から第三の演出モード(超高速変動モード)に遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0189】
また、確変演出ルートは、上述の通り、特
図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合(本実施形態では、0%であるが、0%よりも大きい割合であってもよい)よりも確変大当りとなる割合(本実施形態では、100%であるが、100%よりも小さい割合であってもよい)が高い。そのため、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化よりを小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0190】
よって、遊技機10において、第一の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA2又は演出ルートRZA2)が設定される際に有利状態(大当り遊技)が設定される場合における第二の有利状態(確変大当りに係る大当り遊技)が設定される割合が、第一の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第一の有利状態(通常大当りに係る大当り遊技)が設定される割合よりも高く、第二の演出ルート(確変演出ルートのうちの演出ルートRXA3又は演出ルートRZA3)が設定される際に有利状態が設定される場合における第二の有利状態が設定される割合が、第二の演出ルートが設定される際に有利状態が設定される場合における第一の有利状態が設定される割合よりも高いと換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第一の演出モード(高速変動モード1)から第三の演出モード(超高速変動モード)に遷移させるにあたり、演出ルート(演出内容)の変化をより小さく(滑らかに)感じさせることができる。
【0191】
また、上述の通り、確変演出ルートは、特
図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、当該大当りが確変大当りである割合が通常演出ルートよりも高く、特
図2の特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、通常大当りとなる割合よりも確変大当りとなる割合が高い。よって、確変演出ルートは、確変大当りの設定に関して有利な演出ルートであると言える。
【0192】
また、演出ルートRZEに着目すると、当該演出ルートは、超高速変動モードであり、且つ特図の停止図柄が図柄aの場合にのみ決定される。
なお、演出ルートRZEに係る演出は、特図当否判定の結果が大当りの場合に決定される可能性がある演出ルートに係る演出の中で最も時間が短い演出である。
【0193】
また、本実施形態では、特図変動パターン導出状態と演出モードを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させてもよく、この場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。
【0194】
また、本実施形態では、特図変動パターンと演出ルートを一対一で対応させているが、一つの特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、導出された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一つの演出ルートを抽選によって決定すればよい。なお、一つの特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応させる場合には、現在の演出モードも考慮して演出ルートを決定すればよい。このような場合であっても、上述した特図変動パターンの導出方法による効果、及び上述した演出ルートの決定方法による効果を奏する。
【0195】
<超高速変動モードへの遷移を際立たせる演出モード切替え演出について>
以上の説明では、高速変動モード1から超高速変動モードに遷移させるにあたり、演出ルートの変化を滑らかにする演出ルートの決定方法について説明した。本実施形態では、さらに、演出モード切替え演出を用いて超高速変動モードへの遷移を際立たせ(遊技者に認識させ易くし)ており、その詳細について、
図13及び
図14を用いて説明する。
なお、
図13は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される演出モード切替え演出設定処理のフローを示す図であり、
図14(a)は、演出モード切替え演出を具体的に示す図であり、
図14(b)は、演出モード切替え演出の実行期間のパターンを示す図である。
【0196】
まず、
図13を用いて、演出モード切替え演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【0197】
最初のステップS101では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS103に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード切替え演出設定処理を終了する。
【0198】
ステップS103では、演出モード切替え演出の実行を決定し、その後、演出モード切替え演出設定処理を終了する。
【0199】
このように、本実施形態では、超高速モードに切り替わる(遷移する)場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行していない。そのため、後述する超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
【0200】
よって、遊技機10において、第一の演出(演出モード切替え演出)は、第二の演出モード(高速変動モード2)から第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合に実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
【0201】
なお、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行する一方、超高速モードに切り替わる場合には、演出モード切替え演出を実行しないようにしてもよい。すなわち、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる場合、及び超高速モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合で演出モード切替え演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技者に対して演出モードの遷移にメリハリを感じさせることができる。
【0202】
よって、遊技機10において、第一の演出モード(高速変動モード1)から第二の演出モード(高速変動モード2)へ切り替わる場合、及び第二の演出モードから第三の演出モード(超高速変動モード)に切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出(演出モード切替え演出)が実行されると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、遊技者に対して演出モードの切替えにメリハリを感じさせることができる。
なお、後述する通り、第一の演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されればよい。
【0203】
次に、
図14を用いて、本実施形態における演出モード切替え演出の具体例、及び当該演出の実行期間のパターン1〜パターン3について説明する。
図14(a)には、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の中央部に「超高速変動モード突入」というテロップを表示(演出モード切替え演出を実行)し、その後、当該テロップを消す(演出モード切替え演出を終了する)様子が示されている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
なお、演出モード切替え演出は、超高速変動モードへの切替えタイミングにおいて実行される演出であれば、その態様は問わない。
【0204】
また、
図14(a)に示す通り、「超高速変動モード突入」というテロップが表示される際には、当該テロップを表示する前と比較して(特図当否判定の結果に対応する組み合せで停止されることとなる)装飾図柄が遊技者に対して視認困難となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
【0205】
また、
図14(a)に示す通り、本実施形態では、高速変動モード2の最終図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップを表示し、超高速変動モードの初回図柄変動において、メイン表示部81の表示領域の上部に「超高速変動モード」というテロップを表示している。
これらのテロップは、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像、いわゆる背景画像であり、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間では、背景画像に相当するテロップが表示されないようになっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
また、演出モード切替え演出の実行期間において背景画像に相当するテロップが表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において背景画像に相当するテロップが表示されないようにすればよい。
なお、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細については、後述する。
【0206】
また、上述の通り、演出モード切替え演出の画像は、演出モードごとに連続的に(対応する演出モードにおける複数の図柄変動に跨って)表示される画像ではなく、上述の背景画像にあたらない。そのため、背景画像の切替えは、本実施形態における演出モード切替え演出にはあたらない。
【0207】
また、
図14(a)に示す通り、本実施形態では、演出モード切替え演出の実行期間において、メイン表示部81の表示領域の下部に表示されている円形の画像である保留画像(当該保留画像を除く)を表示しないようにしている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
なお、演出モード切替え演出の実行期間において保留画像が表示されないようにするにあたっては、当該実行期間の少なくとも一部において保留画像が表示されないようにすればよい。
また、当該保留画像(図示省略)については、演出モード切替え演出の実行期間の少なくとも一部において、表示されないようにしてもよいし、表示を維持するようにしてもよい。
【0208】
図14(b)には、本実施形態を含む演出モード切替え演出の実行期間のパターンが示されている。
パターン1は、超高速変動モードの初回図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、本実施形態における演出モード切替え演出の実行期間のパターンに相当しパターン2は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始されて終了するパターンであり、パターン3は、高速変動モード2の最終図柄変動中に演出モード切替え演出が開始され、超高速変動モードの初回図柄変動中に当該演出が終了するパターンである。
このように、演出モード切替え演出は、遷移前の演出モード(高速変動モード1又は高速変動モード2)の最終図柄変動が開始されてから遷移後の演出モード(高速変動モード2又は超高速変動モード)の初回図柄変動が終了するまでの期間において実行されるようにすればよい。
【0209】
なお、本実施形態における演出モード切替え演出は、メイン表示部81を用いた演出であるが、スピーカやランプ等の他のデバイスを用いた演出としてもよい。
【0210】
<超高速変動モードへの遷移を際立たせる背景画像の切替えについて>
次に、
図15及び
図16を用いて、高速変動モード1を含めた各演出モードにおいて表示される背景画像の詳細を説明する。
なお、
図15は、通常演出制御手段220の演出内容決定手段225によって実行される背景画像切替え処理のフローを示す図であり、
図16は、本実施形態における背景画像の切替えを具体的に示す図である。
【0211】
まず、
図15を用いて、背景画像切替え処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が変動開始コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【0212】
最初のステップS201では、超高速変動モードへの切替えタイミング(超高速変動モードへ遷移したタイミング)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS203に進み、当該条件が充足されなかった場合には背景画像切替え処理を終了する。
【0213】
ステップS203では、背景画像を切り替える処理を実行し、その後、背景画像切替え処理を終了する。
【0214】
このように、本実施形態では、超高速変動モードに切り替わる(遷移する)場合には、背景画像を切り替える処理を実行する一方、高速変動モード1から高速変動モード2に切り替わる(遷移する)場合に、背景画像を切り替える処理を実行していない。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
【0215】
次に、
図16を用いて、本実施形態における背景画像の切替えの具体例について説明する。
図16に示す通り、本実施形態では、高速変動モード1及び高速変動モード2においては、メイン表示部81の表示領域の上部に「高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示し、超高速変動モードにおいては、当該表示領域に「超高速変動モード」というテロップ(背景画像)を表示している。
【0216】
このように、本実施形態では、高速変動モード1の背景画像と高速変動モード2の背景画像を同一の態様とし、超高速変動モードの背景画像をそれまでの背景画像の態様とは異なる態様の背景画像としている。
【0217】
なお、背景画像の切替えタイミングとしては、好ましくは超高速変動モードの初回図柄変動が開始されてから終了するまでの期間内のタイミングではあるが、
図14(b)で示した演出モード切替え演出の実行期間と同様に、高速変動モード2の最終図柄変動が開始されてから超高速変動モードの初回図柄変動が終了するまでの期間内のであればどのタイミングを採用してもよい。
【0218】
また、複数種類の背景画像が並行して表示される場合には、少なくとも一つの種類の背景画像について上述の関係性になっていれば、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)効果を高めることができる。
【0219】
<超高速変動モードへの遷移を際立たせる先読み演出の設定について>
さらに、本実施形態では、特図高確中において超高速変動モードへの遷移を認識させ易くする先読み演出設定処理を実行しており、その詳細について、
図17を用いて説明する。
なお、
図17は、通常演出制御手段220の先読み演出制御手段224によって実行される特図高確中先読み演出設定処理のフローを示す図である。
【0220】
まず、
図17を用いて、特図高確中先読み演出設定処理の詳細を説明する。なお、当該処理は、サブコマンド管理手段270が事前判定コマンドを受信した場合に実行される処理である。
【0221】
最初のステップS301では、先読みフラグがOFFであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS313に進む。
【0222】
ステップS303では、190≦変動カウンタ、且つ変動カウンタ≦200であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS305に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
ここで、変動カウンタとは、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン導出状態Bが開始されてからの図柄変動の回数である。
なお、当該判定は、超高速変動モードへの遷移を認識させ易くするための判定であり、詳細は後述する。
【0223】
ステップS305では、先読み演出パターン抽選テーブル(図示省略)を用いて設定する先読み演出パターンを抽選する。
なお、先読み演出パターン抽選テーブルとは、演出ルート決定手段222によって決定される可能性がある演出ルートのそれぞれに一又は複数の先読み演出パターン(後述する先読みカウンタに対して先読み演出の内容が対応付けられている)が対応づけられた抽選テーブルであり、当該抽選では、当該抽選テーブルと今回保留された図柄変動に対応する演出ルートに基づいて、先読み演出パターンの実行有無及び実行する先読み演出パターンを決定する。
【0224】
ステップS307では、先読み演出パターンの抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
【0225】
ステップS309では、当選した先読み演出パターンを設定する。
なお、先読み演出パターンが設定されたことによって実行される先読み演出としては、上述の保留先読み演出など、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出であれば、どのようなデバイスを用いてもよく、その態様も問わない。
【0226】
ステップS311では、先読みカウンタに初期値(特
図2保留カウンタから1を減算した値)を設定する。
なお、先読みカウンタとは、ステップS315において先読み演出の演出内容を決定する(先読み演出の進行を管理する)ためのカウンタであり、本実施形態における特
図2に係る作動保留情報が保留される数の上限値(特
図2保留カウンタの上限値)は4であるため、先読みカウンタの最大値は3となる。
【0227】
ステップS313では、先読みカウンタを1減算する。
【0228】
ステップS315では、設定済みの先読み演出パターンと先読みカウンタの値に基づいて、先読み演出の演出内容を決定する。
【0229】
ステップS317では、先読みカウンタ=0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS319に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図高確中先読み演出設定処理を終了する。
【0230】
このように、本実施形態では、変動カウンタ<190、又は200<変動カウンタとなる場合(ステップS303における条件が充足されない場合)、すなわち、超高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制し、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されない一方、高速変動モード1から高速変動モードへの切替えタイミングの直前では、新たな先読み演出の開始を規制せず、高速変動モード1と超高速変動モード2に跨って先読み演出が実行可能となっている。そのため、超高速変動モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
【0231】
なお、新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲は、本実施形態の範囲に限らず、高速変動モード2から超高速変動モードへの切替えタイミングを含む範囲であればどのような範囲を採用してもよい。
また、本実施形態のような新たな先読み演出の開始を規制する変動カウンタの範囲を設定する方法に限らず、例えば、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行される場合に先読み演出の実行を規制(開始の規制、又は途中での中止)する方法など、高速変動モード2と超高速変動モードに跨って先読み演出が実行されないようにする方法であれば、どのような方法を採用してもよい。
【0232】
よって、遊技機10は、連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出(背景画像又は先読み演出)を実行可能であり、第二の演出は、第一の演出モード(高速変動モード1)における図柄変動と第二の演出モード(高速変動モード2)における図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、第二の演出モードにおける図柄変動と第三の演出モード(超高速変動モード)における図柄変動に跨って実行されることがない演出であると換言できる。
このようにすることで、遊技機10は、第三の演出モードへの遷移を際立たせる(遊技者に認識させ易くする)ことができる。
【0233】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0234】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否かを判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート、第二の演出ルート、及び所定の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記所定の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
(2) 図柄変動ごとに遊技者に対して有利な有利状態を設定するか否を判定する当否判定を実行し、一の図柄変動において実行される演出であって該一の図柄変動における該当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行し、該有利状態として、第一の有利状態、及び該第一の有利状態よりも有利な第二の有利状態を設定可能な遊技機であって、
複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する演出モード設定手段と、
設定されている演出モードに対応する複数種類の演出ルートから、前記結果報知演出の過程が規定された一の演出ルートを設定する演出ルート設定手段と、を備え、
演出モード設定手段は、
前記演出モードとして、互いに設定可能な前記演出ルートの組合せが異なる、第一の演出モード、第二の演出モード、及び第三の演出モードを設定可能なものであって、
前記第一の演出モード、前記第二の演出モード、前記第三の演出モードの順に、設定中の前記演出モードを切り替えるものであり、
前記演出ルート設定手段は、
前記演出ルートとして、第一の演出ルート及び第二の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルートを設定可能である一方、前記第二の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第一の演出ルート及び前記第二の演出ルートを設定可能であり、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第二の演出ルートを設定可能である一方、前記第一の演出ルートを設定しないものであり、
前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第一の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高く、
前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第二の有利状態が設定される割合が、前記第二の演出ルートが設定される際に前記有利状態が設定される場合における前記第一の有利状態が設定される割合よりも高いことを特徴とする遊技機。
(3) 上記(1)又は上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の演出モードから前記第二の演出モードへ切り替わる場合、及び前記第二の演出モードから前記第三の演出モードに切り替わる場合のうちのいずれか一方の場合において、第一の演出が実行されることを特徴とする遊技機。
(4) 上記(1)乃至上記(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
連続する複数の図柄変動に跨って実行される第二の演出を実行可能であり、
前記第二の演出は、
前記第一の演出モードにおける図柄変動と前記第二の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることが可能である一方、
前記第二の演出モードにおける図柄変動と前記第三の演出モードにおける図柄変動に跨って実行されることがない演出であることを特徴とする遊技機。
(5) 上記(1)乃至上記(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出ルート設定手段は、更に、
前記演出ルートとして、第三の演出ルート及び第四の演出ルートを設定可能なものであって、
前記第一の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルートを設定可能である一方、前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第二の演出モードが設定されている場合には、前記第三の演出ルート及び前記第四の演出ルートを設定せず、
前記第三の演出モードが設定されている場合には、前記第四の演出ルートを設定可能である一方、前記第三の演出ルートを設定しないものであることを特徴とする遊技機。