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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022108682
(43)【公開日】2022-07-26
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20220719BHJP
【FI】
A63F5/04 651
A63F5/04 620
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021003816
(22)【出願日】2021-01-13
(71)【出願人】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】特許業務法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】河江 大輔
【テーマコード(参考)】
2C518
【Fターム(参考)】
2C518AA02
2C518AA20
2C518AD06
2C518AD18
2C518CA03
2C518CA06
2C518CA08
2C518EA02
2C518EA03
(57)【要約】
【課題】有利区間を有した上で遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】AT制御手段は、有利区間から通常区間に移行する場合に、AT制御データ記憶手段を初期化する。AT制御手段は、通常区間から有利区間に移行する場合に、AT状態への移行に係る制御として、通常状態である場合よりも遊技者にとって有利な状態決定制御を実行可能である。副制御部は、AT状態に移行する場合に、移行報知演出を実行可能である。移行報知演出は、AT初当たり演出と、AT継続判定演出と、を含み、AT継続判定演出は、有利区間がAT状態で終了し、かつ通常区間から有利区間に移行した状態において、状態決定制御に基づきAT状態に移行する場合に実行される。
【選択図】図6
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
前記有利区間において制御された補助遊技に係る情報を記憶する補助遊技記憶手段と、を有し、
前記副制御部は、補助遊技に係る制御に関する演出の情報を記憶する副記憶手段を有し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第2状態は、前記補助遊技が実行されることで前記第1状態よりも有利な状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間から前記通常区間に移行する場合に、前記補助遊技記憶手段を初期化し、
前記補助遊技制御手段は、前記通常区間から前記有利区間に移行する場合に、前記第2状態への移行に係る制御として、前記第1状態である場合よりも遊技者にとって有利な特定制御を実行可能であり、
前記副制御部は、前記第2状態に移行する場合に、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出と、を含み、
前記第2特定演出は、前記有利区間が前記第2状態で終了し、かつ前記通常区間から前記有利区間に移行した状態において、前記特定制御に基づき前記第2状態に移行する場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2011-245157号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ここで、近年、遊技機においては、アシストタイム状態における入賞補助制御を含む指示機能に係る多彩な制御処理を実行可能な期間を、特定の期間(有利区間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技価値の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められており、有利区間を有する遊技機において商品性を向上させることが難しくなってしまっている。また、有利区間を有する遊技機においては、有利区間の終了に基づき通常区間が開始される場合に、有利区間中に更新した指示機能に係る情報を初期化することが求められており、有利区間から通常区間に移行し、再度有利区間に移行する場合において、遊技の進行に応じた演出を行い遊技者の演出に対する興趣を向上させることが難しかった。
【0006】
そこで、本発明は、有利区間を有した上で遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、複数のリールと、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
前記有利区間において制御された補助遊技に係る情報を記憶する補助遊技記憶手段と、を有し、
前記副制御部は、補助遊技に係る制御に関する演出の情報を記憶する副記憶手段を有し、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間における補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御し、
前記第2状態は、前記補助遊技が実行されることで前記第1状態よりも有利な状態であり、
前記補助遊技制御手段は、前記有利区間から前記通常区間に移行する場合に、前記補助遊技記憶手段を初期化し、
前記補助遊技制御手段は、前記通常区間から前記有利区間に移行する場合に、前記第2状態への移行に係る制御として、前記第1状態である場合よりも遊技者にとって有利な特定制御を実行可能であり、
前記副制御部は、前記第2状態に移行する場合に、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出と、を含み、
前記第2特定演出は、前記有利区間が前記第2状態で終了し、かつ前記通常区間から前記有利区間に移行した状態において、前記特定制御に基づき前記第2状態に移行する場合に実行される、
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、有利区間を有した上で遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
図2】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
図3】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、各当選エリアに対応付けられた有利区間への移行の有無と、を示す図である。
図4】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
図5】本発明の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルLの入賞形態を示す図柄組合せと、1枚役A~1枚役Gの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。
図6】(A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
図7】本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における打順小役態様の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
図8】本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における打順小役態様の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
図9】本発明の実施形態の遊技機において、左リールに配列された図柄と、ベルA図柄を停止可能な引き込み範囲と、ベルB図柄を停止可能な引き込み範囲と、を示す図である。
図10】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル1」の当選時における第1停止操作及び第2停止操作の結果を説明する図である。
図11】本発明の実施形態の遊技機における当選エリア「打順ベル7」の当選時における第1停止操作及び第2停止操作の結果を説明する図である。
図12】本発明の実施形態の遊技機におけるベルA図柄、ベルB図柄、青7図柄及び赤7図柄の詳細を示す図である。
図13】(A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるベルAの入賞を補助する入賞補助演出を示す図、(B)は、入賞補助演出に従って第1停止操作が実行された状態を示す図である。
図14】(A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるベルGの入賞を補助する入賞補助演出を示す図、(B)は、入賞補助演出に従って第1停止操作が実行された状態を示す図である。
図15】(A)は、本発明の実施形態の遊技機における通常区間から有利区間への移行が行われない非移行役と、通常区間から有利区間への移行が行われる各当選エリアと、の当選確率を示す図、(B)は、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合に実行される状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図、(C)は、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選した場合に実行される状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図、(D)は、当選エリア「レア役」に当選した場合に実行される状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図、(E)は、通常区間から有利区間に移行し各演出状態に決定される確率を示す図、(F)は、状態決定制御において各演出状態に決定される確率を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段、第2リールの中段、右リールR3の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0020】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0021】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0022】
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0023】
また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0024】
設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0025】
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0026】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0027】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0028】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0029】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0030】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0031】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0032】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0033】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
【0034】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0035】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0036】
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0037】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0038】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0039】
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0040】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0041】
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0042】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0043】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0044】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0045】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0046】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
【0047】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0048】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0049】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0050】
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0051】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0052】
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0053】
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0054】
副制御部20は、主制御部10からコマンドを含む各種情報を受信可能で、かつ主制御部10には情報を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部10と通信接続されており、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0055】
演出制御手段180は、副記憶手段181に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0056】
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、補助遊技に係る制御に関する演出の情報を、副記憶手段181に記憶させる。
【0057】
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3図15を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0058】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、遊技状態のそれぞれにおいて各当選エリアに対応付けられている有利区間移行抽選の有無と、を示す図である。
【0059】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態(一般中)と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてRBB成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
【0060】
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役3」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号21番の番号がそれぞれ対応付けられている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0061】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0062】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号21番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0063】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイBを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役3」が設定されている。
【0064】
本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、当選した遊技における遊技状態と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様と、によって入賞可能となる小役が異なる当選エリアとして構成されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の詳細については、後述する。
【0065】
当選エリア「レア役」に含まれる小役であるレア役は、ストップボタンB2の押下タイミングがレア役を入賞可能な押下タイミングである場合に入賞し、ストップボタンB2の押下タイミングがレア役Aを入賞不能な押下タイミングである場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0066】
当選エリア「通常リプレイ1」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずリプレイAが入賞する当選エリアである。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、リプレイA、リプレイBが重複当選するものの、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずリプレイAが入賞する当選エリアである。
【0067】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0068】
<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、図3に示すように、抽選の対象となる当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
【0069】
<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0070】
なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、図3に示すように、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役3」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
【0071】
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役3」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
【0072】
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
【0073】
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0074】
本実施形態において、赤7図柄「赤7」と、青7図柄「青7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。また、本実施形態において、赤7図柄「赤7」は、赤色の画像から構成され、青7図柄「青7」は、青色の画像から構成されている。各図柄の視認性の詳細については、後述する。
【0075】
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0076】
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役G及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
【0077】
<小役の入賞図柄組合せ>
図5はベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Gの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLから説明する。
【0078】
図4に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔でBAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。
【0079】
また、左リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。そして、左リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。
【0080】
中リールR2には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が配列され、4コマ以内の間隔でBAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」が配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。
【0081】
また、中リールR2には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号3番のコマに配列されている。そして、中リールR2には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号13番のコマに配列されている。
【0082】
右リールR3には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。
【0083】
また、右リールR3には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと、停止番号6番のコマと、に配列され、青7図柄「青7」が停止番号5番のコマに配列されている。そして、右リールR3には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと、停止番号16番のコマと、に配列され、赤7図柄「赤7」が停止番号15番のコマに配列されている。
【0084】
このような構成であることから、ベルA、ベルB、ベルG、ベルHは、ストップボタンB1の押下タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングである場合に、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となり、ベルC、ベルD、ベルI、ベルJは、ストップボタンB2の押下タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングである場合に、ストップボタンB1、ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能となり、ベルE、ベルF、ベルK、ベルLは、ストップボタンB3の押下タイミングが入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングである場合に、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能となる。
【0085】
次に、1枚役A~1枚役Gについて説明する。本実施形態において、スロットマシン1は、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Cを入賞可能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
【0086】
1枚役D~1枚役Gは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール停止制御において、個数優先制御及び停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cよりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA~ベルLに優先して、1枚役A~1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するために設けられており、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの操作態様で押下操作された場合にも、入賞することがない小役として構成されている。なお、1枚役D~1枚役Gは、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選時と、当選エリア「全1枚役」の当選時と、に入賞可能となるように構成されている。
【0087】
1枚役Aの入賞図柄組合せは「BLA(BLB)-WM(RP)-RP(BKB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち左リールR1の図柄について、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルG、ベルHの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。
【0088】
1枚役Bの入賞図柄組合せは「RP(BKB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち中リールR2の図柄について、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。
【0089】
1枚役Cの入賞図柄組合せは「WM(BKB)-WM(RP)-BLA(BLB)」であり、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄について、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるベルA図柄「BLA」と、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるベルB図柄「BLB」と、を含む構成となっている。
【0090】
<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0091】
図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
【0092】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役3」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
【0093】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0094】
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役G、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0095】
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【0096】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【0097】
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0098】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0099】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
【0100】
ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が20コマ中10コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、1/12に設定されている。
【0101】
一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されることで、ベルA~ベルLを確実に入賞させることができるようになるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。
【0102】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0103】
<AT制御手段>
図6(B)は、本実施形態のAT制御手段200によって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0104】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間から有利区間に移行するか否かを決定する。
【0105】
図3に示したように、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」、当選エリア「レア役」に当選した場合に、通常区間から有利区間に移行すると決定し、他の当選エリアに当選した場合には、通常区間から移行しないと決定するように構成されている。
【0106】
また、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行する場合に、有利区間への移行に基づく制御として、有利区間の開始時におる演出状態を決定する状態決定制御を実行する。状態決定制御において、AT制御手段200は、通常区間から有利区間への移行の契機となった当選エリアに対応する抽選テーブルを取得し、取得した抽選テーブルを用いた抽選を実行することで、有利区間の開始時における演出状態として、通常状態と、通常AT状態と、上乗せ特化状態と、のいずれの演出状態に設定するのかを決定する。状態決定制御の詳細については、後述する。
【0107】
演出制御手段180は、AT制御手段200によって通常区間に制御されている場合に、状態決定制御が実行され得る状態であることから有利区間中における演出状態である通常状態よりも有利な状態となっていることを報知するチャンスゾーン(CZ)演出を実行可能に構成されている。CZ演出の詳細については、後述する。
【0108】
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態として、通常AT状態と、上乗せ特化状態と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0109】
本実施形態において、AT制御手段200は、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等の、有利区間に関する更新可能な情報について、主記憶手段190のAT制御データ記憶手段197に記憶するように構成されている。AT制御手段200は、有利区間を終了する場合に実行する所定の初期化処理において、AT制御データ記憶手段197に記憶されている更新可能な情報を初期化するように構成されている。
【0110】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、有利区間から通常区間に移行した際に、通常区間に移行する前の有利区間において実行されていた遊技に関する情報のうち、主制御部10で制御されAT制御データ記憶手段197に記憶される情報について、有利区間から移行した通常区間以降における遊技に引き継ぐことができない構成となっている。
【0111】
また、上述した通り、AT制御手段200は、有利区間において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、遊技が実行されている演出状態に設定されている終了条件が成立していない場合であっても、有利区間の終了に伴い現在の演出状態を終了させ、AT制御データ記憶手段197に記憶されている更新可能な情報を初期化する所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0112】
また、本実施形態のAT制御手段200は、設定変更手段100によって設定変更制御が実行された場合に、有利区間に係る制御が初期化、つまりAT制御データ記憶手段197に記憶されている更新可能な情報が初期化され、通常区間に設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更制御が実行された後に遊技が開始された場合に、通常区間に短期間滞在した後に有利区間への移行に基づく状態決定制御が実行され、通常AT状態又は上乗せ特化状態が設定され得る構成となっている。
【0113】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0114】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合において、有利区間を終了させるか否かを抽選する有利区間終了抽選を実行する。有利区間終了抽選において「有利区間の終了」に当選した場合、AT制御手段200は、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、通常状態の終了条件が成立していない場合であっても有利区間の終了に伴い通常状態を終了させ、AT制御データ記憶手段197に記憶されている更新可能な情報を初期化する所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0115】
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、ボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA~ベルLである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
【0116】
また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合に、表示装置330に正解打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、入賞補助演出として、第1停止操作を実行するストップボタン及び第1停止操作の押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標と、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示する。第1入賞補助演出指標の詳細については、後述する。
【0117】
また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態に移行される場合に、AT状態への移行を報知する移行報知演出を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、移行報知演出を実行する場合に、今回開始されるAT状態に至るまでの遊技の経過に応じた演出内容の演出を実行する。移行報知演出の詳細については、後述する。
【0118】
通常AT状態は、状態決定制御において「通常AT状態に設定」に当選した場合と、上乗せ特化状態が終了した場合と、に実行される演出状態である。AT制御手段200は、通常AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)の記憶値が値「50」未満である場合には、所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をATゲーム数カウンタに加算し、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0119】
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、演出状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ移行抽選を実行する。AT制御手段200は、上乗せ移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に、演出状態を通常AT状態から上乗せ特化状態に移行する。
【0120】
AT制御手段200は、通常AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、通常AT状態の終了条件が成立したと判定し、演出状態を通常AT状態から通常状態に移行する。
【0121】
上乗せ特化状態は、ATゲーム数カウンタの記憶値に加算(上乗せ)する値を抽選する遊技を毎ゲーム行うことで、他の演出状態よりもAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)することに特化した演出状態となっている。上乗せ特化状態において、AT制御手段200は、毎ゲーム上乗せ特化抽選を実行する。上乗せ特化抽選は、ATゲーム数カウンタ197hに加算(上乗せ)する値として、値「10」、値「15」、値「20」、値「30」と、「上乗せ特化状態の継続」と、「上乗せ特化状態の終了」と、に乱数が対応付けられた抽選である。
【0122】
AT制御手段200は、上乗せ特化抽選において、ATゲーム数カウンタに加算するいずれかの値と、「上乗せ特化状態の終了」と、に当選した場合に、上乗せ特化状態を終了し、演出状態を上乗せ特化状態から通常AT状態に移行する。
【0123】
この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2の状態(第2状態)及び有利状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。また、通常AT状態が、本実施形態における第1の有利状態を構成し、上乗せ特化状態が、本実施形態における第1の有利状態よりも有利な第2の有利状態を構成する。
【0124】
3.打順小役当選態様の当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有しており、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
【0125】
図7は、非RT状態で打順小役当選態様に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図7に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役Aが入賞するように構成されている。
【0126】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態において、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないため、非RT状態におけるメダルの獲得率の期待値が大幅に抑制されており、非RT状態が他の遊技状態よりも最もメダルの獲得率の期待値が低い遊技状態となっている。
【0127】
図8は、ボーナス成立状態で打順小役に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。
【0128】
スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ第1停止操作がベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止可能な押下タイミングであった場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合に、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。
【0129】
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できるタイミングであった場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄を停止できないタイミングであった場合と、のいずれにおいても、当選している1枚役A~1枚役Cのいずれかが入賞する。
【0130】
そして、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1枚役Aが入賞する。
【0131】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるリール制御手段130によるリール停止制御の詳細について、図9図11を用いて説明する。
【0132】
図9は、左リールR1において、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルBの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルA図柄「BLA」を停止可能な範囲と、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」と、ベルHの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BAR(CH)-WM」と、を構成するベルB図柄「BLB」を停止可能な範囲と、を説明するために図4に示した左リールR1~右リールR3に配列された図柄のうち左リールR1に配列された図柄を抜粋した図である。
【0133】
図9に示すように、左リールR1には、ベルA図柄「BLA」が停止番号1番のコマと停止番号6番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA、ベルBを入賞可能にするタイミングは、停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、左リールR1には、停止番号3番のコマに、青7図柄「青7」が配列されている。
【0134】
つまり、左リールR1においては、青7図柄「青7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号7番のリプレイ図柄「RP」~停止番号3番の青7図柄「青7」の範囲が、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲である停止番号10番のスイカ図柄「WM」~停止番号1番のベルA図柄「BLA」の範囲内に包含されるように構成されている。
【0135】
また、左リールR1には、ベルB図柄「BLB」が停止番号11番のコマと停止番号16番のコマとに配列されている。このため、ストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルG、ベルHを入賞可能にするタイミングは、停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである。また、左リールR1には、停止番号13番のコマに、赤7図柄「赤7」が配列されている。
【0136】
つまり、左リールR1においては、赤7図柄「赤7」を停止可能にする引き込み範囲である停止番号17番のリプレイ図柄「RP」~停止番号13番の赤7図柄「赤7」の範囲が、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲である停止番号0番のスイカ図柄「WM」、停止番号19番のチェリー図柄「CH」~停止番号11番のベルB図柄「BLB」の範囲内に包含されるように構成されている。
【0137】
また、図9に示すように、左リールR1において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲と、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲と、は、互いに重複しない引き込み範囲として構成されている。そして、左リールR1においては、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていないとともに、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
【0138】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル2」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に配列された青7図柄「青7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号1番のベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止し、ベルA又はベルBを入賞可能となる。
【0139】
また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」又は当選エリア「打順ベル8」に当選し、第1停止操作としてストップボタンB1を押下操作する場合において、ベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に配列された赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することで、停止番号11番のベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止し、ベルG又はベルHを入賞可能となる。
【0140】
なお、図4図5に示すように、中リールR2には、ベルC、ベルDの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、中リールR2には、ベルI、ベルJの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
【0141】
また、右リールR3には、ベルE、ベルFの入賞図柄組合せを構成するベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列され、かつベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列されていない。また、右リールR3には、ベルK、ベルLの入賞図柄組合せを構成するベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に赤7図柄「赤7」が配列され、かつベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内に青7図柄「青7」が配列されていない。
【0142】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルFが入賞可能になるとともに、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成している青7図柄「青7」の引き込み範囲内で第1停止操作を実行することで、ベルA~ベルFを入賞させることができる。
【0143】
また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順でかつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルG~ベルLが入賞可能になるとともに、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せを構成している赤7図柄「赤7」が表示窓DW内に表示されているタイミングで第1停止操作を実行することで、ベルG~ベルLを入賞させることができる。
【0144】
図10は、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル1」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
【0145】
本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外、つまりベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
【0146】
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0147】
第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であり、左リールR1の上段にベルA図柄「BLA」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルA、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
【0148】
リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルAを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルAに確定させる。
【0149】
一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLA」、「BLA-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルAの入賞図柄組合せである「BLA-BLA-BLB」、「BLA-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-RP」、「BLA-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLA-WM-BKB」、「BLA-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。
【0150】
リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを右リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
【0151】
図11は、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合におけるリール制御手段130によるリール停止制御を説明する図である。当選エリア「打順ベル7」に当選した場合、本実施形態のスロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
【0152】
本実施形態のリール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外、つまりベルA図柄「BLA」の引き込み範囲内であれば、1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
【0153】
また、リール制御手段130は、第1停止操作がストップボタンB1になされたことをストップスイッチ240が検出した場合において、ストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であれば、ベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄と1枚役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄とに共通するベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0154】
第1停止操作がストップボタンB1に実行され、かつストップボタンB1の押下タイミングがベルB図柄「BLB」の引き込み範囲内であり、左リールR1の上段にベルB図柄「BLB」が停止表示された場合、スロットマシン1では、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルG、1枚役Aの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能に構成されている。
【0155】
リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB2に実行された場合、ベルGを入賞させた場合における払出数が最も多い15枚であることから、枚数優先制御を実行してベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の中段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能となる小役をベルGに確定させる。
【0156】
一方、リール制御手段130は、第2停止操作がストップボタンB3に実行された場合、ベルA図柄「BLA」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLA」、「BLB-BLB-BLA」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ベルB図柄「BLB」を右リールR3の下段に停止表示することで、ベルGの入賞図柄組合せである「BLB-BLA-BLB」、「BLB-BLB-BLB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、リプレイ図柄「RP」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-RP」、「BLB-RP-RP」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となり、ブランクB図柄「BKB」を右リールR3の下段に停止表示することで、1枚役Aの入賞図柄組合せである「BLB-WM-BKB」、「BLB-RP-BKB」の2個の図柄組合せを有効ラインL1上に表示可能となる。
【0157】
リール制御手段130は、ベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、のそれぞれを右リールR3の下段に停止表示した場合における有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が同一であることから、個数優先制御によってベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、リプレイ図柄「RP」と、ブランクB図柄「BKB」と、との間に優先順位をつけられないため、停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって、リプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示し、当該遊技において入賞可能となる小役を1枚役Aに確定させる。
【0158】
このようなリール停止制御を実行することにより、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、正解打順でかつベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルA図柄「BLA」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、正解打順でかつベルGの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」の引き込み範囲外のタイミングで第1停止操作がなされた場合及び第1停止操作が正解打順と共通する不正解打順である打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、のいずれの場合にも、共通の小役として1枚役Aが入賞するように構成されている。
【0159】
4.リールに配列された図柄と入賞補助演出との詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1において、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLの入賞を補助するために演出制御手段180が実行する入賞補助演出の詳細について説明する。
【0160】
<リールに配列された図柄の詳細>
図12は、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1停止操作が実行されることで有効ラインL1上に表示可能な図柄として設定されているベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」の詳細を示す図である。図13に示すように、ベルA図柄「BLA」とベルB図柄「BLB」とは、幅方向の長さが幅W1の図柄となっており、色が異なるものの、形状に類似性を有する図柄となっている。
【0161】
また、青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」とは、幅方向の長さが幅W2の図柄となっており、同じ幅W2を有するものの、青7図柄「青7」が青色で構成され、赤7図柄「赤7」が赤色で構成されており、色相が大きく異なることで、リールの回転中においても青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」とを区別して視認可能に構成されている。本実施形態において、青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」との幅W2は、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」の幅W1よりも長い幅になっている。
【0162】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3が回転している場合において、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」が表示窓DW内で回転表示されている範囲よりも、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」が表示窓DW内で回転表示されている範囲の方が大きくなるように構成されており、青7図柄「青7」や赤7図柄「赤7」の方が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い図柄として構成されている。
【0163】
このように、本実施形態のスロットマシン1では、青7図柄「青7」及び赤7図柄「赤7」の幅W2が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」の幅W1よりも長い、つまり幅W2>幅W1となるように構成されており、左リールR1~右リールR3が回転している場合において、青7図柄及び赤7図柄「赤7」の方が、ベルA図柄「BLA」及びベルB図柄「BLB」よりも視認性が高い図柄として構成されている。
【0164】
<入賞補助演出>
図13は、本実施形態の演出制御手段180が実行する入賞補助演出として、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合における入賞補助演出を例示する図である。図13(A)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、正解打順と、ベルAを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングと、を報知する演出として、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標330aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示装置330に表示する。
【0165】
ベルAの入賞補助演出として表示する第1入賞補助演出指標330aは、図13(A)に示すように、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する左リールR1の図柄であるベルA図柄「BLA」と青7図柄「青7」とのうち、ベルA図柄「BLA」の幅W1よりも長い幅W2を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」と略類似した意匠性を有し、左リールR1に配列された他の図柄とは類似しない画像から構成されている。第2入賞補助演出指標330bと第3入賞補助演出指標330cとは、図13(A)に示すように、それぞれ停止操作の順番を示す数字の画像(第2入賞補助演出指標330bは「2」、第3入賞補助演出指標330cは「3」)から構成されており、ベルA~ベルLのいずれの入賞補助演出である場合にも、数字の画像から構成されている。
【0166】
第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cが表示されることで、スロットマシン1では、正解打順が打順1であることと、第1停止操作を実行するストップボタンB1について、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されているタイミングでのストップボタンB1の押下を遊技者に狙わせることができる。
【0167】
図13(B)は、図13(A)に示した状態から、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合を示す図である。図13(B)に示すように、スロットマシン1では、表示窓DW内に青7図柄「青7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行されることで、有効ラインL1を構成する左リールR1の上段に、ベルA図柄「BLA」が停止表示される。
【0168】
このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」の当選時において、表示窓DW内に左リールR1に配列された青7図柄「青7」が回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する左リールR1の図柄のうちベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されるが、青7図柄「青7」について、当該遊技において入賞するベルAの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄として設定されている。
【0169】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されてベルAが入賞するものの、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として青7図柄「青7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。
【0170】
また、スロットマシン1は、第1入賞補助演出指標330aとして、青7図柄「青7」に類似した画像を1つ、つまり単一の図柄に類似した意匠性を有する画像を用いることで、いずれの図柄が表示窓DW内に表示されているタイミングであるかを明確に遊技者に認識させることができる。
【0171】
図14は、本実施形態の演出制御手段180が実行する入賞補助演出として、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合における入賞補助演出を例示する図である。図14(A)に示すように、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合において、正解打順と、ベルGを入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングと、を報知する演出として、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標330aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標330cと、を表示装置330に表示する。
【0172】
ベルGの入賞補助演出として表示する第1入賞補助演出指標330aは、図14(A)に示すように、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する左リールR1の図柄であるベルB図柄「BLB」と赤7図柄「赤7」とのうち、ベルA図柄「BLA」の幅W1よりも長い幅W2を有することでベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い赤7図柄「赤7」と略類似した意匠性を有し、左リールR1に配列された他の図柄とは類似しない画像から構成されている。
【0173】
第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cが表示されることで、スロットマシン1では、正解打順が打順1であることと、第1停止操作を実行するストップボタンB1について、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されているタイミングでのストップボタンB1の押下を遊技者に狙わせることができる。
【0174】
図14(B)は、図14(A)に示した状態から、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合を示す図である。図14(B)に示すように、スロットマシン1では、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が回転表示されている状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行されることで、有効ラインL1を構成する左リールR1の上段に、ベルB図柄「BLB」が停止表示される。
【0175】
このように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」の当選時において、表示窓DW内に左リールR1に配列された赤7図柄「赤7」が回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」を構成する左リールR1の図柄のうちベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止表示されるが、赤7図柄「赤7」について、当該遊技において入賞するベルGの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄として設定されている。
【0176】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして赤7図柄「赤7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に赤7図柄「赤7」ではなくベルB図柄「BLB」が有効ラインL1上に停止表示されてベルGが入賞するものの、ベルGの入賞図柄組合せ「赤7(BLB)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として赤7図柄「赤7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。
【0177】
また、スロットマシン1は、第1入賞補助演出指標330aとして、赤7図柄「赤7」に類似した画像を1つ、つまり単一の図柄に類似した意匠性を有する画像を用いることで、いずれの図柄が表示窓DW内に表示されているタイミングであるかを明確に遊技者に認識させることができる。
【0178】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり、かつ第1停止操作が適切な押下タイミングである場合にベルAを入賞可能になる当選エリア「打順ベル1」に当選した場合に、入賞補助演出としてストップボタンB1~ストップボタンB3の打順と第1停止操作の押下タイミングとを報知する必要があるが、第1停止操作の押下タイミングの報知において、ベルAの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄のうち、ベルA図柄「BLA」よりも視認性が高い青7図柄「青7」が表示窓DW内に表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することを報知し、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示された場合であっても、ベルAの入賞図柄組合せ「青7(BLA)-BLA(BLB)-BLA(BLB)」として有効ラインL1上に停止可能な図柄として青7図柄「青7」が設定されているため、入賞補助演出によって入賞が補助された役について遊技者が誤認してしまうことを防ぎつつ役の入賞を補助できる適切な演出を実行することができる。
【0179】
また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」に当選した場合において、第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に類似した意匠を有する画像を表示する入賞補助演出が実行され、入賞補助演出に従った遊技が実行された際に、青7図柄「青7」の引き込み範囲内でストップボタンB1が押下された場合にも青7図柄「青7」ではなくベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されるため、有効ラインL1を構成する左リールR1の上段に確実にベルA図柄「BLA」を表示することができ、表示窓DW内に停止表示される図柄を用いた演出を実行することができるとともに、ベルAを入賞させるためのリール停止制御に係るプログラムにおいて、ベルA図柄「BLA」を左リールR1に停止表示するプログラムのみ作成すれば成立するため、プログラム容量を削減することができる。
【0180】
また、本実施形態においては、当選エリア「打順ベル2」~当選エリア「打順ベル6」について、入賞補助演出が実行される際に第1入賞補助演出指標330aとして青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像が表示されるとともに、ベルB~ベルFの入賞図柄組合せのうち第1停止操作が実行されるストップボタンに対応する特定リールの図柄が、いずれも青7図柄「青7」とベルA図柄「BLA」とから構成されている。
【0181】
また、本実施形態においては、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」について、入賞補助演出が実行される際に第1入賞補助演出指標330aとして赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像が表示されるとともに、ベルG~ベルLの入賞図柄組合せのうち第1停止操作が実行されるストップボタンに対応する特定リールの図柄が、いずれも赤7図柄「赤7」とベルB図柄「BLB」とから構成されている。
【0182】
この、1枚役A~1枚役Cが、本実施形態における第2小役を構成し、ベルA~ベルLが、本実施形態における1枚役A~1枚役Cよりも多い配当の第1小役及び入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」で重複当選するベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Gが、本実施形態における複数種類の特定小役を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル7」である場合には、打順1が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル2」又は当選エリア「打順ベル8」である場合には、打順2が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル3」又は当選エリア「打順ベル9」である場合には、打順3が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル4」又は当選エリア「打順ベル10」である場合には、打順4が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル5」又は当選エリア「打順ベル11」である場合には、打順5が所定の順序を構成し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル6」又は当選エリア「打順ベル12」である場合には、打順1が所定の順序を構成する。
【0183】
また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」又は当選エリア「打順ベル2」である場合には、左リールR1が特定リールを構成し、ストップボタンB1が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル3」又は当選エリア「打順ベル4」である場合には、中リールR2が特定リールを構成し、ストップボタンB2が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル5」又は当選エリア「打順ベル6」である場合には、右リールR3が特定リールを構成し、ストップボタンB3が特定ストップボタンを構成し、ベルA図柄「BLA」が第1図柄を構成し、青7図柄「青7」が第2図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第3図柄を構成し、青7図柄「青7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定補助演出を構成する。
【0184】
また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル7」又は当選エリア「打順ベル8」である場合には、左リールR1が特定リールを構成し、ストップボタンB1が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル9」又は当選エリア「打順ベル10」である場合には、中リールR2が特定リールを構成し、ストップボタンB2が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定演出を構成する。また、特定当選態様が当選エリア「打順ベル11」又は当選エリア「打順ベル12」である場合には、右リールR3が特定リールを構成し、ストップボタンB3が特定ストップボタンを構成し、ベルB図柄「BLB」が第1図柄を構成し、赤7図柄「赤7」が第2図柄を構成し、青7図柄「青7」が第3図柄を構成し、赤7図柄「赤7」に略類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する入賞補助演出が、特定補助演出を構成する。
【0185】
5.状態決定制御の詳細
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行する場合に、有利区間に移行することに基づき状態決定制御を実行し、状態決定制御で決定した演出状態を有利区間の開始時における演出状態に設定するように構成されている。また、AT制御手段200は、状態決定制御において決定可能な演出状態として、通常状態の他に、通常AT状態と、上乗せ特化状態と、の、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行されることで通常状態よりも有利な演出状態も決定可能に構成されている。
【0186】
そして、本実施形態のスロットマシン1は、通常状態から通常AT状態及び上乗せ特化状態に演出状態を移行しない構成となっており、通常状態において有利区間が終了して通常区間が開始され、通常区間から有利区間に移行することに基づき実行される状態決定制御を介さないと通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行できない構成であることから、状態決定制御が、通常状態である場合よりも遊技者にとって有利な特定制御として構成されている。
【0187】
また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、状態決定制御において、有利区間に移行する契機となった当選エリアに対応する抽選テーブルを取得し、取得した抽選テーブルを用いた抽選(状態決定抽選)を実行することで、有利区間の開始時における演出状態を決定するように構成されている。
【0188】
図3に示したように、AT制御手段200は、通常区間における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合と、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選した場合と、当選エリア「レア役」に当選した場合と、に通常区間から有利区間に移行するように構成されている。なお、以下の記載において、通常区間における内部抽選で当選した場合に有利区間へ移行しない当選エリアを、非移行役とも記載する。
【0189】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB&1枚役1」~当選エリア「RBB&1枚役3」の当選確率が変更され、他の当選エリアについて、設定値がいずれの設定値である場合にも当選確率が変更されないように構成されている。
【0190】
具体的な当選確率について、図15(A)を用いて説明する。図15(A)は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1である場合における各当選エリアの当選確率と、設定値が設定6である場合における各当選エリアの当選確率と、について示す図である。図15(A)に示すように、スロットマシン1では、非移行役に含まれる当選エリア「RBB&1枚役1」の当選確率について、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が小さい値(設定1)である場合の方が、設定値が大きい値(設定6)である場合よりも高くなるように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」の当選確率について、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が大きい値(設定6)である場合の方が、設定値が小さい値(設定1)である場合よりも高くなるように構成されている。
【0191】
このような構成であることから、本実施形態のAT制御手段200は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が第1の値(設定1)よりも大きい第2の値(設定6)である場合の方が、通常区間から有利区間へ移行する契機となる当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選する確率が高いことで、有利区間に移行しやすい構成となっている。
【0192】
なお、図15(A)においては、第1の設定値としての設定1である場合と、第2の設定値としての設定6である場合と、について記載されているが、スロットマシン1においては、設定1~設定6と設定値が大きな値になる程、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選確率が低くなり、かつ当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」の当選確率が高くなるように構成されている。
【0193】
図15(B)は、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合にAT制御手段200が実行する状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図である。図15(B)に示すように、AT制御手段200は、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合に、設定1、設定6のいずれである場合にも、通常状態に決定する確率が最も高い。また、AT制御手段200は、設定1である場合よりも、設定6である場合の方が、通常AT状態に決定する確率が高い状態決定抽選を実行する。
【0194】
図15(C)は、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選した場合にAT制御手段200が実行する状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図である。図15(C)に示すように、AT制御手段200は、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選した場合に、設定1、設定6のいずれである場合にも、通常AT状態に決定する確率が最も高い。また、AT制御手段200は、設定1である場合よりも、設定6である場合の方が、上乗せ特化状態に決定する確率が高い状態決定抽選を実行する。
【0195】
図15(D)は、当選エリア「レア役」に当選した場合にAT制御手段200が実行する状態決定抽選における各演出状態の当選確率を示す図である。図15(D)に示すように、AT制御手段200は、当選エリア「レア役」に当選した場合に、設定1、設定6のいずれである場合にも、上乗せ特化状態に決定するように構成されている。
【0196】
図15(E)は、1回の遊技が実行される場合における通常区間から有利区間に移行し演出状態が設定される確率について示す図である。AT制御手段200は、設定1である場合に、通常区間での遊技において当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」、当選エリア「レア役」のいずれかに当選した場合、つまり図15(A)に示す4586/65536(約1/14.3)の確率で、有利区間に移行するとともに、状態決定制御において実行される状態決定抽選において、図15(E)に示す確率で各演出状態に決定するように構成されており、通常AT状態又は上乗せとか状態に移行する確率(通常AT状態に決定する確率と上乗せ特化状態に決定する確率との合算)が、約1/28.4となっている。
【0197】
また、AT制御手段200は、設定6である場合に、通常区間での遊技において当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」、当選エリア「レア役」のいずれかに当選した場合、つまり図15(A)に示す32768/65536(約1/2.0)の確率で、有利区間に移行するとともに、状態決定制御において実行される状態決定抽選において、図15(E)に示す確率で各演出状態に決定するように構成されており、通常AT状態又は上乗せとか状態に移行する確率が、約1/4.0となっている。
【0198】
このように、AT制御手段200は、通常区間から有利区間への移行に基づき実行する状態決定制御において、設定1である場合よりも、設定6である場合の方が、通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行する確率が高くなるように構成されている。この、設定1において通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行する確率(約1/28.4)が、第1の確率を構成し、設定6において通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行する確率(約1/4.0)が、第2の確率を構成する。
【0199】
図15(F)は、状態決定制御が実行される場合における各演出状態への移行確率を示す図である。上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、設定1である場合に、状態決定抽選において「通常AT状態に決定」に当選する確率が高い当選エリア「RBB&1枚役3」に当選する確率よりも、状態決定抽選において「上乗せ特化状態に決定」に当選する当選エリア「レア役」に当選する確率の方が高いため、状態決定制御が実行される場合において、通常AT状態よりも上乗せ特化状態に決定される確率の方が高くなるように構成されている。具体的には、約1/14.3のうち約14.4%(第1の割合)の割合で通常AT状態に決定されて通常AT状態に移行され、約1/14.3のうち約36.0%(第2の割合)の割合で上乗せ特化状態に決定されて上乗せ特化状態に移行される。
【0200】
また、スロットマシン1では、設定6である場合に、当選エリア「レア役」に当選する確率よりも、当選エリア「RBB&1枚役3」に当選する確率の方が高いため、状態決定制御が実行される場合において、上乗せ特化状態よりも通常AT状態に決定される確率の方が高くなるように構成されている。具体的には、約1/2.0のうち約45.0%(第3の割合)の割合で通常AT状態に決定されて通常AT状態に移行され、約1/2.0のうち約5.5%(第4の割合)の割合で上乗せ特化状態に決定されて上乗せ特化状態に移行される。
【0201】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、設定1でかつ状態決定制御が実行される場合に第2の割合としての約36.0%で上乗せ特化状態に決定されて上乗せ特化状態に移行され、設定6でかつ状態決定制御が実行される場合に第4の割合としての約5.5%で上乗せ特化状態に決定されて上乗せ特化状態に移行される、つまり第2の割合の方が第4の割合よりも大きい構成となっている。
【0202】
このため、スロットマシン1は、状態決定制御が実行される確率については設定6の方が設定1よりも高く、設定6の方が設定1よりもAT状態に移行しやすいものの、移行するAT状態が通常AT状態となる確率が上乗せ特化状態となる確率よりも高く、設定1でかつ状態決定制御によってAT状態への移行が決定された場合には、移行するAT状態が上乗せ特化状態となる確率が通常AT状態となる確率よりも高いため、設定1である場合に状態決定制御によってAT状態に移行することができた場合には、上乗せ特化状態に移行し長期に亘ってAT状態が継続する可能性が高く、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1である場合にも遊技者の遊技に対する興趣を高めることができ、有利区間を有した上で遊技機としての商品性を向上させることができる。
【0203】
また、上述したように、スロットマシン1は、設定1~設定6と設定値が大きな値になる程、当選エリア「RBB&1枚役1」の当選確率が低くなり、かつ当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB&1枚役3」の当選確率が高くなるように構成されていることから、状態決定制御が実行される確率と、AT状態に移行する確率と、については設定値が高くなる程高くなるものの移行するAT状態が通常AT状態となる確率が上乗せ特化状態となる確率よりも高くなることから、状態移行制御によってAT状態への移行が決定された場合に、移行するAT状態が上乗せ特化状態となる確率が設定値が小さい値になる程高くなるため、設定値が小さい値になる程上乗せ特化状態に移行し長期に亘ってAT状態が継続する可能性が高くなり、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が小さい値である場合にも遊技者の遊技に対する興趣を高めることができ、有利区間を有した上で遊技機としての商品性を向上させることができる。
【0204】
また、上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、上乗せ特化状態において、通常AT状態が継続する期間を上乗せするように構成されているとともに、上乗せ特化状態を終了した場合に通常AT状態に演出状態を移行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、状態決定制御において上乗せ特化状態に決定した場合には、状態決定制御において通常AT状態に決定した場合よりも、遊技機の設計上AT状態が継続する期間が長くなる構成となっている。
【0205】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、通常区間から有利区間への移行に基づく状態決定制御によってAT状態が開始される場合に、設定6である場合よりも設定1である場合の方が、上乗せ特化状態から開始される確率が高く、メダルの獲得数の期待値が設計上高くなるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1である場合にも遊技者の遊技に対する興趣を高めることができ、有利区間を有した上で遊技機としての商品性を向上させることができる。
【0206】
6.有利区間に係る制御と演出との関係
上述したように、本実施形態において、主制御部10では、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合と、AT制御手段200によって有利区間から通常区間に移行される場合と、に、AT制御データ記憶手段197に記憶されている更新可能な情報が初期化されるように更新されており、設定変更制御が実行された場合や、有利区間が終了する場合において、初期化される以前の遊技によってAT制御データ記憶手段197に記憶された情報を初期化された以降における遊技に引き継ぐことができない構成となっている。
【0207】
これに対し、副制御部20では、主制御部10において設定変更制御が実行された場合や、有利区間から通常区間に移行した場合においても、遊技の経過が初期化されない構成となっており、通常区間が設定された契機が設定変更制御によるものであるか否かの判定や、通常区間に移行する前に有利区間で行われた補助遊技に係る制御の内容の判定について、実行可能に構成されている。
【0208】
このため、スロットマシン1では、設定変更制御が実行されたことに基づき通常区間に制御されている場合に、仮に、通常区間に制御されていることに基づきCZ演出を実行する構成であると、スロットマシン1の稼働を開始した直後に通常区間に制御されており短期間のうちに状態決定制御が実行可能な状態であることが報知されてしまい、遊技機の商品性の低下及び攻略性に繋がる虞がある。
【0209】
このような事情を鑑み、本実施形態の演出制御手段180は、設定変更制御が実行されたことに基づき通常区間に制御されている場合に、通常区間であってもCZ演出を実行せず、有利区間中の演出状態である通常状態である場合に実行する通常演出を実行するように構成されている。
【0210】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、設定変更制御が実行されたか否かが遊技者から判別されにくくなるとともに、設定変更制御が実行されたことで稼働を開始してから短期間で状態決定制御が実行され得る状態であることも報知されないため、遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0211】
そして、上述したように、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態に移行される場合に、今回開始されるAT状態に至るまでの遊技の経過に応じて、実行する移行報知演出の演出内容を決定するように構成されている。具体的には、演出制御手段180は、有利区間における演出状態が通常状態である状態で有利区間が終了して通常区間に移行し、該通常区間から有利区間に移行する場合における状態決定制御で通常AT状態又は上乗せ特化状態に決定された場合に、移行報知演出として、通常状態からCZ演出が実行されていた通常区間を介してAT状態へ移行されることを報知するAT初当たり演出を実行する。
【0212】
なお、演出制御手段180は、通常区間が設定変更制御が実行されたことで開始されたことに基づき通常演出を実行している状態で、状態決定制御によって通常AT状態又は上乗せ特化状態への移行が決定された場合、移行報知演出としてAT初当たり演出を実行する。これにより、スロットマシン1では、演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行した場合に、入賞補助演出を含むAT状態における演出を違和感なく実行することができる。
【0213】
一方、有利区間における演出状態が通常AT状態又は上乗せ特化状態である状態で有利区間が終了して通常区間に移行し、該通常区間から有利区間に移行する場合における状態決定制御で通常AT状態又は上乗せ特化状態に決定された場合、スロットマシン1では、AT状態からCZ演出が実行される通常区間を介して再度AT状態が開始される状態となっている。このため、演出制御手段180は、移行報知演出として、AT状態が通常区間を介して継続して実行されることを報知するAT継続判定演出を実行する。
【0214】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間がAT状態で終了し、通常区間に移行した後に状態決定制御によって再度AT状態に決定された場合に、1回目のAT状態が開始されることを報知するAT初当たり演出とは異なり、AT状態が通常区間を介して継続して実行されることを報知するAT継続判定演出を実行することで、遊技者にとって有利な状態が継続して実行されているにもかかわらず1回目のAT状態が開始されることを報知する演出によって、遊技の進行と演出の内容とに齟齬が生まれ遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができるとともに、遊技の進行に沿った適切な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【0215】
この、有利区間から通常区間に移行する場合にAT制御手段200に初期化されるAT制御データ記憶手段197が、本実施形態における補助遊技記憶手段を構成し、移行報知演出が、本実施形態における特定演出を構成し、AT初当たり演出が、本実施形態における第1特定演出を構成し、AT継続判定演出が、本実施形態における第2特定演出を構成する。
【0216】
7.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、状態決定制御が実行される確率については設定6の方が設定1よりも高く、設定6の方が設定1よりもAT状態に移行しやすいものの、移行するAT状態が通常AT状態となる確率が上乗せ特化状態となる確率よりも高く、設定1でかつ状態決定制御によってAT状態への移行が決定された場合には、移行するAT状態が上乗せ特化状態となる確率が通常AT状態となる確率よりも高いため、設定1である場合に状態決定制御によってAT状態に移行することができた場合には、上乗せ特化状態に移行し長期に亘ってAT状態が継続する可能性が高く、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1である場合にも遊技者の遊技に対する興趣を高めることができ、有利区間を有した上で遊技機としての商品性を向上させることができる。
【0217】
また、本実施形態のスロットマシン1は、通常区間から有利区間への移行に基づく状態決定制御によってAT状態が開始される場合に、設定6である場合よりも設定1である場合の方が、上乗せ特化状態から開始される確率が高く、メダルの獲得数の期待値が高くなるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定1である場合にも遊技者の遊技に対する興趣を高めることができ、有利区間を有した上で遊技機としての商品性を向上させることができる。
【0218】
また、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間がAT状態で終了し、通常区間に移行した後に状態決定制御によって再度AT状態に決定された場合に、1回目のAT状態が開始されることを報知するAT初当たり演出とは異なり、AT状態が通常区間を介して継続して実行されることを報知するAT継続判定演出を実行することで、遊技者にとって有利な状態が継続して実行されているにもかかわらず1回目のAT状態が開始されることを報知する演出によって、遊技の進行と演出の内容とに齟齬が生まれ遊技者の演出に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができるとともに、遊技の進行に沿った適切な演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【0219】
8.変形例
なお、本実施形態において、AT制御手段200は、通常状態から通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行しないように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、通常状態における内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、演出状態を通常AT状態に移行するか否かを決定するAT移行抽選を実行可能に構成されていてもよい。
【0220】
このように構成される場合において、AT制御手段200は、通常AT状態から通常状態に演出状態が移行した後に、短期間のうち(例えば10ゲーム以内)にAT移行抽選によってAT状態への移行を決定した場合に、所定の遊技回数(例えば20ゲーム)の遊技が実行されるまで継続し、通常AT状態へ移行する可能性が高いことを報知する演出が実行される前兆状態を実行するように構成されていてもよい。
【0221】
また、本実施形態において、AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行することに基づき状態決定制御を実行し、有利区間が開始される遊技からAT状態を実行可能に構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、通常区間から有利区間に移行することに基づき設定する有利区間の開始時の演出状態として、通常状態よりも通常AT状態への移行確率が高いことで、通常状態よりも遊技者にとって有利なCZ状態を実行するように構成されていてもよい。
【0222】
このように構成される場合、AT制御手段200は、有利区間へ移行する契機となった当選エリアとCZ状態におけるAT状態への移行確率と、が対応付けられていない構成であってもよい。具体的には、AT制御手段200は、有利区間へ移行する契機となる当選エリアがいずれの当選エリアであっても共通の制御をCZ状態において行い、CZ状態において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じた確率で、CZ状態の終了後の演出状態をAT状態にするか否かを決定するように構成されていてもよい。また、このように構成される場合、CZ状態が、特定制御を構成する。
【0223】
また、本実施形態において、AT制御手段200は、状態決定制御において上乗せ特化状態に移行する確率について、設定1である場合よりも設定6である場合の方が高い確率となるように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、状態決定制御において上乗せ特化状態に移行する確率について、設定1である場合と設定6である場合とで同じ確率に構成されていてもよく、設定6である場合よりも設定1である場合の方が高い確率となるように構成されていてもよい。
【0224】
このように構成される場合において、AT制御手段200は、通常AT状態又は上乗せ特化状態のAT状態に移行する確率について、設定1である場合よりも設定6である場合の方が高い確率となるように構成されていることが好ましい。
【0225】
また、本実施形態において、AT制御手段200は、状態決定制御において、非AT状態に含まれる通常状態と、AT状態に含まれる通常AT状態と、AT状態に含まれる上乗せ特化状態と、を決定可能に構成されているが、これに限らず、例えば、AT状態に含まれる通常AT状態と、AT状態に含まれる上乗せ特化状態と、を決定可能に構成され、通常状態に決定しないように構成されていてもよい。
【0226】
また、本実施形態において、AT制御手段200は、状態決定制御において、有利区間への移行契機となるいずれの当選エリアに当選した場合にも、有利区間が開始された場合にも通常AT状態又は上乗せ特化状態に移行可能に構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、通常区間における内部抽選で予め定められた当選エリア(例えば、当選エリア「通常リプレイ1」)に当選したことに基づき有利区間が開始された場合に、状態決定制御において通常状態を開始すると決定するように構成されていてもよい。つまり、AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行する場合に、第2状態への移行に係る制御として、第1状態である場合よりも遊技者にとって有利な特定制御を必ず実行する必要はなく、特定制御を実行可能に構成されていればよい。
【0227】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、移行報知演出として、副制御部20によって制御される演出を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、副制御部20によって制御される演出と並行して、主制御部10によって制御される左リールR1~右リールR3を用いた回胴演出や、スタートレバーSLへの操作によって左リールR1~右リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への押下操作によって左リールR1~右リールR3を仮停止させることで、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行するように構成されていてもよい。
【0228】
このように構成される場合、スロットマシン1では、移行報知演出について、複数種類の演出を実行可能に構成されるものの、有利区間が開始されたことに基づくAT状態への移行に伴う回胴演出について、遊技の経過と対応付けられていない態様の回胴演出を実行するように構成される。具体的には、スロットマシン1は、予め定められた所定の回胴演出を実行する構成や、複数種類の回胴演出のうちいずれか1つを抽選により決定して実行する構成にすることが好ましい。
【0229】
また、本実施形態において、演出制御手段180は、有利区間が通常状態で終了し、かつ通常区間から有利区間に移行することに基づく状態決定制御でAT状態が決定された場合に、移行報知演出としてAT初当たり演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、通常AT状態から通常状態に移行した後に、短期間のうち(例えば10ゲーム以内)に当選エリア「レア役」に当選し、通常状態が終了した場合のような、AT状態が終了した後に早期にAT状態が再開される場合には、AT初当たり演出ではなくAT継続判定演出を実行するように構成されていてもよい。
【0230】
また、本実施形態において、AT制御手段200は、第1の有利状態として通常AT状態を有し、第2の有利状態として上乗せ特化状態を有しているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、第1の有利状態として、ATゲーム数カウンタに初期設定される値が値「30」となっている第1AT状態を有し、第2の有利状態として、ATゲーム数カウンタに初期設定される値が値「100」となっている第2AT状態を有していてもよい。つまり、AT制御手段200は、第2の有利状態として、第1の有利状態よりも遊技者にとって有利な状態を有していればよく、その具体的な構成について、本実施形態に限定されるものではない。
【0231】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役として、第1小役としてのベルA~ベルLを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含まず、第2小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含むように構成されていてもよい。
【0232】
また、スロットマシン1は、例えば、第2図柄が青7図柄「青7」であるベルA~ベルFに対応する特定小役として、入賞図柄組合せが「青7-青7-青7」から構成された1枚役Hを有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のすべてで1枚役Hが重複当選するように構成され、第2図柄が赤7図柄「赤7」であるベルG~ベルLに対応する特定小役として、入賞図柄組合せが「赤7-赤7-赤7」から構成された1枚役Iを有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のすべてで1枚役Hが重複当選するように構成されていてもよい。
【0233】
このように構成される場合において、スロットマシン1は、1枚役H、1枚役Iについて、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時にはストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず入賞することがなく、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全1枚役」に当選した場合に入賞可能となるように構成されていてもよい。
【0234】
また、スロットマシン1は、例えば、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役として、特定当選態様が当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」である場合には、第1小役としてのベルA~ベルFと、1枚役Hと、の複数の小役を有し、特定当選態様が当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」である場合には、第1小役としてのベルG~ベルLと、1枚役Iと、の複数の小役を有するように構成されていてもよい。
【0235】
つまり、スロットマシン1は、入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役について、第1小役に限らず、特定当選態様の当選時に重複当選する小役であればいずれの小役が入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄を含む特定小役であってもよく、また、その個数について、少なくとも1つの小役を有していれば複数であってもよく、本実施形態に限定されるものではない。
【0236】
また、本実施形態において、演出制御手段180は、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示として、第2図柄と類似した意匠性を有する画像を第1入賞補助演出指標330aとして表示する演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」を、第2図柄の色から構成した画像を第1入賞補助演出指標330aとして用いることで、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせてもよい。
【0237】
また、演出制御手段180は、例えば、停止操作の順番を示す数字「1」から構成した画像を第1入賞補助演出指標330aとして用いるとともに、第1入賞補助演出指標330a~第3入賞補助演出指標330cを表示するタイミングで表示装置330内の背景を第2図柄の色と近似した色に変更することで、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていてもよい。
【0238】
つまり、演出制御手段180は、特定演出として、表示窓DW内に第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行うように構成されていればよく、その具体的な演出の内容については、本実施形態の内容に限定されるものではない。
【0239】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2図柄として、第1図柄よりも幅が長いことで第1図柄よりも視認性が高い図柄(青7図柄「青7」、赤7図柄「赤7」)を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1図柄として、リールの裏側からリールテープを照らすリールバックライトが透過しない画像から構成された図柄を有し、第2図柄として、リールバックライトが透過する画像から構成された図柄を有することで、特定リールの回転時において、第2図柄が発光して回転表示されることで、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、第1図柄と、第2図柄及び第3図柄以外の図柄と、が第1色(例えば青色)から構成され、第2図柄が第2色(例えば赤色)から構成されることで、特定リールの回転時において、第2図柄が回転表示されるときだけ第2色の図柄が回転表示されることで、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていてもよい。
【0240】
つまり、スロットマシン1は、第2図柄の視認性について、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていればよく、その具体的な構成については、本実施形態に限定されるものではない。
【0241】
また、スロットマシン1は、第3図柄についても第2図柄と略同様に、第1図柄よりも視認性が高くなるように構成されていればいずれの構成であってもよく、その具体的な構成については、本実施形態に限定されるものではない。
【0242】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2図柄として青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」のいずれか一方を有し、第3図柄として青7図柄「青7」と赤7図柄「赤7」のいずれか他方を有しており、略同一の形状であるものの色相が異なることで、特定リールの回転中においても第2図柄と第3図柄とが異なる図柄であることを容易に判別できるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第2図柄と第3図柄とについて、一方の明度が白や黒といった極めて高い又は低い色の図柄から構成され、他方の明度が第2図柄とは異なる明度から構成されることで容易に判別できるように構成されていてもよく、また、彩度に大きな差を有する図柄から第2図柄と第3図柄とが構成されることで容易に判別できるように構成されていてもよく、略同一の形状から第2図柄と第3図柄とが構成される場合において第2図柄と第3図柄とを判別容易にする構成については、本実施形態に限定されるものではない。
【0243】
また、本実施形態において、第2図柄は、左リールR1~右リールR3において1コマだけ配列された青7図柄「青7」又は赤7図柄「赤7」から構成されているが、これに限定されない。第2図柄は、第1図柄の引き込み範囲内に少なくとも1つ配列されていればよく、複数個配列されていてもよい。また、第3図柄についても、第1図柄の引き込み範囲内に配列されていなければよく、特定リールにおいて複数個配列されていてもよい。
【0244】
また、本実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、正解打順で、かつ適切な押下タイミングで第1停止操作が実行されることでベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されているが、これに限らず、第1停止操作~第3停止操作のうち、少なくとも1つの停止操作において適切な押下タイミングとなればベルA~ベルLが入賞可能となるように構成されていればよい。
【0245】
このように構成された場合、演出制御手段180は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順と、第1停止操作~第3停止操作のうち、適切な押下タイミングが求められる少なくとも1つの停止操作に対応する特定ストップボタンについて、第2図柄が表示されているタイミングでの特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示と、を行うように構成されていればよい。
【0246】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第2小役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Lを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1配当よりも少ない枚数の配当に設定された小役を第2小役として有していればよく、例えば、第1規定投入数(3枚)と同数の3枚の配当に設定された3枚役を第2小役として有していてもよい。
【0247】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1図柄について、引き込み範囲が20コマ中10コマになるように特定リールに配列され、第1図柄の引き込み範囲内に第2図柄の引き込み範囲のすべてが包含されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1図柄が特定リールに1個配列され、第2図柄の引き込み範囲の一部が第1図柄の引き込み範囲からはみ出るように構成されていてもよい。
【0248】
このように構成された場合、スロットマシン1では、特定当選態様に当選し、特定ストップボタンへの第1停止操作を実行する際に、第2図柄が表示窓DWに表示されるタイミングで特定ストップボタンが押下された場合に、第2図柄が有効ラインL1上に停止表示されうる構成となる。
【0249】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0250】
1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
20 副制御部
100 設定変更手段
120 内部抽選手段
181 副記憶手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15