【文献】
“ポコ美の「ぱちんこCR神獣王2」をマジメに打ってみた!! ドテチン役立つ実戦編(パチンコ)”,YouTube [online] [video],2015年 9月 6日,特に、4:15−4:28を参照, [2020年11月20日検索], インターネット,URL,https://www.youtube.com/watch?v=nG-epTojORE
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されており、
有利度が異なる複数種類の前記大当りが存在し、
前記当否判定によって前記大当りに当選したときには、該当選した大当りの種類に基づいて前記規定ラインに停止表示される前記装飾図柄の組合せが定まり、
前記表示制御手段は、さらに、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させ、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、当該当否判定の結果に対応する上記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
上記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部83、右サブ表示部84)と、
上記画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を、備え、
上記表示制御手段は、上記規定ラインのうちの、上記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に上記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に上記装飾図柄が停止表示されることで上記大当りに対応する上記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の上記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
【0013】
なお、上述の所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が0から1に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が1から2に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が0に限らない。
【0014】
また、上述の増加した所定の規定ラインは、変動開始時に存在していた規定ラインと異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1〜
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0021】
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0022】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0023】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【0024】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部で構成されている。サブ表示部は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81および上サブ表示部82は、固定式の液晶表示装置であり、左サブ表示部83および右サブ表示部84は、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0025】
メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84のそれぞれに表示される図柄列には、複数種類の装飾図柄が施されており、各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、および数字の「8」を模した「8図柄」に加え、「B」を丸囲いしたブランク図柄があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。特に、ブランク図柄は、他の図柄の間に配置されているため、各図柄列で最も多く配置される装飾図柄となる。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0026】
左サブ表示部83および右サブ表示部84のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。なお、左サブ表示部83および右サブ表示部84それぞれの初期位置および移動範囲は後述するが、左サブ表示部83は、メイン表示部81の表示領域の左半分と重なる範囲で移動可能に構成され、右サブ表示部84は、メイン表示部81の表示領域の右半分と重なる範囲で移動可能に構成されている。
【0027】
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0028】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0029】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0030】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0031】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0032】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0033】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0034】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0035】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0036】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0037】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【0038】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0039】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0041】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0042】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0043】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0044】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース510、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
また、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
【0045】
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
【0046】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0047】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0048】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0049】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0050】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0051】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0052】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0053】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0054】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0055】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0056】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
【0057】
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0058】
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0059】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、および右サブ表示部84へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
【0060】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0061】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0062】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8〜
図10を参照することとする。
【0063】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0064】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0065】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0066】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
【0067】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0068】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0069】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0070】
ここで、
図8(a)〜
図8(c)、
図9(a)、および
図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0071】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
【0072】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄D、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0073】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0074】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1−A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1−B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2−A、7/1000(1/143)の確率でHSP2−B、5/1000(1/200)の確率でHSP3−A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3−B、2/1000(1/500)の確率でHSP−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1−A〜特図変動パターンASP−Cが決定されることはない。また、詳細は
図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1−A、110/1000((約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1−B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2−A、165/1000((約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2−B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3−A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3−B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP−Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP〜特図変動パターンHSP−Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「〜」を挟んで記載した場合、
図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【0075】
図9(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、
図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(
図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0〜999である。そのため、特
図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP−Aが決定さる。同様に、特
図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Bが決定され、特
図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP−Cが決定され、特
図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP−Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP−Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP−Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特
図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
【0076】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0077】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0078】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0079】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0080】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0081】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0082】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0083】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0084】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0085】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0086】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0087】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0088】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図10(a)および
図10(b)を参照しながら説明する。なお、
図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0089】
また、
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0090】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0091】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0092】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【0093】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0094】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0095】
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0096】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0097】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
なお、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0098】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0099】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0100】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0101】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0102】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
【0103】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0104】
本実施形態では、
図9(a)および
図9(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A〜発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【0105】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A〜発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A〜発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【0106】
特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
【0107】
特図変動パターンHSP1−A〜特図変動パターンHSP−Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−Aおよび特図変動パターンHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−Aおよび特図変動パターンHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−Aおよび特図変動パターンHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP−Cには、1回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンHSP−Cが決定された場合の発展演出では、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。なお、本実施形態では、発展演出Cを実行することによっても遊技の興趣を高めており、当該発展演出の詳細は後述する。
【0108】
特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−Aおよび特図変動パターンASP2−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−Aおよび特図変動パターンASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP−Cには、1回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出Cが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。特図変動パターンASP−Cが決定された場合の発展演出Cでは、特図変動パターンHSP−Cが決定された場合の発展演出と同様に、後述する規定ラインの数が増加するタイミングがあり、その際に、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄が拡大表示されることとなる。
【0109】
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP−Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP−Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致する)。そのため、発展演出A〜発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A〜発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。
【0110】
また、
図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−B)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出Bの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【0111】
また、
図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3−A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1−A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2−A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3−A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【0112】
また、
図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、特図変動パターンHSP−Cが最も決定され難い。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、特図変動パターンASP−Cが最も選択され易い。そのため、発展演出Cが実行される図柄変動は、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り当選期待度が高いと言える。なお、発展演出Cが実行される図柄変動を、他の発展演出が実行される図柄変動よりも大当り期待度を高くする方法は、本実施形態における方法に限らず、いずれの方法を採用してもよい。さらに、大当りに当選した図柄変動でのみ発展演出Cが実行される、すなわち、発展演出Cが大当り確定となる発展演出としてもよい。
【0113】
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンHSP−C、特図変動パターンASP1−A、特図変動パターンASP1−B、および特図変動パターンASP−Cでは、1回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2−A、特図変動パターンHSP2−B、特図変動パターンASP2−A、および特図変動パターンASP2−Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3−A、特図変動パターンHSP3−B、特図変動パターンASP3−A、特図変動パターンASP3−Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンHSP−Cおよび特図変動パターンASP−Cが決定される図柄変動では、他の1回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1−A、特図変動パターンHSP1−B、特図変動パターンASP1−A、および特図変動パターンASP1−B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長くなる。
【0114】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0115】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【0116】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【0117】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0118】
このように、例えば、7図柄等のブランク図柄を除く装飾図柄は、後述する規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成する。一方、上述のブランク図柄は、図柄揃いを構成しても大当りに対応する停止図柄の組合せとならない。
これにより、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【0119】
よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)は、規定ラインに停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る一方、第二の装飾図柄(ブランク図柄)は、規定ラインに停止表示されても大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成しない、と換言できる。
【0120】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【0121】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0122】
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0123】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0124】
ランプ制御手段240は、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、演出ランプ35へ送信する。
【0125】
可動役物制御手段250は、可動装飾体22、左サブ表示部83、および右サブ表示部84の可動を制御するための可動制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに左サブ表示部83に対応する演出データがある場合には、可動役物制御手段250は、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを、左サブ表示部83へ送信する。
【0126】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0127】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0128】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、発展演出Cを実行することで、遊技の興趣を高めている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【0129】
<液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示について>
まず、発展演出Cの詳細を説明する前に、
図11(a)〜
図11(d)を用いて、本実施形態における液晶表示装置に係る(装飾図柄に係る)図柄列の変動表示および停止表示を説明する。なお、
図11(a)〜
図11(d)は、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列の変動表示および停止表示の流れを示す図である。
【0130】
図11(a)に示す通り、本実施形態における液晶表示装置に係る図柄列が変動表示および停止表示される表示領域には、メイン表示部81の表示領域に対応するメイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、およびメイン下部表示領域813と、左サブ表示部83の表示領域に対応するサブ左上段表示領域831およびサブ左下段表示領域832と、右サブ表示部84に対応するサブ右上段表示領域841およびサブ右下段表示領域842と、がある。
そして、
図11(a)に示す通り、本実施形態では、特図当否判定の結果を示す装飾図柄の組合せが停止する規定ラインとして、第1規定ラインL1、第2規定ラインL2、および第3規定ラインL3の計3つの規定ラインが存在する。
【0131】
図11(a)には、図柄変動の開始時、すなわち、すべての図柄列の変動表示が開始されたタイミングが示されている。当該タイミングでは、すべての図柄列が変動表示されており、第1規定ラインL1〜第3規定ラインL3のすべてにおいて、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている。そのため、この時点では、大当りに対応する装飾図柄の組合せが停止表示される可能性が残っている規定ライン(以下、「所定の規定ライン」と称する)の数は、3つとなっている。
【0132】
続いて、
図11(b)には、
図11(a)の後の1回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列(第1規定ラインL1に係る図柄列の一部)が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。
この時点では、サブ左上段表示領域831には、サブ右下段表示領域842に停止表示された装飾図柄(この例では、8図柄)とは異なる装飾図柄(この例では、6図柄)が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は2つとなっている。
【0133】
図11(c)には、
図11(b)の後の2回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列(第2規定ラインL2に係る図柄列の一部)が停止表示されている。
この時点では、サブ左下段表示領域832には、サブ右上段表示領域841に停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄(この例では、5図柄)が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は2つのままとなっている。
【0134】
図11(d)には、
図11(c)の後の3回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831、サブ右下段表示領域842、サブ左下段表示領域832、およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813に係る図柄列(第3規定ラインL3に係る図柄列の一部)が停止表示されている。
この時点では、メイン上段表示領域811には、メイン下部表示領域813に停止表示された装飾図柄(この例では、2図柄)とは異なる装飾図柄(この例では、4図柄)同一の装飾図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は1つとなっている。
【0135】
このように、本実施形態に係る遊技機10は、計7つの図柄列(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列)を有し、これらの図柄列に停止表示される装飾図柄の組合せで特図当否判定の結果を示す。そして、第1規定ラインL1に係る図柄列、第2規定ラインL2に係る図柄列、第3規定ラインL3に係る図柄列(いずれもメイン中段表示領域812に係る図柄列、すなわち、すべての規定ラインで共有される図柄列を除く)の順に停止表示され、停止表示されるごとに所定の規定ラインの数が減少し得る。
なお、上述の説明では、メイン中段表示領域812に係る図柄列の停止表示についての説明は省略したが、当該図柄列に係る停止表示は、他の図柄列の停止表示がなされた後に実行される。また、
図11(d)に示した状態の後には、発展演出が実行される可能性があり、詳細は省略するが、発展演出が実行される場合には、当該発展演出の終了後にメイン中段表示領域812に係る図柄列が停止表示されることとなる。
【0136】
<発展演出Cが実行される図柄変動における図柄列の停止表示について>
次に、
図12〜
図14を用いて、発展演出Cが実行される図柄変動における図柄列の停止表示の流れを説明する。なお、
図12(a)〜
図12(d)は、発展演出Cが実行される図柄変動において、図柄変動開始から、すべての図柄列が一旦停止表示されるまでの流れを、
図13(a)〜
図13(d)は、発展演出が実行される図柄変動において、すべての図柄列が一旦停止表示されてから、装飾図柄の拡大表示がなされる直前までの流れを、
図14(a)〜
図14(f)は、装飾図柄の拡大表示の流れを、示す図である。
【0137】
まず、
図12(a)〜
図12(d)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示される。
具体的には、
図12(a)には、図柄変動の開始後の1回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列(第1規定ラインL1に係る図柄列の一部)にブランク図柄が停止表示され、その他の表示領域に係る図柄列は変動表示されている。この時点では、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842にブランク図柄が停止表示されているため、所定の規定ラインの数は2つとなっている。
図12(b)には、
図12(a)の後の2回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列に加え、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、サブ左下段表示領域832およびサブ右上段表示領域841にブランク図柄が停止表示されているため、この時点での所定の規定ラインの数は1となっている。
図12(c)には、
図12(b)の後の3回目の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、サブ左上段表示領域831、サブ右下段表示領域842、サブ左下段表示領域832、およびサブ右上段表示領域841に係る図柄列に加え、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813に係る図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、メイン上段表示領域811およびメイン下部表示領域813にはブランク図柄が停止表示されている。そのため、この時点での所定の規定ラインの数は0となっている。
図12(d)には、
図12(c)の後の最後の図柄列の停止表示が行われたタイミングが示されている。当該タイミングでは、メイン中段表示領域812に係る図柄列にブランク図柄が停止表示され、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
このように、本実施形態では、発展演出Cが実行されるにあたり、すべての図柄列にブランク図柄が一旦停止表示される。
【0138】
続いて、
図13(a)〜
図13(d)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示された後に、停止表示されたブランク図柄が合体し、合体して出来上がったブランク図柄が7図柄に差し替わる。
具体的には、
図13(a)は、
図12(d)と同一の状態であり、すべての図柄列にブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(b)は、
図13(a)の後の状態であり、当該タイミングでは、停止表示されたブランク図柄(メイン中段表示領域812に停止表示されたブランク図柄を除くブランク図柄)が、メイン表示部81の表示領域の中央(メイン中段表示領域812)付近に移動している様子が示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(c)は、
図13(b)の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部81の表示領域の中央付近でブランク図柄が合体し、各図柄列に停止表示されていたブランク図柄よりも大きいブランク図柄が停止表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図13(d)は、
図13(c)の後の状態であり、当該タイミングでは、メイン表示部81の表示領域の中央付近で合体したブランク図柄が、当該図柄と同等の大きさの7図柄に差し替わっている。なお、この時点でも、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
また、
図13(d)では、左サブ表示部83および右サブ表示部84が、メイン表示部81の表示領域の中央で当接する位置まで移動しており、ブランク図柄から差し替えられた7図柄は、左サブ表示部83および右サブ表示部84で構成される表示領域に表示されている。
【0139】
このように、本実施形態では、発展演出Cが実行されるにあたり、すべての図柄列に停止表示されたブランク図柄が合体し、合体したブランク図柄が7図柄に差し替わる。そのため、後述する装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【0140】
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の装飾図柄(7図柄)を拡大表示させるにあたり、第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄(ブランク図柄)の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた第二の装飾図柄に代えて第一の装飾図柄を表示させる、と換言できる。
【0141】
続いて、
図14(a)〜
図14(f)に示す通り、発展演出Cが実行される図柄変動では、合体したブランク図柄が7図柄に差し替わった後に当該7図柄が拡大表示され、当該7図柄で構成されるリーチ状態が発生する。
具体的には、
図14(a)は、
図13(d)と同一の状態であり、ブランク図柄から差し替えられた7図柄が、左サブ表示部83および右サブ表示部84で構成される表示領域に表示されている(左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域に跨って表示されている)。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(b)は、
図14(a)の後の状態であり、当該タイミングでは、当接していた左サブ表示部83および右サブ表示部84が少し間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域に加え、メイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、
図14(a)で表示されていた7図柄よりも小さく表示されている。ただし、当該タイミングにおける7図柄は、上述した7つの図柄列(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842に係る図柄列)に停止表示され得る7図柄よりも大きい。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(c)は、
図14(b)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が
図14(b)で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、
図14(a)で表示されていた7図柄よりも大きく表示(拡大表示)されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(d)は、
図14(c)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が
図14(c)で示した間隔と同等の間隔を空けた位置で維持されるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、
図14(b)で表示されていた7図柄よりも大きく、かつ
図14(c)で表示されていた7図柄よりも小さく表示されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(e)は、
図14(d)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が
図14(c)および
図14(d)で示した間隔よりも大きい間隔を空けた位置となるとともに、7図柄が、左サブ表示部83、右サブ表示部84、およびメイン表示部81に係る表示領域に跨って表示されている。なお、当該7図柄は、
図14(c)で表示されていた7図柄よりも大きく表示(拡大表示)されている。この時点では、所定の規定ラインの数は0のままとなっている。
図14(f)は、
図14(e)の後の状態であり、当該タイミングでは、左サブ表示部83および右サブ表示部84が、例えば、
図13(c)で示す間隔と同等の位置(初期位置)となるとともに、これらのサブ表示部に係る表示領域のそれぞれに7図柄が表示されている。なお、これらの7図柄は、
図14(e)で表示されていた7図柄と同等の大きさで表示されている。
また、
図14(f)では、メイン表示部81に係る表示領域には、7図柄が表示されておらず、図柄列が変動表示されている様子が表示されている。そして、上述の通り、左サブ表示部83および右サブ表示部84に係る表示領域には同一の装飾図柄(7図柄)が停止表示され、第4規定ラインL4でリーチ状態を構成している。そのため、この時点では、所定の規定ラインの数は0から1に増加している。
【0142】
このように本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合に、数が増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ラインの数の増加を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、本実施形態における所定の規定ラインの数の増加とは、所定の規定ラインの数が0から1に増加した場合であるが、所定の規定ラインの数が1から2に増加した場合等、増加直前の所定のラインの数が0に限らない。
また、本実施形態における増加した所定の規定ライン(第4規定ラインL4)は、変動開始時に存在していた規定ライン(第1規定ラインL1〜第3規定ラインL3)と異なる必要はなく、当該規定ラインと一致してもよい。
さらに、本実施形態では、増加した所定の規定ラインにおいてリーチ状態を構成し、当該リーチ状態を構成する2つの装飾図柄の双方を拡大表示するが、これに限らない。例えば、当該リーチ状態を構成する装飾図柄の一方だけを拡大表示される等、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄が複数ある場合には、そのうちの少なくとも一つを拡大表示しさえすればよい。
また、増加する直前の所定の規定ラインの数が1以上である場合には、拡大表示の対象は、増加した所定の規定ラインに表示される装飾図柄であることが好ましい。ただし、増加する直前に存在していた所定の規定ラインの数に停止表示される装飾図柄を拡大表示するようにしても上述の効果は奏する。
【0143】
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、規定ラインのうちの、複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に装飾図柄が停止表示されておらず、かつ当該表示領域に装飾図柄が停止表示されることで大当りに対応する装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【0144】
また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示する期間の一部(
図14(b)または
図14(d)に示すタイミング)で、当該装飾図柄を縮小表示している。
これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。さらに、装飾図柄の拡大表示によって停止表示される装飾図柄が混みあって所定の規定ラインの増加が認識され難くなる虞があるが、このような縮小表示がなされることで、当該所定の規定ラインの増加を認識させ易くすることができる。
【0145】
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、第一の装飾図柄(7図柄)を拡大表示させる期間の一部で、当該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、と換言できる。
【0146】
特に、本実施形態では、装飾図柄の拡大表示を段階的に行っている。そのため、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。さらに、一の装飾図柄の拡大表示(
図14(c))と次の段階の装飾図柄の拡大表示(
図14(e))との間に装飾図柄の縮小表示(
図14(d))を入れているため、装飾図柄の拡大表示を段階的に行いつつも、一の装飾図柄の拡大表示による拡大幅を大きくすることができ、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
【0147】
また、上述の通り、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示するにあたり、左サブ表示部83および右サブ表示部84を当該装飾図柄と重なる場所に位置し、当該拡大表示に合わせて左サブ表示部83および右サブ表示部84を、メイン表示部81の表示領域の中心から離れる方向に動作させている。これにより、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体の数は問わず、当該可動体の数は、1つであってもよいが、本実施形態のように可動体を複数設けることが好ましい。特に、本実施形態における可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84)は、拡大表示の対象となる装飾図柄が表示される表示画面に対して並行な方向に移動するものであったが、これに限らず、観音開きの可動体等、当該装飾図柄が表示されるメイン表示部81の表示領域の中心から離れる方向に動作するものであればよい。さらに、可動体を複数設けた場合には、それぞれの動作方向には、メイン表示部81の中心から離れる方向のメイン表示部81の表示画面に平行な成分が、反対を向くことが好ましい。
また、拡大表示の対象となる画像を認識させ易くするとの効果を奏するにあたっては、装飾図柄に限らず、いずれの画像を採用してもよい。
【0148】
よって、遊技機10は、画像表示手段の手前で動作する可動体と、可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、可動体は、第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【0149】
また、遊技機10は、画像表示手段(メイン表示部81、左サブ表示部83、右サブ表示部84)と、画像表示手段を制御する表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、画像表示手段の手前で動作する可動体(左サブ表示部83または右サブ表示部84)と、可動体を制御する可動制御手段(可動役物制御手段250)と、を、備え、表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、可動体は、所定の画像が拡大表示されるにあたり、所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、可動制御手段は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体を、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【0150】
また、遊技機10は、画像表示手段(メイン表示部81)の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84)を有し、可動制御手段(可動役物制御手段250)は、所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、可動体のそれぞれを、画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、と換言できる。
【0151】
特に、本実施形態では、装飾図柄を拡大表示させるにあたり、当該装飾図柄を、メイン表示部81、左サブ表示部83、および右サブ表示部84に係る表示領域に跨って表示させている。これにより、装飾図柄の拡大表示を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、左サブ表示部83および右サブ表示部84の表示領域を透明性の樹脂部材に替えたり、これらの表示部の表示領域を当該表示領域(メイン表示部81に係る表示領域)に垂直な方向に向けてに孔を設けたものにする等、当該表示領域の背面(メイン表示部81の表示領域)が視認可能となるように構成してもよい。
【0152】
よって、遊技機10において、可動体(左サブ表示部83または右サブ表示部84)は、画像を表示する表示領域を有し、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、可動体の画像表示に係る制御を実行し、所定の画像が拡大表示されるにあたり、当該所定の画像を、画像表示手段に係る表示領域と可動体に係る表示領域に跨って表示させる、と換言できる。
【0153】
また、遊技機10において、可動体は、画像表示手段の表示領域と重なる際に、画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、と換言できる。
【0154】
さらに、本実施形態では、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示している。これにより、所定の規定ライン数の増加を認識させ易くすることができる。また、装飾図柄の拡大表示をより認識させ易くすることもできる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、所定の規定ラインの数が増加する前に、液晶表示装置に係る図柄列がすべて停止表示されている必要はなく、これらの図柄列の一部が停止表示されていればよい。
【0155】
よって、遊技機10において、第一の装飾図柄(7図柄)の拡大表示に係る所定の規定ラインの数の増加前に、複数の図柄列(液晶用事装置に係る図柄列)の少なくとも一部に係る装飾図柄が停止表示されている、と換言できる。
【0156】
さらに、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数の図柄列がすべて停止表示された後に所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄(7図柄)の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【0157】
<発展演出Cについて>
次に、
図15および
図16を用いて、発展演出Cの詳細を説明する。なお、
図15(a)〜
図15(d)は、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cの流れを、
図16(a)〜
図16(d)は、特図当否判定の結果が大当りとなる場合における発展演出Cの流れを、示す図である。
【0158】
図15(a)〜
図15(d)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cでは、
図15(a)に示す状態(
図14(f)の状態と同一)から、第4規定ラインL4にリーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)が停止表示されるか否かを煽る表示(
図15(b)に示される表示)がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄とは異なる装飾図柄(8図柄)がメイン表示部81に停止表示された状態(
図15(c)に示される状態)となる。その後に、メイン中段表示領域812に当該異なる装飾図柄が停止表示され、残りの表示領域(メイン上段表示領域811、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842)に係る図柄列に当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態(
図15(d)に示される状態)となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成していない。
【0159】
図16(a)〜
図16(d)に示す通り、特図当否判定の結果がハズレとなる場合における発展演出Cでは、
図16(a)に示す状態(
図14(f)の状態と同一)から、第4規定ラインL4にリーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)が停止表示されるか否かを煽る表示(
図16(b)に示される表示)がなされ、当該リーチ状態を構成する装飾図柄(7図柄)がメイン表示部81に停止表示された状態(
図16(c)に示される状態)となる。その後に、各表示領域(メイン上段表示領域811、メイン中段表示領域812、メイン下部表示領域813、サブ左上段表示領域831、サブ左下段表示領域832、サブ右上段表示領域841、およびサブ右下段表示領域842)に係る図柄列のすべてに当該リーチ状態を構成する図柄が停止表示されている状態(
図16(d)に示される状態)となり、当該状態では、いずれの規定ラインにおいても装飾図柄が図柄揃いを構成している。
【0160】
また、本実施形態では、
図15(c)から
図15(d)の状態に切り替わる際、および
図16(c)から
図16(d)の状態に切り替わる際に、画像(装飾図柄)が縮小表示されているが、このときには、画像が拡大表示される場合とは異なり、可動体(左サブ表示部83および右サブ表示部84は動作しないように構成されている。これにより、相対的に装飾図柄の拡大表示を目立つようにすることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、画像が縮小表示されるにあたって可動体を動作させるようにしてもよいが、当該動作に係る動作量を拡大表示の時よりも小さくすることが好ましい。さらに、画像を縮小表示する場合の可動体の動作方向については、可動体の動作方向のうちのメイン表示部81の表示画面に平行な成分が、画像を拡大表示する場合とは異なる方向となることが好ましい。
【0161】
<装飾図柄の拡大表示の変形例について>
次に、
図17(a)〜
図17(d)を用いて、装飾図柄の拡大表示の変形を説明する。なお、
図17(a)〜
図17(d)は、装飾図柄の拡大表示にあたる変形例を示す図である。
まず、
図17(a)〜
図17(d)に示す装飾図柄は、本実施形態とは異なり、恐竜を模したキャラクタ画像に対して数字を模した画像を手前に重ねた画像となっている。
このように、装飾図柄は、数字を模した画像だけで構成される必要はなく、数字を模した画像を少なくとも有していれば、当該画像以外のキャラクタ画像を含んでいてもよい。以下、数字を模した画像以外にキャラクタ画像を含む場合の装飾図柄(以下、「キャラクタ画像を含む装飾図柄」と表現する)の拡大表示の例を具体的に説明する。
【0162】
図17(a)に示す通り、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、数字を模した画像およびキャラクタ画像の双方を拡大表示であってもよい。
同様に、キャラクタ画像を含む装飾図柄の拡大表示は、
図17(b)に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの前者の画像を拡大表示し、後者の画像を拡大表示させないようにしてもよいし、
図17(c)に示すように、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像を拡大表示し、前者の画像を拡大表示させないようにしてもよい。
なお、装飾図柄を拡大表示させるにあたっては、
図17(d)に示す通り、数字を模した画像およびキャラクタ画像のうちの後者の画像の態様が変化してもよい(この例では、横を向いていた恐竜を模した画像が、正面を向いた恐竜を模した画像に変化している)。
【0163】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0164】
まず、上述の通り、本実施形態では、リーチ状態を構成する前の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した規定ラインに停止表示される装飾図柄を拡大表示するが、これに限らない。例えば、リーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときに、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。
【0165】
よって、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、と換言できる。
【0166】
また、本実施形態では、所定の規定ラインの数が増加する場合のすべてで、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行っているが、これに限らず、当該場合の一部で当該装飾図柄の拡大表示を行うようにしてもよい。すなわち、所定の規定ラインの数が増加する場合の少なくとも一部で、増加した所定の規定ラインに停止表示される装飾図柄の拡大表示を行うようにすればよい。
【0167】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0168】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0169】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0170】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0171】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動において大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するとともに、それぞれに複数種類の装飾図柄を有する複数の図柄列を変動表示し、該当否判定の結果に対応する前記装飾図柄の組合せを規定ラインに停止表示する遊技機であって、
前記複数の図柄列に係る表示を行う画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、前記規定ラインのうちの、前記複数の図柄列の少なくとも一部の図柄列に対応する表示領域に前記装飾図柄が停止表示されておらず、かつ該表示領域に前記装飾図柄が停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る、所定の規定ラインの数が、増加するときの少なくとも一部で、数が増加した後の前記所定の規定ラインに停止表示される第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記第一の装飾図柄の拡大表示に係る前記所定の規定ラインの数の増加前に、前記複数の図柄列の少なくとも一部に係る前記装飾図柄が停止表示されている、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させる期間の一部で、該第一の装飾図柄の少なくとも一部を縮小表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第一の装飾図柄を拡大表示させるにあたり、前記第一の装飾図柄とは異なる第二の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させ、拡大表示させた前記第二の装飾図柄に代えて前記第一の装飾図柄を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されることで前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成し得る一方、
前記第二の装飾図柄は、前記規定ラインに停止表示されても前記大当りに対応する前記装飾図柄の組合せを構成しない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、さらに備え、
前記可動体は、前記第一の装飾図柄が拡大表示されるにあたり、前記第一の装飾図柄が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記第一の装飾図柄の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
画像表示手段と、
画像表示手段を制御する表示制御手段と、
前記画像表示手段の手前で動作する可動体と、
前記可動体を制御する可動制御手段と、を、備え、
前記表示制御手段は、所定の画像を表示させるとともに、前記所定の画像の少なくとも一部を拡大表示させ、
前記可動体は、前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記所定の画像が表示される表示領域と重なる場所に位置し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体を、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記画像表示手段の表示領域と重なる際に、前記画像表示手段の表示領域が視認可能となる所定の領域を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記可動体は、画像を表示する表示領域を有し、
前記表示制御手段は、
前記可動体の画像表示に係る制御を実行し、
前記所定の画像が拡大表示されるにあたり、前記可動体が有する表示領域と重なる前記画像表示手段の表示領域に表示されている画像と同一の画像を、前記可動体が有する表示領域に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
上記(a)乃至(c)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向が互いに異なる複数の前記可動体を有し、
前記可動制御手段は、前記所定の画像の拡大表示の進行に合わせて、前記可動体のそれぞれを、前記画像表示手段の表示領域の中心から離れる方向に動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
(e)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がリーチ状態を構成した後の前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
(f)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄列がすべて停止表示された後に前記所定の規定ラインの数が増加するときの少なくとも一部で、前記第一の装飾図柄の少なくとも一部を拡大表示させる、
ことを特徴とする遊技機。