(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022034883
(43)【公開日】2022-03-04
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20220225BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】4
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2020138802
(22)【出願日】2020-08-19
(71)【出願人】
【識別番号】000241234
【氏名又は名称】豊丸産業株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100104178
【弁理士】
【氏名又は名称】山本 尚
(72)【発明者】
【氏名】松島 詳志
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA26
2C333CA49
2C333CA58
2C333CA77
2C333FA05
2C333FA09
2C333FA19
(57)【要約】
【課題】自動操作設定に必要な操作を実行できたかを遊技者に把握させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】CPUは、切替可能期間に操作ボタンの長押しの開始を検出した場合(S231:YES、S232:NO)、増加態様によるメーター表示の表示を伴う切替表示の表示を開始し(S236)、長押し継続時間の計測を開始する(S238)。CPUは、長押し継続期間が長押し必要時間に到達した場合(S241:YES)、オートボタン機能を切り替え(S242)、増加完了態様のメーター表示を表示画面に表示する(S243)。
【選択図】
図12
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技の進行に応じた演出である遊技演出に用いられる画像である演出画像を含む画像を表示する表示手段と、
演出に関する操作の入力を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって特定の前記操作である特定操作の入力の受け付けが開始されたかを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって前記特定操作の入力の受け付けが開始されたと判断された場合、前記受付手段によって前記操作の入力が受け付けられたことに応じた前記遊技演出である操作演出が実行される第一状態と、前記受付手段によって前記操作の入力が受け付けられなくても前記操作の入力が受け付けられた場合と同様の前記操作演出が実行される状態である第二状態とを切り替える状態切替を実行できる期間である実行期間であるかを判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって前記実行期間であると判断された場合、前記特定操作が継続して入力された期間を漸次示す継続期間表示を前記表示手段に表示させる第一表示制御手段と、
前記特定操作の入力期間が所定期間に到達したかを判断する第三判断手段と、
前記第三判断手段によって前記特定操作の入力期間が前記所定期間に到達したと判断された場合、前記状態切替を実行する切替実行手段と、
前記第三判断手段によって前記特定操作の入力期間が前記所定期間に到達したことを示す到達表示を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記第二判断手段によって前記実行期間ではないと判断された場合、前記特定操作の入力に応じて前記状態切替が実行されないことを示す非実行表示を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記第二判断手段によって前記実行期間であると判断された場合、前記実行期間の残余期間が前記所定期間よりも短いかを判断する第四判断手段を備え、
前記第三表示制御手段は、前記第四判断手段によって前記残余期間が前記所定期間よりも短いと判断された場合にも、前記非実行表示を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記非実行表示は、前記継続期間表示における前記特定操作が継続して入力された期間を示す部分が、前記特定操作が継続して入力された期間に応じて変化しない態様、又は前記特定操作の入力が無効であることを示す態様のうち、少なくともいずれかを含むものであることを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、演出用の操作部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、演出用のボタン、レバー等の操作部材を備えた遊技機が知られている。特許文献1は、演出用の操作部材が操作された場合に操作に応じた演出を行う非自動操作状態と、演出用の操作部材が操作されなくても操作された場合と同様の演出を行う自動操作状態とを設けた遊技機を開示する。非自動操作状態と自動操作状態との相互の変更を、以下では、自動操作設定という。自動操作設定は、非遊技期間に所定の操作を行うことの他、遊技期間に演出用のボタンを長押し(所定期間押し続ける操作態様)することによっても行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
従来の遊技機では、遊技期間において、自動操作設定に必要な時間に亘って演出用のボタンを長押しできたかどうかを、遊技者が把握しづらいという問題がある。
【0005】
本発明は、自動操作設定に必要な操作を実行できたかを遊技者に把握させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明に係る遊技機は、遊技の進行に応じた演出である遊技演出に用いられる画像である演出画像を含む画像を表示する表示手段と、演出に関する操作の入力を受け付ける受付手段と、前記受付手段によって特定の前記操作である特定操作の入力の受け付けが開始されたかを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって前記特定操作の入力の受け付けが開始されたと判断された場合、前記受付手段によって前記操作の入力が受け付けられたことに応じた前記遊技演出である操作演出が実行される第一状態と、前記受付手段によって前記操作の入力が受け付けられなくても前記操作の入力が受け付けられた場合と同様の前記操作演出が実行される状態である第二状態とを切り替える状態切替を実行できる期間である実行期間であるかを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって前記実行期間であると判断された場合、前記特定操作が継続して入力された期間を漸次示す継続期間表示を前記表示手段に表示させる第一表示制御手段と、前記特定操作の入力期間が所定期間に到達したかを判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記特定操作の入力期間が前記所定期間に到達したと判断された場合、前記状態切替を実行する切替実行手段と、前記第三判断手段によって前記特定操作の入力期間が前記所定期間に到達したことを示す到達表示を前記表示手段に表示させる第二表示制御手段とを備える。
【0007】
本発明に係る遊技機は、実行期間に特定操作の入力を受け付けが開始された場合、継続期間表示を表示手段に表示し、特定操作の入力期間が所定期間に到達すると、状態切替を実行し、また、到達表示を表示手段に表示する。これにより、本発明に係る遊技機は、第一状態と第二状態との切替え(自動操作設定)に必要な操作を実行できたかを遊技者に把握させることができる。
【0008】
前記遊技機は、前記第二判断手段によって前記実行期間ではないと判断された場合、前記特定操作の入力に応じて前記状態切替が実行されないことを示す非実行表示を前記表示手段に表示させる第三表示制御手段を備えてもよい。
【0009】
遊技機は、実行期間でない場合には非実行表示を表示手段に表示するので、特定操作の入力をする遊技者に状態切替が実行されないことを報知することができる。これにより、遊技機は、特定操作の入力をしても状態切替が実行されず遊技者が混乱するような事態を回避することができる。
【0010】
前記遊技機は、前記第二判断手段によって前記実行期間であると判断された場合、前記実行期間の残余期間が前記所定期間よりも短いかを判断する第四判断手段を備え、前記第三表示制御手段は、前記第四判断手段によって前記残余期間が前記所定期間よりも短いと判断された場合にも、前記非実行表示を前記表示手段に表示させてもよい。
【0011】
現在は実行期間であっても、その後に実行期間が終了するような場合がある。遊技機は、実行期間の残余期間が特定操作の入力期間として必要な所定期間よりも短い場合には、非実行表示を表示手段に表示する。これにより、遊技機は、特定操作を行っても状態切替が実行されないといった事態を回避することができる。
【0012】
前記非実行表示は、前記継続期間表示における前記特定操作が継続して入力された期間を示す部分が、前記特定操作が継続して入力された期間に応じて変化しない態様、又は前記特定操作の入力が無効であることを示す態様のうち、少なくともいずれかを含むものであってもよい。
【0013】
この場合、遊技機は、非実行表示を表示手段に表示することによって、特定操作の入力に応じて状態切替が実行されないことを、遊技者にわかりやすく報知できる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
【
図3】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
【
図4】RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【
図5】ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【
図6】主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。
【
図7】メイン処理において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【
図10】サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【
図11】サブ制御基板処理において行われる第一報知演出実行処理のフローチャートである。
【
図12】サブ制御基板処理において行われるオートボタン機能切替処理のフローチャートである。
【
図13】第一報知演出及び切替表示110の一例を説明する説明図である。
【
図14】第一変動パターンの種類に応じた第一報知演出と、各第一報知演出に設けられるボタン演出、切替不可期間及び切替可能期間等を説明する説明図である。
【
図15】切替可能期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110の詳細を説明する説明図である。
【
図16】切替不可期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110の詳細を説明する説明図である。
【
図17】第二実施形態のオートボタン機能切替処理のフローチャートである。
【
図18】第二実施形態のオートボタン機能切替処理において行われるメーター表示増加中断処理のフローチャートである。
【
図19】第二実施形態における操作ボタン9の長押しの中断が生じた場合の切替表示110の詳細を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、
図1及び
図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、
図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、特別図柄を備えた、いわゆる旧1種タイプの遊技機である。本願が開示する技術は、演出に関する操作の入力を受け付ける受付手段を備えた遊技機であれば、旧2種タイプ、1種2種混合タイプ、一般電役タイプ、普通機タイプ等、様々な遊技仕様の遊技機に適用できる。
【0016】
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(
図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(
図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。操作ボタン9は、演出に関する操作の入力を受け付けるために設けられており、パチンコ機1においては、操作ボタン9は、押下する操作を受け付ける押しボタンスイッチである。パチンコ機1は、操作ボタン9が操作されることに応じて、特定の画像が表示画面28にカットインしたり、特定の音がスピーカ48から出力されたり、パチンコ機1の各種の電飾部材が特定の発光を行ったりする演出である、ボタン演出を実行する。
【0017】
上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
【0018】
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【0019】
センター飾り8は、表示画面28及び可動体35を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。また、表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄100(
図13参照)を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄100の組合せを確定表示させる変動表示を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。可動体35は、センター飾り8の下部において、表示画面28の前側に配置されている。可動体35は、汎用のモータである可動体モータ351(
図3参照)の駆動力によって左右方向における動作及び回転動作を行うことで、各種の演出を行う。
【0020】
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、遊技球が通過可能なゲート12が設けられている。ゲート12は、普通図柄の作動ゲートである。ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15は、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第二始動口15は、第二始動口ソレノイド69(
図3参照)によって電気的に開閉される。
【0021】
第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。なお、第二始動口15は、開閉部材が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【0022】
第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(
図3参照)によって電気的に開閉される。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(
図3参照)によって電気的に開閉される。本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
【0023】
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
【0024】
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも第一始動口14に入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口14へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりもゲート12、第二始動口15及び第二大入賞口17を、通過又は入賞しやすい。また、第二大入賞口17には、左打ちされた遊技球及び右打ちされた遊技球のいずれも入賞可能であるが、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が第二大入賞口17に入賞しやすくなるように遊技くぎ等が配置されている。左打ちされた遊技球が、ゲート12、第二始動口15及び第二大入賞口17を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中及び時短状態中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
【0025】
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第一保留球の個数を示す第一保留球数を表示する。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である第二保留球数の個数を示す第二保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である普通保留球の個数を示す普通保留球数を表示する。
【0026】
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1の遊技には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかが、第一大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。これに伴い、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材が交互に開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。
【0027】
一方、第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり又ははずれのいずれかが、第二大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。これに伴い、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、パチンコ機1は、第二大当たり判定が第一大当り判定に優先して実行される、いわゆる優先変動タイプの遊技仕様を有する。
【0028】
パチンコ機1は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり判定によって大当たりであると判定される確率(以下、「大当たり確率」という。)が通常の確率である状態である。
【0029】
本実施形態では、大当たり判定によって大当たりであると判定されると、大当たり遊技の終了後に60%の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が生起される大当たり判定の結果を、以下では、「非確変大当たり」という。大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【0030】
普通当たり遊技について説明する。ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において普通当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が開閉される普通当たり遊技が実行される。本実施形態では、普通当たり判定において当たりであると判定される確率(以下、「普通当たり確率」という。)は、遊技状態に関わらず、約1/1.1(約90/100)である。
【0031】
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを設定する。非時短状態は、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。具体的には、1回の普通当たり遊技中における第二始動口15の開閉部材の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。また、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では約10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では約2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
【0032】
パチンコ機1は、大当たり判定によって判定結果が導出されたときの遊技状態に応じて、以降に時短状態を設定するか否かを決定する。本実施形態では、設定された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(第一大当たり判定と第二大当たり判定との合計実施回数。)があらかじめ定められた回数に達することで終了する。
【0033】
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
【0034】
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【0035】
主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、第一始動口スイッチ61及び第二始動口スイッチ62に接続している。
【0036】
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
【0037】
操作ボタン9は、ボタンスイッチ91、ボタン用電飾基板92及びボタンモータ93を備える。ボタンスイッチ91は、サブ制御基板58に接続している。ボタンスイッチ91は、操作ボタン9の操作を検出する、汎用のスイッチ部材である。ボタンスイッチ91は、操作ボタン9の操作状況を示す信号であるボタン入力読込信号を、1ミリ秒間隔でサブ制御基板58に送信する。本実施形態では、ボタンスイッチ91は、操作ボタン9が押下されたことを検出した場合、「ON」のボタン入力読込信号をサブ制御基板58に送信する。ボタンスイッチ91は、操作ボタン9の押下を検出しなかった場合、「OFF」のボタン入力読込信号をサブ制御基板58に送信する。
【0038】
ランプドライバ基板46は、電飾基板34、ボタン用電飾基板92、ボタンモータ93及び可動体モータ351に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ボタン用電飾基板92は、LEDを搭載しており、LEDの発光によって操作ボタン9の点灯、点滅、発色等を行う。ボタンモータ93は、汎用のモータであり、駆動することで操作ボタン9を振動させる。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板34及びボタン用電飾基板92の発光動作、ボタンモータ93の駆動等を制御する。
【0039】
演出制御基板43は、CPU431、CGROM(図示略)等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
【0040】
中継基板47は、第二始動口ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、ゲートスイッチ74、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。
【0041】
第二始動口ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70及び第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ74は、ゲート12に設けられており、ゲート12への遊技球の通過を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16への遊技球の入賞を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17への遊技球の入賞を検出する。
【0042】
外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口14に設けられており、第一始動口14への遊技球の入賞を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口15に設けられており、第二始動口15への遊技球の入賞を検出する。
【0043】
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
【0044】
図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(
図7から
図9参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留球数の上限である最大第一保留球数は「4」である。このため、第一大当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【0045】
第一保留球数は、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一大当たり判定の実行、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数(第一保留球)の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア(図示略)にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について第一大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次、判定エリアにシフトされて、第一大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【0046】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【0047】
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアも、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。第二保留球数は、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第二大当たり判定の実行、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数(第二保留球)の個数である。第二始動口15に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【0048】
CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、前述の判定エリアにシフトする。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について第二大当たり判定等の各種処理を行う。第二大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【0049】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【0050】
パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄100の変動表示を開始する。主基板41は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。また、主基板41は、第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄100を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄100による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【0051】
なお、RAM52には、ゲート12を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留球数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【0052】
図5を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定による判定結果及び変動パターンが決定される時点における遊技状態に応じて、複数のテーブルを設けている。本実施形態に設けられる遊技状態は、通常状態、確変時短状態、非確変時短状態の3種類である。通常状態は、非確変状態と非時短状態との組合せによる。確変時短状態は、確変状態と非確変状態との組合せによる。非確変時短状態は、非確変状態と確変状態との組み合わせによる。複数のテーブルのそれぞれには、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0~511)及び変動時間が対応付けられている。
【0053】
第一大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄100のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。
【0054】
なお、本実施形態において、「非リーチ演出A」等の「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通図柄の変動開始時における第一保留球数によって、第一変動時間が変動する。
図5において、保留球数「0」は、第一保留球が記憶されていない状態(第一保留球数が「0」個の状態)において遊技球が第一図柄ゲート11を通過したことを契機として第一普通図柄が変動を開始する場合を示す。保留球数「1」、「2」又は「3」は、第一保留球が1個、2個又は3個記憶されている状態において、第一保留球に基づいて第一普通図柄が変動を開始する場合を示す。「非リーチ演出A」においては、第一保留球数が「0」又は「1」の場合の変動時間は、12.秒である。第一保留球数が「2」又は「3」の場合の変動時間は、8秒である。第一保留球数が「4」の場合の変動時間は、4秒である。非リーチ演出Aの第一変動パターンによるこれらの変動時間の第一普通図柄の変動を、以下では、「12秒変動」、「8秒変動」、「4秒変動」という。
【0055】
遊技状態が確変時短状態及び非確変時短状態である場合においても、通常状態の場合と同様に、大当たり判定による判定結果に応じて、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。図示を省略するが、第二変動パターンについても第一変動パターンと同様に、遊技状態に応じた複数のテーブルのそれぞれに、1又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、第二変動パターン決定乱数の値(0~511)及び第二変動時間が対応付けられている。第二大当たり判定が行われた時点の遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが1つ決定される。
【0056】
図6から
図9を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(
図6参照)は、割込信号発生回路57(
図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0057】
パチンコ機1の電源がONにされると、CPU51は、メイン処理を開始する。
図6に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
【0058】
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他の入賞口に設けられた各スイッチ(
図3参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。
【0059】
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一変動時間カウンタ及び第二変動時間カウンタの値が減算される。
【0060】
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理、遊技状態に関する処理等が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技における第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作である。
【0061】
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の図柄種別の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(
図7から
図9参照)。
【0062】
次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たり判定の結果が普通当たりとなった場合に、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が設定されていれば、非時短状態中よりも長く、第二始動口15の開閉部材を開放させる。
【0063】
次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。また、普通図柄の変動時間は、非時短中の変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態中の変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。
【0064】
次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)及び情報出力処理(S20)が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
【0065】
図7から
図9を参照して、特別図柄処理(S14、
図6参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が使用される。これらのフラグはRAM52に記憶される。
【0066】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態に「1」が記憶されて「ON」になり、大当たり遊技状態でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態であるかを示すフラグであり、確変状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。時短フラグは、時短状態であるかを示すフラグであり、時短状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非時短状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0067】
図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ61(
図3参照)が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、
図6参照)において第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。
【0068】
このフラグが「ON」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断されて(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」である場合(S43:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(
図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり乱数の乱数値が、第一図柄決定乱数欄には第一図柄決定乱数の乱数値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。処理はS51の判断へ移行する。
【0069】
次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ62(
図3参照)が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、
図6参照)において第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(
図8参照)の判断へ移行する。
【0070】
このフラグが「ON」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していると判断されて(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」である場合(S52:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S55)。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S56)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり乱数の乱数値が、第二図柄決定乱数欄には第二図柄決定乱数の乱数値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。処理はS61の判断へ移行する。
【0071】
次いで、
図8に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるか否かが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるか否かが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(
図9参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【0072】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。
図9に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」である場合(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0073】
第一保留球数が「1」以上である場合(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。第一大当たり関係情報記憶エリア(
図4参照)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、判定エリアにシフトされる(S75)。
【0074】
次いで、第一大当り判定処理が行われる(S76)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第一大当たり乱数の乱数値が定義されている。S76では第一判定テーブルが参照されて、S75で判定エリアにシフトされた第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0075】
次いで、S76で導出された第一大当たり判定の結果に応じた第一特別図柄が決定される(S78)。S78の処理では、S75で判定エリアにシフトされた第一図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定される。決定された第一特別図柄は、RAM52に記憶される。処理はS101へ移行する。
【0076】
一方、第二大当たり判定が行われる場合には、まず、第二保留球数が「1」減算される(S91)。第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、判定エリアにシフトされる(S92)。
【0077】
次いで、第二大当り判定処理が行われる(S93)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する第二大当たり乱数の乱数値が定義されている。S93では第二判定テーブルが参照されて、S92で判定エリアにシフトされた第二大当たり乱数が「大当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0078】
次いで、S93で導出された第二大当たり判定の結果に応じた第二特別図柄が決定される(S95)。S95の処理では、S92で判定エリアにシフトされた第二図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第二特別図柄が決定される。決定された第二特別図柄は、RAM52に記憶される。処理はS101へ移行する。
【0079】
次いで、変動パターンが決定される(S101)。S101では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態又は非確変時短状態のいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。そして、変動パターン決定テーブル(
図5参照)が参照されて、特定された遊技状態と、大当たり判定による判定結果にと応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンが決定される。
【0080】
決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドが生成される(S102)。生成された変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して、第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第二変動パターンを指定する第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第二特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンド及び第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄100の変動開始を指示する。
【0081】
次いで、決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S103)。特別図柄が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。
【0082】
また、
図8に示すS62の判断において、特別図柄表示フラグに「1」が記憶されている場合には、特別図柄が変動中であると判断されて(S62:YES)、第一変動時間又は第二変動時間が経過したかが判断される(S111)。この判断は、S103において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間又は第二変動時間がまだ経過していないと判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0083】
特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間又は第二変動時間が経過したと判断されて(S111:YES)、特別図柄停止コマンドが生成される(S112)。生成された特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、図柄表示部24における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄100の変動停止を指示する。
【0084】
次いで、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が、RAM52の特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S114)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【0085】
また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S103においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に応じて、特別図柄停止時間が経過したかが判断される(S116)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には特別図柄停止時間が経過していないと判断されて(S116:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」の場合には特別図柄停止時間が停止したと判断されて(S116:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S117)。
【0086】
次いで、遊技状態の移行が行われる(S118)。S118では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、確変状態及び時短状態を設定する所定の条件が成立した場合に時短状態を設定し、時短状態を終了する所定の条件が成立した場合に時短状態を終了させるための処理が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【0087】
図10を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出の制御及び報知演出において設定される後述するオートボタン機能に関する制御が行われる。この他、サブ制御基板処理では、大当たり遊技中の演出等の制御も行われるが、本件では説明を省略する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従ってCPU581によって実行される。
【0088】
サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S201)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S201:NO)、処理はS203の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES)、第一報知演出実行処理が実行されて(S202)、処理はS203の判断へ移行する。
【0089】
図11を参照して、第一報知演出実行処理(S202、
図10参照)の詳細について説明する。第一報知演出実行処理では、主に、第一報知演出の実行開始及び第一報知演出におけるオートボタン機能に関する処理が行われる。
【0090】
オートボタン機能は、操作ボタン9を操作することなく、操作ボタン9を操作した場合と同様のボタン演出を自動的に行う機能である。パチンコ機1は、オートボタン機能が「ON」の場合、操作ボタン9が操作されなくても、操作ボタン9が操作された場合と同様に適時にボタン演出を実行する。パチンコ機1は、オートボタン機能が「OFF」の場合、操作ボタン9が操作されたときにボタン演出を実行し、操作ボタン9が操作されないときにはボタン演出を実行しない。本実施形態では、パチンコ機1は、第一報知演出の実行中において操作ボタン9を押下する操作が所定期間に亘って継続した場合、オートボタン機能の「ON」と「OFF」とを切り替える。操作ボタン9を押下する操作が所定期間に亘って継続する状態を、以下では、操作ボタン9が「長押し」された状態であるという。操作ボタン9を押下する操作がされた期間が「長押し」に必要な所定期間に満たない場合の操作ボタン9の操作を、以下では、「単発押し」という。すなわち、本実施形態において、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えは、操作ボタン9の長押しによって行われ、単発押しによっては行われない。
【0091】
なお、パチンコ機1は、オートボタン機能が「OFF」の状態で操作ボタン9が長押しされた場合を、操作ボタン9の単発押しが短時間に繰り返して行われる連打が行われたものとして扱う、オート連打機能も備えている。オート連打機能は公知であるので、詳細な説明を省略する。
【0092】
第一報知演出実行処理が開始されると、第一変動パターン指定コマンドの示す第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがRAM582に記憶される(S221)。次いで、第一変動パターンに関連付けられている切替不可期間が、RAM582に記憶される(S222)。
【0093】
切替不可期間は、第一報知演出の実行中において、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えを行うことができないことが定められた期間である。パチンコ機1は、実行する演出の都合等に応じて、切替不可期間を設けている。切替不可期間は、いずれの第一変動パターンにも共通して設けられている期間と、第一変動パターンの種類に応じて設けられている期間とがある。いずれの第一変動パターンにも共通して設けられている切替不可期間には、第一報知演出の実行開始直後及び実行終了直前の一定期間がある。パチンコ機1は、演出図柄100の変動表示の開始、終了及び確定表示の視認性を確保するため、第一報知演出の実行開始直後及び実行終了直前の一定期間及び演出図柄100の確定表示中の期間を、いずれの第一報知演出にも切替不可期間としている。その他の場合に設けられる切替不可期間については、具体例とともに後述する。なお、以下では、第一報知演出が実行される期間のうち、切替不可期間以外の期間を、切替可能期間という。
【0094】
ROM583は、第一変動パターンにおける切替不可期間を関連付けた情報を、第一変動パターンの種類毎に予め記憶している。S222の処理において、CPU581は、ROM583に記憶される情報を参照することによって切替不可期間の始期及び終期を第一変動パターンの種類毎に特定し、特定した切替不可期間の始期及び終期をRAM582に記憶する。一つの第一変動パターンについて切替不可期間が複数設けられている場合には、それぞれの切替不可期間の始期及び終期がRAM582に記憶される。
【0095】
次いで、第一変動パターンに関連付けられている可動体演出期間が、RAM582に記憶される(S223)。可動体演出期間は、第一報知演出において可動体35の動作を伴う可動体演出が実行される期間である。本実施形態では、変動パターンの種類に応じて、可動体演出が行われうる報知演出と可動体演出が行われない報知演出とが設けられている。また、可動体演出が行われうる報知演出のうちから、所定の抽選によって、可動体演出が行われるかが決定される。ROM583は、第一変動パターンにおける可動体演出期間を関連付けた情報を、第一変動パターンの種類に応じて予め記憶している。CPU581は、可動体演出が行われる場合、ROM583に記憶される情報を参照することによって可動体演出期間の始期及び終期を第一変動パターンの種類に応じて特定し、特定した可動体演出期間の始期及び終期をRAM582に記憶する。
【0096】
可動体演出期間が、切替不可期間に追加される(S225)。CPU581は、可動体演出期間の始期及び終期を、切替不可期間の始期及び終期として特定してRAM582に記憶する。
【0097】
次いで、S221で記憶された第一変動パターンに基づく第一報知演出の実行が開始される(S226)。CPU581は、S221で記憶した第一変動パターンに応じた映像に基づく第一報知演出の実行を指示するコマンドを演出制御基板43に送信する。第一報知演出の実行が開始されてから経過した時間である第一報知演出経過時間の計測が開始される(S228)。第一報知演出経過時間の計測は、RAM582のタイマカウンタを用いて行われる。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0098】
図10の説明に戻る。次いで、第一報知演出が実行中であるかが判断される(S203)。第一報知演出経過時間が計測中でない場合には第一報知演出の実行中でないと判断されて(S203:NO)、処理はS206の判断へ移行する。第一報知演出経過時間が計測中である場合には第一報知演出の実行中であると判断されて(S203:YES)、オートボタン切替処理が実行されて(S205)、処理はS206の判断へ移行する。
【0099】
図12を参照して、オートボタン機能切替処理(S205、
図10参照)の詳細について説明する。オートボタン機能切替処理では、主に、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えに関する処理及びオートボタン機能を切り替える場合に切替表示110(
図13参照)を表示画面28に表示するための処理が行われる。
【0100】
オートボタン機能切替処理が開始されると、操作ボタン9の長押しが開始されたかが判断される(S231)。CPU581は、操作ボタン9からのボタン入力読込信号を、「OFF」、「OFF」、「ON」、「ON」の順の並びで「ON」又は「OFF」の各信号を受信した場合、操作ボタン9の操作が開始されたと判断する。CPU581は、操作ボタン9の操作が開始されたと判断した後、「ON」信号をさらに連続して所定回数受信した場合、操作ボタン9の長押しが開始されたと判断する。本実施形態においては、CPU581は、「ON」信号を連続して500回受信した場合(操作ボタン9の押下が500ミリ秒間継続して行われた場合)、操作ボタン9の長押しが開始されたと判断する。なお、CPU581は、操作ボタン9の操作が開始されたと判断した後、「ON」信号をさらに連続して受信した回数が500回未満である場合には、操作ボタン9が単発押しされたと判断する。操作ボタン9の長押しが開始されたと判断されない場合(S231:NO)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0101】
操作ボタン9の長押しが開始されたと判断された場合(S231:YES)、現時点が切替不可期間に当たるかが判断される(S232)。CPU581は、RAM582で計測されている第一報知演出経過時間と、RAM582に記憶されている切替不可期間の始期及び終期とを参照し、現時点が切替不可期間に当たるかを判断する。現時点が切替不可期間に当たらない(切替可能期間である)場合(S232、NO)、次の切替不可期間の始期までの時間である残余時間が算出される(S233)。CPU581は、RAM582に記憶されている切替不可期間の始期のうち、現時点から最も先に到来するものを特定する。CPU581は、現時点から特定した切替不可期間の始期と、RAM582で計測されている第一報知演出経過時間とを比較して、残余時間を算出する。
【0102】
次いで、残余時間が長押し必要時間よりも短いかが判断される(S235)。長押し必要時間は、長押しが継続される時間であって、オートボタン機能の「ON」と「OFF」とを切り替えるために必要な時間である。本実施形態では、長押し必要時間は3秒間である。すなわち、パチンコ機1は、操作ボタン9の長押しが3秒間継続して行われた場合に、オートボタン機能の「ON」と「OFF」とを切り替える。残余時間が長押し必要時間以上である場合(S235、NO)、表示画面28において切替表示110(
図13参照)の表示が開始される(S236)。この処理で表示が開始される切替表示110は、後述するように、メーター表示113(
図13参照)が漸次増加して表示される増加態様である。
【0103】
次いで、操作ボタン9の長押しが継続して行われた時間である長押し継続時間の計測が開始される(S238)。長押し継続時間の計測は、RAM582のタイマカウンタを用いて行われる。CPU581は、S231で操作ボタン9の長押しの開始を判断した後から経過した時間を、長押し継続時間として計測する。
【0104】
次いで、計測中の長押し継続時間が、長押し必要時間を超えたかが判断される(S241)。長押し継続時間が長押し必要時間を超えていない場合(S241:NO)、操作ボタン9の長押しが終了しているかが判断される(S245)。CPU581は、操作ボタン9からのボタン入力読込信号を、「ON」、「ON」、「OFF」、「OFF」の順の並びで「ON」又は「OFF」の各信号を受信した場合、操作ボタン9の長押しが終了されたと判断する。操作ボタン9の長押しが終了していない場合(S245:NO)、処理はS241の判断へ戻る。
【0105】
長押し継続時間が長押し必要時間を超えた場合(S241:YES)、オートボタン機能が切り替えられる(S242)。なお、本実施形態では、オートボタン機能が「OFF」であった場合には「ON」に、「ON」であった場合には「OFF」に、それぞれ切り替えられる。次いで、表示画面28における切替表示110の表示が終了される(S243)。この処理で表示が終了される切替表示110は、後述するように、メーター表示113が、メーターの増加が完了したことを示す態様である増加完了態様で行われる。その後、長押し継続時間の計測が終了されて(S244)、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0106】
一方、S232において現時点が切替不可期間に当たると判断された場合(S232:YES)、表示画面28において切替表示110の表示が開始される(S236)。この処理で表示が開始される切替表示110は、メーター表示113が後述する非増加態様である。S235において、残余時間が長押し必要時間よりも短いと判断された場合にも(S235:YES)、処理はS251へ移行する。
【0107】
その後、所定時間が経過したかが判断される(S252)。所定時間が経過していない場合(S252:NO)、所定時間が経過するまでS252の判断が繰り返される。所定時間が経過した場合(S252:YES)、表示画面28から切替表示110が消去されることで、表示画面28における切替表示110の表示が終了される(S253)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、S245において操作ボタン9の長押しが終了したと判断された場合(S245、YES)、長押し継続時間の計測が終了され(S246)、切替表示110におけるメーター表示113の増加態様の表示が終了される(S248)。その後は、S252及S253の各処理が行われて、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【0108】
図10の説明に戻る。次いで、主基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S206)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S206:NO)、処理はS211の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S206:YES)、演出図柄100が第一大当たり判定の結果を示す図柄の組合せで確定表示されて、第一報知演出の実行が終了する(S208)。処理はS211の判断へ移行する。
【0109】
主基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S211)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S211:NO)、処理はS213の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S211:YES)、第二変動パターン指定コマンドの示す第二変動パターンが特定され、特定された第二変動パターンに基づく第二報知演出の実行が開始される(S212)。処理はS213の判断へ移行する。
【0110】
主基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S213)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S213:NO)、処理はS201の判断へ戻る。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S213:YES)、演出図柄100が第二大当たり判定の結果を示す図柄の組合せで確定表示されて、第二報知演出の実行が終了する(S215)。処理はS201の判断へ戻る。
【0111】
図13を参照して、切替表示110について説明する。切替表示110は、第一報知演出の実行中に操作ボタン9が長押しされることに応じて表示画面28に表示される画像である。
図13(1)は、演出図柄100が変動表示を実行中であり、第一報知演出が実行中である状態の表示画面28を示す。パチンコ機1の演出図柄100は、1から8の数字を示す左図柄101、中図柄102及び右図柄103を備え、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のそれぞれが縦方向にスクロールすることで変動表示を行う(矢印Y参照)。報知演出が実行中であり、切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始された場合(S231:YES)、
図13(2)に示すように、切替表示110が表示画面28に表示される(S236及びS251)。
【0112】
(2)に示すように、切替表示110は、機能状態表示111、ボタン表示112及びメーター表示113を備える。機能状態表示111は、現時点においてオートボタン機能が「ON」「OFF」のいずれであるかを示す。本実施形態では、オートボタン機能が「ON」の場合には「オート中」、「OFF」の場合には「非オート中」の文字が、機能状態表示111として表示される。(2)は、現時点においてオートボタン機能が「OFF」であり、「非オート中」の機能状態表示111が表示される例を示す。
【0113】
ボタン表示112は、操作ボタン9を模った画像である。切替表示110は、ボタン表示112を表示することによって、操作ボタン9が長押しされていることを遊技者に示唆することができる。メーター表示113は、横長の柱状グラフの画像であり、横方向の長さは、長押し必要時間を示す。(2)では、柱状グラフの一部が着色されている。メーター表示113は、長押し継続時間の経過に応じてグラフの着色部分を左から右に漸次伸ばすことによって、長押し必要時間に対して、長押し継続時間がどれだけ経過したかを示す。長押し継続時間の経過に応じてグラフの着色部分が漸次伸びる態様を、増加態様とする。長押し継続時間が長押し必要時間に達し、グラフのすべてが着色部分となった態様を、増加完了態様とする。一方、操作ボタン9が長押しされてもグラフの着色部分が伸びない態様を、非増加態様とする。
【0114】
パチンコ機1は、メーター表示113を増加態様で表示することによって、操作ボタン9の長押しを行っている遊技者に対して、長押し継続時間を計測中であることを示唆することができる。また、メーター表示113の着色部分の示す長さによって、長押し必要時間の目安及び長押し必要時間に対する長押し継続時間の経過の度合いを遊技者に示唆することができる。したがって、遊技者は、操作ボタン9の長押しをしながらメーター表示113を見ることで、以降にどれくらい長押しを継続すればオートボタン機能を切り替えられるのかを把握できる。また、パチンコ機1は、機能状態表示111を表示することによって、現状のオートボタン機能が「ON」又は「OFF」のいずれであるか、長押しの操作によって「ON」又は「OFF」のいずれに切り替わるのかを、遊技者に把握させることができる。
【0115】
図14を参照して、第一変動パターンの種類に応じた第一報知演出と、各第一報知演出に設けられるボタン演出、切替不可期間及び切替可能期間等について説明する。前述のように、パチンコ機1は、いずれの第一変動パターンに係る第一報知演出においても、第一報知演出の実行開始直後及び実行終了直前の一定期間を、切替不可期間としている。本実施形態では、第一報知演出の実行開始から1秒間及び実行終了までの1秒間が切替不可期間である。また、第一報知演出が終了した場合に所定の特別図柄停止表示時間が設けられ、特別図柄停止表示時間に亘って演出図柄100が停止状態を維持する確定表示を行うが、パチンコ機1は、演出図柄100の確定表示中も切替不可期間としている。以下では、第一報知演出の実行開始直後及び実行終了直前の一定期間及び確定表示の期間に対して設けられる切替不可期間を、共通切替不可期間という。
【0116】
第一変動パターンがいずれの場合においても、左図柄101、中図柄102及び右図柄103(
図13参照)のそれぞれが、停止した状態から縦方向のスクロールを開始することによって、演出図柄100が変動表示を開始する。これにより、第一報知演出の実行が開始される。その後、演出図柄100のスクロールの速度が加速する変動加速が行われる。変動加速の結果、演出図柄100のスクロールの速度が最高速度となる高速変動の状態に至る。その後は、演出図柄100のスクロールの速度が減速する変動減速が行われた後、演出図柄100が大当たり判定の結果を示す組合せとなり、わずかに揺れて表示される揺れ変動の態様を用いて、演出図柄100が仮停止した状態が表示される。その後に演出図柄100が確定表示して、第一報知演出の実行終了が報知される。共通切替不可期間は、第一報知演出が開始してから変動加速の途中までと、揺れ変動に至った後から第一報知演出が終了して、演出図柄100の確定表示が終了するまでの間に設けられる。
【0117】
仮に、パチンコ機1が共通切替不可期間を設けない場合には一報知演出の実行開始直後、実行終了直前及び実行終了の各場合に操作ボタン9の長押しが開始された場合にも、増加態様のメーター表示113を伴う切替表示110を表示画面28に表示することとなる。第一報知演出における演出図柄100の変動表示の開始、終了及び確定表示の時期においては、遊技の進行及び結果を遊技者に明示するため、演出図柄100の視認性を十分に確保する必要がある。パチンコ機1は、共通切替不可期間を設けることによって、第一報知演出の開始直後、終了直前及び終了の各場合に、増加態様のメーター表示113を伴う切替表示110を表示画面28に表示されることによる演出図柄100の視認性の低下を回避している。
【0118】
第一変動パターンが「非リーチ演出A」の場合、対応する第一報知演出には、共通切替不可期間が設けられ、その他の切替不可期間は設けられず、共通切替不可期間以外の期間は切替可能期間となる。なお、本実施形態では、長押し必要時間が3秒間である。このため、「非リーチ演出A」が前述の「4秒変動」である場合には、切替可能期間が長押し必要時間よりも短くなるので、S233(
図12参照)で算出される残余時間が、長押し必要時間以上になることがない。したがって、「4秒変動」の場合には、切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されても、S235において「YES」と判断されるので、長押し継続時間の計測が開始されることがない。すなわち、「4秒変動」の場合には、対応する第一報知演出の実行中には、操作ボタン9の長押しが行われても、パチンコ機1は、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えを行うことが実質的にできない。一方、「非リーチ演出A」が前述の「12秒変動」及び「8秒変動」である場合には、第一報知演出において長押し必要時間以上の長さの切替可能期間が確保される。したがって、切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始された場合に、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えが行われうる。
【0119】
第一変動パターンが「リーチ演出A」の場合、ボタン演出による予告演出である「ひよこ予告」が実行される期間が第一報知演出に設けられる。「ひよこ予告」は、演出図柄100の変動表示が高速変動に至った後に行われる。「ひよこ予告」は、表示画面28にひよこのキャラクタH1が表示され、キャラクタH1の表示中に操作ボタン9が単発押しされた場合、ひよこがキャラクタH2又はキャラクタH3のいずれかに変化させる内容で行われる。キャラクタH1は通常のひよこ、キャラクタH2は鳴かないひよこ、キャラクタH3は鳴いているひよこを表している。操作ボタン9の単発押しによってキャラクタH1がキャラクタH3に変化した場合には、キャラクタH1がキャラクタH2に変化した場合よりも実行中の第一報知演出の期待度が高いことが示唆される。
【0120】
オートボタン機能が「OFF」の場合、パチンコ機1は、「ひよこ予告」の実行期間中に操作ボタン9の単発押しを検出しないときにはキャラクタH1からキャラクタH2又はキャラクタH3への変化を行わない。また、オートボタン機能が「OFF」の場合、パチンコ機1は、操作ボタン9の単発押しを検出したときには、検出したタイミングでキャラクタH1からキャラクタH2又はキャラクタH3へ変化させるキャラクタ変化を行う。一方、オートボタン機能が「ON」の場合、パチンコ機1は、「ひよこ予告」の実行期間中に操作ボタン9の単発押しを検出しなくても、実行期間中の所定のタイミングでキャラクタ変化を行う。遊技者は、オートボタン機能の「ON」又は「OFF」を所望するものに切り替えることができる。
【0121】
なお、パチンコ機1は、ひよこ予告の実行期間を切替不可期間とはしていない。このため、ひよこ予告の実行期間中に、オートボタン機能を切り替えようとして行われる操作ボタン9の長押しが行われることがある。この場合、ひよこ予告の実行期間中にオートボタン機能の「ON」又は「OFF」への切り替えが間に合わないこともある。パチンコ機1は、ひよこ予告の実行期間に操作ボタン9の長押しが開始されているが、オートボタン機能が「ON」の場合にキャラクタ変化が行われる所定のタイミングまでにオートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替えられない場合等には、ひよこ予告におけるキャラクタ変化を自動的に行わない。パチンコ機1は、ひよこ予告の実行期間の開始時点にオートボタン機能が「ON」であれば、操作ボタン9が長押し中であっても、キャラクタ変化を自動的に行う。ひよこ予告におけるキャラクタ変化を実行するか否かが遊技者の所望にそぐわない場合が生じうるが、パチンコ機1は、ひよこ予告の示唆する期待度の信頼度を比較的低く設定しており、予告演出の重要度のレベルが低いことから、このような仕様としている。
【0122】
第一変動パターンが「リーチ演出B」の場合、可動体演出期間が第一報知演出に設けられる。可動体演出期間は、演出図柄100の変動表示が高速変動に至った後に設けられる。可動体演出期間に実行される可動体演出は、可動体35が模るカエルが表示画面28の前側において左右方向に往復移動する動作及び回転動作を行うことによって行われる。可動体演出における可動体35の動作は、表示画面28の右下部の前側で主に行われる。表示画面28の右下部には、切替表示110も表示される。パチンコ機1は、可動体演出における可動体35の動作に遊技者の注目を集め、可動体35の動作によって切替表示110の視認性が阻害される場合に増加態様のメーター表示113を表示しないようにする等の目的で、可動体演出期間を切替不可期間としている。
【0123】
第一変動パターンが「リーチ演出D」の場合、ボタン演出による予告演出である「ボタン連打演出」が実行される期間が第一報知演出に設けられる。「ボタン連打演出」は、演出図柄100の変動表示が高速変動に至った後であって、リーチ状態を構成した後に行われる。「ボタン連打演出」は、ボタン連打演出の実行期間に操作ボタン9が連打された回数が所定の回数以上に至った場合に、表示画面28に表示されるたまごが割れる内容で行われる。ボタン連打演出が開始されると、たまごを模る画像R1と、たまごを割るために必要な連打の回数の目安を示すゲージ表示R2とが表示される。なお、実行中の第一報知演出の期待度が比較的低い場合には、操作ボタン9が連打された回数が所定の回数以上に至っても、たまごが割れない場合も設けられている。
【0124】
ボタン連打演出における操作ボタン9の連打については、単発押しの繰り返しによって行われる場合と、前述のオート連打機能によって行われる場合とがある。仮に、ボタン連打演出の実行中にオートボタン機能の切り替えが有効であるとする。この場合、パチンコ機1は、ボタン連打演出の実行中に行われる操作ボタン9の長押しが、オート連打機能を発揮させるために行われているか、オートボタン機能を発揮させるために行われているかを判別し難いことが考えられる。このため、パチンコ機1は、ボタン連打演出が実行される期間を、切替不可期間としている。したがって、ボタン連打演出の実行中に操作ボタン9の長押しが行われた場合には、オート連打機能によって操作ボタン9の連打が行われたものとして扱われ、オートボタン機能の切り替えは行われない。
【0125】
第一変動パターンが「リーチ演出E」の場合、所定の映像が表示画面28にカットインする「カットイン演出」が実行される期間が第一報知演出に設けられる。カットイン演出では、画像C1,C2,C3のいずれかが,第一報知演出の期待度に応じて表示画面28に自動的に表示される。本実施形態では、画像C1,C2,C3の順に示唆する期待度が高くなる。カットイン演出は、演出図柄100の変動表示が高速変動に至った後であって、リーチ状態を構成した後に行われる。パチンコ機1は、カットイン演出を、第一報知演出の後半において期待度を比較的高い信頼度で示唆する演出として、予告演出としての重要度を比較的高く設定している。したがって、パチンコ機1は、カットイン演出に遊技者の注目を集めるため、カットイン演出が実行される期間を、切替不可期間としている。したがって、パチンコ機1は、カットイン演出の実行中に操作ボタン9の長押しを検出しても、オートボタン機能の切り替えを行わない。
【0126】
図15を参照して、切替可能期間に操作ボタン9が長押しされた場合(S232:NO)に表示画面28に表示される切替表示110の詳細について説明する。
図15(A)~(C)は、オートボタン機能が「OFF」の状態において切替可能期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110を示す。
【0127】
オートボタン機能が「OFF」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(A)に示すように、切替表示110の表示が、表示画面28の右下部(
図13(2)参照)において開始される(S236)。切替表示110において、機能状態表示111は「非オート中」を表示することで、現時点におけるオートボタン機能が「OFF」であることを遊技者に報知している。メーター表示113は、グラフの着色部分を左から右に伸ばすことを開始する。その後も操作ボタン9の長押しが継続される場合、(B)に示すように、メーター表示113は、長押し継続時間の経過に応じたペースでグラフの着色部分を左から右に漸次伸ばす、増加態様の表示を継続する。
【0128】
操作ボタン9の長押し継続時間が長押し必要時間に達した場合、オートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替わる(S242)。これに応じて、パチンコ機1は、(C)に示すように、メーター表示113を、着色部分がグラフの右端部まで伸びた増加完了態様とする(S243)。これにより、パチンコ機1は、長押し継続時間が長押し必要時間に達したことを遊技者に報知する。パチンコ機1は、メーター表示113を増加態様及び増加完了態様で表示することによって、長押し必要時間に対する長押し継続時間の経過の度合い、及び長押し継続時間が長押し必要時間に達したかどうかを、遊技者に視覚的に把握させることができる。長押し継続時間が長押し必要時間に達した場合、「切替成功!」の文字からなる切替完了表示115も表示される。パチンコ機1は、切替完了表示115を表示することによって、メーター表示113の増加態様が完了し、長押し継続時間が長押し必要時間に達したことを遊技者に明示できる。また、オートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替わったことに応じて、機能状態表示111は「非オート中」から「オート中」に変化し、オートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替わったことを、遊技者に視覚的に認識させる。その後、役割を終えた切替表示110は、所定時間(本実施形態では数秒間)が経過した後、表示画面28から消去される。
【0129】
図15(E)~(G)は、オートボタン機能が「ON」の状態において切替可能期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110を示す。オートボタン機能が「ON」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(E)に示すように、切替表示110の表示が、表示画面28の右下部において開始される。切替表示110において、機能状態表示111は「オート中」を表示することで、現時点におけるオートボタン機能が「ON」であることを遊技者に報知している。メーター表示113は増加態様の表示を開始する。その後も操作ボタン9の長押しが継続される場合、(F)に示すように、メーター表示113は、増加態様を継続する。
【0130】
操作ボタン9の長押し継続時間が長押し必要時間に達した場合、(G)に示すように、メーター表示113は着色部分をグラフの右端部まで伸ばして増加完了態様とし、長押し継続時間が長押し必要時間に達したことを遊技者に報知する。合わせて、切替完了表示115も表示される。長押し継続時間が長押し必要時間に達したことにより、オートボタン機能が「ON」から「OFF」に切り替わるので、機能状態表示111は「オート中」から「非オート中」に変化し、オートボタン機能が「ON」から「OFF」に切り替わったことを遊技者に報知する。その後、切替表示110は、所定時間が経過した後、表示画面28から消去される。
【0131】
なお、オートボタン機能を「ON」から「OFF」又は「OFF」から「ON」に切り替えるいずれの場合も、操作ボタン9の長押しが長押し必要時間に至る前に終了された場合(S245:YES)、メーター表示113の増加態様の表示が終了する(S248)。その後、所定時間が経過した後、切替表示110が表示画面28から消去される。
【0132】
遊技者は、オートボタン機能の切り替えのための長押しを開始したが、長押しの途中でオートボタン機能の切り替えを中止したい場合がある。このような場合、遊技者は操作ボタン9の長押し継続を終了する。仮に、増加完了態様のメーター表示113を含む切替表示110が表示されない場合には、操作ボタン9の長押しの中止によって、オートボタン機能の切り替えが中止されたのか完了されたのかを、遊技者が判別できないことがある。パチンコ機1では、長押し継続時間が長押し必要時間に至らなかった場合には、メーター表示113が増加完了態様にはならず、増加態様が途中で終了するので、オートボタン機能の切り替えが行われなかったことを遊技者に把握させることができる。
【0133】
図16を参照して、切替不可期間(S232:YES)及び切替可能期間であるが次の切替不可期間までの残余時間が長押し必要時間よりも短い場合(S235:YES)に操作ボタン9の長押しに応じて表示される切替表示110の詳細について説明する。
図16(A),(H),(I)は、オートボタン機能が「OFF」の状態において切替不可期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110を示す。なお、
図16(A)及び(E)は、
図15(A)及び(E)と同じ状態を示す。
【0134】
オートボタン機能が「OFF」の状態において切替不可期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(A)に示すように、切替表示110の表示が、表示画面28の右下部において開始される。機能状態表示111は「非オート中」を表示することで、現時点におけるオートボタン機能が「OFF」であることを遊技者に報知している。
【0135】
その後、操作ボタン9の長押しが継続される場合、(H)に示すように、メーター表示113は(A)で表示されていた状態と同じ状態を保ち、グラフの着色部分は左から右に伸びない非増加態様を継続する(S251)。パチンコ機1は、非増加態様のメーター表示113に加えて、「切替NG」の文字からなる切替不可表示116を表示する。パチンコ機1は、切替不可表示116を表示することによって、メーター表示113が非増加態様を継続しており、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われないことを遊技者に明示できる。なお、オートボタン機能の「OFF」から「ON」への切り替えが行われないので、機能状態表示111は「非オート中」の表示を継続する。その後、(I)に示すように、所定時間が経過することに応じて(S252:YES)、切替表示110が表示画面28から消去される(S253)。
【0136】
図16(E),(J),(K)は、オートボタン機能が「ON」の状態において切替不可期間に操作ボタン9が長押しされた場合の切替表示110を示す。オートボタン機能が「ON」の状態において切替不可期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(E)に示すように、切替表示110の表示が、表示画面28の右下部において開始される。機能状態表示111は「オート中」を表示することで、現時点におけるオートボタン機能が「ON」であることを遊技者に報知している。
【0137】
その後、操作ボタン9の長押しが継続されても、(J)に示すように、メーター表示113は(E)で表示されていた状態と同じ状態を保つ、非増加態様を継続する(S251)。パチンコ機1は、非増加態様のメーター表示113に加えて、切替不可表示116を表示することによって、メーター表示113が非増加態様を継続しており、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われないことを遊技者に明示する。なお、オートボタン機能の「ON」から「OFF」への切り替えが行われないので、機能状態表示111は「オート中」の表示を継続する。その後、(K)に示すように、所定時間が経過することに応じて(S252:YES)、切替表示110が表示画面28から消去される(S253)。
【0138】
遊技者は、切替不可期間が存在すること、切替不可期間までの残余時間が長押し必要時間よりも短い場合にはオートボタン機能の切り替えができないこと等を把握していない場合がある。仮に、切替不可期間及び切替不可期間でないが残余時間が長押し必要時間よりも短い場合に切替表示110が表示されないときには、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われないことを、遊技者が把握できないことがある。この場合、遊技者は、操作ボタン9に不具合があると感じたり、自身の長押し操作に問題があると感じる等、オートボタン機能の切り替えのための操作ボタン9の操作に混乱する可能性がある。パチンコ機1は、切替不可期間に操作ボタン9の長押しが開始された場合にも、切替表示110を表示する。パチンコ機1は、表示する切替表示110の内容を、切替可能期間のものとは異なる非増加態様とすることで、操作ボタン9の長押しを継続しても、オートボタン機能の切り替えが行われないことを遊技者に把握させることができる。
【0139】
図17から
図19を参照して、本発明に係る遊技機の第二実施形態について説明する。まず、
図17を参照して、第二実施形態のオートボタン機能切替処理について説明する。なお、
図17において、第一実施形態のオートボタン機能切替処理と同様の処理については、
図12と同じステップ番号を付して、説明を適宜省略する。
【0140】
第二実施形態のオートボタン機能切替処理では、第一実施形態のオートボタン切替処理で行っていた残余時間の算出(S233)、残余時間と長押し必要時間との比較(S235)の各処理が行われない。第二実施形態は、現時点では切替不可期間でないが次の切替不可期間の始期までの残余時間が長押し必要時間よりも短い場合にも、オートボタン機能の切り替えのために行われる操作ボタン9の長押しが受け付けられる点において、第一実施形態と構成が異なる。第二実施形態のオートボタン機能切替処理では、長押し継続時間の計測が開始された後(S238)、操作ボタン9の長押しが終了された場合(S245:NO)、メーター表示増加中断処理が行われて(S301)、処理はS241の判断へ戻る。
【0141】
図18を参照して、メーター表示増加中断処理(S301、
図17参照)の詳細について説明する。メーター表示増加中断処理では、切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されたことに伴い長押し継続時間の計測が開始された後に、操作ボタン9の長押しが中断された場合の各種の処理が行われる。
【0142】
メーター表示増加中断処理が開始されると、中断フラグが「ON」であるかが判断される(S311)。中断フラグは、長押し継続時間の計測が開始された後に継続されていた操作ボタン9の長押しが中断されているかを示すフラグであり、RAM582に記憶される。第二実施形態における操作ボタン9の長押しの中断は、長押し継続時間の計測が開始された後に操作ボタン9の長押しが継続されている状態で、切替不可期間が開始された場合に発生する。すなわち、遊技者がオートボタン機能の切り替えを行うために操作ボタン9の長押しを継続している間に、切替不可期間が到来した場合が、第二実施形態における操作ボタン9の長押しの中断に相当する。中断フラグは、長押し継続時間の計測中に切替不可期間が開始された場合に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0143】
中断フラグが「OFF」の場合(S311:NO)、切替不可期間が開始されたかが判断される(S312)。CPU581は、RAM582で計測されている第一報知演出経過時間と、RAM582に記憶されている切替不可期間の始期とを参照し、切替不可期間が到来したかを判断する。切替不可期間が開始されていない場合(S312:NO)、処理は、
図17のオートボタン機能切替処理へ戻る。
【0144】
切替不可期間が開始された場合(S312:YES)、メーター表示113の増加態様が中断される(S313)。メーター表示113は、現時点のグラフの着色部分の長さを維持したまま待機する態様をとることで、増加態様を中断する。次いで、長押し継続時間の計測が中断される(S315)。RAM582のタイマカウンタは、現時点までに計測された長押し継続時間を一時記憶した状態で、長押し継続時間の計測を中断する。次いで、中断フラグが「ON」になり(S316)、処理は、
図17のオートボタン機能切替処理へ戻る。
【0145】
一方、中断フラグが「ON」の場合(S311:YES)、切替不可期間が終了したかが判断される(S321)。切替不可期間が継続している場合(S311:NO)、処理は、
図17のオートボタン機能切替処理へ戻る。切替不可期間が終了している場合(S321:YES)、増加態様を中断していたメーター表示113について、増加態様の表示が再開される(S322)。また、中断されていた長押し継続時間の計測が再開される(S323)。すなわち、CPU581は、S315の処理が行われるまでの間に計測し、RAM582に一時記憶した長押し継続時間を持ち越し、持ち越した長押し継続時間に追加する形で、再開以降の長押し継続時間を計測する。次いで、中断フラグが「OFF」になり(S325)、処理は、
図17のオートボタン機能切替処理へ戻る。
【0146】
なお、第二実施形態において、切替可能期間が継続しており、長押し継続時間が計測されている場合に操作ボタン9の長押しが終了されたときには、第一実施形態と同様に、切替表示110におけるメーター表示113の増加態様の表示が終了する(S245:YES、S246、
図17参照)。その後、中断フラグが「ON」であるかが判断される(S302)。中断フラグが「OFF」の場合(S302:NO)、処理はS241の判断へ戻る。中断フラグが「ON」の場合(S302:YES)、中断フラグが「OFF」になり(S303)、処理はS241の判断へ戻る。すなわち、第二実施形態において、中断フラグが「ON」の状態において操作ボタン9の長押しが遊技者の意思によって終了された場合にも、長押し継続期間の計測が終了される(S246)。その後、増加態様によるメーター表示113を用いた切替表示110が終了する(S248)。
【0147】
図19を参照して、長押し継続時間の計測が開始された後に操作ボタン9の長押しが継続されている状態で切替不可期間が開始されたことによる、操作ボタン9の長押しの中断が生じた場合に表示画面28に表示される切替表示110の詳細について説明する。
図19(A),(B),(P),(Q),(C)は、オートボタン機能が「OFF」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始された後に長押しの中断が生じ、その後に長押し継続時間の計測が再開された場合の切替表示110を示す。なお、
図19(A),(B),(C),(E),(F)、(G)は、
図15(A),(B),(C),(E),(F)、(G)と同じ状態を示す。
【0148】
オートボタン機能が「OFF」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(A)に示すように、切替表示110の表示が、表示画面28の右下部において開始される。機能状態表示111は「非オート中」を表示する。メーター表示113は増加態様で表示されるので、その後も操作ボタン9の長押しが継続される場合、(B)に示すように、メーター表示113は、グラフの着色部分を左から右に伸ばすことを継続する。(A)の時点から次の切替不可期間の始期までの時間は、長押し必要時間よりも短いとする。(B)においては、長押し継続時間が長押し必要時間の約半分の時点まで経過し、メーター表示113の着色部分がグラフの約半分を占めている。(B)の時点において切替不可期間が開始されたとする。
【0149】
操作ボタン9の長押しが継続されている状態で切替不可期間が到来した場合(S312:YES)、メーター表示113の増加態様が中断される(S313)。パチンコ機1は、(P)に示すように、メーター表示113の着色部分の長さをそのまま維持することで、増加態様を中断する。この状態で、長押し継続時間の計測が中断され(S315)、中断フラグが「ON」になる(S316)。パチンコ機1は、増加態様を中断しているメーター表示113に加えて、「中断中」の文字からなる中断表示118を表示する。パチンコ機1は、中断表示118を表示することによって、メーター表示113が増加態様を中断しており、操作ボタン9の長押しを継続しても長押し継続時間の計測がされない状態にあることを遊技者に明示できる。なお、長押し継続時間の計測が中断しており、操作ボタン9の長押しが継続されても長押し継続時間が長押し必要時間に到達しないので、オートボタン機能の「OFF」から「ON」への切り替えが行われない。このため、(P)において、機能状態表示111は「非オート中」の表示を継続する。
【0150】
その後、操作ボタン9の長押しが継続された状態で切替不可期間が終了した場合(S321:YES)、メーター表示113の増加態様の表示が再開される(S323)。この状態で、長押し継続時間の計測が再開され(S323)、中断フラグが「OFF」になる(S325)。したがって、(Q)に示すように、その後に操作ボタン9の長押しが継続されることに応じて、メーター表示113の着色部分の長さが左から右に向けて漸次伸びる増加態様の表示が再開する。パチンコ機1は、メーター表示113の増加態様の再開に合わせて、中断表示118の表示内容を「切替再開」の文字からなるものに変化させて、メーター表示113の増加態様が再開されたことを遊技者に明示する。遊技者は、メーター表示113及び中断表示118の表示内容を見ることで、切替不可期間が終了し、操作ボタン9の長押しが、再び有効になったことを把握できる。
【0151】
長押し継続時間の計測が再開された後、操作ボタン9の長押し継続時間が長押し必要時間に達した場合、(C)に示すように、パチンコ機1は、メーター表示113を増加完了態様とし、長押し継続時間が長押し必要時間に達したことを遊技者に報知する。合わせて、切替完了表示115も表示される。オートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替わるので、機能状態表示111は「非オート中」から「オート中」に変化し、オートボタン機能が「OFF」から「ON」に切り替わったことを遊技者に報知する。その後、切替表示110は、所定時間が経過した後、表示画面28から消去される。
【0152】
図19(E),(F),(T),(U),(G)は、オートボタン機能が「ON」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始された後に長押しの中断が生じ、その後に長押し継続時間の計測が再開された場合の切替表示110を示す。オートボタン機能が「ON」の状態において切替可能期間に操作ボタン9の長押しが開始されると、(E)に示すように、切替表示110の表示が開始される。機能状態表示111は「オート中」を表示する。その後も操作ボタン9の長押しが継続される場合、(F)に示すように、メーター表示113は、増加態様の表示を継続する。(E)の時点から次の切替不可期間の始期までの時間は、長押し必要時間よりも短いとする。長押し継続時間が長押し必要時間の約半分の時点まで経過し、(F)においては、メーター表示113の着色部分がグラフの約半分を占めている。(F)の時点において切替不可期間が開始されたとする。
【0153】
操作ボタン9の長押しが継続されている状態で切替不可期間が到来した場合(S312:YES)、メーター表示113の増加態様が中断される(S313)。パチンコ機1は、(T)に示すように、メーター表示113の着色部分の長さをそのまま維持することで、増加態様を中断する。この状態で、長押し継続時間の計測が中断され(S315)、中断フラグが「ON」になる(S316)。パチンコ機1は、増加態様を中断しているメーター表示113に加えて、中断表示118を表示することで、メーター表示113が増加態様を中断しており、操作ボタン9の長押しを継続しても長押し継続時間の計測がされない状態にあることを遊技者に明示する。この状態では操作ボタン9の長押しが継続されても長押し継続時間が計測されず、長押し必要時間に到達しないので、(T)において、機能状態表示111は「オート中」の表示を継続する。
【0154】
その後、操作ボタン9の長押しが継続された状態で切替不可期間が終了した場合(S321:YES)、メーター表示113の増加態様の表示が再開される(S323)。長押し継続時間の計測が再開され(S323)、中断フラグが「OFF」になる(S325)。したがって、(U)に示すように、その後に操作ボタン9の長押しが継続されることに応じて、メーター表示113の増加態様の表示が行われる。パチンコ機1は、メーター表示113の増加態様の再開に合わせて、中断表示118の表示内容を「切替再開」の文字からなるものに変化させて、メーター表示113の増加態様が再開されたことを遊技者に明示する。
【0155】
長押し継続時間の計測が再開された後、操作ボタン9の長押し継続時間が長押し必要時間に達した場合、(G)に示すように、パチンコ機1は、メーター表示113を増加完了態様とし、長押し継続時間が長押し必要時間に達したことを遊技者に報知する。合わせて、切替完了表示115も表示される。オートボタン機能が「ON」から「OFF」に切り替わるので、機能状態表示111は「オート中」から「非オート中」に変化し、オートボタン機能が「ON」から「OFF」に切り替わったことを遊技者に報知する。その後、切替表示110は、所定時間が経過した後、表示画面28から消去される。
【0156】
遊技者は、切替不可期間が存在すること、切替不可期間よりも先の時点から操作ボタン9の長押しを継続している状態で切替不可期間になった場合には操作ボタン9の長押しが中断されること等を把握していない場合がある。仮に、操作ボタン9の長押しの中断に応じて切替表示110の表示が終了された場合、遊技者は:長押し継続期間の計測が中断された状態であるのか終了したのか等を判別できないことがある。この場合、遊技者は、操作ボタン9に不具合があると感じたり、自身の長押し操作に問題があると感じる等、オートボタン機能の切り替えのための操作ボタン9の操作に混乱する可能性がある。第二実施形態では、操作ボタン9の長押しを継続している状態で切替不可期間になった場合には、メーター表示113の増加態様が中断した状態で表示される。これにより、第二実施形態は、長押し継続時間の計測が途中まで行われた状態で中断しており、長押し継続時間の計測の再開を待機している状態にあることを、切替表示110を用いて遊技者に把握させることができる。
【0157】
なお、第二実施形態では、操作ボタン9の長押しが中断された場合において、切替不可期間の終了に伴い長押し継続時間の計測が再開されたときには、途中まで計測された長押し継続時間に追加して、再開以降の長押し継続時間を計測する。このため、操作ボタン9の長押しが中断された遊技者は、その後に改めて操作ボタン9の長押しを最初からやり直す必要がない。パチンコ機1は、オートボタン機能の切り替えのために行った遊技者の操作を無駄にしないので、遊技者の満足度を向上できる。
【0158】
以上説明したように、CPU581は、切替可能期間に操作ボタン9の長押しの開始を検出した場合(S231:YES)、増加態様によるメーター表示113の表示を伴う切替表示110の表示を開始する(S236)。CPU581は、長押し継続期間が長押し必要時間に到達した場合(S241:YES)、増加完了態様のメーター表示113を表示画面28に表示する(S243)。これにより、パチンコ機1は、オートボタン機能の切り替えに必要な期間に亘って操作ボタン9の長押しを実行できたかを、遊技者に把握させることができる。
【0159】
CPU581は、操作ボタン9の長押しの開始を切替不可期間に検出した場合(S232:NO)、非増加態様のメーター表示113による切替表示110を表示画面28に表示する(S251)。これにより、パチンコ機1は、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われないことを遊技者に明示できる。したがって、パチンコ機1は、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われず、遊技者が混乱するような事態を回避することができる。
【0160】
パチンコ機1は、演出図柄100の視認性を確保したり、演出上重要な予告演出を実行したりする場合に、切替不可期間を任意に設けることができる。現時点では切替可能期間であっても、その後すぐに切替可能期間が開始する場合がある。CPU5811は、次の切替不可期間の始期までの時間である残余時間が、長押し必要時間よりも短い場合にも(S235:YES)、非増加態様のメーター表示113による切替表示110を表示画面28に表示する(S251)。これにより、パチンコ機1は、切替不可期間を切替可能期間の一部に拡張し、遊技性を向上したり、各種の処理負荷を軽減したりできる。また、拡張した切替不可期間において、操作ボタン9の長押しを行ってもオートボタン機能の切り替えが行われず遊技者が混乱する事態を回避できる。
【0161】
パチンコ機1は、メーター表示113を非増加態様で表示することで、操作ボタン9の長押しを継続してもオートボタン機能の切り替えが行われない期間であることを、遊技者に分かりやすく報知できる。
【0162】
上記実施形態において、表示画面28が、本発明の「表示手段」に相当する。操作ボタン9が,本発明の「受付手段」に相当する。操作ボタン9の長押しが、本発明の「特定操作」に相当する。
図12のS231の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一判断手段」として機能する。ボタン演出が、本発明の「操作演出」に相当する。オートボタン機能が「OFF」の状態が、本発明の「第一状態」に相当する。オートボタン機能が「ON」の状態が、本発明の「第二状態」に相当する。
図12のS232の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二判断手段」として機能する。メーター表示113が,本発明の「継続期間表示」に相当する。
図12のS236で増加態様によるメーター表示113の表示を伴う切替表示110の表示を開始するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一表示制御手段」として機能する。
図12のS241の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第三判断手段」として機能する。
図12のS242を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「切替実行手段」として機能する。増加完了態様のメーター表示113、切替完了表示115が、本発明の「到達表示」に相当する。
図12のS243を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二表示制御手段」として機能する。
【0163】
非増加態様のメーター表示113、切替不可表示116が、本発明の「非実行表示」に相当する。
図12のS232で「YES」と判断された場合にS251を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第三表示制御手段」として機能する。
図12のS235の判断を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第四判断手段」として機能する。
図12のS235で「YES」と判断された場合にS251を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第四表示制御手段」として機能する。
【0164】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。本発明の「受付手段」には、操作ボタン9のような押下式の手段の他、押す操作、引く操作等を受付可能なレバー状の操作レバー、トラックボール式のスイッチ、指などで回転させることで作動する回転式のスイッチ等、様々な手段を適用できる。上記実施形態では、パチンコ機1に操作ボタン9が1つだけ設けられるが、本発明の受付手段は、1台の遊技機に複数設けられてもよい。受付手段が複数設けられる場合には、それらの一部又は全部について本発明が適用されてもよい。
【0165】
本発明の「特定操作」は、受付手段の特定の操作であればよい。したがって、オートボタン機能の切り替えのための操作ボタン9の操作は、操作ボタン9の長押しの他、操作ボタン9を特定回数連打する、操作ボタン9を特定のリズムで単発押しする、単発押しと長押しとを所定のパターンで繰り返す等、多様に定められてよい。演出に関する操作の入力を受け付ける受付手段として操作レバーが設けられる場合、特定操作は、操作レバーを所定時間に亘って引く、押す、回す等の各種の動作であってもよい。受付手段としてトラックボールが設けられる場合には、トラックボールの操作が継続する時間に応じて特定操作とするか否かが決定されてもよい。受付手段は、接触操作が必要な物理的なスイッチに限られず、モーションセンサ等の非接触操作が可能なセンサ類であってもよい。
【0166】
上記実施形態では、オートボタン機能の「ON」と「OFF」との切り替えが第一報知演出の実行中に行われる例を示した。この他、パチンコ機1は、本発明に係るオートボタン機能の切り替えを、第二報知演出の実行中、大当たり遊技の実行中、遊技が行われていない場合のデモ映像の表示中等、様々な場面で実行してもよい。本発明によるオートボタン機能の切り替えが行われるかが、時短状態であるか等、遊技状態に応じて決定されてもよい。
【0167】
オートボタン機能の「ON」から「OFF」への切り替え及び「OFF」から「ON」への切り替えの双方が、上記実施形態の内容で行われる必要はない。したがって、オートボタン機能の「ON」から「OFF」への切り替え又は「OFF」から「ON」への切り替えのいずれか一方が上記実施形態の内容で行われ、他方がその他の手法で切り替えが行われてもよい。
【0168】
ボタン演出は、表示画面28に映像が表示される内容の他、スピーカ48から特定の音が出力される、パチンコ機1の各種の電飾部材が特定の態様で発光する、操作ボタン9が発光したり振動したりする内容で行われてもよい。ボタン演出は、操作ボタン9の単発押し、長押し、連打等、様々な操作に応じて行われてもよい。
【0169】
メーター表示113の増加態様は、グラフの着色部分が漸次減少する手法で表示されてもよい。特定のキャラクタの数が漸次増加又は減少する手法で、長押し継続時間の経過の度合いが示されてもよい。長押し継続時間の経過が秒数のカウントアップ又はカウントダウンで示されてもよい。
【0170】
メーター表示113の非増加態様は、上記実施形態のものに加えて又は上記実施形態のものに替えて、メーター表示113の彩度、明度等を低下した状態にする等、長押し継続時間の計測が行われない期間であることを、様々な手法で表現してよい。切替不可表示116は文字で表示するものに限られず、長押し継続時間の計測が行われない期間であることを様々な手法で表現してよい。また、メーター表示113の非増加態様と切替不可表示116とのいずれかが少なくとも表示されればよい。
【0171】
第二実施形態において、S313の処理によりメーター表示113の増加態様が中断された場合の切替表示110の表示内容は、上記実施形態に限られない。例えば、中断表示118に替えて又は中断表示118に加えて、メーター表示113を点滅する等によって、長押し継続時間の計測再開を待機していることが遊技者に報知されてもよい。また、中断表示118は、第二実施形態のように文字で表示するものに限られず、長押し継続時間の計測が中断していること、長押し継続時間の計測の再開を待機していること等を、様々な手法で表現してよい。
【0172】
第二実施形態において、操作ボタン9の長押しの中断中に、中断前までに計測された長押し継続時間が所定のペースで漸次減少されてもよい。この場合、長押しの中断中に、メーター表示113の着色部分が、長押し時間の減少に応じたペースで右から左に向けて徐々に短くなる態様で表示されてもよい。パチンコ機1は、このような新規な仕様を搭載することで、切替表示110に対して遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上できる。また、パチンコ機1は、メーター表示113の増加態様の表示が再開された後に、減ってしまった長押し継続時間を補おうとする遊技者の意欲を高め、遊技者に操作ボタン9の操作を促し、遊技の興趣を向上できる。なお、パチンコ機1は、長押し継続時間の計測に係る処理を軽減するため等で、操作ボタン9の長押しの中断が生じた場合に、中断前までに計測された長押し継続時間を破棄してもよい。
【0173】
本発明の「表示手段」には、有機EL、LEDドットマトリクス、7セグメントLED等、様々な手段が適用できる。遊技機が複数の表示手段を備える場合には、上記実施形態の切替表示110に相当する表示が、複数の表示手段のいずれにおいて行われてもよい。表示手段の配置、表示手段の大きさは任意である。例えば、操作ボタン9の天面等に表示手段が設けられ、その表示手段において切替表示110が表示されてもよい。
【0174】
パチンコ機1は、他のボタン演出との兼ね合い、演出図柄100視認性の確保、重要度の高い予告演出の実行等を目的として、切替不可期間を設けている。切替不可期間を設ける目的は、これに限られない。例えば、パチンコ機1は、操作ボタン9が発光したり振動したりすることにより、操作ボタン9の操作に遊技者の注目を集めたい場合に、操作ボタン9が発光したり振動したりする期間を切替不可期間と定めてもよい。パチンコ機1は、可動体演出と各種の映像演出とが同時に行われる等で、サブ制御基板58のCPU581等の処理負荷が比較的大きくなる期間を、切替不可期間と定めてもよい。
【0175】
主基板41のCPU51、演出制御基板43のCPU431等、サブ制御基板58のCPU581以外の手段が、オートボタン機能切替処理、メーター表示増加中断処理を実行してもよい。オートボタン機能切替処理、メーター表示増加中断処理に含まれる各処理の一部が、サブ制御基板58のCPU581に加えて主基板41のCPU51、演出制御基板43のCPU431等を用いて、分散して実行されてもよい。
【0176】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、受付手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「受付手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【0177】
1 パチンコ機
9 操作ボタン
28 表示画面
58 サブ制御基板
110 切替表示
113 メーター表示
115 切替完了表示
116 切替不可表示
581 CPU
582 RAM