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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022110917
(43)【公開日】2022-07-29
(54)【発明の名称】賞品交換システム及び賞品交換方法
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20220722BHJP
【FI】
A63F7/02 329
【審査請求】未請求
【請求項の数】6
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021006645
(22)【出願日】2021-01-19
(71)【出願人】
【識別番号】000001432
【氏名又は名称】グローリー株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100114306
【弁理士】
【氏名又は名称】中辻 史郎
(74)【代理人】
【識別番号】100148655
【弁理士】
【氏名又は名称】諏訪 淳一
(72)【発明者】
【氏名】清水 知己
(72)【発明者】
【氏名】藤原 琢也
(72)【発明者】
【氏名】松本 琢磨
(72)【発明者】
【氏名】酒澤 真徳
【テーマコード(参考)】
2C088
【Fターム(参考)】
2C088BC80
(57)【要約】
【課題】価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことを課題とする。
【解決手段】セルフ賞品管理装置60にカードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、該カードに関連付けられた価値に複数レートがある場合は、賞品交換後のカードの受け取りを促すガイダンスを表示する(S1)。賞品交換処理が終了したならば、カードの受け取りを促すガイダンスを再度表示する(S2)。また、セルフ賞品管理装置60に一般カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S3)。会員カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、カードを一度排出して会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S4)。
【選択図】図1
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、
前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、
前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力手段と
を有することを特徴とする賞品交換システム。
【請求項2】
前記表示出力手段は、
前記遊技客情報が、遊技客が一般客であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
【請求項3】
前記表示出力手段は、
前記遊技客情報が、遊技客が会員であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、受け付けた記録媒体を排出し、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
【請求項4】
前記表示出力手段は、
複数の第1の遊技媒体数が存在する場合には、前記受付手段による前記記録媒体の受付時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
【請求項5】
前記表示出力手段は、
前記第2の遊技媒体数が存在する場合には、前記賞品交換処理手段による賞品選択時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。
【請求項6】
遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、
有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、
前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、
前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、
前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、
前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力工程と
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
この発明は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客は遊技の結果として得た遊技媒体を記録媒体に関連付けて賞品カウンタに持参し、従業員の立ち会いのもと、遊技媒体と賞品の交換を行う賞品交換運用が行われている。
【0003】
かかる従来の賞品交換運用においては、遊技客が提示した記録媒体を従業員が賞品管理装置に読み取らせて交換対象の遊技媒体数を特定し、この遊技媒体の範囲内で遊技客の指示を受けて賞品を選択し、選択された賞品を従業員から遊技客に受け渡す形で賞品交換処理が行われる。
【0004】
一方、近年では、賞品交換処理に従業員が立ち会わず、遊技客自身の操作により賞品交換処理を行わせる運用(以下、「セルフ賞品交換運用」と言う)が行われている。このセルフ賞品交換運用においては、記録媒体の読み取り、賞品の選択、賞品の受け取りの一連の処理を遊技客自らが行う。かかる運用形態では、従業員が賞品交換に立ち会う必要がないため、従業員の負担を低減できるとともに、利用可能な賞品カウンタの数を増加させることによって賞品交換処理の効率化を図ることができる(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【特許文献1】特開2020-065787号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、従来のセルフ賞品交換運用においては、遊技客が賞品交換処理を行った後、カードに価値が残っているにも関わらず、該カードを返却ボックスに投入してしまう可能性があり、トラブルを招くおそれがある。なお、返却ボックスは、賞品交換後に関連付けられている価値が無くなったカードを回収するため、ホールに設置されるボックスである。
【0007】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムであって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付手段と、前記受付手段にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定手段と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定手段にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理手段と、前記賞品交換処理手段による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定手段と、前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力手段とを有することを特徴とする。
【0009】
また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記遊技客情報が、遊技客が一般客であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記遊技客情報が、遊技客が会員であることを示す場合には、前記受付手段に追加して受け付けを行う追加の記録媒体があるならば、受け付けた記録媒体を排出し、会員用の記録媒体を最後に受け付けるよう表示出力することを特徴とする。
【0011】
また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、複数の第1の遊技媒体数が存在する場合には、前記受付手段による前記記録媒体の受付時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする。
【0012】
また、本発明は、上記発明において、前記表示出力手段は、前記第2の遊技媒体数が存在する場合には、前記賞品交換処理手段による賞品選択時及び/又は前記賞品交換処理手段による賞品交換処理終了時に、前記記録媒体を受け取るよう表示出力することを特徴とする。
【0013】
また、本発明は、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した第1の遊技媒体数を賞品に交換する賞品交換システムにおける賞品交換方法であって、有価価値及び前記第1の遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を受け付ける受付工程と、前記受付工程にて受け付けた記録媒体に関連付けられた前記遊技客に関する遊技客情報、前記有価価値及び前記第1の遊技媒体数を特定する特定工程と、前記遊技客の操作に基づいて、前記特定工程にて特定された前記第1の遊技媒体数の範囲内において選択可能な賞品の賞品交換処理を行う賞品交換処理工程と、前記賞品交換処理工程による賞品交換処理後の遊技媒体数を示す第2の遊技媒体数を特定する残価値特定工程と、前記遊技客情報、前記第1の遊技媒体数又は前記第2の遊技媒体数に基づいて所定の表示出力を行う表示出力工程とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【0014】
本発明によれば、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【0015】
図1図1は、実施形態1に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図2図2は、実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。
図3図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
図4図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。
図5図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。
図6図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。
図7図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。
図8図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ、会員管理データ及び選択賞品データの一例を示す図である。
図9図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置の構成を示す図である。
図10図10は、図9に示した賞品マスタ、保有価値データ及び賞品在庫データの一例を示す図である。
図11図11は、実施形態1に係る表示パターンを示す図である。
図12図12は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置の処理手順を示すフローチャート(その1)である。
図13図13は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置の処理手順を示すフローチャート(その2)である。
図14図14は、実施形態2に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図15図15は、実施形態3に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図16図16は、実施形態3に係る賞品交換の制御パターンを示す図である。
図17図17は、実施形態4に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図18図18は、実施形態4に係る賞品交換の交換パターンを示す図である。
図19図19は、実施形態5に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図20図20は、実施形態6に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図21図21は、実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領を示す図である。
図22図22は、実施形態7に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図23図23は、実施形態8に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図24図24は、実施形態9に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
図25図25は、実施形態10に係る賞品交換システムの概要の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0016】
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る賞品交換システム及び賞品交換方法について詳細に説明する。
【0017】
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
【0018】
<実施形態1に係る賞品交換システムの概要>
まず、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。
【0019】
図1(a)に示すように、本実施形態1に係る賞品交換システムでは、セルフ賞品管理装置60にカードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、図示しない管理装置から該カードに関連付けられた価値を取得し、複数レートに価値がある場合は、賞品交換後のカードの受け取りを促すガイダンスを表示する(S1)。
【0020】
セルフ賞品管理装置60の終了ボタンが押下されて賞品交換処理が終了したならば、カードの受け取りを促すガイダンスを再度表示する(S2)。このように、価値が残っているカードの受け取りを促すガイダンスを重ねて表示することにより、トラブル繋がる可能性を低下することができる。
【0021】
また、図1(b)に示すように、セルフ賞品管理装置60に一般カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S3)。
【0022】
セルフ賞品管理装置60に会員カードが挿入されたならば、セルフ賞品管理装置60は、追加カードがある場合は、カードを一度排出して会員カードは最後に挿入する旨のガイダンスを表示する(S4)。このように、連続して複数枚のカードを挿入する場合の使用方法を遊技客へ周知することにより、従業員の業務量増加に繋がる可能性を低下することができる。
【0023】
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
【0024】
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る賞品交換システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80が接続される。
【0025】
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【0026】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
【0027】
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
【0028】
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
【0029】
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
【0030】
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0031】
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
【0032】
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0033】
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
【0034】
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
【0035】
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。
【0036】
台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。
【0037】
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
【0038】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0039】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
【0040】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0041】
また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数、貯玉数及びプリペイド価値を該セルフ賞品管理装置60又は該賞品管理装置70に対して通知する。さらに、賞品払出装置80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた選択賞品データを賞品払出装置80に対して通知する。
【0042】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
【0043】
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【0044】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0045】
賞品管理装置70は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、持玉及び貯玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置70は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を要求する。
【0046】
賞品管理装置70は、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品管理装置70は、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。
【0047】
賞品管理装置70は、選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付けて管理装置50に登録し、その後、カードを返却する。管理装置50は、カードIDと選択賞品を関連付けた選択賞品データを記憶する。
【0048】
セルフ賞品管理装置60は、遊技客が自ら賞品の選択操作を行うセルフ機能を賞品管理装置70に付加した装置である。セルフ賞品管理装置60は、遊技客からの賞品選択操作を受け付ける。
【0049】
セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示する。
【0050】
セルフ賞品管理装置60は、読み取ったカードに関連付けられた価値の複数レートに残がある場合には、該カードの読取時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。セルフ賞品管理装置60は、賞品選択時に算出した持玉数に残がある場合には、該賞品選択時及び賞品交換終了時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示する。
【0051】
賞品払出装置80は、賞品を収納し、払い出すことができる装置である。賞品払出装置80は、カードを受け付けたならば、カードIDを管理装置50に送信し、関連付けられた選択賞品データを受信して、賞品の払出を行う。
【0052】
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【0053】
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
【0054】
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
【0055】
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0056】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
【0057】
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0058】
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【0059】
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【0060】
次に、本実施形態1に係る賞品交換システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末110からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末110から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0061】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0062】
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
【0063】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【0064】
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【0065】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0066】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【0067】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【0068】
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【0069】
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。
【0070】
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
【0071】
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【0072】
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
【0073】
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【0074】
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【0075】
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
【0076】
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【0077】
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【0078】
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0079】
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
【0080】
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【0081】
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0082】
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
【0083】
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
【0084】
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。
【0085】
具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
【0086】
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
【0087】
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0088】
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0089】
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【0090】
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
【0091】
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
【0092】
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
【0093】
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
【0094】
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
【0095】
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
【0096】
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0097】
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
【0098】
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
【0099】
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
【0100】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【0101】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【0102】
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【0103】
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0104】
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
【0105】
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【0106】
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【0107】
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
【0108】
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
【0109】
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
【0110】
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【0111】
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
【0112】
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
【0113】
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60、賞品管理装置70及び賞品払出装置80とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0114】
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dを記憶する。
【0115】
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報、携帯IDm等を関連付けたデータである。
【0116】
選択賞品データ55dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理するデータである。この選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品を特定する情報とを含む。
【0117】
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c及び選択賞品管理部56dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0118】
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【0119】
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
【0120】
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び賞品管理装置70と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。
【0121】
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0122】
選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70で選択された選択賞品を管理する処理部である。選択賞品管理部56dは、セルフ賞品管理装置60又は賞品管理装置70からカードIDと選択賞品を含む登録要求を受信したならば、カードIDに選択賞品を関連付けて選択賞品データ55dに登録する。
【0123】
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80からカードIDを含む問い合わせを受け付けた場合には、カードIDに関連付けられた選択賞品を選択賞品データ55dから読み出し、応答として賞品払出装置80に送信する。
【0124】
また、選択賞品管理部56dは、賞品払出装置80から選択賞品の交換を実行したことを示す通知を受信したならば、対応するデータを選択賞品データ55dから削除する。
【0125】
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c及び選択賞品データ55dの一例を示す図である。
【0126】
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。
【0127】
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
【0128】
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0129】
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0130】
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。
【0131】
図8(d)に示す選択賞品データ55dは、カードIDと選択賞品とを関連付けたデータである。選択賞品には、賞品コード、賞品名及び個数が含まれる。選択賞品データ55dは、カードID「1008」に賞品コード「0001」である大賞品3個を関連付け、カードID「2015」に賞品コード「0001」の大賞品1個、賞品コード「0002」の小賞品5個、賞品コード「0101」のラック3個を関連付けている。
【0132】
<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。図9は、図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図9に示すように、セルフ賞品管理装置60は、表示部61、操作部62、レシート発行部63、店員タグリーダ64a、カードリーダ64b、携帯端末リーダ64c、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
【0133】
表示部61は、表示出力を行う出力インタフェースであり、液晶ディスプレイなどで構成される。操作部62は、遊技客や店員の操作を受け付ける入力インタフェースである。レシート発行部63は、感熱式プリンタなどであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。
【0134】
店員タグリーダ64aは、遊技店員の店員タグから店員IDを読み取る読取装置である。このタグには、従業員を一意に識別する識別コードが含まれており、店員タグリーダ64aにより読み取られたタグに含まれる識別コードによりセルフ賞品管理装置60を操作する従業員が特定される。カードリーダ64bは、遊技客のカードからカードIDを読み取る。また、カードリーダ64bは、賞品の選択後に不要となったカードを図示しない収納部に搬送することができる。携帯端末リーダ64cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。
【0135】
通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して他の装置と通信するためのインタフェース部である。
【0136】
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cを記憶する。
【0137】
賞品マスタ66aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば管理装置50から受信して記憶する。保有価値データ66bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cで読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66cは、賞品の在庫を管理するためのデータである。
【0138】
制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部67a、保有価値管理部67b、表示制御部67c、賞品選択制御部67d、賞品在庫管理部67e、賞品関連付処理部67f及び返却部67gにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0139】
賞品管理部67aは、記憶部66に記憶した賞品マスタ66aを用いてセルフ賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部67aは、管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部66に賞品マスタ66aとして記憶する。
【0140】
保有価値管理部67bは、保有価値データ66bを管理する処理部である。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られた、カードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに記憶する。保有価値管理部67bは、該カードの価値の複数レートに残玉がある、又は、プリペイド価値に残額があるならば、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。保有価値管理部67bは、該カードが会員カードならば、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。
【0141】
保有価値管理部67bは、図示しない終了ボタンが押下されたならば、保有価値データ66bをクリアする。保有価値管理部67bは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cによりカードが読み取られた後、図示しない終了ボタンが押下される前に、別のカードが読み取られたならば、この別のカードに関連付けられた価値を保有価値データ66bに加算する。
【0142】
表示制御部67cは、カードの種類及びカードに関連付けられた価値に応じて、カード受け取り等の表示を制御する処理部である。表示制御部67cは、カードリーダ64b又は携帯端末リーダ64cにより読み取られたカードが一般カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。
【0143】
表示制御部67cは、読み取られたカードが会員カードであるならば、連続して複数枚のカードを読み取る場合には、該カードを排出して会員カードを最後に読み取る旨を表示部61に表示する。
【0144】
表示制御部67cは、カードが読み取られ、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」ならば、該カードの読取時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。
【0145】
表示制御部67cは、賞品選択が行われ、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」ならば、該賞品選択時及び図示しない終了ボタンの押下時に、賞品交換終了後のカードの受取を促す旨を表示部61に表示する。
【0146】
賞品選択制御部67dは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67dは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ66aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の選択を受け付ける。
【0147】
具体的には、賞品選択制御部67dは、遊技客の操作により特殊賞品を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求めて選択賞品とする。また、賞品選択制御部67dは、一般賞品については、操作部62の操作により遊技客に指定された賞品を選択賞品とする。端玉賞品については、遊技客の指定を受け付けて選択しても良いし、持玉及び貯玉の残高に応じて賞品選択制御部67dが選択してもよい。
【0148】
賞品選択制御部67dは、賞品が選択された際に持玉が残る場合には、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。
【0149】
賞品在庫管理部67eは、賞品に対して「未選択」、「選択済」、「交換済」などの状態を関連付けて賞品在庫データ66cとして記憶部66に格納することで、賞品の在庫管理を行う。実物の賞品の在庫は、「未選択」の賞品と、「選択済」の賞品の合計であるが、賞品在庫管理部67eは、「未選択」の賞品から遊技客に賞品を選択させ、選択された賞品を「選択済」とする。そして、賞品交換が実行された場合に「選択済」から「交換済」に変更する。すなわち、遊技客が選択した賞品は「選択済」となり、他の遊技客による選択対象とはならない。このため、遊技客が選択した賞品は、賞品交換が実行されるまで確保されることになる。
【0150】
また、賞品在庫管理部67eは、所定の期限を超過した場合に、賞品の選択を取り消すキャンセル処理を行うことができる。具体的には、「選択済」の賞品が当日中に交換されること無く閉店処理が行われた場合に、「選択済」の賞品を「未選択」に変更し、交換玉数分の持玉と取り込み処理する。もしくは、会員遊技客が関連付けられている場合には、交換玉数分の持玉を貯玉に移行させてもよい。
【0151】
賞品関連付処理部67fは、賞品選択制御部67dによって選択された賞品を選択賞品としてカードIDに関連付ける処理部である。賞品関連付処理部67fは、選択賞品とカードIDとを含む登録要求を管理装置50に送信する。
【0152】
ここで、賞品関連付処理部67fは、賞品の種別によって選択賞品をカードに関連付けるか、レシートに印字して発行するかを異ならせることができる。具体的には、賞品関連付処理部67fは、特殊賞品と一般賞品はカードに関連付け、端玉賞品はレシートで発行する。レシートには、賞品コード、賞品名、個数、交換玉数などを印字する。また、レシートを一意に識別するIDや遊技客を識別する情報をさらに印字してもよい。
【0153】
返却部67gは、選択賞品をカードに関連付けた場合に、カードリーダ64bに遊技客へのカードの返却を行わせる処理部である。また、返却したカードを賞品払出装置80に読み取らせて賞品を受け取るよう案内出力を行ってもよい。なお、賞品の選択後に不要となったカードは収納部に搬送し、返却しない。賞品の選択後に不要となったカードとは、プリペイド価値及び持玉がそれぞれ所定値以下(例えば双方が0)であり、選択賞品の関連付けが行われていない一般カードである。会員カードについてはプリペイド価値、持玉、選択賞品の有無に関わらず返却する。
【0154】
次に、図9に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。図10は、図9に示した賞品マスタ66a、保有価値データ66b及び賞品在庫データ66cの一例を示す図である。
【0155】
図10(a)に示す賞品マスタ66aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【0156】
賞品マスタ66aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。
【0157】
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「500」、玉1の交換玉数「125」、玉2の交換玉数「250」並びに玉3の交換玉数「500」を関連付けている。
【0158】
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。
【0159】
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。
【0160】
また、賞品マスタ66aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。
【0161】
図10(b)に示す保有価値データ66bは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉、貯玉、プリペイド価値等を示すデータである。複数枚のカードが連続して読み取られた場合には、それぞれのカードの価値の合計値が記憶される。
【0162】
保有価値データ66bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉であり、プリペイド価値が「3000」度数、複数レート/価値残が「有」、持玉残が「有」、会員カードが「有」である状態を示している。
【0163】
図10(c)に示す賞品在庫データ66cは、賞品コード、賞品名、群コードに対し、在庫総数と在庫詳細を関連付けたデータである。在庫詳細は、未選択、選択済及び交換済の賞品数を示す。在庫総数は、実物の賞品の在庫の数であり、未選択の賞品と、選択済の賞品の合計に等しい。
【0164】
賞品在庫データ66cは、賞品コード「0001」、賞品名「大賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「500」、未選択「480」、選択済「20」、交換済「200」を関連付けている。
【0165】
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0002」、賞品名「小賞品」、群コード「01」に対し、在庫総数「400」、未選択「350」、選択済「50」、交換済「300」を関連付けている。
【0166】
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0100」、賞品名「Mセブン」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「90」、選択済「10」、交換済「50」を関連付けている。
【0167】
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0101」、賞品名「ラック」、群コード「02」に対し、在庫総数「100」、未選択「100」、選択済「0」、交換済「30」を関連付けている。
【0168】
また、賞品在庫データ66cは、賞品コード「0600」、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」に対し、在庫総数「700」、未選択「670」、選択済「30」、交換済「300」を関連付けている。
【0169】
<実施形態1に係る表示パターン>
次に、本実施形態1に係る表示パターンについて説明する。図11は、本実施形態1に係る表示パターンを示す図である。図11に示すように、表示パターンは、表示判定のタイミング及び条件に応じて、パターン1からパターン4に区分される。
【0170】
パターン1では、カード挿入時に判定し、カードが一般カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば挿入してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。
【0171】
パターン2では、カード挿入時に判定し、カードが会員カードである場合に、カード挿入時に「追加カードがあれば会員カードは排出してください。会員カードは最後に挿入してください。」と表示する。
【0172】
パターン3では、カード挿入時に判定し、カードの価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合に、カード挿入時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「複数レートあり又はプリペイド価値に残額ありのカードです。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。
【0173】
パターン4では、賞品選択時に判定し、カードの価値の持玉に残玉がある場合に、賞品選択時に「持玉が残ります。交換終了時には忘れずにカードをお受け取りください。」と表示し、交換終了時に「持玉が残っています。忘れずにカードをお受け取りください。」と表示する。
【0174】
<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順について説明する。図12及び図13は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60の処理手順を示すフローチャートである。
【0175】
セルフ賞品管理装置60は、カードが挿入されたならば(ステップS101;Yes)、カードに関連付けられた価値を管理装置50から受け取り、該価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合には(ステップS102;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS103)。この際、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」に「有」を記憶する。
【0176】
挿入されたカードが会員カードであるならば(ステップS104;Yes)、追加のカードがある場合にはカードを取り出し、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS105)。この際、保有価値データ66bの「会員カード」に「有」を記憶する。
【0177】
挿入されたカードが一般カードであるならば(ステップS104;No)、追加のカードがある場合には、会員カードは最後に挿入する旨を表示部61に表示する(ステップS106)。
【0178】
カード返却の操作を受け付けたならば(ステップS107;Yes)、ステップS101に移行する。カード返却の操作を受け付けていないならば(ステップS107;No)、カードに関連付けられた価値の持玉、貯玉及びプリペイド価値を保有価値データ66bに記憶する(ステップS108)。
【0179】
追加のカードが挿入されたならば(ステップS109;Yes)、ステップS108に移行する。追加のカードが挿入されず(ステップS109;No)、賞品の選択操作を受け付けたならば(ステップS110;Yes)、持玉の残数を算出する(ステップS111)。
【0180】
持玉に残があるならば(ステップS112;Yes)、交換終了時にカードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS113)。この際、保有価値データ66bの「持玉残」に「有」を記憶する。
【0181】
終了ボタンが押下されて賞品交換が終了したならば(ステップS114;Yes)、選択された賞品を管理装置50に通知する(ステップS115)。
【0182】
カードに関連付けられた価値に複数レートがある、又は、プリペイド価値に残額がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「複数レート/価値残」が「有」であるならば(ステップS116;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS117)。
【0183】
持玉に残がある場合、具体的には、保有価値データ66bの「持玉残」が「有」であるならば(ステップS118;Yes)、カードを取り出す旨を表示部61に表示する(ステップS119)。
【0184】
賞品交換終了後の持玉、貯玉及びプリペイド価値のいずれにも残がなく、かつ、一般カードであるならば(ステップS120;No)、そのまま処理を終了する。
【0185】
賞品交換終了後の持玉、貯玉又はプリペイド価値に残がある、あるいは、会員カードであるならば(ステップS120;Yes)、カードを返却し(ステップS121)、処理を終了する。
【0186】
このように、本実施形態1に係る賞品交換システムは、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
【0187】
上述してきたように、本実施形態1では、遊技店に設置され、遊技客が遊技にて獲得した持玉数及び貯玉数を、賞としての賞品と交換するための賞品交換システムであって、カード種別、持玉数、貯玉数、あるいは、賞品交換処理後の持玉数に基づいて、カードの受取等を促す旨の表示出力を行うよう構成したので、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行うことができる。
【0188】
なお、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。不正の疑いのあるカードが挿入された場合に、有人賞品交換運用している賞品管理装置70に通知することができる。賞品管理装置70だけではなく、賞品管理装置70及びセルフ賞品管理装置60に通知することもできる。また、優良な遊技客のカードが挿入された場合に、同様に通知することもできる。
【0189】
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉の上限数を超える価値を有するカードに対して必要な交換玉数を表示するよう構成することもできる。
【0190】
従来、セルフ賞品管理装置に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えて貯玉しようとすると、セルフ賞品管理装置はエラーと判定して交換処理を中断するため、セルフ賞品交換運用が非効率となっていた。
【0191】
<実施形態2に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
【0192】
図14は、本実施形態2に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図14に示すように、セルフ賞品管理装置100は、カードが挿入されたならば、該カードのカードIDを読み取って管理装置150に通知する(S11)。
【0193】
管理装置150は、該カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の合計数と貯玉上限数をと比較し、該貯玉上限数を超えないために必要な交換玉数をセルフ賞品管理装置100に通知する(S12)。
【0194】
具体的には、持玉が5000玉、貯玉が6000玉であり、貯玉上限数が10000玉である場合には、持玉と貯玉の合計数が貯玉上限数を1000玉超過するため、この1000玉を必要交換玉数として通知する。
【0195】
セルフ賞品管理装置100は、通知された必要交換玉数を表示する(S13)。具定的には、1000玉を賞品と交換すれば、4000玉を貯玉にすることができる旨を表示する。
【0196】
このように、本実施形態2に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示してセルフ賞品交換運用を効率化することができる。
【0197】
なお、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員に報知するよう構成することもできる。
【0198】
また、上記の実施形態2では、セルフ賞品管理装置100に貯玉の上限数を超える価値を有するカードが挿入された場合に、該上限数を超えないために必要な交換玉数を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を超えた貯玉の設定がされた場合には、従業員呼び出しボタンを表示するよう構成することもできる。また、該従業員呼び出しボタンは、盗難ロックカードの読み取り時、あるいは、ロック会員カードの読み取り時において表示するよう構成することもできる。
【0199】
また、上記の実施形態2では、貯玉の上限数を固定値として運用する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該上限数を設定により変更できるよう構成することもできる。
【0200】
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御するよう構成することもできる。
【0201】
従来、遊技客が賞品交換途中において、次の遊技客が賞品交換処理を開始した場合には、それぞれのカードに関連付けられた価値が混同する、あるいは、セルフ賞品管理装置等の装置の占有、払出等で遊技客相互のトラブル発生が懸念される。
【0202】
<実施形態3に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を制御する構成について説明する。
【0203】
図15は、本実施形態3に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図15に示すように、賞品交換処理は、カードリーダ260でカードを読み取り、セルフ賞品管理装置200で賞品を選択し、賞品払出装置250で賞品を払い出すことで処理を行う。
【0204】
遊技客が賞品交換処理中である場合、例えば賞品払出中には、他の遊技客による操作を禁止する(S21)。具定例には、遊技客が賞品払出装置250で賞品払出中には、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、他の遊技客が賞品交換中であり、操作ができない旨を表示する。
【0205】
遊技客の賞品払出が終了したならば、他の遊技客による操作の禁止を解除する(S22)。具体的には、賞品払出装置250での賞品払出が終了したならば、カードリーダ260及びセルフ賞品管理装置200において、操作が可能である旨を表示する。
【0206】
<実施形態3に係る賞品交換の制御パターン>
次に、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンについて説明する。図16は、本実施形態3に係る賞品交換の制御パターンを示す図である。制御パターンは、先客の操作に応じた次客の操作の可否により、パターン1からパターン3に区分される。遊技客の操作は、カード読取、賞品選択及び賞品払出に区分される。
【0207】
パターン1では、先客のカード読取から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。
【0208】
パターン2では、先客のカード読取から賞品選択終了までの間、次客のカード読取が禁止される。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。
【0209】
パターン3では、先客のカード読取から賞品選択開始前までの間、次客のカード読取が禁止され、先客の賞品選択開始から賞品選択処理終了までの間、次客のカード読取が可能となる。先客の賞品選択終了後から賞品払出処理終了までの間、次客のカード読取及び賞品選択が可能となり、先客の賞品払出処理終了後、次客の全ての操作が可能となる。
【0210】
このように、本実施形態3に係る賞品交換システムは、遊技客が賞品交換中の場合に、次の遊技客の賞品交換処理を制御して、遊技客相互のトラブルの発生を低減することができる。
【0211】
なお、上記の実施形態3では、セルフ賞品管理装置等の賞品交換に係る装置を制御する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端計数機等の装置におけるセルフ処理を制御するよう構成することもできる。
【0212】
また、上記の実施形態3では、遊技客が賞品交換中の場合は、次の遊技客の賞品交換処理を禁止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、次の遊技客の賞品交換処理の禁止/保留を切り替えることができるよう構成することもできる。
【0213】
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示するよう構成することもできる。
【0214】
従来、セルフ賞品管理装置で賞品を選択する際は、全数交換などの複数のパターンから選択することはできたが、必ずしも遊技客の個々のニーズに合致しているとは言えなかった。
【0215】
<実施形態4に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態4では、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示する構成について説明する。
【0216】
図17は、本実施形態4に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図17に示すように、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品交換操作を開始したならば、カメラ380で撮影した顔画像を識別情報として管理装置300に通知する(S31)。
【0217】
管理装置300は、通知された識別情報から顔認証を行って遊技客を特定し、賞品交換履歴データから該遊技客の賞品交換履歴を検索して、その結果をセルフ賞品管理装置350に通知する(S32)。
【0218】
セルフ賞品管理装置350は、通知された該遊技客の賞品交換履歴を用いて、該遊技客にお勧めの賞品を表示する(S33)。例えば、前回の賞品交換時に選択した特殊賞品とタバコの組み合わせを賞品の選択肢の一つとして表示する。
【0219】
<実施形態4に係る賞品交換の交換パターン>
次に、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンについて説明する。図18は、本実施形態4に係る賞品交換の交換パターンを示す図である。交換パターンは、遊技客の好みなどに応じて、パターン1からパターン6に区分される。この6個のパターンから1~6個を管理装置300で選択して設定し、セルフ賞品管理装置350に表示する。
【0220】
パターン1は、最近の賞品交換履歴に基づく賞品である。パターン2は、遊技客の賞品交換履歴において最多の賞品である。パターン3は、カードの持玉で交換可能な最大数の特殊賞品である。
【0221】
パターン4は、カードの持玉で交換可能な最大数に1を加えた数の特殊賞品である。パターン4は、会員カードのみを対象とし、交換に必要な玉数の不足分は貯玉を使用する。パターン5は、店舗でよく交換される一般賞品である。パターン6は、店舗がお勧めする一般賞品である。
【0222】
このように、本実施形態4に係る賞品交換システムは、遊技客がセルフ賞品管理装置350で賞品を選択する際に、該遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、選択する賞品に含めて表示することにより、遊技客の利便性を向上することができる。
【0223】
なお、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置300において、遊技客の選択した交換パターンを記憶し、データベースとして利用するよう構成することもできる。
【0224】
また、上記の実施形態4では、遊技客の賞品交換履歴に基づいた賞品を、賞品選択の際の選択肢に含めて表示する構成について説明したが、構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技客が選択した一般賞品に関連する賞品の広告を表示するよう構成することもできる。
【0225】
[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員による有人賞品交換運用及び遊技客によるセルフ賞品交換運用の両方の運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録するよう構成することもできる。
【0226】
従来、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができず、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。
【0227】
<実施形態5に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化する構成について説明する。
【0228】
図19は、本実施形態5に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図19に示すように、セルフ賞品管理装置450及び賞品管理装置480は、賞品交換を行ったならば賞品交換情報を管理装置400に通知する(S41)。
【0229】
管理装置400は、通知された賞品交換情報を、有人/セルフに区分して賞品交換履歴データに記憶する(S42)。具体的には、セルフ賞品管理装置450(装置ID:101)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「セルフ賞品交換」、装置IDが「101」として記憶され、賞品管理装置480(装置ID:201)から通知された賞品交換情報は、取引内容が「賞品交換」、装置IDが「201」として記憶される。
【0230】
また、管理装置400は、賞品交換履歴データを分析することにより、有人/セルフに区分して賞品交換の実績を表示する(S43)。例えば、賞品交換実績が、有人機では150000玉、セルフ機では90000玉であることを表示する。
【0231】
このことにより、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによって賞品交換されたのか判別することができ、遊技客の問い合わせに適切に対応することができる。また、セルフ賞品交換運用の利用率及び取引内容を分析することができる。
【0232】
このように、本実施形態5に係る賞品交換システムは、有人/セルフ賞品交換運用が可能なセルフ賞品管理装置において、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録し、有人/セルフ賞品交換運用を効率化することができる。
【0233】
なお、上記の実施形態5では、有人/セルフ賞品交換運用のいずれによる交換がなされたかを記録して分析を可能とする構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、有人/セルフ賞品交換運用の利用率を自動的に分析し、分析結果に応じて有人/セルフ賞品交換運用を切り替えることができるよう構成することもできる。
【0234】
[実施形態6]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理するよう構成することもできる。
【0235】
従来、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合には、従業員が該賞品を回収して取り置きし、遊技客の問い合わせに対応する必要があるため、従業員への負担が大きくなるとともに、遊技客との間においてトラブルが発生する可能性があった。
【0236】
<実施形態6に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態6では、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理する構成について説明する。
【0237】
図20は、本実施形態6に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図20に示すように、賞品払出装置550は、賞品の取り忘れがあった場合に、該賞品を検知して装置内に取り込み(S51)、該賞品を玉数に戻した取り忘れ賞品情報として管理装置500に通知する(S52)。
【0238】
管理装置500は、会員/一般客の区分により、玉数を含む通知された取り忘れ情報を記憶する(S53)。具体的には、取り忘れ賞品データとして、日時、会員/一般客の区分及び玉数を記憶する。このことにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことが可能となる。
【0239】
<実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領>
次に、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領について説明する。図21は、本実施形態6に係る取り忘れデータの管理要領を示す図である。取り忘れデータの管理要領は、会員/一般客によって管理要領が異なる。
【0240】
会員の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで会員データに紐づける。また、該玉数は会員口座で管理し、遊技客への返却は、会員カードによる再遊技、又は、賞品交換により返却する。
【0241】
一般客の場合には、賞品は玉数に変換し、取引時刻及び取引内容を含んで顔データに紐づける。また、該玉数は取り忘れ口座で管理し、遊技客への返却は、顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出により返却する。
【0242】
このように、本実施形態6に係る賞品交換システムは、賞品払出装置において賞品が取り忘れられた場合に、該賞品を玉数に戻してデータとして管理することにより、従業員への負担を軽減するとともに、遊技客に対する適切な対応を行うことができる。
【0243】
なお、上記の実施形態6では、一般客の場合には、従業員が立ち会って顔データ認証により本人確認を行い、賞品の再払出を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔データ認証による本人確認から賞品の再払出までを自動化するよう構成することもできる。
【0244】
[実施形態7]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却するよう構成することもできる。
【0245】
従来、セルフ賞品交換運用においては、カードに残価値がある場合に、遊技客が誤って該カードを回収ボックスに返却しないように、複数のカードによる賞品交換を制限する店舗が多く、遊技客の利便性がよくない状況があった。
【0246】
<実施形態7に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態7では、セルフ賞品管理装置において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却する構成について説明する。
【0247】
図22は、本実施形態7に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図22に示すように、有人賞品交換運用及びセルフ賞品交換運用による賞品交換について説明する。
【0248】
有人賞品交換運用の場合は、賞品管理装置600にカードを一枚挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S61)。次のカードがある場合も同様に、カードを挿入して交換レートを選択し、残価値があれば従業員が該カードを遊技客に返却する(S62)。カードの読込が終了したならば、遊技客が賞品を選択する(S63)。
【0249】
セルフ賞品交換運用の場合は、セルフ賞品管理装置650に、複数のカードを連続して挿入し(S64)、交換レート及び賞品を選択する(S65)。残価値があれば、一枚のカードにまとめて返却する(S66)。
【0250】
なお、最後に挿入されたカードの価値により、交換レートが4レート以上、プリペイド価値が一定額以上など、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する。
【0251】
このように、本実施形態7に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置650において、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめて返却することができる。
【0252】
なお、上記の実施形態7では、最後に挿入されたカードの価値により、一枚のカードにまとめることができない場合には、該最後に挿入されたカードを受付不可として返却する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換レートが4レートであり、1レートの全数を交換するのであれば、最後に挿入されたカードを受け付けるよう構成することもできる。
【0253】
また、上記の実施形態7では、複数のカードを連続して受け付け、残価値がある場合は一枚のカードにまとめる構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のカードに会員カードが含まれる場合に、会員カードの挿入タイミングをどのタイミングにするか指定可能とするよう構成することもできる。
【0254】
[実施形態8]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。
【0255】
従来、レート間での価値の合算は禁止されているために、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合には、レート毎にカードを挿入して交換する、又は、各レートの全てを同時に交換する要領となっており、特定のレートの一定数を残しておきたいというニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。
【0256】
<実施形態8に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態8では、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残す構成について説明する。
【0257】
図23は、本実施形態8に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図23に示すように、複数レートの価値を有するカードを読み取ったならば、交換するレートを選択する(S71)。具体的には、交換レートに対して、保有する価値が表示され(例えば、4パチが4000玉)、各交換レートの全部/一部を交換するかを選択する。
【0258】
一部を交換すると選択した場合は、カードに残す価値を入力する(S72)。例えば、4パチのレートで1000玉を残すと指定すると、交換玉数が3000玉と表示される。カードに残す価値の入力後、指定された交換する価値に基づいて、賞品交換の内容を表示する(S73)。
【0259】
このように、本実施形態8に係る賞品交換システムは、セルフ賞品管理装置において、複数レートの価値を有するカードで賞品交換を行う場合に、特定のレートの一定数を残すことができる。
【0260】
なお、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数を指定して、特定のレートの一定数を残すよう構成することもできる。
【0261】
また、上記の実施形態8では、特定のレートの一定数を残すために、カードに残す価値を入力する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、交換する賞品の種類及び数の最適数を自動で表示するよう構成することもできる。
【0262】
[実施形態9]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定するよう構成することもできる。
【0263】
従来、持玉及び貯玉に玉数がある場合に、賞品交換後に余り玉が残ったならば、該余り玉は貯玉に戻される。このことは、遊技客によっては、一定数を持玉に戻して遊技を再度行いたいとのニーズに対応することができず、遊技客の利便性がよくない状況があった。
【0264】
<実施形態9に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明する。
【0265】
図24は、本実施形態9に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図24に示すように、持玉及び貯玉を有する場合に賞品交換の操作を行い(S81)、余り玉が残るならば、該余り玉の戻し入れ先を指定する(S82)。
【0266】
戻し入れ先として持玉を指定すると、余り玉を持玉に戻し入れ(S83)、戻し入れ先として貯玉を指定すると、余り玉を貯玉に戻し入れる(S84)。
【0267】
具体的には、持玉が100玉、貯玉が600玉の場合に500玉を交換すると、200玉が余り玉となる。戻し入れ先として持玉を指定すると、持玉が100玉、貯玉が100玉となり、戻し入れ先として貯玉を指定すると、持玉が0玉、貯玉が200玉となる。なお、持玉は当初100玉であったので、100玉を超えて戻し入れすることはできない。
【0268】
このように、本実施形態9に係る賞品交換システムは、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定することができる。
【0269】
なお、上記の実施形態9では、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を指定する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品交換後に残った余り玉の戻し入れ先を当日貯玉に自動的に繰り入れるよう構成することもできる。また、当日貯玉に再プレイ上限値が設定されている場合には、当日貯玉への自動繰り入れの有無を制御するよう構成することもできる。
【0270】
[実施形態10]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置において、価値が残っているカードの受け取りを促す旨等を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止するよう構成することもできる。
【0271】
従来、賞品管理装置は、パスワード入力を条件に運用開始可能となるセキュリティ機能を有しているが、従業員が操作する有人賞品交換運用では、該セキュリティ機能を無効化した運用が少なくなかった。セルフ賞品管理装置を用いたセルフ賞品交換運用においても、該セキュリティ機能を無効化した運用を行った場合、従業員のみが使用可能な機能も遊技客に操作されてしまう可能性があり、セキュリティ上で問題が発生する可能性があった。
【0272】
<実施形態10に係る賞品交換システムの概要>
本実施形態10では、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置の運用を停止する構成について説明する。
【0273】
図25は、本実施形態10に係る賞品交換システムの概要を説明するための説明図である。図25に示すように、セキュリティ機能が無効のセルフ賞品管理装置800を起動し(S91)、セルフ賞品交換運用を行うか否かを指定する(S92)。
【0274】
セルフ賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を停止し(S93)、セルフ賞品交換運用を行わない場合、すなわち、有人賞品交換運用を行う場合は、セルフ賞品管理装置800の運用を開始する(S94)。
【0275】
このことにより、セキュリティ機能が無効化されたセルフ賞品管理装置800において、従業員のみが使用可能な機能を遊技客に操作されることを防ぎ、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。
【0276】
このように、本実施形態10に係る賞品交換システムは、セルフ賞品交換運用を行うセルフ賞品管理装置800において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該セルフ賞品管理装置800の運用を停止し、賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止することができる。
【0277】
なお、上記の実施形態10では、セルフ賞品管理装置のセルフ賞品交換運用におけるセキュリティの低下を防止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員専用端末をセルフ化した種々の端末において、セキュリティ機能が無効化されている場合には、該端末の運用を停止するよう構成することもできる。
【0278】
また、上記の実施形態10では、セキュリティ機能が無効化されているセルフ賞品管理装置は、セルフ賞品交換運用を停止する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品交換運用専用のセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能は付加せず、有人/セルフ賞品交換運用の切替可能なセルフ賞品管理装置にはセキュリティ機能を付加するよう構成することもできる。
【0279】
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【0280】
本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、価値を有するカードの取り忘れを防止しつつ、効率良く賞品交換を行う場合に適している。
【符号の説明】
【0281】
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 選択賞品データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 選択賞品管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64a 店員タグリーダ
64b カードリーダ
64c 携帯端末リーダ
65 通信部
66 記憶部
66a 賞品マスタ
66b 保有価値データ
66c 賞品在庫データ
67 制御部
67a 賞品管理部
67b 保有価値管理部
67c 表示制御部
67d 賞品選択制御部
67e 賞品在庫管理部
67f 賞品関連付処理部
67g 返却部
70 賞品管理装置
80 賞品払出装置
100 セルフ賞品管理装置
150 管理装置
200 セルフ賞品管理装置
250 賞品払出装置
260 カードリーダ
300 管理装置
350 セルフ賞品管理装置
380 カメラ
400 管理装置
450 セルフ賞品管理装置
480 賞品管理装置
500 管理装置
550 賞品払出装置
600 賞品管理装置
650 セルフ賞品管理装置
700 賞品管理装置
800 セルフ賞品管理装置
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18
図19
図20
図21
図22
図23
図24
図25