(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023161724
(43)【公開日】2023-11-08
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20231031BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】有
【請求項の数】2
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022072238
(22)【出願日】2022-04-26
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100184550
【弁理士】
【氏名又は名称】高田 珠美
(74)【代理人】
【識別番号】100166785
【弁理士】
【氏名又は名称】大川 智也
(72)【発明者】
【氏名】安藤 康晃
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA02
2C333CA24
2C333CA42
2C333CA61
2C333CA72
(57)【要約】
【課題】別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを、従来にない印象で遊技者に示すことができる遊技機を提供する。
【解決手段】CPUは、サブ判定回数計数カウンタHの値が「0」よりも大きいかを判断する(S541)。Hの値が「0」よりも大きい場合(S541:YES)、CPUは、Hの値が「200」以下であるかを判断する(S542)。Hの値が「200」以下である場合(S542:YES)、CPUは、Hの値に応じて第二表示領域の大きさを決定する(S543)。CPUは、決定した第二表示領域の大きさで、報知演出画像を表示画面に表示させるための第二表示領域表示コマンドをコマンドバッファにセットする(S545)。
【選択図】
図18
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態を設定可能な遊技機であって、
所定の条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
画像表示手段に所定の演出画像を表示させる表示制御手段と、
第一の遊技状態において前記判定が実行された回数が所定数に到達した場合、前記第一の遊技状態を第二の遊技状態に移行する遊技状態移行手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第一の遊技状態の少なくとも一部において、前記演出画像を前記画像表示手段に所定の大きさで表示させ、
前記所定の大きさで前記演出画像を表示させた後、前記第一の遊技状態において前記判定が実行された回数が前記所定数に近づくほど、前記演出画像を大きく表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記表示制御手段は、前記遊技状態移行手段が前記第一の遊技状態を前記第二の遊技状態に移行した場合、前記演出画像を最大の大きさで前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態を設定可能であって、現在の遊技状態が次の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを示す遊技機が知られている。特許文献1は、確変状態におけるST回数の残回数を表示する遊技機を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
近年、遊技状態の移行する契機が多様化している。これに伴い、第一の遊技状態が第二の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いの報知の手法にも、多様化が求められている。
【0005】
本発明は、別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを、従来にない印象で遊技者に示すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明に係る遊技機は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態を設定可能な遊技機であって、所定の条件の成立に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、画像表示手段に所定の演出画像を表示させる表示制御手段と、第一の遊技状態において前記判定が実行された回数が所定数に到達した場合、前記第一の遊技状態を第二の遊技状態に移行する遊技状態移行手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第一の遊技状態の少なくとも一部において、前記演出画像を前記画像表示手段に所定の大きさで表示させ、前記所定の大きさで前記演出画像を表示させた後、前記第一の遊技状態において前記判定が実行された回数が前記所定数に近づくほど、前記演出画像を大きく表示させることを特徴とする。
【0007】
本発明に係る遊技機は、第一の遊技状態において判定が実行された回数が所定数に近づくほど、画像表示手段に表示されている演出画像を大きくする。これにより、本発明に係る遊技機は、第一の遊技状態において、第二の遊技状態への移行契機が近づいていることを、演出画像の大きさによって、遊技者に報知できる。したがって、本発明に係る遊技機は、別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを、従来にない印象で遊技者に示すことができる。
【0008】
前記表示制御手段は、前記遊技状態移行手段が前記第一の遊技状態を前記第二の遊技状態に移行した場合、前記演出画像を最大の大きさで前記画像表示手段に表示させてもよい。
【0009】
遊技機は、第一の遊技状態が第二の遊技状態に移行した場合に、演出画像を最大の大きさで画像表示手段に表示させる。これにより、遊技機は、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が移行したことを、演出画像の大きさによって遊技者に報知できる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
【
図2】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
【
図3】RAM52の特
図1大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【
図4】ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【
図5】主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。
【
図6】メイン処理において行われる電源投入時処理のフローチャートである。
【
図7】メイン処理において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【
図10】特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【
図12】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【
図13】サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【
図15】サブ制御基板処理において行われるサブ電源投入時処理のフローチャートである。
【
図16】待機中画像119の例を示す説明図である。
【
図17】サブ電源投入時処理において行われるサブ復帰処理のフローチャートである。
【
図18】サブ制御基板処理において行われる表示領域制御処理のフローチャートである。
【
図19】ROM583に記憶されている第二表示領域決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、
図1を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、
図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、特別図柄を備えた、いわゆる旧1種タイプの遊技機である。本願が開示する技術は、画像表示手段に演出のための各種の画像を表示できる遊技機であれば、旧2種タイプ、1種2種混合タイプ等、様々な遊技仕様の遊技機に適用できる。画像表示手段には、LCD、有機EL、ドットマトリクス等、種々のものが用いられてよい。
【0012】
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技機枠30と遊技盤2とを備える。遊技機枠30は、前面枠31と、図示しない本体枠及び外枠を備える。外枠は、パチンコ機1をホールの島設備に固定するための枠部材である。本体枠は、遊技盤2等を取り付けるための枠体である。本体枠は、外枠に対して開閉可能に装着されている。前面枠31は、本体枠に対して開閉可能に装着されている。前面枠31には、図示しない透明板が着脱可能に固定されている。透明板は、例えばガラス板である。前面枠31は、透明板とともに遊技盤2を前方から覆う。
【0013】
前面枠31は、発射ハンドル32、上皿33、下皿34、演出ボタン35、演出レバー36、枠ランプ38及びスピーカ39を備える。発射ハンドル32は、前面枠31の右下部に設けられている。発射ハンドル32は、遊技者が回転操作をできるように構成されている。遊技者が発射ハンドル32を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル32の回転角度に応じた強度で、
図2に示す遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。上皿33は、前面枠31の中央下部に設けられている。上皿33は、遊技球発射装置37に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。下皿34は、上皿33の下方に設けられている。下皿34は、賞球を受ける。演出ボタン35は、上皿33の上面に設けられている。演出ボタン35は、遊技者が押下操作をできるように構成されている。演出レバー36は、前面枠31の左下部に設けられている。演出レバー36は、遊技者が左右方向への回転操作及び後方への押込操作をできるように構成されている。枠ランプ38は、前面枠31の上部、左部及び右部等に設けられる装飾部である。枠ランプ38は、LED等の光源を内蔵し、光を用いた各種の演出を実行する。スピーカ39は、前面枠31の上部の左右の角部に設けられている。スピーカ39は、音楽、音声、効果音等の各種の音を出力する。
【0014】
遊技盤2は正面視略正方形の板状である。遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、センター飾り21が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾21の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り21の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り21の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り21の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【0015】
センター飾り21は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り21の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成される画像表示手段であり、数字・文字、様々な動画等を表示可能である。表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、
図10に示す演出用の図柄である演出図柄100を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄100の組合せを確定表示させる図柄変動を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。また、センター飾り21は、LED等の光源を有して構成される、
図2に示す盤ランプ27を内蔵している。センター飾り21は、盤ランプ27によって、光を用いた各種の演出を実行する。
【0016】
センター飾り21の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。第一始動口14の右下方には、大入賞口16が設けられている。大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。大入賞口16は、左右方向に長手方向を有して延び、大入賞口16の入口を開閉可能に構成された開閉部材161を備える。遊技球は、開閉部材161が開放された場合にのみ、大入賞口16に入賞することができる。大入賞口16の開閉部材161は、
図2に示す大入賞口ソレノイド70によって電気的に開閉される。大入賞口16の開閉部材161は、後述する大当たり遊技において開放する。
【0017】
センター飾り21の右方には、遊技球が通過可能なゲート12が設けられている。ゲート12は、普通図柄の作動ゲートである。ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口15は、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変更する役物)に係る入賞口として構成されている。第二始動口15は、片羽根状であり、第二始動口15の入口を開閉可能に構成された開閉部材151を備える。遊技球は、開閉部材151が開放された場合にのみ、第二始動口15に入賞することができる。第二始動口15の開閉部材151は、
図2に示す第二始動口ソレノイド69によって電気的に開閉される。第二始動口15の開閉部材151は、後述する普通当たり遊技において開放される。
【0018】
遊技盤2の右下部には、図柄表示部29が設けられている。図柄表示部29は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LED等を備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ複数個のLEDからなる。第一特別図柄表示部は、LEDを点滅表示すること等による変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、第一始動口14に遊技球が入賞したことを契機として実行された大当たり判定の結果を報知する。第一特別図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、第一特別図柄という。以下、第一始動口14に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定を、「特
図1大当たり判定」という。第二特別図柄表示部は、第一特別図柄表示部と同様の変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、第二始動口15に遊技球が入賞したことを契機として実行された大当たり判定の結果を報知する。第二特別図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、第二特別図柄という。以下、第二始動口15に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定を、「特
図2大当たり判定」という。以下では、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、単に特別図柄という。
【0019】
普通図柄表示部は、特別図柄の変動表示と同様の変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、遊技球がゲート12を通過することを契機として実行される普通当たり判定の結果を報知する。普通図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、普通図柄という。第一保留数表示LEDは、特
図1大当たり判定の実行が保留されている数である第一保留数を表示する。第二保留数表示LEDは、特
図2大当たり判定の実行が保留されている数である第二保留数を表示する。普通保留数表示LEDは、普通当たり判定の実行が保留されている数である普通保留数を表示する。
【0020】
遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の装飾部材、その他の入賞口及び図示しない遊技くぎ等が設けられている。アウト口19は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、大入賞口16及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
【0021】
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口14へ入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口14へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート12、第二始動口15及び大入賞口16を通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球がゲート12、第二始動口15及び大入賞口16を通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する確変状態、時短状態及び大当たり遊技中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【0022】
図1を参照して、パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させるための装置である。本実施形態において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部29に確定表示された場合に作動する。本実施形態において、役物連続作動装置は、条件装置が作動した場合に作動する。役物連続作動装置が作動することによって、特別電動役物に係る大入賞口16の開閉部材161が所定の開放パターンで開放されることが所定回数繰り返される、大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において大入賞口16の開閉部材161が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。また、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態、すなわち、大当たり遊技が実行中の状態を、大当たり遊技状態という。本実施形態では、いずれの大当たり遊技においても、ラウンド数が「5」である。以下、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す特別図柄を、大当たり図柄という。大当たり判定の結果がはずれであることを示す特別図柄を、はずれ図柄という。
【0023】
パチンコ機1は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。大当たり判定において大当たりであると判定される確率を、以下、「大当たり確率」という。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり確率が通常の確率である状態である。本実施形態において、非確変状態における大当たり確率は、1/200であり、確変状態における大当たり確率は、1/20である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に60%の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されるか否かは、後述する特別図柄決定乱数の値に応じて決定される特別図柄の種別によって定まる。以下では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される種別の特別図柄を、「確変大当たり図柄」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される種別の特別図柄を、「非確変大当たり図柄」という。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。本実施形態において、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【0024】
普通当たり遊技について説明する。普通当たり遊技は、普通当たり判定の判定結果が当たりであることを示す普通図柄が図柄表示部29に確定表示された場合に実行される。普通当たり判定は、ゲート12を遊技球が通過することを契機として行われる。普通当たり遊技は、普通電動役物に係る第二始動口15の開閉部材151が所定の開放パターンで開放されることによって実行される。
【0025】
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを設定する。非時短状態は、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が通常の頻度である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。本実施形態において、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口15の開閉部材151の開放パターンは、約0.1秒×1回である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。非時短状態における普通当たり確率は、約1/11である。また、非時短状態における普通図柄の変動時間は、約10秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口15の開閉部材151の開放パターンは、約1.2秒×3回である。時短状態における普通当たり確率は、約10/11である。また、時短状態における普通図柄の変動時間は、約2秒である。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口15に遊技球を容易に入賞させることができる。
【0026】
時短状態は、時短状態の開始の契機に応じて、A時短状態とB時短状態とに分類される。A時短状態は、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態である。A時短状態は、確変状態が継続する間又はA時短状態において行われた大当たり判定の回数、すなわち特
図1大当たり判定の実行回数と特
図2大当たり判定の実行回数との合計が、予め定められたA時短回数に達するまで継続する。A時短状態は、大当たり遊技状態が再び設定されるか、A時短回数の大当たり判定が実行されると終了し、非時短状態が設定される。本実施形態において、A時短回数は80回である。
【0027】
B時短状態は、大当たり遊技が終了し、非確変状態における大当たり判定の実行が開始されたこと及び後述するRAMクリア処理が行われたことを起点として計数された大当たり判定の実行回数が、予め定められた上限回数に到達することに応じて設定される時短状態である。本実施形態において、上限回数は601回である。B時短状態は、B時短状態において行われた大当たり判定の回数が、予め定められたB時短回数に達するまで継続する。B時短状態は、大当たり遊技状態が再び設定されるか、B時短回数の大当たり判定が実行されると終了し、非時短状態が設定される。本実施形態において、B時短回数は300回である。
【0028】
パチンコ機1は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組合せて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、「通常状態」、「確変時短状態」、「非確変時短状態」の3種類の遊技状態のうちのいずれかが設定される。通常状態は、非確変状態と非時短状態との組合せによる。確変時短状態は、確変状態と時短状態との組合せによる。非確変時短状態は、非確変状態と時短状態との組合せによる。なお、パチンコ機1における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。この他、パチンコ機1は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた4種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【0029】
図2を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプ制御基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継端子板47及び電源基板42を主に備える。
【0030】
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41のCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。RAM52は、確変状態、時短状態等の遊技状態を示すフラグ等の情報、大当たり判定の結果を示す情報、第一保留数、第二保留数等、遊技に関する処理のための遊技処理情報を記憶する。CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力する図示しないクロック回路からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【0031】
また、主制御基板41には、RAMクリアスイッチ412が実装されている。RAMクリアスイッチ412は、RAMクリア処理を行う際に操作されるスイッチである。RAMクリア処理は、RAM52に記憶されている遊技処理情報を消去し、RAM52の初期設定を行うために行われる。なお、RAMクリアスイッチ412は、電源基板42に設けられても良い。RAMクリアスイッチ412は、主制御基板41、電源基板42等とは別に設けられる専用の基板に設けられてもよい。
【0032】
主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継端子板47、図柄表示部29、外部端子板55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62に接続している。図柄表示部29の表示制御は、CPU51によって行われる。外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口14に設けられており、第一始動口14への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口15に設けられており、第二始動口15への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。
【0033】
サブ制御基板58は、各種の演算処理を行うCPU581、データを一時的に記憶するRAM582、制御プログラム等を記憶したROM583及びパチンコ機1における音出力を制御する音制御回路585を備える。サブ制御基板58は、ランプ制御基板46、演出制御基板43及びスピーカ39に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
【0034】
ランプ制御基板46は、演出ボタン35、演出レバー36、枠ランプ38及び盤ランプ27に接続している。ランプ制御基板46は、図示しないLEDドライバ等を備える。ランプ制御基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、枠ランプ38及び盤ランプ27の発光動作等を制御する。演出ボタン35は押下操作をされた場合、押下操作をされたことを示す信号を出力する。演出レバー36は回転操作及び押込操作をされた場合、回転操作及び押込操作をされたことを示す信号を出力する。ランプ制御基板46は、演出ボタン35から受信した信号及び演出レバー36から受信した信号を、サブ制御基板58に中継する。
【0035】
演出制御基板43は、各種の演算処理を行うCPU431、表示画面28に対する画像出力を制御する画像制御回路435及び画像データを記憶するCGROM(図示略)等を備える。演出制御基板43は、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
【0036】
払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
【0037】
中継端子板47は、第二始動口ソレノイド69、大入賞口ソレノイド70、ゲートスイッチ74、大入賞口スイッチ76に接続している。第二始動口ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材151を開閉する。大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材161を開閉する。ゲートスイッチ74は、ゲート12に設けられており、ゲート12への遊技球の通過を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。大入賞口スイッチ76は、大入賞口16に設けられており、大入賞口16への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。
【0038】
電源基板42は、主制御基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では約0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。電源基板42には、電源スイッチ423が設けられている。電源スイッチ423は、パチンコ機1の電源をON、OFFするために操作されるスイッチである。
【0039】
図3を参照して、RAM52の特
図1大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。特
図1大当たり関係情報記憶エリアは、
図7から
図9において後述するメイン処理の特別図柄処理において使用される。特
図1大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。このため、特
図1大当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留数が4未満、すなわち0~3であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【0040】
第一保留数は、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、特
図1大当たり判定の実行、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定等が保留された状態で特
図1大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数を、図示しない判定エリアにシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、特
図1大当たり判定と特
図2大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について特
図1大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以降の記憶エリアに記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数が判定エリアに順次シフトされて、特
図1大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、特
図1大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技のラウンド数に関する処理等が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【0041】
各記憶エリアには、大当たり乱数の値が記憶される特
図1大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数の値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定乱数の値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。特
図1大当たり乱数欄に記憶される大当たり乱数は、特
図1大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数欄に記憶される特別図柄決定乱数は、第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数欄に記憶される変動パターン決定乱数は、図柄表示部29の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間等を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。特
図1大当たり乱数とともに取得されて特
図1大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。また、特
図1特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。この他、報知演出を後述するリーチ演出として行うか否かを決定するためのリーチ乱数等、上記以外の乱数が、遊技球が第一始動口14へ入賞することを契機として第一乱数として取得されてもよい。
【0042】
図示しないが、RAM52には、特
図2大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。特
図2大当たり関係情報記憶エリアも、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、特
図2大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。第二保留数は、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、特
図2大当たり判定の実行、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている第二保留乱数の個数である。第二始動口15に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、特
図2大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。特
図2大当たり関係情報記憶エリアには、特
図1大当たり関係情報記憶エリアと同様に、大当たり乱数の値が記憶される特
図2大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数の値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定乱数の値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【0043】
CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、前述の判定エリアにシフトする。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について特
図2大当たり判定等の各種処理を行う。特
図2大当たり乱数とともに取得されて特
図2大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【0044】
以下の説明では、大当たり乱数のうち特
図1大当たり判定のために用いられるものを、特
図1大当たり乱数ともいう。大当たり乱数のうち特
図2大当たり判定のために用いられるものを、特
図2大当たり乱数ともいう。変動パターン決定乱数のうち第一変動パターンを決定するために用いられるものを、第一変動パターン決定乱数ともいう。変動パターン決定乱数のうち第二変動パターンを決定するために用いられるものを、第二変動パターン決定乱数ともいう。特別図柄決定乱数のうち第一特別図柄を決定するために用いられるものを、第一特別図柄決定乱数ともいう。特別図柄決定乱数のうち第二特別図柄を決定するために用いられるものを、第二特別図柄決定乱数ともいう。
【0045】
パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、特
図1大当たり判定及び特
図2大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄100の変動表示の開始を制御する。主制御基板41は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄確定表示時間の間、確定表示させる。本実施形態において、特別図柄確定表示時間は0.8秒である。また、主制御基板41は、第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄確定表示時間の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄確定表示時間に同期して、演出図柄100を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄100による他、表示画面28、盤ランプ27、枠ランプ38、スピーカ39等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出の実行を制御する。以下では、第一特別図柄の変動時間と同期した報知演出を、第一報知演出という。第二特別図柄の変動時間と同期した報知演出を、第二報知演出という。
【0046】
なお、図示しないが、RAM52には、ゲート12を遊技球が通過することを契機として取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、特
図1大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアには、記憶可能な普通保留数の上限である最大普通保留数「4」に対応する4つの記憶エリアが設けられている。記憶エリアには、普通当たり乱数の値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定の値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【0047】
図4を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定による判定結果及び変動パターンが決定される時点における遊技状態に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれには、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0~511)及び特別図柄の変動時間が対応付けられている。
【0048】
特
図1大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と特
図1大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、特
図1大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。通常状態における特
図1大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄100のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、特
図1大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。
【0049】
なお、本実施形態において、「非リーチ演出A」等の「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく終了する報知演出である。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。「非リーチ」の第一変動パターンは、第一特別図柄の変動開始時における第一保留数に応じて、第一変動時間が変動する。
図4において、保留数「0」は、第一保留数が「0」の状態において遊技球が第一始動口14へ入賞したことを契機として第一特別図柄が変動を開始する場合を示す。保留数「1」、「2」又は「3」は、第一保留数が「1」、「2」又は「3」である状態において、第一乱数に基づいて第一特別図柄が変動を開始する場合を示す。
【0050】
遊技状態が確変時短状態及び非確変時短状態である場合においても、通常状態の場合と同様に、大当たり判定による判定結果に応じて、特
図1大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。図示を省略するが、第二変動パターンについても第一変動パターンと同様に、遊技状態に応じた複数のテーブルのそれぞれに、1又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、第二変動パターン決定乱数の値(0~511)及び第二変動時間が対応付けられている。特
図2大当たり判定が行われた時点の遊技状態と特
図2大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、特
図2大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが1つ決定される。
【0051】
主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板41は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、報知演出を制御する。
【0052】
図5から
図12を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。
図5に示す制御プログラムのメイン処理は、電源スイッチ423がON状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がONになると、CPU51において実行が開始される。その後は、CPU51は、
図2に示す割込信号発生回路57が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、メイン処理を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0053】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、稼働中フラグ、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、A時短フラグ及びB時短フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される遊技処理情報である。稼働中フラグは、パチンコ機1が稼働中であるかを示すフラグである。稼働中フラグは、電源スイッチ423がOFF状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がOFFにされるときに「OFF」になる。稼働中フラグは、電源スイッチ423がON状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がONにされるときに実行される後述する電源投入時処理(S2)の実行に伴って「ON」になる。以下では、メイン処理のうち、稼働中フラグが「ON」の場合に実行されるS11からS20の処理を、稼働中処理ともいう。
【0054】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態に「ON」になり、大当たり遊技状態でない場合に「OFF」になる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が確定表示されている場合(確定表示中)に「2」、いずれも変動中でも確定表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態であるかを示すフラグであり、確変状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。A時短フラグは、前述のA時短状態であるかを示すフラグであり、A時短状態が設定される場合に「1」が記憶されて「ON」になり、A時短状態が終了する場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。B時短フラグは、前述のB時短状態であるかを示すフラグであり、B時短状態が設定される場合に「1」が記憶されて「ON」になり、B時短状態が終了する場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。以下では、A時短フラグとB時短フラグとを総称する場合、単に時短フラグという。
【0055】
メイン処理が開始されると、CPU51は、稼働中フラグが「ON」であるかを判断する(S1)。パチンコ機1の電源がONにされた直後は稼働中フラグが「OFF」である。稼働中フラグが「OFF」の場合(S1:NO)、電源投入時処理が実行されて(S2)、メイン処理が終了する。
【0056】
図6を参照して、
図5のS2で示した電源投入時処理の詳細について説明する。電源投入時処理が開始されると、CPU51は、電源投入に伴う初期化処理を実行する(S21)。具体的には、CPU51は、サブ制御基板58等が動作可能な状態になるのを待つためのウエイト処理等を実行する。CPU51は、RAM52へのアクセス許可設定を行う(S22)。これにより、RAM52に対する遊技処理情報の書き込み及び読み出しが可能になる。
【0057】
CPU51は、RAMクリアスイッチ412がON状態であるかを判断する(S23)。この処理において、CPU51は、電源スイッチ423がON状態に操作されてパチンコ機1の電源がOFFからONに切り替わったときに、RAMクリアスイッチ412がON状態になっているかを判断する。
【0058】
RAMクリアスイッチ412がON状態である場合(S23:YES)、RAM52の使用領域に記憶されている遊技処理情報がクリアされ、所定の初期値がRAM52に記憶される等のRAM52の初期設定、すなわち、RAMクリア処理が行われる(S31)。RAMクリア処理が行われることによって、RAM52に記憶される大当たり遊技状態フラグ、確変フラグ及び時短フラグ等の各種のフラグが「OFF」になる。RAM52には、後述するA時短回数カウンタ、B時短回数カウンタ、判定回数計数カウンタ等の各種のカウンタが設けられる。これらの各種のカウンタの値も、遊技処理情報である。RAMクリア処理が行われることによって、これらのカウンタに記憶される値が「0」にクリアされる。CPU51は、RAMクリア処理を実行したことを通知するためのRAMクリア通知コマンドを生成し、生成したRAMクリア通知コマンドをコマンドバッファにセットする(S32)。
【0059】
RAM52のコマンドバッファにセットされたコマンドは、コマンドバッファにセットされた順に、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継端子板47等に送信される。なお、前回実施されたメイン処理においてコマンドバッファにセットされたコマンドをサブ制御基板58等へ送信するコマンド送信処理が、メイン処理に設けられていてもよい。この場合、コマンド送信処理によって、コマンドバッファにセットされたコマンドがコマンドバッファにセットされた順に、メイン処理の1割込毎にサブ制御基板58等へ送信されてもよい。
【0060】
CPU51は、判定回数計数カウンタに、前述の上限回数に対応する「601」をセットする(S33)。判定回数計数カウンタは、非確変状態における大当たり判定の実行の開始及びRAMクリア処理の実行を起点として、その後に非確変状態において実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。CPU51は、処理をS29へ移行する。
【0061】
一方、RAMクリアスイッチ412がOFF状態である場合(S23:NO)、CPU51は、RAM判定値を算出する(S25)。RAM判定値は、例えばRAM52の使用領域のチェックサム値である。CPU51は、S52で算出したRAM判定値が正常であるかを判断する(S26)。CPU51は、パチンコ機1の電源遮断時に、RAM判定値を算出して、その値を保存する。電源遮断時に算出するRAM判定値は、S25で算出するRAM判定値と同様に、例えばRAM52の使用領域のチェックサム値である。算出されたRAM判定値が、電源遮断時に保存されたRAM判定値と一致せず算出されたRAM判定値が正常でないと判断された場合(S26:NO)、CPU51は、S31からS33の処理を実行した後、処理をS29へ移行する。
【0062】
CPU51は、S25で算出したRAM判定値が、電源遮断時に保存されたRAM判定値と一致する場合には算出されたRAM判定値が正常であると判断し(S26:YES)、復帰処理を実行する(S28)。復帰処理は、サブ制御基板58等を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。パチンコ機1の電源が完全に遮断された後にも、電源基板42から主制御基板41へRAM52のデータ記憶保持電力が供給される。したがって、電源が遮断されるよりも前にRAM52に記憶されていたデータは、所定期間内はそのまま保持、すなわちバックアップされる。復帰処理では、電源遮断前の状態に復帰した主制御基板41のRAM52にバックアップされているデータに応じて、サブ制御基板58等を電源遮断前の状態に復帰させるための各種のコマンドが生成される。電源遮断前の状態に復帰した主制御基板41のRAM52にバックアップされているデータを、以下、バックアップデータという。バックアップデータは、コマンドバッファにセットされているコマンド、電源遮断前にRAM52に記憶されていたフラグ等の情報を含む。
【0063】
復帰処理では、大当たり遊技状態フラグ、確変フラグ及び時短フラグの状態に基づいて、遊技の状態を通知するための遊技状態コマンドが生成され、生成された遊技状態コマンドがRAM52のコマンドバッファにセットされる。詳細は後述するが、稼働中処理においては、大当たり遊技状態フラグが「OFF」から「ON」になり大当たり遊技状態が開始する場合に、大当たり遊技状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドが生成され、コマンドバッファにセットされる。大当たり遊技状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、大当たり遊技状態開始通知という。復帰処理においては、バックアップデータにおいて大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態が既に開始されていることをサブ制御基板58に通知するために、大当たり遊技状態開始通知が行われる。
【0064】
稼働中処理において、確変フラグが「OFF」から「ON」になり、確変状態が開始する場合に、確変状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドが生成され、コマンドバッファにセットされる。また、稼働中処理においては、確変フラグが「ON」から「OFF」になり、確変状態が終了する場合に、確変状態が終了することを通知する内容の遊技状態コマンドが生成及びセットされる。確変状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、確変状態開始通知という。確変状態が終了することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、確変状態終了通知という。復帰処理においては、バックアップデータにおいて確変フラグが「ON」である場合、現時点に確変状態が設定されていることをサブ制御基板58に通知するために、確変状態開始通知が行われる。また、復帰処理においては、バックアップデータにおいて確変フラグが「OFF」である場合、現時点に通常状態が設定されていることをサブ制御基板58に通知するために、確変状態終了通知が行われる。
【0065】
稼働中処理において、時短フラグが「OFF」から「ON」になり、時短状態が開始する場合に、時短状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドが生成され、コマンドバッファにセットされる。また、稼働中処理においては、時短フラグが「ON」から「OFF」になり、時短状態が終了する場合に、時短状態が終了することを通知する内容の遊技状態コマンドが生成及びコマンドバッファにセットされる。時短状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、時短状態開始通知という。時短状態が終了することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、時短状態終了通知という。復帰処理においては、バックアップデータにおいて時短フラグが「ON」である場合、現時点に時短状態が設定されていることをサブ制御基板58に通知するために、時短状態開始通知が行われる。また、復帰処理においては、バックアップデータにおいて時短フラグが「OFF」である場合、現時点に通常状態が設定されていることをサブ制御基板58に通知するために、時短状態終了通知が行われる。
【0066】
稼働中処理において、大当たり判定の結果に応じて特別図柄が決定された場合に、特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の種類をサブ制御基板58に通知するための停止図柄指定コマンドが生成及びコマンドバッファにセットされる。復帰処理においては、決定された特別図柄の種類をサブ制御基板58に通知するために、バックアップデータに含まれる停止図柄指定コマンドがサブ制御基板58に送信される。第一特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の種類をサブ制御基板58に通知するための停止図柄指定コマンドを、第一停止図柄指定コマンドという。第二特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の種類をサブ制御基板58に通知するための停止図柄指定コマンドを、第二停止図柄指定コマンドという。バックアップデータの示す電源遮断前の状態が、第一特別図柄の変動中に対応するとき、バックアップデータに含まれる第一停止図柄指定コマンドは、変動中の第一特別図柄が変動表示を終了した後に停止(確定表示)する図柄の種類を示す。バックアップデータの示す電源遮断前の状態が、第一特別図柄の非変動中に対応する場合、バックアップデータに含まれる第一停止図柄指定コマンドは、最後に確定表示した第一特別図柄の種類を示す。バックアップデータの示す電源遮断前の状態が、第二特別図柄の変動中に対応するとき、バックアップデータに含まれる第二停止図柄指定コマンドは、変動中の第二特別図柄が変動表示を終了した後に停止(確定表示)する図柄の種類を示す。バックアップデータの示す電源遮断前の状態が、第二特別図柄の非変動中に対応する場合、バックアップデータに含まれる第二停止図柄指定コマンドは、最後に確定表示した第二特別図柄の種類を示す。
【0067】
RAM52は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するための時間カウンタである特別図柄変動時間カウンタを備える。稼働中処理においては、第一変動パターンが決定されて第一特別図柄が変動を開始する場合、決定された第一変動パターンに対応する第一特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。また、第二変動パターンが決定されて第二特別図柄が変動を開始する場合、決定された第二変動パターンに対応する第二特別図柄の変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される。これに応じて、特別図柄表示状態フラグに「1」がセットされる。バックアップデータは、特別図柄変動時間カウンタの値を含む。すなわち、バックアップデータは、電源遮断前の特別図柄の変動時間の残り時間を記憶している。その後、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間の経過に応じて特別図柄変動時間カウンタの値が減算され、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」になった場合に第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了したと判断される。これに伴い、第一特別図柄停止コマンド又は第二特別図柄停止コマンドが生成及びセットされ、特別図柄表示状態フラグに「2」がセットされる。復帰処理においては、バックアップデータに含まれる第一特別図柄停止コマンド及び第二特別図柄停止コマンドが、サブ制御基板58に送信される。また、復帰処理において、電源遮断前の状態において第一特別図柄及び第二特別図柄がともに変動中でない場合には、第一特別図柄停止コマンド及び第二特別図柄停止コマンドが、サブ制御基板58に送信される。
【0068】
CPU51は復帰処理(S28)を実行した後、稼働中フラグを「ON」にし(S29)、電源投入時処理を終了する。
【0069】
図5の説明に戻る。次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ON」であるので(S1:YES)、CPU51は、スイッチ読込処理を実行する(S11)。スイッチ読込処理では、
図2で示したゲートスイッチ74,第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62、大入賞口スイッチ76及びその他の入賞口に設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。RAM52は、各スイッチに対応するフラグを記憶する。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」になる。
【0070】
次いで、CPU51は、カウンタ更新処理を実行する(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄確定表示時間を計測するための特別図柄確定表示時間カウンタの値が減算される。
【0071】
次いで、CPU51は、特別電動役物処理を実行する(S13)。詳細は
図12を参照して後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技における大入賞口16の開閉部材161の開閉動作である。
【0072】
次いで、特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は
図7から
図9を参照して後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態移行処理等が行われる。
【0073】
次いで、CPU51は、普通電動役物処理を実行する(S16)。普通電動役物処理では、普通当たり判定の結果が当たりとなった場合に、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる。前述したように、CPU51は、時短状態が設定されている場合、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる頻度を非時短状態よりも高くする。
【0074】
次いで、CPU51は、普通図柄処理を実行する(S17)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ74が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの生成等の処理が行われる。前述したように、時短状態中の普通図柄の変動時間は、非時短中の普通図柄の変動時間よりも短い。
【0075】
次いで、CPU51は、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)及び情報出力処理(S20)を実行し、メイン処理を終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」にされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ39等を用いてエラーを報知するためのコマンドが、サブ制御基板58に送信される。情報出力処理では、外部端子板55を介して、前述の遊技場管理用コンピュータに対して各種の情報が出力される。
【0076】
図7から
図9を参照して、
図5のS15で示した特別図柄処理の詳細について説明する。特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、前述の大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、A時短フラグ及びB時短フララグ等が使用される。
【0077】
図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞したかを判断する(S61)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検知すると、
図5のS11で示したメイン処理のスイッチ読のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」にされる。このフラグが「OFF」の場合には、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断し(S61:NO)、処理をS71の判断へ移行する。
【0078】
このフラグが「ON」の場合には、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞したと判断し(S61:YES)、第一保留数が「4」であるかを判断する(S63)。RAM52は、第一保留数を記憶する第一保留数記憶エリアを備える。第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「4」である場合(S63:YES)、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、CPU51は、処理をS71の判断へ移行する。第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「4」でない場合(S63:NO)、CPU51は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数に「1」を加算する(S65)。CPU51は、第一乱数を取得し、
図3で示した特
図1大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち番号が最も小さい記憶エリアに、取得した第一乱数の各乱数値を記憶する(S66)。具体的には、特
図1大当たり乱数欄には大当たり乱数の乱数値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一図柄決定乱数の乱数値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。
【0079】
次いで、CPU51は、S66で取得された第一乱数に関する情報である第一保留情報を参照する(S68)。CPU51は、参照した情報をサブ制御基板58へ通知するための第一保留情報コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S69)。第一保留情報は、S66で取得及び記憶された第一乱数について大当たり判定等の処理がなされる前に、その第一乱数を参照することによって得られる情報であり、いわゆる先読み情報である。本実施形態において、第一保留情報は、第一保留乱数に含まれる特
図1大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数に基づく情報である。第一乱数が前述のリーチ乱数等を含む場合には、第一保留情報は、それらの乱数を参照して得られる情報も含む。第一保留情報コマンドは、第一乱数に関する先読み情報に加えて、第一保留数を示す情報を含んで生成される。第一保留数を示す情報は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数に基づく。
【0080】
CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞したかを判断する(S71)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検知すると、
図5のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断し(S71:NO)、処理を
図8に示すS81の判断へ移行する。
【0081】
このフラグが「ON」の場合には、CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞したと判断し(S71:YES)、第二保留数が「4」であるかを判断する(S72)。RAM52は、第二保留数を記憶する第二保留数記憶エリアを備える。第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「4」である場合(S72:YES)、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、CPU51は、処理をS81の判断へ移行する。第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「4」でない場合(S72:NO)、CPU51は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数に「1」を加算する(S75)。CPU51は、第二乱数を取得し、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに、取得した第二乱数の各乱数値を記憶する(S76)。具体的には、特
図2大当たり乱数欄には特
図2大当たり乱数の乱数値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定乱数の乱数値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。
【0082】
次いで、CPU51は、S56で取得された第二乱数に関する情報である第二保留情報を参照する(S78)。CPU51は、参照した情報をサブ制御基板58へ通知するための第二保留情報コマンドを生成し、RAM52に設けられるコマンドバッファにセットする(S79)。第二保留球情報コマンドは、S56で取得及び記憶された第二保留乱数に関する情報である第二保留情報(いわゆる先読み情報)をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。第二保留情報コマンドは、第二乱数(特
図2大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数)に関する情報に加えて、第二保留数を示す情報を含んで生成される。第二保留数を示す情報は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数に基づく。コマンドバッファにセットされた第二保留球情報コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、処理をS81の判断へ移行する。以下では、第一保留情報コマンドと、第二保留情報コマンドとを総称する場合、単に保留情報コマンドという。
【0083】
図8に示すように、CPU51は、大当たり遊技状態であるかを判断する(S81)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、CPU51は、大当たり遊技状態であると判断し(S81:YES)、処理をメイン処理へ戻す。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、CPU51は、大当たり遊技状態でないと判断し(S81:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S82)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でないと判断し(S82:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かを判断する(S83)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合、CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも確定表示中でないと判断し(S83:NO)、処理を
図9に示すS91へ移行し、大当たり判定等の処理を実行する。
【0084】
本実施形態では、大当たり判定において、特
図2大当たり判定が特
図1大当たり判定よりも優先して行われる。
図9に示すように、CPU51は、第二保留数が「1」以上であるかを判断する(S91)。RAM52の第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「1」以上である場合(S91:YES)、特
図2大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「0」である場合(S91:NO)、CPU51は、第一保留数が「1」以上であるかを判断する(S92)。RAM52の第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「0」である場合(S92:NO)、CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。
【0085】
第一保留数が「1」以上である場合(S92:YES)、CPU51は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数を「1」減算する(S93)。CPU51は、
図3で示した特
図1大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の各乱数値を、判定エリアにシフトする(S95)。また、CPU51は、特
図1大当たり関係情報エリアに記憶されている第一保留乱数の各乱数値を、一つ番号の小さい記憶エリアにシフトする。
【0086】
CPU51は、特
図1大当たり判定処理を実行する(S96)。図示しないが、ROM53は、大当たり判定を行うための大当たり判定テーブルを記憶している。大当たり判定テーブルは、特
図1大当たり判定テーブルと、特
図2大当たり判定テーブルとによって構成されている。特
図1大当たり判定テーブルは、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとによって構成されている。低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルのそれぞれには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。本実施形態では、大当たり乱数の乱数値は、非確変状態における大当たり確率が1/200となり、確変状態における大当たり確率が1/20となるように定義されている。特
図2大当たり判定テーブルも低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとによって構成されており、非確変状態における大当たり確率が1/200となり、確変状態における大当たり確率が1/20となるように大当たり乱数の乱数値が定義されている。特
図1大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。CPU51は、確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルを、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルを、それぞれ選択する。CPU51は、選択した低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S95で判定エリアにシフトされた特
図1大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを判定する。これにより、RAM52に記憶された未判定の特
図1大当たり乱数に基づく特
図1大当たり判定が、特
図1大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0087】
CPU51は、S96で導出された特
図1大当たり判定の結果に応じた第一特別図柄を決定する(S98)。S98の処理では、CPU51は、S95で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第一特別図柄を決定する。決定された第一特別図柄の内容を示す情報は、RAM52に記憶される。CPU51は、処理をS111へ移行する。
【0088】
一方、第二保留数が「1」以上である場合(S91:YES)、CPU51は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数を「1」減算する(S101)。CPU51は、特
図2大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の各乱数値を、判定エリアにシフトする(S102)。また、CPU51は、特
図2大当たり関係情報エリアに記憶されている第二保留乱数の各乱数値を、一つ番号の小さい記憶エリアにシフトする。
【0089】
CPU51は、特
図2大当たり判定処理を実行する(S103)。CPU51は、確変フラグの状態を参照し、前述の特
図2大当たり判定テーブルから、確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルを、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルを、それぞれ選択する。CPU51は、選択した低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S102で判定エリアにシフトされた特
図2大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを判定する。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0090】
CPU51は、S103で導出された特
図2大当たり判定の結果に応じた第二特別図柄を決定する(S105)。S105の処理では、CPU51は、S102で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第二特別図柄を決定する。決定された第二特別図柄の内容を示す情報は、RAM52に記憶される。CPU51は、処理をS111へ移行する。
【0091】
CPU51は、停止図柄指定コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S111)。停止図柄指定コマンドは、S98又はS105の処理で特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。以下、第一特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドを、第一停止図柄指定コマンドという。第二特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドを、第二停止図柄指定コマンドという。コマンドバッファにセットされた第一停止図柄指定コマンド及び第二停止図柄指定コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。
【0092】
CPU51は、変動パターンを決定する(S112)。S112では、CPU51は、確変フラグ及び時短フラグの状態を参照し、現時点において通常状態、確変時短状態又は非確変時短状態のいずれの遊技状態が設定されているかを特定する。そして、CPU51は、
図4で示した変動パターン決定テーブルを参照して、特定した遊技状態と、大当たり判定による判定結果にと応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを決定する。
【0093】
CPU51は、S112で決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S113)。以下、S112で決定された変動パターンが第一変動パターンである場合において、第一変動パターンを指定するコマンドを第一変動パターン指定コマンドという。S111で決定された変動パターンが第二変動パターンである場合において、第二変動パターンを指定するコマンドを第二変動パターン指定コマンドという。第一変動パターン指定コマンドと、第二変動パターン指定コマンドとを総称する場合、単に変動パターン指定コマンドという。変動パターン指定コマンドは、決定された変動パターンの種類及び変動パターンに対応する特別図柄の変動時間の情報を含む。コマンドバッファにセットされた変動パターン指定コマンドは、中継端子板47及びサブ制御基板58に送信される。中継端子板47を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部29は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部29は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンド及び第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄100の変動開始を指示する。
【0094】
CPU51は、S112で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を、特別図柄変動時間カウンタに記憶する(S115)。CPU51は、特別図柄が変動中であることを示す「1」を特別図柄表示状態フラグに記憶し(S116)、処理をメイン処理へ戻す。
【0095】
また、
図8に示すS82の判断において、特別図柄表示フラグに「1」が記憶されている場合には、CPU51は、特別図柄が変動中であると判断し(S82:YES)、第一変動時間又は第二変動時間が経過したかを判断する(S121)。この判断は、S115において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。CPU51は、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間又は第二変動時間がまだ経過していないと判断し(S121:NO)、処理をメイン処理へ戻す。
【0096】
CPU51は、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間又は第二変動時間が経過したと判断し(S121:YES)、特別図柄停止コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S122)。特別図柄停止コマンドは、特別図柄の変動を停止することを図柄表示部29及びサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。コマンドバッファにセットされた特別図柄停止コマンドは、中継端子板47及びサブ制御基板58に送信され、図柄表示部29における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄100の変動停止を指示する。以下、第一特別図柄の変動停止を指定するコマンドを第一特別図柄停止コマンドという。第二特別図柄の変動停止を指定するコマンドを第二特別図柄停止コマンドという。第一特別図柄停止コマンドと、第二特別図柄停止コマンドとを総称する場合、単に特別図柄停止コマンドという。
【0097】
CPU51は、特別図柄確定表示時間を、RAM52の特別図柄確定表示時間カウンタに記憶する(S123)。CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが確定表示中であることを示す「2」を特別図柄表示状態フラグに記憶する(S124)。CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。
【0098】
また、S83の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S83:YES)、CPU51は、S113において記憶された特別図柄確定表示時間カウンタの値に応じて、特別図柄確定表示時間が経過したかを判断する(S126)。CPU51は、特別図柄確定表示時間カウンタの値が「0」でない場合には特別図柄確定表示時間が経過していないと判断し(S126:NO)、処理をメイン処理へ戻す。CPU51は、特別図柄確定表示時間カウンタの値が「0」の場合には特別図柄確定表示時間が経過したと判断し(S126:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でも確定表示中でもないことを示す「0」を、特別図柄表示状態フラグに記憶する(S127)。その後、CPU51は、遊技状態移行処理を実行し(S128)、処理をメイン処理へ戻す。
【0099】
図10及び
図11を参照して、
図8のS128で示した遊技状態移行処理の詳細について説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、遊技状態移行処理では、時短フラグ及び確変フラグの制御も適宜行われる。
【0100】
遊技状態移行処理が開始されると、CPU51は、特別図柄が大当たり図柄で確定表示したかを判断する(S131)。特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合(S131:YES)、CPU51は、判定回数計数カウンタの値を「0」にクリアする(S132)。判定回数計数カウンタは、非確変状態における大当たり判定の実行の開始及びRAMクリアの実行を起点として、その後に非確変状態において実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。
【0101】
CPU51は、時短状態が設定されているかを判断する(S133)。CPU51は、A時短フラグ及びB時短フラグのいずれも「OFF」である場合には時短状態が設定されていないと判断して(S133:NO)、処理をS141の判断へ移行する。CPU51は、A時短フラグ及びB時短フラグのいずれかが「ON」である場合には時短状態が設定されていると判断して(S133:YES)、A時短回数計数カウンタ及びB時短回数計数カウンタのいずれも「0」にクリアする(S135)。A時短回数計数カウンタは、A時短状態において実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。B時短回数計数カウンタは、B時短状態において実行された大当たり判定の回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。CPU51は、時短状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S136)。CPU51は、A時短フラグ及びB時短フラグのいずれも「OFF」にする(S138)。
【0102】
CPU51は、確変状態が設定されているかを判断する(S141)。CPU51は、確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断して(S141:NO)、処理をS145へ移行する。CPU51は、確変フラグが「ON」である場合には確変状態が設定されていると判断して(S141:YES)、確変状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S142)。CPU51は、確変フラグを「OFF」にする(S143)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。
【0103】
CPU51は、大当たり図柄に対応するラウンド数を、Rカウンタにセットする(S145)。Rカウンタは、ラウンド数を記憶するカウンタとしてRAM52に設けられている。前述したように、本実施形態において、ラウンド数はいずれの大当たり図柄の種別においても「5」である。CPU51は、大当たり遊技状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S146)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、大当たり遊技状態フラグを「ON」にする(S148)。CPU51は、処理を特別図柄処理へ戻す。
【0104】
一方、CPU51は、特別図柄がはずれ図柄で確定表示した場合(S131:NO)、
図11に示すように、A時短フラグが「ON」であるかを判断する(S151)。A時短フラグが「ON」である場合(S151:YES)、CPU51は、A時短回数計数カウンタの値を「1」減算する(S152)。CPU51は、A時短回数計数カウンタの値が「0」であるかを判断する(S153)。A時短回数計数カウンタの値が「0」でない場合(S153:NO)、以降もA時短状態が継続する。この場合、CPU51は、処理をS161の判断へ移行する。A時短回数カウンタの値が「0」である場合(S153:YES)、CPU51は、確変状態が設定されているかを判断する(S155)。CPU51は、確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断する(S155:NO)。この場合、A時短状態における大当たり判定の実行回数がA時短回数に到達したことにより、非確変時短状態が終了する。CPU51は、時短状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S156)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、A時短フラグを「OFF」にし(S158)、処理をS171の判断へ移行する。一方、S155の判断において確変フラグが「ON」である場合(S155:YES)、遊技状態は確変時短状態であり、確変状態が終了するまで時短状態が継続する。この場合、CPU51は、S156及びS158の処理を実行せず、処理をS171の判断へ移行する。
【0105】
一方、CPU51は、A時短フラグが「OFF」である場合(S151:NO)、B時短フラグが「ON」であるかを判断する(S161)。B時短フラグが「ON」である場合(S161:YES)、CPU51は、B時短回数計数カウンタの値を「1」減算する(S162)。CPU51は、B時短回数計数カウンタの値が「0」であるかを判断する(S163)。B時短回数計数カウンタの値が「0」でない場合(S163:NO)、以降もB時短状態が継続するので、CPU51は、処理をS171の判断へ移行する。B時短回数カウンタの値が「0」である場合(S163:YES)、CPU51は、時短状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S165)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、B時短フラグを「OFF」にし(S166)、処理をS171の判断へ移行する。また、CPU51は、B時短フラグが「OFF」である場合(S161:NO)、処理をS171の判断へ移行する。
【0106】
CPU51は、確変状態が設定されているかを判断する(S171)。CPU51は、確変フラグが「ON」である場合には確変状態が設定されていないと判断して(S171:YES)、処理を特別図柄処理へ戻す。CPU51は、確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断して(S171:NO)、判定回数計数カウンタの値が「0」よりも大きいかを判断する(S172)。判定回数計数カウンタの値が「0」である場合(S172:NO)、CPU51は、処理を特別図柄処理へ戻す。
【0107】
判定回数計数カウンタの値が「0」よりも大きい場合(S172:YES)、CPU51は、判定回数計数カウンタの値を「1」減算する(S173)。CPU51は、判定回数計数カウンタの値が「0」であるかを判断する(S175)。判定回数計数カウンタの値が「0」でない場合(S175:NO)、CPU51は、処理を特別図柄処理へ戻す。判定回数計数カウンタの値が「0」である場合(S175:YES)、B時短状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S176)。S176で生成される遊技状態コマンドは、時短状態開始通知に対応し、特にB時短が開始することを通知するために生成される。B時短状態が開始することを通知する内容の遊技状態コマンドがサブ制御基板58に送信されることを、遊タイム開始通知という。CPU51は、B時短回数計数カウンタに、B時短回数に対応する「300」をセットする(S178)。CPU51は、B時短フラグを「ON」にして(S179)、処理を特別図柄処理へ戻す。
【0108】
図12を参照して、
図5のS13で示した特別電動役物処理の詳細について説明する。特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、大入賞口16が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグは、大入賞口16の開閉部材161が開放状態にある場合に「1」が記憶されて「ON」になり、開閉部材161が開放状態にない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0109】
特別電動役物処理が開始されると、CPU51は、大当たり遊技状態であるかを判断する(S181)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。CPU51は、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合には大当たり遊技状態でないと判断して(S181:NO)、処理をメイン処理へ戻す。CPU51は、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合には大当たり遊技状態であると判断して(S181:YES)、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Rカウンタの値が「0」であるかを判断する(S182)。Rカウンタの値は、後述のS199の処理で、大当たりラウンドが1回終了する毎に「1」減算される。すなわち、Rカウンタの値が「0」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【0110】
Rカウンタの値が「0」でない場合(S182:NO)、CPU51は、大入賞口16が開放中であるかを判断する(S183)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。CPU51は、開放中フラグが「ON」である場合には大入賞口16が開放中であると判断して(S183:YES)、処理をS191の判断へ移行する。CPU51は、開放中フラグが「OFF」である場合には大入賞口16が開放中でないと判断して(S183:NO)、大入賞口16を開放させるための大入賞口開放コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S185)。セットされた大入賞口開放コマンドは、中継端子板47に順次送信される。中継端子板47を介して大入賞口開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を開放させる。CPU51は、大当たり遊技における大入賞口16の開放時間である大入賞口開放時間(本実施形態では29秒)を、RAM52の大入賞口開放時間カウンタに記憶する(S186)。CPU51は、開放中フラグを「ON」にする(S188)。CPU51は、処理をS191の判断へ移行する。
【0111】
CPU51は、大入賞口16へ遊技球が入賞したかを判断する(S191)。大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検知すると、
図5のS11で示したメイン処理のスイッチ読のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」にされる。CPU51は、このフラグが「OFF」である場合には大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断し(S191:NO)、処理をS193の判断へ移行する。CPU51は、このフラグが「ON」である場合には大入賞口16へ遊技球が入賞したと判断し(S191:YES)、大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」を加算する(S192)。CPU51は、処理をS193の判断へ移行する。
【0112】
CPU51は、入賞球数カウンタに記憶されている入賞球数が、「10」以上であるかを判断する(S193)。入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S193:NO)、CPU51は、大入賞口開放時間が経過したかを、大入賞口開放時間カウンタの値に基づいて判断する(S195)。大入賞口開放時間が経過していない場合(S195:NO)、CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S181:YES)、Rカウンタの値が「0」でない場合(S182:NO)、大入賞口16に10個以上の遊技球が入賞するか、又は大入賞口開放時間が経過するまで、S193及びS195の判断が繰り返して実行される。
【0113】
大入賞口16へ10個以上の遊技球が入賞するか(S193:YES)、又は大入賞口開放時間が経過した場合(S195:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが生成され、コマンドバッファにセットされる(S196)。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。セットされた大入賞口閉鎖コマンドは、中継端子板47に順次送信される。中継端子板47を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。CPU51は、開放中フラグを「OFF」にする(S198)。CPU51は、Rカウンタの値を「1」減算し(S199)、処理をメイン処理へ戻す。
【0114】
一方、Rカウンタの値が「0」である場合(S182:YES)、大当たり遊技が終了するので、CPU51は、大当たり遊技状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S201)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、大当たり遊技状態フラグを「OFF」にする(S202)。
【0115】
CPU51は、RAM52に記憶されている大当たり図柄の内容を示す情報を参照し、参照した情報が確変大当たり図柄を示すかを判断する(S203)。参照した情報が確変大当たり図柄を示す場合(S203:YES)、CPU51は、確変状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S205)。CPU51は、確変フラグを「ON」にする(S206)。CPU51は、時短状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S208)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、処理をS216へ移行する。
【0116】
一方、CPU51は、参照した情報が非確変大当たり図柄を示す場合(S203:NO)、時短状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S211)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、A時短回数計数カウンタに、A時短回数に対応する「80」をセットする(S212)。CPU51は、判定回数計数開始コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S213)。判定回数計数開始コマンドは、非確変状態における大当たり判定の実行回数の計測を開始したことを通知するためのコマンドである。コマンドバッファにセットされた判定回数計数開始コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、判定回数計数カウンタに、前述の上限回数に対応する「601」をセットする(S215)。CPU51は、A時短フラグを「ON」にして(S216)、処理をメイン処理へ戻す。
【0117】
図13及び
図14を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、後述する突入示唆演出の制御が行われる。サブ制御基板58は、所定の周期でクロック信号を出力するクロック回路(図示略)及び割込信号発生回路(図示略)を備える。割込信号発生回路は、クロック回路からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。サブ制御基板58のCPU581は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、割込信号発生回路から割込信号が入力される毎にサブ制御基板処理を実行する。
【0118】
サブ制御基板処理では、確変フラグ、時短フラグ、サブ稼働中フラグ等が使用される。これらのフラグはRAM582に記憶される。確変フラグは、確変状態であるかを示すフラグであり、確変状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。時短フラグは、時短状態であるかを示すフラグであり、時短状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非時短状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。サブ稼働中フラグは、サブ制御基板58がパチンコ機1を稼働できる状態にあるかを示すフラグである。サブ稼働中フラグは、電源スイッチ423の操作によってパチンコ機1の電源がOFFにされるときに「OFF」になり、
図15のS402で後述するサブ電源投入時処理の実行が完了した場合に「ON」になる。
【0119】
図13に示すように、パチンコ機1の電源スイッチ423がON状態に操作されることによって、パチンコ機1の電源がONにされると、CPU581は、サブ制御基板処理を開始する。サブ制御基板処理が開始されると、CPU581は、サブ稼働中フラグが「ON」であるかを判断する(S401)。サブ稼働中フラグが「OFF」である場合(S401:NO)、CPU581は、サブ電源投入時処理を実行し(S402)、処理をS403の判断へ移行する。サブ電源投入時処理の詳細については後述する。サブ稼働中フラグが「ON」である場合(S401:YES)、CPU581は、処理をS403の判断へ移行する。
【0120】
CPU581は、主制御基板41から判定回数計数開始コマンドを受信したかを判断する(S403)。CPU581は、主制御基板41から判定回数計数開始コマンドを受信していない場合(S403:NO)、処理をS406の判断へ移行する。CPU581は、主制御基板41から判定回数計数開始コマンドを受信した場合(S403:YES)、サブ判定回数計数カウンタHに、前述の上限回数に対応する「601」をセットする(S405)。サブ判定回数計数カウンタHは、非確変状態における大当たり判定の実行の開始及びRAMクリア処理の実行を起点として、その後に非確変状態において実行された大当たり判定の回数を、サブ制御基板58において計数するカウンタである。サブ判定回数計数カウンタHは、RAM52に記憶される。以下では、サブ判定回数計数カウンタHの値を「H」と示す。CPU581は、処理をS406の判断へ移行する。
【0121】
CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信したかを判断する(S406)。CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信していない場合(S406:NO)、処理を
図14に示すS416の判断へ移行する。CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信した場合(S406:YES)、受信した遊技状態コマンドが遊タイム開始通知であるかを判断する(S408)。
【0122】
受信した遊技状態コマンドが遊タイム開始通知である場合(S408:YES)、CPU581は、遊タイム開始演出を実行するための遊タイム開始演出実行処理を実行する(S409)。CPU51は、処理をS416の判断へ移行する。遊タイム開始演出は、B時短状態が開始することを示唆するために実行される演出である。前述したように、B時短状態は、大当たり遊技が終了し、非確変状態における大当たり判定の実行が開始されたこと及び後述するRAMクリアが行われたことを起点として計数された大当たり判定の実行回数が、前述の上限回数に到達することに応じて設定される。
【0123】
本実施形態では、B時短状態が設定される直前の遊技状態は、通常状態である。RAMクリア処理が行われたことを起点として通常状態が設定される。この通常状態において実行された大当たり判定の回数が上限回数の601回に到達した場合に、遊技状態が通常状態からB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する。また、非確変大当たり図柄が確定表示されたことに伴って実行された大当たり遊技が終了した場合、A時短状態に基づく非確変時短状態がまず設定される。このA時短状態に基づく非確変時短状態においてA時短回数である80回の大当たり判定が実行された場合、A時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に移行する。この通常状態において実行された大当たり判定の回数が521回に到達した場合に、遊技状態が通常状態からB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する。この521回は、上限回数の601回からA時短回数の80回を減じた回数である。
【0124】
B時短状態には、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が通常状態よりも高くなる。すなわち、B時短状態は、B時短状態が開始する前に設定されている通常状態に比べて、遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、パチンコ機1は、遊タイム開始演出を実行することによって、遊技者にとって有利な遊技状態が開始することを遊技者に示唆する。
【0125】
パチンコ機1は、
図20(A)に示すように、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄100の変動表示を行い、
図20(B)に示すように、特別図柄の確定表示に同期して演出図柄100を確定表示することで、報知演出を実行する。演出図柄100は、左図柄101、中図柄102及び右図柄103を備える。左図柄101は、表示画面28の左部の変動ラインに主に表示される。中図柄102は、表示画面28の中央部の変動ラインに主に表示される。右図柄103は、表示画面28の右部の変動ラインに主に表示される。
図20(A)に示すように、左図柄101、中図柄102及び右図柄103をそれぞれの変動ラインにおいて「1」図柄から「8」図柄が上方から下方に順にスクロールされることによって、演出図柄100の図柄変動が行われる。矢印Y1は、演出図柄100のそれぞれがスクロールを継続していることを模式的に示す。
図20(B)に示すように、左図柄101、中図柄102及び右図柄103をそれぞれの変動ラインの中央部において停止表示させることによって、演出図柄100の確定表示が行われる。ここでは、演出図柄100がバラケ目の組合せで確定表示することで、大当たり判定の結果がはずれであることが報知された例を示す。
【0126】
パチンコ機1は、表示画面28に、第一保留乱数を示す第一保留表示NH1を表示する。本実施形態では、第一保留表示NH1は、円形のシンボルで構成される。第一保留表示NH1は、円形以外の各種の形状等を有していてもよい。第一保留表示NH1は、その表示色の違い、形状の違い等によって、第一保留乱数の期待度の高低を示すものであってもよい。第一保留乱数の期待度は、第一保留情報に基づくものである。具体的には、第一保留乱数に係る特
図1大当たり乱数が大当たりであるか否かを示す情報、第一変動パターン決定乱数がいずれの変動パターンに対応するかを示す情報等に基づいて、第一保留乱数の期待度が定まる。表示画面28の左下部には、第一保留表示NH1を表示する位置を示す位置H1~位置H4が設けられている。位置H1,H2,H3,H4のそれぞれには、
図3で示した特
図1大当たり関係情報記憶エリアのNo.1,2,3,4のそれぞれに記憶されている第一保留乱数に対応する第一保留表示NH1が表示される。
図20(A)及び(B)において、第一特別図柄の変動時間と同期して第一報知演出が実行中であり、第一保留数が「3」であり、3個の第一保留表示NH1のそれぞれが、位置H1~位置H3のそれぞれに表示されている。
【0127】
パチンコ機1は、表示画面28に、第二保留乱数を示す第二保留表示NH2を表示する。本実施形態では、第二保留表示NH2は、
図22(L)に示すように、三角形のシンボルで構成される。第二保留表示NH2は、三角形以外の各種の形状等を有していてもよい。第二保留表示NH2は、その表示色の違い、形状の違い等によって、第二保留乱数の期待度の高低を示すものであってもよい。第二保留乱数の期待度は、第一保留乱数の期待度と同様に、第二保留情報に基づくものである。表示画面28の右下部には、第二保留表示NH2を表示する位置を示す位置H5~位置H8が設けられている。位置H5,H6,H7,H8のそれぞれには、特
図2大当たり関係情報記憶エリアのNo.1,2,3,4のそれぞれに記憶されている第二保留乱数に対応する第二保留表示NH2が表示される。
【0128】
非確変状態において実行された大当たり判定の回数、すなわち報知演出の実行回数が、上限回数である601回に到達した場合、601回目の第一報知演出の終了後にB時短状態が設定される。これにより、本実施形態においては、遊技状態が通常状態から非確変時短状態に移行する。これに伴い、
図22(L)に示すように、遊タイム開始演出が実行される。遊タイム開始演出は、「遊タイム突入」の文字を示す文字画像121が表示画面28に表示されることによって行われる。また、遊技状態が通常状態から非確変時短状態に移行することに伴い、遊技を左打ちから右打ちに変更することを遊技者に指示するための右打ち表示122も、表示画面28に表示される。また、B時短回数の残り数を示すB時短残り回数表示123も、表示画面28に表示される。この他、パチンコ機1は、枠ランプ38及び盤ランプ27の発光動作、所定の効果音をスピーカ39から出力することによっても、遊タイム開始演出を実行する。CPU581は、S409の遊タイム開始演出実行処理において、
図22(L)に示す遊タイム開始演出を実行するための各種の処理を実行する。
【0129】
受信した遊技状態コマンドが遊タイム開始通知でない場合(S408:NO)、CPU581は、受信した遊技状態コマンドが、大当たり遊技状態開始通知であるかを判断する(S411)。CPU581は、受信した遊技状態コマンドが大当たり遊技状態開始通知でない場合(S411:NO)、遊技状態コマンドによって通知される各種の状態に応じた処理を実行する(S415)。CPU581は、遊技状態コマンドによって確変状態開始通知が行われた場合、確変フラグを「ON」にし、確変状態終了通知が行われた場合には、確変フラグを「OFF」にする。CPU581は、遊技状態コマンドによって時短状態開始通知が行われた場合、時短フラグを「ON」にし、時短状態終了通知が行われた場合には、時短フラグを「OFF」にする。CPU581は、確変フラグの状態に応じて各種の演出を制御する。CPU51は、処理をS416の判断へ移行する。
【0130】
CPU581は、受信した遊技状態コマンドが大当たり遊技状態開始通知である場合(S411:YES)、大当たり遊技のための大当たり遊技演出実行処理を実行する(S412)。CPU581は、大当たり遊技状態開始通知を解析して、解析結果に応じて大当たり遊技演出の内容を決定し、決定した大当たり遊技演出を指示するためのコマンドを生成し、RAM582に設けられるコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、コマンドが含む第一報知演出の演出パターンを示す情報に対応する画像データをCGROMから読み出す。そしてCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、読み出した画像データを表示画面28に表示させることによって、大当たり遊技演出の演出画像の表示を開始する。また、CPU581は、ランプ制御基板46を介して、枠ランプ38及び盤ランプ27の電飾演出を制御する。また、CPU581は、音制御回路585による音処理を制御する。これにより、大当たり遊技演出が実行される。CPU581は、サブ判定回数計数カウンタHの値を「0」にクリアして(S413)、処理をS416の判断へ移行する。
【0131】
図14に示すように、CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信したかを判断する(S416)。CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信していない場合(S416:NO)、処理をS421の判断へ移行する。CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信した場合(S416:YES)、保留表示処理を実行し(S418)、処理をS421の判断へ移行する。
【0132】
CPU581は、S418の保留表示処理において、第一保留表示NH1及び第二保留表示NH2の表示制御のための処理を実行する。具体的には、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第一保留情報コマンドである場合、第一保留情報コマンドを解析し、第一保留情報を取得する。CPU581は、第一保留情報に含まれる第一変動パターン決定乱数に関する情報である第一変動パターン先読み情報等に基づいて、第一保留表示NH1の表示態様を決定する。CPU581は、決定した態様の第一保留表示NH1を、位置H1~位置H4のうち空いている位置に左詰めで表示することを演出制御基板43に指示するコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。また、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第二保留情報コマンドである場合、第二保留情報コマンドを解析し、第二保留情報を取得する。CPU581は、第二保留情報に含まれる第二変動パターン決定乱数に関する情報である第二変動パターン先読み情報等に基づいて、第二保留表示NH2の表示態様を決定する。CPU581は、決定した態様の第二保留表示NH2を、位置H5~位置H8のうち空いている位置に左詰めで表示することを演出制御基板43に指示するコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、表示画面28に第一保留表示NH1又は第二保留表示NH2を追加表示する。
【0133】
CPU581は、主制御基板41から停止図柄指定コマンドを受信したかを判断する(S421)。停止図柄指定コマンドを受信していない場合(S421:NO)、CPU581は、処理をS423の判断へ移行する。停止図柄指定コマンドを受信した場合(S421:YES)、CPU581は、停止図柄指定コマンドを解析して、コマンドの示す特別図柄の種類(大当たり図柄又ははずれ図柄)を取得する。CPU581は、取得した特別図柄の種類に応じた演出図柄100の組合せを決定する(S422)。具体的には、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第一停止図柄指定コマンドである場合、第一停止図柄指定コマンドの示す第一特別図柄の種類を取得する。CPU581は、第一特別図柄が大当たり図柄である場合、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が変動表示を終了し確定表示するときの組合せとして、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が同じ数字で揃うゾロ目の組合せを決定する。左図柄101、中図柄102及び右図柄103が変動表示を終了し確定表示するときの組合せを、以下、「確定図柄」という。CPU581は、第一特別図柄がはずれ図柄である場合、確定図柄として、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が異なる数字を含む、ゾロ目以外の組合せを決定する。決定された確定図柄は、RAM582に記憶される。CPU581は、受信した停止図柄指定コマンドが第二停止図柄指定コマンドである場合、第二停止図柄指定コマンドの示す第二特別図柄の種類を取得する。CPU581は、取得した第二特別図からが大当たり図柄であるかはずれ図柄であるかに応じて、確定図柄を決定する。CPU581は処理をS423の判断へ移行する。
【0134】
CPU581は、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかを判断する(S423)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S423:NO)、CPU581は、処理をS431の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S423:YES)、CPU581は、報知演出実行処理を実行し(S425)、処理をS431の判断へ移行する。
【0135】
CPU581は、S425の報知演出実行処理において、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに基づく報知演出の制御のための処理を実行する。具体的には、CPU581は、受信した変動パターン指定コマンドが第一変動パターン指定コマンドである場合、第一変動パターン指定コマンドを解析して、コマンドの示す第一変動パターンを特定する。CPU581は、特定した第一変動パターンに基づいて、第一報知演出の実行開始を指示するためのコマンドを生成する。ここで生成されるコマンドは、第一変動パターンに基づく第一報知演出の演出パターンを示す情報を含む。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、コマンドが含む第一報知演出の演出パターンを示す情報に対応する画像データをCGROMから読み出す。そしてCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、読み出した画像データを表示画面28に表示させることによって、第一報知演出の演出画像の表示を開始する。また、CPU581は、ランプ制御基板46を介して、枠ランプ38及び盤ランプ27の電飾演出を制御する。また、CPU581は、音制御回路585による音処理を制御する。これにより、第一報知演出が実行される。CPU581は、変動パターン指定コマンドが第二変動パターン指定コマンドである場合、第二変動パターン指定コマンドを解析して、コマンドの示す第二変動パターンを特定する。特定した第二変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行開始を指示するためのコマンドを生成する。
【0136】
また、報知演出実行処理において、CPU581は、位置H1~位置H4に表示されている第一保留表示NH1を、一つずつ左の位置へ繰り上げて移動することを指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。CPU581は、位置H5~位置H8に表示されている第二保留表示NH2を、一つずつ左の位置へ繰り上げて移動することを指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、位置H1~位置H4に表示されている第一保留表示NH1及び位置H5~位置H8に表示されている第二保留表示NH2を、一つずつ左の位置へ繰り上げて移動する。
【0137】
CPU581は、主制御基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかを判断する(S431)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S431:NO)、CPU581は、処理をS436へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S431:YES)、CPU581は、報知演出終了処理を実行する(S432)。
【0138】
CPU581は、S432の報知演出終了処理において、報知演出の実行を終了するための処理を実行する。具体的には、CPU581は、受信した特別図柄停止コマンドが第一特別図柄停止コマンドである場合、第一報知演出の実行終了を指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。CPU581は、受信した特別図柄停止コマンドが第二特別図柄停止コマンドである場合、第二報知演出の実行終了を指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドは、S422で決定した確定図柄の情報を含む。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、演出図柄100の変動表示を終了し、演出図柄100を確定図柄で確定表示する。これにより、報知演出の実行が終了する。
【0139】
CPU581は、サブ判定回数計数カウンタHの値が「0」よりも大きいかを判断する(S433)。Hの値が「0」である場合(S433:NO)、CPU581は、処理をS436へ移行する。Hの値が「0」よりも大きい場合(S433:YES)、CPU581は、サブ判定回数計数カウンタHの値を「1」減算する(S435)。CPU581は、表示領域制御処理を実行する(S436)。表示領域制御処理の詳細については後述する。
【0140】
CPU581は、主制御基板41からその他のコマンドを受信したかを判断する(S438)。その他のコマンドを受信していない場合(S438:NO)、CPU581は、サブ制御基板処理を終了する。その他のコマンドを受信した場合(S438:YES)、CPU581は、コマンドに応じた各種の処理を実行する(S439)。CPU581は、サブ制御基板処理を終了する。
【0141】
図15を参照して、
図13のS402で示したサブ電源投入時処理の詳細について説明する。サブ電源投入時処理では、サブ制御基板58がパチンコ機1を稼働できる状態にするための各種の処理が実行される。サブ電源投入時処理で使用されるフラグについて説明する。サブ電源投入時処理では、サブ待機中フラグ等が使用される。サブ待機中フラグはRAM582に記憶される。サブ待機中フラグは、サブ制御基板58が電源遮断前の状態に復帰する準備をしている復帰中の状態である場合に「ON」になり、そうでない場合に「OFF」になる。
【0142】
サブ電源投入時処理が開始されると、CPU581は、電源投入に伴う初期化処理を実行する(S501)。具体的には、CPU581は、演出制御基板43等が動作可能な状態になるのを待つためのウエイト処理等を実行する。CPU581は、主制御基板41からRAMクリア通知コマンドを受信したかを判断する(S502)。RAMクリア通知コマンドを受信していない場合(S502:NO)、CPU581は、待機中画像表示コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S503)。
【0143】
待機中画像表示コマンドは、表示画面28に
図16に示す待機中画像119を表示させるためのコマンドである。待機中画像表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、待機中画像119を示す情報に対応する画像データをCGROMから読み出す。そしてCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、読み出した画像データを表示画面28に表示させることによって、待機中画像119を表示する。
図16に示すように、待機中画像119は、「表示復帰待機中」、「しばらくお待ち下さい」等、パチンコ機1が電源遮断前の状態に復帰する準備をしている、復帰中の状態であることを報知するために用いられる。待機中画像119は、「準備中」、「復電中」等、パチンコ機1が復帰中であることを報知する内容を示す画像であれば任意の画像を採用できる。CPU581は、サブ待機中フラグを「ON」にする(S505)。
【0144】
CPU581は、サブ復帰処理を実行する(S506)。CPU581は、サブ待機中フラグが「ON」であるかを判断する(S508)。CPU581は、サブ待機中フラグが「ON」である場合(S508:YES)、サブ復帰処理の実行を繰り返す。CPU581は、サブ待機中フラグが「OFF」である場合(S508:NO)、処理をサブ制御基板処理へ戻す。
【0145】
図17を参照して、
図15のS506で示したサブ復帰処理の詳細について説明する。サブ復帰処理では、
図6のS28で示した復帰処理によって、バックアップデータに基づいて主制御基板41から送信された各種のコマンドに応じて、パチンコ機1の演出内容を電源遮断前の状態に復帰させるための処理が行われる。サブ復帰処理が開始されると、CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信したかを判断する(S521)。CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信していない場合(S521:NO)、処理をS523の判断へ移行する。CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信した場合(S521:YES)、遊技状態コマンドによって通知される各種の状態に応じた処理を実行する(S522)。例えば、CPU581は、遊技状態コマンドによって確変状態開始通知が行われた場合、確変フラグを「ON」にし、確変状態終了通知が行われた場合には、確変フラグを「OFF」にする。CPU581は、遊技状態コマンドによって時短状態開始通知が行われた場合、時短フラグを「ON」にし、時短状態終了通知が行われた場合には、時短フラグを「OFF」にする。CPU51は、処理をS523の判断へ移行する。
【0146】
CPU581は、主制御基板41から停止図柄指定コマンドを受信したかを判断する(S523)。停止図柄指定コマンドを受信していない場合(S523:NO)、CPU581は、処理をS526の判断へ移行する。停止図柄指定コマンドを受信した場合(S523:YES)、CPU581は、停止図柄指定コマンドを解析して、コマンドの示す特別図柄の種類を取得する。CPU581は、取得した特別図柄の種類(大当たり図柄又ははずれ図柄)に応じた演出図柄100の組合せを決定する(S525)。決定された確定図柄は、RAM582に記憶される。
【0147】
S525で取得される特別図柄の種類は、電源遮断前に主制御基板41において最後に決定された特別図柄の種類に相当する。電源遮断時に第一特別図柄が変動中であった場合、取得される特別図柄の種類は、変動中の特別図柄が変動表示を終了した後に確定表示する特別図柄の種類に相当する。電源遮断時に特別図柄が非変動中であった場合、取得される特別図柄の種類は、最後に確定表示した特別図柄の種類を示す。処理はS526の判断へ移行する。
【0148】
CPU581は、主制御基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかを判断する(S526)。電源遮断前の状態において特別図柄が変動中である場合には、特別図柄停止コマンドが主制御基板41から送信されない。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S526:NO)、CPU581は、処理をサブ電源投入時処理へ戻す。この場合、サブ待機中フラグが「ON」であるので、CPU581は、サブ復帰処理の実行を繰り返す。
【0149】
その後、バックアップデータに記憶されている特別図柄変動時間カウンタの値が減算され、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」になった場合に、主制御基板41のCPU51は、特別図柄の変動時間が終了したと判断する。この場合に、主制御基板41のCPU51は、特別図柄停止コマンドを生成し、サブ制御基板58へ送信する。また、電源遮断前の状態において特別図柄が非変動中である場合には、特別図柄停止コマンドが主制御基板41から送信される。なお、電源遮断前の状態において特別図柄が変動中でない場合には、特別図柄停止コマンドが主制御基板41から送信されている。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S526:YES)、報知演出の実行終了を指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする(S528)。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドは、S535で決定した確定図柄の情報を含む。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、演出図柄100の変動表示を終了し、演出図柄100を確定図柄で確定表示する。これにより、報知演出の実行が終了する。
【0150】
その後、CPU581は、サブ待機中フラグを「OFF」にする(S531)。CPU581は、サブ稼働中フラグを「ON」にして(S532)、処理をサブ電源投入時処理へ戻す。すなわち、CPU581は、復電した場合に特別図柄が変動中のときには、変動中の特別図柄が図柄変動を終了した後に稼働状態に復帰する。
【0151】
図15の説明に戻る。CPU581は、RAMクリア通知コマンドを受信した場合(S502:YES)、サブ制御基板58のRAM582の使用領域に記憶されている遊技処理情報をクリアし、所定の初期値をRAM582に記憶する等のRAM582の初期設定を実行する(S511)。CPU581は、演出図柄100を予め定められた演出図柄100の組合せ(いわゆる朝一出目)で表示することを指示するためのコマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S512)。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、演出図柄100を予め定められた朝一出目の組合せで表示する。
【0152】
CPU581は、サブ判定回数計数カウンタHに、前述の上限回数に対応する「601」をセットする(S513)。その後、CPU581は、サブ待機中フラグを「OFF」にする(S515)。CPU581は、サブ稼働中フラグを「ON」にして(S516)、処理をサブ制御基板処理へ戻す。
【0153】
図18を参照して、
図14のS436で示した表示領域制御処理の詳細について説明する。パチンコ機1は、通常の遊技において、報知演出に関する各種の演出画像を表示画面28の第一表示領域281の大きさに適した大きさで、第一表示領域281の全体に表示する。パチンコ機1は、B時短状態への移行契機が到来する前の通常状態における少なくとも一部において、報知演出に関する各種の演出画像を表示画面28の第二表示領域283の大きさに合わせて縮小し、縮小した演出画像を第二表示領域283に表示する。B時短状態への移行契機が到来する前の非確変状態における少なくとも一部においてパチンコ機1が実行する、第二表示領域283を用いた演出を、突入示唆演出という。以下、報知演出に関する各種の演出画像を、「報知演出画像」という。報知演出画像が表示画面28の第一表示領域281の大きさに適した大きさで、第一表示領域281の全体に表示される状態を、第一表示状態という。報知演出画像が表示画面28の第二表示領域283の大きさに適した大きさで、第二表示領域283に表示される状態を、第二表示状態という。
【0154】
図20から
図22に示すように、本実施形態において、第一表示領域281は、表示画面28の全体を占める領域である。報知演出画像が第一表示領域281に適した大きさで表示される場合、報知演出画像は最大の大きさで表示画面28に表示される。第二表示領域283は、表示画面28において第一表示領域281よりも小さい領域である。報知演出画像が第二表示領域283に合わせた大きさで表示される場合、報知演出画像は最大の大きさよりも小さく表示される。表示領域制御処理では、非確変状態において実行された大当たり判定の回数が、B時短状態が設定されるための上限回数に近づくほど、第二表示領域283の大きさを第一表示領域281に近似させるため、すなわち、報知演出画像の大きさを大きくするための処理が行われる。
【0155】
表示領域制御処理が開始されると、CPU581は、サブ判定回数計数カウンタHの値が「0」よりも大きいかを判断する(S541)。Hの値が「0」よりも大きい場合(S541:YES)、CPU581は、Hの値が「200」以下であるかを判断する(S542)。Hの値が「200」以下である場合(S542:YES)、CPU581は、Hの値に応じて第二表示領域283の大きさを決定する(S543)。
【0156】
本実施形態において、S543における第二表示領域283の大きさ、すなわち、報知演出画像の大きさの決定は、ROM583に記憶されている第二表示領域決定テーブルに基づいて行われる。
図19を参照して、第二表示領域決定テーブルについて説明する。第二表示領域決定テーブルは、Hの値に対応する第二表示領域283の大きさ、すなわち、報知演出画像の大きさを定義している。第二表示領域決定テーブルにおいて、第二表示領域283の大きさは、第一表示領域281に対する割合で示される。第二表示領域決定テーブルは、Hの値が「200~191」である場合、第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさの45%に定義する。第二表示領域決定テーブルは、Hの値が「190~181」である場合、第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさの47.5%に定義する。以降は、第二表示領域決定テーブルは、Hの値が「20~11」の場合まで、Hの値が「10」減る毎に第二表示領域283の大きさが第一表示領域281に対する割合で2.5%ずつ大きくなるように第二表示領域283の大きさを定義する。また、第二表示領域決定テーブルは、Hの値が「10~6」である場合、第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさの92.5%に定義する。その後は、第二表示領域決定テーブルは、Hの値が「1」減る毎に第二表示領域283の大きさが第一表示領域281に対する割合で1%ずつ大きくなるように第二表示領域283の大きさを定義する。
【0157】
なお、上記で示した、Hの値に対応して決定される第二表示領域283の大きさ、すなわち、報知演出画像の大きさは一例である。例えば、第二表示領域決定テーブルは、Hの値がいずれの場合にも、Hの値が「1」減る毎に第二表示領域283が大きくなるように、Hの値に対応する第二表示領域283の大きさを定義していてもよい。また、CPU581は、S543の処理において、第二表示領域決定テーブルを用いずに第二表示領域283の大きさを決定してもよい。例えば、CPU581は、予め定めた計算式を用いて、Hの値に対応する第二表示領域283の大きさを算出することによって、第二表示領域283の大きさを決定してもよい。したがって、例えば、第二表示領域283の大きさは、B時短状態への移行契機が近づくほど、Hの値に比例して大きくなるように決定されてもよい。
【0158】
図18の説明に戻る。CPU581は、S543で決定した大きさで表示画面28に第二表示領域283を設定し、設定した大きさの第二表示領域283に報知演出画像を表示させるための、第二表示領域表示コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S545)。コマンドバッファにセットされた第二表示領域表示コマンドは、演出制御基板43に順次送信される。第二表示領域表示コマンドは、第二表示領域283の大きさの情報を含む。第二表示領域表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第二表示領域表示コマンドの示す大きさに対応する第二表示領域283を表示画面28に設定し、設定した第二表示領域283の大きさに合わせて報知演出画像を縮小して表示する。CPU581は、処理をサブ制御基板処理へ戻す。
【0159】
一方、Hの値が「0」である場合(S541:NO)又はHの値が「200」よりも大きい場合(S542:NO)、CPU581は、第一表示領域表示コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S546)。第一表示領域表示コマンドは、報知演出画像を含む各種の演出画像を第一表示領域281の大きさに合わせて表示させるためのコマンドである。コマンドバッファにセットされた第一表示領域表示コマンドは、演出制御基板43に順次送信される。第一表示領域表示コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、第一表示領域281の大きさに合わせて報知演出画像を含む各種の演出画像を表示する。CPU581は、処理をサブ制御基板処理へ戻す。
【0160】
図20から
図22を参照して、突入示唆演出の具体例について詳細に説明する。本実施形態において、突入示唆演出は、B時短状態への移行契機が到来する前の通常状態における少なくとも一部において実行される。非確変状態における大当たり判定の実行の開始又はRAMクリア処理の実行から、その非確変状態において実行された大当たり判定の回数が前述の上限回数に到達するまでの間は、サブ判定回数計数カウンタHによって大当たり判定回数が計数されている間に相当する。本実施形態では、パチンコ機1は、サブ判定回数計数カウンタHの値が「200」から「1」の間となる場合に、突入示唆演出を実行する。すなわち、パチンコ機1は、B時短状態に突入するまでに通常状態において実行される報知演出の残り回数が200回になった場合から、B時短状態に突入する直前の報知演出が実行される場合まで、突入示唆演出を実行する。
【0161】
前述したように、パチンコ機1は、
図20(A)に示すように、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄100の変動表示を行い、
図20(B)に示すように、特別図柄の確定表示に同期して演出図柄100を確定表示することで、報知演出を実行する。
図20(A)及び(B)の示す報知演出は、B時短状態に突入するまでに通常状態において実行される報知演出の残り回数が201回の場合の報知演出であるとする。この場合、突入示唆演出はまだ開始されていない。したがって、
図20(A)及び(B)に示すように、報知演出画像は、表示画面28の全体を占める第一表示領域281の大きさに合わせた大きさで表示される。報知演出画像は、演出図柄100、第一保留表示NH1、第二保留表示NH2、位置H1~H8の他、これらの背景を構成する背景画像を含む。
図20(A)及び(B)において、背景画像は、建物や木が立つ丘の画像である。背景画像は、静止画及び動画を含む。背景画像は、この他、文字、図形、人物等による各種のキャラクタ等の画像を含んでもよい。
【0162】
図20(A)及び(B)で示した報知演出が終了すると、
図20(C)及び(D)に示すように、B時短状態に突入するまでに実行される報知演出の残り回数が200回の場合の報知演出が実行される。パチンコ機1は、この報知演出から、突入示唆演出を実行する。この報知演出の実行が開始される場合のサブ判定回数計数カウンタHの値は「200」である。CPU581は、Hの値に応じて、第二表示領域283の大きさを第一表示領域281の45%の大きさに決定する(S543)。演出制御基板43のCPU431は、決定された大きさで第二表示領域283を表示画面28に表示する。すなわち、報知演出画像が表示画面28において所定の大きさで表示される。所定の大きさは、最大の大きさよりも小さい。
【0163】
第二表示領域283は、矩形状の枠画像282によって囲まれる領域である。第二表示領域283には、突入示唆演出が開始される前の状態において第一表示領域281の全体に表示されていた報知演出画像が、第二表示領域283の大きさに応じて縮小されて表示される。枠画像282は、報知演出画像が第一表示領域281の全体に表示される場合における第一表示領域281の外縁部に相当する部分を示す。本実施形態において、第一表示領域281は表示画面28の全体を占める部分である。したがって、枠画像282は、報知演出画像が第一表示領域281の全体に表示される場合における表示画面28の外縁部に相当する部分を示す。パチンコ機1は、枠画像282を示すことによって、第二表示領域283が第一表示領域281に対して縮小された領域であることを遊技者等の表示画面28を見る者に明示する。本実施形態において、第二表示領域283及び枠画像282は、第一表示領域281の中央部に配置される。なお、第二表示領域283及び枠画像282は、第一表示領域281の中央部よりも上下左右のいずれかに寄った位置に配置されてもよい。
【0164】
突入示唆演出が実行される場合、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域には、第二表示領域283に表示される報知演出画像とは、画像の内容、輝度、明度、彩度の少なくともいずれかが異なる演出画像が表示される。本実施形態においては、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域の大半には、報知演出画像よりも輝度の高い、白色の一色にホワイトアウトされた画像が表示される。これにより、パチンコ機1は、第二表示領域283が、突入示唆演出が開始される前には第一表示領域281の全体に表示されていた報知演出画像が、第二表示領域283に縮小表示されていることを遊技者に認識させることができる。パチンコ機1は、
図20(C)に示すように、第二表示領域283において、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄100の変動表示を行い、
図20(D)に示すように、特別図柄の確定表示に同期して演出図柄100を確定表示することで、報知演出を実行する。
【0165】
なお、突入示唆演出が実行される場合に第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示される画像は、上記の例の他、報知演出画像よりも輝度等の低い黒色、灰色等の一色の画像であってもよい。また、突入示唆演出が実行される場合に第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示される画像は、所定の模様等の静止画像又は動画像であってもよい。所定の模様等の静止画像又は動画像は、第二表示領域283に表示されている報知演出画像に対する背景であることを遊技者が認識できるよう、報知演出画像とは異なる画像であることが好ましい。なお、突入示唆演出が実行される場合に第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示される画像は、第二表示領域283に表示される報知演出画像と同じ報知演出画像であってもよい。この場合、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示される報知演出画像は、第二表示領域283に表示される報知演出画像よりも輝度、明度、彩度の少なくともいずれかが異なることが好ましい。第二表示領域283に表示されている報知演出画像に遊技者の注目をより集めるためである。また、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に文字、図形、人物等の特定のキャラクタ等が表示されてもよい。
【0166】
突入示唆演出の実行中には、B時短状態に突入するまでに通常状態において実行される報知演出の残り回数を示す上限到達残り回数表示111が、表示画面28に表示される。上限到達残り回数表示111が示す回数は、Hの値に対応する。上限到達残り回数表示111は、報知演出画像として第二表示領域283に表示されても良い。上限到達残り回数表示111は、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示されても良い。上限到達残り回数表示111は、枠画像282に重なるようにして、第二表示領域283と第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域との双方に重なって表示されてもよい。本実施形態では、
図20(C)及び(D)に示すように、上限到達残り回数表示111は、表示画面28の左上部に表示される。
図20(C)及び(D)に示す突入示唆演出の開始直後においては、上限到達残り回数表示111が第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に配置される。また、後述するように第二表示領域283が大きくなるにつれて、上限到達残り回数表示111は、第二表示領域283と第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域との双方に重なって表示される。なお、パチンコ機1は、突入示唆演出の実行中に上限到達残り回数表示111を表示するか否かを任意に選択してよい。したがって、パチンコ機1は、突入示唆演出の実行中に、上限到達残り回数表示111を表示画面28に表示しなくてもよい。
【0167】
図21(E)は、Hの値が「176」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の50%の大きさで表示された第二表示領域283に、報知演出を実行中の報知演出画像が表示された例を示す。
図21(F)は、Hの値が「145」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の57.5%の大きさで表示された第二表示領域283に、報知演出を実行中の報知演出画像が表示された例を示す。
図21(G)は、Hの値が「119」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の65%の大きさで表示された第二表示領域283に、報知演出を実行中の報知演出画像が表示された例を示す。
図21(E)は、Hの値が「74」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の75%の大きさで表示された第二表示領域283に、報知演出を実行中の報知演出画像が表示された例を示す。Hの値が小さくなるほど、すなわち、通常状態において大当たり判定が繰り返して実行されて、B時短状態への移行契機が近づくほど、CPU581がS543の処理で決定する第二表示領域283の大きさが大きくなる。
【0168】
このように、パチンコ機1は、突入示唆演出の実行によって、B時短状態への移行契機が近づくほど第二表示領域283の大きさを大きくし、報知演出画像を遊技者に視認させやすくする。遊技者は、報知演出によって報知される大当たり判定の結果に関心があるので、報知演出画像に注目して遊技を進める。このため、報知演出画像の視認性が高まるほど、遊技の興趣も向上しやすい。したがって、パチンコ機1は、遊技者の報知演出画像に対する興趣を向上させることで、遊技状態が通常状態からB時短状態へ移行することに対する遊技者の期待感を、B時短状態への移行契機に向けて徐々に向上させることができる。また、パチンコ機1は、第二表示領域283の大きさの変化によって、B時短状態への移行契機が近づいている度合いを遊技者に視覚的に示唆することができる。報知演出画像等の演出画像は、パチンコ機1を遊技しておらず、遊技する遊技機を選んでいる状態の遊技客にとっても関心の対象である。パチンコ機1は、遊技する遊技機を選んでいる状態の遊技客に対しても、B時短状態への移行契機が近づいている度合いを、遊技客が関心を抱きやすい報知演出画像を表示する第二表示領域283の大きさを用いて、見た目でわかりやすく示唆できる。したがって、パチンコ機1は、パチンコ機1を遊技するきっかけを遊技客に与えることができる。
【0169】
パチンコ機1は、突入示唆演出の実行中において、各種の画像を表示画面28に表示することによっても、B時短状態への移行契機が近づいている度合いを示唆してもよい。
図21に示すように、パチンコ機1は、上限到達残り回数表示111の示す数値が少なくなるほど、上限到達残り回数表示111の周囲に表示される各種の画像効果(星型や丸形等の効果画像)の程度を大きくする。このような画像効果は、第二表示領域283に表示されても良いし、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に表示されても良い。また、パチンコ機1は、上限到達残り回数表示111の表示色、大きさ、形状を、B時短状態への移行契機が近づくほど、特定の態様に変化させてもよい。パチンコ機1は、枠画像282の色、模様、形状等を、B時短状態への移行契機が近づくほど、特定の態様に変化させてもよい。また、パチンコ機1は、表示画面28を用いる以外に、盤ランプ27及び枠ランプ38の発光動作、スピーカ39から出力される音等によっても、B時短状態への移行契機が近づいている度合いを示唆してもよい。
【0170】
図22(I)は、Hの値が「2」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の98%の大きさで表示された第二表示領域283に、報知演出を終了した状態の報知演出画像が表示された例を示す。
図22(J)及び(K)は、Hの値が「1」であり、Hの値に応じて第一表示領域281の99%の大きさで表示された第二表示領域283に、B時短状態が設定される直前に実行される報知演出に対応する報知演出画像が表示された例を示す。この報知演出が開始する場合、
図22(J)に示すように、第二表示領域283の大きさが、
図22(I)における大きさよりも一段階大きくなる。開始された報知演出は、
図22(K)に示すように、特別図柄の確定表示に同期して演出図柄100を確定表示することで終了する。この報知演出の実行終了に伴いHの値が「0」になり、B時短状態への移行契機が到来する。
【0171】
その後は、B時短状態が設定されて、B時短状態、すなわち非確変時短状態において最初に実行される報知演出において、
図22(L)に示す前述の遊タイム開始演出が実行される。通常状態の終了に伴い、第二表示領域283に報知演出画像が表示される第二表示状態が終了し、報知演出画像が第一表示領域281の全体に合わせた大きさで表示される第一表示状態が開始される。すなわち、パチンコ機1は、B時短状態への移行契機に到達したことに伴い、突入示唆演出を終了する。パチンコ機1は、遊技状態が通常状態からB時短状態に基づく非確変時短状態に移行することに伴い、報知演出画像における背景画像を、建物や木が立つ丘の画像から海辺の画像に変更する。
【0172】
このように、パチンコ機1は、突入示唆演出を実行することによって、報知演出画像の表示領域が大きくなるほど遊技者にとって有利な遊技状態への移行契機が近づいていることを、遊技者に視覚的にわかりやすく示す事ができる。また、パチンコ機1は、報知演出画像を第一表示領域281に最大の大きさで表示することで、移行契機に到達したことを遊技者に視覚的にわかりやすく示すことができる。また、パチンコ機1は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行契機が近づくほど、報知演出画像の内容を遊技者に把握させやすくできる。したがって、パチンコ機1は、報知演出画像に対する興趣を向上させることに伴って、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することに対する遊技者の期待感を、自然に向上させることができる。
【0173】
以上説明したように、パチンコ機1は、通常状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に近づくほど、第二表示領域283の大きさを大きくすることによって、表示画面28に表示される報知演出画像を大きくする。これにより、パチンコ機1は、通常状態においてB時短状態に基づく非確変時短状態への移行契機が近づいていることを、報知演出画像の大きさによって、遊技者に報知できる。したがって、パチンコ機1は、現在の遊技状態から別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを、従来にない印象で遊技者に示すことができる。
【0174】
パチンコ機1は、通常状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達したことに伴って遊技状態がB時短状態に基づく非確変時短状態に移行した場合、報知演出画像を第一表示領域281の大きさに合わせて、すなわち、最大の大きさで表示画面28に表示する。つまり、表示画面28に表示される報知演出画像の大きさが、通常状態において大当たり判定が実行された回数に対応しており、報知演出画像が最大の大きさになった場合に遊技状態がB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する。したがって、パチンコ機1は、現在の遊技状態から別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合い及び遊技状態が通常状態からB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する契機が到来したことを、報知演出画像の大きさを用いて遊技者に報知できる。
【0175】
この他、前記演出画像は、前記判定の結果を示す図柄を含んでも良い。
【0176】
判定結果は遊技者の関心事であるので、遊技者は、図柄に注目して遊技を進める。演出画像が図柄を含む場合、遊技機は、演出画像の大きさに遊技者の注目をより集めやすい。したがって、遊技機は、第一の遊技状態から第二の遊技状態へ移行する契機に到達するまでの度合いを、見た目でわかりやすく遊技者に示すことができる。
【0177】
換言すると、報知演出によって報知される大当たり判定の結果は、遊技者の関心事である。このため、遊技者は、演出図柄100に注目して遊技を進める。第二表示領域283に表示される報知演出画像が演出図柄100を含む場合、パチンコ機1は、表示画面28に表示される報知演出画像の大きさに、遊技者の注目をより集めやすい。したがって、パチンコ機1は、通常状態において、B時短状態に基づく非時短状態への移行契機に到達するまでの度合いが報知演出画像の大きさで示されることを、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【0178】
この他、前記第二の遊技状態は、前記第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
【0179】
演出画像が大きくなるほど、遊技者は演出画像の内容を視認しやすくなり、遊技の興趣が向上する。遊技機は、第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な第二の遊技状態への移行契機が近づくほど、演出画像を大きくしていく。したがって、遊技機は、第二の遊技状態への移行契機が近づく遊技者の期待感を、演出画像に対する興趣の向上に合わせて向上することができる。
【0180】
換言すると、報知演出画像が表示される大きさが大きくなるほど、遊技者は報知演出画像の内容を視認しやすくなる。報知演出画像の内容が視認しやすくなるほど、報知演出画像を用いた遊技の興趣が向上する。B時短状態に基づく非確変時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。パチンコ機1は、通常状態においてB時短状態に基づく非確変時短状態への移行契機が近づくほど、報知演出画像が表示される第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさに近似するように大きくしていく。したがって、パチンコ機1は、通常状態よりも遊技者にとって有利なB時短状態に基づく非確変時短状態への移行契機が近づく遊技者の期待感を、報知演出画像に対する興趣の向上に合わせて向上させることができる。
【0181】
上記実施形態において、
図9のS96及びS103で大当たり判定を実行する主制御基板41のCPU51が、「判定手段」の一例である。大当たり遊技が、「特別遊技」の一例である。
図18のS545及びS546の処理を実行するサブ制御基板58のCPU581が、「表示制御手段」の一例である。通常状態が、「第一の遊技状態」の一例である。B時短状態の開始によって設定される非確変時短状態が、「第二の遊技状態」の一例である。
図11においてS172の判断結果に応じてS179でB時短フラグを「ON」にする主制御基板41のCPU51が、「遊技状態移行手段」の一例である。演出図柄100が、「図柄」の一例である。
【0182】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、B時短状態に突入する前の通常状態において、Hの値が「200」になった場合に突入示唆演出が開始される。B時短状態に突入する前の通常状態において突入示唆演出を実施する期間は、任意に変更できる。パチンコ機1は、Hの値が「200」より大きい値又は「200」より小さい値になった場合に突入示唆演出を開始してもよい。また、パチンコ機1は、判定回数計数カウンタに上限回数をセットした場合に、突入示唆演出を開始してもよい。また、パチンコ機1は、実行を開始した突入示唆演出を、B時短状態への移行契機直前まで(例えばHの値が「10」になるまで)継続して実施した後、突入示唆演出を終了してもよい。つまり、パチンコ機1は、B時短状態への移行契機直前には第二表示領域283を表示せず、報知演出画像を第一表示領域281の大きさに適した大きさで、第一表示領域281の全体に表示してもよい。すなわち、パチンコ機1は、通常状態に実行された大当たり判定の回数が所定の回数に到達したことに伴って遊技状態がB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する場合において、その通常状態のすべてにおいて突入示唆演出を実行してもよい。また、パチンコ機1は、通常状態に実行された大当たり判定の回数が所定の回数に到達したことに伴って遊技状態がB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する場合において、その通常状態の少なくとも一部において突入示唆演出を実行してもよい。
【0183】
パチンコ機1は、突入示唆演出の実行を継続する間において、第二表示領域283を表示しないタイミングを設けてもよい。例えば、パチンコ機1は、突入示唆演出の実行中に実行される報知演出がリーチ演出である場合、演出図柄100がリーチ状態を構成した後等に第二表示領域283を表示画面28から一旦消去し、報知演出画像を第一表示領域281の大きさに適した大きさで第一表示領域281の全体に表示してもよい。そして、パチンコ機1は、その報知演出において演出図柄100をバラケ目等のはずれを示す組合せで確定表示する場合に、再び第二表示領域283を表示画面28に表示し、第二表示領域283に報知演出画像を表示してもよい。また、パチンコ機1は、その報知演出において演出図柄100をゾロ目等の大当たりを示す組合せで確定表示する場合には、第二表示領域283を表示せず、報知演出画像を第一表示領域281の全体に表示したまま報知演出を終了してもよい。
【0184】
例えば、第二表示領域283の大きさが比較的小さい場合、第二表示領域283に表示される報知演出画像に演出図柄100を含めると、第二表示領域283の大きさに合わせて縮小された演出図柄100の視認性が保たれないことがある。このような場合等には、パチンコ機1は、演出図柄100を視認性が確保できるように拡大して、第二表示領域283と第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域とに跨るように、演出図柄100を表示してもよい。すなわち、パチンコ機1は、第二表示領域283の大きさが比較的小さい場合等には、報知演出画像に含まれる演出図柄100を拡大して、拡大した演出図柄100を第二表示領域283からはみ出すような態様で表示してもよい。
【0185】
また、突入示唆演出において、演出図柄100が第二表示領域283に表示されなくてもよい。すなわち、報知演出画像に演出図柄100の画像が含まれなくてもよい。この場合、パチンコ機1は、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に、演出図柄100を表示してもよい。パチンコ機1は、第一保留表示NH1及び第二保留表示NH2についても報知演出画像に含めず、第一表示領域281のうち第二表示領域283の外側の領域に第一保留表示NH1及び第二保留表示NH2を表示してもよい。この場合であっても、演出図柄100以外の報知演出画像が第二表示領域283に表示されるので、遊技者等の注目を十分に第二表示領域283に集めることができる。
【0186】
本発明は、通常状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達したことに伴って遊技状態がB時短状態に基づく非確変時短状態に移行する遊技仕様以外にも適用できる。例えば、パチンコ機1が、特
図2大当たり判定によって小当たりの判定結果を導出し、右打ちで遊技を進める確変非時短状態において小当たりの判定結果が頻発する、いわゆる小当りラッシュの遊技仕様を備えてもよい。この場合において、右打ちで遊技を進める確変時短状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達することによって時短状態が終了し、遊技状態が確変非時短状態、すなわち小当たりラッシュの遊技に移行する仕様であっても良い。小当りラッシュの遊技が実行される確変非時短状態は、確変時短状態よりも出玉率の点で遊技者にとって有利に設計されることが多い。
【0187】
この遊技仕様において、パチンコ機1は、確変時短状態において突入示唆演出を実行してもよい。すなわち、パチンコ機1は、確変時短状態において確変非時短状態への移行契機が近づくほど、報知演出画像が表示される第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさに近似するように大きくしてもよい。そして、パチンコ機1は、確変時短状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達したことに伴って遊技状態が確変非時短状態に移行した場合に、報知演出画像を第一表示領域281の大きさに合わせて表示してもよい。これにより、パチンコ機1は、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な確変非時短状態への移行契機が近づく遊技者の期待感を、報知演出画像に対する興趣の向上に合わせて向上させることができる。
【0188】
本発明は、第二表示領域283が大きくなるほど、遊技者にとってより有利な遊技状態への移行契機が近づく遊技仕様の遊技機に適用されることが好ましい。しかしながら、本発明が、ある遊技状態から、遊技者にとってより不利な別の遊技状態への移行契機が近づく場合に適用されても構わない。例えば、上記実施形態において、パチンコ機1は、非確変時短状態において突入示唆演出を実行しても良い。すなわち、パチンコ機1は、非確変時短状態において通常状態への移行契機が近づくほど、報知演出画像が表示される第二表示領域283の大きさを、第一表示領域281の大きさに近似するように大きくしてもよい。この場合であっても、パチンコ機1は、現在の遊技状態とは異なる別の遊技状態に移行する契機に到達するまでの度合いを、第二表示領域283の大きさによって遊技者等に視覚的にわかりやすく示すことができる。
【0189】
パチンコ機1において、第一表示領域281が、表示画面28の全体を占める領域でなくてもよい。第一表示領域281は、パチンコ機1において報知演出画像を含む演出画像が特に縮小されて表示される場合を除いて、演出画像がその領域の大きさに合わせた大きさで、その全体に表示される領域であればよい。この場合において、第二表示領域283は、第一表示領域281よりも小さい領域であればよい。
【0190】
第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定回数に近づくほど大きくなる画像は、報知演出画像の全体に限られない。表示画面28に表示される各種の演出画像が、第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定回数に近づくほど表示画面28において大きく表示されてもよい。例えば、第一の遊技状態において報知演出画像は最大の大きさで表示画面28に表示され、この報知演出画像において表示される一部の画像の大きさが、第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定回数に近づくほど大きくなってもよい。例えば、上記の一部の画像は、報知演出画像において所定の大きさで表示される風船の画像であり、第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定回数に近づくほど、風船の画像が大きくなってもよい。そして、第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達したことに伴って第二の遊技状態に移行する場合、風船の画像が最大の大きさで表示画面28に表示されてもよい。
【0191】
一方、第一の遊技状態において大当たり判定が実行された回数が所定の回数に到達したことに伴って第二の遊技状態に移行する場合、風船の画像が破裂してなくなる態様で、表示画面28に表示されてもよい。すなわち、遊技状態が第一の遊技状態から第二の遊技状態に移行した場合に、風船の画像が最大の大きさで表示されなくてもよい。このような場合であっても、パチンコ機1は、第一の遊技状態において、第二の遊技状態への移行契機が近づいていることを、風船の画像の大きさによって遊技者に報知できる。
【符号の説明】
【0192】
1 パチンコ機
28 表示画面
41 主制御基板
51,581 CPU
52,582 RAM
53,583 ROM
100 演出図柄
281 第一表示領域
282 枠画像
283 第二表示領域