特許第6973774号(P6973774)IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】6973774
(24)【登録日】2021年11月8日
(45)【発行日】2021年12月1日
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20211118BHJP
【FI】
   A63F7/02 326Z
【請求項の数】5
【全頁数】35
(21)【出願番号】特願2017-105193(P2017-105193)
(22)【出願日】2017年5月29日
(65)【公開番号】特開2018-198813(P2018-198813A)
(43)【公開日】2018年12月20日
【審査請求日】2020年5月8日
(73)【特許権者】
【識別番号】000241234
【氏名又は名称】豊丸産業株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100104178
【弁理士】
【氏名又は名称】山本 尚
(72)【発明者】
【氏名】加藤 学
【審査官】 堀 圭史
(56)【参考文献】
【文献】 特開2014−046104(JP,A)
【文献】 特開2007−236691(JP,A)
【文献】 特開2013−059448(JP,A)
【文献】 特開2012−029852(JP,A)
【文献】 特開2006−043440(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、
始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、
前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、
特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、
遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、
前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、
前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、
前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、
前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、
前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、
前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、
前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、
前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、
前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、
前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
【請求項5】
始動領域を遊技球が通過した場合に、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、当該乱数に応じた前記始動条件が成立するまで保留乱数として記憶する記憶手段と、
前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記保留乱数に基づく前記当たり判定が前記判定手段によって実行されるよりも前に取得する先読み手段と
を備え、
前記判定手段は、前記保留乱数に基づいて、前記当たり判定を実行し、
前記第二演出実行手段は、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一演出実行手段による複数回の前記報知演出に亘って行われる連続演出を、前記特定演出として、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、
さらに、前記遊技機は、
前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されるか否かに基づいて、前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段を備え、
前記禁止手段は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されると前記判断手段によって判断された場合、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立しているとして、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、演出の種別を決定するための演出モードを複数備えた遊技機が知られている(例えば特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機では、大当たり判定の結果を示す図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、演出モードが切り替えられる。また、図柄の変動と共に表示演出が行われ、図柄の変動が停止し、大当たりとなった場合には、大当たり動画が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2014−223501号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記遊技機において、例えば大当たり動画が演出モードに応じて実行されることが考えられる。この場合において、大当たりの際の図柄の変動中に演出モードを切り替えるための入力操作が行われると、当該変動中に行われている切替前の演出モードに応じた表示演出と、図柄の変動停止後に行われる切替後の演出モードに応じた大当たり動画とで、互いに異なる演出モードに応じた演出が実行されることとなる。この場合、例えばにぎやかな演出モードの表示演出の後にシンプルな演出モードの大当たり動画が行われると、演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感が阻害される問題が生じ得る。
【0005】
本発明の目的は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明に係る遊技機は、演出の種別を決定するための複数の演出モードのうち一つを設定する設定手段と、始動条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行する当たりか否かの当たり判定を実行する判定手段と、前記当たり判定の結果を報知するための報知演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第一演出実行手段と、特定条件が成立した場合、前記第一演出実行手段による前記報知演出の終了後に、特定演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行する第二演出実行手段と、遊技者が操作することで、前記設定手段によって設定されている前記演出モードを切り替えるためのモード切替指示を入力する第一入力手段と、前記第一入力手段によって入力された前記モード切替指示を取得する第一取得手段と、前記報知演出の実行中における少なくとも一部の特定期間内に、前記第一取得手段によって前記モード切替指示が取得された場合、実行中の前記報知演出が終了するタイミングで、前記演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する予約手段と、前記予約手段によって前記切替予約が設定された場合、前記タイミングが到来したときに、前記タイミングが到来した時点で設定されている前記演出モードを、他の前記演出モードに切り替える切替手段と、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立している場合、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止する禁止手段とを備える。
【0007】
本発明に係る遊技機は、報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、報知演出の実行中において、特定期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、実行中の報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、本発明に係る遊技機は、報知演出の終了時までに特定条件が成立している場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、特定条件が成立した際の報知演出と特定演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
【0008】
本発明に係る遊技機は、前記当たり判定の結果が当たりであることが前記報知演出によって報知された場合に、前記当たり遊技を実行する遊技実行手段を備え、前記第二演出実行手段は、前記特定条件として前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記当たり遊技の実行中であることを示す前記特定演出である当たり演出を、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、前記禁止手段は、前記モード切替指示が取得された際における前記当たり判定の結果が当たりである場合に、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止してもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な当たり遊技の実行中に、当たり演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。また、本発明に係る遊技機は、当たり判定の結果が当たりであることを示す報知演出の後に、同一の演出モードに応じた当たり演出を実行できる。従って、本発明に係る遊技機は、特定の演出モードに応じた報知演出の後に、特定の演出モードとは異なる演出モードに応じた当たり演出が行われて演出の流れが阻害され、遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。
【0009】
本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合において、前記切替予約が設定された際の前記特定期間内に遊技者が操作することで、前記切替予約の設定を解除する予約解除指示を入力する第二入力手段と、前記第二入力手段によって入力された前記予約解除指示を取得する第二取得手段と、前記第二取得手段によって前記予約解除指示が取得された場合に、前記切替予約の設定を解除する解除手段と、
前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段とを備え、前記禁止手段は、前記特定条件が成立したと前記判断手段によって判断され、且つ前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合、前記特定期間の経過後、前記タイミングよりも前に、前記切替予約の設定を解除してもよい。この場合、遊技者は、報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、1回の報知演出の実行中において、特定期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、特定条件が成立したときの報知演出において、特定期間の経過後、演出モードが切り替えられるタイミングよりも前に、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な特定期間内には、特定条件が成立していても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する特定期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、本発明に係る遊技機は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。
【0010】
本発明に係る遊技機は、前記予約手段によって前記切替予約が設定されている場合に、前記切替予約が設定されていることを報知する報知手段を備えてもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、切替予約が設定されていることを遊技者に報知できる。
本発明に係る遊技機は、始動領域を遊技球が通過した場合に、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、当該乱数に応じた前記始動条件が成立するまで保留乱数として記憶する記憶手段と、前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記保留乱数に基づく前記当たり判定が前記判定手段によって実行されるよりも前に取得する先読み手段とを備え、前記判定手段は、前記保留乱数に基づいて、前記当たり判定を実行し、前記第二演出実行手段は、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記第一演出実行手段による複数回の前記報知演出に亘って行われる連続演出を、前記特定演出として、前記設定手段によって設定された前記演出モードに応じて実行し、さらに、前記遊技機は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されるか否かに基づいて、前記特定条件が成立したか否かを判断する判断手段を備え、前記禁止手段は、前記第二演出実行手段によって前記連続演出が実行されると前記判断手段によって判断された場合、前記タイミングが到来するまでに前記特定条件が成立しているとして、前記切替手段によって前記演出モードが切り替えられることを禁止してもよい。この場合、本発明に係る遊技機は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【0011】
図1】パチンコ機1の正面図である。
図2】遊技盤2の正面図である。
図3】第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。
図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
図5】RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
図6】ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
図7】ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
図8】主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。
図9】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
図10】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
図11】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
図12】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
図13】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
図14】サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
図15】サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
図16】サブ制御基板処理の中において行われる切替処理のフローチャートである。
図17】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出開始時処理のフローチャートである。
図18】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出終了時処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0012】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【0013】
図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられる。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護される。遊技盤2の下部には上皿5が設けられる。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられる。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられる。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられ、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられる。
【0014】
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成される。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。遊技球発射装置37(図4参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し(矢印L参照)、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する(矢印R参照)。以下、矢印Lで示すように遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rで示すように遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【0015】
センター飾り8は、表示画面28、可動役物30等を備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、第一普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄(図示略)を変動させる第一図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄である複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄(図示略)を変動させる第二図柄変動を実行した後に、第一普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
【0016】
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられ、可動部を動作させることで各種演出(第一報知演出、第二報知演出等)を行う。
【0017】
遊技領域4において、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられる。第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられる。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられる。第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられる。第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられる。第一普通電動役物16の上方には、第四普通電動役物19が設けられる。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれは、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられる。
【0018】
なお、遊技領域4に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、「通常遊技」という。
【0019】
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。
【0020】
図3を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図3は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
【0021】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/134に限られず、1/134以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
【0022】
また、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行され得る。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/134である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
【0023】
本実施形態において、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。なお、最大第四保留球数は、「4」に限定されず、「5」以上でもよいし、「3」以下でもよく、すなわち、「0」であってもよい。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率と等しい。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/134以外の確率であってよく、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。
【0024】
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。
【0025】
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも5.7秒である。
【0026】
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
【0027】
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
【0028】
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。なお、パチンコ機1では、普通電動役物16〜19のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。
【0029】
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
【0030】
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
【0031】
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられる。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続される。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
【0032】
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続する。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【0033】
中継基板47には、第一普通電動役物ソレノイド61、第二普通電動役物ソレノイド62、第三普通電動役物ソレノイド63、第四普通電動役物ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続される。第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
【0034】
電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37に接続され、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
【0035】
図5を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図9参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第一普通図柄の変動表示、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【0036】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられる。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間(第一図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示(第一図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を所定の第一確定表示時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を第一確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【0037】
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図10参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第四普通図柄の変動表示、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【0038】
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられる。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間(第二図柄変動の実行時間)に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄の変動表示(第二図柄変動)を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を所定の第二確定表示時間(本実施形態では、0.5秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄を第二確定表示時間の間、確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
【0039】
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成される。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
【0040】
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数と共に取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
【0041】
図6および図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図6に示す第一変動パターン決定テーブル、図7に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。
【0042】
図6に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第一普通図柄の変動時間(第一報知演出の演出時間)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数と共に取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
【0043】
図7に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを備える。各テーブルには、1種類の変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)と第四普通図柄の変動時間(第二報知演出の演出時間)とが対応付けられている。なお、各テーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられていてもよい。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数と共に取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
【0044】
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり変動」の変動パターンが決定される。「当たり変動」の変動時間は45秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は2秒である。
【0045】
主制御基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28、スピーカ48等を制御する。また、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
【0046】
図8から図13を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0047】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
【0048】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
【0049】
図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
【0050】
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【0051】
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【0052】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一普通電動役物16の開放中には第一開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第一開放フラグが「OFF」とされる。
【0053】
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図9参照)。
【0054】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第四普通電動役物19の開放中には第四開放フラグが「ON」とされ、閉鎖中には第四開放フラグが「OFF」とされる。
【0055】
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。
【0056】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第二普通電動役物17の閉鎖中には第二開放フラグが「OFF」とされる。
【0057】
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図11参照)。
【0058】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第三普通電動役物18の閉鎖中には第三開放フラグが「OFF」とされる。
【0059】
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図12および図13参照)。
【0060】
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
【0061】
図9を参照して、第一普通図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
【0062】
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。
【0063】
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにしている。
【0064】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0065】
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0066】
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S48)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示すると共に、第一普通当たり判定の結果を通知する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
【0067】
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S60)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
【0068】
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S67)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の開始を指示する。
【0069】
図10を参照して、第四普通図柄処理(S16、図8参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
【0070】
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
【0071】
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。
【0072】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0073】
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0074】
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S117)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
【0075】
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S120)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが生成され(S122)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
【0076】
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される(S127)。生成された大当たり遊技開始コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
【0077】
図11を参照して、第二普通図柄処理(S18、図8参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68および第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが、いずれも「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS169の判断へ移行する。
【0078】
一方、第一普通電動役物スイッチ68または第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS169の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
【0079】
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S169)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S169:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【0080】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S169:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるかが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S176)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S177)。S176でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
【0081】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S178)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S179)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S180)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【0082】
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、S179の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S181)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S182)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S182:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S182:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S183)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S184)。
【0083】
次いで、S177で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S185)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S185:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S185:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され(S186)、RAM52に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S187)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S188)、処理はメイン処理へ戻る。
【0084】
図12および図13を参照して、第三普通図柄処理(S20、図8参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS206(図13参照)の判断へ移行する。
【0085】
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「4」であるかが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS206の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S205)。
【0086】
次いで、図13に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S206)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S206:NO)、処理はメイン処理(図8参照)へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【0087】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S206:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S207)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S207:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるかが判断される(S208)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S208:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S209)。第三保留球数が「1」以上の場合(S209:YES)、第三保留球数が「1」減算される(S211)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S213)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S215)。S213でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
【0088】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S218)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S219)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S208:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【0089】
一方、S207の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S207:YES)、S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S230)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S231)。S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S232)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
【0090】
次いで、S215で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され(S235)、RAM52に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
【0091】
また、S209の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S209:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0092】
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。従って、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
【0093】
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。従って、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了コマンドが生成される(S226)。生成された大当たり遊技終了コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の終了を指示する。
【0094】
ここで、本実施形態のパチンコ機1が実行可能な演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ機1には、演出の種別を決定するための演出モードが複数設けられている。パチンコ機1は、複数の演出モードのうちいずれか一つを設定し、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、設定した演出モードに応じて実行する。本実施形態の演出モードには、例えば、にぎやかな演出によって遊技が進行する演出モード(にぎやかな演出モード)、シンプルな演出によって遊技が進行する演出モード(シンプルな演出モード)等がある。
【0095】
本実施形態では、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、設定されている演出モードを切り替えるためのモード切替指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下することで、演出モードを選択できる。なお、モード切替指示を入力するための操作方法がこれに限定されないのはいうまでもない。本実施形態のモード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。本実施形態における所定の期間は、切替可能期間と予約可能期間とを含む。切替可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないときの期間である。予約可能期間は、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出において初期変動が実行されているときの期間である。初期変動は、複数の第一演出図柄の全部を変動表示する変動動作であり、第一報知演出が開始されてから所定の初期変動時間を経過するまで実行される。初期変動時間は、変動パターンに応じて予め定められる。なお、第一報知演出が開始すると、初期変動が開始し、複数(3つ)の第一演出図柄の一部(2つ)の変動が終了して初期変動が終了した後、残りの第一演出図柄の変動が終了することで第一報知演出が終了する。
【0096】
パチンコ機1は、切替可能期間にモード切替指示を取得した場合、取得した時点で演出モードを切り替える。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。
【0097】
一方、パチンコ機1は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、第一報知演出が終了するタイミングで演出モードを切り替えることを予約する切替予約を設定する。ここで、「第一報知演出が終了するタイミング」とは、第一報知演出が終了するその瞬間のみならず、例えば第一報知演出を終了するための処理時間をも含むものとする。
【0098】
また、本実施形態では、遊技者が予約可能期間内に操作ボタン9を操作することで、切替予約の設定を解除するための予約解除指示をパチンコ機1に入力できる。具体的には、遊技者は、操作ボタン9の左ボタンと右ボタンを押下して、現在設定されている演出モードを選択することで、切替予約の設定を解除する。なお、予約解除指示を入力するための操作方法は、これに限定されないのはいうまでもない。
【0099】
予約可能期間が経過した場合に切替予約が設定されていれば、第一報知演出の終了時に、特定条件が成立しているかが判断される。本実施形態では、特定条件として、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。第一普通当たりでないと判断された場合には(すなわち、特定条件が成立してない場合)、第一報知演出の終了時に設定されている演出モードがモード切替指示によって指定されている演出モードに切り替えられる。その後、パチンコ機1は、第一報知演出、第二報知演出、大当たり遊技演出等を、切替後の演出モードに応じて実行する。
【0100】
ところで、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示が入力される場合がある。この場合において、仮に第一報知演出の終了時に、演出モードが切り替えられたとしたら、その後、大当たり遊技演出は、切替後の演出モードに応じて実行されることとなる。この場合、第一報知演出と大当たり遊技演出とが互いに異なる演出モードに応じて実行され、演出の流れが阻害される可能性がある。しかし、本実施形態のパチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであると判断した場合には(すなわち、特定条件が成立した場合)、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除する。これにより、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。以下では、演出モードの切り替え可否の判断に関する制御について詳細に説明する。
【0101】
図14図18を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、パチンコ機1が起動すると、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、演出モードの切り替えに関する制御が行われる。
【0102】
まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、大当たり遊技フラグ、演出フラグ、切替予約フラグ、当たりフラグ等が記憶されている。大当たり遊技フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。演出フラグは、第一報知演出の実行状態を示す。詳細には、演出フラグは、第一報知演出の実行中において初期変動が実行さている場合に「0」が記憶され、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていない場合に「1」が記憶され、第一報知演出が実行されていない場合に「2」が記憶される。
【0103】
切替予約フラグは、切替予約が設定されているか否かを示す。詳細には、切替予約フラグは、切替予約が設定されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、切替予約が設定されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。当たりフラグは、第一普通当たり判定の結果を示す。詳細には、当たりフラグは、第一普通当たりの場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たりでない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
【0104】
図14に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、モード切替指示を受信したか否かが判断される(S301)。モード切替指示を受信していない場合(S301:NO)、処理はS321の判断へ移行する。モード切替指示を受信した場合(S301:YES)、切替処理が実行される(S302)。切替処理では、切替予約の設定、演出モードの切り替え等の処理が実行される。
【0105】
図16を参照して、切替処理(S302、図14参照)について詳細に説明する。まず、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S311)。大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、且つ演出フラグに「0」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているので、予約可能期間内であると判断される(S311:YES)。この場合、切替予約が設定されたことを示す「1」が切替予約フラグに記憶されて、「ON」となる(S312)。これにより、切替予約がRAM582に設定される。
【0106】
次いで、表示画面28において、切替予約が設定されていることを遊技者に報知するための切替予約表示が実行される(S313)。この処理は、CPU581が、切替予約表示を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において切替予約表示の表示制御を開始する。なお、パチンコ機1は、切替予約表示を実行しなくてもよいし、スピーカ48からの出力音、可動役物30の動作等によって、切替予約が設定されていることを遊技者に報知してもよい。処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。
【0107】
大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、予約可能期間でないと判断される(S311:NO)。また、演出フラグに「0」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないので、予約可能期間内でないと判断される(S311:NO)。この場合、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、切替可能期間内であるかが判断される(S314)。
【0108】
大当たり遊技フラグに「1」が記憶されている場合、大当たり遊技中なので、切替可能期間内でないと判断される(S314:NO)。また、演出フラグに「2」が記憶されていない場合、第一報知演出の実行中なので、切替可能期間内でないと判断される(S314:NO)。この場合、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0109】
大当たり遊技フラグに「0」が記憶されており、且つ演出フラグに「2」が記憶されている場合、大当たり遊技中でなく、且つ第一報知演出の実行中でないので、切替可能期間内であると判断される(S314:YES)。この場合、演出モードが切り替えられる(S315)。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される。これにより、切替可能期間内にモード切替指示が取得された場合、その時点で演出モードが切り替えられる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0110】
図14に示すように、切替処理(S302)の後、操作ボタン9からの検出信号に基づいて、予約解除指示を受信したかが判断される(S321)。予約解除指示を受信していない場合(S321:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約解除指示を受信した場合(S321:YES)、大当たり遊技フラグおよび演出フラグの状態によって、予約可能期間内であるかが判断される(S322)。予約可能期間内でない場合(S322:NO)、処理はS331の判断へ移行する。予約可能期間内である場合(S322:YES)、切替予約が設定されていないことを示す「0」が切替予約フラグに記憶される(S323)。これにより、RAM582において切替予約の設定が解除される。次いで、表示画面28における切替予約表示を終了する(S324)。このとき、切替予約表示を終了させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、切替予約表示の表示制御を終了する。処理はS331の判断へ移行する。
【0111】
次いで、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S331)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S331:NO)、処理はS351の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S331:YES)、第一報知演出開始時処理が実行される(S332)。第一報知演出開始時処理では、当たりフラグの制御、第一報知演出の開始等の処理が行われる。
【0112】
図17を参照して、第一報知演出開始時処理(S332、図14参照)について詳細に説明する。まず、第一変動パターン指定コマンドによって通知された第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S341)。第一普通当たりでない場合(S341:NO)、処理はS343へ移行する。第一普通当たりの場合(S341:YES)、第一普通当たりであることを示す「1」が当たりフラグに記憶されて「ON」となる(S342)。
【0113】
次いで、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第一報知演出が制御される(S343)。この処理は、CPU581が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第一演出図柄を変動表示させて、第一図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていることを示す「0」が演出フラグに記憶され(S344)、処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。
【0114】
図14に示すように、第一報知演出開始時処理(S332)の後、演出フラグの状態によって、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されているかが判断される(S351)。演出フラグに「0」が記憶されておらず、初期変動の実行中でない場合(S351:NO)、処理はS361の判断へ移行する。演出フラグに「0」が記憶されており、初期変動の実行中の場合(S351:YES)、初期変動時間が経過したかが判断される(S352)。初期変動時間がまだ経過していない場合(S352:NO)、処理はS361の判断へ移行する。
【0115】
初期変動時間が経過している場合(S352:YES)、複数の第一演出図柄の一部の変動が終了して停止表示されて初期変動が終了する(S353)。この処理は、CPU581が、初期変動を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28における初期変動の表示制御を終了する。次いで、第一報知演出の実行中において初期変動が実行されていないことを示す「1」が演出フラグに記憶される(S354)。これにより、予約可能期間が終了する。
【0116】
次いで、主制御基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S361)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S361:NO)、処理はS381(図15参照)の判断へ移行する。
【0117】
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S361:YES)、第一報知演出終了時処理が実行される(S362)。第一報知演出終了時処理では、第一普通当たり判定の結果に応じて演出モードを切り替える処理、第一報知演出の終了の処理等が行われる。
【0118】
図18を参照して、第一報知演出終了時処理(S362、図14参照)について詳細に説明する。まず、切替予約フラグの状態によって、切替予約が設定されているかが判断される(S371)。切替予約フラグに「0」が記憶されており、切替予約が設定されていない場合(S371:NO)、処理はS377へ移行する。
【0119】
本実施形態では、第一普通当たり判定の結果に応じて、演出モードを切り替えるか否かを判断する。そこで、切替予約フラグに「1」が記憶されており、切替予約が設定されている場合(S371:YES)、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S372)。当たりフラグに「0」が記憶されており、第一普通当たりでない場合(S372:NO)、演出モードが切り替えられる(S373)。詳細には、モード切替指示によって指定されている演出モードがRAM582に記憶される。処理はS375へ移行する。
【0120】
当たりフラグに「1」が記憶されており、第一普通当たりである場合(S372:YES)、当たりフラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S374)、S373によって演出モードが切り替えられることなく、処理はS375へ移行する。次いで、切替予約フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S375)。これにより、切替予約の設定が解除される。このように、パチンコ機1は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴う演出の流れの阻害を抑制できる。表示画面28における切替予約表示が終了する(S376)。
【0121】
次いで、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが、表示画面28に確定表示される(S377)。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。これにより、第一報知演出が終了する。次いで、第一報知演出の実行中でないことを示す「2」が演出フラグに記憶されて(S378)、処理はサブ制御基板処理(図14参照)へ戻る。
【0122】
図15に示すように、第一報知演出終了時処理(S362、図14参照)の後、主制御基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S381)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S381:NO)、処理はS391の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S381:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンおよび設定されている演出モードに応じて第二報知演出が制御される(S382)。この処理は、CPU581が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28において第二演出図柄を変動表示させて、第二図柄変動を開始し、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS391の判断へ移行する。
【0123】
次いで、主制御基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S391)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S391:NO)、処理はS401の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S391:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが、表示画面28に確定表示される(S392)。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。これにより、第二報知演出が終了する。処理はS401の判断へ移行する。
【0124】
次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S401)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S401:NO)、処理はS411の判断へ移行する。
【0125】
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S401:YES)、設定されている演出モードに応じて大当たり遊技演出を開始する制御が行われる(S402)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。次いで、大当たり遊技中であることを示す「1」が大当たり遊技フラグに記憶されて「ON」となり(S403)、処理はS411の判断へ移行する。
【0126】
次いで、主制御基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S411)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S411:NO)、処理はS301(図14参照)の判断へ戻る。
【0127】
大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S411:YES)、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる(S412)。この処理は、CPU581が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を終了する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を終了する。次いで、大当たり遊技中でないことを示す「0」が大当たり遊技フラグに記憶されて「OFF」となり(S413)、処理はS301の判断へ戻る。
【0128】
以上説明したように、パチンコ機1は、第一報知演出を設定中の演出モードに応じて実行できる。また、第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に遊技者がモード切替指示を入力すると、切替予約が設定される。この場合、モード切替指示が取得された際の第一報知演出が終了するタイミングで、演出モードが切り替えられる。しかし、パチンコ機1は、第一普通当たりと判定された場合には、演出モードが切り替わることを禁止できる。よって、第一普通当たりと判定された際の第一報知演出と大当たり遊技演出とは、それぞれ、同一の演出モードに応じて実行される。従って、パチンコ機1は、演出モードの切り替えに伴い、演出の流れが阻害されることを抑制できる。
【0129】
パチンコ機1は、にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出および大当たり遊技演出を実行することで、遊技者に高揚感を与えることができる。にぎやかな演出モードに応じた第一報知演出の実行中において、予約可能期間内に、シンプルな演出モードに切り替えるためのモード切替指示が入力される場合がる。この場合において、パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであれば、演出モードの切り替えを禁止するので、第一報知演出の後に同一の演出モード(にぎやかな演出モード)に応じた当たり演出を実行できる。従って、パチンコ機1は、例えばにぎやかな演出モードの第一報知演出の後にシンプルな演出モードの大当たり遊技演出が行われて遊技者の高揚感を阻害することを抑制できる。
【0130】
遊技者は、第一報知演出の実行中にモード切替指示を入力した後、実行中の第一報知演出が終了するまでに予約解除指示を入力することで、演出モードが切り替わることをキャンセルできる。すなわち、遊技者は、1回の第一報知演出の実行中において、予約可能期間内にモード切替指示の入力と予約解除指示の入力とを複数回繰り返すことができる。また、第一普通当たりと判定されたときの第一報知演出において、予約可能期間の経過時に切替予約が設定されている場合、その後の第一報知演出の終了時に切替予約の設定が解除される。すなわち、切替予約の設定の解除が可能な予約可能期間内には、第一普通当たりと判定されていても、切替予約の設定の解除がなされず、切替予約が設定されたか否かが確定する予約可能期間の経過後において、切替予約が設定されている場合に、切替予約の設定が解除される。従って、パチンコ機1は、例えばモード切替指示が入力される毎に、切替予約の設定を解除する場合に比べ、切替予約を設定および解除するための制御を簡素化できる。
【0131】
パチンコ機1は、実行中の第一報知演出の終了時に演出モードが切り替わることを切替予約表示によって遊技者に報知できる。仮に第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の実行中にモード切替指示が入力される毎に切替予約の設定が解除されたとすると、モード切替指示を入力しても切替予約表示が実行されないので、遊技者は第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを第一報知演出の終了前に分かってしまう(いわゆる、「先バレ」。)。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりのときの第一報知演出の終了時に切替予約の設定を解除するので、先バレを防止できる。
【0132】
上記実施形態において、図16のS315および図18のS373を実行するCPU581が本発明の「設定手段」に相当する。第一普通当たり遊技が本発明の「当たり遊技」に相当する。第一普通当たり判定が本発明の「当たり判定」に相当する。図9のS47を実行するCPU51が本発明の「判定手段」に相当する。第一報知演出が本発明の「報知演出」に相当する。図17のS343を実行するCPU581が本発明の「第一演出実行手段」に相当する。大当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。図15のS402を実行するCPU581が本発明の「第二演出実行手段」に相当する。操作ボタン9が本発明の「第一入力手段」および「第二入力手段」に相当する。図14のS301でモード切替指示を受信するCPU581が本発明の「第一取得手段」に相当する。予約可能期間が本発明の「特定期間」に相当する。図16のS312を実行するCPU581が本発明の「予約手段」に相当する。図18のS373を実行するCPU581が本発明の「切替手段」に相当する。図18のS372:YESの場合にS373を実行せずにS375を実行するCPU581が本発明の「禁止手段」に相当する。図8のS13で第一普通当たり遊技を制御するCPU51が本発明の「遊技実行手段」に相当する。図14のS321で予約解除指示を受信するCPU581が本発明の「第二取得手段」に相当する。図14のS323を実行するCPU581が本発明の「解除手段」に相当する。図18のS372を実行するCPU581が本発明の「判断手段」に相当する。図16のS313を実行するCPU581が本発明の「報知手段」に相当する。
【0133】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態において、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含む。これに対し、モード切替指示は、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを指定する情報を含まなくてもよい。この場合、例えばパチンコ機1は、モード切替指示があっときに所定の条件で、複数の演出モードのうちいずれの演出モードに切り替えるかを決定してもよい。
【0134】
また、上記実施形態において、遊技者が所定の期間内に操作ボタン9(図1参照)を操作することで、モード切替指示をパチンコ機1に入力する。所定の期間は、上記の予約可能期間および切替可能期間に限定されず、第一報知演出の実行中の少なくとも一部の期間を含む期間であればよい。予約可能期間は、例えば、第一報知演出が開始されてから所定の時間が経過するまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出が開始されてから、第一報知演出が終了するまでの時間が所定の時間になるまでの間の期間であってもよいし、第一報知演出の開始から終了までの間の全ての期間であってもよい。また、予約可能期間の始期は、第一報知演出の開始でなくてもよい。上記実施形態では、モード切替指示および予約解除指示は、それぞれ、操作ボタン9によって入力されるが、互いに異なる入力手段によって入力されてもよい。
【0135】
本発明は、上記実施形態のようないわゆる一般電役タイプの遊技機のみならず、例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行するいわゆる1種タイプの遊技機にも適用可できる。また、本発明は、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄とを備える遊技機にも適用できる。
【0136】
上記実施形態では、S372において、当たりフラグの状態によって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される。これに対して、CPU581は、S331で受信した第一変動パターン指定コマンドに含まれる第一普通当たり判定の結果を示す情報を参照することで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。CPU581は、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。また、CPU51は、第一普通図柄停止コマンドによって第一普通当たり判定の結果をサブ制御基板58に通知してもよい。この場合、CPU581は、第一普通図柄停止コマンドによって通知される第一普通当たり判定の結果に基づいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかを判断してもよい。
【0137】
CPU581は、第一普通図柄停止コマンドを受信した場合に(S361:YES)、切替予約が設定されていると(S371:YES)、第一普通当たり判定の結果を判断する(S372)。第一普通当たり判定の結果を判断するタイミング、すなわち、特定条件が成立しているか否かを判断するタイミングは、上記実施形態に限定されない。例えば、CPU581は、予約可能期間の経過時(例えば、S354の後)にS371の判断とS372の判断を実行してもよい。
【0138】
パチンコ機1は、予約解除指示を入力できなく、1回の予約可能期間内に1回しかモード切替指示を入力できない仕様であってもよい。CPU581は、予約可能期間内にモード切替指示を取得した場合、その時点で予約可能期間を終了してもよい。この場合、CPU581は、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で第一普通当たり判定の結果を判断してもよい。すなわち、CPU581は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合、予約可能期間内においてモード切替指示を取得したときに、その時点で切替予約を設定することを禁止してもよい。
【0139】
上記実施形態では、第一普通当たり判定の結果がはずれであれば(S372:NO)、演出モードが切り替えられ(S373)、第一普通当たりであれば(S372:YES)、演出モードが切り替えられずに切替予約の設定が解除される(S375)。S372の判断は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりか否かに基づいて行われなくてよく、例えば、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに基づいて行われてもよい。すなわち、CPU581は、第一変動パターン指定コマンドによって特定の変動パターンが指定されている場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。
【0140】
CPU581は、保留乱数に基づく情報である先読み情報を、保留乱数に対して第一普通当たり判定が実行されるよりも前に取得し、先読み情報に基づいて、複数回の第一報知演出に亘って行われる演出である連続演出を実行してもよい。この場合において、CPU581は、S372において、連続演出を実行するか否かを判断し、連続演出を実行する場合には、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。これにより、パチンコ機1は、連続演出の実行中に演出モードが切り替わって演出の流れが阻害されることを抑制できる。この場合、2回目以降の第一報知演出において実行される連続演出が本発明の「特定演出」に相当する。
【0141】
また、いわゆる1種タイプの遊技機には、大当たり判定において、大当たり、はずれに加えて、小当たりと判定する遊技機がある。また、小当たりと判定された場合に小当たり遊技を実行すると共に小当たり遊技演出を実行する遊技機がある。この遊技機に本発明を適用する場合において、CPU581は、例えば、大当たり判定の結果が小当たりである場合に、演出モードを切り替えずに切替予約の設定を解除してもよい。この場合、小当たり遊技演出が本発明の「特定演出」に相当する。
【0142】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一演出実行手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【0143】
1 パチンコ機
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
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図15
図16
図17
図18