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特開2023-131295遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデル
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023131295
(43)【公開日】2023-09-22
(54)【発明の名称】遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデル
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20230914BHJP
【FI】
A63F7/02 328
A63F7/02 340
【審査請求】未請求
【請求項の数】11
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022035957
(22)【出願日】2022-03-09
(71)【出願人】
【識別番号】000001432
【氏名又は名称】グローリー株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100114306
【弁理士】
【氏名又は名称】中辻 史郎
(74)【代理人】
【識別番号】100148655
【弁理士】
【氏名又は名称】諏訪 淳一
(72)【発明者】
【氏名】江畑 伸明
【テーマコード(参考)】
2C088
【Fターム(参考)】
2C088CA02
2C088CA27
2C088CA31
2C088CA35
(57)【要約】
【課題】遊技客の過去の遊技の状況に応じて、遊技機の予約を効率よく行うことを課題とする。
【解決手段】遊技客が保有する利用者端末90から、予約管理装置70を介して遊技店の遊技機を予約する。この際、遊技店の管理装置50において、遊技客の遊技状況に応じて予約の可否を判定する。例えば、遊技客Aが利用者端末90aから遊技機の予約を行った場合、遊技客Aの遊技状況(会員登録日数9カ月、貯玉残高8000円)に対し、管理装置50が与信ランク設定を用いて予約の可否を判定する。遊技客Aは与信ランク1に該当するため、1台の遊技機の予約が可と判定される。また、遊技客Bが利用者端末90bから遊技機の予約を行った場合、遊技客Bの遊技状況(会員登録日数2カ月、貯玉残高5000円)から、遊技客Bは与信ランク0に該当するため、予約は不可と判定される。
【選択図】図1
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、
前記管理装置は、
前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、
前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項2】
前記管理装置は、
前記会員の登録日からの経過日数、会員区分及び住所の少なくとも一つを取得する会員情報取得手段と、
前記会員が所有する貯遊技媒体数に係る貯遊技媒体金額、前記会員による入金累計額、前記会員が遊技店に来店した来店回数、前記会員による遊技累計時間、前記会員が前記遊技機の予約後に来店した回数を示す予約後来店回数、前記会員が前記遊技機の予約後に来店しなかった回数を示す予約後未来店回数及び前記会員が予約後に来店しなかった直近日を示す予約後未来店期日の少なくとも一つを取得する遊技情報取得手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報管理システム。
【請求項3】
前記与信ランク判定手段は、
前記会員情報取得手段により取得された前記経過日数、前記会員区分及び前記住所の少なくとも一つ、並びに、前記遊技情報取得手段により取得された前記貯遊技媒体金額、前記入金累計額、前記来店回数、前記遊技累計時間及び前記予約後来店回数の少なくとも一つに基づいて、前記与信ランクを判定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報管理システム。
【請求項4】
前記与信ランク判定手段は、
前記会員情報取得手段により取得された前記予約後未来店回数が更新された場合に、前記与信ランクをランクダウンさせるよう判定し、前記会員情報取得手段により取得された予約後未来店期日に所定の期間を加えた期日まで、前記与信ランクのランクアップを抑制するよう判定することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技情報管理システム。
【請求項5】
前記予約判定手段は、
前記与信ランク判定手段により判定された前記与信ランクに基づいて、前記会員からの遊技機の予約の可否を判定することを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の遊技情報管理システム。
【請求項6】
遊技店に会員登録された会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置と通信可能に接続され、前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置であって、
前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、
前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項7】
遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、
前記予約管理装置は、
前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、
前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
【請求項8】
遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法であって、
前記管理装置が、前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定工程と、
前記管理装置が、前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定工程と
を含むことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項9】
遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する管理装置であって、
決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して学習済モデルを生成する学習済モデル生成手段と、
前記会員情報及び前記遊技情報を前記学習済モデルに入力し、前記学習済モデルの予測結果を出力する予測結果出力手段と
を備えたことを特徴とする管理装置。
【請求項10】
遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する遊技情報管理方法であって、
決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して学習済モデルを生成する学習済モデル生成工程と、
前記会員情報及び前記遊技情報を前記学習済モデルに入力し、前記学習済モデルの予測結果を出力する予測結果出力工程と
を含むことを特徴とする遊技情報管理方法。
【請求項11】
遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する管理装置において用いられる学習済モデルであって、
決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して生成され、
前記会員情報及び前記遊技情報を含む入力情報を受け付けて、前記与信ランクの予測結果を出力する
ことを特徴とする学習済モデル。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
この発明は、遊技客による遊技機の適正な予約を可能にする遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデルに関する。
【背景技術】
【0002】
従来、新台の導入日、ユーチューバーの実践日等のような出玉が期待できる特定日に遊技店に多数の遊技客が来店する。このため、遊技店では、入場時刻の前に入場整理券を抽選で配布し、過剰に遊技客の列が長くならないようにしている。かかる入場整理券を配布する場合であっても、遊技店付近の道路等に数百人以上の遊技客が滞留するため、交通安全、感染症防止等の観点からみて望ましくない。
【0003】
このため、遊技客が所持するスマートフォン等からインターネット経由でサイトにアクセスし、遊技店外から遊技機を予約可能にした技術が知られている。例えば、特許文献1には、遊技客が希望する遊技機を場外から効率良く予約可能とし、遊技場周辺に大勢が密集する密な状態を発生させない技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2022-016200号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、上記従来技術のものは、遊技機を予約した遊技客が来店しない場合に、この遊技機を一般開放するまで該遊技機が稼働しないため、遊技店の収益の低下に繋がるという問題がある。また、ある遊技客が来店しないために予約済みの遊技機を一般開放する場合に、開店時間から遅れて来店した他の遊技客が該遊技機を確保することが可能となり、遊技客間の公平性を担保することができないという問題もある。
【0006】
本発明は、上記従来技術の課題(問題点)を解決するためになされたものであって、遊技客による遊技機の適正な予約を可能にする遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデルを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記管理装置は、前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】
また、本発明は、上記発明において、前記管理装置は、前記会員の登録日からの経過日数、会員区分及び住所の少なくとも一つを取得する会員情報取得手段と、前記会員が所有する貯遊技媒体数に係る貯遊技媒体金額、前記会員による入金累計額、前記会員が遊技店に来店した来店回数、前記会員による遊技累計時間、前記会員が前記遊技機の予約後に来店した回数を示す予約後来店回数、前記会員が前記遊技機の予約後に来店しなかった回数を示す予約後未来店回数及び前記会員が予約後に来店しなかった直近日を示す予約後未来店期日の少なくとも一つを取得する遊技情報取得手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【0009】
また、本発明は、上記発明において、前記与信ランク判定手段は、前記会員情報取得手段により取得された前記経過日数、前記会員区分及び前記住所の少なくとも一つ、並びに、前記遊技情報取得手段により取得された前記貯遊技媒体金額、前記入金累計額、前記来店回数、前記遊技累計時間及び前記予約後来店回数の少なくとも一つに基づいて、前記与信ランクを判定することを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、上記発明において、前記与信ランク判定手段は、前記会員情報取得手段により取得された前記予約後未来店回数が更新された場合に、前記与信ランクをランクダウンさせるよう判定し、前記会員情報取得手段により取得された予約後未来店期日に所定の期間を加えた期日まで、前記与信ランクのランクアップを抑制するよう判定することを特徴とする。
【0011】
また、本発明は、上記発明において、前記予約判定手段は、前記与信ランク判定手段により判定された前記与信ランクに基づいて、前記会員からの遊技機の予約の可否を判定することを特徴とする。
【0012】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置と通信可能に接続され、前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置であって、前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段とを備えたことを特徴とする。
【0013】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムであって、前記予約管理装置は、前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定手段と、前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定手段とを備えたことを特徴とする。
【0014】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を管理する管理装置と、前記会員により予約された遊技機の予約情報を管理する予約管理装置とを有する遊技情報管理システムにおける遊技情報管理方法であって、前記管理装置が、前記会員情報及び前記遊技情報に基づいて、前記会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを判定する与信ランク判定工程と、前記管理装置が、前記会員からの遊技機の予約依頼を受け付けた場合に、該会員の与信ランクに基づいて前記遊技機の予約の可否を判定する予約判定工程とを含むことを特徴とする。
【0015】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する管理装置であって、決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して学習済モデルを生成する学習済モデル生成手段と、前記会員情報及び前記遊技情報を前記学習済モデルに入力し、前記学習済モデルの予測結果を出力する予測結果出力手段とを備えたことを特徴とする。
【0016】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する遊技情報管理方法であって、決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して学習済モデルを生成する学習済モデル生成工程と、前記会員情報及び前記遊技情報を前記学習済モデルに入力し、前記学習済モデルの予測結果を出力する予測結果出力工程とを含むことを特徴とする。
【0017】
また、本発明は、遊技店に会員登録された会員の遊技機の予約に関する信頼度を示す与信ランクを出力する管理装置において用いられる学習済モデルであって、決定木アルゴリズムに基づく勾配ブースティングの機械学習フレームワークに対して、少なくとも前記会員の会員情報及び前記会員に係る遊技情報を適用して生成され、前記会員情報及び前記遊技情報を含む入力情報を受け付けて、前記与信ランクの予測結果を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【0018】
本発明によれば、遊技客による遊技機の適正な予約を可能とすることにより、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【0019】
図1図1は、実施形態1に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
図2図2は、実施形態1に係る遊技情報管理システムのシステム構成を示す図である。
図3図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
図4図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。
図5図5は、図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。
図6図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。
図7図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。
図8図8は、図7に示したカード管理データ及び装置管理データの一例を示す図である。
図9図9は、図7に示した会員管理データ及び与信ランク設定データの一例を示す図である。
図10図10は、図7に示した遊技情報管理データ、与信ランク管理データ及び予約データの一例を示す図である。
図11図11は、図7に示した訓練データ及び判定基準データの一例を示す図である。
図12図12は、図2に示した予約管理装置の構成を示す図である。
図13図13は、図12に示したサイト会員管理データ及び予約管理データの一例を示す図である。
図14図14は、図2に示した情報管理装置の構成を示す図である。
図15図15は、図14に示したアプリ会員管理データの一例を示す図である。
図16図16は、図2に示した利用者端末の構成を示す図である。
図17図17は、図16に示した会員登録データの一例を示す図である。
図18図18は、実施形態1に係る与信ランク判定基準の一例を示す図である。
図19図19は、実施形態1に係る与信ランクに関する利用者端末の画面表示の一例を示す図である。
図20図20は、実施形態1に係る管理装置における与信ランクの判定及び更新の処理手順を示すフローチャートである。
図21図21は、実施形態1に係る管理装置における予約判定の処理手順を示すフローチャートである。
図22図22は、実施形態1に係る与信ランク判別モデルを用いた与信ランク判別の概要の説明図である。
図23図23は、実施形態1に係る与信ランク判別モデルにおける与信ランクの判定基準の一例を示す図である。
図24図24は、実施形態1に係る決定木の一例(その1)を示す図である。
図25図25は、実施形態1に係る決定木の一例(その2)を示す図である。
図26図26は、実施形態1に係る機械学習のブースティング手法の一例を示す図である。
図27図27は、実施形態1に係る決定木の扱い方の一例を示す図である。
図28図28は、実施形態1に係る与信ランク判別モデル生成の処理手順を示すフローチャートである。
図29図29は、実施形態2に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
図30図30は、図29に示した管理装置の構成を示す図である。
図31図31は、図29に示した予約管理装置の構成を示す図である。
図32図32は、図31に示したサイト会員管理データ及び与信ランク設定データの一例を示す図である。
図33図33は、図31に示した遊技情報管理データ及び与信ランク管理データの一例を示す図である。
図34図34は、図31に示した予約管理データの一例を示す図である。
図35図35は、図31に示した訓練データ及び判定基準データの一例を示す図である。
図36図36は、実施形態3に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
図37図37は、実施形態4に係る遊技情報管理システムの概要の説明図(その1)である。
図38図38は、実施形態4に係る遊技情報管理システムの概要の説明図(その2)である。
【発明を実施するための形態】
【0020】
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデルについて詳細に説明する。
【0021】
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
【0022】
<実施形態1に係る遊技情報管理システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技情報管理システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技情報管理システムの概要を説明するための説明図である。
【0023】
図1に示すように、本実施形態1に係る遊技情報管理システムでは、遊技客が保有する利用者端末90から、予約管理装置70を介して遊技店の遊技機を予約する。この際に、遊技店の管理装置50において、遊技客の遊技状況に応じて予約の可否を判定する。
【0024】
例えば、遊技客Aが利用者端末90aから遊技機の予約を行った場合、遊技客Aの遊技状況(会員登録日数9カ月、貯玉残高8000円)に対し、管理装置50が与信ランク設定を用いて予約の可否を判定する。遊技客Aは与信ランク1に該当するため、1台の遊技機の予約が可と判定される。
【0025】
また、遊技客Bが利用者端末90bから遊技機の予約を行った場合、遊技客Bの遊技状況(会員登録日数2カ月、貯玉残高5000円)から、遊技客Bは与信ランク0に該当するため、予約は不可と判定される。
【0026】
このように、本実施形態1に係る遊技情報管理システムでは、遊技客の遊技状況に対して与信ランクを設定し、この与信ランクを用いて遊技機の予約の可否を判定するよう構成したので、遊技客の過去の遊技の状況に応じて、遊技機の予約を効率よく行うことができる。これにより、遊技客による遊技機の適正な予約を可能とし、遊技機の稼働率の低下を防ぐことができる。
【0027】
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技情報管理システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技情報管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。
【0028】
台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、賞品管理装置40及び精算機60が接続される。
【0029】
また、管理装置50は、店外のネットワークであるインターネットと接続される。インターネットには、予約管理装置70、情報管理装置80及び利用者端末90が接続される。
【0030】
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【0031】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
【0032】
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
【0033】
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
【0034】
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
【0035】
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0036】
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
【0037】
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0038】
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
【0039】
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
【0040】
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
【0041】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0042】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
【0043】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0044】
また、管理装置50は、賞品管理装置40からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置40に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機60に対して通知する。
【0045】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
【0046】
また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0047】
また、管理装置50は、賞品管理装置40から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置40に通知する。
【0048】
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、氏名、住所、会員の登録日、貯玉数、携帯端末ID、アプリ会員ID、サイト会員ID等を管理する。
【0049】
また、管理装置50は、与信ランクの設定を受け付けたならば、この設定を与信ランク設定データに記憶する。管理装置50は、貯玉の残高が更新されたならば、貯玉の全ての残高を金額に換算して記憶するとともに、更新により増加した金額の累計額を遊技情報管理データに記憶する。
【0050】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から入金通知を受け取ったならば、入金額の累計額を投資金額として遊技情報管理データに記憶する。この投資金額については、今月、前月、今年、前年の区分で累計するとともに、月平均を算出して記憶する。
【0051】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から受け取ったカード挿入通知を用いて、カードIDごとの来店回数を遊技情報管理データに記憶する。この来店回数については、今月、前月、今年、前年の区分で累計するとともに、月平均を算出して記憶する。
【0052】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から受け取ったカード挿入通知及びカード排出通知を用いて、カードIDごとの遊技を行った時間を算出し、その累計時間を遊技時間として遊技情報管理データに記憶する。この遊技時間については、今月、前月、今年、前年の区分で累計するとともに、月平均を算出して記憶する。
【0053】
また、管理装置50は、遊技機の予約後に、予約の内容通りに遊技が行われたならば、遊技情報管理データの予約後来店回数に1を加算する。管理装置50は、遊技機の予約後に、予約の内容通りに遊技が行われなかったならば、遊技情報管理データの予約後未来店回数に1を加算するとともに、遊技情報管理データの予約後未来店の前回月日に当日の年月日を記憶する。
【0054】
また、管理装置50は、所定の時期(例えば、閉店処理実施時)に、与信ランク設定データ及び遊技情報管理データを用いて、カードIDごとに与信ランクを判定し、与信ランク管理データに記憶する。この際、遊技情報管理データの予約後未来店回数が更新されているならば、遊技情報管理データの前回月日に3カ月を加えた年月日を与信ランク管理データのランクアップ制限期限に記憶するとともに、該カードIDの与信ランクが1以上であるならば、この与信ランクを1だけランクダウンする。また、遊技情報管理データの予約後未来店回数が更新されていなくとも、与信ランク管理データのランクアップ制限期限を経過していなければ、与信ランクのランクアップは行わない。
【0055】
また、管理装置50は、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしたカードIDに関する与信ランク、遊技機の予約条件及び該カードIDに対応するサイト会員IDを与信ランク情報として、予約管理装置70に通知する。
【0056】
また、管理装置50は、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしなかったカードIDに関する与信ランク、ランクアップのための条件及び該カードIDに対応するサイト会員IDを与信ランク情報として、予約管理装置70に通知する。
【0057】
また、管理装置50は、予約管理装置70から予約情報を受け取ったならば、この予約情報に含まれるカードIDに対応する与信ランクを与信ランク設定データを抽出し、予約の可否の判定を行う。管理装置50は、予約の可否の判定結果を予約結果情報として予約管理装置70に通知する。
【0058】
また、管理装置50は、遊技情報管理データが更新されたならば、この遊技情報管理データを用いて訓練データを生成する。管理装置50は、訓練データ及び判定基準データを用いて、与信ランク判別モデルの訓練を行う
【0059】
また、管理装置50は、訓練された与信ランク判別モデルに対して遊技情報管理データを入力することにより、カードIDごとの与信ランクの判別予測を行う。
【0060】
賞品管理装置40は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置40には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置40は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
【0061】
精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【0062】
予約管理装置70は、遊技機の予約管理を行う装置である。予約管理装置70は、利用者端末90からサイト登録情報を受け取ったならば、一意のサイト会員IDを生成し、このサイト登録情報と合わせて管理装置50に通知するとともに、生成したサイト会員IDを利用者端末90に通知する。
【0063】
また、予約管理装置70は、利用者端末90から予約情報を受け取ったならば、この予約情報を管理装置50に通知する。予約管理装置70は、管理装置50から予約結果情報を受け取ったならば、この予約結果情報を利用者端末90に通知する。予約管理装置70は、管理装置50から与信ランク情報を受け取ったならば、この与信ランク情報を利用者端末90に通知する。
【0064】
情報管理装置80は、アプリ会員に対して遊技機等の情報を提供する装置である。情報管理装置80は、利用者端末90からアプリ登録情報を受け取ったならば、一意のアプリ会員IDを生成し、このアプリ登録情報と合わせて管理装置50に通知するとともに、生成したアプリ会員IDを利用者端末90に通知する。
【0065】
また、情報管理装置80は、遊技機等の情報を管理し、アプリ会員IDを用いたアプリへのアクセスに対して、アプリが管理する情報の閲覧を許可する。
【0066】
利用者端末90は、遊技客が保有し、遊技機の予約を依頼する端末である。利用者端末90は、サイト会員への登録指示を受け付けたならば、氏名、店舗ID及びカードIDをサイト登録情報として予約管理装置70に通知する。利用者端末90は、予約管理装置70からサイト会員IDを受け取ったならば、このサイト会員IDを記憶する。
【0067】
また、利用者端末90は、予約管理装置70から与信ランク情報を受け取ったならば、この与信ランク情報を表示する。
【0068】
また、利用者端末90は、店舗ID、カードID、予約日、機種及び遊技台番号を含む予約情報を受け付けたならば、この予約情報を予約管理装置70に通知する。利用者端末90は、予約管理装置70から予約結果情報を受け取ったならば、この予約結果情報を表示する。
【0069】
また、利用者端末90は、アプリ会員への登録指示を受け付けたならば、氏名、店舗ID及びカードIDをアプリ登録情報として情報管理装置80に通知する。利用者端末90は、情報管理装置80からアプリ会員IDを受け取ったならば、このアプリ会員IDを記憶する。
【0070】
また、利用者端末90は、アプリへのアクセス操作を受け付けたならば、アプリ会員IDを情報管理装置80に通知する。利用者端末90は、情報管理装置80からアプリへのアクセス許可を受け取ったならば、アプリにアクセスして遊技機等の情報を表示する。
【0071】
次に、本実施形態に係る遊技情報管理システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【0072】
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
【0073】
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
【0074】
次に、本実施形態に係る遊技情報管理システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0075】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
【0076】
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0077】
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【0078】
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【0079】
次に、本実施形態に係る遊技情報管理システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0080】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0081】
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
【0082】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【0083】
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【0084】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0085】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【0086】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【0087】
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【0088】
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために遊技客の持つ携帯端末を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末を受け付けて、固有IDを読み取る。
【0089】
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
【0090】
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【0091】
<台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
【0092】
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【0093】
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部14bにかざされた携帯端末から固有IDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【0094】
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
【0095】
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、1円レートの遊技玉に「玉2」のように、レートごとに遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画ごとに固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【0096】
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【0097】
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0098】
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
【0099】
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【0100】
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0101】
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
【0102】
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
【0103】
制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17aを有する。実際には、データ管理部17aに対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
【0104】
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
【0105】
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
【0106】
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0107】
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0108】
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【0109】
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
【0110】
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
【0111】
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
【0112】
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
【0113】
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
【0114】
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
【0115】
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示す図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0116】
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
【0117】
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
【0118】
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
【0119】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【0120】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【0121】
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【0122】
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0123】
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
【0124】
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【0125】
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【0126】
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
【0127】
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
【0128】
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
【0129】
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【0130】
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
【0131】
<管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示す図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
【0132】
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して予約管理装置70、情報管理装置80及び図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、賞品管理装置40及び精算機60とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0133】
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、与信ランク設定データ55d、遊技情報管理データ55e、与信ランク管理データ55f、予約データ55g、訓練データ55h及び判定基準データ55iを記憶する。
【0134】
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。
【0135】
会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、住所、会員の登録日、貯玉数、携帯端末ID、アプリ会員ID、サイト会員ID等を関連付けたデータである。
【0136】
与信ランク設定データ55dは、所定の遊技状況に応じて与信ランクを設定する際の基準となるデータであり、この遊技状況の項目には、登録日数、会員区分、住所、貯玉残高、予約可否等を含む。遊技情報管理データ55eは、会員カードのカードIDに対して、この会員カードを用いて遊技された状況を示すデータである。具体的には、遊技情報管理データ55eは、カードIDに対して、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店回数、予約後未来店回数等を関連付けている。
【0137】
与信ランク管理データ55fは、会員に付与された与信ランクを示すデータであり、会員カードのカードIDに対して、与信ランク、ランクアップ制限期限等を関連付けている。予約データ55gは、会員カードのカードIDに対して、予約日、台間カード処理機ID、機種、遊技台番号等を関連付けたデータである。
【0138】
訓練データ55hは、与信ランク判別モデルを訓練するためのデータであり、カードID、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店回数、予約後未来店回数等を含む。判定基準データ55iは、会員カードのカードIDの与信ランクの判定を行う際の基準となるデータであり、登録日数、会員区分、住所、貯玉残高等を含む。
【0139】
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、与信ランク設定部56d、遊技情報管理部56e、与信ランク管理部56f、予約管理部56g、判定部56h、訓練データ生成部56i、モデル訓練部56j及びモデル予測部56kを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、与信ランク設定部56d、遊技情報管理部56e、与信ランク管理部56f、予約管理部56g、判定部56h、訓練データ生成部56i、モデル訓練部56j及びモデル予測部56kにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0140】
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置40及び精算機60と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【0141】
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
【0142】
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、入力部52から会員情報を受け付けたならば、この会員情報を会員管理データ55cに記憶する。
【0143】
また、会員管理部56cは、予約管理装置70からサイト会員情報を受け取ったならば、このサイト会員情報に含まれるカードID及びサイト会員IDを用いて、会員管理データ55cの該カードIDに関連付けて該サイト会員IDを記憶する。
【0144】
また、会員管理部56cは、情報管理装置80からアプリ会員情報を受け取ったならば、このアプリ会員情報に含まれるカードID及びアプリ会員IDを用いて、会員管理データ55cの該カードIDに関連付けて該アプリ会員IDを記憶する。
【0145】
また、会員管理部56cは、賞品管理装置40と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。
【0146】
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0147】
与信ランク設定部56dは、与信ランク設定データ55dを管理する処理部である。与信ランク設定部56dは、入力部52から与信ランクの設定を受け付けたならば、この設定を与信ランク設定データ55dに記憶する。
【0148】
遊技情報管理部56eは、遊技情報管理データ55eを管理する処理部である。遊技情報管理部56eは、会員管理データ55cの貯玉が更新されたならば、貯玉の全ての残高を金額に換算し、この換算金額が遊技情報管理データ55eの貯玉金額残高より増加していたならば、この増加額を遊技情報管理データ55eの貯玉金額累計額に加算する。そして、換算金額を遊技情報管理データ55eの貯玉金額残高に記憶する。
【0149】
また、遊技情報管理部56eは、台間カード処理機10から入金通知を受け取ったならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今月及び今年の金額に入金通知に含まれる金額を加算する。遊技情報管理部56eは、遊技情報管理データ55eの投資金額が更新されたならば、投資金額の月平均を算出して記憶する。
【0150】
また、遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今月の金額を前月に記憶するとともに、今月の金額をクリアする。遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今年の金額を前年に記憶するとともに、今年の金額をクリアする。
【0151】
また、遊技情報管理部56eは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取り、このカード挿入通知に含まれるカードIDに関して、当日初めてのカード挿入通知であったならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今月及び今年の回数に1を加算する。遊技情報管理部56eは、遊技情報管理データ55eの来店回数が更新されたならば、来店回数の月平均を算出して記憶する。
【0152】
また、遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今月の回数を前月に記憶するとともに、今月の回数をクリアする。遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今年の回数を前年に記憶するとともに、今年の回数をクリアする。
【0153】
また、遊技情報管理部56eは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、このカード挿入通知に含まれるカードIDに関して計時を開始する。遊技情報管理部56eは、台間カード処理機10からカード排出通知を受け取ったならば、このカード排出通知に含まれるカードIDに関する計時を終了し、計時した時間を遊技情報管理データ55eの遊技時間の今月及び今年の時間に加算する。遊技情報管理部56eは、遊技情報管理データ55eの遊技時間が更新されたならば、遊技時間の月平均を算出して記憶する。
【0154】
また、遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの遊技時間の今月の時間を前月に記憶するとともに、今月の時間をクリアする。遊技情報管理部56eは、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの遊技時間の今年の時間を前年に記憶するとともに、今年の時間をクリアする。
【0155】
また、遊技情報管理部56eは、予約データ55gのカードID、予約日及び台間カード処理機IDに関し、該予約日に該台間カード処理機IDの対応する台間カード処理機10から、該カードIDのカード挿入通知を受け取ったならば、遊技情報管理データ55eの予約後来店回数に1を加算する。
【0156】
また、遊技情報管理部56eは、予約データ55gのカードID、予約日及び台間カード処理機IDに関し、該予約日に該台間カード処理機IDの対応する台間カード処理機10から、該カードIDのカード挿入通知を受け取らなかったならば、遊技情報管理データ55eの予約後未来店回数に1を加算するとともに、遊技情報管理データ55eの予約後未来店の前回月日に当日の年月日を記憶する。
【0157】
与信ランク管理部56fは、与信ランク管理データ55fを管理する処理部である。与信ランク管理部56fは、所定の時期(例えば、閉店処理実施時)に、与信ランク設定データ55d及び遊技情報管理データ55eを用いて、カードIDごとに与信ランクを判定し、与信ランク管理データ55fに記憶する。この際、遊技情報管理データ55eの予約後未来店回数が更新されているならば、遊技情報管理データ55eの前回月日に3カ月を加えた年月日を与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限に記憶するとともに、該カードIDの与信ランクが1以上であるならば、この与信ランクを1だけランクダウンする。また、遊技情報管理データ55eの予約後未来店回数が更新されていなくとも、与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限を経過していなければ、与信ランクのランクアップは行わない。
【0158】
また、与信ランク管理部56fは、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしたカードIDに関する与信ランク、遊技機の予約条件及び該カードIDに対応するサイト会員IDを与信ランク情報として、予約管理装置70に通知する。
【0159】
また、与信ランク管理部56fは、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしなかったカードIDに関する与信ランク、ランクアップのための条件及び該カードIDに対応するサイト会員IDを与信ランク情報として、予約管理装置70に通知する。
【0160】
予約管理部56gは、予約データ55gを管理する処理部である。予約管理部56gは、予約管理装置70から予約情報を受け取ったならば、この予約情報を判定部56hに受け渡す。
【0161】
また、予約管理部56gは、判定部56hから予約可との判定結果を受け取ったならば、予約管理装置70から受け取った予約情報に含まれるカードID、予約日、機種及び遊技台番号において、該機種及び該遊技台番号を用いて装置管理データ55bから台間カード処理機IDを抽出し、該カードID、該予約日、該台間カード処理機ID、該機種及び該遊技台番号を予約データ55gに記憶するとともに、自店舗の店舗IDと合わせて予約結果情報とし、予約管理装置70に通知する。
【0162】
また、予約管理部56gは、判定部56hから予約不可との判定結果を受け取ったならば、予約不可を予約結果情報として予約管理装置70に通知する。
【0163】
判定部56hは、予約の可否を判定する処理部である。判定部56hは、予約管理部56gから予約情報を受け取ったならば、この予約情報に含まれるカードIDに対応する与信ランクを与信ランク管理データ55fから抽出する。判定部56hは、与信ランク管理データ55fから抽出した与信ランクに対応する予約可否を与信ランク設定データ55dから抽出する。
【0164】
また、判定部56hは、与信ランク設定データ55dから抽出した予約可否が「不可」ならば、予約不可を判定結果として予約管理部56gに受け渡す。判定部56hは、与信ランク設定データ55dから抽出した予約可否が「無制限」ならば、予約可を判定結果として予約管理部56gに受け渡す。
【0165】
また、判定部56hは、与信ランク設定データ55dから抽出した予約可否が「月1台」ならば、予約情報に含まれるカードID及び予約日に関して、該カードIDに係る予約が該予約日と同じ月内に予約データ55gに存在するならば、予約不可を判定結果として予約管理部56gに受け渡し、該カードIDに係る予約が該予約日と同じ月内に予約データ55gに存在しないならば、予約可を判定結果として予約管理部56gに受け渡す。
【0166】
また、判定部56hは、与信ランク設定データ55dから抽出した予約可否が「週1台」ならば、予約情報に含まれるカードID及び予約日に関して、該カードIDに係る予約が該予約日と同じ週内に予約データ55gに存在するならば、予約不可を判定結果として予約管理部56gに受け渡し、該カードIDに係る予約が該予約日と同じ週内に予約データ55gに存在しないならば、予約可を判定結果として予約管理部56gに受け渡す。
【0167】
訓練データ生成部56iは、与信ランク判別モデルを訓練するためのデータを生成する処理部である。訓練データ生成部56iは、遊技情報管理データ55eが更新されたならば、この遊技情報管理データ55eを訓練データ55hに記憶する。訓練データ生成部56iは、入力部52から訓練データ55hに対するデータの追加、削除、修正の操作を受け付けたならば、それぞれの操作内容を訓練データ55hに反映させて更新する。
【0168】
モデル訓練部56jは、与信ランク判別モデルの訓練を行う処理部である。モデル訓練部56jは、訓練データ55h及び判定基準データ55iを用いて、与信ランク判別モデルの訓練を行う
【0169】
モデル予測部56kは、訓練された与信ランク判別モデルに対して遊技情報管理データ55eを入力することにより、カードIDごとの与信ランクの判別予測を行う。モデル予測部56kによる与信ランクの判別予測は、与信ランク管理部56fが遊技情報管理データ55eから現在の与信ランクを判定することと異なり、遊技情報管理データ55eから今後の与信ランクを予測するものである。判定部56hは、与信ランク管理部56fが判定した与信ランクを用いて予約の可否を判定するが、モデル予測部56kが判別予測した与信ランクを用いて予約の可否を判定するよう構成することもできる。
【0170】
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。図8図11は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、与信ランク設定データ55d、遊技情報管理データ55e、与信ランク管理データ55f、予約データ55g、訓練データ55h及び判定基準データ55iの一例を示す図である。
【0171】
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
【0172】
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
【0173】
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、遊技台番号が「11」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0174】
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、遊技台番号「21」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0175】
図9(a)に示す会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、住所「東京都新宿区・・・」、登録日「2021/08/01」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「1000」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉、携帯端末ID「ABm255」、アプリ会員ID「AP0123」、サイト会員ID「RS4567」である状態を示している。
【0176】
図9(b)に示す与信ランク設定データ55dは、与信ランク0において、登録日数「3カ月未満」、会員区分「カード会員」、住所「-」、貯玉残高「-」、予約可否「不可」、与信ランク1において、登録日数「3カ月~1年」、会員区分「カード会員」、住所「東京都」、貯玉残高「5000円以上」、予約可否「月1台」である状態を示している。
【0177】
図10(a)に示す遊技情報管理データ55eは、カードID「2005」に対し、貯玉金額において、累計額「43000」円、残高「8000」円、投資金額において、今月「12000」円、前月「21000」円、今年「81000」円、前年「192000」円、月平均「15200」円、予約後来店回数「7」回、予約後未来店において、回数「1」回、前回月日「2022/01/15」である状態を示している。
【0178】
図10(b)に示す与信ランク管理データ55fは、カードID「2005」に対して、与信ランク「2」、ランクアップ制限期限「2022/04/14」を関連付け、カードID「2012」に対して、与信ランク「1」、ランクアップ制限期限「-」を関連付けている。
【0179】
図10(c)に示す予約データ55gは、カードID「2005」に対して、予約日「2022/03/01」、台間カード処理機ID「A101」、機種「EV01」、遊技台番号「11」を関連付け、カードID「2012」に対して、予約日「2022/03/02」、台間カード処理機ID「A201」、機種「DX03」、遊技台番号「21」を関連付けている。
【0180】
図11(a)に示す訓練データ55hは、カードID「2005」に対し、貯玉金額において、累計額「43000」円、残高「8000」円、投資金額において、今月「12000」円、前月「21000」円、今年「81000」円、前年「192000」円、月平均「15200」円、予約後来店回数「7」回、予約後未来店において、回数「1」回、前回月日「2022/01/15」である状態を示している。
【0181】
図11(b)に示す判定基準データ55iは、与信ランク0において、登録日数「3カ月未満」、会員区分「カード会員」、住所「-」、貯玉残高「-」、与信ランク1において、登録日数「3カ月~1年」、会員区分「カード会員」、住所「東京都」、貯玉残高「5000円以上」である状態を示している。
【0182】
<予約管理装置70の構成>
次に、図2に示した予約管理装置70の構成について説明する。図12は、図2に示した予約管理装置70の構成を示す図である。図12に示すように、予約管理装置70は、表示部71及び入力部72と接続され、通信部74、記憶部75及び制御部76を有する。
【0183】
表示部71は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部72は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部74は、外部ネットワークを介して管理装置50及び利用者端末90とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0184】
記憶部75は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、サイト会員管理データ75a及び予約管理データ75bを記憶する。サイト会員管理データ75aは、遊技機の予約を行うサイトの会員の情報を示すデータである。予約管理データ75bは、遊技機の予約状況を示すデータである。
【0185】
制御部76は、予約管理装置70の全体制御を行う制御部であり、サイト会員管理部76a、予約管理部76b及び通知部76cを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、サイト会員管理部76a、予約管理部76b及び通知部76cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0186】
サイト会員管理部76aは、サイト会員管理データ75aを管理する処理部である。サイト会員管理部76aは、利用者端末90からサイト登録情報を受け取ったならば、一意のサイト会員IDを生成し、このサイト登録情報と合わせてサイト会員管理データ75aに記憶するとともに、管理装置50に通知する。サイト会員管理部76aは、生成したサイト会員IDを利用者端末90に通知する。
【0187】
予約管理部76bは、予約管理データ75bを管理する処理部である。予約管理部76bは、利用者端末90から予約情報を受け取ったならば、この予約情報を管理装置50に通知する。
【0188】
また、予約管理部76bは、管理装置50から予約結果情報を受け取ったならば、この予約結果情報を利用者端末90に通知する。予約管理部76bは、管理装置50から受け取った予約結果情報に「予約不可」が含まれていなかったならば、この予約結果情報を予約管理データ75bに記憶する。
【0189】
通知部76cは、与信ランクに関する情報を利用者端末90に通知する処理部である。通知部76cは、管理装置50から与信ランク情報を受け取ったならば、この与信ランク情報を利用者端末90に通知する。
【0190】
次に、図12に示した予約管理装置70の記憶部75が記憶するデータの一例について説明する。図13は、図12に示したサイト会員管理データ75a及び予約管理データ75bの一例を示す図である。
【0191】
図13(a)に示すサイト会員管理データ75aは、サイト会員ID「RS4567」に対して、氏名「特許太郎」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」を関連付け、サイト会員ID「RS7890」に対して、氏名「発明次郎」、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」を関連付けている。
【0192】
図13(b)に示す予約管理データ75bは、サイト会員ID「RS4567」に対して、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」、予約日「2022/03/01」、機種「EV01」、遊技台番号「11」を関連付け、サイト会員ID「RS7890」に対して、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」、予約日「2022/03/01」、機種「DX03」、遊技台番号「35」を関連付け、サイト会員ID「RS5432」に対して、店舗ID「ABC789」、カードID「2012」、予約日「2022/03/02」、機種「DX03」、遊技台番号「21」を関連付けている。
【0193】
<情報管理装置80の構成>
次に、図2に示した情報管理装置80の構成について説明する。図14は、図2に示した情報管理装置80の構成を示す図である。図14に示すように、情報管理装置80は、表示部81及び入力部82と接続され、通信部84、記憶部85及び制御部86を有する。
【0194】
表示部81は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部82は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部84は、外部ネットワークを介して管理装置50及び利用者端末90とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0195】
記憶部85は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、アプリ会員管理データ85aを記憶する。アプリ会員管理データ85aは、アプリ会員の情報を示すデータである。
【0196】
制御部86は、情報管理装置80の全体制御を行う制御部であり、アプリ会員管理部86a及びアプリ制御部86bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、アプリ会員管理部86a及びアプリ制御部86bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0197】
アプリ会員管理部86aは、アプリ会員管理データ85aを管理する処理部である。アプリ会員管理部86aは、利用者端末90からアプリ登録情報を受け取ったならば、一意のアプリ会員IDを生成し、このアプリ登録情報と合わせてアプリ会員管理データ85aに記憶するとともに、管理装置50に通知する。アプリ会員管理部86aは、生成したアプリ会員IDを利用者端末90に通知する。
【0198】
アプリ制御部86bは、遊技機等の情報を提供するアプリの制御を行う処理部である。アプリ制御部86bは、入力部82等から受け付けた遊技機等の情報を管理し、アプリ会員IDを用いたアプリへのアクセスに対して、アプリが管理する情報の閲覧を許可する。
【0199】
次に、図14に示した情報管理装置80の記憶部85が記憶するデータの一例について説明する。図15は、図14に示したアプリ会員管理データ85aの一例を示す図である。
【0200】
図15に示すアプリ会員管理データ85aは、アプリ会員ID「AP0123」に対して、氏名「特許太郎」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」を関連付け、アプリ会員ID「AP2145」に対して、氏名「発明次郎」、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」を関連付けている。
【0201】
<利用者端末90の構成>
次に、図2に示した利用者端末90の構成について説明する。図16は、図2に示した利用者端末90の構成を示す図である。図16に示すように、利用者端末90は、表示操作部91、カメラ92、マイク93、スピーカ94、通信部95、記憶部96及び制御部97を有する。
【0202】
表示操作部91は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。カメラ92は、利用者端末90に設けられた撮像デバイスである。マイク93は、利用者端末90に設けられた音声入力デバイスである。スピーカ94は、利用者端末90に設けられた音声出力デバイスである。通信部95は、インターネットを介して予約管理装置70及び情報管理装置80とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0203】
記憶部96は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員登録データ96aを記憶する。会員登録データ96aは、店舗会員、サイト会員、アプリ会員に係る情報を示すデータである。
【0204】
制御部97は、利用者端末90の全体制御を行う制御部であり、会員登録部97a、予約部97b、アプリ制御部97c及び表示制御部97dを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、会員登録部97a、予約部97b、アプリ制御部97c及び表示制御部97dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0205】
会員登録部97aは、会員登録データ96aを管理する処理部である。会員登録部97aは、表示操作部91から遊技店の会員情報を受け付けたならば、この会員情報を会員登録データ96aに記憶する。
【0206】
また、会員登録部97aは、表示操作部91からサイト会員への登録指示を受け付けたならば、会員登録データ96aから氏名、店舗ID及びカードIDを抽出し、サイト登録情報として予約管理装置70に通知する。会員登録部97aは、予約管理装置70からサイト会員IDを受け取ったならば、このサイト会員IDを会員登録データ96aに記憶する。
【0207】
また、会員登録部97aは、表示操作部91からアプリ会員への登録指示を受け付けたならば、会員登録データ96aから氏名、店舗ID及びカードIDを抽出し、アプリ登録情報として情報管理装置80に通知する。会員登録部97aは、情報管理装置80からアプリ会員IDを受け取ったならば、このアプリ会員IDを会員登録データ96aに記憶する。
【0208】
予約部97bは、遊技機の予約を行う処理部である。予約部97bは、表示操作部91から、店舗ID、カードID、予約日、機種及び遊技台番号を含む予約情報を受け付けたならば、この予約情報を予約管理装置70に通知する。予約部97bは、予約管理装置70から予約結果情報を受け取ったならば、この予約結果情報を表示操作部91に表示する。
【0209】
アプリ制御部97cは、遊技機等の情報を提供するアプリの制御を行う処理部である。アプリ制御部97cは、表示操作部91からアプリへのアクセス操作を受け付けたならば、アプリ会員IDを情報管理装置80に通知する。アプリ制御部97cは、情報管理装置80からアプリへのアクセス許可を受け取ったならば、アプリにアクセスして遊技機等の情報を表示操作部91に表示する。
【0210】
表示制御部97dは、与信ランクに関する情報の表示を行う処理部である。表示制御部97dは、予約管理装置70から与信ランク情報を受け取ったならば、この与信ランク情報を表示操作部91に表示する。
【0211】
次に、図16に示した利用者端末90の記憶部96が記憶するデータの一例について説明する。図17は、図16に示した会員登録データ96aの一例を示す図である。図16に示す会員登録データ96aは、氏名「特許太郎」に対して、携帯端末ID「ABm255」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」、アプリ会員ID「AP0123」、サイト会員ID「RS4567」を関連付けている。
【0212】
<実施形態1に係る与信ランク判定基準の一例>
次に、本実施形態1に係る与信ランク判定基準の一例について説明する。図18は、本実施形態1に係る与信ランク判定基準の一例を示す図である。図18に示すように、本実施形態1に係る与信ランクは、与信ランク0から与信ランク3までの4段階に区分される。また、与信ランクの判定項目には、登録日数、会員区分、住所、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店及び予約後未来店がある。なお、本実施形態1では、これらの判定項目としたが、全ての判定項目を用いず、登録日数、会員区分、住所のうちの一つ以上、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店及び予約後未来店のうちの一つ以上を判定項目とすることもできる。また、新たな判定項目を用いることもできる。
【0213】
与信ランク0は、遊技機の予約は不可であり、登録日数「3カ月未満」、会員区分「カード会員」の会員が該当する。与信ランク1は、遊技機の予約は月1台可能であり、登録日数「3カ月~1年未満」、会員区分「カード会員」、貯玉金額「残高5000円以上」、投資金額「前年10000円以上」、来店回数「月平均1回以上」、遊技時間「月平均1時間以上」、予約後来店回数「5回以下」の会員が該当する。
【0214】
与信ランク2は、遊技機の予約は週1台可能であり、登録日数「1年~3年未満」、会員区分「カード会員及びアプリ会員」、貯玉金額「残高10000円以上」、投資金額「前年50000円以上」、来店回数「月平均2回以上」、遊技時間「月平均2時間以上」、予約後来店回数「6回~10回」の会員が該当する。
【0215】
与信ランク3は、遊技機の予約は無制限に可能であり、登録日数「3年以上」、会員区分「カード会員及びアプリ会員」、住所「東京都」、貯玉金額「残高30000円以上」、投資金額「前年100000円以上」、来店回数「週平均1回以上」、遊技時間「週平均2時間以上」、予約後来店回数「11回以上」の会員が該当する。
【0216】
また、予約後に未来店となった場合には、与信ランクが1段階ランク落ちし、その日から3カ月の間は与信ランクのランクアップを不可とする。
【0217】
<実施形態1に係る与信ランクに関する利用者端末90の画面表示の一例>
次に、本実施形態1に係る与信ランクに関する利用者端末90の画面表示の一例について説明する。図19は、本実施形態1に係る与信ランクに関する利用者端末90の画面表示の一例を示す図である。
【0218】
図19に示すように、与信ランクに関する情報として、現在のランク及びランクアップのための条件が利用者端末90に表示される。具体的には、図19(a)に示すように、与信ランク0の場合は、「現在はランク0です。あと30日でランクアップして台予約が可能になります」と表示される。また、図19(b)に示すように、与信ランク1の場合は、「現在はランク1です。貯玉を1万円分貯めればランクアップして、週1回、台予約が可能になります」と表示される。
【0219】
<実施形態1に係る管理装置50における与信ランクの判定及び更新の処理手順>
次に、本実施形態1に係る管理装置50における与信ランクの判定及び更新の処理手順について説明する。図20は、本実施形態1に係る管理装置50における与信ランクの判定及び更新の処理手順を示すフローチャートである。
【0220】
まず、管理装置50は、遊技情報管理データ55eを更新し(ステップS101;Yes)、この中で予約後未来店回数が更新されていたならば(ステップS102;Yes)、この更新されたカードIDの与信ランクを、与信ランク管理データ55fを用いて確認する(ステップS108)。
【0221】
与信ランクがランク1以上であれば(ステップS108;Yes)、与信ランクを1ランクダウンさせて(ステップS109)、与信ランク管理データ55fに記憶する。そして、与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限に、当日から3カ月後の年月日を記憶して更新し(ステップS110)、そのまま処理を終了する。
【0222】
管理装置50は、遊技情報管理データ55eを更新し(ステップS101;Yes)、この中で予約後未来店回数が更新されていないならば(ステップS102;No)、与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限が経過しているか否かを確認する(ステップS103)。
【0223】
与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限が経過していなければ(ステップS103;No)、与信ランクのランクアップのための条件を含む与信ランク情報を管理装置50に通知して(ステップS107)、そのまま処理を終了する。
【0224】
与信ランク管理データ55fのランクアップ制限期限が経過していれば(ステップS103;Yes)、与信ランク設定データ55dを用いて与信ランクの判定を行う(ステップS104)。
【0225】
判定により与信ランクをランクアップしたならば(ステップS104;Yes)、与信ランク管理データ55fの与信ランクを更新し(ステップS105)、与信ランクがランクアップした旨を含む与信ランク情報を管理装置50に通知して(ステップS106)、そのまま処理を終了する。
【0226】
判定により与信ランクがランクアップしなかったならば(ステップS104;No)、与信ランクのランクアップのための条件を含む与信ランク情報を管理装置50に通知して(ステップS107)、処理を終了する。
【0227】
<実施形態1に係る管理装置50における予約判定の処理手順>
次に、本実施形態1に係る管理装置50における予約判定の処理手順について説明する。図21は、本実施形態1に係る管理装置50における予約判定の処理手順を示すフローチャートである。
【0228】
まず、管理装置50は、予約管理装置70から予約情報を受信したならば(ステップS201;Yes)、与信ランク管理データ55fを用いて与信ランクを確認する(ステップS202)。
【0229】
確認した与信ランクに対応する与信ランク設定データ55dの予約可否と予約データ55gを用いて、予約情報に基づく予約が可能か否かを判定する(ステップS203)。予約可能であれば(ステップS203;Yes)、予約情報を予約データ55gに記憶する(ステップS204)。そして、予約結果を予約結果情報として予約管理装置70に通知し(ステップS205)、処理を終了する。
【0230】
<実施形態1に係る与信ランク判別モデルを用いた与信ランク判別の概要>
次に、本実施形態1に係る与信ランク判別モデルを用いた与信ランク判別の概要について説明する。図22は、本実施形態1に係る与信ランク判別モデルを用いた与信ランク判別の概要の説明図である。
【0231】
図22に示すように、本実施形態1に係る遊技情報管理システムは、遊技情報管理データ55eを基にした訓練データ55h及び与信ランク判定基準である与信ランク設定データ55dを用いて、与信ランクを判別するための機械学習を行う(S1)。この機械学習による訓練を行うことにより、与信ランク判別モデルを生成する(S2)。
【0232】
この機械学習による学習済モデルである与信ランク判別モデルに対して、最新の遊技情報管理データ55eを入力することにより(S3)、与信ランクの判別予測結果を出力する(S4)。
【0233】
このように、本実施形態1に係る遊技情報管理システムでは、訓練された与信ランク判別モデルを用いて、遊技情報管理データ55eから今後の与信ランクを判別予測することができる。この判別予測した与信ランクを用いて予約の可否を判定するよう構成することもできる。
【0234】
<実施形態1に係る与信ランク判別モデルにおける与信ランクの判定基準の一例>
次に、本実施形態1に係る与信ランク判別モデルにおける与信ランクの判定基準の一例について説明する。図23は、本実施形態1に係る与信ランク判別モデルにおける与信ランクの判定基準の一例を示す図である。
【0235】
図23に示すように、与信ランクの判定基準には3項目がある。判定基準1は、会員の登録日数が3カ月以上であること。判定基準2は、会員の登録日数が1年以上であること。判定基準3は、貯玉金額の残高が10000円以上であること。これらの判定基準を用いて、与信ランク判別モデルの訓練を行う。
【0236】
<実施形態1に係る機械学習の要領>
次に、本実施形態1に係る機械学習の要領について説明する。機械学習は、教師あり学習、教師なし学習及び強化学習に区分されるが、本実施形態では教師あり学習を採用する。教師あり学習では、入力とこの入力に対する正しい出力を含む訓練データを用いて、機械学習の訓練を行う。具体的には、訓練データ55hを用いて与信ランク判別モデルの訓練を行う。
【0237】
機械学習には、ニアレストネイバー法、サポートベクターマシン、決定木など、様々なアルゴリズムが開発されているが、本実施形態では、予測精度が高い、訓練に要する時間が短いなどの特徴を持つ決定木を利用したアルゴリズムを採用する(例えば、LightGBM(登録商標))。
【0238】
LightGBM(登録商標)は、決定木アルゴリズムに基づいた勾配ブースティングの機械学習フレームワークである。この決定木及び勾配ブースティングについて説明する。
【0239】
決定木とは、条件に基づいて分岐を行い、出力の対象とする区分に判別するアルゴリズムである。条件に基づく分岐により、シンプルな木構造を形成するため、決定木と呼ばれる。
【0240】
ここで、本実施形態1に係る決定木の一例について説明する。図24及び図25は、本実施形態1に係る決定木の一例について説明するための説明図である。
【0241】
図24に示すように、判別の対象が6種類(カードIDが、001から006)あり、それぞれのカードIDについて、登録日数、貯玉金額残高及び判定が関連付けられている。判定のための条件は、図23に示す判定基準を用いる。
【0242】
具体的には、図25に示すように、与信ランク0が2、与信ランク1が2、与信ランク2が2の場合において、登録日数が3カ月以上という条件1において分岐を行う。登録日数が3カ月以上である場合は(Yesの場合)、与信ランク0が1、与信ランク1が2、与信ランク2が2となり、登録日数が3カ月未満である場合は(Noの場合)、与信ランク0が1、与信ランク1が0、与信ランク2が0となる。
【0243】
条件1でYesに分岐した場合、登録日数が1年以上という条件2において分岐を行う。登録日数が1年以上である場合は(Yesの場合)、与信ランク0が1、与信ランク1が0、与信ランク2が2となり、登録日数が1年未満である場合は(Noの場合)、与信ランク0が0、与信ランク1が2、与信ランク2が0となる。
【0244】
条件2でYesに分岐した場合、貯玉金額残高が1万円以上という条件3において分岐を行う。貯玉金額残高が1万円以上である場合は(Yesの場合)、与信ランク0が0、与信ランク1が0、与信ランク2が2となり、貯玉金額残高が1万円未満である場合は(Noの場合)、与信ランク0が1、与信ランク1が0、与信ランク2が0となる。
【0245】
次に、勾配ブースティングについて説明する。勾配ブースティングは、複数の弱学習器(本実施形態1では、決定木のアルゴリズム)を一つにまとめるアンサンブル学習の一種であるブースティングを用いた手法であり、前の学習器の結果を次の訓練データに反映させるため、弱学習器の予測誤差を含めた訓練が可能となり、最終的な予測精度を向上させることができる。
【0246】
ここで、本実施形態1に係る機械学習のブースティング手法の一例について説明する。図26は、本実施形態1に係る機械学習のブースティング手法の一例を示す図である。図26に示すように、訓練データ1を弱学習器1に入力し、その出力を訓練データ2として弱学習器2に入力する。この弱学習器2の出力を訓練データ3として弱学習器3に入力する。
【0247】
訓練データ2には、弱学習器1の予測誤差が、訓練データ3には、弱学習器2の予測誤差がそれぞれ含まれている。なお、訓練データ1は、本実施形態1における訓練データ55hに相当する。
【0248】
また、LightGBM(登録商標)は、勾配ブースティングの訓練過程において、決定木の扱い方を工夫することにより、訓練に要する時間を短縮している。決定木の扱い方にはLevel-wiseとLeaf-wiseがあり、それぞれについて説明する。
【0249】
図27は、本実施形態1に係る決定木の扱い方の一例を示す図である。図27(a)に示すように、Level-wiseは、木構造の層(Level)が均等に成長する手法であり、幅広く訓練することができる。
【0250】
図27(b)に示すように、Leaf-wiseは、木構造の中で特徴のある葉(Leaf)を成長させていくため、訓練時間を短縮することができる。LightGBM(登録商標)は、このLeaf-wiseを採用している。
【0251】
このように、本実施形態1では、予測精度が高く、訓練に要する時間が短いなどの特徴を持つLightGBM(登録商標)を用いて、与信ランク判別モデルの訓練を行う。
【0252】
次に、本実施形態1における与信ランク判別モデル生成の処理手順について説明する。図28は、本実施形態1に係る与信ランク判別モデル生成の処理手順を示すフローチャートである。遊技情報管理データ55eが生成されたならば(ステップS301)、この遊技情報管理データ55eから訓練データ55hを生成又は更新する(ステップS302)。
【0253】
訓練データ55hが訓練データとして十分でなく、訓練を行わないならば(ステップS303:No)、ステップS301に移行する。訓練データ55hが訓練データとして十分整い、訓練を行うならば(ステップS303:Yes)、訓練データ55h及び判定基準データ55iを用いて訓練を実施して与信ランク判別モデルを生成し(ステップS304)、処理を終了する。
【0254】
なお、生成した与信ランク判別モデルに遊技情報管理データ55eを入力することにより、与信ランクの判別を予測する。
【0255】
上述してきたように、本実施形態1に係る遊技情報管理システムでは、遊技客の遊技状況に対して与信ランクを設定し、この与信ランクを用いて遊技機の予約の可否を判定するよう構成したので、遊技客の過去の遊技の状況に応じて、遊技機の予約を効率よく行うことができる。
【0256】
なお、上記の実施形態1では、与信ランク判別モデルを用いて、与信ランクの判別予測を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、与信ランク判別モデルを用いて、与信ランク判定基準の判定項目が与信ランクの判定に及ぼした影響度を予測するよう構成することもできる。
【0257】
また、上記の実施形態1では、与信ランク判別モデルを用いて、与信ランクの判別予測を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、線形回帰分析、主成分分析等の統計手法を用いて、与信ランク判定基準の判定項目が与信ランクの判定に及ぼした影響度の傾向を分析するよう構成することもできる。
【0258】
また、上記の実施形態1では、与信ランク判別モデルを用いて、与信ランクの判別予測を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、深層学習(多層ニューラルネットワーク)を用いて、与信ランク判定基準や与信ランクを出力するよう
構成することもできる。
【0259】
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、遊技客の遊技状況に応じた与信ランクの設定及び遊技機の予約の可否判定を管理装置において行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技店の管理装置と通信可能に接続された予約管理装置において、与信ランクの設定及び遊技機の予約の可否判定を行うよう構成することもできる。
【0260】
<実施形態2に係る遊技情報管理システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技情報管理システムの概要について説明する。図29は、本実施形態2に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
【0261】
図29に示すように、本実施形態2に係る遊技情報管理システムでは、遊技客が保有する利用者端末90から、予約管理装置200に対して遊技店の遊技機を予約する。この際に、予約管理装置200において、遊技客の遊技状況に応じて予約の可否を判定する。
【0262】
例えば、遊技客Aが利用者端末90aから遊技店AAの遊技機の予約を行った場合、遊技客Aの遊技店AAでの遊技状況(会員登録日数9カ月、貯玉残高8000円)に対し、予約管理装置200が遊技店AAの与信ランク設定を用いて予約の可否を判定する。遊技客Aは与信ランク1に該当するため、1台の遊技機の予約が可と判定され、予約情報が遊技店AAの管理装置100に通知される。
【0263】
また、遊技客Bが利用者端末90bから遊技店AAの遊技機の予約を行った場合、遊技客Bの遊技店AAでの遊技状況(会員登録日数2カ月、貯玉残高5000円)から、遊技客Bは与信ランク0に該当するため、予約は不可と判定される。この場合、遊技店AAの管理装置100への通知は行われない。
【0264】
このように、本実施形態2に係る遊技情報管理システムでは、予約管理装置200において、各遊技店での遊技客の遊技状況に対して与信ランクを設定し、この与信ランクを用いて遊技機の予約の可否を判定するよう構成したので、遊技客の過去の遊技の状況に応じて、遊技機の予約を効率よく行うことができる。
【0265】
<管理装置100の構成>
次に、図29に示した管理装置100の構成について説明する。図30は、図29に示した管理装置100の構成を示す図である。図30に示すように、管理装置100は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部110及び制御部120を有する。なお、図7に示した管理装置50と同様の機能部についての説明は省略する。
【0266】
記憶部110は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、与信ランク設定データ55d、遊技情報管理データ55e及び予約データ55gを記憶する。
【0267】
制御部120は、管理装置100の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部121、与信ランク設定部122、遊技情報管理部123及び予約管理部124を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部121、与信ランク設定部122、遊技情報管理部123及び予約管理部124にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0268】
会員管理部121は、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部121は、入力部52から会員情報を受け付けたならば、この会員情報を会員管理データ55cに記憶する。
【0269】
また、会員管理部121は、予約管理装置200からサイト会員情報を受け取ったならば、このサイト会員情報に含まれるカードID及びサイト会員IDを用いて、会員管理データ55cの該カードIDに関連付けて該サイト会員IDを記憶する。
【0270】
また、会員管理部121は、会員管理データ55cにサイト会員IDが記憶されていた場合に会員管理データ55cが更新されたならば、この会員管理データ55cを予約管理装置200に通知する。
【0271】
また、会員管理部121は、情報管理装置80からアプリ会員情報を受け取ったならば、このアプリ会員情報に含まれるカードID及びアプリ会員IDを用いて、会員管理データ55cの該カードIDに関連付けて該アプリ会員IDを記憶する。
【0272】
また、会員管理部121は、賞品管理装置40と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。
【0273】
与信ランク設定部122は、与信ランク設定データ55dを管理する処理部である。与信ランク設定部122は、入力部52から与信ランクの設定を受け付けたならば、この設定を与信ランク設定データ55dに記憶するとともに、予約管理装置200に通知する。
【0274】
遊技情報管理部123は、遊技情報管理データ55eを管理する処理部である。遊技情報管理部123は、会員管理データ55cの貯玉が更新されたならば、貯玉の全ての残高を金額に換算し、この換算金額が遊技情報管理データ55eの貯玉金額残高より増加していたならば、この増加額を遊技情報管理データ55eの貯玉金額累計額に加算する。そして、換算金額を遊技情報管理データ55eの貯玉金額残高に記憶する。
【0275】
また、遊技情報管理部123は、台間カード処理機10から入金通知を受け取ったならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今月及び今年の金額に入金通知に含まれる金額を加算する。遊技情報管理部123は、遊技情報管理データ55eの投資金額が更新されたならば、投資金額の月平均を算出して記憶する。
【0276】
また、遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今月の金額を前月に記憶するとともに、今月の金額をクリアする。遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの投資金額の今年の金額を前年に記憶するとともに、今年の金額をクリアする。
【0277】
また、遊技情報管理部123は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取り、このカード挿入通知に含まれるカードIDに関して、当日初めてのカード挿入通知であったならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今月及び今年の回数に1を加算する。遊技情報管理部123は、遊技情報管理データ55eの来店回数が更新されたならば、来店回数の月平均を算出して記憶する。
【0278】
また、遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今月の回数を前月に記憶するとともに、今月の回数をクリアする。遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの来店回数の今年の回数を前年に記憶するとともに、今年の回数をクリアする。
【0279】
また、遊技情報管理部123は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受け取ったならば、このカード挿入通知に含まれるカードIDに関して計時を開始する。遊技情報管理部123は、台間カード処理機10からカード排出通知を受け取ったならば、このカード排出通知に含まれるカードIDに関する計時を終了し、計時した時間を遊技情報管理データ55eの遊技時間の今月及び今年の時間に加算する。遊技情報管理部123は、遊技情報管理データ55eの遊技時間が更新されたならば、遊技時間の月平均を算出して記憶する。
【0280】
また、遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が月を更新したならば、遊技情報管理データ55eの遊技時間の今月の時間を前月に記憶するとともに、今月の時間をクリアする。遊技情報管理部123は、自装置の管理する時刻が年を更新したならば、遊技情報管理データ55eの遊技時間の今年の時間を前年に記憶するとともに、今年の時間をクリアする。
【0281】
また、遊技情報管理部123は、予約データ55gのカードID、予約日及び台間カード処理機IDに関し、該予約日に該台間カード処理機IDの対応する台間カード処理機10から、該カードIDのカード挿入通知を受け取ったならば、遊技情報管理データ55eの予約後来店回数に1を加算する。
【0282】
また、遊技情報管理部123は、予約データ55gのカードID、予約日及び台間カード処理機IDに関し、該予約日に該台間カード処理機IDの対応する台間カード処理機10から、該カードIDのカード挿入通知を受け取らなかったならば、遊技情報管理データ55eの予約後未来店回数に1を加算するとともに、遊技情報管理データ55eの予約後未来店の前回月日に当日の年月日を記憶する。
【0283】
また、遊技情報管理部123は、遊技情報管理データ55eを更新したならば、この遊技情報管理データ55eを予約管理装置200に通知する。
【0284】
予約管理部124は、予約データ55gを管理する処理部である。予約管理部124は、予約管理装置200から予約結果情報を受け取ったならば、この予約結果情報に含まれるカードID、予約日、機種及び遊技台番号において、該機種及び該遊技台番号を用いて装置管理データ55bから台間カード処理機IDを抽出し、該カードID、該予約日、該台間カード処理機ID、該機種及び該遊技台番号を予約データ55gに記憶する
【0285】
<予約管理装置200の構成>
次に、図29に示した予約管理装置200の構成について説明する。図31は、図29に示した予約管理装置200の構成を示す図である。図31に示すように、予約管理装置200は、表示部71及び入力部72と接続され、通信部74、記憶部210及び制御部220を有する。なお、図12に示した予約管理装置70と同様の機能部についての説明は省略する。
【0286】
記憶部210は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、サイト会員管理データ211、与信ランク設定データ212、遊技情報管理データ213、与信ランク管理データ214、予約管理データ215、訓練データ216及び判定基準データ217を記憶する。
【0287】
サイト会員管理データ211は、遊技機の予約を行うサイトの会員の情報を示すデータである。与信ランク設定データ212は、所定の遊技状況に応じた与信ランクを遊技店ごとに設定する際の基準となるデータであり、この遊技状況の項目には、登録日数、会員区分、住所、貯玉残高、予約可否等を含む。
【0288】
遊技情報管理データ213は、遊技店の会員カードを用いて遊技された状況を示すデータである。具体的には、遊技情報管理データ213は、サイト会員IDに対して、店舗ID、カードID、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店回数、予約後未来店回数等を関連付けている。
【0289】
与信ランク管理データ214は、遊技店の会員に付与された与信ランクを示すデータであり、サイト会員IDに対して、店舗ID、カードID、与信ランク、ランクアップ制限期限等を関連付けている。
【0290】
予約管理データ215は、遊技店の遊技機の予約状況を示すデータであり、サイト会員IDに対して、店舗ID、カードID、予約日、機種、遊技台番号等を関連付けている。
【0291】
訓練データ216は、与信ランク判別モデルを訓練するためのデータであり、サイト会員ID、店舗ID、カードID、貯玉金額、投資金額、来店回数、遊技時間、予約後来店回数、予約後未来店回数等を含む。
【0292】
判定基準データ217は、サイト会員IDの与信ランクの判定を行う際の基準となるデータであり、登録日数、会員区分、住所、貯玉残高等を含む。判定基準データ217は、遊技店ごとの基準が設定される。
【0293】
制御部220は、予約管理装置200の全体制御を行う制御部であり、サイト会員管理部221、与信ランク設定部222、遊技情報管理部223、与信ランク管理部224、予約管理部225、判定部226、訓練データ生成部227、モデル訓練部228及びモデル予測部229を有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、サイト会員管理部221、与信ランク設定部222、遊技情報管理部223、与信ランク管理部224、予約管理部225、判定部226、訓練データ生成部227、モデル訓練部228及びモデル予測部229にそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0294】
サイト会員管理部221は、サイト会員管理データ211を管理する処理部である。サイト会員管理部221は、利用者端末90からサイト登録情報を受け取ったならば、一意のサイト会員IDを生成し、このサイト登録情報と合わせてサイト会員管理データ211に記憶するとともに、サイト会員情報として管理装置100に通知する。サイト会員管理部221は、生成したサイト会員IDを利用者端末90に通知する。
【0295】
また、サイト会員管理部221は、管理装置100から会員管理データを受信したならば、このデータをサイト会員管理データ211に記憶する。
【0296】
与信ランク設定部222は、与信ランク設定データ212を管理する処理部である。与信ランク設定部222は、管理装置100から与信ランク設定データを受信したならば、このデータを与信ランク設定データ212に記憶する。
【0297】
遊技情報管理部223は、遊技情報管理データ213を管理する処理部である。遊技情報管理部223は、管理装置100から遊技情報管理データを受信したならば、このデータを遊技情報管理データ213に記憶する。
【0298】
与信ランク管理部224は、与信ランク管理データ214を管理する処理部である。与信ランク管理部224は、所定の時期(例えば、毎朝4時)に、与信ランク設定データ212を用いて遊技情報管理データ213のサイト会員IDごとに与信ランクを判定し、与信ランク管理データ214に記憶する。この際、遊技情報管理データ213の予約後未来店の前回月日に記録がある場合には、この前回月日に3カ月を加えた年月日を与信ランク管理データ214のランクアップ制限期限に記憶する。
【0299】
また、与信ランク管理部224は、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしたサイト会員IDに関する与信ランク及び遊技機の予約条件を与信ランク情報として、該サイト会員IDに対応する利用者端末90に対して通知する。
【0300】
また、与信ランク管理部224は、与信ランクの判定結果において、与信ランクがランクアップしなかったサイト会員IDに関する与信ランク及びランクアップのための条件を与信ランク情報として、該サイト会員IDに対応する利用者端末90に対して通知する。
【0301】
予約管理部225は、予約管理データ215を管理する処理部である。予約管理部225は、利用者端末90から予約情報を受け取ったならば、この予約情報を判定部226に受け渡す。
【0302】
また、予約管理部225は、判定部226から予約可との判定結果を受け取ったならば、利用者端末90から受け取った予約情報を予約管理データ215に記憶するとともに、予約結果情報として管理装置100及び利用者端末90に通知する。
【0303】
また、予約管理部225は、判定部226から予約不可との判定結果を受け取ったならば、予約不可を予約結果情報として利用者端末90に通知する。
【0304】
判定部226は、予約の可否を判定する処理部である。判定部226は、予約管理部225から予約情報を受け取ったならば、この予約情報に含まれるサイト会員IDに対応する与信ランクを与信ランク管理データ214から抽出する。判定部226は、与信ランク管理データ214から抽出した与信ランクに対応する予約可否を与信ランク設定データ212から抽出する。
【0305】
また、判定部226は、与信ランク設定データ212から抽出した予約可否が「不可」ならば、予約不可を判定結果として予約管理部225に受け渡す。判定部226は、与信ランク設定データ212から抽出した予約可否が「無制限」ならば、予約可を判定結果として予約管理部225に受け渡す。
【0306】
また、判定部226は、与信ランク設定データ212から抽出した予約可否が「月1台」ならば、予約情報に含まれるサイト会員ID及び予約日に関して、該サイト会員IDに係る予約が該予約日と同じ月内に予約管理データ215に存在するならば、予約不可を判定結果として予約管理部225に受け渡し、該サイト会員IDに係る予約が該予約日と同じ月内に予約管理データ215に存在しないならば、予約可を判定結果として予約管理部225に受け渡す。
【0307】
また、判定部226は、与信ランク設定データ212から抽出した予約可否が「週1台」ならば、予約情報に含まれるサイト会員ID及び予約日に関して、該サイト会員IDに係る予約が該予約日と同じ週内に予約管理データ215に存在するならば、予約不可を判定結果として予約管理部225に受け渡し、該サイト会員IDに係る予約が該予約日と同じ週内に予約管理データ215に存在しないならば、予約可を判定結果として予約管理部225に受け渡す。
【0308】
訓練データ生成部227は、与信ランク判別モデルを訓練するためのデータを生成する処理部である。訓練データ生成部227は、遊技情報管理データ213が更新されたならば、この遊技情報管理データ213を訓練データ216に記憶する。訓練データ生成部227は、入力部52から訓練データ216に対するデータの追加、削除、修正の操作を受け付けたならば、それぞれの操作内容を訓練データ216に反映させて更新する。
【0309】
モデル訓練部228は、与信ランク判別モデルの訓練を行う処理部である。モデル訓練部228は、訓練データ216及び判定基準データ217を用いて、与信ランク判別モデルの訓練を行う
【0310】
モデル予測部229は、訓練された与信ランク判別モデルに対して遊技情報管理データ213を入力することにより、サイト会員IDごとの与信ランクの判別予測を行う。モデル予測部229による与信ランクの判別予測は、与信ランク管理部224が遊技情報管理データ213から現在の与信ランクを判定することと異なり、遊技情報管理データ213から今後の与信ランクを予測するものである。判定部226は、与信ランク管理部224が判定した与信ランクを用いて予約の可否を判定するが、モデル予測部229が判別予測した与信ランクを用いて予約の可否を判定するよう構成することもできる。
【0311】
次に、図31に示した予約管理装置200の記憶部210が記憶するデータの一例について説明する。図32図35は、図31に示したサイト会員管理データ211、与信ランク設定データ212、遊技情報管理データ213、与信ランク管理データ214、予約管理データ215、訓練データ216及び判定基準データ217の一例を示す図である。
【0312】
図32(a)に示すサイト会員管理データ211は、サイト会員ID「RS4567」に対して、氏名「特許太郎」、住所「東京都新宿区・・・」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」、登録日「2021/08/01」、携帯端末ID「ABm255」、アプリ会員ID「AP0123」であり、サイト会員ID「RS7890」に対して、氏名「発明次郎」、住所「東京都渋谷区・・・」、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」、登録日「2020/05/21」、携帯端末ID「CDm365」、アプリ会員ID「AP4567」である状態を示している。
【0313】
図32(b)に示す与信ランク設定データ212は、店舗ID「ABC789」に関して、与信ランク0において、登録日数「3カ月未満」、会員区分「カード会員」、住所「-」、貯玉残高「-」、予約可否「不可」、与信ランク1において、登録日数「3カ月~1年」、会員区分「カード会員」、住所「東京都」、貯玉残高「5000円以上」、予約可否「月1台」である状態を示している。
【0314】
図33(a)に示す遊技情報管理データ213は、サイト会員ID「RS4567」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」に対し、貯玉金額において、累計額「43000」円、残高「8000」円、投資金額において、今月「12000」円、前月「21000」円、今年「81000」円、前年「192000」円、月平均「15200」円、予約後来店回数「7」回、予約後未来店において、回数「1」回、前回月日「2022/01/15」である状態を示している。
【0315】
図33(b)に示す与信ランク管理データ214は、サイト会員ID「RS4567」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」に対して、与信ランク「2」、ランクアップ制限期限「2022/04/14」を関連付け、サイト会員ID「RS7890」、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」に対して、与信ランク「1」、ランクアップ制限期限「-」を関連付けている。
【0316】
図34に示す予約管理データ215は、サイト会員ID「RS4567」に対して、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」、予約日「2022/03/01」、機種「EV01」、遊技台番号「11」を関連付け、サイト会員ID「RS7890」に対して、店舗ID「CDE345」、カードID「2032」、予約日「2022/03/01」、機種「DX03」、遊技台番号「35」を関連付け、サイト会員ID「RS5432」に対して、店舗ID「ABC789」、カードID「2012」、予約日「2022/03/02」、機種「DX03」、遊技台番号「21」を関連付けている。
【0317】
図35(a)に示す訓練データ216は、サイト会員ID「RS4567」、店舗ID「ABC789」、カードID「2005」に対し、貯玉金額において、累計額「43000」円、残高「8000」円、投資金額において、今月「12000」円、前月「21000」円、今年「81000」円、前年「192000」円、月平均「15200」円、予約後来店回数「7」回、予約後未来店において、回数「1」回、前回月日「2022/01/15」である状態を示している。
【0318】
図35(b)に示す判定基準データ217は、店舗ID「ABC789」に関して、与信ランク0において、登録日数「3カ月未満」、会員区分「カード会員」、住所「-」、貯玉残高「-」、与信ランク1において、登録日数「3カ月~1年」、会員区分「カード会員」、住所「東京都」、貯玉残高「5000円以上」である状態を示している。
【0319】
このように、本実施形態2に係る遊技情報管理システムでは、複数の遊技店の管理装置と通信可能に接続された予約管理装置において、各遊技店での遊技客の遊技状況に対して与信ランクを設定し、この与信ランクを用いて遊技機の予約の可否を判定するよう構成したので、遊技客の過去の遊技の状況に応じて、遊技機の予約を効率よく行うことができる。
【0320】
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、遊技客の遊技状況に応じた与信ランクを用いての遊技機の予約を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の予約を行った遊技客が来店した際に、生体認証によって本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可するよう構成することもできる。
【0321】
<実施形態3に係る遊技情報管理システムの概要>
まず、本実施形態3に係る遊技情報管理システムの概要について説明する。図36は、本実施形態3に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
【0322】
図36(a)に示すように、本実施形態3に係る遊技情報管理システムでは、利用者端末90から遊技機が予約されたならば(S11)、台間カード処理機300の台ランプに予約済みであることが表示され(S12)、図示しない管理装置に記憶されている会員の顔画像が台間カード処理機300に記憶される(S13)。
【0323】
図36(b)に示すように、遊技機を予約した会員が来店し、台間カード処理機300に会員カードを挿入したならば、台間カード処理機300は、会員カードを挿入した会員の顔を撮像した画像と記憶した顔画像とを用いて顔認証を行い、認証されたならば遊技を許可する(S14)。
【0324】
このように、本実施形態3に係る遊技情報管理システムでは、遊技機の予約を行った遊技客が来店した際に、生体認証によって本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可することができる。
【0325】
なお、上記の実施形態3では、遊技機の予約を行った遊技客が来店した際に、生体認証によって本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の予約を行った遊技客が、予約した遊技機以外の遊技機において遊技を行った場合には、予約を取り消すことができるよう構成することもできる。
【0326】
また、上記の実施形態3では、遊技機の予約を行った遊技客が来店した際に、台間カード処理機での生体認証によって本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機において認証が出来なかった場合に、管理装置において顔画像以外の情報を用いて認証を行うよう構成することもできる。また、管理装置と台間カード処理機がオンラインの場合は管理装置において認証処理を行い、オフラインの場合は台間カード処理機において認証処理を行うよう構成することもできる。
【0327】
また、上記の実施形態3では、遊技機の予約を行った会員が来店した際に、生体認証によって本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員ではない一般の遊技客が遊技機の予約を行った際に顔画像を登録し、この顔画像を用いて本人確認を行うことにより予約した遊技機での遊技を許可するよう構成することもできる。
【0328】
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、遊技客の遊技状況に応じた与信ランクを用いての遊技機の予約を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員が保有する貯玉を用いて、その残高に応じて遊技機の予約を行うことができるよう構成することもできる。
【0329】
<実施形態4に係る遊技情報管理システムの概要>
まず、本実施形態4に係る遊技情報管理システムの概要について説明する。図37及び図38は、本実施形態4に係る遊技情報管理システムの概要の説明図である。
【0330】
図37に示すように、本実施形態4に係る遊技情報管理システムでは、遊技客Aが利用者端末90aから、貯玉残高500玉を用いて開店時間から30分の間、遊技機を予約する(S21)。
【0331】
ここでは、貯玉残高500玉につき、30分間の予約が可能であり、この予約は、予約管理装置600を介して管理装置500において処理され、予約内容が利用者端末90aに通知されるとともに、予約日の開店時に、予約された遊技機の台間カード処理機に予約済みである旨が表示される。
【0332】
遊技客Aが、予約時間である開店時間から30分以内に予約した遊技機で遊技を開始すると(S22)、予約に使用した貯玉残高500玉を用いて遊技が可能となる(S23)。この貯玉残高500玉は遊技にのみ使用可能であるとともに、使い切るまでカードの返却を禁止する。なお、貯玉再プレイ後に計数して持玉とすれば、この持玉を遊技及び遊技以外に使用することを許可する。ただし、予約に使用した貯玉残高500玉を使い切るまでは、持玉を使用することは禁止する。
【0333】
また、図38に示すように、遊技客Bが利用者端末90bから、貯玉残高1000玉を用いて開店時間から60分の間、遊技機を予約する(S31)。
【0334】
遊技客Bが、予約時間である開店時間から60分以内に予約した遊技機で遊技を開始しなければ(S32)、予約に使用した貯玉残高1000玉は遊技店が没収する(S33)。この貯玉の没収について、没収の可否及び没収玉数を設定することもできる。また、予約時間経過後、予約した遊技機は解放され、他の遊技客による遊技が可能となる。この遊技機の解放については、手動/自動の設定を行うこともできる。また、予約後の未来店について、ログとして記憶することもできる。
【0335】
このように、本実施形態4に係る遊技情報管理システムでは、会員が保有する貯玉を用いて、その残高に応じて遊技機の予約を行うことができる。
【0336】
なお、上記の実施形態4では、会員が保有する貯玉を用いて、その残高に応じて遊技機の予約を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、利用者端末からアプリを介して、予約した内容である使用する貯玉数及び遊技機を変更できるよう構成することもできる。
【0337】
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【0338】
本発明に係る遊技情報管理システム、管理装置、遊技情報管理方法及び学習済モデルは、遊技機の予約を適正かつ効率的に行う場合に適している。
【符号の説明】
【0339】
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
40 賞品管理装置
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 与信ランク設定データ
55e 遊技情報管理データ
55f 与信ランク管理データ
55g 予約データ
55h 訓練データ
55i 判定基準データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 与信ランク設定部
56e 遊技情報管理部
56f 与信ランク管理部
56g 予約管理部
56h 判定部
56i 訓練データ生成部
56j モデル訓練部
56k モデル予測部
60 精算機
70 予約管理装置
71 表示部
72 入力部
74 通信部
75 記憶部
75a サイト会員管理データ
75b 予約管理データ
76 制御部
76a サイト会員管理部
76b 予約管理部
76c 通知部
80 情報管理装置
81 表示部
82 入力部
84 通信部
85 記憶部
85a アプリ会員管理データ
86 制御部
86a アプリ会員管理部
86b アプリ制御部
90 利用者端末
91 表示操作部
92 カメラ
93 マイク
94 スピーカ
95 通信部
96 記憶部
96a 会員登録データ
97 制御部
97a 会員登録部
97b 予約部
97c アプリ制御部
97d 表示制御部
100 管理装置
110 記憶部
120 制御部
121 会員管理部
122 与信ランク設定部
123 遊技情報管理部
124 予約管理部
200 予約管理装置
210 記憶部
211 サイト会員管理データ
212 与信ランク設定データ
213 遊技情報管理データ
214 与信ランク管理データ
215 予約管理データ
216 訓練データ
217 判定基準データ
220 制御部
221 サイト会員管理部
222 与信ランク設定部
223 遊技情報管理部
224 与信ランク管理部
225 予約管理部
226 判定部
227 訓練データ生成部
228 モデル訓練部
229 モデル予測部
300 台間カード処理機
400 台間カード処理機
500 管理装置
600 予約管理装置
図1
図2
図3
図4
図5
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図7
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