(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022165612
(43)【公開日】2022-11-01
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221025BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021071015
(22)【出願日】2021-04-20
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】土屋 良孝
(72)【発明者】
【氏名】川添 智久
(72)【発明者】
【氏名】中山 覚
(72)【発明者】
【氏名】牧 智宣
(72)【発明者】
【氏名】下田 諒
(72)【発明者】
【氏名】上野 雅博
(72)【発明者】
【氏名】梶野 浩司
(72)【発明者】
【氏名】柏木 浩志
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA50
2C333CA53
2C333FA05
2C333FA09
(57)【要約】
【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、遊技者が操作可能な通常ボタン40と、所定のモードに設定可能なモード設定手段(演出制御用マイコン121)とを備える。また、通常ボタン40への所定の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行可能である。所定のモードには、第1モード(自動モードOFF)と第2モード(自動モードON)とがあり、操作促進演出には第1操作促進演出と第2操作促進演出とがある。第2モードにおいて、第1操作促進演出の実行中に所定の操作が通常ボタン40になされた場合には、その第2モードから第1モードに切り替わる一方、第2モードにおいて、第2操作促進演出の実行中に所定の操作が通常ボタン40になされた場合には、その第2モードから第1モードに切り替わらない。
【選択図】
図30
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
所定のモードに設定可能なモード設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への前記所定の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行可能であり、
前記所定のモードには、第1モードと第2モードとがあり、
前記操作促進演出には、第1操作促進演出と第2操作促進演出とがあり、
前記第2モードにおいて、前記第1操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わる一方、前記第2モードにおいて、前記第2操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わらないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、表示部にて演出図柄を用いた変動表示演出の実行中に、遊技機枠に設けられた操作ボタンを遊技者に操作するのを促す演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示される遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
所定のモードに設定可能なモード設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への前記所定の操作を遊技者に促す操作促進演出を実行可能であり、
前記所定のモードには、第1モードと第2モードとがあり、
前記操作促進演出には、第1操作促進演出と第2操作促進演出とがあり、
前記第2モードにおいて、前記第1操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わる一方、前記第2モードにおいて、前記第2操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わらないことを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
【
図3】(A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。
【
図4】(A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
【
図6】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【
図7】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
【
図8】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図9】特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図13】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
【
図14】変動パターン判定テーブルの具体例である。
【
図17】第1実施形態の変動パターン判定テーブルの具体例である。
【
図18】(A)は「大当たり当選」の場合に選択される特
図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特
図1変動パターンの振分率を示す表である。
【
図19】第1実施形態の自動モードの切り替わりを示す説明図である。
【
図20】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、OFF設定態様の単押ボタン演出の説明図である。
【
図21】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、OFF設定態様の連打ボタン演出の説明図である。
【
図22】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、OFF設定態様の長押ボタン演出の説明図である。
【
図23】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、ON設定態様の単押ボタン演出の説明図である。
【
図24】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、ON設定態様の連打ボタン演出の説明図である。
【
図25】第1実施形態の第1ボタン演出のうち、ON設定態様の長押ボタン演出の説明図である。
【
図26】第1ボタン演出の種別選択テーブルを示す表である。
【
図27】第1実施形態のON設定態様の単押ボタン演出の実行中に、通常ボタンに1回の押圧操作が行われたときの第1ボタン演出の説明図である。
【
図28】第1実施形態のON設定態様の連打ボタン演出の実行中に、通常ボタンに1回の押圧操作が行われたときの第1ボタン演出の説明図である。
【
図29】第1実施形態のON設定態様の長押ボタン演出の実行中に、通常ボタンに1回の押圧操作が行われたときの第1ボタン演出の説明図である。
【
図30】第1実施形態のOFF設定態様の第2ボタン演出の説明図である。
【
図31】第1実施形態のON設定態様の第2ボタン演出の説明図である。
【
図32】第2ボタン演出の実行選択テーブルを示す表である。
【
図33】第1実施形態のキャラセリフ演出の説明図である。
【
図34】キャラセリフ演出のセリフ画像選択テーブルを示す表である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について
図1を用いて説明する。
図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
【0011】
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
【0012】
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
【0013】
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0014】
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【0015】
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について
図2を用いて説明する。
図2は、遊技盤1の正面図である。
【0016】
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
【0017】
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【0018】
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0019】
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
【0020】
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0021】
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0022】
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
【0023】
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
【0024】
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0025】
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特
図1保留数,特
図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
【0026】
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【0027】
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0028】
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0029】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0030】
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0031】
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留および特
図2保留を、所定数(例えば、特
図1保留が4,特
図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特
図1保留および特
図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特
図1保留と特
図2保留とが同時に記憶されている場合には、特
図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特
図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【0032】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【0033】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特
図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特
図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
【0034】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【0035】
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0036】
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0037】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0038】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0039】
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0040】
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
【0041】
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0042】
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について
図3(A)を用いて説明する。
図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、
図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【0043】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【0044】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
【0045】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【0046】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0047】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0048】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0049】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0050】
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【0051】
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【0052】
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について
図3(B),
図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【0053】
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0054】
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0055】
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0056】
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0057】
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0058】
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0059】
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0060】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。
図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【0061】
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【0062】
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について
図3(B),
図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
【0063】
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。
図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【0064】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について
図3(B),
図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0065】
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
【0066】
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について
図5~
図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【0067】
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて
図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0068】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、
図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、
図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
【0069】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、
図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0070】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、
図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0071】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、
図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0072】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、
図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【0073】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、
図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【0074】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、
図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【0075】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【0076】
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について
図6~
図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、
図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
【0077】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【0078】
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0079】
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、
図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、
図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、
図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【0080】
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【0081】
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、
図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、
図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0082】
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0083】
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、
図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、
図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、
図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0084】
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、
図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、
図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たりを示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、
図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0086】
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【0087】
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【0088】
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
【0089】
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、
図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留数または特
図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特
図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特
図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特
図1保留数および特
図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特
図1保留数および特
図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【0090】
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、
図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
【0091】
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特
図1保留または特
図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特
図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特
図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、
図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特
図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
【0093】
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【0094】
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
【0095】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、
図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、
図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。
図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【0096】
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
【0097】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、
図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、
図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。
図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0098】
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0099】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特
図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特
図1保留を記憶する際に、特
図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【0100】
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について
図13~
図16を用いて説明する。
図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。
図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
【0101】
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特
図1保留,特
図2保留,普図保留等)等を記憶する。
【0102】
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【0103】
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
【0104】
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【0105】
遊技制御用マイコン101は、
図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0106】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、
図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【0107】
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0108】
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。
図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
【0109】
遊技制御用マイコン101は、
図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0110】
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【0111】
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。
図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
【0112】
遊技制御用マイコン101は、
図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【0113】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、
図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
【0114】
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0115】
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【0116】
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【0117】
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【0118】
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【0119】
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特
図1保留、特
図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特
図1保留数の増加によって生成される特
図1保留増加コマンド,特
図1保留数の減少によって生成される特
図1保留減少コマンド,特
図2保留数の増加によって生成される特
図2保留増加コマンド,特
図2保留数の減少によって生成される特
図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【0120】
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
【0121】
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
【0122】
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【0123】
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【0124】
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【0125】
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【0126】
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
【0127】
1.変動パターン判定テーブル
まず、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の構成のうち遊技制御用マイコン101が決定可能な変動パターンについて、
図17に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技記憶部101cには、
図14に示す変動パターン判定テーブルに加え、
図17に示す変動パターン判定テーブルが格納されている。
【0128】
遊技制御用マイコン101は大当たり判定の結果およびリーチ判定の結果に基づいて、特図の変動パターンを決定する。具体的に、遊技状態が非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合の変動パターンには、上記「THP002」に、変動パターン「THP051」および「THP052」を加えた3種類がある。
【0129】
「THP051」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、SPリーチ、成功態様での第1ボタン演出(後述)および発展演出を経て、成功態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP051」を「SPSP大当たり変動」ともいう。
【0130】
「THP052」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、SPリーチ、特殊態様での第1ボタン演出(後述)および発展演出を経て、成功態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP052」を「特殊SPSP大当たり変動」ともいう。
【0131】
一方、遊技状態が非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の変動パターンには、上記「THP013」に、変動パターン「THP061」および「THP062」を加えた3種類がある。
【0132】
「THP061」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、SPリーチ、成功態様での第1ボタン演出(後述)および発展演出を経て、失敗態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP061」を「SPSPハズレ変動」ともいう。
【0133】
「THP062」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、SPリーチを経て、失敗態様での第1ボタン演出が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP062」を「SPハズレ変動」ともいう。
【0134】
図18には、
図17に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合に、遊技制御用マイコン101は
図18(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、遊技制御用マイコン101は
図18(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。
【0135】
図18(A)によれば、変動パターン「THP051」および「THP052」の振分率の合計の値は「92%」であり、変動パターン「THP002」の振分率の値(8%)よりも大きい。そのため、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合の大半が第1ボタン演出を経てSPSPリーチに進行することになる。よって、SPSPリーチに進行した場合、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。一方、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合には、SPリーチの実行後、第1ボタン演出が実行されずに演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で表示することが稀にある。そのため、SPリーチの実行後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で表示した場合には、SPリーチの実行後に第1ボタン演出の実行を期待している遊技者の意表を突くことが可能であり、遊技者に驚きと喜びを与えることが可能となっている。
【0136】
また、
図18(B)によれば、変動パターン「THP061」および「THP062」の振分率の合計の値(「30%」)よりも、変動パターン「THP013」の振分率の値(70%)の方が大きい。上述したように、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合、SPリーチの後に失敗態様での第1ボタン演出(発展演出に進行しない第1ボタン演出)が実行されることはない。よって、第1ボタン演出の後に発展演出が行われた場合には、その後に大当たり遊技が実行されるかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。
【0137】
さらに、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合にのみ、特殊態様での第1ボタン演出の実行を含む変動パターンが選択され得る。よって、第1ボタン演出が特殊態様で行われた場合、大当たり判定の結果が大当たり当選であることを遊技者に予め報知可能となっている。
【0138】
2.演出
続いて、本実施形態における各種演出について、
図19~
図34に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、遊技者による通常ボタン40の操作によって、自動モードの設定をON又はOFFに設定可能である。また、特図変動演出において第1ボタン演出や第2ボタン演出を実行可能である。さらに、第1ボタン演出の実行後に発展演出を実行可能であり、第2ボタン演出の実行後にキャラセリフ演出を実行する。
【0139】
2-1.自動モード
まず、本実施形態の自動モードについて
図5,
図19を用いて説明する。自動モードとは、通常ボタン40を遊技者が操作しなくても、遊技者がそれらを操作したときと同じように第1ボタン演出や第2ボタン演出(後述)の実行が進行し得るモードである。よって、自動モードがOFF(「自動モードOFF」)に設定されている場合には、遊技者による通常ボタン40の操作が無い限り、所定の実行期間内にボタン演出(第1ボタン演出,第2ボタン演出)の実行が進行しない。それに対し、自動モードがON(「自動モードON」)に設定されている場合には、遊技者による通常ボタン40の操作が無くてもボタン演出(第1ボタン演出,第2ボタン演出)が進行可能となっている。なお、本パチンコ遊技機PY1の電源投入時には自動モードがOFFに設定される。
【0140】
本実施形態では、
図5(A-2)に示す客待ち演出モード中や
図5(B-1)に示す通常演出モード中に自動モードのON,OFFを切り替え可能である。具体的に、例えば
図19(A)および
図19(B)に示すように、自動モードがOFFであるときにおける特図変動演出の通常変動の実行中、遊技者が第1所定期間(具体的には2秒間)にわたり一連の押圧操作(押下操作)を通常ボタン40に行った場合には、自動モードがOFFからONに切り替わり可能である。このような第1所定期間にわたる一連の押圧操作を「第1切替操作」という。この第1切替操作によって自動モードがONに切り替わった場合には、表示部50aの左下部に文字列「自動モードON」を示す画像G120Bが表示されることになる(
図19(B)参照)。
【0141】
一方、自動モードがONであるときにおける特図変動演出の通常変動の実行中、遊技者が第1所定期間よりも短い1回の押圧操作(押下操作)を通常ボタン40に行った場合には、自動モードがONからOFFに切り替わり可能である。このような第1所定期間よりも短い1回の押圧操作を「第2切替操作」という。この第2切替操作によって自動モードがOFFに切り替わった場合には、表示部50aの左下部に文字列「自動モードOFF」を示す画像G120Aが表示されることになる(
図19(A)参照)。
【0142】
上述したように、本実施形態では、自動モードがOFFからONに切り替わるときの通常ボタン40への第1切替操作と、自動モードがONからOFFに切り替わるときの通常ボタン40への第2切替操作とが異なる。そのため、例えば遊技者が第2切替操作を繰り返した場合に、自動モードのON,OFFが容易に切り替わってしまうのを防ぐことが可能となっている。しかも、遊技者が通常ボタン40に不意に触れて第2切替操作をしてしまっても自動モードがONに切り替わりづらい。よって、遊技者の意思によって自動モードをONに切り替えることが可能となっている。さらに、
図19(A)に示す画像G120Aの表示によって、自動モードがOFFに設定されていることを遊技者が把握可能となっている。また、
図19(B)に示す画像G120Bの表示によって、自動モードがONに設定されていることを遊技者が把握可能となっている。
【0143】
なお、上述の画像G120Aおよび画像G120Bを合わせて自動モード設定報知画像G120ともいう。
【0144】
2-2.ボタン演出(第1ボタン演出,第2ボタン演出)
次に、ボタン演出について
図20~
図32を用いて説明する。本実施形態のボタン演出には、第1ボタン演出と第2ボタン演出とがある。第1ボタン演出は、特図変動演出におけるSPリーチの実行後に実行され得る演出であり、第2ボタン演出は、特図変動演出における通常変動の途中で実行され得る演出である。
【0145】
第1ボタン演出が実行された場合には、後述のエフェクト画像CE1の表示後に後述の発展演出が実行されるときと、エフェクト画像CE1が表示されることなく発展演出が実行されるときと、エフェクト画像CE1の表示後に発展演出が実行されること無くリーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示されるときとがある。そのため、本実施形態の第1ボタン演出は、その後の発展演出の実行の可能性があることを示唆する演出になっている。
【0146】
一方、第2ボタン演出が実行された場合には、その第2ボタン演出の実行後に後述の左キャラセリフ演出が行われるときと、右キャラセリフ演出が行われるときとがある。左キャラセリフ演出でも右キャラセリフ演出でも、大当たり当選の可能性を示唆するセリフ画像(後述)が表示される。そのため、本実施形態の第2ボタン演出は、遊技者に大当たり当選への期待感を煽ることが可能な演出になっている。
【0147】
2-3.第1ボタン演出
第1ボタン演出は、
図20~
図29に示すような、ボタン画像CG1、テキスト画像CG3のうち少なくともボタン画像CG1を含む複合画像G131(、G132、G133、G134、G135又はG136)と、直線状のプログレスバーを示す期間表示画像CG2とを表示する演出である。
【0148】
この第1ボタン演出には、通常ボタン40についての演出内容が異なる3種類のもの(「単押ボタン演出」、「連打ボタン演出」および「長押ボタン演出」)がある。単押ボタン演出は、通常ボタン40の1回操作(押圧操作,押下操作)に関連した内容になっている。また、連打ボタン演出は、通常ボタン40の複数回操作(押圧操作,押下操作)に関連した内容になっている。さらに、長押ボタン演出は、通常ボタン40の継続した押圧操作(押下操作)に関連した内容になっている。
【0149】
また、この第1ボタン演出には「OFF設定態様」と「ON設定態様」とがある。「OFF設定態様」とは、自動モードがOFFに設定されているときの第1ボタン演出の演出態様であり、「ON設定態様」とは、自動モードがONに設定されているときの第1ボタン演出の演出態様である。具体的に、「OFF設定態様」とは、期間表示画像CG2に示すボタン操作有効期間の途中で通常ボタン40が操作されれば第1ボタン演出が途中で終了する一方、ボタン操作有効期間内に通常ボタン40が操作されなければ第1ボタン演出が途中で終了しない演出態様である。それに対し「ON設定態様」とは、ボタン操作有効期間の途中で第1ボタン演出の実行が終了し得る演出態様である。
【0150】
2-3-1.OFF設定態様の単押ボタン演出
図20には、自動モードの設定がOFFのときにおける単押ボタン演出、つまりOFF設定態様の単押ボタン演出を示す。このOFF設定態様の単押ボタン演出では、まず
図20(A)に示すような、通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「押せ!」を示すテキスト画像CG3とを含む複合画像G131、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。なお、この場合の期間表示画像CG2は、通常ボタン40の操作有効期間(ボタン操作有効期間)の残り期間(残り時間)を有色部分で表している。このような表示によって、ボタン操作有効期間に通常ボタン40を操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。
【0151】
期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に比較的短い押圧操作(押下操作)を1回行った場合には、
図20(B)に示すような、通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、このボタン画像CG1の上部に重なって出現するエフェクト画像CE1とを含む複合画像G132が表示される。エフェクト画像CE1は、ボタン画像CG1の上部に出現して、通常ボタン40への上記操作があったことを示す画像である。また、ボタン画像CG1は、操作によってボタンが下方に沈んだ画像になっている。ボタン操作有効期間内における通常ボタン40への遊技者の操作に合わせて、複合画像G132が第1表示期間(具体的には0.5秒間)表示される。その第1表示期間が過ぎると、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行が終了する。
【0152】
なお、本実施形態では、期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に比較的短い押圧操作(押下操作)を1回行った場合には、上記複合画像G132および期間表示画像CG2が表示されないときがある。つまり、ボタン操作有効期間内における通常ボタン40への遊技者の操作を契機に、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行が終了するときがある。具体的には、このOFF設定態様の単押ボタン演出が変動パターン「HTP052」に対応する特殊態様での第1ボタン演出の場合、ボタン操作有効期間内における通常ボタン40への遊技者の操作を契機に当該単押ボタン演出の実行が終了する。OFF設定態様の単押ボタン演出の実行中に通常ボタン40を操作した場合に、
図20(B)に示す複合画像G132の表示がなく、その単押ボタン演出の実行が終了するため、
図20(B)の演出がないことへの違和感を遊技者に与えることが可能となっている。
【0153】
また、本実施形態では、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に上記操作を行わなかった場合に、実行中の単押ボタン演出にて複合画像G131から複合画像G132に切り替わらない。具体的にOFF設定態様の単押ボタン演出が開始してボタン操作有効期間内に遊技者が上記操作をしなかった場合には、複合画像G131から複合画像G132に切り替わることなく単押ボタン演出の実行が終了する。つまり、その場合に、ボタン画像CG1の上部にエフェクト画像CE1が出現することなく、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行が終了する。
【0154】
また、この単押ボタン演出が、変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、その実行後に、
図20(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知可能となっている。一方、この単押ボタン演出が、変動パターン「HTP051」、「HTP052」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該単押ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0155】
2-3-2.OFF設定態様の連打ボタン演出
続いて、自動モードの設定がOFFのときにおける連打ボタン演出、つまりOFF設定態様の連打ボタン演出を
図21に示す。このOFF設定態様の連打ボタン演出では、まず
図21(A)に示すような通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「連打!」を示すテキスト画像CG3とを含む複合画像G133、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。なお、この場合の期間表示画像CG2は、上述のOFF設定態様の単押ボタン演出と同じく、ボタン操作有効期間の残り期間(残り時間)を有色部分で表している。このような表示によって、ボタン操作有効期間に通常ボタン40を複数回操作するよう(すなわち通常ボタン40を「連打」するよう)遊技者に促すことが可能となっている。
【0156】
期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に比較的短い押圧操作を行う毎に、
図21(B)に示すような、ボタン画像CG1とテキスト画像CG3とエフェクト画像CE1とを含む複合画像G134が切り替わって表示される。つまり、ボタン操作有効期間内における通常ボタン40への遊技者の上記操作に合わせてその都度、複合画像G134が第1表示期間、表示される。
【0157】
なお、本実施形態では、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を1回も操作しなかった場合には、実行中の連打ボタン演出にて複合画像G133から複合画像G134に切り替わらない。具体的には、連打ボタン演出の実行開始後、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を操作しなかった場合、表示部50a上では複合画像G133から複合画像G134に切り替わることなく連打ボタン演出の実行が終了することになる。
【0158】
また、OFF設定態様の連打ボタン演出は、OFF設定態様の単押ボタン演出とは異なり、遊技者の操作にかかわらずボタン操作有効期間まで行われ、そのボタン操作有効期間の終了に合わせて実行が終了する。
【0159】
また、この連打ボタン演出が、変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、その実行後に、
図21(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知可能となっている。一方、この連打ボタン演出が、変動パターン「HTP051」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該連打ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0160】
2-3-3.OFF設定態様の長押ボタン演出
続いて、自動モードの設定がOFFのときにおける長押ボタン演出、つまりOFF設定態様の長押ボタン演出を
図22に示す。このOFF設定態様の長押ボタン演出では、まず
図22(A)に示すような通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「長押し!」を示すテキスト画像CG3とを含む複合画像G135、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。なお、この場合の期間表示画像CG2は、上述のOFF設定態様の単押ボタン演出等と同じく、ボタン操作有効期間の残り期間(残り時間)を有色部分で表している。このような表示によって、ボタン操作有効期間に通常ボタン40を継続して押圧操作するよう(すなわち通常ボタン40を「長押し」するよう)遊技者に促すことが可能となっている。
【0161】
期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に第2所定期間(具体的には3秒間)、継続して押圧操作を行った場合には、
図22(B)に示すような、ボタン画像CG1とテキスト画像CG3とエフェクト画像CE1とを含む複合画像G136が切り替わって表示される。つまり、ボタン操作有効期間内における通常ボタン40への遊技者の上記操作後、当該操作が終了するまでの間、複合画像G136が表示される。
【0162】
なお、本実施形態では、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を操作しなかった場合には、実行中の連打ボタン演出にて複合画像G135から複合画像G136に切り替わらない。具体的には、長押ボタン演出の実行開始後、ボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に押圧操作を行わなかった場合、表示部50a上では複合画像G135から複合画像G136に切り替わることなく長押ボタン演出の実行が終了することになる。
【0163】
また、OFF設定態様の長押ボタン演出は、遊技者の操作にかかわらずボタン操作有効期間まで行われ、そのボタン操作有効期間の終了に合わせて実行が終了する。
【0164】
また、この長押ボタン演出が、特図変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、その実行後に、
図22(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。一方、この長押ボタン演出が、特図変動パターン「HTP051」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該長押ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0165】
2-3-4.ON設定態様の単押ボタン演出
図23には、自動モードの設定がONのときにおける単押ボタン演出、つまりON設定態様の単押ボタン演出を示す。このON設定態様の単押ボタン演出では、
図23(A)に示すような、通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「押せ!」を示すテキスト画像CG3とを含む複合画像G131、および、期間表示画像CG2が表示部50aにまず表示される。つまり、OFF設定態様の単押ボタン演出と同じ複合画像G131および期間表示画像CG2が表示部50aにまず表示される。
【0166】
ON設定態様の単押ボタン演出における複合画像G131のボタン画像CG1は、自動モードの設定がOFFのときのボタン画像CG1と同様、通常ボタン40を摸した画像になっている。そのため、表示部50aに出現したボタン画像CG1を見た遊技者に、通常ボタン40への押圧操作を反射的に行わせることが可能となっている。
【0167】
この複合画像G131は、このON設定態様の単押ボタン演出の「第1のタイミング」まで継続して表示される。第1のタイミングとは、OFF設定態様の単押ボタン演出の第1実行期間(具体的には3秒)の途中のタイミングに該当する。具体的には、期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間の1/2に到達するタイミングである。
【0168】
ON設定態様の単押ボタン演出の実行開始から上記第1のタイミングに達したら、複合画像G131から
図23(B)に示す複合画像G132に表示が切り替わる。この複合画像G132は、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行中、期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40を操作したら切り替わって表示される。この複合画像G132の表示によって、遊技者の操作によらず、通常ボタン40があたかも操作されたように遊技者に認識させることが可能となっている。
【0169】
この複合画像G132は、OFF設定態様の単押ボタン演出と同様、上記第1表示期間表示される。その第1表示期間が過ぎると、ON設定態様の単押ボタン演出の実行が終了する。
【0170】
なお、本実施形態では、ON設定態様の単押ボタン演出の実行開始から上記第1のタイミングに達したら、複合画像G131から
図23(B)に示す複合画像G132に表示が切り替わらず、期間表示画像CG2も表示されないときがある。つまり、ボタン操作有効期間内における第1のタイミングの到達を契機に、ON設定態様の単押ボタン演出の実行が終了するときがある。具体的には、このON設定態様の単押ボタン演出が変動パターン「HTP052」に対応する特殊態様での第1ボタン演出の場合、ボタン操作有効期間内における第1のタイミングの到達を契機に当該単押ボタン演出の実行が終了する。ON設定態様の単押ボタン演出の実行中に第1のタイミングに達した場合に、
図23(B)に示す複合画像G132の表示がなく、その単押ボタン演出の実行が終了するため、
図23(B)の演出がないことへの違和感を遊技者に与えることが可能となっている。
【0171】
この単押ボタン演出が変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、当該単押ボタン演出の実行後に、
図23(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。一方、この単押ボタン演出が、変動パターン「HTP051」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該単押ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0172】
2-3-5.ON設定態様の連打ボタン演出
図24には、自動モードの設定がONのときにおける連打ボタン演出、つまりON設定態様の連打ボタン演出を示す。このON設定態様の連打ボタン演出では、
図24(A)に示すような、通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「連打!」を示すテキスト画像CG3と、ボタン画像CG1の上部に重なって出現するエフェクト画像CE1とを含む複合画像G134、および、期間表示画像CG2が表示部50aにまず表示される。
【0173】
ON設定態様の連打ボタン演出における複合画像G134のボタン画像CG1は、自動モードの設定がOFFのときのボタン画像CG1と同様、通常ボタン40を摸した画像になっている。そのため、表示部50aに出現したボタン画像CG1を見た遊技者に、通常ボタン40への押圧操作を反射的に行わせることが可能となっている。
【0174】
この複合画像G134は、ON設定態様の連打ボタン演出の実行開始とともに表示され(
図24(A)参照)、期間表示画像CG2が示す第2実行期間(具体的には3秒)が終了するまで繰り返し表示される(
図24(B)参照)。そして、ON設定態様の連打ボタン演出の第2実行期間の終了に合わせて表示部50aから消える。つまり、ON設定態様の連打ボタン演出もまた、OFF設定態様の連打ボタン演出と同様、第2実行期間の終了に合わせて実行が終了する。
【0175】
この連打ボタン演出が変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、当該連打ボタン演出の実行後に、
図24(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。一方、この連打ボタン演出が、変動パターン「HTP051」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該連打ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0176】
2-3-6.ON設定態様の長押ボタン演出
続いて、自動モードの設定がONのときにおける長押ボタン演出、つまりON設定態様の長押ボタン演出を
図25に示す。このON設定態様の長押ボタン演出では、まず
図25(A)に示すような通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「長押し!」を示すテキスト画像CG3と、ボタン画像CG1の上部に重なって出現するエフェクト画像CE1とを含む複合画像G136、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。
【0177】
ON設定態様の連打ボタン演出における複合画像G136のボタン画像CG1は、自動モードの設定がOFFのときのボタン画像CG1と同様、通常ボタン40を摸した画像になっている。そのため、表示部50aに出現したボタン画像CG1を見た遊技者に、通常ボタン40への押圧操作を反射的に行わせることが可能となっている。
【0178】
この複合画像G136は、ON設定態様の長押ボタン演出の実行開始とともに表示され(
図25(A)参照)、期間表示画像CG2が示す第3実行期間(具体的には3秒)が終了するまで継続して表示される(
図25(B)参照)。そして、ON設定態様の長押ボタン演出の第3実行期間の終了に合わせて表示部50aから消える。つまり、ON設定態様の長押ボタン演出もまた、OFF設定態様の長押ボタン演出と同様、第3実行期間の終了に合わせて実行が終了する。
【0179】
このON設定態様の長押ボタン演出が、特図変動パターン「HTP062」に対応する失敗態様での第1ボタン演出の場合、当該長押ボタン演出の実行後に、
図25(C)に示すような、文字列「残念」を示すテキスト画像CG3が表示される。さらに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。これにより、第1特図の判定結果が「ハズレ」であることを遊技者に報知する。一方、この長押ボタン演出が、特図変動パターン「HTP051」又は「HTP061」に対応する成功態様での第1ボタン演出の場合、当該長押ボタン演出の実行後に後述の発展演出が引き続き実行される。
【0180】
2-3-7.第1ボタン演出の種別選択
続いて、第1ボタン演出が実行される場合の種別の選択について、
図18および
図26を用いて説明する。本実施形態では、受信した第1特図の特図開始コマンドに基づいて、演出制御用マイコン121は、ボタン演出の実行の有無を決定する。具体的には、受信した第1特図の特図開始コマンドが、
図18に示す上述の変動パターン「HTP051」、「HTP052」、「HTP061」又は「HTP062」についてのものであれば、演出制御用マイコン121は、当該の第1特図の可変表示中における第1ボタン演出の実行を決定する。さらに「HTP051」、「HTP052」又は「HTP061」についてのものであれば、成功態様でのボタン演出の実行を決定し、「HTP062」についてのものであれば、失敗態様でのボタン演出の実行を決定する(
図18参照)。
【0181】
ボタン演出の実行が決定したら、演出制御用マイコン121は、
図26に示す第1ボタン演出の種別選択テーブルを参照して、実行する第1ボタン演出の種別を決める。この種別選択テーブルは、第1ボタン演出が行われる場合の種別(単押ボタン演出、連打ボタン演出又は長押ボタン演出)を決定するためのテーブルである。本実施形態で演出制御用マイコン121は、第1特図の大当たり判定の結果に応じた振分率で第1ボタン演出の種別を選択する。
【0182】
図26に示す第1ボタン演出の種別選択テーブルによれば、非時短状態で第1特図の特図開始コマンドが変動パターン「HTP051」についてのものである場合に、単押ボタン演出の振分率の値(「33.3%」)と連打ボタン演出の振分率の値(「33.3%」)と長押ボタン演出の振分率の値(「33.4%」)とはほぼ同じである。また、非時短状態で第1特図の特図開始コマンドが変動パターン「HTP052」についてのものである場合に、単押ボタン演出の振分率の値が「100%」である。つまり、変動パターン「HTP052」の場合の第1ボタン演出として、単押ボタン演出が選択される。
【0183】
一方、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」(リーチ有りハズレ)である場合に、単押ボタン演出の振分率の値(「80%」)が最も大きく、長押ボタン演出の振分率の値(「5%」)が最も小さい。以上により、本実施形態では、第1ボタン演出として単押ボタン演出が実行された場合よりも連打ボタン演出が実行された場合の方が、さらには長押ボタン演出が実行された場合の方が、「大当たり当選」を遊技者に期待させることが可能となっている。
【0184】
2-3-8.第1ボタン演出の実行時における自動モードの切り替え
続いて、第1ボタン演出が実行されているときに、通常ボタン40の操作によって自動モードの設定が切り替わるかどうかについて説明する。
【0185】
まず、自動モードの設定がOFFのときにおける単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出について説明する。自動モードの設定がOFFのときにおける単押ボタン演出、つまりOFF設定態様の単押ボタン演出が実行されているときに上述の第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。具体的には、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行開始後、期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われ、その第1切替操作が期間表示画像CG2の表示中に終えた場合、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。しかも、その操作は、第1所定期間よりも短い1回の押圧操作ではないため、
図20(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G132が表示部50aに表示されることもない。かくして、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりも当該単押ボタン演出の進展もない。
【0186】
さらに、本実施形態では、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の単押ボタン演出の実行が開始された場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の単押ボタン演出の実行が終了した場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。
【0187】
自動モードの設定がOFFのときにおける連打ボタン演出、つまりOFF設定態様の連打ボタン演出が実行されているときに第1切替操作が行われた場合も、OFF設定態様の単押ボタン演出の実行中の場合と同様、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。具体的には、OFF設定態様の連打ボタン演出の実行開始後、期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われ、その第1切替操作が期間表示画像CG2の表示中に終えた場合、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。しかも、その操作は、第1所定期間よりも短い1回の押圧操作ではないため、
図21(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G134が表示部50aに表示されることもない。かくして、OFF設定態様の連打ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりも当該連打ボタン演出の進展もない。
【0188】
さらに、本実施形態では、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の連打ボタン演出の実行が開始された場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の連打ボタン演出の実行が終了した場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。
【0189】
自動モードの設定がOFFのときにおける長押ボタン演出、つまりOFF設定態様の長押ボタン演出が実行されているときに第1切替操作が行われた場合には、OFF設定態様の単押ボタン演出や連打ボタン演出の実行中の場合と同様、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。具体的には、OFF設定態様の長押ボタン演出の実行開始後、期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われ、その第1切替操作が期間表示画像CG2の表示中に終えた場合、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。但し、この第1切替操作は長押操作であるため、
図22(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G136が表示部50aに表示される。かくして、OFF設定態様の長押ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第1切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりはないけれども当該長押ボタン演出は進展する。
【0190】
なお、本実施形態では、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の長押ボタン演出の実行が開始された場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の長押ボタン演出の実行が終了した場合も、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない。
【0191】
次に、自動モードの設定がONのときにおける単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出について説明する。自動モードの設定がONのときにおける単押ボタン演出、つまりON設定態様の単押ボタン演出が実行されているときに上述の第2切替操作(第1所定期間よりも短い1回の押圧操作)が行われた場合、自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。具体的には、
図27(A)に示すように、ON設定態様の単押ボタン演出の実行開始後、上述の画像G120Bおよび期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合、自動モードの設定がONからOFFに切り替わることになる。よって、例えばON設定態様の単押ボタン演出の実行中に、遊技者が反射的に通常ボタン40に比較的短い1回の押圧操作(第2切替操作)を行った場合には、その押圧操作によって自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。この自動モードの設定の切り替わりに伴い、表示部50a上で実行されているON設定態様の単押ボタン演出がOFF設定態様の単押ボタン演出に切り替わり、
図27(B)に示すように上述の画像G120Aが表示されることになる。
【0192】
さらに、第2切替操作は当該単押ボタン演出の実行が進展可能な操作であるため、その第2切替操作の後、
図27(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G132が表示部50aに表示される。そして、エフェクト画像CEを含む複合画像G132の表示後(つまり当該単押ボタン演出の実行後)に、
図27(C)に示すテキスト画像CG3が表示されるときと後述の発展演出が引き続き実行されるときとがある。かくして、ON設定態様の単押ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりとともに当該単押ボタン演出が進展する。
【0193】
自動モードの設定がONのときにおける連打ボタン演出、つまりON設定態様の連打ボタン演出が実行されているときに第2切替操作が行われた場合も、ON設定態様の単押ボタン演出の実行中の場合と同様、自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。具体的には、
図28(A)に示すように、ON設定態様の連打ボタン演出の実行開始後、上述の画像G120B、エフェクト画像CEを含む複合画像G134、および、期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合、自動モードの設定がONからOFFに切り替わることになる。よって、例えばON設定態様の連打ボタン演出の実行中に、遊技者が反射的に通常ボタン40に1回の押圧操作を行った場合には、その押圧操作によって自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。この自動モードの設定の切り替わりに伴い、表示部50a上で実行されているON設定態様の連打ボタン演出がOFF設定態様の連打ボタン演出に切り替わり、
図28(B)に示すように上述の画像G120Aが表示されることになる。
【0194】
さらに、第2切替操作は当該連打ボタン演出の実行が進展可能な操作の一部に該当するため、その第2切替操作の後、
図28(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G134が表示部50aに1回表示される。そして、期間表示画像CG2の表示後(つまり当該連打ボタン演出の実行後)に、
図28(C)に示すテキスト画像CG3が表示されるときと後述の発展演出が引き続き実行されるときとがある。かくして、ON設定態様の連打ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりとともに当該連打ボタン演出が進展する。
【0195】
自動モードの設定がONのときにおける長押ボタン演出、つまりON設定態様の長押ボタン演出が実行されているときに第2切替操作が行われた場合も、ON設定態様の単押ボタン演出や連打ボタン演出の実行中の場合と同様、自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。具体的には、
図29(A)に示すように、ON設定態様の長押ボタン演出の実行開始後、上述の画像G120B、エフェクト画像CEを含む複合画像G136、および、期間表示画像CG2の表示中に、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合、自動モードの設定がONからOFFに切り替わることになる。よって、例えばON設定態様の長押ボタン演出の実行中に、遊技者が反射的に通常ボタン40に1回の押圧操作を行った場合には、その押圧操作によって自動モードの設定がONからOFFに切り替わる。この自動モードの設定の切り替わりに伴い、表示部50a上で実行されているON設定態様の長押ボタン演出がOFF設定態様の長押ボタン演出に切り替わり、
図29(B)に示すように上述の画像G120Aが表示されることになる。
【0196】
なお、第2切替操作は当該長押ボタン演出の実行が進展可能な操作の一部に該当するため、その第2切替操作の後、
図29(B)に示すエフェクト画像CEを含む複合画像G136が表示部50aに一瞬表示される。そして、期間表示画像CG2の表示後(つまり当該長押ボタン演出の実行後)に、
図29(C)に示すテキスト画像CG3が表示されるときと後述の発展演出が引き続き実行されるときとがある。かくして、ON設定態様の長押ボタン演出の実行中、遊技者によって通常ボタン40に第2切替操作が行われた場合には、自動モードの設定の切り替わりとともに当該長押ボタン演出が進展する。
【0197】
2-4.第2ボタン演出
第2ボタン演出は、
図30および
図31に示すような、ボタン画像CG1、テキスト画像CG3および方向画像CG4L,CG4Rを含む複合画像G137と、直線状のプログレスバーを示す期間表示画像CG2とを表示する演出である。この第2ボタン演出は、通常ボタン40の1回操作(押圧操作,押下操作)毎に点灯表示する方向画像が切り替わる内容になっている。
【0198】
この第2ボタン演出には、第1ボタン演出と同じく、「OFF設定態様」と「ON設定態様」とがある。「OFF設定態様」とは、自動モードがOFFに設定されているときの第2ボタン演出の演出態様であり、「ON設定態様」とは、自動モードがONに設定されているときの第2ボタン演出の演出態様である。但し、本実施形態では、OFF設定態様の第2ボタン演出もON設定態様の第2ボタン演出も同じ演出態様になっている。具体的に、「OFF設定態様」も「ON設定態様」も、期間表示画像CG2に示すボタン操作有効期間の途中で終了しない演出態様である。
【0199】
2-4-1.OFF設定態様の第2ボタン演出
図30には、自動モードの設定がOFFで、表示部50aの左下部に文字列「自動モードOFF」を示す画像G120Aが表示されているときにおける第2ボタン演出、つまりOFF設定態様の第2ボタン演出を示す。このOFF設定態様の第2ボタン演出では、まず
図30(A)に示すような、通常ボタン40を模したボタン画像CG1と、文字列「選択!」を示すテキスト画像CG3と、左側を向く左方向画像CG4Lと、右側を向く右方向画像CG4Rとを含む複合画像G137、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。なお、ボタン画像CG1および文字列「選択!」を示すテキスト画像CG3を含む複合画像G137の表示によって、通常ボタン40を押圧操作すれば、左方向画像CG4Lまたは右方向画像CG4Rが選択可能であることを遊技者に報知可能である。また、期間表示画像CG2は、通常ボタン40の操作有効期間(ボタン操作有効期間)の残り期間(残り時間)を有色部分で表している。このような表示によって、ボタン操作有効期間に通常ボタン40を操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。さらに、このOFF設定態様の第2ボタン演出の実行開始時には、右方向画像CG4Rが有色で表示される。この表示によって、2つの方向画像のうち右方向画像CG4Rが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。
【0200】
本実施形態では、OFF設定態様の第2ボタン演出の実行中(具体的には期間表示画像CG2の表示中)、遊技者による短い押圧操作が1回なされる毎に、左方向画像CG4Lの有色での表示、および、右方向画像CG4Rの有色での表示が交互に切り替わる。具体的には、OFF設定態様の第2ボタン演出の実行開始後、期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に比較的短い押圧操作を1回行った場合には、
図30(B-1)に示すように、右方向画像CG4Rに代わって、左側を向く左方向画像CG4Lが有色で表示される。
【0201】
その後、遊技者がさらに短い押圧操作を1回行った場合には、
図30(B-2)に示すように、左方向画像CG4Lに代わって、右方向画像CG4Rが再び有色で表示される。さらにその後、遊技者が短い押圧操作を1回行った場合には、
図30(B-1)に示すように、右方向画像CG4Rに代わって、左方向画像CG4Lが再び有色で表示される。
【0202】
通常ボタン40への押圧操作後、左方向画像CG4Lが有色で表示される場合には、2つの方向画像のうち左方向画像CG4Lが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。逆に、右方向画像CG4Rが有色で表示される場合には、2つの方向画像のうち右方向画像CG4Rが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。
【0203】
OFF設定態様の第2ボタン演出は、ボタン操作有効期間が終了した場合(具体的に期間表示画像CG2の有色部分が消えた場合)に終了する。なお、左方向画像CG4Lが有色で表示されているときにOFF設定態様の第2ボタン演出の実行が終了した場合には、
図30(C-1)に示す、キャラクタAが登場する後述のキャラセリフ演出(左キャラセリフ演出)が引き続き行われる。一方、右方向画像CG4Rが有色で表示されているときにOFF設定態様の第2ボタン演出の実行が終了した場合には、
図30(C-2)に示す、キャラクタBが登場する後述のキャラセリフ演出(右キャラセリフ演出)が引き続き行われる。
【0204】
2-4-2.ON設定態様の第2ボタン演出
図31には、自動モードの設定がONで、表示部50aの左下部に文字列「自動モードON」を示す画像G120Bが表示されているときにおける第2ボタン演出、つまりON設定態様の第2ボタン演出を示す。このON設定態様の第2ボタン演出では、まず
図31(A)に示す、上記ボタン画像CG1と、文字列「選択!」を示すテキスト画像CG3と、左側を向く左方向画像CG4Lと、右側を向く右方向画像CG4Rとを含む複合画像G137、および、期間表示画像CG2が表示部50aに表示される。なお、ボタン画像CG1および文字列「選択!」を示すテキスト画像CG3を含む複合画像G137の表示によって、自動モードの設定がONであっても、通常ボタン40を押圧操作すれば、左方向画像CG4Lまたは右方向画像CG4Rが選択可能であることを遊技者に報知可能である。しかも、OFF設定態様の第2ボタン演出と表示態様が同じ複合画像G137であるため、OFF設定態様の第2ボタン演出を既に知っている遊技者に通常ボタン40を操作するよう促すことが可能となっている。
【0205】
また、期間表示画像CG2は、通常ボタン40の操作有効期間(ボタン操作有効期間)の残り期間(残り時間)を有色部分で表している。このような表示によって、ボタン操作有効期間に通常ボタン40を操作するよう遊技者に促すことが可能となっている。さらに、このON設定態様の第2ボタン演出の実行開始時には、右方向画像CG4Rが有色で表示される。この表示によって、2つの方向画像のうち右方向画像CG4Rが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。
【0206】
本実施形態では、OFF設定態様の第2ボタン演出と同様、ON設定態様の第2ボタン演出の実行中(具体的には期間表示画像CG2の表示中)、遊技者による短い押圧操作が1回なされる毎に、左方向画像CG4Lの有色での表示、および、右方向画像CG4Rの有色での表示が交互に切り替わる。具体的には、ON設定態様の第2ボタン演出の実行開始後、期間表示画像CG2が示すボタン操作有効期間内に遊技者が通常ボタン40に比較的短い押圧操作を1回行った場合には、
図31(B-1)に示すように、右方向画像CG4Rに代わって左側を向く左方向画像CG4Lが有色で表示される。
【0207】
その後、遊技者がさらに短い押圧操作を1回行った場合には、
図31(B-2)に示すように、左方向画像CG4Lに代わって右方向画像CG4Rが再び有色で表示される。さらにその後、遊技者が短い押圧操作を1回行った場合には、
図31(B-1)に示すように、右方向画像CG4Rに代わって左方向画像CG4Lが再び有色で表示される。
【0208】
通常ボタン40への押圧操作後、左方向画像CG4Lが有色で表示される場合には、2つの方向画像のうち左方向画像CG4Lが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。逆に、右方向画像CG4Rが有色で表示される場合には、2つの方向画像のうち右方向画像CG4Rが選択されていることを遊技者に報知可能となっている。
【0209】
ON設定態様の第2ボタン演出は、OFF設定態様の第2ボタン演出と同様、ボタン操作有効期間が終了した場合(具体的に期間表示画像CG2の有色部分が消えた場合)に終了する。なお、左方向画像CG4Lが有色で表示されているときにON設定態様の第2ボタン演出の実行が終了した場合には、
図31(C-1)に示す、キャラクタAが登場する後述の左キャラセリフ演出が引き続き行われる。一方、右方向画像CG4Rが有色で表示されているときにON設定態様の第2ボタン演出の実行が終了した場合には、
図31(C-2)に示す、キャラクタBが登場する後述の右キャラセリフ演出が引き続き行われる。
【0210】
本実施形態で演出制御用マイコン121は、
図32に示す第2ボタン演出の実行選択テーブルを用いて、第2ボタン演出を実行するかどうかを決める。
【0211】
具体的に、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行開始時に、上述の実行選択テーブルを参照して、第2ボタン演出を実行するかどうかを決定する。本実施形態では、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」又は「リーチ有りハズレ」の場合と、「リーチ無しハズレ」の場合とで第2ボタン演出の実行についての振分率(確率)が異なる。具体的に第1特図の判定の結果が「大当たり当選」又は「リーチ有りハズレ」の場合には、第2ボタン演出を実行する振分率(確率)が60%であり、第2ボタン演出を実行しない振分率(40%)よりも高い(
図32参照)。それに対し、第1特図の判定の結果が「リーチ無しハズレ」の場合には、第2ボタン演出を実行する振分率(確率)が10%であり、第2ボタン演出を実行しない振分率(90%)よりも低い。よって、第2ボタン演出の実行によって、その後のリーチを遊技者に予め期待させることが可能となっている。
【0212】
2-5.発展演出
次いで、発展演出について
図11を用いてさらに説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出のSPリーチを経て、上記第1ボタン演出からSPSPリーチに発展するタイミングで、発展演出を実行可能である。本実施形態の発展演出は、盤上可動体55kを用いた可動体演出である。この発展演出は、
図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、発展演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、
図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、表示部50a上ではSPSPリーチに進行(発展)する。
【0213】
本実施形態の発展演出は、上述の第1ボタン演出の実行を経て実行可能である。つまり、第1ボタン演出を経ないで発展演出が実行されることはない。また、この発展演出は、上述した第1ボタン演出の実行後に行われるときと行われないときとがある。具体的に、変動パターンとして「THP051」又は「THP061」が選択された場合の特図変動演出においては、第1ボタン演出の実行後に発展演出が実行される。それに対し、変動パターンとして「THP062」が選択された場合の特図変動演出においては、第1ボタン演出の実行後に発展演出が実行されない。
【0214】
2-6.キャラセリフ演出
次いで、キャラセリフ演出について
図30、
図31、
図33および
図34を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出の通常変動中に上述の第2ボタン演出が実行された場合に、その第2ボタン演出の実行後にキャラセリフ演出を実行する。本実施形態のキャラセリフ演出は、表示部50a上にセリフを伴うキャラ画像を表示する演出である。
【0215】
このキャラセリフ演出には、左キャラセリフ演出と右キャラセリフ演出の2種類のものがある。左キャラセリフ演出は、
図30(C-1)や
図31(C-1)や
図32に示すキャラクタAの頭部を示すキャラ画像G141L、および、そのキャラクタAが発するセリフを示すセリフ画像G142を組み合わせたものである。この左キャラセリフ演出は、第2ボタン演出の実行終了時に、
図30(B-1)や
図31(B-1)に示すように左方向画像CG4Lが有色で表示されている場合、その第2ボタン演出の実行に引き続き行われる(
図30(C-1)および
図31(C-1)参照)。
【0216】
右キャラセリフ演出は、
図30(C-2)や
図31(C-2)に示すキャラクタBの頭部を示すキャラ画像G141R、および、上述のセリフ画像G142を組み合わせたものである。この右キャラセリフ演出は、第2ボタン演出の実行終了時に、
図30(B-2)や
図31(B-2)に示すように右方向画像CG4Rが有色で表示されている場合、その第2ボタン演出の実行に引き続き行われる(
図30(C-2)および
図31(C-2)参照)。
【0217】
本実施形態のセリフ画像G142には、
図33等に示す3種類のもの(第1セリフ画像G142A,第2セリフ画像G142B,第3セリフ画像G142C)がある。第1セリフ画像G142Aは、セリフとして文字列「・・・」を示す(
図33(A)参照)。第2セリフ画像G142Bは、セリフとして文字列「チャンス」を示す(
図30(C-1),
図31(C-1),
図33(B)参照)。また、第3セリフ画像G142Cは、セリフとして文字列「激熱」を示す(
図33(C)参照)。
【0218】
本実施形態で演出制御用マイコン121は、上述の第2ボタン演出を実行する場合には、
図34に示す第2ボタン演出のセリフ画像選択テーブルを用いて、実行する第2ボタン演出に用いるセリフ画像の種類を決める。
【0219】
具体的に、演出制御用マイコン121は、第2ボタン演出を実行する場合に、非時短状態で第1特図の判定の結果が「大当たり当選」であれば、
図34に示す上述のセリフ画像選択テーブルを参照して「第1セリフ画像」、「第2セリフ画像」および「第3セリフ画像」から、実行する第2ボタン演出に用いるセリフ画像を選択する。つまり、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」の場合、「第1セリフ画像」、「第2セリフ画像」および「第3セリフ画像」がいずれも選択可能である(
図34参照)。
【0220】
それに対し、非時短状態で第1特図の判定の結果が「リーチ有りハズレ」又は「リーチ無しハズレ」であれば、演出制御用マイコン121は
図34に示すセリフ画像選択テーブルを参照して「第1セリフ画像」および「第2セリフ画像」から、実行する第2ボタン演出に用いるセリフ画像を選択する。つまり、第1特図の判定の結果が「リーチ有りハズレ」又は「リーチ無しハズレ」の場合には「第1セリフ画像」または「第2セリフ画像」が選択可能であり、「第3セリフ画像」は選択されない(
図34参照)。
【0221】
本実施形態では、第1特図の判定の結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「第1セリフ画像」の方が「第2セリフ画像」よりも選択され易くなっている(
図34参照)。逆に、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」の場合には、「第2セリフ画像」の方が「第1セリフ画像」よりも選択され易くなっている(
図34参照)。よって、第1セリフ画像を用いたキャラセリフ演出(左キャラセリフ演出,右キャラセリフ演出)が行われる場合よりも、第2セリフ画像を用いたキャラセリフ演出が行われる場合の方が、第1特図の判定の結果が大当たり当選であることを遊技者に期待させることが可能となっている。
【0222】
また、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」の場合には「第3セリフ画像」が選択可能である一方、第1特図の判定の結果が「リーチ有りハズレ」または「リーチ無しハズレ」の場合には「第3セリフ画像」が選択されない。
【0223】
以上により、本実施形態では、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」の場合には、第2セリフ画像G142Aの方が第1セリフ画像G142Aよりも表示され易い。そして、第1特図の判定の結果が「大当たり当選」の場合にだけ、第3セリフ画像G142Cが表示可能となっている。つまり、第2セリフ画像G142Bを用いたキャラセリフ演出は、第1セリフ画像G142Aを用いたキャラセリフ演出よりも大当たりの可能性が高いことを示唆可能となっている。また、第3キャラ画像G142Cを用いたキャラセリフ演出は、第1特図の判定の結果が大当たり当選であることを示唆可能となっている。
【0224】
左キャラセリフ演出は、表示部50a上におけるキャラ画像G141Lおよびセリフ画像G142の表示から第3所定期間(具体的には2秒間)が経過した後、キャラ画像G141Lおよびセリフ画像G142が表示部50aから消える。右キャラセリフ演出もまた、左キャラセリフ演出と同じように、表示部50a上におけるキャラ画像G141Rおよびセリフ画像G142の表示から上記第3所定期間が経過した後、キャラ画像G141Rおよびセリフ画像G142が表示部50aから消える。
【0225】
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0226】
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、自動モードの設定にはOFFとONとがあり、自動モードがONにおいて、例えば
図19に示すような特図変動演出の通常変動の実行中に第2切替操作(比較的短い1回の押圧操作)が通常ボタン40になされた場合には、自動モードがONからOFFに切り替わる。それに対し、例えば
図31に示すようなON設定態様の第2ボタン演出の実行中に第2切替操作がなされた場合には、自動モードが切り替わらない。よって、自動モードONにおいて通常ボタン40に第2切替操作がなされたからといって必ずしも自動モードがONからOFFに切り替わらない、バラエティに富んだパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。
【0227】
(2)また、自動モードの設定がONにおいて、第1ボタン演出のON設定態様の単押ボタン演出の実行中(それに伴うボタン操作有効期間)に第2切替操作が通常ボタン40になされた場合と、ON設定態様の第2ボタン演出の実行中(それに伴うボタン操作有効期間)に第2切替操作がなされた場合との間で、自動モードの切り替わりの有無を異ならせることが可能となっている。よって、確実にバラエティに富んだパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。また、ON設定態様の第2ボタン演出の実行前後にわたって自動モードをONのまま維持することが可能となっている。
【0228】
(3)また、通常ボタン40への第2切替操作によって、自動モードがONからOFFに切り替わるよりも、実行中のON設定態様の第2ボタン演出において、複数(2つ)の選択肢から1の選択肢を遊技者に優先して選択させることが可能となっている。
【0229】
(4)また、自動モードがONにおいてON設定態様の単押ボタン演出の実行中(それに伴うボタン操作有効期間)に第2切替操作が通常ボタン40になされなくても、自動モードがOFFにおいてボタン操作有効期間に第2切替操作がなされた場合と同じようにエフェクト画像CE1の表示を行うことが可能となっている(
図27(B)参照)。そのため、自動モードがONにおけるON設定態様の単押ボタン演出の実行中、通常ボタン40への遊技者の操作の煩わしさを抑制可能となっている。
【0230】
(5)また、
図19に示すように、自動モードがONにおいて、例えば第1ボタン演出が行われていないときに遊技者が通常ボタン40に第2切替操作をなした場合に、自動モードがONからOFFに切り替わり得る。つまり、第1ボタン演出の実行中以外にも通常ボタン40への第2切替操作によって自動モードの変更が可能なパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。
【0231】
(6)また、自動モードがONにおいて、自動モードがONにおいて、第1ボタン演出の単押ボタン演出が行われているときに遊技者が通常ボタン40に第2切替操作をなしてエフェクト画像CE1が表示された場合に、単押ボタン演出の実行中における通常ボタン40への第2切替操作と、エフェクト画像CE1の表示との関連性を遊技者に意識させることが可能となっている。
【0232】
(7)また、自動モードがONにおいて、第1ボタン演出の単押ボタン演出が行われているときに遊技者が通常ボタン40に第2切替操作をなした場合には、その自動モードがONからOFFに切り替わる。つまり、単押ボタン演出の実行中に通常ボタン40への第2切替操作によって自動モードの変更が可能なパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。
【0233】
(8)また、自動モードONにおける単押ボタン演出の実行中の通常ボタン40への第2切替操作が、自動モードの切り替え、および、エフェクト画像CE1の表示の契機を兼ねている。そのため、自動モードがONにおける単押ボタン演出の実行中、通常ボタン40に第2切替操作がなされた場合には、遊技者の煩わしさを抑制可能となっている。
【0234】
(9)また、自動モードがONにおいて第1ボタン演出の単押ボタン演出が行われているときに通常ボタン40に第2切替操作がなされた場合にも、自動モードがONにおいて上記単押ボタン演出が行われているときに通常ボタン40に第2切替操作がなされない場合にも、自動モードがOFFにおいて単押ボタン演出が行われているときに通常ボタン40に第2切替操作がなされた場合にも、同じエフェクト画像CE1が表示可能となっている。つまり、第2モードにおける操作促進演出の実行中には、遊技者の操作の有無によらず同じ表示が実行可能であり、さらに、操作促進演出の実行中にはモードによらず同じ表示を実行可能である。
【0235】
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態または第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0236】
第1実施形態では、通常ボタン40を本発明に係る「操作手段」としたが、特殊ボタン41を「操作手段」としてもよい。また、レバーやダイヤルやハンドルやタッチパネルなど、ボタン以外に遊技者によって操作可能な手段を「操作手段」としてもよい。
【0237】
また、第1実施形態では、自動モードを本発明に係る「所定のモード」としたが、演出モードや演出ステージや演出ゾーンなどを「所定のモード」としてもよい。その場合に、例えば第1演出モードを本発明に係る「第1モード」、第1演出モードとは異なる第2演出モードを本発明に係る「第2モード」としてもよい。また、遊技状態を「所定のモード」としてもよい。その場合に、第1遊技状態を本発明に係る「第1モード」、第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を本発明に係る「第2モード」としてもよい。
【0238】
また、第1実施形態では、自動モード(所定のモード)には自動モードOFF(第1モード)と自動モードON(第2モード)との2種類がある構成とした。しかしながら、3種類以上のモードがある構成としてもよい。
【0239】
また、第1実施形態では、所定期間にわたる一連の押圧操作を第1切替操作としたが、比較的短い(上記第1所定期間よりも短い)1回の押圧操作や、連打操作(複数回の押圧操作)を第1切替操作としてもよい。
【0240】
また、第1実施形態では、比較的短い(上記第1所定期間よりも短い)1回の押圧操作を本発明に係る「所定の操作」とした。しかしながら、所定期間にわたる一連の押圧操作や、連打操作(複数回の押圧操作)を「所定の操作」としてもよい。また、比較的短い(上記第1所定期間よりも短い)1回の押圧操作を第2切替操作としたが、所定期間にわたる一連の押圧操作や、連打操作(複数回の押圧操作)を第2切替操作としてもよい。
【0241】
また、第1実施形態では、第1ボタン演出を単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出の3種類とした。しかしながら、第1ボタン演出を単押ボタン演出、連打ボタン演出または長押ボタン演出の1種類としてもよい。また、第1ボタン演出を単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出のうちの2種類としてもよい。また、第1ボタン演出を、上記単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出に、その他のボタン演出を加えた4種類以上としてもよい。
【0242】
また、第1実施形態では、第2ボタン演出の選択肢を2つとしたが、3つ以上の選択肢としてもよい。また、第2ボタン演出の選択肢を「左」,「右」の2つとしたが、「上」,「下」や「奥」,「手前」など、他の配置の組み合わせとしてもよい。
【0243】
また、第1実施形態では、エフェクト画像CE1を本発明に係る「特殊表示」とした。しかしながら、エフェクト画像CE1以外の表示や、発展演出に表示されるものを特殊表示としてもよい。
【0244】
また、第1実施形態では、自動モードON(第2モード)においてON設定態様の単押ボタン演出(第1操作促進演出)のボタン操作有効期間に比較的短い1回の押圧操作(所定の操作)が通常ボタン40(操作手段)になされなくても、エフェクト画像CE1(特殊表示)が行われる構成した。しかしながら、第2モードにおいて第1操作促進演出の実行中に所定の操作が操作手段になされない場合に、特殊表示が行われるときと行われないときとがある構成としてもよい。
【0245】
また、第1実施形態では、自動モードON(第2モード)におけるON設定態様の単押ボタン演出(操作促進演出)の実行中、通常ボタン40(操作手段)に比較的短い1回の押圧操作(所定の操作)がなされた場合には、その第2モードから自動モードOFF(第1モード)に切り替わるとともにエフェクト画像CE1(特殊表示)が行われる構成とした。しかしながら、そのような場合に、第2モードから第1モードに切り替わるとともに特殊表示が行われるときと、行われないときとがある構成としてもよい。
【0246】
また、第1実施形態では、ON設定態様の単押ボタン演出の演出態様が、第1のタイミングまで継続して表示される態様の1種類しかない構成とした。しかしながら、ON設定態様の単押ボタン演出の演出態様が複数種類ある構成としてもよい。そのような構成として、例えば第1のタイミングまで継続して表示される態様に加えて、ボタン操作有効期間の4/5に到達するタイミングなど、第1のタイミングとは異なるタイミングまで継続して表示される態様も含まれる構成が挙げられる。
【0247】
また、第1実施形態では、ボタン画像CG1が通常ボタン40(操作手段)を模した画像としたが、操作手段を模していない画像でもよい。つまり、操作手段を抽象化(イメージ化)した画像でもよい。また、複合画像G132、複合画像G134および複合画像G136のいずれにもエフェクト画像CE1(特殊表示)が含まれる構成としたが、複合画像G132、複合画像G134又は複合画像G136に特殊表示が含まれる構成としてもよい。複合画像G132、複合画像G134および複合画像G136のうちの2種類の複合画像に特殊表示が含まれる構成としてもよい。または、複合画像G132、複合画像G134および複合画像G136のいずれにも特殊表示が含まれない構成としてもよい。
【0248】
また、第1実施形態では、第1ボタン演出の実行に関し、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合に、単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出の間でほぼ同じ振分率とした。しかしながら、第1ボタン演出の実行に関し、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合に、単押ボタン演出、連打ボタン演出および長押ボタン演出の間で互いに異なる振分率としてもよい。
【0249】
また、第1実施形態では、第1ボタン演出として、特殊態様での単押ボタン演出が実行可能な構成としたが、特殊態様での単押ボタン演出がない構成としてもよい。
【0250】
また、第1実施形態では、客待ち演出モードおよび通常演出モードの設定中に自動モードの設定が可能な構成とした。しかしながら、確変演出モード、時短演出モード又は大当たり演出モードなど、客待ち演出モードや通常演出モードの設定中以外に自動モードの設定が可能な構成としてもよい。また、通常演出モードの設定中にだけ自動モードの設定が可能な構成としてもよい。
【0251】
また、第1実施形態では、OFF設定態様の単押ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に、自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。また、OFF設定態様の単押ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、エフェクト画像CE(特殊表示)が表示されず単押ボタン演出が進展しない構成とした。しかしながら、その場合に単押ボタン演出が進展する構成としてもよい。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の単押ボタン演出の実行が開始された場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。
【0252】
また、第1実施形態では、OFF設定態様の連打ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に、自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。また、OFF設定態様の連打ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、エフェクト画像CE(特殊表示)が表示されず連打ボタン演出が進展しない構成とした。しかしながら、その場合に連打ボタン演出が進展する構成としてもよい。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の連打ボタン演出の実行が開始された場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。
【0253】
また、第1実施形態では、OFF設定態様の長押ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に、自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。また、OFF設定態様の長押ボタン演出が実行されているときに第1切替操作(第1所定期間にわたる一連の押圧操作)が行われた場合には、その長押ボタン演出が進展する構成とした。しかしながら、その場合に長押ボタン演出が進展しない構成としてもよい。また、第1切替操作の実行中にOFF設定態様の長押ボタン演出の実行が開始された場合には、自動モードの設定がOFFからONに切り替わらない構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がOFFからONに切り替わる構成としてもよい。
【0254】
また、第1実施形態では、ON設定態様の単押ボタン演出が実行されているときに第2切替操作(第1所定期間よりも短い押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がONからOFFに切り替わるとともに単押ボタン演出が進展する構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに単押ボタン演出が進展する構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わるけれども単押ボタン演出が進展しない構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに単押ボタン演出も進展しない構成としてもよい。
【0255】
また、第1実施形態では、ON設定態様の連打ボタン演出が実行されているときに第2切替操作(第1所定期間よりも短い押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がONからOFFに切り替わるとともに連打ボタン演出が進展する構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに連打ボタン演出が進展する構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わるけれども連打ボタン演出が進展しない構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに連打ボタン演出も進展しない構成としてもよい。
【0256】
また、第1実施形態では、ON設定態様の長押ボタン演出が実行されているときに第2切替操作(第1所定期間よりも短い押圧操作)が行われた場合には、自動モードの設定がONからOFFに切り替わるとともに長押ボタン演出が進展する構成とした。しかしながら、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに長押ボタン演出が進展する構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わるけれども長押ボタン演出が進展しない構成としてもよい。また、その場合に自動モードの設定がONからOFFに切り替わらずに長押ボタン演出も進展しない構成としてもよい。
【0257】
また、第1実施形態では、第1ボタン演出について、SPリーチの実行後に実行され得る演出とした。しかしながら、第1ボタン演出について、SPリーチの実行後ではなく、SPリーチの実行中や、SPリーチの実行前(具体的に、例えばリーチ前の特図変動演出の通常変動の実行中)に実行され得る演出としてもよい。または、第1ボタン演出について、SPリーチの実行後のSPSPリーチの実行中に実行され得る演出や、SPリーチの実行前のNリーチの実行中に実行され得る演出としてもよい。
【0258】
また、第1実施形態では、第2ボタン演出について、通常変動の実行中に実行され得る演出とした。しかしながら、第2ボタン演出について、通常変動の実行中ではなく、リーチの実行中や、Nリーチの実行中や、SPリーチの実行中や、SPSPリーチの実行中に実行され得る演出としてもよい。
【0259】
また、第1実施形態では、第2ボタン演出の実行後にキャラセリフ演出を実行する構成とした。しかしながら、第2ボタン演出の実行後にキャラセリフ演出を実行するときと実行しないときとがある構成としてもよい。
【0260】
また、第1実施形態では、キャラセリフ演出のセリフ画像を3種類としたが、2種類或いは4種類以上としてもよい。また、キャラセリフ演出をセリフ画像以外の表示を用いた演出としてもよい。
【0261】
また、第1実施形態では、第2ボタン演出の実行に関し、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合と「リーチ有りハズレ」の場合とで同じ振分率とした。しかしながら、第2ボタン演出の実行に関し、大当たり判定の結果が「大当たり当選」の場合と「リーチ有りハズレ」の場合とで異なる振分率としてもよい。
【0262】
また、第1実施形態では、通常遊技状態において複数の演出ステージを設けない構成としたが、複数の演出ステージを設ける構成としてもよい。さらに、複数の演出ステージの一部の演出ステージにおいてのみ第2ボタン演出が実行可能な構成としてもよい。
【0263】
また、第1実施形態では、3D液晶ディスプレイを表示部50aとした。しかしながら、例えば2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプといったものを表示部としてもよい。
【0264】
また、第1実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。
【0265】
また、第1実施形態に示す第1実行期間~第3実行期間に示す時間、第1所定期間~第3所定期間に示す時間、ならびに、第1表示期間に示す時間はいずれも例示であって、それ以外の時間としてもよい。
【0266】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。
【0267】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【0268】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
【0269】
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。
【0270】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
【0271】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【0272】
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aおよび発明Bが開示されている。発明Aおよび発明Bの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称であり、発明Bは、以下の発明B1~B5の総称である。
【0273】
発明A1に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(通常ボタン40)と、
所定のモードに設定可能なモード設定手段(自動モードの設定をON又はOFFに設定する演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記所定のモードには、第1モード(自動モードOFF)と第2モード(自動モードON)とがあり、
前記第2モードにおいて前記操作手段に所定の操作(比較的短い1回の押圧操作)がなされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わるときと切り替わらないときとがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0274】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて操作手段に所定の操作がなされた場合に、必ずしも第1モードに切り替わらない、バラエティに富んだ遊技機とすることが可能である。
【0275】
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への前記所定の操作を遊技者に促す操作促進演出(単押ボタン演出,第2ボタン演出)を実行可能であり、
前記操作促進演出には、第1操作促進演出(単押ボタン演出)と第2操作促進演出(第2ボタン演出)とがあり、
前記第2モードにおいて、前記第1操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わる一方、前記第2モードにおいて、前記第2操作促進演出の実行中に前記所定の操作が前記操作手段になされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わらないことを特徴とする遊技機である。
【0276】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて、第1操作促進演出の実行中に所定の操作が操作手段になされた場合と、第2操作促進演出の実行中に所定の操作が操作手段になされた場合との間で、第2モードから第1モードへの切り替わりの有無を異ならせることが可能である。よって、確実にバラエティに富んだ遊技機とすることが可能である。また、第2操作促進演出の実行前後にわたり第2モードのままとすることが可能であり、操作促進演出の実行中に第1モードに切り替わる場合、第2モードに再び戻す手間を遊技者にかけさせないことが可能である。
【0277】
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記第2操作促進演出とは、実行中に、前記操作手段への前記所定の操作によって複数の選択肢から1の選択肢を選択させる演出であることを特徴とする遊技機である。
【0278】
この構成の遊技機によれば、操作手段への所定の操作によって、第2モードから第1モードに切り替わることよりも、実行中の第2操作促進演出における遊技者の選択を優先させることが可能である。
【0279】
発明A4に係る遊技機は、
発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
特殊演出(エフェクト画像CE1を示す演出)を実行可能であり、
前記第1モードにおいては、実行中の前記第1操作促進演出の態様が特定態様になるまでに前記操作手段への前記所定の操作がない限り、前記特殊演出が実行されず、
前記第2モードにおいては、実行中の前記第1操作促進演出の態様が前記特定態様になる前に前記特殊演出が実行されるときがあることを特徴とする遊技機である。
【0280】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて第1操作促進演出の実行中に所定の操作が操作手段になされなくても、第1モードにおいて第1操作促進演出が特定態様になる前に所定の操作がなされた場合と同じように特殊表示を行うことが可能である。そのため、第2モードにおける第1操作促進演出の実行中、操作手段への操作の煩わしさを抑制可能である。
【0281】
発明B1に係る遊技機は、
遊技者が操作可能な操作手段(通常ボタン40)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、
所定のモードに設定可能なモード設定手段(自動モードの設定をON又はOFFに設定する演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への所定の操作(比較的短い1回の押圧操作)を促す操作促進演出(単押ボタン演出)を実行可能であり、
前記所定のモードには、第1モード(自動モードOFF)と第2モード(自動モードON)とがあり、
前記第2モードにおいて前記操作促進演出が行われていないときに前記操作手段に前記所定の操作がなされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わるときがあることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0282】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて、操作促進演出が行われていないときに遊技者が操作手段を所定の操作で操作した場合に、その第2モードが第1モードに切り替わり得る。つまり、操作促進演出の実行中以外にも操作手段への所定の操作によってモード変更が可能な遊技機とすることが可能である。
【0283】
発明B2に係る遊技機は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2モードにおいて前記操作促進演出が行われているときに前記操作手段に前記所定の操作がなされた場合には、特殊表示(エフェクト画像CE1)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【0284】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて、操作促進演出が行われているときに遊技者が操作手段を所定の操作で操作して特殊表示が行われた場合に、操作促進演出の実行中における操作手段への所定の操作と特殊表示の実行との関連性を遊技者に意識させることが可能である。
【0285】
発明B3に係る遊技機は、
発明B1又は発明B2に記載の遊技機であって、
前記第2モードにおいて前記操作促進演出が行われているときに前記操作手段に前記所定の操作がなされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わるときがあることを特徴とする遊技機である。
【0286】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて、操作促進演出が行われているときに遊技者が操作手段を所定の操作で操作した場合には、その第2モードが第1モードに切り替わり得る。つまり、操作促進演出の実行中に操作手段への所定の操作によってモード変更が可能な遊技機とすることが可能である。
【0287】
発明B4に係る遊技機は、
発明B2又は発明B3に記載の遊技機であって、
前記第2モードにおいて前記操作促進演出が行われているときに前記操作手段に前記所定の操作がなされた場合には、当該第2モードから前記第1モードに切り替わるとともに前記特殊表示が行われることを特徴とする遊技機である。
【0288】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおける操作促進演出の実行中の操作手段への所定の操作が、第2モードから第1モードへの切り替え、および、特殊表示の実行契機を兼ねている。そのため、第2モードにおける操作促進演出の実行中、操作手段に所定の操作がなされた場合には、遊技者の煩わしさを抑制可能である。
【0289】
発明B5に係る遊技機は、
発明B2、発明B3および発明B4のいずれか1の発明に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第2モードにおいて前記操作促進演出が行われているときに前記操作手段に前記所定の操作がなされない場合にも、前記第1モードにおいて前記操作促進演出が行われているときに前記操作手段に前記所定の操作がなされた場合にも、前記特殊表示を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
【0290】
この構成の遊技機によれば、第2モードにおいて操作促進演出が行われているときに操作手段に所定の操作がなされた場合にも、第2モードにおいて操作促進演出が行われているときに操作手段に所定の操作がなされない場合にも、第1モードにおいて操作促進演出が行われているときに操作手段に所定の操作がなされた場合にも、同じ表示が実行可能である。つまり、第2モードにおける操作促進演出の実行中には、遊技者の操作の有無によらず同じ表示が実行可能であり、さらに、操作促進演出の実行中にはモードによらず同じ表示を実行可能である。
【符号の説明】
【0291】
40…通常ボタン(操作手段)
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
CE1…エフェクト画像(特殊表示)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)