(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022167325
(43)【公開日】2022-11-04
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221027BHJP
【FI】
A63F7/02 334
A63F7/02 304D
【審査請求】未請求
【請求項の数】5
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021073059
(22)【出願日】2021-04-23
(71)【出願人】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】110000017
【氏名又は名称】弁理士法人アイテック国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】鈴木 裕一郎
【テーマコード(参考)】
2C088
【Fターム(参考)】
2C088BC22
2C088BC23
2C088BC27
2C088DA09
2C088EA10
2C088EB78
(57)【要約】
【課題】店員に異常を把握させ易くして速やかな対処を促す。
【解決手段】所定条件の成立に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に基づく遊技演出を実行する遊技機は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常検出手段により異常が検出されると、異常報知を行う異常報知手段と、遊技演出として、遊技枠に設けられた可動役物を動作させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、を備え、異常報知手段は、可動役物を動作させることで異常報知を行う。
【選択図】
図29
【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定条件の成立に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づく遊技演出を実行する遊技機であって、
所定の異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により異常が検出されると、異常報知を行う異常報知手段と、
前記遊技演出として、遊技枠に設けられた可動役物を動作させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記可動役物を動作させることで前記異常報知を行う
遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記可動演出では第1動作パターンで動作し、前記異常報知では前記第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで動作する
遊技機。
【請求項3】
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、発光部を備え、
前記発光部は、前記可動演出では第1発光パターンで発光し、前記異常報知では前記第1発光パターンとは異なる第2発光パターンで発光する
遊技機。
【請求項4】
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記可動役物としての第1可動役物と、前記第1可動役物とは異なる位置に設けられた第2可動役物とを備え、
前記可動演出では、前記第1可動役物が動作した場合と前記第2可動役物が動作した場合とで前記当否判定の当り期待度が異なり、
前記異常報知では、前記第1可動役物と前記第2可動役物とをいずれも動作させる
遊技機。
【請求項5】
請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記異常報知手段は、前記可動演出の実行中に前記異常検出手段により異常が検出されると、前記可動役物の前記可動演出用の動作を終了させて前記異常報知用の動作を開始させる
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、弾球式遊技機や回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、この種の遊技機としては、磁気センサによって磁気による不正を検知した場合に、エラー画像を表示画面に表示して不正を報知するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技の演出に用いられる可動役物(盤可動体)を備えており、不正を検知した場合に可動役物が動作位置にあれば、可動役物を待機位置へ復帰させるものとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上述した遊技機では、可動役物を待機位置へ復帰させることで、表示画面のエラー画像を視認させ易くする。しかし、遊技機から離れた位置にいる店員が、表示画面のエラー画像を視認するのは困難であるから、不正などの異常に気付かない場合がある。また、音や光で不正を報知しても、遊技店内の他の遊技機から演出時に出力される音や光などにかき消されることもある。このため、異常に適切に対処するために、なお改善の余地がある。
【0005】
本発明の遊技機は、店員に異常を把握させ易くして速やかな対処を促すことを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【0007】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づく遊技演出を実行する遊技機であって、
所定の異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段により異常が検出されると、異常報知を行う異常報知手段と、
前記遊技演出として、遊技枠に設けられた可動役物を動作させる可動演出を実行する可動演出実行手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記可動役物を動作させることで前記異常報知を行う
ことを要旨とする。
【0008】
本発明の遊技機では、可動役物を動作させることで異常報知を行うため、画面表示などだけで異常報知を行うものよりも目立たせることができる。また、遊技枠に設けられた可動役物の動作は、周りから注目され易く、離れた位置にいる店員も容易に認識することができる。このため、可動演出(遊技演出)に用いられる可動役物を用いて今までにない新たな異常報知を行うことで、店員に異常を把握させ易くして速やかな対処を促すことが可能となる。
【0009】
本発明の遊技機において、前記可動役物は、前記可動演出では第1動作パターンで動作し、前記異常報知では前記第1動作パターンとは異なる第2動作パターンで動作するものとしてもよい。こうすれば、可動演出用とは異なる異常報知用の動作であることを、より分かり易くさせるから、異常をより適切に報知することができる。
【0010】
本発明の遊技機において、前記可動役物は、発光部を備え、前記発光部は、前記可動演出では第1発光パターンで発光し、前記異常報知では前記第1発光パターンとは異なる第2発光パターンで発光するものとしてもよい。こうすれば、可動部の動作だけでなく、発光部の発光から異常を把握させることができる。なお、各発光パターンは、発光色(点灯色)が異なったり、点滅の有無や点滅の間隔などが異なるものとすることができる。
【0011】
本発明の遊技機において、前記可動役物としての第1可動役物と、前記第1可動役物とは異なる位置に設けられた第2可動役物とを備え、前記可動演出では、前記第1可動役物が動作した場合と前記第2可動役物が動作した場合とで前記当否判定の当り期待度が異なり、前記異常報知では、前記第1可動役物と前記第2可動役物とをいずれも動作させるものとしてもよい。こうすれば、可動演出の動作と異常報知の動作との違いをさらに分かり易くさせるから、異常をより適切に報知することができる。また、異常報知として遊技者の不正が報知されている場合に、遊技者が報知を阻止しようとしても、不正を行いながら2つの可動役物の動作を阻止したり隠したりするのは困難となる。このため、不正の報知が阻止されるのを防止して、不正(異常)をより適切に報知することができる。なお、可動演出において、第1可動役物と第2可動役物とをいずれも動作させる場合があってもよい。また、異常報知では、第1可動役物と第2可動役物とが同時に動作する期間があればよく、いずれかの可動役物が先に動作を開始したり、先に動作を終了したりしてもよい。
【0012】
本発明の遊技機において、前記異常報知手段は、前記可動演出の実行中に前記異常検出手段により異常が検出されると、前記可動役物の前記可動演出用の動作を終了させて前記異常報知用の動作を開始させるものとしてもよい。こうすれば、可動演出の実行中であっても、異常報知を優先させることができるから、異常を確実に報知することができる。
【発明の効果】
【0013】
本発明の遊技機によれば、店員に異常を把握させ易くして速やかな対処を促すことを主目的とする。
【図面の簡単な説明】
【0014】
【
図1】本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。
【
図3】パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。
【
図5】パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。
【
図6】演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。
【
図7】パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。
【
図8】主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【
図9】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【
図10】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【
図11】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図12】普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図13】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図14】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図15】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図16】第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図17】第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図18】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【
図19】確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。
【
図20】a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。
【
図21】b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【
図22】c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【
図23】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図24】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図25】不正監視処理の一例を示すフローチャートである。
【
図26】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【
図27】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【
図28】不正報知処理の一例を示すフローチャートである。
【
図29】可動役物18の報知動作の様子の一例を示す説明図である。
【
図30】変形例の変動パターンテーブルを示す説明図である。
【
図31】変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【
図32】変形例の不正報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0015】
次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。
【実施例0016】
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、
図2は、パチンコ機1の裏面図であり、3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、
図4は、可動役物18の概略構成図であり、
図5は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【0017】
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、
図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うためのCRユニット50が設けられている。
【0018】
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【0019】
前面枠3内には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14(
図5参照)が設けられている。また、前面枠3内には、遊技状態に応じて発光する装飾用の発光素子としてのLED15(
図5参照)が、遊技盤20の周囲を囲むように複数個配列されている。
【0020】
さらに、前面枠3には、
図4に示すように、可動役物18も設けられている。可動役物18は、左右一対の可動部材18aと、可動部材18aを駆動する可動役物モータ18b(
図5参照)と、可動部材18aの正面に設けられた装飾用の発光素子としてのLED18cと、を備える。可動役物18は、
図4(a)に示すように、通常は、前面枠3の内部(初期位置)に可動部材18aが格納されて遊技者から視認不能となっており、後述する可動演出において、
図4(b)に示すように、可動役物モータ18bの駆動により可動部材18aが前面枠3の枠外(上方)へ突出することで、遊技者から視認可能となる。LED18cは、可動部材18aの動作と連動して点灯あるいは点滅する。
【0021】
上受け皿11には、賞球や貸球が払い出され、下受け皿12には、上受け皿11から溢れた球が払い出される。上受け皿11の上部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52の両脇の一方には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53が設けられ、両脇の他方には、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54が設けられている。また、上受け皿11の手前には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。
【0022】
パチンコ機1の内枠5の裏側には、
図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
【0023】
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(
図5参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
【0024】
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、
図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口27と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
【0025】
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(
図5参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【0026】
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(
図5参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた所定回数繰り返すことにより行う。
【0027】
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24および大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であるから、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【0028】
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
【0029】
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
【0030】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
【0031】
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
【0032】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
【0033】
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、演出ボタン16の操作を伴うボタン演出等の様々な演出表示を行う。
図6は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、リーチ状態から停止表示される中の演出図柄371Cが特定の図柄であったときには、時短当りとなる。なお、演出表示装置37には、演出図柄371L,371C,371Rの変動表示に伴って、例えば大当りの可能性(信頼度)を示唆するキャラクタ図柄373も表示される。
【0034】
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(下部)には、
図6に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
【0035】
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、
図5に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(
図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(
図5参照)へ送信される。
【0036】
主制御装置60は、遊技の基本的な進行を司るものである。
図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口27への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ27a、不正検出センサ28等からの検知信号(検出信号)が遊技盤中継端子板61を介して入力される。なお、不正検出センサ28としては、例えば、第1始動口23や第2始動口24,大入賞口25の周辺に設けられて磁気(磁力)を検出する磁気センサ、主制御装置60や払出制御装置70などの周辺に設けられて電波を検出する電波センサ、前面枠3や遊技盤20などに設けられて振動を検出する振動センサなどのうち、少なくともいずれかが設けられている。更に、主制御装置60には、パチンコ機1の裏側に設けられた設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68からの操作信号が直接入力され、設定キースイッチ67やRAMクリアスイッチ68を用いた設定内容をパチンコ機1の裏側に設けられた設定表示装置(性能表示装置)69に表示可能となっている。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
【0037】
設定キースイッチ67は、特別図柄の大当り確率などの各種設定を行うためのスイッチである。また、RAMクリアスイッチ68はRAMクリアを実行するためのスイッチであり、遊技ホールの管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入することでRAMクリアを実行することができる。本実施例では、特別図柄の大当り確率の設定値の選択にもRAMクリアスイッチ68が用いられる。即ち、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68は、特別図柄の大当り確率としてそれぞれ異なる大当り確率が割り当てられた6つの設定値(設定1~6)のいずれかを選択してセットするために用いられる。設定表示装置69は、7セグメント表示装置として構成されており、各種設定における設定値やパチンコ機1の性能、エラー発生時のエラーコードなどを表示する。遊技ホールの管理者は、所定の鍵を設定キースイッチ67に挿入して回転させると共にRAMクリアスイッチ68を押下した状態で電源を投入する。すると、パチンコ機1は、RAMクリアが行われて設定値の変更が可能な状態となる。パチンコ機1がこの状態になると、管理者は、RAMクリアスイッチ68を押下することにより、設定1~6の中から所望の設定値を選択することができる。本実施例では、パチンコ機1は、RAMクリアスイッチ68が押下される度に、設定表示装置69に現在選択されている設定値に対応する「1」~「6」の数字を順番に表示する。このため、管理者は、設定表示装置69に表示される数字が所望の設定値に対応する数字となるようにRAMクリアスイッチ68の押下を繰り返すことにより、所望の設定値を選択することができる。RAMクリアスイッチ68の操作によって選択された設定値は、管理者が設定キースイッチ67に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻すことにより確定され、特別図柄の大当り確率としてセットされる。管理者は、こうした操作を行うことにより、パチンコ機1毎に、設定1~6のいずれかをセットすることができる。なお、本実施例では、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68を用いて設定値の選択およびセットを行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、回転つまみ等、外部から操作できるものであれば、他の如何なる操作手段を用いて設定値の選択やセットを行う構成であってもよく、設定値を選択するための専用のスイッチを設ける構成であってもよい。また、パチンコ機1は、設定値を設定表示装置69に表示するものとしたが、他の表示装置に表示してもよいし、音声により報知してもよい。また、設定値は設定1~6の6つに限られず、複数の設定値のうちから選択可能なものであれば幾つであっても構わない。
【0038】
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行う。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【0039】
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行う。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
【0040】
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【0041】
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行う。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号やLED15,18cへの点灯信号、可動役物モータ18bへの駆動信号9が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行う。
【0042】
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、電源スイッチ95aの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチ95aがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成される補助電源を備え、AC電源から供給される電力を補助電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、補助電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。このように、主制御装置60には、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりしてもAC電源や補助電源からの電力によりRAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を有する。一方、サブ統合制御装置90には、こうしたバックアップ機能を有していないため、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりすると、RAM90cの記憶はクリアされる。
【0043】
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。
図7は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、遊技状態と設定値とによって異なる。即ち、
図7(a)に示すように、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)である場合、設定1の大当り確率は、1/320であり、設定2の大当り確率は、1/310であり、設定3の大当り確率は、1/300であり、設定4の大当り確率は、1/290であり、設定5の大当り確率は、1/280であり、設定6の大当り確率は、1/270である。一方、遊技状態が確変状態(確変遊技状態)である場合、設定1の大当り確率は、1/64であり、設定2の大当り確率は、1/62であり、設定3の大当り確率は、1/60であり、設定4の大当り確率は、1/58であり、設定5の大当り確率は、1/56であり、設定6の大当り確率は、1/54である。特別図柄が大当りとなると、4ラウンドの大当り遊技(規定数が10個で最大開放時間が30秒間のラウンド遊技が4回繰り返される大当り遊技)または10ラウンドの大当り遊技(上記ラウンド遊技が10回繰り返される大当り遊技)が実行される。
【0044】
また、
図7(b)に示すように、普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常状態である場合とb時短状態である場合とc時短状態である場合は、1/3であり、遊技状態がa時短状態である場合は、1/1.1である。普通図柄で当りが発生すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放する普通図柄当り遊技(普図当り遊技)が実行される。遊技状態が通常状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が0.1秒間の普図当り遊技が実行され、遊技状態がa時短状態、b時短状態またはc時短状態であるときに普通図柄で当りが発生した場合、規定数が10個で最大開放時間が5.8秒間の普図当り遊技が実行される。a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、いずれも第2始動口24への遊技球の入球が容易になる遊技状態(容易状態)であり、それぞれ発生条件が異なる。
【0045】
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不可能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口25の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
【0046】
特別図柄の大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とが含まれ、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態が発生する。通常大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、a時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで継続する。一方、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技終了後の遊技状態としてa時短状態に加えて確変状態が発生する。本実施例では、確変大当り図柄の選択割合は65%である。確変大当り図柄で大当り遊技が実行された場合、確変状態およびa時短状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(10000回)実行されるまで、即ち実質的には次に大当りが発生するまで継続する。したがって、確変状態およびa時短状態では、遊技者は、右打ちすることにより、持ち球の減りを抑制しつつ大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。
【0047】
また、大当りが発生することなく、特別図柄の変動表示が予定回数(900回)実行されると(特別図柄の変動回数を計数する後述する変動カウンタが規定値に達すると)、遊技状態としてb時短状態が発生する。大当り確率は1/320~1/270であり、b時短状態は特別図柄の変動表示が所定回数(1000回)実行されるまで継続するから、b時短状態が発生すると、殆どの場合でb時短状態中に大当りを発生させることができる。本実施例では、大当り確率は、設定1~6によって異なり、b時短状態の発生条件である予定回数は設定1~6に拘わらず一定回数(900回)であるため、設定値が低いほど(大当り確率が低いほど)、予定回数に到達する確率(予定回数まで大当りを引けない確率)が高くなる。
【0048】
さらに、特別図柄が大当り図柄とは異なる時短図柄(特定図柄)で停止表示されると、遊技状態としてc時短状態が発生する。c時短状態は特別図柄の変動回数がb時短状態よりも少ない回数(20回)実行されるまで継続する。
【0049】
このように、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、発生条件が互いに異なり、a時短状態は大当り遊技の終了後に発生する時短状態(時短遊技状態)であり、b時短状態は大当りが発生することなく特別図柄の変動回数が予定回数(900回)実行されたことに基づいて発生する時短状態であり、c時短状態は特別図柄が時短図柄で停止表示されたことに基づいて発生する時短状態である。また、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、終了条件も互いに異なっており、特別図柄の変動回数がそれぞれ100回(低確率時),1000回,20回実行されると、終了する。
【0050】
さらに、a時短状態、b時短状態およびc時短状態は、いずれも、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される開放延長機能とを作動させる遊技状態である。ただし、a時短状態は、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなる普図確変機能を作動させるが、b時短状態やc時短状態は、大当りを介さずに時短状態が発生するため、普図確変機能を作動させないようになっている。この場合、a時短状態とb時短状態やc時短状態とは、互いに異なる遊技状態となり、普図確変機能が作動するa時短状態の方がb時短状態やc時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。勿論、a時短状態も、b時短状態やc時短状態に合わせて普図確変機能を作動させずに時短状態として同一の状態とすることも考えられる。この場合、仮にa時短状態とb時短状態とc時短状態とのうち2つが重なる状況が生じても、時短状態を変化させる必要がなくなる。
【0051】
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。
図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチ95aが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、大当り遊技処理(S80)と、不正監視処理(S90)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20~S90の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
【0052】
[電源投入処理]
図9は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了した後、RAM60cへのデータの読み出しや書き込みを可能とするアクセス許可を設定する(S100)。続いて、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cの記憶内容が正常であるか否かを示すフラグである。バックアップフラグは、例えばチェックサム処理によりRAM60cの記憶内容が正常であるか否かが判定され、正常であると判定されるとONされ、正常でないと判定されるとOFFされる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ68が操作された状態で電源が投入されるとONされ、RAMクリアスイッチ68が操作されない状態で電源が投入されるとOFFされる。
【0053】
バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、CPU60aは、RAM60cの遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域をクリアして初期化すると共に初期状態から遊技を開始する初期化処理を行い(S110)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S108)、電源投入処理を終了する。なお、上述したように、設定キースイッチ67およびRAMクリアスイッチ68が操作されながら電源投入されていれば、RAMクリア信号がONとなり、CPU60aは、初期化処理に伴い、設定1~6の中から設定キースイッチ67によりセット(選択)された一の設定値をRAM60cの設定値記憶領域に記憶し、当該設定値を有効化する。設定値記憶領域は、初期化処理によってはクリアされない。
【0054】
一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、CPU60aは、まず、RAM60cの遊技情報記憶領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S110)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報にしたがって遊技を再開する電源復帰処理を行うと共に(S112)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S114)、電源投入処理を終了する。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
【0055】
本実施例のパチンコ機1では、主制御装置60は、上述したように、RAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を備えており、電源投入時においてRAM60cに遊技情報が正常に記憶されており且つRAMクリアされていなければ、電源遮断前の遊技状態で復帰することができる。一方、サブ統合制御装置90は、こうしたバックアップ機能を備えていないため、電源投入時にパチンコ機1の遊技状態を認識することができない。そこで、本実施例では、電源投入時処理において復帰時に記憶されている遊技情報に応じて主制御装置60からサブ統合制御装置90へ初期コマンドと復帰コマンドとを選択的に送信することで、サブ統合制御装置90は、受信したコマンドに基づいてパチンコ機1の電源投入直後の遊技状態を判別するものとした。
【0056】
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(当否判定)に用いる大当り判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、始動口への遊技球の入球に基づいて行われる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行われる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
【0057】
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(第1始動口スイッチ23aや第2始動口スイッチ24a、ゲートスイッチ22a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ27aなど)の状態を検知してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ(ゲートスイッチ22aを除く上記入賞口スイッチ)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
【0058】
[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
【0059】
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
【0060】
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
【0061】
[普通図柄遊技処理]
図11は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(S300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、即ち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について
図12のフローチャートを用いて説明する。
【0062】
普通図柄変動表示関連処理では、a時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。a時短フラグは、a時短状態中であるか否かを示すフラグであり、当該a時短状態は、大当りが発生したことを契機に発生する。なお、後述するb時短フラグは、b時短状態中であるか否かを示すフラグであり、c時短フラグは、b時短状態中であるか否かを示すフラグである。a時短フラグが値0である、即ち現在の遊技状態がa時短状態でないと判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(S352)。一方、a時短フラグが値1である、即ち現在の遊技状態がa時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。これにより、普通図柄の当り確率は、a時短状態の場合に高確率とされ、a時短状態でない場合に低確率とされる。このため、現在の遊技状態が通常状態である場合の他、b時短状態やc時短状態の場合にも、普通図柄の当り確率は低確率とされる。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を決定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S362)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S360)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S362)。普通図柄の変動時間は、いずれのタイプの時短状態(a時短状態、b時短状態、c時短状態)であっても、通常状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S364)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S366)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。
【0063】
図11の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S362またはS364で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行う(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
【0064】
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
【0065】
[普通図柄当り遊技処理]
図13は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なる。本実施例では、遊技状態が通常状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短状態(a時短状態、b時短状態またはc時短状態)である場合には、最大5.8秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
【0066】
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば10個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
【0067】
[特別図柄遊技処理]
図14および
図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行うための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
【0068】
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行うための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特
図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行うものとしてもよいし(特
図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。
図16は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、
図17は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【0069】
図16の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S600)。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを示すフラグであり、当該確変状態は、確変大当りを契機に発生する。確変フラグが値0であると判定すると、現在の遊技状態は確変状態でないと判断し、低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行う(S602)。一方、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、現在の遊技状態は確変状態であると判断し、高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行う(S604)。大当り判定は、大当り判定用乱数と大当り判定テーブル(低確率用大当り判定テーブル,高確率用大当り判定テーブル)に含まれる当り値とを比較することにより行い、大当り判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには大当りと判定し、いずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。低確率用大当り判定テーブルおよび高確率用大当り判定テーブルには、設定1~6のうち設定値が高いほど多くの当り値が含まれ、高確率用大当り判定テーブルには、低確率用大当り判定テーブルよりも多くの当り値が含まれている。このため、大当り確率は、設定値が高いほど高くなり、確変状態の方が通常状態よりも高くなる。
【0070】
次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S606)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S514で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定する(S608)。この処理は、大当り図柄決定用乱数を用いて、大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(通常状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄(例えば、4R通常大当り図柄や10R通常大当り図柄、10R確変大当り図柄など)の中から一の図柄を選択することにより行う。なお、決定した大当り図柄は、RAM60cに記憶され、大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を決定する(S610)。
【0071】
一方、S606で、大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S514で読み出した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行う(S612)。時短判定処理は、時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有り(当り)と判定し、いずれの当り値とも一致しなかったときには時短無し(外れ)と判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行ってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行う場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値に定められる。時短判定処理を行うと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S614)。
【0072】
時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、第1特別図柄の確定図柄として時短図柄を決定する(S616)。時短図柄の決定は、予め定められた一の時短図柄を決定することにより行うものとしてもよいし、時短回数がそれぞれ異なる複数の時短図柄の中から時短図柄決定用乱数に基づいて一の時短図柄を選択することにより行うものとしてもよい。時短図柄を決定すると、時短フラグ(a時短フラグ,b時短フラグ,c時短フラグ)および確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S618)。この判定は、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でもない、即ち通常状態であるか否かを判定するものである。時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、現在の遊技状態は通常状態であると判断し、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を決定する(S620)。
【0073】
一方、S614で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しであると判定、即ち大当りでも時短当りでもないと判定すると、第1特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定し(S622)、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(外れ変動パターン)を決定する(S624)。また、S618で時短フラグ(a時短フラグ,b時短フラグ,c時短フラグ)および確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S624)。即ち、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。
【0074】
図18は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、大当り変動パターンには、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチAに発展する変動パターンP01と、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチBに発展する変動パターンP02とが含まれる。時短変動パターンには、ノーマルリーチで終了する変動パターンP11と、大当り変動パターンの変動パターンP01と同様のSPリーチAに発展する変動パターンP12とが含まれる。外れ変動パターンには、通常変動で終了する変動パターンP21と、ノーマルリーチで終了する変動パターンP22と、大当り変動パターンの変動パターンP01と同様のSPリーチAに発展する変動パターンP23と、大当り変動パターンの変動パターンP02と同様のSPリーチBに発展する変動パターンP24とが含まれる。大当り変動パターンには、通常変動の変動パターンと、ノーマルリーチの変動パターンとが含まれないため、通常変動やノーマルリーチで大当りが発生することはない。また、SPリーチAよりもSPリーチBの方が出現率(選択率)が高い。時短変動パターンには、通常変動の変動パターンと、SPリーチBに発展する変動パターンとが含まれないため、通常変動やSPリーチBで時短が発生することはない。また、ノーマルリーチよりもSPリーチAの方が出現率が高い。外れ変動パターンでは、出現率の高い方から、通常変動、ノーマルリーチ、SPリーチA、SPリーチBの順となっている。このため、SPリーチAは、ノーマルリーチよりも時短の信頼性(期待度)が高く、SPリーチBは、SPリーチAよりも大当りの信頼性(期待度)が高い。また、本実施例では、SPリーチBが発生すると、遊技者の大当りへの期待感を高めるために、当該SPリーチBの実行中の所定タイミングで可動役物18(可動部材18a)を動作させる可動演出が実行される。
【0075】
図16の第1特別図柄変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S626)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S628)。なお、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行う。そして、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S630)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第1特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。
【0076】
図17の第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定し(S600b)、確変フラグが値0であると判定すると、低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行い(S602b)、確変フラグが値0でなく値1であると判定すると、高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行う(S604b)。
【0077】
次に、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S606b)。大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S510で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定し(S608b)、第2特別図柄の変動パターンとして大当り変動パターンを決定する(S610b)。一方、大当り判定処理の結果が外れであると判定すると、S510で読み出した外れ図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定し(S622b)、第2特別図柄の変動パターンとして外れ変動パターンを決定する(S624b)。第2特別図柄には、時短図柄は含まれない。
【0078】
こうして第2特別図柄の確定図柄と変動パターンとを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S626b)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S628b)。なお、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行う。そして、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S630b)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特図変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、第2特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
【0079】
図14および
図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS620またはS620bで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
【0080】
S528で大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグとa時短フラグとb時短フラグとc時短フラグとを値0にクリアする(S536~S542)。そして、変動カウンタをクリアし(S544)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、a時短フラグの値、b時短フラグの値、c時短フラグの値、変動カウンタの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の大当り遊技処理に進む。
【0081】
一方、S528で大当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、確変フラグ終了処理(S548)とa時短フラグ終了処理(S550)とb時短フラグ設定処理(S552)とc時短フラグ設定処理(S554)とを実行する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S546)、特別図柄遊技処理を終了する。以下、確変フラグ終了処理とa時短フラグ終了処理とb時短フラグ設定処理とc時短フラグ設定処理とを順に説明する。
【0082】
図19は、確変フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。確変フラグ終了処理では、確変フラグが値1(確変状態)であるか否かを判定する(S700)。確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S702)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S704)。確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、大当り図柄が確変大当り図柄である場合(確変大当り)を契機に、値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま確変フラグ終了処理を終了する。一方、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0として(S706)、確変フラグ終了処理を終了する。
【0083】
図20は、a時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。a時短フラグ終了処理では、a時短フラグが値1(a時短状態中)であるか否かを判定する(S710)。a時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、a時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短フラグが値1であると判定すると、a時短カウンタを値1だけデクリメントして(S712)、a時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S714)。a時短カウンタは、a時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、a時短カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値が設定される。本実施例では、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には値100が設定され、確変大当り図柄である場合には値10000が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまでa時短状態が維持される。a時短カウンタが値0でないと判定すると、a時短状態を維持したままa時短フラグ終了処理を終了する。一方、a時短カウンタが値0であると判定すると、a時短状態を終了させるために、a時短フラグを値0として(S716)、a時短フラグ終了処理を終了する。
【0084】
図21は、b時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。b時短フラグ設定処理では、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S730)。確変フラグが値0でなく値1(確変状態中)であると判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。このため、確変状態中にb時短状態が発生することはない。一方、確変フラグが値0であると判定すると、b時短フラグが値0であるか否かを判定する(S732)。b時短フラグが値0であると判定すると、変動カウンタを値1だけデクリメントし(S734)、変動カウンタが値0であるか否かを判定する(S736)。変動カウンタは、予定回数到達までの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、変動カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた初期値(値900)が設定される。変動カウンタが値0でないと判定すると、b時短フラグ設定処理を終了する。一方、変動カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を発生させるために、b時短フラグを値1とすると共に(S738)、b時短カウンタを設定して(S740)、b時短フラグ設定処理を終了する。b時短カウンタは、b時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、b時短カウンタには、予め定められた初期値(値1000)が設定される。大当り確率は1/320~1/270であるから、b時短状態が発生すると、殆どの場合で大当りを引くことができる。b時短状態が発生した後、b時短フラグ設定処理が実行されると、S732において、b時短フラグが値1(b時短状態中)であると判定するため、b時短カウンタを値1だけデクリメントして(S742)、b時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S744)。b時短カウンタが値0でないと判定すると、b時短状態を維持したままb時短フラグ設定処理を終了する。一方、b時短カウンタが値0であると判定すると、b時短状態を終了させるために、b時短フラグを値0とし(S746)、b時短終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S748)、b時短フラグ設定処理を終了する。即ち、大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になると、b時短状態が終了し、通常状態へ移行する。本実施例では、通常状態への移行に際して、変動カウンタは初期化されないため、b時短状態で大当りを引くことができないまま通常状態へ移行すると、そこから更に特別図柄の変動回数が予定回数に達しても、b時短状態を発生させない。勿論、b時短状態から通常状態へ移行した後、変動カウンタを初期化し、更に特別図柄の変動回数が予定回数に達すると、b時短状態を発生させてもよい。
【0085】
本実施例では、変動カウンタは、a時短状態中(a時短フラグが値1)であっても確変状態中(確変フラグが値1)でなければカウントされる。しかし、a時短状態中はカウントされないものとしてもよい。また、b時短状態中に大当りを引くことができないままb時短カウンタが値0になって通常状態に戻ったときに変動カウンタを初期化するタイプのパチンコ機で、予定回数(例えば900回)よりもb時短状態の時短回数(例えば450回)の方が少ない場合においては、変動カウンタは、b時短状態中もカウントされてもよい。また、確変状態の確変回数が比較的少ない回数(例えば50回や100回)のパチンコ機(いわゆるST機)においては、変動カウンタは、確変状態中もカウントされてもよい。
【0086】
図22は、c時短フラグ設定処理の一例を示すフローチャートである。c時短フラグ設定処理では、特別図柄の確定図柄が時短図柄であるか否かを判定する(S760)。確定図柄が時短図柄であると判定すると、確変フラグが値0であるか否か(S762)、a時短フラグが値0であるか否か(S764)、b時短フラグが値0であるか否か(S766)、c時短フラグが値0であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。即ち現在の遊技状態が確変状態でも時短状態でもなく通常状態であるか否かを判定する。確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれかが値1であると判定すると、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であると判断し、c時短フラグ設定処理を終了する。このため、特別図柄の確定図柄が時短図柄であっても、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であれば、時短当りは無効とされる。一方、確変フラグ、a時短フラグ、b時短フラグおよびc時短フラグのいずれもが値0であると判定すると、c時短状態を発生させるために、c時短フラグに値1を設定すると共に(S770)、c時短カウンタを設定して(S772)、c時短フラグ設定処理を終了する。c時短カウンタは、c時短状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、c時短カウンタには、予め定められた初期値(値20)が設定される。S760において、特別図柄の確定図柄が時短図柄でなく外れ図柄であると判定すると、c時短フラグが値1(c時短状態中)であるか否かを判定する(S774)。c時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、c時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短フラグが値1であると判定すると、c時短カウンタを値1だけデクリメントして(S776)、c時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S778)。c時短カウンタが値0でないと判定すると、c時短状態を維持したままc時短フラグ設定処理を終了する。一方、c時短カウンタが値0であると判定すると、c時短状態を終了させるために、c時短フラグを値0として(S780)、c時短フラグ設定処理を終了する。
【0087】
[大当り遊技処理]
図23および
図24は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S800)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S802)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S804)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S806)、開放間インターバル中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802~S808のいずれも否定的な判定をすると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S810)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S804で大当り遊技開始演出中であると判定するため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S812)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
【0088】
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S802で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S816)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では30秒)に達したか否か(S818)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S820)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S822)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(「4R通常大当り図柄」や「10R通常大当り図柄」、「10R確変大当り図柄」)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行われる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S824)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、開放間インターバルの発生に伴い、開放間インターバル発生コマンドをサブ統合制御装置90へ送信する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S808で開放間インターバル中であると判定するため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S826)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。
【0089】
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S822で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S828)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S806で大当り遊技終了演出中であると判定するため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S832)、条件装置の作動を停止する(S834)。続いて、今回の大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S836)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態とa時短状態とを発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S838)、確変カウンタに値10000を設定し(S840)、a時短フラグに値1を設定すると共に(S842)、a時短カウンタに値10000を設定する(S844)。一方、大当り図柄が確変大当り図柄でなく通常大当り図柄であると判定すると、a時短状態を発生させるために、a時短フラグに値1を設定すると共に(S846)、a時短カウンタに値100を設定し(S848)、変動カウンタに値900を設定する(S850)。そして、大当り遊技を終了させるために大当りフラグに値0を設定し(S852)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S854)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値やa時短フラグの値、a時短カウンタの値、変動カウンタの値、大当りフラグの値などが含まれる。
【0090】
[不正監視処理]
図25は、不正監視処理の一例を示すフローチャートである。S90の不正監視処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、不正検出センサ28からの検出信号に基づいて不正が検出されたか否かを判定し(S900)、不正が検出されていないと判定すると、不正監視処理を終了する。一方、不正が検出されたと判定すると、不正内容を判定する(S902)。例えば、上述したように不正検出センサ28として、磁気センサや電波センサ、振動センサなどが設けられている場合、いずれのセンサが検出したかに基づいて磁気と電波と振動のうちいずれの不正が発生したかを判定する。なお、不正検出センサ28として1種類のセンサのみが設けられている場合には、S902を省略してもよい。
【0091】
次に、今回の不正内容に基づく不正検出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S904)、不正監視処理を終了する。不正検出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、後述するように不正報知を実行する。S904では、不正検出コマンドにS902で判定した不正内容を含めて送信してもよい。なお、不正を検出している間は不正検出コマンドを繰り返し送信するものとなるが、これに限られず、S904の前に不正検出コマンドを送信済みであるか否かを判定し、不正検出コマンドを送信済みであれば不正検出コマンドの送信を省略して、不正監視処理を終了してもよい。
【0092】
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90で実行される各種処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、初期コマンドや復帰コマンド、特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド,第2特図変動開始コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、不正検出コマンドなどがある。各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理として、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示する図柄変動演出を実行するための図柄変動演出処理、大当りの発生に伴って大当り遊技演出を実行するための大当り遊技演出処理、不正の検出に伴って不正報知を実行するための不正報知処理などがある。以下、図柄変動演出処理と不正報知処理の詳細について説明する。なお、大当り遊技演出処理については本発明の要旨をなさないからその説明は省略する。
【0093】
[図柄変動演出処理]
図26および
図27は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、主制御装置60から送信される特図変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンドまたは第2特図変動開始コマンド)を受信したか否かを判定する(S1000)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S1008に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信した特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S1002)、特別図柄の変動パターンに基づいて演出パターンを決定する(S1004)。
【0094】
ここで、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行うことができる。例えば、演出図柄の停止図柄には、例えば、特別図柄の確定図柄として通常大当り図柄が決定されている場合、「444」や「666」等の偶数図柄のゾロ目が決定され、確変大当り図柄が決定されている場合、「333」や「777」等の奇数図柄のゾロ目が決定され、時短図柄が決定されている場合、「7★7」等のリーチ後の特定目が決定される。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行うことができる。本実施例では、特別図柄の変動パターンが通常変動である場合、演出図柄が変動表示されてそのまま停止表示される通常変動を行う通常変動演出パターンが決定される。また、特別図柄の変動パターンがノーマルリーチである場合、通常変動の後、ノーマルリーチに移行するノーマルリーチ演出パターンが決定される。さらに、特別図柄の変動パターンがSPリーチAである場合、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチAに発展するSPリーチ演出パターンAが決定される。また、特別図柄の変動パターンがSPリーチBである場合、通常変動からノーマルリーチを経てSPリーチBに発展するSPリーチ演出パターンBが決定される。こうして、演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を開始する(S1006)。図柄変動演出は、決定した演出パターンで演出図柄が変動表示されるよう演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行われる。
【0095】
次に、図柄変動演出を実行中であるか否かを判定する(S1008)。図柄変動演出を実行中でないと判定すると、S1016に進む。一方、図柄変動演出を実行中であると判定すると、当該図柄変動演出の演出パターンがSPリーチ演出パターン(SPリーチ演出パターンAまたはSPリーチ演出パターンB)であるか否かを判定する(S1010)。演出パターンがSPリーチ演出パターンであると判定すると、SPリーチタイミングが到来したか否かを判定する(S1012)。ここで、SPリーチタイミングは、SPリーチ(SPリーチAまたはSPリーチB)の開始タイミングであり、図柄変動演出が開始されてからの経過時間により予め定められている。SPリーチタイミングが到来したと判定すると、SPリーチ演出を開始する(S1014)。S1010で演出パターンがSPリーチ演出パターンでないと判定したり、SPリーチタイミングが到来していないと判定すると、S1014をスキップして、S1016に進む。
【0096】
次に、可動演出ありのSPリーチ(例えばSPリーチB)を実行中であるか否かを判定する(S1016)。可動演出ありのSPリーチを実行中でないと判定すると、S1022に進む。一方、可動演出ありのSPリーチを実行中であると判定すると、可動演出タイミングが到来したか否かを判定する(S1018)。可動演出タイミングが到来していないと判定すると、S1022に進む。
【0097】
一方、S1018で可動演出タイミングが到来したと判定すると、可動演出を開始して(S1020)、S1022に進む。可動演出は、予め定められた第1動作パターンで一対の可動部材18aが前面枠3から枠外へ突出するように可動役物モータ18bを駆動制御すると共に予め定められた第1発光パターンでLED18cが発光(点灯)するように図示しないLED駆動回路を駆動制御することにより行われる。第1動作パターンは、例えば
図4(b)に示したように、一対の可動部材18aが同時に枠外へ突出するパターンである。また、第1発光パターンは、例えば可動部材18aの各LED18cが同じ色で点灯するパターンであり、抽選などにより選択した青色か赤色のいずれかの点灯色で点灯する。例えば大当りの場合には赤色を選択する確率が高く、外れの場合には青色を選択する確率を高くすることにより、点灯色で大当りの期待度を示す。なお、
図4では、各LED18cがいずれも赤色で点灯しているものとする。
【0098】
次に、可動演出を実行中であるか否かを判定し(S1022)、可動演出を実行中でないと判定すると、S1028に進む。一方、可動演出を実行中であると判定すると、可動演出の終了タイミングが到来したが否かを判定し(S1024)、終了タイミングが到来したと判定すると、前面枠3の内部(初期位置)に可動部材18aが格納されるように可動役物モータ18bを駆動制御すると共にLED18cを消灯することで可動演出を終了して(S1026)、S1028に進む。一方、終了タイミングが到来していないと判定すると、S1028に進む。
【0099】
続いて、主制御装置60から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1028)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄を停止表示させることで図柄変動演出を終了して(S1030)、図柄変動演出処理を終了する。
【0100】
[不正報知処理]
図28は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される不正報知処理の一例を示すフローチャートである。不正報知処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、不正報知を行うための可動役物18の報知動作を実行中であるか否かを判定する(S1100)。報知動作を実行中であると判定すると、S1110に進む。一方、報知動作を実行中でないと判定すると、主制御装置60から送信される不正検出コマンドを受信したか否かを判定する(S1102)。不正検出コマンドを受信していないと判定すると、不正報知処理を終了する。
【0101】
一方、S1102で不正検出コマンドを受信したと判定すると、可動役物18が可動演出を実行中であるか否かを判定し(S1104)、可動演出を実行中であると判定すると、その可動演出を終了させて(S1106)、S1108に進む。即ち、サブ統合制御装置90のCPU90aは、不正検出コマンドを受信すると、図柄変動演出処理のS1024の可動演出終了タイミングが到来していなくても、可動演出を終了させるのである。また、S1104で可動演出を実行中でないと判定すると、S1106をスキップして、S1108に進む。
【0102】
次に、可動役物18の報知動作を開始して(S1108)、S1110に進む。報知動作は、予め定められた第2動作パターンで一対の可動部材18aが動作するように可動役物モータ18bを駆動制御すると共に予め定められた第2発光パターンでLED18cが発光(点灯)するようにLED駆動回路を駆動制御することにより行われる。第2動作パターンは、例えば
図29(a),(b)に示すように、一対の可動部材18aが交互に、枠外への突出と、枠内(初期位置)への格納とを繰り返すように作動させるパターンである。また、第2発光パターンは、例えば一対の可動部材18aの各LED18cが異なる色で点灯するパターンであり、例えば一方(
図29中の左の可動部材18a)のLED18cを赤色で点灯し、他方(
図29中の右の可動部材18a)のLED18cを青色で点灯する。このように、可動役物18を用いた報知動作では、可動演出とは異なる動作パターンで可動部材18aを動作させると共に、可動演出とは異なる発光パターンでLED18cを発光させるから、周りの遊技者や店員に不正報知であることを容易に認識させることができる。また、可動部材18aの動作は、前面枠3から突出するように目立つ動作であるから、店員がパチンコ機1から遠く離れた位置にいても不正を把握し易く、適切な対処を促すことができる。また、可動役物18の報知動作に伴って、スピーカ14から不正報知用の警告音などの音を出力したり、前面枠3のLED15を不正報知用の点灯色で発光させたり不正報知用の点滅態様で発光させたりしてもよい。例えば、不正報知用の点滅態様では、演出時よりも高速でLED15を点滅させることで、周囲の目を引くようにすればよい。
【0103】
続いて、不正報知用の報知動作時間が経過したか否かを判定する(S1110)。この判定は、S1108で報知動作が開始されてからの経過時間が、予め定められた報知動作時間に到達したか否かに基づいて行われる。報知動作時間が経過していないと判定すると、可動役物18の報知動作を行ったまま、即ち一対の可動部材18aを交互に枠外への突出と枠内への格納とを繰り返したまま、不正報知処理を終了する。一方、S1110で報知動作時間が経過したと判定すると、可動役物18の報知動作を終了して(S1112)、不正報知処理を終了する。S1112の処理は、各可動部材18aを枠内(初期位置)へ格納すると共に各LED18cを消灯することにより行われる。なお、報知動作時間の経過に基づいて報知動作を終了するものに限られない。例えば、主制御装置60が、不正監視処理で不正が検出されなくなった旨のコマンドを送信するものとし、サブ制御装置90はそのコマンドを受信したことに基づいて報知動作を終了してもよい。あるいは、報知動作を開始すると、店員がパチンコ機1の電源を一旦遮断するまで、報知動作を続けるようにしてもよい。
【0104】
以上説明した実施例のパチンコ機1では、可動演出に用いられる可動役物18を動作させることで不正報知を行うから、画面表示だけで不正報知を行うものよりも目立たせることができる。このため、周りから注目され易くして、離れた位置にいる店員にも不正を容易に把握させることができる。また、可動役物18の報知動作によって不正報知を行うことで、遊技店内の他のパチンコ機1から演出時に出力される音や光などにかき消されることなく適切に報知することができる。
【0105】
また、可動役物18は、可動演出では一対の可動部材18aが同時に突出するように第1動作パターンで動作し、不正報知では一対の可動部材18aが交互に突出するように第2動作パターンで動作するから、可動演出とは異なる不正報知であることを分かり易くさせて、不正をより適切に報知することができる。
【0106】
また、可動役物18は、可動演出では各LED18cを同じ点灯色とする第1発光パターンで発光し、不正報知では各LED18cを異なる点灯色とする第2発光パターンで発光するから、不正報知であることをより容易に把握させることができる。
【0107】
また、可動演出の実行中に不正が検出されると、可動演出用の動作を終了させて不正報知用の動作を開始させるから、可動演出中でも不正報知を優先させて不正を確実に報知することができる。
【0108】
実施例では、不正の種類(内容)に拘わらず、同じ不正報知(報知動作)を行ったが、これに限られるものではない。例えば、磁気や電波を検出した場合など故意の可能性が高い場合には、実施例のように可動役物18を報知動作させて不正報知を行い、振動を検出した場合など故意でなくても起こりうる(故意でない可能性がある)場合には可動役物18を報知動作させずに不正報知を行ってもよい。また、故意の可能性が高い場合には可動部材18aの報知動作とLED18cの報知発光とをいずれも行い、故意でない可能性がある場合にはLED18cの報知発光を行わずに可動部材18aの報知動作を行ってもよい。あるいは、故意の可能性が高い場合には一対の可動部材18aをいずれも動作させることで報知動作を行い、故意でない可能性がある場合には一対の可動部材18aのうち一方のみを動作させることで報知動作を行ってもよい。
【0109】
実施例では、可動役物18(一対の可動部材18a)を動作させることで可動演出と不正報知とを行うものを例示したが、これに限られず、一対の可動部材18aの動作を1つの動作とみなして、可動役物18と演出ボタン16との2つを動作させることで可動演出と不正報知とを行ってもよい。
図30は、変形例の変動パターンテーブルを示す説明図であり、
図31は、変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートであり、
図32は、変形例の不正報知処理を示すフローチャートである。なお、変形例では、実施例と同じ処理には同じステップ番号を付してその説明を省略する。
【0110】
図30の変形例の変動パターンテーブルでは、SPリーチ中の演出として、可動演出とボタン演出とを実行可能となっている。ボタン演出は、例えば演出ボタン16を突出するように上昇可能に構成しておき、演出ボタン16を突出させた状態で遊技者に演出ボタン16の操作を促す演出である。変形例の大当り変動パターンは、出現率の高い方から、ボタン演出と可動演出とが行われるSPリーチC、可動演出が行われるSPリーチB、ボタン演出が行われるSPリーチAの順となっている。変形例の時短変動パターンは、実施例と同様であるため説明を省略する。変形例の外れ変動パターンテーブルは、出現率の高い方から、通常変動、ノーマルリーチ、SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCの順となっている。このため、可動演出が行われるSPリーチBの方がボタン演出が行われるSPリーチAよりも大当り期待度が高く、可動演出に加えてボタン演出が行われるSPリーチCが最も大当り期待度が高いものとなる。
【0111】
図31の変形例の図柄変動演出処理では、S1026の後に、ボタン演出ありのSPリーチ(SPリーチAまたはSPリーチC)を実行中であるか否かを判定し(S1040)、ボタン演出ありのSPリーチを実行中であると判定すると、SPリーチ演出の実行中の所定のボタン演出タイミングであるか否かを判定する(S1042)。ボタン演出タイミングは、例えば可動演出タイミングよりも後のタイミングとするが、可動演出タイミングより前のタイミングなどとしてもよい。S1040でボタン演出ありのSPリーチを実行中でないと判定したり、S1042でボタン演出タイミングでないと判定すると、S1046に進む。一方、S1042でボタン演出タイミングであると判定すると、演出ボタン16を突出するように上昇させてボタン演出を開始して(S1044)、S1046に進む。また、ボタン演出が開始されると、演出ボタン16の操作が有効化され、演出ボタン16の操作を遊技者に促す画像(例えば、演出ボタン16を模した画像)が演出表示装置37に表示される。また、演出ボタン16がLEDを備える場合、所定の発光色でLEDを点灯または点滅させる。
【0112】
次に、ボタン演出を実行中であるか否かを判定し(S1046)、ボタン演出を実行中でないと判定すると、S1028に進む。一方、ボタン演出を実行中であると判定すると、演出ボタン16が操作されたか否か(S1048)、演出ボタン16の操作有効期間が経過したか否か(S1050)、をそれぞれ判定する。演出ボタン16が操作されておらず、操作有効期間も経過していないと判定すると、S1028に進む。一方、操作有効期間が経過する前に演出ボタン16が操作されると、演出ボタン16の操作に対応する操作対応演出として、大当り判定(当否判定)の結果や時短判定の結果を報知する演出を実行し(S1052)、演出ボタン16を初期位置に下降させてボタン演出を終了して(S1054)、S1028に進む。S1052では、S1000で受信した特図変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンが大当り変動パターンであれば大当りに当選した旨を報知する演出を実行し、時短変動パターンであれば時短当りに当選した旨を報知する演出を実行し、外れ変動パターンであれば外れである旨を報知する演出を実行する。なお、変形例では、演出ボタン16が操作されずに操作有効期間が経過したと判定した場合もS1052の操作対応演出を実行するが、これに限られず、演出ボタン16が操作されずに操作有効期間が経過した場合には、S1052をスキップし操作対応演出を実行することなく、S1054を実行してもよい。
【0113】
図32の変形例の不正報知処理では、S1108で可動役物の報知動作を開始すると、演出ボタン16の報知動作を開始する(S1109)。演出ボタン16の報知動作は、ボタン演出とは異なり、例えば所定周期で演出ボタン16の昇降を繰り返す動作が行われる。即ち、演出ボタン16が突出位置と初期位置との間で上昇と下降とを繰り返す動作が行われる。また、演出ボタン16がLEDを備える場合、ボタン演出時と発光色は同一であるが、ボタン演出時よりも高速で点滅するようにして、周囲の目を引くようにすればよい。そして、S1110で報知動作時間が経過したと判定すると、演出ボタン16と可動役物18の報知動作を終了させる(S1112b)。なお、演出ボタン16と可動役物18の報知動作は、略同時に開始させて略同時に終了させるものに限られない。例えば、いずれかを先に開始させてもよいし、いずれかを先に終了させてもよい。ただし、演出ボタン16の報知動作と、可動役物18の報知動作とが重複する期間、即ち同時に動作する(報知動作を行う)期間を有するものとする。
【0114】
このように、変形例では、可動役物18(第1可動役物)と、可動役物18とは異なる位置に設けられた演出ボタン16(第2可動役物)とを、いずれも遊技演出(可動演出、ボタン演出)とは異なる報知動作で不正報知を行う。このため、遊技演出と報知動作との違いをさらに分かり易くして、不正をより適切に報知することができる。また、遊技者が報知動作を阻止しようとしても、不正を行いながら、可動役物18と演出ボタン16との2つの報知動作を阻止したり周りから見えないようにするのは困難である。このため、不正の報知が阻止されるのを防止して、不正をより適切に報知することができる。また、遊技演出(図柄変動演出)では、ボタン演出と可動演出とが行われるSPリーチ(変形例のSPリーチC)を設けないようにしたり、設けたとしても可動演出とボタン演出とが同時に行われない(動作が重複する期間がない)ようにすれば、演出ボタン16の報知動作と可動役物18の報知動作を同時に行うことでより効果的に不正を報知することができる。
【0115】
実施例では、不正検出センサ28として、磁気センサや電波センサ、振動センサなど、不正を検出するための専用のセンサが設けられたが、これに限られない。例えば、大当り遊技中でない場合や大当り遊技処理のS820で大入賞口25を閉鎖してから所定時間以上経過した場合などにおいて大入賞口スイッチ25aにより遊技球を検知した場合に、不正(不正な入球)として検出してもよい。この不正は、例えば糸などを巻き付けた遊技球を遊技者が大入賞口25内に位置させて大入賞口スイッチ25aに検知させることなどにより発生する。
【0116】
実施例では、不正報知を行うものを例示したが、これに限られず、パチンコ機1の各種エラー(異常)が発生している場合のエラー(異常)報知を行うものに適用してもよい。例えば、エラーとして、未払出エラーや払出不足エラー、満杯エラーなどが挙げられる。未払出エラーは、払出制御装置70が、遊技球を払い出すように払出モータ73を駆動したにも拘わらず、払出スイッチ74により払い出しが検知されない未払出の賞球数が所定数以上となった場合に発生する。払出不足エラーは、払い出しに必要な遊技球が不足していることを球切れスイッチ76により所定時間に亘って検知された場合に発生する。満杯エラー(下皿満杯エラー)は、満杯スイッチ75により下受け皿12の満杯が所定時間に亘って検知された場合に発生する。なお、これらのエラーは、通常は遊技者の意図的な行為によらない(故意でない)ため、上述したような故意の可能性が高い不正の場合とは異なる報知動作で報知してもよい。
【0117】
実施例では、可動演出の実行中に不正が検出されると、可動役物18の可動演出用の動作を終了させて報知動作を開始させたが、これに限られない。例えば、可動演出終了タイミングが近い場合などでは、可動演出が終了してから報知動作を開始させてもよい。
【0118】
実施例では、可動演出と報知動作ではLED18cが異なる発光パターンで発光したが、これに限られず、同じ発光パターンで発光してもよい。あるいは、可動役物18がLED18cを備えなくてもよい。
【0119】
実施例では、可動演出と報知動作では可動部材18aが異なる動作パターンで動作したが、これに限られず、同じ動作パターンで動作してもよい。例えば、同じ動作パターンで動作するものの、発光パターンが異なったり、出力される音が演出音と報知音とで異なるものとしてもよい。また、同じ動作パターンで動作するものの、動作時間が異なるものとしてもよく、例えば報知動作が動作時間を長くしてもよい。
【0120】
実施例では、本発明をいわゆるセブン機タイプの遊技機に適用して説明したが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機に適用してもよい。
【0121】
実施例では、本発明をパチンコ機1(弾球式遊技機)に適用して説明したが、スロットマシンなどの回胴式遊技機に適用してもよい。
【0122】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行うものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【0123】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、不正検出センサ28と不正監視処理を実行する主制御装置60のCPU60aとが「異常検出手段」に相当し、可動部材18aを含む可動役物18が「可動役物(第1可動役物)」に相当し、図柄変動演出処理のS1016~S1026の処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「可動演出実行手段」に相当し、不正報知処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aが「異常報知手段」に相当する。また、LED18cが「発光部」に相当する。演出ボタン16が「第2可動役物」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【0124】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 LED、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、18 可動役物、18a 可動部材、18b 可動役物モータ、18c LED、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、27 普通入賞口、27a 普通入賞口スイッチ、28 不正検出センサ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、67 設定キースイッチ、68 RAMクリアスイッチ、69 設定表示装置、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、95a 電源スイッチ、100 ホールコンピュータ。