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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022189430
(43)【公開日】2022-12-22
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20221215BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】有
【請求項の数】6
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021097996
(22)【出願日】2021-06-11
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【弁理士】
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【弁理士】
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】井上 裕人
(72)【発明者】
【氏名】齋藤 悟
(72)【発明者】
【氏名】山本 洋一
(72)【発明者】
【氏名】中村 直樹
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA05
2C333CA31
2C333CA49
2C333CA58
2C333CA72
(57)【要約】      (修正有)
【課題】確変大当りが連続導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態としつつも遊技興趣を向上させる。
【解決手段】確変状態で確変大当りに当選した場合に、当該確変大当りを含む確変大当りの連続当選回数がリミット回数に未到達のときは、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が確変状態となる一方、当該確変大当りを含む確変大当りの連続当選回数がリミット回数に到達したときは、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が通常状態となる。通常状態で当選した確変大当りに対応するリミット回数を特定可能な第一特定報知を実行可能であり、通常状態かつ非入賞容易状態における大当り当選に基づき開始され、その後に通常状態かつ非入賞容易状態となるまでの一連の遊技において、最初の通常状態における確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行されない。
【選択図】図13
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、
非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、
前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、
前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、
前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、
前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の前記通常状態における前記確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記確変状態では、前記非入賞容易状態とならずに、前記入賞容易状態が設定され、
前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記規定回数には、前記通常状態における前記大当りの当選確率に係る確率分母よりも小さい第一回数と、前記確率分母よりも大きい第二回数と、があり、
前記演出制御手段は、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技が終了する際に、前記規定回数が前記第一回数であるときに加えて、前記規定回数が前記第二回数であるときの少なくとも一部では、前記第一回数を特定可能な第二特定報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項4に記載の遊技機であって、
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項6】
請求項4又は5に記載の遊技機であって、
前記大当りには、通常大当りが含まれ、
前記通常大当りに当選したときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記確変大当りに当選すると前記リミット回数に到達することとなる最後の前記大当りが、前記通常大当りであるときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後に、前記規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記最後の大当りが前記確変大当りであるときには、前記最後の大当りが前記通常大当りであるときよりも高い割合で、当該最後の大当りに係る前記大当り遊技の終了後の前記入賞容易状態に係る前記規定回数が前記第二回数となる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機等に代表される遊技機には、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とするものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2017-169862号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような機能を有する遊技機は古くから存在するが、当該遊技機については新たな遊技性の開発が進んでおらず、遊技興趣を向上する観点において未だ改善の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とする機能を有しつつも、遊技興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、確変大当りが連続して導出された回数がリミット回数に到達した場合にその後を低確率状態とする機能を有しつつも、遊技興趣を向上させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1図1は、遊技機の正面図である。
図2図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
図3図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
図4図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
図5図5は、遊技機の背面図である。
図6図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
図7図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
図8図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図9図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10図10(a)~図10(c)は、リミット回数告知演出の具体例を示す図であり、図10(a)は、図柄aが停止表示される場合の具体例を、図10(b)は、図柄bが停止表示される場合の具体例を、図10(c)は、図柄cが停止表示される場合の具体例を、示す図である。
図11図11(a)は、リミット回数秘匿演出の具体例を、図11(b)は、リミット回数告知演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、図11(c)は、リミット回数秘匿演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、示す図である。
図12図12は、リミット回数関連演出制御処理のフローである。
図13図13は、リミット回数関連演出制御処理Aのフローである。
図14図14(a)~図14(c)は、リミット回数関連演出制御処理Aにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図15図15(a)は、リミット回数関連演出制御処理Bのフローであり、図15(b)は、リミット回数関連演出制御処理Bにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図16図16(a)は、リミット回数到達時における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表であり、図16(a)は、リミット回数到達時以外における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表である。
図17図17(a)および図17(b)は、規定回数告知演出の具体例を示す図である。図17(c)は、規定回数告知演出において規定回数として1000回を告知するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で上記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態(特図低確)よりも上記大当りに当選する確率が高い確変状態(特図高確)の設定を管理する確変状態管理手段(遊技状態制御手段155の一部)と、
非入賞容易状態(普図低確)よりも上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)の設定を管理する入賞容易状態管理手段(遊技状態制御手段155の一部)と、
演出手段(メイン表示部81)と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、
上記確変状態管理手段は、上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、
上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る上記大当り遊技の終了後が上記確変状態となり、
上記確変状態で上記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む上記確変大当りに連続して当選した回数が上記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が上記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む上記確変大当りに連続して当選した回数が上記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が上記通常状態となり、
上記演出制御手段は、上記通常状態で当選した上記確変大当りに対応する上記リミット回数を特定可能とする第一特定報知(リミット回数告知演出)を実行させることが可能であり、
上記通常状態かつ上記非入賞容易状態における上記大当りの当選に基づいて開始され、その後に上記通常状態かつ上記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の上記通常状態における上記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る上記第一特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、最初の上記通常状態における確変大当りに対応するリミット回数を特定させ難くすることで、設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせ、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。
【0013】
まず、上記一連の遊技において、最初の上記通常状態における確変大当りの当選が発生したときには、リミット回数告知演出が必ず実行されないようにしてもよい。
【0014】
また、「上記確変状態管理手段は、上記通常状態で上記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、」とは、上記確変大当りが複数種類あり、かつ複数種類の確変大当りのそれぞれに対応するリミット回数が定められていることを指し、リミット回数の種類は、2種類以上の回数があれば、その種類数を問わない。
特に、複数種類の確変大当りに対して同一のリミット回数が対応付けられていてもよく、このようにすれば、確変大当り時に停止表示された特図の停止図柄によって、設定されたリミット回数を特定し難くすることができる。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、図1図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0021】
なお、図1図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0022】
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0023】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0024】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0025】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0026】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0027】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0028】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0030】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」と略称される場合があり、特に、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
【0031】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0032】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0033】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0034】
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0035】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0036】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0037】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0038】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技のうちの入賞容易期間の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する入賞容易期間は、有利な遊技状態であると言える。
入賞容易期間では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンド遊技において、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
【0039】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、3)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0042】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、ゲート63への入賞は、大当り遊技における入賞容易期間の開始契機となる。これは、後述する開始無効期間や開始有効期間において遊技者の離席を可能にする。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。特に、ゲート63は、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側に配置される。そのため、入賞容易期間の開始契機となったゲート63の入賞に係る遊技球が大入賞口55に入賞する可能性を残している。さらに、本実施形態では、入賞容易期間の開始契機としてゲート63を用いているが、入賞容易期間の開始に係る入賞口としては、普図の図柄変動の実行に係る入賞口とは異なる入賞口を用いてもよい。
【0043】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0044】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0045】
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0046】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0047】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0048】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0049】
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0050】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0051】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PAが新たに設定されることとなる。
【0052】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0053】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0054】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0055】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0056】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0057】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0058】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0059】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0060】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0061】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0062】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0063】
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
【0064】
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0065】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0066】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0067】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0068】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0069】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0070】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動停止中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動が停止したことも含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0071】
ここで、図8(a)~図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0072】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
【0073】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、100/100(1/1)の確率で図柄Aが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技の終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄aが、30/100(約1/3.33)の確率で図柄bが、10/100(1/10)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。ここで、図柄a~図柄cは、ラウンド数が10であり、かつ大当り遊技の終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。
【0074】
特に、本実施形態では、これらの図柄に応じて、初回の確変大当りを含めた確変大当りが連続する回数の上限値であるリミット回数が設定され、設定されたリミット回数は確変大当り遊技が生起されるごとに1減算され、減算されたリミット回数が0になった場合には、大当り遊技の終了後に必ず特図低確かつ普図高確となる。
具体的には、図柄aに3回が、図柄bに5回が、図柄cに7回が、リミット回数として設定される。そのため、本実施形態では、リミット回数の観点において、図柄cが図柄bよりも有利であり、かつ図柄bが図柄aよりも有利となる。
なお、以降の説明では、減算されたリミット回数0になることを、単に、リミット回数に到達すると表現する場合がある。さらに、本実施形態では、リミット回数に到達するか否かの判定を、設定されたリミット回数を確変大当りが発生するごとに減算することで実現しているが、当該判定を、確変大当りが発生するごとに回数を加算して加算した回数が設定されたリミット回数となったか否かを判断することで実現してもよい。
【0075】
よって、遊技機10において、大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、確変状態管理手段は、通常状態で確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、通常状態で確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が確変状態となり、確変状態で確変大当りに当選したときにおいて、当該確変大当りを含む確変大当りに連続して当選した回数がリミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が確変状態となる一方、当該確変大当りを含む確変大当りに連続して当選した回数がリミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が通常状態となる、と換言できる。
【0076】
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄B、特図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
ところで、本実施形態では、特図1に係る図柄変動において確変大当りが導出される割合(0/100)と、特図2に係る図柄変動において確変大当りが導出される割合(100/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技の終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0077】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0078】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0079】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0080】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0081】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0082】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0083】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄等に応じた大当り遊技を制御する。
本実施形態における大当り遊技は、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移するものである。より具体的には、大当り遊技が開始されると開始無効期間となり、開始無効期間は時間経過により終了して開始有効期間に遷移する。開始有効期間では、ゲート63への入賞が発生することにより、入賞容易期間に遷移する。そして、入賞容易期間が終了すると終了デモ期間に遷移し、終了デモ期間は時間経過により終了し、終了デモ期間の終了とともに大当り遊技が終了する。なお、詳細は後述するが、開始無効期間および終了デモ期間の時間は、今回の大当りに係る大当り図柄や、当該大当りに当選した時の遊技状態に基づいて決定される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技(開始無効期間)の開始時には、開始無効期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技開始コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、入賞容易期間の終了時には、終了デモ期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技終了コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、開始有効期間においてゲート63への入賞が発生した場合に、入賞容易期間の開始を示す演出制御コマンド(以下、「入賞容易期間開始コマンド」)を生成し、メイン情報記憶手段160に記憶させる。
【0084】
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。具体的には、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
【0085】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0086】
電動役物制御手段150は、上述の入賞容易期間において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0087】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0088】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りまたは確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
【0089】
このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、この特図変動パターン導出状態の遷移について、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は規定回数(詳細は後述)の図柄変動の終了、遷移条件(iv)はリミット回数到達時の確変大当りに係る大当り遊技の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iii)に係る図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PCにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行され、当該大当り遊技中においてV入賞領域の通過が容易となるラウンド遊技で遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、特図変動パターン導出状態PBに遷移することとなる。
【0090】
また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。
【0091】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0092】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0093】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0094】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0095】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0096】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中の大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中の図柄変動に復帰する。特に、大当り遊技に復帰するにあたっては、直前の電断時における大当り遊技の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、または終了デモ期間)に復帰する。さらに、復帰先の期間が開始無効期間または終了デモ期間である場合には、復帰した後の当該期間の経過時間(残時間)についても電断時の経過時間に復帰する。これは復帰先の期間が入賞容易期間である場合も同様であり、この場合には、さらに、残りラウンド数おびラウンド遊技中の大入賞口55への入賞回数も電断時の状態に復帰する。
【0097】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0098】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0099】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0100】
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0101】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0102】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0103】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、時短モード、確変モードに分けられ、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには時短モード、特図変動パターン導出状態PCには確変モードが対応する。
【0104】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0105】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0106】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【0107】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
【0108】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄A、図柄a、図柄b、および図柄cのそれぞれには図柄揃いを、図柄Bおよび図柄dにはバラケ目を、対応させている。
【0109】
大当り演出制御手段227は、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、入賞容易期間開始コマンド等、大当り遊技に係る演出制御コマンドに基づいて、大当り遊技に係る演出の実行を決定する。
詳細は後述するが、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、特図低確で当選した確変大当りに係る大当り遊技の開始無効期間において、設定されたリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行させたり、当該リミット回数を特定不能なリミット回数秘匿演出を実行させたりすることで、設定されたリミット回数を告知したり秘匿したりするように構成されている。
【0110】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0111】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【0112】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
【0113】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。
【0114】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0115】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0116】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、特図低確において確変大当りに当選した場合に、当該確変大当りに係る特図の停止図柄に対応するリミット回数を設定することで、大当り遊技が連続する回数に下限(本実施形態では、2回)を持たせつつも、従来一律であったリミット回数に幅を持たせ、遊技興趣を向上させている。本実施形態では、さらに、当該ゲーム性における遊技興趣向上の効果を高めるため、特図低確で当選した確変大当りに係る大当り遊技の開始無効期間において、設定されたリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行させたり、当該リミット回数を特定不能なリミット回数秘匿演出を実行させたりする機能を備えている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【0117】
<リミット回数告知演出およびリミット回数秘匿演出の具体例について>
まず、図10および図11を用いて、リミット回数告知演出およびリミット回数秘匿演出の具体例を説明する。
図10(a)~図10(c)は、リミット回数告知演出の具体例を示す図であり、図10(a)は、図柄aが停止表示される場合の具体例を、図10(b)は、図柄bが停止表示される場合の具体例を、図10(c)は、図柄cが停止表示される場合の具体例を、示す図である。また、図11(a)は、リミット回数秘匿演出の具体例を、図11(b)は、リミット回数告知演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、図11(c)は、リミット回数秘匿演出が実行された際の2回目以降の大当り遊技開始時に実行される演出の具体例を、示す図である。
【0118】
図10(a)~図10(c)に示す通り、リミット回数告知演出は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像によって実現され、当該画像には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の回数を特定可能な数字が含まれる。
具体的には、図10(a)に示す通り、図柄aが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り3回」との文字画像が表示され、図10(b)に示す通り、図柄bが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り5回」との文字画像が表示され、図10(c)に示す通り、図柄cが停止表示された際のリミット回数告知演出では、「RUSH突入残り7回」との文字画像が表示される。そのため、遊技者は、リミット回数告知演出を視認することで、今回設定されたリミット回数を特定することができる。
なお、本実施形態において、リミット回数告知演出は、開始無効期間において実行される(開始無効期間において開始されかつ当該期間において終了する)演出であるが、リミット回数告知演出の実行期間はこれに限らない。具体的には、リミット回数が設定されることとなる確変大当りに当選した図柄変動において当該大当りへの当選が確定的になったタイミング(本実施形態では、図柄揃いが確定停止表示されたタイミング)以降であって当該大当りに係る大当り遊技が終了するまでの期間においてリミット回数告知演出が実行されれば、その開始タイミングおよび終了タイミングは問わない。特に、リミット回数告知演出が終了デモ期間において実行される場合には、残りのリミット回数を誤認する虞があるため、当該リミット回数告知演出を、今回設定されたリミット回数を1減算した値を特定可能とするものであることが好ましい。
【0119】
図11(a)に示す通り、リミット回数秘匿演出は、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像によって実現され、当該画像には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の回数を特定可能な数字が含まれない。具体的には、リミット回数秘匿演出では、「RUSH突入残り?回」との文字画像が表示される。そのため、遊技者は、リミット回数秘匿演出を視認しても、今回設定されたリミット回数を特定することができない。
なお、本実施形態において、リミット回数秘匿演出は、リミット回数告知演出と同様に、開始無効期間において実行される演出であり、リミット回数秘匿演出についても、その実行期間は、これに限らない。具体的には、リミット回数が設定されることとなる確変大当りに当選した図柄変動において当該大当りへの当選が確定的になったタイミング以降であって当該大当りに係る大当り遊技が終了するまでの期間においてリミット回数秘匿演出が実行されれば、その開始タイミングおよび終了タイミングは問わない。
【0120】
また、リミット回数が設定されかつリミット回数告知演出が実行された場合において、当該リミット回数が設定された大当りの次以降の大当りが生起された場合には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定可能とする残リミット回数告知演出が実行される。図11(b)に示す通り、例えば、当該残り回数が2回である場合には、残リミット回数告知演出は、メイン表示部81に係る表示領域に、「RUSH継続残り2回」との文字画像を表示することにより実現される。
一方、図11(c)に示す通り、リミット回数が設定されかつリミット回数秘匿演出が実行された場合において、当該リミット回数が設定された大当りの次以降の大当りが生起された場合には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定不能な残リミット回数秘匿演出が実行される。図11(c)に示す通り、残リミット回数秘匿演出は、メイン表示部81に係る表示領域に、「RUSH継続残り?回」との文字画像を表示することにより実現される。
このように、本実施形態では、リミット回数告知演出が実行された後には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定可能な状態が維持され、リミット回数秘匿演出が実行された後には、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数を特定不能な状態が維持される。
なお、図示は省略するが、リミット回数が設定されかつリミット回数秘匿演出が実行された場合において、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数が0になった場合には、リミット回数が設定されかつリミット回数告知演出が実行された場合において、リミット回数に到達するまでに実行可能な確変大当りに係る大当り遊技の残り回数が0になった場合と同様に、当該残り回数が0であることを特定可能な演出が実行される。
【0121】
<リミット回数関連演出制御処理について>
次に、図12図15を用いて、特図低確において確変大当りに当選した場合に、リミット回数告知演出を実行するかリミット回数秘匿演出を実行するかを決定するリミット回数関連演出制御処理を説明する。
図12は、リミット回数関連演出制御処理のフローであり、当該処理は、確変大当りに当選した図柄変動に係る変動開始コメントを受信した際に実行される。図13は、リミット回数関連演出制御処理Aのフローであり、図14(a)~図14(c)は、リミット回数関連演出制御処理Aにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。また、図15(a)は、リミット回数関連演出制御処理Bのフローであり、図15(b)は、リミット回数関連演出制御処理Bにおいてリミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
【0122】
図12に示す通り、リミット回数関連演出制御処理における最初のステップS202では、リミット回数が新たに設定されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはリミット回数関連演出制御処理を終了する。ここで、リミット回数が新たに設定されるとは、特図低確において確変大当りに当選したか否かを判定することと同義である。
ステップS204では、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回以下であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS208に進む。なお、当該判定における閾値である100回を設けた意義については、後述する。
ステップS206では、後述するリミット回数関連演出制御処理Aを実行し、その後にリミット回数関連演出制御処理を終了する。
ステップS208では、後述するリミット回数関連演出制御処理Bを実行し、その後にリミット回数関連演出制御処理を終了する。
【0123】
続いて、図13を用いて、リミット回数関連演出制御処理Aの詳細を説明する。
リミット回数関連演出制御処理Aの最初のステップS302では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において最初に設定されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進む。
ステップS304では、後述する抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、後述するステップS312に進む。
ここで、一連の遊技とは、特図低確かつ普図低確において当選した大当り遊技を契機に開始され、その後に特図低確かつ普図低確となるまでの期間を指し、当該期間には大当り遊技も含まれる。特に、一連の遊技の開始契機となる大当り遊技が確変大当りに係る大当り遊技である場合において、当該一連の遊技において最初に設定されたリミット回数とは、当該開始契機係る確変大当りに対応するリミット回数を指す。
【0124】
ステップS306では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、後述する抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、後述するステップS312に進む。
【0125】
ステップS310、すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合には、後述する抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、ステップS312に進む。
【0126】
ステップS312では、リミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS314に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS316に進む。
ステップS314では、リミット回数告知演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Aを終了する。これにより、リミット回数告知演出が実行されることとなる。
ステップS316では、リミット回数秘匿演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Aを終了する。これにより、リミット回数秘匿演出が実行されることとなる。
【0127】
図14(a)~図14(c)に示す通り、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いたリミット回数告知演出の実行有無の抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が参照される。
具体的には、図14(a)に示す通り、抽選テーブル1を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、50/100(1/2)の確率で当該抽選に当選する。
【0128】
図14(b)に示す通り、抽選テーブル2を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、20/100(1/5)の確率で当該抽選に当選する。そして、これらの当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率よりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率の最低値(1/2)が、抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率の最大値(1/5)よりも高い。
【0129】
図14(c)に示す通り、抽選テーブル3を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄の種類に関わらず、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選する。そして、当該当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率、および抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率のいずれよりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率(約1/1.43)が、抽選テーブル1を用いた抽選における当選確率の最高値(約1/1.67)、および抽選テーブル2を用いた抽選における当選確率の最高値(約1/3.33)のいずれよりも高い。
【0130】
このように、本実施形態は、特図低確において確変大当りに当選した場合において、当該確変大当りに対応するリミット回数を特定可能なリミット回数告知演出を実行可能に構成されている。そして、ステップS304で示した通り、一連の遊技において、最初の特図低確における確変大当りの当選が発生したときには、その一部でリミット回数告知演出が実行されず、今回設定されたリミット回数が特定不能となる場合がある。
これによれば、最初の特図低確における確変大当りに対応するリミット回数を特定させ難くすることで、設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせ、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、一連の遊技において、最初の特図低確における確変大当りの当選が発生したときには、リミット回数告知演出が必ず実行されないようにしてもよい。
【0131】
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、通常状態(特図低確)で当選した確変大当りに対応するリミット回数を特定可能とする第一特定報知(リミット回数告知演出)を実行させることが可能であり、通常状態かつ非入賞容易状態(普図低確)における大当りの当選に基づいて開始され、その後に通常状態かつ非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の通常状態における確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行されない、と換言できる。
【0132】
また、本実施形態では、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において最初に設定されたものである場合には、抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無が決定され、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものである場合には、抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無が決定される。そして、リミット回数告知演出の実行が決定される割合について、抽選テーブル1を用いた抽選による当該割合と、抽選テーブル2を用いた抽選による当該割合と、が異なる。
これによれば、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、を異ならせることで、一連の遊技における遊技進行によって設定されるリミット回数を特定させ難くし、リミット回数に幅を持たせたゲーム性において遊技興趣を向上させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と異ならせる対象は、一連の遊技における確変大当りであれば、一連の遊技における2回目の確変大当りに限らず、初回よりも後の任意の回数目の確変大当りであってもよい。
また、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合と、を異ならせる方法としては、本実施形態のような抽選テーブルを用いた方法に限らず、このような割合の大小関係を実現する方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。これは、以降に説明する割合の大小関係についても同様である。
【0133】
よって、遊技機10において、一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の通常状態における確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合と、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合と、が異なる、と換言できる。
【0134】
特に、本実施形態では、一連の遊技における上記2回目の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合が、一連の遊技における上記初回の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合よりも低い。この結果、一連の遊技における上記初回の確変大当りに係るリミット回数告知が実行される割合が、一連の遊技における上記2回目の確変大当りに係るリミット回数告知演出が実行される割合よりも高くなる。
これによれば、遊技機10における遊技経験が短い遊技者に対し、一連の遊技における序盤においてリミット回数告知演出が実行されることを認識させ易くすることができる。
【0135】
よって、遊技機10において、一連の遊技において、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも低い、と換言できる。
【0136】
なお、本実施形態とは異なり、一連の遊技における2回目の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合が、一連の遊技における初回の確変大当りによって設定されるリミット回数が特定可能となる割合よりも高くなるように構成してもよい。
これによれば、遊技機10における遊技経験が長い遊技者に対し、一連の遊技における序盤から設定されるリミット回数に対する期待感を抱かせることができる。
【0137】
よって、遊技機10において、一連の遊技において、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一確変大当り(一連の遊技における最初の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。
【0138】
さらに、上述の通り、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、抽選テーブル2を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合において、リミット回数告知演出の実行が決定される割合が、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において2回目に設定されたものである場合に、リミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。
これによれば、遊技機10における遊技経験が短い遊技者、および当該遊技経験が長い遊技者のいずれに対しても、一連の遊技において確変大当りが多く当選した遊技者に対して達成感を与え易くすることができる。
【0139】
よって、遊技機10において、一連の遊技において、所定回数目より後の通常状態における確変大当りである第三確変大当りの当選が発生したときに当該第三確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第二確変大当り(一連の遊技における2回目の通常状態における確変大当り)の当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。
【0140】
特に、本実施形態では、抽選テーブル3を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、抽選テーブル1を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。すなわち、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において3回目以降に設定されたものである場合において、リミット回数告知演出の実行が決定される割合が、今回新たに設定されるリミット回数が、一連の遊技において初回に設定されたものである場合に、リミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも高い。
これによれば、一連の遊技において確変大当りが多く当選した遊技者に対して達成感を与え易くするとの上述した効果をより高めることができる。
【0141】
次に、図15(a)を用いて、リミット回数関連演出制御処理Bの詳細を説明する。
リミット回数関連演出制御処理Bの最初のステップS402では、後述する抽選テーブル4を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行有無を決定し、ステップS404に進む。
ステップS404では、リミット回数告知演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS408に進む。
ステップS406では、リミット回数告知演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Bを終了する。これにより、リミット回数告知演出が実行されることとなる。
ステップS408では、リミット回数秘匿演出に係る演出データを設定し、その後にリミット回数関連演出制御処理Bを終了する。これにより、リミット回数秘匿演出が実行されることとなる。
【0142】
図15(b)に示す通り、抽選テーブル4を用いたリミット回数告知演出の実行有無の抽選では、上述した抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選と同様に、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が参照される。
具体的には、抽選テーブル4を用いた抽選では、当該抽選の契機にとなった確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で当該抽選に当選する。そして、これらの当選確率は、当該特図の停止図柄の種類ごとに比較して、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率のいずれよりも高い。特に、本実施形態では、抽選テーブル4を用いた抽選における当選確率の最低値(1/1.25)が、抽選テーブル1~抽選テーブル3を用いた抽選における当選確率の最大値(約1/1.43)よりも高い。
【0143】
<リミット回数到達時の規定回数について>
次に、図16および図17を用いて、リミット回数到達時の規定回数についての詳細を説明する。ここで、規定回数とは、上述の通り、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する条件である遷移条件(iii)の成否を判断するための閾値、すなわち、特図変動パターン導出状態PBが継続する図柄変動の実行回数である。
図16(a)は、リミット回数到達時における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表であり、図16(a)は、リミット回数到達時以外における特図の停止図柄と規定回数の関係性を整理した表である。
図17(a)および図17(b)は、規定回数告知演出の具体例を示す図である。図17(c)は、規定回数告知演出において規定回数として1000回を告知するか否かを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
【0144】
図16(a)に示す通り、リミット回数到達時における規定回数は、当該リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄に依存する。
具体的には、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には、規定回数として100回が設定され、当該回数は、特図低確における大当り当選確率の確率分母(分子を1とした場合の分母の値であり、この場合は約320)よりも小さい。一方、当該特図の停止図柄が図柄cである場合には、規定回数として1000回が設定され、当該回数は、当該確率分母よりも大きい。
これによれば、相対的に有利度が高い特図の停止図柄(設定されるリミット回数が多い特図の停止図柄)がリミット到達時に停止された場合であっても遊技者に与える残念感を低減することができる。
なお、上述した規定回数の値は、リミット回数到達時における確変大当りに係る大当り遊技中に遊技球がV入賞領域を通過したか否かによらず設定される。
【0145】
また、図16(b)に示す通り、大当り遊技中において遊技球がV入賞領域を通過しなかった等の事情により、リミット回数到達時を除いて大当り遊技後が特図低確となる場合には、当該大当り遊技に係る特図の停止図柄の種類に関わらず、規定回数として100回が設定される。
【0146】
図17(a)および図17(b)に示す通り、設定された規定回数を告知する規定回数告知演出では、「チャンスタイム残り100回」との文字画像が表示されることで規定回数として100回が告知されるパターンと、「チャンスタイム残り1000回」との文字画像が表示されることで規定回数として1000回が告知されるパターンと、がある。なお、本実施形態において、規定回数告知演出は、終了デモ期間において実行され、当該演出の実行タイミングは、上述した残り回数が0であることを特定可能な演出が実行された後となる。
【0147】
なお、規定回数として1000回が告知されるパターンは、規定回数が1000回となる確変大当り時、すなわち、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合に決定され可能性があり、当該パターンは、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄aまたは図柄bである場合には決定されない。
具体的には、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合には、図17(c)に示す抽選テーブルを用いた抽選が行われ、当該抽選では、30/100(約1/3.33)の確率で、規定回数として1000回が告知されるパターンが決定される。
【0148】
このように、本実施形態では、リミット回数到達時には、規定回数として、特図低確における大当り当選確率の確率分母よりも小さい100回が決定される場合と、当該確率分母よりも大きい1000回が決定される場合と、がある。そして、規定回数として100回が決定された場合に加え、規定回数として1000回が決定された場合の一部で、規定回数として100回が告知される規定回数告知演出が実行される。
これによれば、リミット回数到達後の有利度を高くし過ぎずに、リミット回数到達時の遊技意欲を高めることができる。
なお、本実施形態において、規定回数として1000回が決定され、かつ規定回数として100回が告知される規定回数告知演出が実行された場合において、特図変動パターン導出状態PBにおいて100回の図柄変動が実行された場合には、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像等によってその時点で残りの規定回数が900回であることが告知される。
【0149】
よって、遊技機10において、規定回数には、通常状態における大当りの当選確率に係る確率分母(約320)よりも小さい第一回数(100回)と、確率分母よりも大きい第二回数(1000回)と、があり、演出制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、リミット回数に到達した際の確変大当りに係る大当り遊技の終了する際に、規定回数が第一回数であるときに加えて、規定回数が第二回数であるときの少なくとも一部では、第一回数を特定可能な第二特定報知(規定回数告知演出)を実行する、と換言できる。
【0150】
特に、本実施形態では、図12で示した通り、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回以下である場合には、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行有無が決定され、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回よりも多い回数である場合には、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行有無が決定される。そして、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合と、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合と、が異なる。
これによれば、前回大当りからの図柄変動の実行回数が100回よりも多い回数である場合、すなわち、今回の大当りが特図高確中のものであると考えていた可能性がある遊技者に対し、驚きを与えることができる場合がある。
【0151】
よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合と、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合と、が異なる、と換言できる。
【0152】
特に、本実施形態では、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合(抽選テーブル4を用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合)が、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合(抽選テーブル1~抽選テーブル3のいずれかを用いた抽選によってリミット回数告知演出の実行が決定される割合)よりも高い。
これによれば、今回の大当りが特図高確中のものであると考えていた可能性がある遊技者に対し、驚きを与えるとの効果を高めることができる。
【0153】
よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも高い、と換言できる。
【0154】
なお、本実施形態とは異なり、リミット回数関連演出制御処理Bによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合が、リミット回数関連演出制御処理Aによってリミット回数告知演出の実行が決定される割合よりも低くなるように構成してもよい。
これによれば、100回転よりも後の大当りと比較して発生頻度が相対的に高い100回転以内の大当りにおいて、リミット回数告知演出が実行される期待感を持たせることができる。
【0155】
よって、遊技機10において、規定回数が第二回数(1000回)である入賞容易状態(普図高確)において、第一回数(100回)よりも多い回数の図柄変動が実行された後で確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知(リミット回数告知演出)が実行される割合が、第一回数の図柄変動が実行される前に確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る第一特定報知が実行される割合よりも低い、と換言できる。
【0156】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0157】
まず、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。
特に、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0158】
また、本実施形態では、特図2に係る特図変動では、通常大当りが導出されないように構成されているが、特図2に係る特図変動の一部で通常大当りが導出されるようにしてもよい。この場合には、特図2に係る特図変動において大当りが導出される場合における通常大当りが占める割合を、当該場合に確変大当りが占める割合よりも低くすることが好ましい。
【0159】
また、上述の通り、本実施形態では、リミット回数到達時における確変大当りに係る特図の停止図柄が図柄cである場合には、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として1000回が設定されることで、相対的に有利度が高い特図の停止図柄がリミット到達時に停止された場合に遊技者に与える残念感を低減するようにしているが、上述の特図2に係る特図変動において通常大当りを導出可能とする変形例では、これに限らない。
具体的には、リミット回数到達までの確変大当り回数が残り1回である場合において、次に導出された大当りが確変大当りである場合に、当該次に導出された大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として1000回を設定する一方、当該場合において、次に導出された大当りが通常大当りである場合に、当該次に導出された大当りに係る大当り遊技の終了後の特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数として100回を設定するようにしてもよい。
これによれば、上述した本実施形態と同様に、相対的に有利度が高い特図の停止図柄(確変大当りに係る特図の停止図柄)がリミット到達時に停止された場合であっても遊技者に与える残念感を低減することができる。
【0160】
よって、遊技機10において、大当りには、通常大当りが含まれ、通常大当りに当選したときには、当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後が通常状態となり、確変大当りに当選するとリミット回数に到達することとなる最後の大当りが、通常大当りであるときには、当該通常大当りに係る大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動が実行されるまで入賞容易状態(普図高確)が設定され、最後の大当りが確変大当りであるときには、最後の大当りが通常大当りであるときよりも高い割合で、当該最後の大当りに係る大当り遊技の終了後の入賞容易状態に係る規定回数が第二回数(1000回)となる、と換言できる。
【0161】
また、本実施形態では、特図低確で確変大当りに当選してリミット回数が設定される場合において、リミット回数告知演出が実行されなかった場合には、リミット回数秘匿演出を実行することで、設定されたリミット回数を特定不能としているが、これに限らない。具体的には、設定されたリミット回数を特定不能とするにあたり、単にリミット回数告知演出が実行されないようにするだけで、リミット回数秘匿演出を実行しないようにしてもよい。
ただし、本実施形態のように、リミット回数秘匿演出を実行することで、特に遊技経験が少ない遊技者に対し、リミット回数自体が設定されることを認識させることができる。
【0162】
また、本実施形態における特図高確は、その終了条件に特図高確における図柄変動の実行回数が含まれないが、例えば、特図高確において大当り遊技を挟まずに10000回の図柄変動が実行された場合に当該特図高確が終了するといった条件を設けてもよい。これは、実質的に特図高確が図柄変動の実行回数によって終了しないようにしつつ、特図高確に係る制御を他の遊技機(いわゆるST機)と共通化することに寄与する。
【0163】
また、本実施形態において説明した各演出を実行するデバイスは、本実施形態で説明したデバイスに限らず、種々のデバイスを採用することができる。
【0164】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0165】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定で前記大当りに当選したときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能な遊技機であって、
通常状態よりも前記大当りに当選する確率が高い確変状態の設定を管理する確変状態管理手段と、
非入賞容易状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態の設定を管理する入賞容易状態管理手段と、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記大当りには、複数種類の確変大当りが含まれ、
前記確変状態管理手段は、前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに対応する回数をリミット回数として設定し、
前記通常状態で前記確変大当りに当選したときには、当該確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記確変状態となり、
前記確変状態で前記確変大当りに当選したときにおいて、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達していないときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記確変状態となる一方、
当該確変大当りを含む前記確変大当りに連続して当選した回数が前記リミット回数に到達したときには、当該確変大当りに係る大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記演出制御手段は、前記通常状態で当選した前記確変大当りに対応する前記リミット回数を特定可能とする第一特定報知を実行させることが可能であり、
前記通常状態かつ前記非入賞容易状態における前記大当りの当選に基づいて開始され、その後に前記通常状態かつ前記非入賞容易状態となるまでの期間である一連の遊技において、最初の前記通常状態における前記確変大当りである第一確変大当りの当選が発生したときの少なくとも一部で、当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、二回目以降の所定回数目の前記通常状態における前記確変大当りである第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記一連の遊技において、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記一連の遊技において、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一確変大当りの当選が発生したときに当該第一確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記一連の遊技において、前記所定回数目より後の前記通常状態における前記確変大当りである第三確変大当りの当選が発生したときに当該第三確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第二確変大当りの当選が発生したときに当該第二確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記確変状態では、前記非入賞容易状態とならずに、前記入賞容易状態が設定され、
前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技の終了後には、規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記規定回数には、前記通常状態における前記大当りの当選確率に係る確率分母よりも小さい第一回数と、前記確率分母よりも大きい第二回数と、があり、
前記演出制御手段は、前記リミット回数に到達した際の前記確変大当りに係る前記大当り遊技が終了する際に、前記規定回数が前記第一回数であるときに加えて、前記規定回数が前記第二回数であるときの少なくとも一部では、前記第一回数を特定可能な第二特定報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(d)
前記規定回数が前記第二回数である前記入賞容易状態において、前記第一回数よりも多い回数の図柄変動が実行された後で前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合が、前記第一回数の図柄変動が実行される前に前記確変大当りの当選が発生したときに当該確変大当りに係る前記第一特定報知が実行される割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記大当りには、通常大当りが含まれ、
前記通常大当りに当選したときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後が前記通常状態となり、
前記確変大当りに当選すると前記リミット回数に到達することとなる最後の前記大当りが、前記通常大当りであるときには、当該通常大当りに係る前記大当り遊技の終了後に、前記規定回数の図柄変動が実行されるまで前記入賞容易状態が設定され、
前記最後の大当りが前記確変大当りであるときには、前記最後の大当りが前記通常大当りであるときよりも高い割合で、当該最後の大当りに係る前記大当り遊技の終了後の前記入賞容易状態に係る前記規定回数が前記第二回数となる、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0166】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17