(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022155241
(43)【公開日】2022-10-13
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221005BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】2
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021058649
(22)【出願日】2021-03-30
(71)【出願人】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】100101410
【弁理士】
【氏名又は名称】中村 武司
(72)【発明者】
【氏名】水野 博康
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA26
2C333CA55
2C333CA75
(57)【要約】
【課題】疑似連演出を実行可能な遊技機において遊技興趣を高めること。
【解決手段】変動演出の演出態様として演出図柄の変動を実行した後、疑似連図柄が仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、演出図柄の変動を行う第2疑似変動を行うものが含まれる。この仮停止に関連する演出が実行され、そのパターンとして、リーチ表示を行うことなく疑似連図柄を仮停止する第1表示演出パターンと、リーチ表示を行うことなく疑似連図柄を仮停止することに失敗した後、仮停止する第2表示演出パターンと、リーチ表示を行った後、疑似連図柄を仮停止する第3表示演出パターンを備える。第2表示演出パターンが実行される場合の方が第1表示演出パターンが実行される場合よりも特別演出が実行され易く、第3表示演出パターンが実行された場合は他の表示演出パターンが実行された場合よりも特別演出が実行され易い。
【選択図】
図22
【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定が行われる度に決定される変動時間に亘って識別情報の変動を実行した後、当該当否判定の結果を確定表示する識別情報表示手段と、
当該当否判定が行われる度に決定される演出態様に従って演出図柄を変動させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記演出態様として、前記演出図柄の変動を所定時間実行した後、疑似連態様が仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、前記決定される変動時間が終了するまで前記演出図柄の変動を行う第2疑似変動によって構成される疑似連演出を特定する演出態様が少なくとも含まれる遊技機であって、
前記第1疑似変動において前記疑似連態様が仮停止することに関連した疑似連態様表示演出が所定の演出表示パターンに従い実行されるとともに、前記第2疑似変動において特別演出が実行可能とされ、
前記演出表示パターンとして、
対象となる第1疑似変動においてリーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第1表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することに失敗した後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第2表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行った後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第3表示演出パターンと、を備え、
前記第1疑似変動において前記第1表示演出パターン若しくは前記第2表示演出パターンに従って前記疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第1疑似連変動実行態様と、前記第1疑似変動において前記第3演出表示パターンに従い疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第2疑似連変動実行態様と、を具備し、
前記第1疑似連変動実行態様では、前記疑似連態様表示演出が前記第2演出表示パターンに従って実行される場合の方が前記第1演出表示パターンに従って実行される場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高く、
前記第3表示演出パターンが実行された場合は、前記第1疑似連変動実行態様が実行された場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
1回の疑似連演出において、一度、前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出を実行した後は、前記疑似連態様表示演出を実行する場合に前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、本発明を所謂「弾球遊技機」や「回胴式遊技機」に適用できる。
【背景技術】
【0002】
例えば、弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口と大入賞口(大入賞装置)とを備え、始動口への入賞に基づいて当否判定を実行する。この当否判定が実行されると、特別図柄表示装置(識別情報表示手段)で特別図柄の変動表示(識別情報の変動表示)を実行する。そして、特別図柄表示装置で当否判定の結果が大当りであることを示す停止図柄(大当り図柄)が確定表示されることに基づいて、大入賞口を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する。
この種の遊技機では、当否判定の結果を報知する手段として、特別図柄を表示する特別図柄表示装置の他に、演出図柄表示装置を備え、特別図柄の変動表示に対応した変動演出を実行するのが一般的である。
【0003】
また、この種の遊技機では、1回の当否判定が行われる毎に、見た目上、1回の変動演出(演出図柄を変動表示する変動演出)を行った後、当否判定の結果を報知するのが一般的であった。
ところが、近年においては、1回の当否判定に対応して、「演出図柄を所定時間に亘って変動させることと、その変動を仮停止(一時停止)することとを繰り返すことを内容とした疑似変動を伴う演出(疑似連演出)」が実行可能とされた遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。この遊技機では、1回の当否判定に対応して実行される変動演出を、あたかも、複数回の変動演出が行われるように見せることができる。そして、この疑似連演出を実行可能な遊技機では、通常、1回の当否判定に対応して実行される疑似連変動の回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなるのが一般的であるため、変動演出として疑似連演出を出現させることで、遊技興趣が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、このように、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に遊技興趣を高めるため、改良を施すことが望ましい。
【0006】
本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に遊技興趣を高めることである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の遊技機は、
所定条件が成立することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定が行われる度に決定される変動時間に亘って識別情報の変動を実行した後、当該当否判定の結果を確定表示する識別情報表示手段と、
当該当否判定が行われる度に決定される演出態様に従って演出図柄を変動させる変動演出を実行する変動演出実行手段と、を備え、
前記演出態様として、前記演出図柄の変動を所定時間実行した後、疑似連態様が仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、前記決定される変動時間が終了するまで前記演出図柄の変動を行う第2疑似変動によって構成される疑似連演出を特定する演出態様が少なくとも含まれる遊技機であって、
前記第1疑似変動において前記疑似連態様が仮停止することに関連した疑似連態様表示演出が所定の演出表示パターンに従い実行されるとともに、前記第2疑似変動において特別演出が実行可能とされ、
前記演出表示パターンとして、
対象となる第1疑似変動においてリーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第1表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行うことなく前記疑似連態様を仮停止することに失敗した後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第2表示演出パターンと、
対象となる第1疑似変動において前記リーチ表示を行った後、前記疑似連態様を仮停止することを内容とした第3表示演出パターンと、を備え、
前記第1疑似変動において前記第1表示演出パターン若しくは前記第2表示演出パターンに従って前記疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第1疑似連変動実行態様と、前記第1疑似変動において前記第3演出表示パターンに従い疑似連態様表示演出が実行された後、前記第2疑似変動が実行される第2疑似連変動実行態様と、を具備し、
前記第1疑似連変動実行態様では、前記疑似連態様表示演出が前記第2演出表示パターンに従って実行される場合の方が前記第1演出表示パターンに従って実行される場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高く、
前記第3表示演出パターンが実行された場合は、前記第1疑似連変動実行態様が実行された場合よりも前記特別演出が実行される可能性が高いことを特徴(以下、第1特徴という)とする。
【0008】
第1特徴を備える遊技機によると、第1表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、第2表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、第2疑似変動において特別演出が実行される可能性が高くされる。このため、第2表示演出パターンに従う疑似連態様表示演出に遭遇した遊技者は期待感を持つことが可能となる。
特に、特別演出が当否判定の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出である場合、特別演出に遭遇する遊技者は、大きな期待感を持つことが可能となる。ここで、特別演出としては、例えば、(1)リーチ表示を契機に実行されるリーチ演出が発展して実行されるリーチ演出(所謂「スーパーリーチ演出」)、(2)出現頻度が低い演出(例えば、出現頻度が低いキャラクタ)が出現する演出等、を例示できる。
【0009】
また、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合(疑似連態様表示演出がリーチ表示後に実行される場合)、遊技者はさらに特別演出に遭遇し易いため、疑似連態様が仮停止することなく、リーチ表示がなされても、遊技者は、特別演出と遭遇することに対する期待感を持つことが可能となる。換言すると、リーチ表示されてから疑似連態様が仮停止しても、特別演出が実行されないとすると、遊技者は徒に演出が長引いただけで、得るものは無かったと感じ、落胆する事態を生ずる可能性があるが、本発明によると、リーチ表示後に疑似連態様が仮停止すると、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、当該「遊技者が落胆する事態」を生ずることを抑制することが可能である。
【0010】
なお、第1疑似変動でリーチ表示を行う場合は、第1疑似変動でリーチ表示を行わない場合に比べて、第1疑似変動の実行時間(疑似連態様が表示位置に仮停止するまでの時間)が遅れる可能性がある。よって、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合は、遅れて疑似連態様が仮停止し、後続する第1疑似変動若しくは第2疑似変動に移行する可能性がある。
【0011】
つまり、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出を行う場合には、第1表示演出パターンや第2表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出を行う場合に比べて、遅れて疑似連態様が仮停止する可能性があるが、遅れて疑似連態様が仮停止するほど、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、遊技者が所定のタイミングで、疑似連態様が仮停止しなくても、諦めずに期待することが可能となる。
【0012】
ここで、本発明において、「擬似連態様」とは、所定の演出図柄の組み合わせが停止されることや、所定の演出図柄が所定位置(例えば最後に停止する図柄)に停止することで示してもいいし、演出図柄とは異なる別の疑似連図柄を備えて、疑似連図柄が表示されることでもよく、遊技者に疑似連演出が実行されることを示していれば、その態様(擬似連態様の具体的な構成態様)は特に問わない。
【0013】
また、本発明において、「第1疑似変動」の実行回数は1回以上であれば特に問わない。このため、疑似連演出においては、「第2疑似変動」と合わせて2回以上の「疑似変動」が実行され、通常、「疑似変動」の実行回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなる。
【0014】
以下、「リーチ表示」について説明する。
一般に、変動演出は、特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了する。そして、停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって当否判定の結果を報知する。この場合、複数の演出図柄の停止順序が定められている場合において、最終に停止表示される以外の演出図柄を停止表示し、最終的に停止表示される演出図柄が何れであるかによって、停止表示された全ての演出図柄によって特定結果(小当り、大当り)を表示する可能性があることを示す演出的な表示が、「リーチ表示」である。
【0015】
本発明の遊技機は、
第1特徴を備える遊技機において、
1回の疑似連演出において、一度、前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出を実行した後は、前記疑似連態様表示演出を実行する場合に前記第3演出表示パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行されることを特徴(以下、第2特徴という)として備えてもよい。
【0016】
第2特徴を備える遊技機によると、以下の効果を得ることができる。つまり、一回の疑似連演出において、所定の「第1疑似変動」で一度リーチ表示がなされたにもかかわらず、後続する他の「第1疑似変動」でリーチ表示がなされないと降格したように見え、遊技者に物足らない印象を与え、遊技興趣を低下させる可能性がある。これに対して、第2特徴を備える遊技機によると、後続する他の「第1疑似変動」においては、リーチ表示がなされるため、遊技興趣を低下させることを防ぐことが可能となる。
【0017】
本発明の「所定の条件の成立に基づいて当否判定を実行する」の意義は、遊技機の種類によって以下のように異なる。
つまり、弾球遊技機(パチンコ機)においては、始動口に遊技球が入賞することに基づいて当否判定を実行し、回胴式遊技機(スロットマシーン)においては、レバー操作に基づいて当否判定を実行する。
【発明の効果】
【0018】
以上のように、本発明によると、疑似連演出を実行可能な遊技機において、更に興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0019】
【
図4】パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図。
【
図6】パチンコ機50の大当り図柄と、大当りの種類と、大当り遊技実行後の遊技状態等の関係を示す図表。
【
図7】パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【
図8】主制御装置80が実行する特別図柄に関する始動入賞確認処理のフローチャート。
【
図9】主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第1のフローチャート。
【
図10】主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第2のフローチャート。
【
図11】(a)は遊技状態と変動パターンテーブルの関係を示す図表、(b)は主制御装置80が実行する当否判定処理の第3のフローチャート。
【
図12】主制御装置80が実行する特別図柄に関する当否判定処理の第4のフローチャート。
【
図13】主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第1のフローチャート。
【
図14】主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第2のフローチャート。
【
図15】主制御装置80が実行する大当り遊技処理の第3のフローチャート。
【
図18】第1表示演出パターンの内容を示す説明図。
【
図19】第1表示演出パターンの内容を示す説明図。
【
図20】第2表示演出パターンの内容を示す説明図。
【
図21】第3表示演出パターンの内容を示す説明図。
【
図24】サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を示すフローチャート。
【
図25】各タイプの演出パターンの特徴等を示す図表。
【
図26】各タイプの演出パターンの特徴等を示す図表。
【
図27】サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【
図28】(a)は実施例2のパチンコ機50の特徴を示す図表、(b)は変形例を示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【0020】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【0021】
(1)実施例1
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には
図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には
図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
【0022】
また、前枠52は、左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開閉可能に構成されている。そして、外枠51に対して内枠70を閉鎖し、前枠52が内枠70に対して閉鎖した状態となると、遊技を実行可能な状態となる。また、前枠52を左側上下のヒンジ(図示を省略)を支点に内枠70に対して開放すると、遊技盤1の前面1aが開放され、パチンコホールの店員等が、当該前面1aに対して発生した不具合を解消する作業(遊技盤1における球詰まりの解消作業等)を施すことができる。なお、以下の説明において、前枠52をガラス枠と称することもある。
【0023】
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。
【0024】
演出ボタン67は、遊技者が有効期間中に操作することで、遊技演出(演出図柄表示装置6による演出表示、スピーカ66から遊技の進行に合わせて出力される遊技音、枠側装飾ランプ65を用いて実行される発光演出、可動役物で実行される駆動演出等)に変化を与えることが可能とされている。なお、本実施例では、操作手段としてボタンタイプ(押圧式)の演出ボタン67を例示するが、操作手段の態様はこれに限定されない。例えば、遊技者が手等をかざすことで操作される非接触型の操作手段(センサ等)であってもよい。
【0025】
また、演出ボタン67は、その周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっており、ジョグダイヤル68を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
【0026】
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓等を備えている。
【0027】
センターケース5の左方には、遊技球が通過(入球)可能な普図(以下、普通図柄ともいう)の普通図柄作動ゲート17が設けられている。普通図柄作動ゲート17は遊技球が入球して通過することにより普通図柄の当否抽選が実行される起因となるものである。
また、センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。このパチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(以下、第1特図ともいう)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(以下、第2特図ともいう)との2種類の特別図柄を備える。また、第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【0028】
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第1特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第1特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れの判定がなされる。
第2始動口12への入球により第2特別図柄の大当り決定用乱数、大当り図柄決定乱数、第2特別図柄の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。また、これら乱数に応じて第2特別図柄の当否判定が実行され、結果は大当り、又は外れのいずれかの判定がなされる。
【0029】
また、普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。そして、第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域(遊技領域3において遊技球の発射強度が所定以下である場合に遊技球が到達する左打ち領域の下方側)には、複数の一般入賞口13が配設されている。
【0030】
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントを用いて構成される第1特図表示装置9及び7セグメントを用いて構成される第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。ここで、第1特別図柄、第2特別図柄は識別情報の具体例を構成し、第1特図表示装置9と、第2特図表示装置10は、識別情報表示手段の具体例を構成する。
【0031】
また、遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上(演出図柄表示装置6の前面6a)では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口2sが設けられている。
【0032】
パチンコ機50の裏面は
図3に示すとおり、前述した遊技盤1脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
【0033】
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、
図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【0034】
また、主制御装置80には、ガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36から検出信号が入力される。具体的な図示を省略するが、内枠70の前面からは、ガラス枠開放スイッチ35が前後(パチンコ機50の前後)に出没可能な出没型のスイッチが突出している。そして、内枠70に対して前枠52が開放されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が開放されるため、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が多くなり、ガラス枠開放スイッチ35はOFF状態となる。一方、内枠70に対して前枠52が閉鎖されると、ガラス枠開放スイッチ35の前端部が前枠52の裏面で後方に押圧され、ガラス枠開放スイッチ35の突出量が少なくなり、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。なお、本パチンコ機50においては、実際に前枠52が開放されても、指(パチンコホールの店員の指)等で、ガラス枠開放スイッチ35の前端部を押圧(パチンコ機50の後方に向かって押圧)することで、ガラス枠開放スイッチ35はON状態となる。
【0035】
また、外枠51に対して内枠70が閉鎖状態になると内枠スイッチ36(
図4を参照)がON状態となり、外枠51に対して内枠70が開放状態になると内枠スイッチ36がOFF状態となる。更に、ガラス枠開放スイッチ35を内枠70の裏面側に設けることができる。
【0036】
本パチンコ機50の電気的構成は、
図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
本パチンコ機50は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置80、払出制御装置81に設けられたRAMの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機50では、サブ統合制御装置83に設けられたRAMの内容は保持されない。
【0037】
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口13に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ13a等の検出信号が入力される。
【0038】
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄表示装置7、普通図柄保留表示装置8の点灯を制御する。
【0039】
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで普通電動役物(第2始動口12)の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
【0040】
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【0041】
なお、払出制御装置81は、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
【0042】
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット(CRユニット)56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【0043】
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【0044】
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【0045】
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
【0046】
そして、音声制御装置としての機能部(
図4において音声制御部83aと表記)は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御、つまり、音量の制御や、音声の種類(例えば、報知音の種類等を制御)する。また、ランプ制御装置としての機能部(
図4においてランプ制御部83bと表記)は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
【0047】
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、ジョグダイヤル68を演出図柄制御装置82に接続する構成にしてもよい。
【0048】
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【0049】
次に、パチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1始動口11への入球に起因して第1特別図柄の当否判定が、第2始動口12への入球に起因して第2特別図柄の当否判定が実行される。そして、当否判定に応じて、決定された変動時間に基づいて第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と演出図柄表示装置6の図柄変動を開始する。その後、第1又は第2特別図柄の変動時間を経過して、第1又は第2特別図柄表示装置10にて第1又は第2特別図柄の確定図柄が表示されると、演出図柄表示装置6に特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に対応する演出図柄が確定表示して特別図柄の当否判定の結果を報知する。
【0050】
第1特別図柄又は第2特別図柄の当否判定の結果が大当りとなり、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が大当り図柄で確定表示されると、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して大入賞口14が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される大当り遊技が実行される。
【0051】
そして、確定表示された大当り図柄が確変大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態を、高確遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態に設定する。この高確遊技状態(高確率状態)且つ開放延長状態は、次回の大当りを生ずるまで継続する。ここで、確変大当り図柄とは確定表示されると、大当り遊技の終了後、当該パチンコ機50の遊技状態を高確率遊技状態(高確率状態)に設定することになる大当り図柄である。
【0052】
また、確定表示された大当り図柄が通常大当り図柄である場合、大当り遊技の終了後のパチンコ機50の遊技状態は、通常確率遊技状態(通常確率状態)で、しかも開放延長状態となる。この通常確率状態で、しかも開放延長状態は、大当りを生ずることなく、所定回数(100回)の変動表示を行うと終了する。
【0053】
ここで、高確率遊技状態(高確率状態若しくは確変遊技状態)とは、第1特別図柄の当否判定及び第2特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率(大当り判定確率)を向上させる確率変動機能が作動する状態をいい、通常確率状態とは、確率変動機能が作動していない状態をいう。また、開放延長状態(時短状態)とは、普通電動役物(第2始動口12)の開放時間を延長する(開放延長機能)とともに、特別図柄及び普通図柄の平均変動時間を短くする時短機能が作動される状態をいい、非開放延長状態(非時短状態)とは開放延長機能及び時短機能が作動していない状態をいう。
【0054】
図5を用いて、本実施例のパチンコ機50の基本的仕様について説明する。
本実施例のパチンコ機50は、所謂「確変機」であり、高確率状態における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率は、通常確率状態(大当り判定確率が通常確率)における第1特別図柄及び第2特別図柄の大当り確率の約10倍となっている。つまり、通常確率状態での大当り判定確率が「1/300」、高確率状態での大当り判定確率が「1/30」とされている。
【0055】
第1始動口11及び第2始動口12への入球による賞球数は4個、その他入賞口13への入球による賞球数は10個となっている。また、大入賞口14への入球による賞球数は10個となっている。更に、大入賞口14への規定入賞数は10個、普通電動役物(第2始動口12)への規定入賞数は9個(
図5では図示を省略)となっている。
【0056】
普通図柄の当選確率は、非開放延長状態(非時短状態)で「1/6」に設定され、開放延長状態(時短状態)で「5/6」に設定されている。
普通電動役物(第2始動口12)の開放時間は、非開放延長状態(非時短状態)において「0.3秒を1回」であり、開放延長状態(時短状態)において「1秒を2回」である。
普通図柄の変動時間は、非開放延長状態で平均5秒、開放延長状態で平均1秒とされている。
【0057】
次に、
図6(a)及び(b)を用いて、本パチンコ機50が実行する大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。ここで、以下の説明において、第1始動口11への入球に基づいて実行される当否判定を「第1当否判定」と称し、第2始動口12への入球に基づいて実行される当否判定を「第2当否判定」と称することがある。
【0058】
第1当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)で、しかも開放延長状態(時短状態)に移行する。この確変遊技状態(高確率状態)は、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態にしないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
【0059】
第1当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を8回行う。また、第1当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は、所謂「8R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大28秒の開放又は10カウント)を8回行う。
そして、第1当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分られる。
【0060】
第2当否判定の結果として大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技も2種類存在する。
一方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として確変大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態(高確率状態)でしかも、開放延長状態(時短状態)には移行する。この確変遊技状態(高確率状態)も、当否判定の実行回数が10000回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
また、他方の大当り遊技が、第2当否判定の結果として通常大当り図柄が確定表示された場合に実行されることに基づいて実行される大当り遊技であり、大当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行しないが、開放延長状態(時短状態)に移行する。この開放延長状態(時短状態)は、大当りを発生するか、当否判定の実行回数が100回になるまで継続する。
【0061】
第2当否判定の大当りである場合に実行される大当り遊技は、何れも「10R大当り遊技」であり、大入賞口14を開放するラウンド遊技(1ラウンド最大30秒の開放又は10カウント)を10回行う。また、第2当否判定の結果が大当りである場合、確定表示される大当り図柄が、確変大当り図柄若しくは通常大当り図柄に50%の比率で振分けられる。
なお、以下の説明において、確変大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「確変大当り」、通常大当り図柄が確定表示されることになる大当りを「通常大当り」と称する。
【0062】
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機50の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機50を用いて遊技を実行可能な状態を指す。
【0063】
本パチンコ機50では、以下のように遊技が進行する。
まず、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンについて、
図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施例では、S10~S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【0064】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
【0065】
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
【0066】
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」~「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0067】
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」~「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
なお、当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【0068】
S35に続くリーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」~「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」~「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」~「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」~「5」である。
【0069】
S40に続く変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」~「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0070】
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14、一般入賞口13への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)等については、後述する。
【0071】
なお、本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球(3個)が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【0072】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b、等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口13に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
【0073】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10~S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、
図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0~3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【0074】
次に、
図8を用いて、特別図柄に関する入賞確認処理(以下、特図入賞確認処理という)について説明する。この特図入賞確認処理は、
図7のメインルーチンの入賞確認処理(S50)のサブルーチンの1つである。
特図始動入賞確認処理が起動すると、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。肯定判断なら(S200:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S202)。また、第1始動口11に遊技球が入球したと判断された場合には(S200:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(3個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【0075】
第1保留記憶が満杯でなければ(S202:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶領域に記憶するとともに、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ、第1保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やす(S204)。そして、加算した第1保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第1保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S206)、S210へ移行する。
一方、4個の第1保留記憶があれば(S202:yes)保留記憶せず、第1保留記憶の数を示すカウンタや第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS210へ移行する。
【0076】
第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S200:no)もS210に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S210:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S212)。また、第2始動口12に遊技球が入球したと判断された場合には(S210:yes)、主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(4個)の払い出しを指示する信号を出力する構成となっている。
【0077】
第2保留記憶が満杯でなければ(S212:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2保留記憶の数を示すカウンタに「1」を加算し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を増やす(S214)。そして、加算した第2保留記憶の数に該当する保留数コマンド(第2保留数コマンド)を生成し、サブ統合装置83に送信し(S216)、本処理を終了する。
一方、S212において4個の第2保留記憶があれば(S212:yes)、第2保留を記憶せず、第2保留記憶の数や第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S210:no)も、本処理を終了する。
【0078】
また、S200において行われる判定処理、S210において行われる判定処理よりも前に主制御装置80から払出制御装置81に対して賞球(4個)の払い出しを指示する信号を出力するため、第1保留記憶、第2保留記憶が満杯であっても賞球が払い出されることになる。
更に、サブ統合制御装置83は第1保留数コマンド、若しくは、第2保留数コマンド(第2保留記憶数指示コマンド)を受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。
【0079】
次に、
図9~12を用いて、特別図柄に関する当否判定処理(特図当否判定処理)について説明する。この特図当否判定処理は、
図7に示すメインルーチンの当否判定処理(S55)のサブルーチンの1つである。
特別図柄当否判定処理を起動すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S320)。特別電動役物が作動中である場合には(S320:yes)、大当り遊技処理へ移行する。また、S320の判定が否定判定であり(S320:no)、特別図柄が変動中でなく(S322:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S324:no)、
図10のS330に移行し、第2保留記憶(上記、
図8のS214による保留記憶)があるか否かを判定する(S330)。
【0080】
この保留記憶があれば(S330:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S332)、S338に進む。
一方、第2保留記憶がなければ(S330:no)、第1保留記憶(上記、
図8のS204による保留記憶)があるか否かを判断する(S334)。そして、第1保留記憶があれば(S334:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S336)、S338に進む。
【0081】
また、第1保留記憶がなければ(S334:no)、待機コマンドをサブ統合制御装置83に送信した後(S345)、大当り遊技処理へ移行する。この待機コマンドは、特別図柄が変動しておらずパチンコ機50が「待機状態(所謂「客待ちの状態)」であることを示すコマンドである。
また、本パチンコ機50では、このように、第1保留記憶及び第2保留記憶が何れも「ゼロ」でない場合には、第2保留記憶を優先的に処理する。
【0082】
S338では確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態であることを意味する。
S338の処理で肯定判断であれば(S338:yes)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S340)。
一方、S338の処理で否定判断であれば(S338:no)、S204若しくはS214で読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S344)。
そして、S340またはS344の判定に基づき、大当りか否かを判定する(S350)。
【0083】
S350で大当りと判定される場合には(S350:yes)、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する(S352)。
ここで、主制御装置80が、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第1当否判定」に相当する。また、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りか否かを判定することが「第2当否判定」に相当する。
【0084】
そして、「第1当否判定」の結果が大当りである場合には、第1保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、
図6(a)に示すように、大当り図柄が通常大当り図柄(図柄B)及び確変大当り図柄(図柄A)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
また、「第2当否判定」の結果が大当りである場合には、第2保留記憶をデクリメントして読み込んだ大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定する。この場合、
図6(b)に示すように、大当り図柄が通常大当り図柄(図柄D)及び確変大当り図柄(図柄C)のうちの何れかに、各々50%の割合で決定される。
【0085】
そして、S352の処理で大当り図柄を決定すると、変動パターン決定処理(S354)に移行する。
この変動パターン決定処理(S354)では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。ここで、変動パターンによって、大当り図柄を停止表示されるまでの変動時間(特別図柄の変動時間)が特定されるが、当否判定の結果が大当りの場合に実行される変動(以下、大当り変動という)に対応する演出表示(演出図柄の変動表示)では、一律にリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う。このため、パチンコ機50の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)が何れであっても、長目(当否判定の結果が外れとなる場合に比べて長目)の変動時間が決定される可能性が高くなっている。
【0086】
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行った後(S356)、S364の処理に移行する。
ここで、大当り設定処理とは決定した大当り図柄(
図6(a)(b)を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態となるか、時短状態となるか等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
【0087】
S350において外れと判定された場合は(S350:no)、外れ図柄を決定する(S358)。そして、外れ図柄を決定すると、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S360)。こうして、変動パターンが設定されると、外れ設定処理を行った後(S362)、S364の処理に移行する。
【0088】
ここで、S360では、「リーチ判定用乱数がリーチを発生させる値と判定される場合」において、その時点の遊技状態を考慮したリーチ外れ用の変動パターンテーブルと、変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。ここで、当否判定の結果が外れである場合、演出図柄の変動表示においてリーチ(リーチ表示とそれに続くリーチ演出)を行う場合を「リーチ外れ」と称し、リーチを行わない場合を「リーチ無し外れ」と称することとする。
図11(a)に示すように、当否判定の結果が外れであり、リーチを行わない場合(リーチ無し外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ無し外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ無し外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。
【0089】
当否判定の結果が外れであり、リーチを行う場合(リーチ外れの場合)であって、遊技状態が非開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定し、遊技状態が開放延長状態である場合、「リーチ外れ且つ開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して変動パターンを決定する。この場合も、当否判定の結果が大当りである場合と同様に、開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間は、非開放延長用の変動パターンテーブルを参照して決定される変動時間よりも短か目とされる。
一般にリーチ無し外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴わない場合)において「リーチ無し外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンは、リーチ外れ時(リーチ表示とそれに続くリーチ演出を伴う場合)において「リーチ外れ且つ非開放延長用の変動パターンテーブル」を参照して決定する変動パターンに比べて短い変動時間を特定する。
【0090】
S356又はS362に続いては、上述の抽選結果を示すデータをサブ統合制御装置83に出力し(S364)、大当り遊技処理へ移行する。ここで、このS364でサブ統合制御装置83に送信されるデータは、「当否判定の結果を示すデータ(大当りか、外れを示すデータ)」と、「当否判定の結果が大当りの場合、大当りの種類を示すデータ(発生する大当りが、通常大当りであることを示すデータ、若しくは、確変大当りであることを示すデータ)」と、「当否判定の結果が外れの場合、当該外れがリーチ外れか、リーチ無し外れかを示すデータ」と、「変動時間を指定する変動パターンのデータ(変動パターンコマンド)と、が含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)」である。
また、S364の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
【0091】
図9のS322において特別図柄が変動中(S322:yes)と判定された場合には、
図11(b)のS370に移行し、図柄変動時間(S354、又はS360の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。そして、否定判定の場合には(S370:no)、そのまま大当り遊技処理に移行する。一方、肯定判定の場合には(S370:yes)、確定図柄表示処理(S372)を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【0092】
図9のS324において確定図柄を表示中と判定された場合には(S324:yes)、
図12のS374に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S374:no)は大当り遊技処理を行う。
これに対し、S374において肯定判定(S374:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S376)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S378)。
【0093】
S378で大当りになる図柄であると判定された場合(S378:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S380)。確変フラグが1であれば(S380:yes)、S382にて確変フラグを0にし、S384に移行する。一方、確変フラグが1でなければ(S380:no)、そのままS384に移行する。
そして、S384では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S384:yes)、S386にて時短フラグを0にし、S390に移行する。一方、時短フラグが1でなければ(S384:no)、そのままS390に移行する。
【0094】
このS390では、状態指定コマンドを送信する。この場合、遊技状態が「通常確率・非開放延長状態」、つまり、通常遊技状態であることを示すコマンド(高確率・開放延長状態が終了することを示すコマンド)が、サブ統合制御装置83に送信される。これにより、大当り遊技を実行中には、遊技状態が通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)となる。
そして、S376で確定表示される大当り図柄が確変大当りであると、当該確変大当りに基づいて実行される大当り遊技を実行した後、遊技状態が通常確率・非開放延長状態から高確率・開放延長状態に移行する。
【0095】
S390に続いて、S392では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし、続くS394にて役物連続作動装置を作動させる。
S394を行うと、続くS396において大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド(以下、大当り開始コマンドという)及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行う。
【0096】
S378で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S378:no)、S400で確変フラグが「1」か否かを判定する。
S400で確変フラグが「1」であれば(S400:yes)、確変回数が「0」か否かを判定する(S404)。
そして、確変回数が「0」であれば(S404:yes)、S406にて確変フラグを「0」にしてS410に進む。一方、確変フラグが「1」でないとき(S400:no)又は確変回数が「0」ではないとき(S404:no)はそのままS410に移行する。
【0097】
このS410では、時短フラグが「1」か否かを判定し、「1」であれば(S410:yes)、時短回数が「0」か否かを判定する(S412)。そして、時短回数が「0」であれば(S412:yes)、S414にて時短フラグを「0」にし、S416に進む。
また、時短フラグが「1」でないとき(S410:no)又は時短回数が「0」ではないとき(S412:no)はそのままS416に移行する。
【0098】
S416では、主制御装置80が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理へ移行する。
なお、本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【0099】
S406で確変フラグが解除され、S414で時短フラグが解除される場合には、S416において、遊技状態が高確率・開放延長状態(有利遊技状態)から通常確率・非開放延長状態(通常遊技状態)に移行したことを示すコマンド(以下、確変終了コマンドという)が送信される。
【0100】
次に
図13から
図15を用いて、大当り遊技処理について説明する。
まず、
図13に示すように、大当り遊技処理において、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中で(S500:yes)、大入賞口14が開放中であるか否かを判定し(S502)、大入賞口14が閉鎖中であると判定された場合には(S502:no)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているか否かを判断する(S506)。
【0101】
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S506:no)、大当り終了演出中であるか判定する(S508)。これも否定判定の場合は(S508:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S510)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S510:yes)、大入賞口開放処理(S512)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
なお、S500において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:no)、大当り遊技処理を終了する。また、S510において、大当り開始演出時間を経過していない場合も(S510:no)、大当り遊技処理を終了する。
【0102】
大入賞口14が開放中であると判定された場合は(S502:yes)、
図14のS514に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口14への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。
大入賞口14に10個入賞していない場合(S514:no)には、S516に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。開放時間が終了した場合(S516:yes)には、S518に移行する。また、大入賞口14の開放時間が終了していない場合には(S516:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
S514において、大入賞口14に遊技球が10個入賞した場合には(S514:yes)、大入賞口閉鎖処理(S518)を行い、大当りインターバル処理(S520)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0103】
図13に戻る。
図13のS506でインターバル中であると判定された場合は(S506:yes)、
図14のS522に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S522:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S524)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S522:no)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S524において、最終ラウンドであれば(S524:yes)、大当り終了演出処理(S526)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
【0104】
S524において、最終ラウンドでなければ(S524:no)、大入賞口14を開放する処理(S528)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【0105】
図13に戻る。
図13のS508で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S508:yes)、
図15のS530に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。そして、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S530:no)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
一方、大当り終了演出時間が経過した場合には(S530:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。
【0106】
そして、S536において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S536:yes)、確変回数を設定し(S538)、確変フラグを1に設定する(S540)。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。
【0107】
S536で否定判定されるか(S536:no)、S540を実行すると、S544に移行し、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。
本実施例では、S544で一律に肯定判定され、続いて、時短回数を設定する処理(S546)と、時短フラグを1に設定する(S548)とを行った後、S554に移行する。また、時短フラグを1にする場合には、特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【0108】
ここで、終了した大当り遊技が確変大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は10000回に設定され、通常大当り図柄の確定表示に基づいたものである場合には、S546において時短回数は100回に設定される。
S554において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、続くS556において、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。そして、大当り遊技処理をリターンする。
【0109】
次に、
図16~
図23を用いて、本パチンコ機50で実行される遊技演出の概要を説明する。
本実施例のパチンコ機50においてサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面6aで行う変動演出(表示演出)を行ったり、スピーカ66から発生される効果音を制御したり、電飾用のLED・ランプ26の発光態様を制御する。
【0110】
本実施例では、変動演出(表示演出)を中心に説明する。
図16(a)は、演出図柄表示装置6の画面6aを示す概略的な正面図である。
遊技状態を問わず、第1始動口11若しくは第2始動口12に遊技球が入球することに基づき、特別図柄の当否判定が実行されると、第1特別図柄表示装置9若しくは第2特別図柄表示装置10において特別図柄の変動が開始される。
【0111】
そして、
図16(a)に示すように、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置6に表示領域6Hが出現し、この表示領域6Hで左右中の演出図柄が縦方向に変動(スクロール変動)を開始する。
この出現する表示領域6Hでは、正面視で略中央に配置される中図柄変動領域6HCと、正面視で中図柄変動領域6HCの左側に配置される左図柄変動領域6HLと、正面視で中図柄変動領域6HCの右側に配置される右図柄変動領域6HRと、が出現可能とされている。
【0112】
また、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、「1」~「9」の算用数字で構成される演出図柄が、「1」~「9」の順で、スクロール変動する状態で変動表示(循環表示)される。つまり、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、個々の算用数字が画面6aの上方側で順次出現し、画面6aの下方側に移動した後、画面6aから消滅する要領で変動表示される。
何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、所定の算用数字(例えば、「5」)が画面6aの上方側に出現すると、画面6aの下方側に移動した後(変動した後)、画面6aから消滅する。このように、所定の算用数字が画面6a下方側に移動し、画面6aから消滅する前には、当該所定の算用数字(例えば、算用数字「5」)に後続する算用数字(例えば、算用数字「6」)が画面6aの上方側で出現することを繰り返す要領で、変動表示(循環表示)が実行される。なお、後述する疑似連タイミングでは、算用数字で構成される演出図柄の代わりに疑似連図柄6Vが表示されることがある(
図18、
図20、
図21を用いて後述する)。
【0113】
但し、何れの図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいても、対応する演出図柄の変動を開始した当初は、変動する演出図柄の変動速度が高速であり、当該変動する演出図柄を識別することが困難とされる。しかも、図柄変動領域6HC、6HL、6HRは、何れも半透明な状態で表示されるため、遊技者は、この図柄変動領域6HC、6HL、6HRの背後の背景や、画面6aの地色を認識可能とされる。
なお、
図16(a)等において、図柄変動領域6HC、6HL、6HRの内部に記載した「下向きの矢印Y」は、演出図柄の変動方向が画面6aの下方向であり、しかも、演出図柄の変動を視角で認識できない程、高速であることを示している。
【0114】
以下、中図柄変動領域6HCでスクロール変動する演出図柄を中演出図柄6C、左図柄変動領域6HLでスクロール変動する演出図柄を左演出図柄6L、右図柄変動領域6HRでスクロール変動する演出図柄を右演出図柄6Rと称する。
また、各図柄変動領域6HC、6HL、6HRの上下方向中間の位置(以下、「表示位置」という)6TC、6TL、6TRが、スクロール変動している演出図柄6C、6L、6Rが停止することとなる位置である(
図16(b)を参照)。
【0115】
そして、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、高速でスクロール変動している演出図柄の変動速度は、徐々に遅くなり、移動する演出図柄を認識可能となっていく。更に、演出図柄の変動速度が遅くなり、演出図柄が対応する表示位置6TC、6TL、6TRで停止する。
この演出図柄6C、6L、6Rが停止すること(停止表示されること)には,「仮状態で停止すること(以下、仮停止状態という)」と、「確定状態で停止すること」が含まれる。
【0116】
ここで、仮停止とは、対象となる演出図柄6C、6L、6Rが表示位置6TC、6TL、6TRで停止しつつも僅かに微動している状態(例えば、上下に揺れている状態)である。また、この仮停止は、演出図柄6C、6L、6Rは一応、表示位置6TC、6TL、6TRで停止しつつも、再度、変動を開始する(以下、再変動という)可能性を残す状態である。
【0117】
そして、仮停止した演出図柄6C、6L、6Rは、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、仮停止した状態から確定状態で停止した状態に移行する。これにより、演出図柄6C、6L、6Rの組み合わせが表示され、当否判定の結果が報知される。この確定状態の停止は、一定時間(約0.6秒間)継続し、この一定時間を停止すると、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、演出図柄6C、6L、6Rの変動を新たに開始可能な状態となる。
【0118】
なお、本実施例では、演出図柄として3桁の構成図柄を備えるが、構成図柄の数は特に問わず、1個であってもよいし、3以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。
また、演出図柄表示装置6の画面6aには、演出図柄の変動に関連する関連事項を表示する関連事項表示部6Fも出現する。この関連事項表示部6Fには、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、その時点の遊技状態(時短状態若しくは非時短状態)を示唆したり、その遊技状態の種類(大当り時短状態、図柄時短状態)を示唆したりする。
【0119】
なお、関連事項表示部6Fは、図柄変動領域6HC、6HL、6HRの背後にも出現する可能性がある。この場合、遊技者は、関連事項表示部6Fに表示される関連事項(キャラクタ、動画、実写画像等)を、変動する演出図柄の背後において視認すること(変動する演出図柄を関連事項に重ねた状態で視認すること)ができる。
【0120】
更に、演出図柄表示装置6の画面6aには、第1保留図柄表示領域6D及び第2保留図柄表示領域6Eが出現可能とされている。
第1保留図柄表示領域6Dは、遊技球が第1始動口11に入球することに基づき取得した保留記憶(第1保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第1保留図柄という)6dを、4個を限度に表示可能な領域である。また、第2保留図柄表示領域6Eは、遊技球が第2始動口12に入球することに基づき取得した保留記憶(第2保留記憶)に対応する保留図柄(以下、第2保留図柄という)6eを、4個を限度に表示可能な領域である。
図16等では、保留記憶数表示領域6D、6Eに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
【0121】
以上の本実施例のパチンコ機50において、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドを受信することに基づいて、変動演出の演出態様(演出パターン)が決定され、この演出態様(演出パターン)に従い、変動演出が開始される。つまり、
図16(a)に示すように、図柄変動領域6HC、6HL、6HRにおいて、左演出図柄6Lと、中演出図柄6Cと、右演出図柄6Rの変動演出を開始する。
【0122】
そして、開始した変動演出がリーチ表示を伴う場合には、当該リーチ表示を行うタイミングが到来すると、
図16(b)に示すように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で仮停止状態としてリーチ表示を実行する。
ところで、本パチンコ機50は、演出態様(演出パターン)として、(1)疑似連演出を伴わない変動演出を特定する演出態様(以下、一般演出態様という)と、(2)疑似連演出を伴う変動演出を特定する演出態様(以下、疑似連演出態様という)と、を備える。
【0123】
一般演出態様に従う変動演出は、リーチ表示を行うタイミングが1回に限り到来する可能性がある。つまり、主制御装置80から受信した変動開始コマンドにはリーチ判定用乱数も含まれるが、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)当該リーチ判定用乱数がリ-チ表示を実行する旨を決定する値(以下、「リーチ値」という)である場合(当否判定の結果が、前述のリーチ外れである場合)にはリーチ表示を行う。
これに対して、疑似連演出態様に従う変動演出では、演出図柄の変動を所定時間実行した後、仮停止する第1疑似変動を所定回数行った後、変動パターンで特定される変動時間を終了するまで、演出図柄の変動を行う第2疑似変動を行う(
図22を参照)。
【0124】
この疑似連演出態様に従う変動演出においては、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」である場合、第2疑似変動においてリーチ表示を行うタイミングが到来する可能性がある。但し、後述するように、疑似連演出態様に従う変動演出においては、第2疑似変動に先行して1回若しくは複数回実行される第1疑似変動においてもリーチ表示を行うタイミングが到来する可能性がある。
この第1疑似変動において実行されるリーチ表示は、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいて実行されるものではない。つまり、変動開始コマンドを受信する毎にサブ統合制御装置83が決定した演出態様(演出パターン)に従って実行されるリ-チ表示である。
【0125】
このように、一般演出態様及び疑似連演出態様の何れで実行される変動演出においても、「リーチ表示の実行タイミング」が到来するリーチ表示を実行する。つまり、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であり、演出態様で定められた「リーチ表示の実行タイミング」が到来するか、或いは、第1疑似変動において演出態様で定められた「リーチ表示の実行タイミング」が到来すると、
図16(b)に示すように、左右の図柄変動領域6HL、6HRで、対応する演出図柄6L、6Rが同一数字で仮停止状態とされる。このとき、中図柄変動領域6HCではスクロール変動(変動表示)を継続した状態とされる。
【0126】
次に、
図17を用いて、(1)当否判定の結果が大当りであるか、(2)リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいてリーチ状態となる場合について説明する。
かかる場合、
図17(a)に示すように、リーチ状態となると(リーチ状態を契機に)、リーチ演出を開始する。このリーチ演出は、(1)実行中のその演出内容が発展せずに(演出内容が切り替わらず)終了するノーマルリーチ演出と、(2)ノーマルリーチ演出として開始されたリーチ演出の内容が演出途中(例えば、リーチ演出開始後、10秒以内に)に発展する(演出内容が切り替る)スーパーリーチ演出と、が存在する。
【0127】
このスーパーリーチ演出は、当否判定の結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する演出であり、特別演出の具体例を構成する。このスーパーリーチ演出は、開始されたノーマルリーチ演出の途中で、突然、背景画面の態様を変更する「プレミアム感に富んだリーチ演出」である。このスーパーリーチ演出では、稀少性が高い演出が実行される。例えば、画面6aが突然、割れ、内部から稀少性が高いキャラクタが出現するカットイン演出も実行される(
図23(h)を参照)。
【0128】
本実施例のパチンコ機50において、スーパーリーチ演出を疑似連演出態様に従う変動演出にあっては、第2疑似変動を実行中に実行可能とされている。また、本実施例のパチンコ機50においては、一般演出態様に従う変動演出においてもスーパーリーチ演出が実行される可能性がある。但し、本パチンコ機50では、疑似連演出態様に従う変動演出において、一般演出態様に従う変動演出よりもスーパーリーチ演出を実行する可能性が高くされている。
【0129】
なお、本発明では疑似連演出態様に従う変動演出に限り、スーパーリーチ演出が実行可能とされ、一般演出態様に従う変動演出において実行不可能とされてもよい。また、疑似連演出態様に従う変動演出であって第1疑似変動を実行中にリーチ演出(ノーマル演出で終了するリーチ演出若しくはスーパーリーチ演出)が実行される可能性があることとしてもよい。
更に、スーパーリーチ演出(特別演出)の具体的な内容に関しては後述する。
【0130】
そして、ノーマルリーチ演出の状態でリーチ演出を終了するか、或いは、スーパーリーチ演出まで発展するかを問わず、前述の変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、中演出図柄6Cが対応する表示位置6TCで仮停止状態となる。そして、一定時間(例えば、0.3秒)を経過すると、仮停止状態とされた中演出図柄6Cが、先に仮停止状態とされた左演出図柄6L及び仮停止状態とされた右演出図柄6Rと共に、確定状態で停止した状態となる(
図17(b)、(f))。これにより、表示領域6Hに、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)が確定表示された状態となる。
【0131】
この当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)の確定表示で、
図17(b)に示すように、大当り図柄を確定表示する場合には、確定表示期間(約0.6秒)を待って、大当り遊技を実行する(
図17(c)、(d))。
大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態が高確率状態若しくは通常確率状態(低確率状態)となる(
図17(e))。
【0132】
一方、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄(演出図柄)の確定表示で、
図17(f)に示すように、外れ図柄を確定表示する場合には、確定表示期間(約0.6秒)を待って、新たな変動演出を実行可能な状態となる(
図17(g)(h))。
【0133】
次に、
図18~
図23を用いて、疑似連図柄表示演出について説明する。ここで、疑似連図柄表示演出は「疑似連態様表示演出」の具体例を構成する。
図18は、第1表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図18(a)は、変動演出(第1疑似変動)を開始した直後の状態を示している。このとき、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を継続している。
【0134】
そして、変動演出(第1疑似変動)を開始して第1所定時間を経過するまでに、
図18(b)に示すように、左演出図柄6L、右演出図柄6Rの順で仮停止する。ここで、この仮停止は、左演出図柄6Lが対応する表示位置6TLで上下に僅かに揺れながら停止すると共に、右演出図柄6Rが対応する表示位置6TRで上下に僅かに揺れながら停止することによって行われる。このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
なお、
図18(b)に示す場合には、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rの停止図柄(仮停止する演出図柄)として、異なる「算用数字で構成される演出図柄」が表示され、リーチ表示を実行しない状態(以下、非リーチという)とされる。
【0135】
このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、
図18(c)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側(表示位置6TCよりも上方側)の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになる。
【0136】
これにより、疑似連図柄表示演出が開始される。ここで、疑似連図柄表示演出は、中図柄変動領域6HCにおいて、表示位置6TCよりも上方側の部位から画面6aに登場した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに表示されるか否かを示す演出である。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止することで、次の疑似変動を開始させることが報知される。なお、出現した疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止するタイミングを「疑似連タイミング」という。
【0137】
つまり、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することで、次の擬似変動が開始されることに成功したことが報知される。ここで、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに仮停止することを示す演出を以下「成功演出」という。
このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に、次の第1疑似変動(
図18(e)を参照)若しくは第2疑似変動(
図18(f)を参照)を開始する。なお、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に疑似変動(第1疑似変動若しくは第2疑似変動)を開始することを、演出図柄が再変動すると称することがある。
【0138】
そして、再変動の対象が第1疑似変動である場合には、
図18(a)~(c)の順で疑似連図柄表示演出が、再度、開始される。
また、第2疑似変動が開始されると、
図19に示すように、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を行う。
【0139】
そして、変動演出(第2疑似変動)を開始した後、
図19(b)に示すように、リーチ表示を行う場合(つまり、当否判定の結果が大当りであることに基づいてリーチ表示を行う場合か、リーチ判定用乱数が「リーチ値」であることに基づいてリーチ表示を行う場合)と、
図19(e)に示すように、リーチ表示を行わない場合(リーチ判定用乱数がリ-チ値でないことに基づき、リーチ表示を行わない場合)と、がある。
リーチ表示を行う場合は、
図19(c)に示すように、前述のように、リーチ演出を行う。このリーチ演出には、ノーマルリーチ演出で終了するものと、ノーマルリーチ演出の途中でスーパーリーチ演出に発展するものがある。
【0140】
このように、リーチ演出を行う場合には、変動パターンで特定する変動時間を終了すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が仮停止される。この後、一定時間(例えば、0.6秒)を経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が確定表示された状態となる(
図19(d))。
【0141】
また、リーチ表示を行わない場合も、変動パターンで特定する変動時間を終了するまでに、左演出図柄6L、右演出図柄6R、中演出図柄6Cの順で仮停止する。この後、一定時間(例えば、0.6秒)を経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせ図柄が確定表示された状態となる(
図19(f))。
【0142】
図20は、第2表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図20(a)は、開始した第1疑似変動において、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した状態を示している。このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
なお、
図20(a)に示す場合にも、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rの停止図柄(仮停止する演出図柄)として、異なる「算用数字で構成される演出図柄」が表示され、リーチ表示を実行しない状態(非リーチ)とされる。
【0143】
このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、
図20(b)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになり、疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止するか否かを示す演出(疑似連図柄表示演出)が開始される。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止することなく、中図柄変動領域6HCにおいては表示位置6TCの下方側に移動させる(
図20(b)、
図20(c)を参照)その後、
図20(d)に示すように、画面6aから消滅させる。
【0144】
このように、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することなく、表示位置6TCの下方側に移動した後、画面6aから消滅させることで、次の擬似変動が開始されることに失敗したことが報知される。ここで、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止しなかったことを示す演出を以下「失敗演出」という。
【0145】
このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止しなかった場合は、中図柄変動領域6HCにおいては、
図20(d)に示すように、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が再開する。このとき、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した状態が維持される。
この後、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、
図20(e)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが再度、出現する様子が認識できるようになる。
【0146】
そして、再度、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、表示位置6TCで仮停止させることで、次の疑似変動が開始されることが報知される(
図20(f)を参照)。この時点で疑似連図柄表示演出が、成功演出として完了する。
また、このように、疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することを契機に、
図20(g)に示すように、次の第1疑似変動若しくは第2疑似変動を開始する。
【0147】
図21は、第3表示演出パターンに従い、疑似連図柄表示演出を行う具体例を示している。
図21(a)は、開始した第1疑似変動において、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを同一数字で仮停止状態として、リーチ表示を実行した状態を示している。
このとき、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。
【0148】
このように、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが仮停止した後、第2所定時間を経過すると、中演出図柄6Cの変動速度が徐々に遅くなり、
図21(b)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vが出現する様子が認識できるようになり、疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止するか否かを示す演出(疑似連図柄表示演出)が開始される。
そして、出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かい移動させ、
図21(c)に示すように、表示位置6TCで仮停止させると、次の疑似変動(第1疑似変動若しくは第2疑似変動)が開始されることが報知される。
【0149】
この後、
図21(d)に示すように、全図柄変動領域6HC、6HL、6HRが高速でスクロール変動(変動表示)を再開する(再変動を開始する)。
つまり、第3表示演出パターンは、リーチ状態になってから、中図柄変動領域6HCに出現させた疑似連図柄6Vを、表示位置6TCで仮停止させることで、次の擬似変動が開始されることに成功した場合を示している。
【0150】
次に、
図22及び
図23を用いて、本実施例のパチンコ機50が実行する演出例を説明する。
この変動演出例では、第1疑似変動を2回実行した後、第2疑似変動を実行し、変動演出を終了するものである。ここで、
図22及び
図23において、変動演出を開始した後、1回目の第1疑似変動を「疑似連1」、2回目の第1疑似変動を「疑似連2」、この2回目の第1疑似変動を終了した後、実行される第2疑似変動を「疑似連3」と記載することとする。
【0151】
この変動演出例に示すように、本実施例に示す疑似連演出においては、1回の変動演出において実行される疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が多くなる程、当否判定の結果が大当りであることが報知される可能性が高くなる傾向を示す。つまり、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が多くなる程、大当り発生の期待度が高くなるようにされている。
【0152】
ここで、本実施例においては、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「2回」あると当該期待度が「10%」、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「3回」あると大当り発生の期待度が「60%」、疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)の回数が「4回」あると大当り発生の期待度が「100%(つまり、大当り確定)」とされている。なお、大当り発生の期待度とは、当該「回数」の疑似変動(第1疑似変動及び第2疑似変動)を行う疑似連演出に遭遇した場合において、大当り発生が報知されることとなる可能性を指す。
【0153】
図22及び
図23に示す変動演出例では、第2疑似変動(疑似連3)を開始した後、所定時間を経過すると、リーチ表示を行う(
図23(f)を参照)。この場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rは仮停止した状態となるが、中図柄変動領域6HCにおいては、中演出図柄6Cが高速で変動する状態が維持される。そして、ノーマルリーチ演出が開始される。
【0154】
ノーマルリーチ演出が開始された後、リーチ演出の発展タイミングになると、ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展する(
図23(g)を参照)。ここで、スーパーリーチ演出は特別演出の一例を構成する。
【0155】
そして、リーチ演出がスーパーリーチ演出に発展した後、第3所定時間を経過すると、カットイン演出を実行する(
図23(h)を参照)。このカットイン演出は、画面6aに割れ目を生じ、この割れ目の中から「激熱」という文字情報が出現する演出である。
この後、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて結果図柄が確定表示され、変動演出を完了する。
【0156】
但し、疑似変動の実行回数が特に多くなり(4回になり)、大当りの発生が確定した場合には、このスーパーリーチ演出を特に稀少性が高い演出(プレミアム感が高い演出)として実行することもできる。
例えば、この特に稀少性が高い演出(以下、プレミアムスーパーリーチ演出という)は、次のように行われる。このプレミアムスーパーリーチ演出が開始すると、仮停止した状態の左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが、識別可能な変動速度で再度、変動(スクロール変動)を開始し、所謂「全回転リーチ」と称するリーチ演出に移行する。より具体的には、仮停止した状態の左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが、「7」である場合、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが「8」、「9」、「1」~「6」の順で、順次変更表示されていく。
【0157】
そして、リーチ演出がプレミアムスーパーリーチ演出に発展した後、第3所定時間を経過すると、カットイン演出を実行するが、このカットイン演出では、画面6aに割れ目を生じ、この割れ目の中から「大当り確定」という文字情報が出現してもよい。このプレミアムスーパーリーチ演出を実行する場合も、この後、変動パターンで特定される変動時間(特別図柄の変動時間)が経過すると、変動表示領域6Hにおいて結果図柄が確定表示され、変動演出を完了する。
【0158】
また、スーパーリーチ演出として、内容(表示内容等)が異なる複数の態様を備え、出現するスーパーリーチ演出に応じて、大当り発生の期待度(信頼度、つまり、大当り図柄が確定表示される可能性)を示唆してもよい。例えば、スーパーリーチ演出A(例えば、背景画像AとキャラクタAを表示するスーパーリーチ)が出現する場合よりもスーパーリーチ演出B(例えば、背景画像Aと異なる背景画像Bと、キャラクタAと異なるキャラクタBを表示するスーパーリーチ)が出現する場合の方が大当り発生の期待度(信頼度)が高くされる。また、スーパーリーチ演出Bが出現する場合よりも、スーパーリーチ演出C(例えば、背景画像A及び背景画像Bと異なる背景画像Cと、キャラクタA及びキャラクタBと異なるキャラクタCを表示するスーパーリーチ)が出現する場合の方が大当り発生の期待度(信頼度)が高くされてもよい。
また、第1疑似変動において、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行したケースでは、大当り発生の期待度(信頼度)が高いスーパーリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出C)に発展する確率が高くされてもよい。
【0159】
次に、
図24のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
サブ統合制御装置83は演出開始処理を起動すると、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。ここで、変動開始コマンドとは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置80から送信されるコマンドである(
図10のS364を参照)。
【0160】
この変動開始コマンドには、特別図柄に関する当否判定の結果(大当り、外れ)を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータ(以下、変動パターン特定データという)が含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定するデータ(発生した大当りの種類を図柄指定コマンド示すデータ)が含まれる。
【0161】
S1200で否定判定されると(S1200:no)、そのまま演出開始処理を終了し、肯定判定されると(S1200:yes)、S1210に移行し、大当り(大当り当選)を発生したか否か(変動開始コマンドに大当り情報が含まれているか否か)を判定する。
S1210で肯定判定される場合には(S1210:yes)、S1215に移行して、「特別図柄の変動表示に対応して開始される変動演出(演出表示)のパターン(演出態様)」として、「大当り用の演出パターン」を設定し(S1215)、S1230に移行する。
【0162】
ここで、S1215では、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンに対応する演出パターンを設定する。ここで、S1215で設定する「大当り用の演出パターン(大当り用の演出態様)」として、リーチを伴う演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴う演出)が一律に設定される。この設定される大当り用の演出パターン(大当り用の変動態様)としては、前述の(1)疑似連演出を伴わない変動演出を特定する演出態様(一般演出態様)、若しくは、(2)疑似連演出を伴う変動演出を特定する演出態様(疑似連演出態様)が設定される。
【0163】
そして、S1215では、S1200で受信した変動パターンデータ(変動パターンを特定するデータ)が、スーパーリーチ演出を伴う変動演出に対応する変動パターン(以下、スーパーリーチ用の変動パターンという)を特定する変動パターンデータであれば、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴うもの(ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展可能なもの)が設定される。ここで、本実施例においては、S1215で、大当り用の演出パターン(大当り用の変動態様)として、一律にリーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴う演出パターンが設定されることとしてもよい。換言すると、当否判定の結果が大当りである場合には、基本的にスーパーリーチ演出を伴う変動演出が実行されることとしてもよい。
また、疑似連演出に従う変動演出において一般演出態様に従う変動演出よりも、リーチ演出としてスーパーリーチ演出が設定される可能性が高くされてもよい。
【0164】
S1210で否定判定される場合(S1210:no)、つまり、当否判定の結果が外れである場合(S1210:no)には、S1220に移行し、「外れ演出(当否判定の結果が外れである場合の変動演出)を伴う演出パターン」を設定した後、S1230に移行する。
ここで、S1220においても、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンに基づいて、変動演出(外れ演出)の演出パターン(演出態様)を決定する。
【0165】
但し、本実施例では、「外れ演出」として、リーチ無し外れに係わる演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴わない演出)と、リーチ外れに係わる演出(リーチ表示及びそれに後続するリーチ演出を伴う演出)が存在する。
このうち、当否判定の結果がリーチ外れである場合(リーチ判定用乱数が「リーチ値」である場合)のうち、前述の変動パターン特定データが示す変動パターンが、スーパーリーチ演出を伴う変動演出に対応する変動パターン(スーパーリーチ用の変動パターン)である場合には、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を伴うもの(ノーマルリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展可能なもの)が設定される。
【0166】
なお、このリーチ外れにかかるリーチ演出を実行する場合において遊技状態が開放延長状態である場合に遊技状態が非開放延長状態である場合に比べて、リーチ演出としてスーパーリーチ演出が実行される可能性が低くされてもよい。
【0167】
S1230に移行すると、確定表示させる演出図柄(特別図柄に関する当否判定の結果を報知する演出図柄)を設定する処理を行う。この後S1235で演出を開始し(S1235)、演出開始処理をリターンする。
【0168】
次に、
図25~
図26を用いて、本実施例のパチンコ機50の特徴を簡単に説明する。
本実施例のパチンコ機50では、前述のように、当否判定を実行する毎に、当否判定の結果とその時点の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)に対応する変動パターンを決定する。そして、変動パターンが決定されると、サブ統合制御装置83は、当該決定された変動パターンと対応する演出パターン(演出態様)を設定する。
【0169】
そして、演出パターン(演出態様)が疑似連演出態様である場合には、1回若しくは複数回の第1疑似変動を行った後、第2疑似変動を行う「疑似連演出」を実行する。
また、第1疑似変動においては、疑似連図柄表示演出を第1表示演出パターン、第2表示演出パターン、若しくは、第3表示演出パターンに従って実行することができる。そして、本実施例のパチンコ機50では、疑似連図柄表示演出を行う際に使用される表示演出パターンの種類に基づいて、第2疑似変動でスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性が異なっている。以下、第2疑似変動で開始されたリーチ演出がスーパーリーチ演出(特別演出)に発展する可能性(以下、スーパーリーチ発展率という)等に関し、
図25及び
図26に示す具体例を用いて説明する。
【0170】
ところで、前述したように、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において、実行する第1疑似変動の回数に基づいて、当否判定で大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が異なっている。つまり、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を3回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を4回行う疑似連演出であり、以下、疑似連演出Aという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「100%」とされている。また、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を2回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を3回行う変動演出であり、以下、疑似連演出Bという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「60%」とされている。更に、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)において第1疑似変動を1回行った後、第2疑似変動を行う変動演出(つまり、疑似変動を2回行う変動演出であり、以下、疑似連演出Cという)が出現するには、大当りを発生する期待度(大当り信頼度)が「10%」とされている。
【0171】
そして、疑似連演出Aは、当否判定の結果が大当りである場合に限って実行され、所謂「大当り確定を示す演出(大当りの発生が確定していることを報知する演出)」である。また、疑似連演出Bは当否判定の結果が大当りの場合において当否判定の結果が外れである場合よりも出現し易い演出であり、疑似連演出Cは当否判定の結果が外れの場合において当否判定の結果が大当りである場合よりも出現し易い演出である。
【0172】
図25は、S1215若しくはS1220(
図24を参照)で疑似連演出Bを特定する演出パターン(疑似連演出態様)のタイプと、タイプ毎に第2疑似変動において「ノマールリーチ演出がスーパーリーチに発展する確率(スーパーリーチ発展率)」を示す図表である。
図25に示すように、疑似連演出Bを特定する演出パターン(疑似連演出態様)としてタイプP1~P5の演出パターンを備える。そして、
図25では、タイプP1~P5の演出パターンにおいて、「第1疑似変動で出現する疑似連図柄表示演出で適用される表示演出パターン」と、「スーパーリーチ発展率」の関係が定められている。
なお、
図25及び後述する
図26に示すスーパーリーチ発展率は、「演出パターンを設定する際の遊技状態(開放延長状態、非開放延長状態)」や、「当否判定の結果(大当りであるか、リーチ外れであるか)」に応じて異なることとしてもよい。例えば、
図25及び
図26に示す「個々のタイプの演出パターン」と、「スーパーリーチ発展率」の関係(大小関係)を維持しつつ、遊技状態が開放延長状態である場合には遊技状態が非開放延長状態である場合に比べて、「スーパーリーチ発展率」が全体的に低くされてもよい。
【0173】
ここで、
図25及び
図26において、(1)「第1パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第1表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、(2)「第2パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第2表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、(3)「第3パターン」とは対象となる第1疑似変動において「第3表示演出パターン」に従い疑似連図柄表示演出が実行されることを、それぞれ示している。
【0174】
図25に示すタイプP1の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第1確率(例えば、80%)とされる。
また、タイプP2の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第1確率よりも低い第2確率(例えば、65%)とされる。
更に、タイプP3の演出パターンは、1回目及び2回目の第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は第2確率よりも低い第3確率(例えば、45%)とされる。
【0175】
また、
図25に示すタイプP4の演出パターンは、1回目の第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は、第2確率と第3確率の間の第4確率(例えば、48%)とされる。
更に、タイプP5の演出パターンは、1回目の第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回の目第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は、第2確率と第3確率の間で第4確率よりも低い第5確率(例えば、46%)とされる。
【0176】
図26は、疑似連演出Cを特定する演出パターン(疑似連演出態様)として、タイプQ1~Q3の演出パターンを備えることを示している。
そして、
図26に示すタイプQ1の演出パターンでは、第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率A(例えば、40%)とされる。つまり、第1疑似変動の実行回数が1回とされた(少なくされた)タイプQ1の演出パターンに従う疑似連演出Cでは、「スーパーリーチ発展率」が、第1疑似変動の実行回数が2回とされた(多くされた)タイプP1の演出パターンに従う疑似連演出Aよりも低くされている。
【0177】
また、タイプQ2の演出パターンでは、第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率Aよりも低い確率B(例えば、15%)とされる。
更に、タイプQ3の演出パターンでは、第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する演出パターンであり、「スーパーリーチ発展率」は確率Bよりも低い確率C(例えば、10%)とされる。
【0178】
タイプQ2及びタイプQ3の演出パターンに従い疑似連演出Cを実行する場合には、タイプP3~P5の何れの演出パターンに従い疑似連演出Bを実行する場合に比べても、「スーパーリーチ発展率」が低くなっている。
なお、第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行しない場合(第1パターン及び第2パターンのみで疑似連図柄表示演出を実行する場合)には、当該第1疑似変動を終了した後に実行される第2疑似変動において、必ずしもリーチ状態(リーチ状態及び後続するリーチ演出)を実行する必要はない。つまり、パターンP3若しくはP4や、パターンQ2若しくはQ3の演出パターンに従う疑似連演出においては、リーチ状態及び後続するリーチ演出を実行しないケースが存在してもよい。
【0179】
以上にように、疑似連演出において第1疑似変動で「第3パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP1、Q1の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が高い。また、疑似連演出において第1疑似変動で「第2パターン」のみに従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP2、Q2の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が次に高い。更に、疑似連演出において第1疑似変動で「第1パターン」のみに従い疑似連図柄表示演出を実行している場合(タイプP3、Q3の演出パターンを参照)には、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が最も低い。
【0180】
なお、疑似連演出において第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行した後、第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する場合(タイプP4の演出パターンを参照、以下、前者の場合という)が存在する。また、疑似連演出において第1疑似変動で「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行した後、第1疑似変動で「第1パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する場合(タイプP5の演出パターンを参照、以下、後者の場合という)が存在する。
本実施例では、前者及び後者の場合においては、「タイプP2の演出パターンに従う変動演出」よりもスーパーリーチ発展率が低く、「タイプP3の演出パターンに従う変動演出」よりもスーパーリーチ発展率が高くされている。しかも、後に「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する「タイプP4の演出パターンに従う変動演出」の方が、先に「第2パターン」に従い疑似連図柄表示演出を実行する「タイプP5の演出パターンに従う変動演出」よりも、スーパーリーチ発展率が高くされている。但し、前者及び後者の場合においても、スーパーリーチ発展率が等しくされてもよい。
また、
図25及び
図26に示すように、疑似変動の回数が多い場合(例えば、
図25に示す3回の場合)には、疑似変動の回数が少ない場合(例えば、
図26に示す2回の場合)よりも、第2疑似変動においてスーパーリーチ演出(特別演出)が実行される可能性(スーパーリーチ発展率)が高くなっている。
【0181】
また、本実施例では、1回の変動演出で、第1疑似変動が複数回実行される態様において、一旦、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行されたら、それ以降の第1疑似変動では第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される(
図25のタイプP1の演出パターン及び本発明の第2特徴を参照)。なお、図示を省略するが、本発明の第2特徴に従う「1回の変動演出(疑似連演出)で、例えば、第1疑似変動が3回実行される演出パターンにおいて、1回目の第1疑似変動で第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行し、2回目の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出を実行する場合には、3回目の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される。
【0182】
つまり、本発明の第2特徴を備える態様によると、第1疑似変動を複数回実行する場合において、所定の第1疑似変動で、一旦、リーチ表示がなされた後(つまり、リーチ表示を伴う第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行された後)、後続する第1疑似変動で第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行されない。仮に第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行されると、その後、「リーチ表示」もされることなく、変動演出が終了するのではないかと不安を与えるためであり、本発明の第2特徴を備える態様によると、かかる不安を生ずることを防止できる。
【0183】
また、本実施例においては、
図25及び
図26に示すように、スーパーリーチの移行率(スーパーリーチ発展率)の高低と、大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)の高低が対応するように定めている。つまり、疑似連演出Bを特定する演出パターンに従う変動演出においては、タイプP1の演出パターンに従う変動演出において大当り発生の期待度が最も高い。そして、タイプP2の演出パターンに従う変動演出、タイプP4の演出パターンに従う変動演出、タイプP5の演出パターンに従う変動演出、タイプP3の演出パターンに従う変動演出の順で大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)が低くなっている(
図25の「信頼度」の項を参照)。この「信頼度」に示す数値「1」において当該「信頼度」が最も高く、数値「2」、「3」、「4」、「5」の順で当該「信頼度」が低くなることを示している。
【0184】
また、疑似連演出Cを特定する演出パターンに従う変動演出においては、タイプQ1の演出パターンに従う変動演出において大当り発生の期待度が最も高い。そして、タイプQ2の演出パターンに従う変動演出、タイプQ3の演出パターンに従う変動演出の順で大当り発生の期待度(大当り発生の信頼度)が低くなっている(
図26の「信頼度の項を参照)。この「信頼度」に示す記号「A」において当該「信頼度」が最も高く、記号「B」、「C」の順で当該「信頼度」が低くなることを示している。
【0185】
なお、本発明のパチンコ機50においては、(1)最初の第1疑似変動で第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が最も高く(最も、第1疑似変動の回数が多くなる可能性が高く)、(2)最初の第1疑似変動で第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が次に高く(第1疑似変動の回数が次に多くなる可能性が高く)、(3)最初の第1疑似変動で第1表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合が後続する他の第1疑似変動に移行する可能性が最も低く(第1疑似変動の回数が最も少なくなる可能性が高く)なるようにしてもよい。そして、このようにした場合には、以下に示す効果を得ることもできる。
【0186】
つまり、上述したように、疑似連演出態様に従う変動演出(疑似連演出)においては、疑似変動の回数が多いほどスーパーリーチ発展率が高く、しかも大当り発生の信頼度も高いこと(例えば、疑似変動が3回の擬似連演出Bの方が、疑似変動が2回の擬似連演出Cよりも、スーパーリーチ発展率が高く、しかも大当り発生の信頼度も高いこと)になる。このため、最初の疑似連パターンにより、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行されると疑似変動の回数が多いことが示唆されるため、遊技者のスーパーリーチ演出を実行することに関する期待度と、大当り発生に関する期待度を高めることが可能となる。
【0187】
次に、
図27のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83において定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置83が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置40から送信されるコマンドである(
図11(b)のS372の処理を参照)。
そして、否定判定される場合には(S1300:no)、演出停止処理をそのまま終了する。
【0188】
一方、肯定判定される場合には(S1300:yes)、S1305では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。そして、演出停止処理を終了する。
ここで、S1305を行うと、表示領域6Hで実行している変動演出を停止する(変動演出を、当否判定の結果を示す演出図柄を確定表示して停止する)。
【0189】
また、S1305においては、当否判定の結果が大当りである場合、S1305の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「大当り図柄(演出図柄)」が確定表示される。
この場合、中演出図柄6Cを、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rと同一数字図柄(演出図柄)で停止表示させ、大当りの発生が報知される。
一方、当否判定の結果が外れである場合に、S1305の処理に伴い演出図柄表示装置6の画面6aに「外れ図柄(演出図柄)」が確定表示される。
【0190】
実施例1のパチンコ機50によると、第1表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合よりも、第2表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合の方が、第2疑似変動において特別演出(スーパーリーチ演出)が実行される可能性が高くされる。このため、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出に遭遇した遊技者は期待感を持つことが可能となる。
つまり、表示位置6TCに向かって近づいた疑似連図柄6Vが、当該表示位置6TCで仮停止すると思っていたにも関わらず、一回失敗した後、再度、出現した疑似連図柄6Vが表示位置6TCで仮停止することに成功する演出が行われた場合には特別演出が実行される可能性が高くされる。このため、失敗演出に遭遇した遊技者の期待感を高めることできる。
【0191】
また、第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合、遊技者は更に特別演出に遭遇し易くなるため、疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止することなく、第1疑似変動でリーチ表示がなされても、遊技者は、特別演出と遭遇することに対する期待感を持つことが可能となる。換言すると、リーチ表示されてから疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止しても、特別演出が実行されないとすると、遊技者は徒に演出が長引いただけで、得るものは無かったと感じ、遊技者を落胆させる事態を生ずる可能性がある。これに対し、本実施例によると、リーチ表示後に疑似連図柄6Vが表示位置6TCに仮停止すると、特別演出が実行される可能性が高くなる。このため、当該「遊技者を落胆させる事態」を生ずることを抑制することが可能である。
【0192】
なお、第1疑似変動でリーチ表示を行う場合は、第1疑似変動でリーチ表示を行わない場合に比べて、第1疑似変動の実行時間(疑似連態様が表示位置に表示されるまでの時間)が遅れる可能性がある。よって、第3表示演出パターンに従い疑似連態様表示演出が実行される場合は、遅れて疑似連態様が表示位置に表示され、後続する第1疑似変動若しくは第2疑似変動に移行する可能性がある。
【0193】
また、本実施例のパチンコ機50では、1回の疑似連演出において、一度、第3演出表示パターンに従い疑似連態図柄表示演出を実行した後においては、後続する疑似連図柄表示演出を実行する場合に第3演出表示パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される。このため、以下の効果を得ることができる。つまり、一回の疑似連演出において、所定の「第1疑似変動」で一度リーチ表示がされたにもかかわらず、後続する他の「第1疑似変動」でリーチ表示がなされないと降格したように見え、遊技者に物足らない印象を与え、遊技興趣を低下させる可能性がある。これに対して、本実施例のパチンコ機50によると、後続する他の「第1疑似変動」においては、リーチ表示がなされるため、遊技興趣を低下させることを防ぐことが可能となる。
【0194】
(2)実施例2
実施例2のパチンコ機50は、疑似連図柄表示演出の表示演出パターンとして、第1表示演出パターン~第3表示演出パターンの他の表示演出パターンb~dを備えてもよい。
【0195】
実施例1のパチンコ機50では、リ-チを経ることなく疑似連図柄6Vを表示位置6HCで仮停止する演出として、第1表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出と、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出を実行可能であった。
これに対して、実施例2のパチンコ機50では、
図28(a)に示すように、リ-チを経ることなく疑似連図柄6Vを仮停止するための疑似連図柄表示演出の内容を特定する表示演出パターンの更なる多様化を図っている。
【0196】
つまり、実施例2のパチンコ機50では、第1表示演出パターン~第3表示演出パターンの他に、第2表示演出パターンbと、第2表示演出パターンcと、第2表示演出パターンdを備えている。
ここで、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出では、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、出現した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCに仮停止することに一度、失敗する演出(失敗演出)を実行する。この後、疑似連図柄6Vを表示位置6TCの下方側に移動させた後、画面6aから消滅させる。
【0197】
この後、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から、疑似連図柄6Vを再度、出現させ、この再度出現した疑似連図柄6Vを中図柄変動領域6HCの下方側に向かって移動させ、表示位置6TCに仮停止することで、次の疑似変動が開始することを報知し、成功演出を完了した。
つまり、第2表示演出パターンに従う疑似連図柄表示演出では、1回の失敗演出を実行した後、成功演出を完了する態様であった。
【0198】
これに対して、第2表示演出パターンbに従う疑似連図柄表示演出は、2回の失敗演出後、成功演出を完了する態様である。また、第2表示演出パターンcに従う疑似連図柄表示演出は、3回の失敗演出後、成功演出を完了する態様であり、第2表示演出パターンdに従う疑似連図柄表示演出では、4回の失敗演出後、成功演出を完了する態様である。
【0199】
実施例2によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、表示演出パターンの態様が多くなるため、変動演出の内容を更に多様化することができる。例えば、疑似連図柄表示演出を開始した失敗演出の回数に応じて、特別演出(スーパーリーチ演出)の出現率を調節することで、変動演出の内容を更に多様化することができる。
【0200】
特に、実施例2のパチンコ機50では、変動時間(特別図柄の変動時間)の長短に合わせて、失敗演出の回数を調節することができる。例えば、変動時間が短めの場合には、第2表示演出パターンを選択する。また、変動時間が長めの場合には、第2表示演出パターンdを選択することとしてもよい。この場合、変動時間が長め場合、第1疑似変動の実行回数を多くしたり、失敗演出の実行回数を多くしたり、変動演出の態様を更に多様化し、より遊技興趣を向上させるこことができる。
【0201】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【0202】
すなわち、本発明では、第1疑似変動において、第3表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行された場合に、第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行される場合よりも、後続する第1疑似変動が実行される可能性が高くされてもよい。
【0203】
また、第1疑似変動において第1表示演出パターン若しくは第2表示演出パターンに疑似連図柄表示演出が実行される場合には、第2疑似変動においてリーチ表示を伴うこと無く、変動演出を終了してもよい。また、第1疑似変動において第3表示演出パターンに従い疑似連図柄表示演出が実行される場合には、第2疑似変動においてリーチ表示を伴うことが確定することとしてもよい。
【0204】
更に、各実施例では、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rを対応する表示位置6TL、6TRに仮停止させた状態で、疑似連図柄6Vを対応する表示位置6TCに仮停止させることを契機に疑似変動を再開する(再変動を開始する)態様を例示したが、疑似連図柄6Vが仮停止するときの演出内容や、疑似図柄の態様は各実施例に示すものに限定されない。
【0205】
例えば、
図28(b)の変形例を例示することもできる。つまり、この変形例で例示するように、
図28(b-1)に示すように、中図柄変動領域6HCにおいてその上方側の部位から出現した疑似連図柄6Vが、表示位置6TCで仮停止する際に、左演出図柄6L及び右演出図柄6Rが消滅してもよい(
図28(b-2)を参照)。そして、かかる場合、疑似連図柄6V単体で仮停止することを契機に疑似変動を再開してもよい(
図28(b-3)を参照)。なお、かかる場合、単体の疑似連図柄6Vを拡大して表示してもよい。
【0206】
また、疑似連図柄を予め定めた組み合わせ図柄で構成してもよい。例えば、仮停止させる演出図柄が、奇数数字を右から左に昇順に並べられることを契機に疑似変動が開始されてもよい。
【0207】
更に、本発明の遊技機は、
第1特徴若しくは第2特徴を備える遊技機において、
最初の第1疑似変動において、前記第1表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、前記第2表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、後続する前記第1疑似変動が実行される可能性が高く、
最初の第1疑似変動において、前記第2表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合よりも、前記第3表示演出パターンに従い前記疑似連態様表示演出が実行される場合の方が、後続する前記第1疑似変動が実行される可能性が高いことを特徴(以下、第3特徴という)としてもよい。
【0208】
第3特徴を有する遊技機によると、最初の疑似連態様表示演出に対面した遊技者は、実行される疑似変動の回数、ひいては、当否判定の結果を予測することができるため、遊技興趣を更に高めることができる。
【0209】
また、各実施例では、各実施例及び各変形例を、一般的なデジパチタイプのパチンコ機50への適用例として説明したが、これに限らず、本発明を所謂「1種2種混合機タイプ」のパチンコ機50や、所謂「Vチャレタイプのパチンコ機50等の他のタイプのパチンコ機50にも適用することができる。
更に、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【0210】
また、各実施例では、遊技機として弾球遊技機について説明したが、本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)にも好適に適用できる。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)にも好適に適用できる。
【0211】
[特許請求の範囲との対応]
次に、上記実施形態(実施例)の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機50」が、「遊技機」の一例に相当する。
図10のS330~S350に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
図2及び
図4の第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10が、識別情報置手段の一例に相当する。
図2、
図4及び
図16等の演出図柄表示装置6が、変動演出実行手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【0212】
1;遊技盤、3;遊技領域、6;演出図柄表示装置、11;第1始動口、12;第2始動口、14;大入賞口、17;普通図柄作動ゲート、80;主制御装置、82;演出図柄制御装置、83;サブ統合制御装置。