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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2022046779
(43)【公開日】2022-03-23
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20220315BHJP
【FI】
A63F5/04 611B
A63F5/04 697
A63F5/04 652
【審査請求】有
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022003390
(22)【出願日】2022-01-12
(62)【分割の表示】P 2020065353の分割
【原出願日】2020-03-31
(71)【出願人】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】特許業務法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】石井 彰
(72)【発明者】
【氏名】谷川 義和
(72)【発明者】
【氏名】菊地 孝幸
(57)【要約】      (修正有)
【課題】主制御部の制御内容を示す信号を試験装置に向けて出力可能な遊技機を提供する。
【解決手段】制御部は、試験装置に電気的に接続される中継制御部に少なくとも所定の情報を出力可能であり、複数のリールを用いた特定回胴演出を実行する場合に、出力ポートから遊技中断信号を出力可能である。特定回胴演出は、複数のストップボタンへの操作によって終了可能である。特定回胴演出を実行した場合に、特定回胴演出を終了するために中継制御部からの特定信号の出力を要求する演出短縮要求情報を中継制御部に向けて出力可能である。演出短縮要求情報は、特定回胴演出が終了するまで、所定の時間が経過する都度出力される。主制御部は、特定回胴演出を実行する場合において、遊技中断信号を出力し且つ回胴停止可能信号を出力しない状態で、特定信号が入力された場合に、リールの回転を中止する。
【選択図】図6
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
前記複数のリールに対応する複数のストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御部と、を備え、
前記主制御部は、
外部試験装置に向けて信号を出力するための出力ポートを有し、
前記外部試験装置に電気的に接続される中継制御部に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記複数のリールを用いた特定回胴演出を実行可能であり、
前記特定回胴演出は、前記複数のストップボタンへの操作によって終了可能であり、
前記特定回胴演出を実行する場合に、前記出力ポートから遊技中断信号を出力可能であ
前記複数のストップボタンを操作することで回転中の前記複数のリールを停止可能な場合に、前記出力ポートから回胴停止可能信号を出力可能であり、
前記遊技中断信号と前記回胴停止可能信号とは、前記出力ポートから一方が出力される場合に他方が出力されず、
前記特定回胴演出を実行した場合に、前記特定回胴演出を終了するために前記中継制御部からの特定信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能であり、
前記演出短縮要求情報は、前記特定回胴演出が終了するまで、所定の時間が経過する都度出力され、
前記主制御部は、前記特定回胴演出を実行する場合において、前記遊技中断信号を出力し且つ前記回胴停止可能信号を出力しない状態で、前記特定信号が入力された場合に、前記リールの回転を中止する、
ことを特徴とする遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、遊技機から外部信号を出力することで、当該遊技機における遊技状態の推移を外部表示器に表示可能にする構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2016-198274号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
一般に、遊技機においては、遊技機が設計通りに遊技を進行するか否かを確認する試験について、試験装置を用いて実施しており、遊技機から遊技機の外部に設けられた試験装置に向けて、各種信号を出力することで、該試験を実施している。近年、遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御部が実行する各種制御の結果として、制御の結果に対応する各種信号を試験装置に向けて出力可能にすることで、遊技機内において主制御部が実行している制御の内容を試験においても反映し、試験の精度を向上させることが求められている。
【0006】
そこで、本発明は、主制御部の制御内容を示す信号を試験装置に向けて出力可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールに対応する複数のストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御部と、を備え、
前記主制御部は、
外部試験装置に向けて信号を出力するための出力ポートを有し、
前記外部試験装置に電気的に接続される中継制御部に少なくとも所定の情報を出力可能であり、
前記複数のリールを用いた特定回胴演出を実行可能であり、
前記特定回胴演出は、前記複数のストップボタンへの操作によって終了可能であり、
前記特定回胴演出を実行する場合に、前記出力ポートから遊技中断信号を出力可能であ
前記複数のストップボタンを操作することで回転中の前記複数のリールを停止可能な場合に、前記出力ポートから回胴停止可能信号を出力可能であり、
前記遊技中断信号と前記回胴停止可能信号とは、前記出力ポートから一方が出力される場合に他方が出力されず、
前記特定回胴演出を実行した場合に、前記特定回胴演出を終了するために前記中継制御部からの特定信号の出力を要求する演出短縮要求情報を前記中継制御部に向けて出力可能であり、
前記演出短縮要求情報は、前記特定回胴演出が終了するまで、所定の時間が経過する都度出力され、
前記主制御部は、前記特定回胴演出を実行する場合において、前記遊技中断信号を出力し且つ前記回胴停止可能信号を出力しない状態で、前記特定信号が入力された場合に、前記リールの回転を中止する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、主制御部の制御内容を示す信号を試験装置に向けて出力可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
図2】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
図3】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。
図4】(A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、有利区間制御手段が制御する非有利区間及び有利区間と、指示機能制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。
図5】本発明の実施形態の遊技機における特定出力ポートを示す図である。
図6】本発明の実施形態の遊技機において擬似遊技が実行される場合において試験装置TMに入力される信号を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。
【0020】
また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0021】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0022】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0023】
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0024】
また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200、信号出力手段400及びフリーズ制御手段600を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0025】
設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0026】
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0027】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0028】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0029】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0030】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0031】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0032】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0033】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0034】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
【0035】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0036】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0037】
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0038】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0039】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0040】
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0041】
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0042】
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0043】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0044】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0045】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0046】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0047】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
【0048】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって演出表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0049】
AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0050】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0051】
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0052】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0053】
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0054】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0055】
信号出力手段400は、主制御部10を構成する各手段によって制御されている状態や、第1リールR1~第3リールR3の回転態様及び停止態様に関する信号等、遊技の進行に係る種々の信号(所定の信号)を、中継制御部としての第1中継基板30及び第2中継基板40に少なくとも出力可能に構成されており、第1中継基板30及び第2中継基板40を介して、スロットマシン1の外部に設けられた外部試験装置としての試験装置TMに向けて出力する信号出力制御を実行する。
【0056】
主制御部10は、各種ランプ、センサから出力された信号や、内部抽選の結果、第1リールR1~第3リールR3を回転させるステッピングモータの位相信号等を第1中継基板30に向けて出力する。また、主制御部10は、後述するフリーズ制御手段600による擬似遊技が実行された場合に、第2中継基板40に向けて擬似遊技に関する信号や情報(コマンド)を出力する。また、主制御部10は、後述するAT制御手段200による入賞補助が実行された場合に、遊技に係る指示(入賞補助)の情報を第2中継基板40に向けて出力する。
【0057】
第1中継基板30及び第2中継基板40は、試験装置TMに電気的に接続されている。第1中継基板30には、主制御部10との通信接続について、主制御部10からの信号の入力のみを可能にする単方向通信と、主制御部10からの信号の入力及び主制御部10に向けた信号の出力を可能にする双方向通信と、を切換可能な切換スイッチSWが配設されている。第1中継基板30は、切換スイッチSWがON状態である場合に、主制御部10に向けた信号の出力が可能となる。また、第1中継基板30は、切換スイッチSWがON状態である場合に、試験装置TMとの通信を行うことができる。
【0058】
第2中継基板40は、主制御部10から出力された情報(コマンド)を解析するCPUを有しており、入力されたコマンドに基づく信号を試験装置TMへ向けて出力可能に構成されている。主制御部10と、第1中継基板30と、第2中継基板40と、を用いた試験装置TMへの信号の出力制御の詳細については、後述する。
【0059】
フリーズ制御手段600は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段600は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1~第3リールR3を特定態様で動作させる回胴演出を実行する。
【0060】
なお、フリーズ制御手段600が実行するフリーズは、回胴演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB及びスタートレバーSL等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。また、フリーズ制御手段6000が実行する回胴演出の詳細については、後述する。
【0061】
副制御部20は、主制御部10からの信号を受信可能で、かつ主制御部10には信号を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部10と通信接続されており、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0062】
演出制御手段180は、副記憶手段181に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0063】
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【0064】
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3図6を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0065】
<ストップボタン>
本実施形態において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の内部に第1の色である赤色と、第2の色である青色と、で点灯可能なLEDが配設されている。スロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作が有効化した場合に、有効化しているストップボタンB1~ストップボタンB3の内部に配設されたLEDを青色で点灯し、停止操作が無効化しているストップボタンB1~ストップボタンB3の内部に配設されたLEDを赤色で点灯する。
【0066】
具体的には、スロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3が停止した状態から第1リールR1~第3リールR3が定常回転となるまでの間、ストップボタンB1~ストップボタンB3の内部のLEDは赤色で点灯し、第1リールR1~第3リールR3が定常回転となることで、ストップボタンB1~ストップボタンB3の内部のLEDが青色で点灯する。
【0067】
また、スロットマシン1では、内部のLEDが青色に点灯しているストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかが押された場合、押された時点でストップボタンB1~ストップボタンB3のすべての内部のLEDが赤色で点灯し、押されたストップボタンが離された時点で、押されたストップボタンとは異なるストップボタンの内部のLEDが再度青色で点灯する。また、スロットマシン1では、押されたストップボタンの内部に配設されたLEDについて、青色から赤色に変化した後、赤色に点灯する状態が維持される。
【0068】
具体的には、スロットマシン1では、例えば、第1リールR1~第3リールR3が定常回転している状態で第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合、ストップボタンB1が押された時点でストップボタンB1~ストップボタンB3の内部のLEDが青色から赤色に変化し、ストップボタンB1が離された時点でストップボタンB2、ストップボタンB3の内部のLEDが赤色から青色に変化するものの、ストップボタンB1の内部のLEDは赤色で点灯した状態に維持される。
【0069】
また、スロットマシン1では、後述する擬似遊技が開始された場合に、第1リールR1~第3リールR3を仮停止可能となった時点でストップボタンB1~ストップボタンB3の内部のLEDが赤色から青色に変化する。スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される第1リールR1~第3リールR3を仮停止するための操作(仮停止操作)が実行された場合に、ストップスイッチ240によって検出された停止操作が有効な場合と同様又は略同様のLEDの点灯態様に係る制御を実行する。
【0070】
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
【0071】
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
【0072】
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。
【0073】
内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【0074】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0075】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
【0076】
当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A~1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
【0077】
当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
【0078】
当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A~1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
【0079】
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
【0080】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【0081】
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。
【0082】
当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。
【0083】
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
【0084】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0085】
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0086】
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
【0087】
<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0088】
図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
【0089】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
【0090】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0091】
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A~1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。
【0092】
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【0093】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【0094】
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0095】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(ボーナス状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0096】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
【0097】
ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
【0098】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0099】
<AT制御手段>
図4(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0100】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0101】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0102】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0103】
本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、略100%の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0104】
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0105】
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常非AT状態に移行した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする通常非ATゲーム数カウンタ(不図示)に初期値として値「700」をセットする。AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、通常非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からCZ状態に移行する。
【0106】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常非AT状態からAT状態に移行する。
【0107】
CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0108】
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0109】
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【0110】
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限り「AT状態への移行」に決定される可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【0111】
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
【0112】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(例えば、50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0113】
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【0114】
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合と、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。
【0115】
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0116】
<信号出力手段>
本実施形態の信号出力手段400は、第1中継基板30や第2中継基板40へ向けて信号を出力する信号出力制御を実行する場合に、主記憶手段190に設けられた出力信号格納領域198(図2参照)に格納された値に基づき、信号を出力する。図2に示すように、主記憶手段190には、信号出力手段400によって制御される格納領域である出力信号格納領域198が設けられている。
【0117】
出力信号格納領域198は、1バイト(8ビット)の領域である出力ポートを複数有している。各出力ポートには、値「0」又は値「1」が格納され、値「0」である場合、値「0」が格納されたビットに対応する信号がOFF状態であることが、信号出力手段400によって第1中継基板30又は第2中継基板40に向けて出力され、値「1」である場合、値「1」が格納されたビットに対応する信号がON状態であることが、信号出力手段400によって第1中継基板30又は第2中継基板40に向けて出力される。
【0118】
図5は、出力信号格納領域198を構成する複数の出力ポートのうち、フリーズ制御手段600によって擬似遊技(後述)が実行される場合に用いられる出力ポートである特定出力ポート198aの各ビットに対応付けられている信号を説明する図である。本実施形態の信号出力手段400は、第1特定出力ポート198aに格納された各信号について、第2中継基板40に向けて出力するように構成されている。
【0119】
図5に示すように、特定出力ポート198aにおいて、ビット0は、第1リールR1を停止可能であることを試験装置TMに入力するために出力する信号である第1リール停止可能信号が対応付けられており、ビット1は、第2リールR2を停止可能であることを試験装置TMに入力するために出力する信号である第2リール停止可能信号が対応付けられており、ビット2は、第3リールR3を停止可能であることを試験装置TMに入力するために出力する信号である第3リール停止可能信号が対応付けられている。
【0120】
信号出力手段400は、第1リールR1~第3リールR3のすべてが定常回転し、ストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作することで停止可能となった場合、特定出力ポート198aのビット0~ビット2のそれぞれに、値「1」を格納する。そして、信号出力手段400は、ストップボタンが押下操作されることで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止開始することに伴い、停止開始するリールに対応するビットを値「1」から値「0」に更新する。具体的には、信号出力手段400は、例えば、第1リールR1~第3リールR3がすべて定常回転している状態から第1停止操作としてストップボタンB1が押下操作された場合、第1リールR1が停止開始することに伴い、特定出力ポート198aのビット0に格納されている値を値「1」から値「0」に更新する。
【0121】
特定出力ポート198aにおいて、ビット3は、未使用となっている。また、ビット4は、フリーズ制御手段600によってフリーズが発生されたことを試験装置TMに入力するために出力する信号である遊技中断信号が対応付けられている。信号出力手段400は、フリーズが発生した場合に、特定出力ポート198aのビット4に値「1」を格納し、フリーズが終了した場合に、ビット4に値「0」を格納する。
【0122】
また、ビット5は、スタートレバーSLへの開始操作によって第1リールR1~第3リールR3を回転開始可能となったことを試験装置TMに入力するために出力する信号であるスタート可能信号が対応付けられている。また、ビット6は、メダルのベットが可能となったことを試験装置TMに入力するために出力する信号である投入可能信号が対応付けられている。また、ビット7は、前回の遊技においてリプレイが入賞したことでリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が実行され、メダルの投入をすることなく規定投入数のメダルが投入状態に設定されることを試験装置TMに入力するために出力する信号であるリプレイ信号が対応付けられている。
【0123】
<フリーズ制御手段>
本実施形態のフリーズ制御手段600は、回胴演出として、スタートレバーSLへの操作によって第1リールR1~第3リールR3を回転させ、ストップボタンB1~ストップボタンB3への押下操作によって第1リールR1~第3リールR3を仮停止させることで、遊技者に遊技を擬似的に体験させる擬似遊技を実行可能(発生可能)に構成されている。ここで、仮停止とは、回胴演出によって回転しているリールの回転を中止する制御である。
【0124】
具体的には、スロットマシン1では、フリーズ制御手段600によって擬似遊技の実行が決定された場合、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、第1リールR1~第3リールR3が回転開始し、ストップスイッチ240によって検出される停止操作が有効化する以前であることから、ストップスイッチ240から出力されるストップ信号を仮停止信号として処理し、入力された仮停止信号に対応するリールの回転を中止する。
【0125】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、回胴演出として擬似遊技を実行する場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることによる各リールの仮停止を実行し、遊技者に遊技を擬似的に体験させ、あたかも通常の遊技を実行しているかのような感覚を与えることができる。
【0126】
ここで、擬似遊技は、上述した内容であることから、遊技者がストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作するタイミングによって、終了するタイミングが変化する、具体的には、擬似遊技が開始されてから遊技者がストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しなかった場合には、遊技者がストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作するまで継続可能な構成となっている。
【0127】
本実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技が開始されてから遊技者がストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないことで擬似遊技が終了しなくなることを防ぐために、第1リールR1~第3リールR3を仮停止可能となった時点で、ストップボタンB1~ストップボタンB3の内部のLEDを赤色から青色に変化させる。
【0128】
また、フリーズ制御手段600は、擬似遊技を開始した場合に、主記憶手段190に設けられたタイマである擬似遊技タイマ(不図示)を用いた計時を行い、擬似遊技を継続可能な最大の時間である最大継続時間(例えば60秒)が経過した時点で第1リールR1~第3リールR3のうち少なくとも1つが回転している場合に、回転している第1リールR1~第3リールR3を仮停止させることで、擬似遊技を終了させるように構成されている。
【0129】
擬似遊技が終了した場合、スロットマシン1では、擬似遊技によって有効ラインL1上に所定の図柄組合せが表示されていることから、第1リールR1~第3リールR3の回転開始が同期することで役の入賞が補助され遊技の公正が害されてしまうことを防ぐために、各リールの回転を開始させるタイミングについて、ランダムに遅延させるランダム遅延処理をリール制御手段130が実行する。ランダム遅延処理によって第1リールR1~第3リールR3の回転開始のタイミングが同期しないことで、スロットマシン1は、擬似遊技が実行された場合であっても、遊技の公正が担保される。
【0130】
上述した通り、擬似遊技は、遊技者の操作によって継続する期間を調整可能な回胴演出となっている。このため、本実施形態のスロットマシン1では、擬似遊技が開始されることで信号出力手段400によって遊技中断信号が第2中継基板40を介して試験装置TMに出力された場合、試験装置TMを用いた試験に必要な時間を短縮するために、擬似遊技を短期に終了させるための識別情報(コマンド)である演出短縮要求コマンドを、信号出力手段400によって第2中継基板40に出力するように構成されている。ここで、演出短縮要求コマンドは、出力信号格納領域198のうち特定出力ポート198aとは異なる出力ポート(演出短縮用出力ポート)を用いて出力されるコマンドとなっている。
【0131】
第2中継基板40は、例えば、演出短縮要求コマンドとして演出短縮用出力ポートにストップボタンB1の押下操作を要求するコマンド(ストップボタンB1押下要求コマンド)が入力された場合、ストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置TMから第1中継基板30に向けて出力させるためのストップボタンB1押下信号を、試験装置TMに向けて出力する。試験装置TMは、ストップボタンB1押下信号が第2中継基板40から入力されることで、第1中継基板30に向けてストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第1中継基板30は、試験装置TMからストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部10に向けてストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【0132】
なお、本実施形態においては、主制御部10が演出短縮要求コマンドを出力してから、第1中継基板30より演出短縮要求コマンドに対応する信号が入力されるまでについて、約2~3msのごく短時間のうちに実行されるように構成されている。
【0133】
本実施形態の信号出力手段400は、演出短縮要求コマンドを出力する場合に、ストップボタンB1押下要求コマンドをまず出力し、次にストップボタンB2の押下操作を要求するコマンドであるストップボタンB2押下要求コマンドを出力し、次にストップボタンB3の押下操作を要求するコマンドであるストップボタンB3押下要求コマンドを出力する。
【0134】
所定の時間が経過するごとにストップボタンB1押下要求コマンド~ストップボタンB3押下要求コマンドの順に出力することで、主制御部10には、試験装置TMから第1中継基板30を介してストップボタンB1を押下した際のストップ信号~ストップボタンB3を押下した際のストップ信号が順に入力され、入力されたストップ信号をそれぞれ仮停止信号(第1リール仮停止信号、第2リール仮停止信号、第3リール仮停止信号)として処理することで、第1リールR1~第3リールR3の順に仮停止していく。
【0135】
このような構成により、スロットマシン1は、遊技者の操作によって継続する期間が変化する回胴演出である擬似遊技を有する構成において、試験装置TMを用いる試験で擬似遊技の実行が決定された場合に、第1リールR1~第3リールR3が所定の期間が経過するごとに1つずつ仮停止していく信号を出力することで、擬似遊技の特徴を維持したまま、短時間で擬似遊技を終了させることができ、適切でかつ迅速な試験の実行を実現することができる。
【0136】
また、上述した制御を実行することにより、スロットマシン1では、主制御部10が演出短縮要求コマンドを第2中継基板40に向けて出力することで、演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号の出力を第2中継基板40を介して試験装置TMに要求することができるとともに、要求した信号が試験装置TMから第1中継基板30を入力されることで、第1中継基板30から演出短縮要求コマンドに対応した操作手段が操作された際に出力される信号が出力されるため、第1中継基板30から出力された信号を、操作手段への操作と代替可能となっている。この、演出短縮要求コマンドが、本実施形態における演出短縮要求情報を構成する。
【0137】
また、スロットマシン1では、1つの演出短縮要求コマンドを出力した後に、1図柄以上リールが回転するのに必要な時間(約37.5ms)以上の所定の時間(本実施形態では47.68ms)が経過してから次の演出短縮要求コマンドが出力するように構成されており、最初の演出短縮要求コマンドが出力される際に有効ラインL1上に回転表示されている第1リールR1~第3リールR3の図柄が揃ってしまうような、実際に遊技者が操作する際に発生しづらい状況が試験装置TMを用いた試験において実現してしまうことを防止することができる。
【0138】
<擬似遊技が実行される場合における信号出力のタイミング>
次に、図6を用いて、スロットマシン1において擬似遊技が実行される場合における各信号のON/OFFのタイミングについて説明する。図6は、スロットマシン1において擬似遊技が実行される場合において試験装置TMに入力される信号を示すタイミングチャートである。
【0139】
図6に示すように、スロットマシン1では、時点t1において、スタートレバーSLが押下操作されることで、スタートスイッチ230がOFF状態からON状態に切り換わり、スタート信号が出力される。フリーズ制御手段600は、スタート信号が出力された時点t1において、スタート信号の入力に基づき擬似遊技を開始する。また、時点t1において、信号出力手段400は、フリーズ制御手段600によって擬似遊技が開始されることに基づき、第1特定出力ポート198aのビット4に格納されている値を値「0」から値「1」に更新することで、遊技中断信号をOFF状態からON状態に切り換え、第2中継基板40を介して試験装置TMに遊技中断信号を出力する。
【0140】
擬似遊技が開始され、所定の時間(約50ms)が経過した時点t2において、信号出力手段400は、演出短縮要求コマンドとして、ストップボタンB1押下要求コマンドを第2中継基板40に向けて出力する。第2中継基板40は、ストップボタンB1押下要求コマンドが入力されたことに基づき、ストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置TMから第1中継基板30に向けて出力させるためのストップボタンB1押下信号を、試験装置TMに向けて出力する。試験装置TMは、ストップボタンB1押下信号が第2中継基板40から入力されることで、第1中継基板30に向けてストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第1中継基板30は、試験装置TMからストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部10に向けてストップボタンB1を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【0141】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部10には、ストップボタンB1を押下操作した際のストップ信号が時点t2において入力される。主制御部10は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第1リールR1を仮停止させる。
【0142】
時点t2から所定の時間(約50ms)が経過した時点t3において、信号出力手段400は、演出短縮要求コマンドとして、ストップボタンB2押下要求コマンドを第2中継基板40に向けて出力する。第2中継基板40は、ストップボタンB2押下要求コマンドが入力されたことに基づき、ストップボタンB2を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置TMから第1中継基板30に向けて出力させるためのストップボタンB2押下信号を、試験装置TMに向けて出力する。試験装置TMは、ストップボタンB2押下信号が第2中継基板40から入力されることで、第1中継基板30に向けてストップボタンB2を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第1中継基板30は、試験装置TMからストップボタンB2を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部10に向けてストップボタンB2を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【0143】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部10には、ストップボタンB2を押下操作した際のストップ信号が時点t3において入力される。主制御部10は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第2リールR2を仮停止させる。
【0144】
時点t3から所定の時間(約50ms)が経過した時点t5において、信号出力手段400は、演出短縮要求コマンドとして、ストップボタンB2押下要求コマンドを第2中継基板40に向けて出力する。第2中継基板40は、ストップボタンB3押下要求コマンドが入力されたことに基づき、ストップボタンB3を押下操作した際に出力されるストップ信号を試験装置TMから第1中継基板30に向けて出力させるためのストップボタンB3押下信号を、試験装置TMに向けて出力する。試験装置TMは、ストップボタンB3押下信号が第2中継基板40から入力されることで、第1中継基板30に向けてストップボタンB3を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。第1中継基板30は、試験装置TMからストップボタンB3を押下操作した際に出力されるストップ信号が入力されることで、主制御部10に向けてストップボタンB3を押下操作した際に出力されるストップ信号を出力する。
【0145】
これらの信号の入出力処理が実行されることで、主制御部10には、ストップボタンB3を押下操作した際のストップ信号が時点t4において入力される。主制御部10は、入力されたストップ信号を擬似遊技中における仮停止信号として処理し、第3リールR3を仮停止させる。
【0146】
時点t4において第1リールR1~第3リールR3が仮停止し、第1リールR1~第3リールR3が仮停止した状態が十分に継続し擬似遊技が終了した後の時点t5において、信号出力手段400は、擬似遊技の終了に伴い、第1特定出力ポート198aのビット4に格納されている値を値「1」から値「0」に更新することで、遊技中断信号をON状態からOFF状態に切り換え、遊技中断信号の出力を終了する。また、リール制御手段130は、時点t5において、擬似遊技の終了に伴い本遊技を再開するために、第1リールR1~第3リールR3のランダム遅延処理を開始し、第1リールR1~第3リールR3が定常回転になるまで順次回転開始させていく。
【0147】
第1リールR1~第3リールR3が定常回転となり、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240から出力されるストップ信号が有効化された時点t6において、信号出力手段400は、第1特定出力ポート198aのビット0~ビット2に格納されている値を値「0」から値「1」に更新し、第1リールR1~第3リールR3を停止可能であることを示す第1リール停止可能信号、第2リール停止可能信号、第3リール停止可能信号をOFF状態からON状態に切り換え、第2中継基板40を介して試験装置TMに向けて第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号の出力を開始する。
【0148】
本実施形態のリール制御手段130は、ストップボタンB1~ストップボタンB3について、1つのストップボタンが押下されかつ解放されていない状態において、他のストップボタンへの押下操作を無効化するように構成されている。このため、信号出力手段400は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち1つが押下された場合に、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号のうち押下されたストップボタンに対応する信号の出力を終了し、押下されたストップボタンに対応していない信号の出力について、押下が解放されるまで出力を中断し、押下が解放された時点で信号の出力を再開するように構成されている。
【0149】
なお、信号出力手段400は、ランダム遅延処理が開始されてから2秒以内に第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止するように、試験装置TMから第1中継基板30を介して主制御部10に向けてストップ信号を出力することを要求する停止操作要求コマンド(第1停止操作要求コマンド~第3停止操作要求コマンド)を、第2中継基板40に随時出力していく。第1停止操作要求コマンド~第3停止操作要求コマンドの順に出力することで、主制御部10には、試験装置TMから第1中継基板30を介してストップボタンB1を押下した際のストップ信号~ストップボタンB3を押下した際のストップ信号が順に入力され、入力されたストップ信号をそれぞれ停止信号として処理することで、第1リールR1~第3リールR3の順に停止していく。
【0150】
3.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態の主制御部10は、フリーズ制御手段600によるフリーズとして、回胴演出に含まれる擬似遊技が発生した場合に、信号出力手段400が特定出力ポート198aのビット4に値「1」を格納することで、遊技中断信号をON状態にして、遊技中断信号を第2中継基板40を介して試験装置TMに向けて出力するように構成されている。
【0151】
これにより、スロットマシン1は、試験装置TMを用いて行われる試験において、フリーズの発生によって遊技の進行が遅延していることを試験装置TMに認識させることができ、主制御部10の制御内容としてフリーズが実行されていることを示す遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力することができる。また、スロットマシン1は、特定出力ポート198aのビット4に遊技中断信号に対応付けられた領域を有することで、他の領域から出力される信号を遊技中断信号を代替する信号として扱うための処理を行うことなく遊技中断信号を試験装置TMに出力することができ、プログラム容量が増大することを防ぐことができる。
【0152】
また、スロットマシン1は、遊技中断信号の出力を停止する時点t3よりも後の時点t4から、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を出力するように構成されており、遊技中断信号と、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号と、について、特定出力ポート198aから一方が出力される場合に他方が出力されないように構成されている。
【0153】
この構成により、スロットマシン1は、遊技の進行が遅延しているフリーズ中において、遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力し第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力しないことで、フリーズ中に第1リールR1~第3リールR3を停止可能であると試験装置TMに認識させてしまうことを防ぐことができるとともに、第1リールR1~第3リールR3を停止可能な場合に、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力し遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力しないことで、遊技が正常に進行している状態においてフリーズによって遊技の進行が遅延していると試験装置TMに認識させてしまうことを防ぐことができる。
【0154】
この、特定出力ポート198aが、本実施形態における出力ポートを構成し、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号が、本実施形態における回胴停止可能信号を構成する。
【0155】
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技の進行を制御する主制御部(10)を備え、
前記主制御部は、
外部試験装置(TM)に向けて信号を出力するための出力ポート(198a)を有し、
遊技の進行を遅延させるフリーズを発生可能であり、
前記フリーズを発生させた場合に、前記出力ポートから遊技中断信号を出力可能である。
【0156】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、試験装置TMを用いて行われる試験において、フリーズの発生によって遊技の進行が遅延していることを試験装置TMに認識させることができ、主制御部10の制御内容としてフリーズが実行されていることを示す遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力することができる。また、スロットマシン1は、特定出力ポート198aに遊技中断信号に対応付けられた領域を有し、特定出力ポート198aから遊技中断信号を出力することで、他の領域から出力される信号を遊技中断信号を代替する信号として扱うための処理を行うことなく遊技中断信号を試験装置TMに出力することができ、プログラム容量が増大することを防ぐことができる。
【0157】
また、本実施形態の遊技機は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技の進行を制御する主制御部(10)と、を備え、
前記主制御部は、
外部試験装置(TM)に向けて信号を出力するための出力ポート(198a)を有し、
前記複数のリールを用いた回胴演出を実行可能であり、
前記回胴演出を実行する場合に、前記出力ポートから遊技中断信号を出力可能である。
【0158】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、試験装置TMを用いて行われる試験において、回胴演出の発生によって遊技の進行が遅延していることを試験装置TMに認識させることができ、主制御部10の制御内容として回胴演出が実行されていることを示す遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力することができる。また、スロットマシン1は、特定出力ポート198aに遊技中断信号に対応付けられた領域を有し、特定出力ポート198aから遊技中断信号を出力することで、他の領域から出力される信号を遊技中断信号を代替する信号として扱うための処理を行うことなく遊技中断信号を試験装置TMに出力することができ、プログラム容量が増大することを防ぐことができる。
【0159】
また、本実施形態の遊技機において、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
複数のリールに対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、を備え、
前記主制御部は、前記複数のストップボタンを操作することで回転中の前記複数のリールを停止可能な場合に、前記出力ポートから回胴停止可能信号を出力可能であり、
前記遊技中断信号と前記回胴停止可能信号とは、前記出力ポートから一方が出力される場合に他方が出力されない。
【0160】
この構成により、スロットマシン1は、遊技の進行が遅延しているフリーズ中や回胴演出中において、遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力し第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力しないことで、フリーズ中や回胴演出中に第1リールR1~第3リールR3を停止可能であると試験装置TMに認識させてしまうことを防ぐことができるとともに、第1リールR1~第3リールR3を停止可能な場合に、第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力し遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力しないことで、遊技が正常に進行している状態においてフリーズによって遊技の進行が遅延していると試験装置TMに認識させてしまうことを防ぐことができる。
【0161】
4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、フリーズが発生した場合に、いずれのフリーズであっても遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、フリーズのうち回胴演出が実行される場合に限り遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、フリーズが継続する時間に応じて遊技中断信号の出力の有無を決定するように構成されていてもよい。具体的には、スロットマシン1は、フリーズのうち予め定められた時間(例えば、1回の遊技の開始から次の遊技を開始するまでに経過する最小遊技時間である4.1秒等)以上の時間が経過するまで継続するフリーズを実行する場合には、遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力し、予め定められた時間未満の時間が経過した時点で終了するフリーズを実行する場合には、遊技中断信号を出力しないように構成されていてもよい。これらのように構成された場合、遊技中断信号は、回胴演出中信号を構成する。
【0162】
また、スロットマシン1は、例えば、擬似遊技のように遊技者の操作によって継続する期間を変更可能なフリーズの発生時に限り、遊技中断信号を試験装置TMに向けて出力するように構成されていてもよい。このように構成された場合、遊技中断信号は、擬似遊技中信号を構成する。
【0163】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技者の操作によって継続する期間を変更可能なフリーズとして、擬似遊技を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、シングルベットボタンSB、マックスベットボタンMB、スタートレバーSLを含むいずれの操作手段を操作することで継続する期間を変更可能な特定回胴演出を有していてもよい。具体的には、スロットマシン1は、例えば、第1リールR1~第3リールR3を回転させ、第1リールR1~第3リールR3をマックスベットボタンMBを押下操作することで第1リールR1~第3リールR3のすべてを仮停止させるような特定回胴演出を有していてもよい。また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、該特定回胴演出の実行時に限り遊技中断信号を出力するように構成されていてもよい。
【0164】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、フリーズが終了し、ランダム遅延処理によってランダムに回転開始した第1リールR1~第3リールR3が定常回転を開始した時点で第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ランダム遅延処理を開始し遊技中断信号の出力が終了する時点で第1リール停止可能信号~第3リール停止可能信号を試験装置TMに向けて出力を開始するように構成されていてもよい。
【0165】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、擬似遊技を実行した場合、第1リールR1~第3リールR3が仮停止した後に遊技者の操作を介することなくランダム遅延処理を開始して第1リールR1~第3リールR3を回転開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1リールR1~第3リールR3が仮停止した後に、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことを契機にランダム遅延処理を開始して第1リールR1~第3リールR3を回転開始するように構成されていてもよい。
【0166】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして3個のリールを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、4個のリールを有するように構成されていてもよい。このように構成される場合、スロットマシン1は、出力信号格納領域198のうち第4リール停止可能信号に対応する領域として、本実施形態において未使用になっていた特定出力ポート198aのビット3を対応付けていてもよい。
【符号の説明】
【0167】
1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
198a 特定出力ポート(出力ポート)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
TM 試験装置(外部試験装置)
図1
図2
図3
図4
図5
図6