(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023163064
(43)【公開日】2023-11-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20231101BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022073873
(22)【出願日】2022-04-27
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100150430
【弁理士】
【氏名又は名称】河野 元
(74)【代理人】
【識別番号】100217191
【弁理士】
【氏名又は名称】林 信吾
(72)【発明者】
【氏名】佐々木 嘉一
(72)【発明者】
【氏名】山本 和弘
(72)【発明者】
【氏名】安藤 康晃
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA05
2C333CA26
2C333CA32
2C333CA50
2C333CA51
2C333CA53
2C333CA58
2C333CA61
2C333FA05
2C333FA08
2C333FA17
(57)【要約】
【課題】遊技者が演出図柄遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止すること。
【解決手段】演出図柄遊技の画像の演出態様が通常演出モードからチャレンジ演出モードまたは暗黒演出モードに変更される場合には特
図1特別演出の画像を表示することに応じて演出態様の変更を遊技者に示唆した。しかも、チャレンジ演出モードが設定される場合には特
図1特別演出中に「チャレンジモード」のアナウンス画像A6を繰返し表示することに応じて遊技者にチャレンジ演出モードへの変更を繰返し示唆し、暗黒演出モードが設定される場合には特
図1特別演出中に「暗黒演出モード」のアナウンス画像A5を繰返し表示することに応じて遊技者に暗黒演出モードへの変更を繰返し示唆したので、総じて、遊技者が演出図柄遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。
【選択図】
図22
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態を判定することが可能な判定手段と、
前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に所定の特別入球口を開閉する開閉遊技を行う開閉遊技手段と、
前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に演出遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記演出遊技の画像を表示するものであって、前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合には前記演出遊技の画像の表示を前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された後まで継続する演出遊技手段を備え、
前記演出遊技手段は、
前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された場合には前記演出遊技で所定のリピート画像を繰返し表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
上記遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否の判定を行い、当否の判定を行った場合に演出遊技の画像を表示する構成のものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記従来の遊技機の場合には演出遊技の画像の演出態様が演出モードの変更や遊技モードの変更やリーチ演出の発展等に応じて大きく変わることがあり、遊技者が演出態様の突然の大きな変更に戸惑いを感じることがあった。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
請求項1に記載の遊技機は、遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態を判定することが可能な判定手段と、前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に所定の特別入球口を開閉する開閉遊技を行う開閉遊技手段と、前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に演出遊技の画像が表示される表示器と、前記表示器に前記演出遊技の画像を表示するものであって前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合には前記演出遊技の画像の表示を前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された後まで継続する演出遊技手段を備え、前記演出遊技手段は前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された場合には前記演出遊技で所定のリピート画像を繰返し表示することが可能なものであるところに特徴を有する。
上記手段によれば、遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態が判定された場合には開閉遊技で特別入球口の開閉が開始された後まで演出遊技の画像が継続されるので、遊技者が特別入球口の開閉に気付き難くなる。しかも、特別入球口の開閉が開始された場合には演出遊技で所定のリピート画像が繰返し表示されるので、複数の状態のそれぞれに対応して独自の画像を表示する場合とは異なり、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の違いに戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。これと共に開閉遊技の所要時間が長い場合および短い場合のそれぞれに対応して独自の画像を再生する手間を省くことも可能になる。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の違いに戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図1】本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)
【
図5】(a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は特
図1大当り判定テーブルを示す図、(f)は特
図1大当り種別テーブルを示す図、(g)は特
図1領域を示す図、(h)は特
図2領域を示す図
【
図6】(a)は特
図1変動パターンテーブルを示す図、(b)は特
図2変動パターンテーブルを示す図
【
図7】(a)は特
図2大当り判定テーブルを示す図、(b)は特
図2大当り種別テーブルを示す図、(c)は大当り遊技パターンテーブルを示す図、(d)は小当り遊技パターンテーブルを示す図
【
図8】主制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【
図9】主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【
図10】主制御回路の特
図2処理を示すフローチャート
【
図11】主制御回路の特
図1処理を示すフローチャート
【
図15】(a)は通常演出モードでの背景演出の一覧を示す図、(b)~(d)は通常演出モードでのスクロール演出と背景演出の関係を示す図
【
図16】通常演出モードでの背景演出の画像を示す図(陸モード)
【
図17】通常演出モードでの背景演出の画像を示す図(海モード)
【
図18】通常演出モードでの背景演出の画像を示す図(空モード)
【
図19】(a)はチャレンジ演出モードでの背景演出の一覧を示す図、(b)~(d)はスクロール演出と背景演出の関係を示す図
【
図20】チャレンジ演出モードでの背景演出の画像を示す図
【
図23】(a)はチャレンジ演出モードでのスクロール演出と背景演出の関係を示す図、(b)は演出モードの移行を説明するための図
【
図24】(a)は暗黒演出モードでの通常背景画像を示す図、(b)はチャレンジ演出モードでの通常背景画像を示す図
【
図25】モード選択演出の画像を示す図(通常演出モード)
【
図26】モード選択演出の画像を示す図(チャレンジ演出モード)
【
図27】サブ制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【
図28】サブ制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【
図29】サブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャート
【
図30】(a)はサブ制御回路の図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出停止処理を示すフローチャート
【
図31】(a)はサブ制御回路の特
図1特別演出処理を示すフローチャート、(b)は遊技停止状態処理を示すフローチャート、(c)は演出モード選択処理を示すフローチャート
【
図32】(a)はサブ制御回路のモード確定処理を示すフローチャート、(b)は大当り遊技演出開始処理を示すフローチャート、(c)は大当り遊技演出停止処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施例1]
1.遊技機の構造
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には本体枠2が装着されている。この本体枠2は額縁状をなすものであり、
図2に示すように、本体枠2には遊技盤3が支持されている。
【0010】
外枠1には、
図1に示すように、前面枠4が装着されている。この前面枠4は外枠1の前面を前から覆う閉鎖状態および開放する開放状態間で回動可能にされたものであり、前面枠4には透明な窓板5が固定されている。この窓板5は前面枠4の閉鎖状態で遊技盤3に前から隙間を介して対向するものであり、遊技盤3は前面枠4の閉鎖状態で窓板5を通して視認可能にされている。この前面枠4には上皿6および下皿7が上下2段に固定されている。上皿6は遊技球を貯留するものであり、下皿7は上皿6が貯留不能な遊技球を貯留するものである。
【0011】
前面枠4には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿6から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には発射ハンドル8が連結されている。この発射ハンドル8は、
図1に示すように、前面枠4の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。
【0012】
遊技盤3の前面には、
図2に示すように、外レール9および内レール10が固定されている。これら外レール9および内レール10間には円弧状の発射通路11が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路11内を下から上へ上昇する。これら外レール9および内レール10は遊技盤3の前面に遊技領域12を区画形成するものである。この遊技領域12は発射通路11の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路11内を上昇する遊技球は発射通路11の出口から遊技領域12内に放出される。この遊技領域12内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域12内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域12内を落下する。
【0013】
遊技領域12内には、
図2に示すように、左打ち領域13および右打ち領域14が設定されている。左打ち領域13は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13内に放出される。この遊技球が左打ち領域13内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域14は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13を通過して右打ち領域14内に放出される。この遊技球が右打ち領域14内に放出される打ち方を右打ちと称する。
【0014】
遊技領域12内には、
図2に示すように、第1始動口15が固定されている。この第1始動口15は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口15は左打ち領域13および右打ち領域14間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口15内にその上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口15は所定の入球領域に相当する。
【0015】
遊技領域12内には、
図2に示すように、第1始動口15の下に位置して第2可変始動口16が固定されている。この第2可変始動口16は右側面が開口するものであり、左打ち領域13内に配置されている。この第2可変始動口16には開閉部材17が設けられている。この開閉部材17は第2可変始動口16の右側面を遊技球が入球不能に閉鎖する閉鎖状態および入球可能に開放する開放状態間で移動可能にされたものであり、第2可変始動口16の開放状態であっても遊技球は左打ち状態で第2可変始動口16内に入球困難となり、右打ち状態では第2可変始動口16が開放状態にある場合にその右側面から入球可能になる。この第2可変始動口16は所定の入球領域に相当する。
【0016】
遊技領域12内には、
図2に示すように、大入賞口18が固定されている。この大入賞口18は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、開閉部材19を備えている。この開閉部材19は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口18の前面の入口は開閉部材19の閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖され、開閉部材19の開放状態では遊技球が入球可能に開放される。この大入賞口18は第1始動口15の右側に配置されたものであり、遊技球は遊技球の右打ち状態で大入賞口18に入球することが許容される。この大入賞口18は所定の特別入球口に相当する。
【0017】
右打ち領域14内には、
図2に示すように、大入賞口18の上に位置して普図始動口20が固定されている。この普図始動口20は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球がその上面から下面へ通過可能にされている。大入賞口18内にはVゾーンが設けられている。このVゾーンは大入賞口18内に入球した遊技球が進入可能な領域であり、振分け部材を有している。この振分け部材は外れ状態および当り状態間で移動可能にされたものであり、振分け部材の外れ状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入不能となり、振分け部材の当り状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入可能となる。このVゾーン内にはVセンサ28(
図3参照)が設けられており、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーン内に遊技球が進入した場合にV入球信号を出力する。
【0018】
前面枠4には、
図1に示すように、半球形ボタン29および剣形ボタン30が設けられている。半球形ボタン29は上皿6の前に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。剣形ボタン30は上皿6の右に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。これら半球形ボタン29および剣形ボタン30は操作手段に相当する。
【0019】
遊技盤3には、
図2に示すように、左下隅部に位置してLED表示器31が設けられており、LED表示器31には普図当否判定結果および特図当否判定結果に加えて大当り種別の判定結果が表示される。遊技盤3には演出図柄表示器32が設けられている。この演出図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、演出図柄表示器32の横長な長方形状の液晶画面には演出図柄遊技の映像および大当り遊技演出の画像が表示される。この演出図柄表示器32は表示器に相当し、演出図柄遊技は演出遊技に相当する。遊技盤3には、
図2に示すように、装飾枠33が設けられている。この装飾枠33は前から見て演出図柄表示器32を取り囲む枠状をなすものであり、演出図柄表示器32の液晶画面は遊技者から前面枠4の窓板5および装飾枠33の開口部を通して視認可能にされている。
【0020】
2.遊技機の電気的構成
図3の主制御基板50は主制御回路51が搭載されたものである。この主制御回路51はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUを有している。この主制御回路51は特
図1抽選と特
図2抽選と特図の可変表示と大当り遊技と小当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図の可変表示と普図遊技等の遊技利益に関する制御を行うものであり、主制御回路51のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと特
図1大当り判定テーブルと特
図2大当り判定テーブルと特
図1大当り種別テーブルと特
図2大当り種別テーブルと特
図1変動パターンテーブルと特
図2変動パターンテーブルと大当り遊技パターンテーブルと普図当り判定テーブルと普図遊技パターンテーブルと小当り遊技パターンテーブル等が格納され、主制御回路51のRAMには特
図1領域および特
図2領域等が設定されている。この主制御回路51は当否判定手段と開閉遊技手段と判定手段に相当する。
【0021】
主制御回路51には、
図3に示すように、第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55とVセンサ28が接続されている。第1始動口センサ52は第1始動口15に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ53は第2可変始動口16に入球した遊技球を検知し、普図センサ54は普図始動口20を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ55は大入賞口18に入球した遊技球を検知し、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーンに進入した遊技球を検知する。これら各センサは遊技球を検知した場合にその検知内容に応じた信号を主制御回路51に出力する。
【0022】
主制御回路51には、
図3に示すように、第2可変始動口ソレノイド57と大入賞口ソレノイド58と振分けソレノイド60が接続されている。第2可変始動口ソレノイド57は第2可変始動口16の開閉部材17を操作するものであり、大入賞口ソレノイド58は大入賞口18の開閉部材19を操作するものであり、振分けソレノイド60は大入賞口18の振分け部材を操作するものである。この主制御回路51にはLED表示器31が接続されており、主制御回路51はLED表示器31の表示内容を制御することに応じて可変表示を行う。
【0023】
図3の払出制御基板70はマイクロコンピュータを主体とする払出制御回路71が搭載されたものであり、主制御回路51は第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と大入賞口センサ55からのそれぞれの信号を検出した場合に払出制御回路71に払出コマンドを送信する。この払出制御回路71には賞球払出装置72が接続されており、払出制御回路71は主制御回路51からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置72を駆動することに応じて上皿6に単位個数の遊技球を賞球として払出す。
【0024】
図4のサブ制御基板80はマイクロコンピュータを主体とするサブ制御回路81が搭載されたものであり、主制御回路51はサブ制御回路81に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する。このサブ制御回路81はROMとRAMとCPUとリアルタイムクロック(RTC)を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMの複数のプログラムを主制御回路51からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路81には半球形スイッチ84および剣形スイッチ85が接続されており、サブ制御回路81は半球形スイッチ84の電気的な状態に応じて半球形ボタン29の操作状態を検出し、剣形スイッチ85の電気的な状態に応じて剣形ボタン30の操作状態を検出する。このサブ制御回路81は演出態様設定手段とモード設定手段に相当する。
【0025】
図4の画像制御基板90はマイクロコンピュータを主体とする画像制御回路91が搭載されたものであり、サブ制御回路81は主制御回路51からのコマンドに基づいて演出図柄表示器32の表示内容を設定し、画像制御回路91に表示内容の設定結果を送信する。この画像制御回路91はROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを備えている。ROMは画像データを指定するための画像制御用のプログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器32に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器32に出力するものであり、演出図柄表示器32にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。この画像制御回路91は演出遊技手段と図柄遊技手段とモード設定手段に相当する。
【0026】
図4のランプ制御基板100には複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37が接続されている。複数の枠ランプ39は前面枠4を電飾するものであり、複数の盤面ランプ37は装飾枠33を電飾するものであり、ランプ制御基板100はサブ制御回路81からのコマンドに応じて複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37を駆動制御する。音制御基板110は複数のスピーカ40を駆動制御することに応じて複数のスピーカ40から音声と楽曲と効果音を出力するものである。
【0027】
3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口20を通過した場合には
図5(a)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、
図5(b)の普図当り判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態のそれぞれが設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて当りの判定結果が高確率で取得される。
【0028】
3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が行われる。この普図変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は
図5(c)の普図変動表示時間テーブルのデータに基づいて設定される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が設定される。
【0029】
3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には
図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2可変始動口16を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の長時間(30秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
【0030】
3-2.特
図1遊技
3-2-1.特
図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には
図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特
図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、
図5(g)に示すように、特
図1保留領域1~4が設定されており、特
図1遊技データは取得された順に「特
図1保留領域4」「特
図1保留領域3」「特
図1保留領域2」「特
図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特
図1保留領域1~4の全てに特
図1遊技データが格納されている場合には「特
図1保留領域4」の特
図1遊技データが最も古く、「特
図1保留領域1」の特
図1遊技データが最も新しい。これら特
図1保留領域1~4の全てに特
図1遊技データが格納されている状態を特
図1保留数が「4」であると称し、特
図1保留領域2~4の3つに特
図1遊技データが格納されている状態を特
図1保留数が「3」であると称し、特
図1保留領域3~4の2つに特
図1遊技データが格納されている状態を特
図1保留数が「2」であると称し、特
図1保留領域4の1つに特
図1遊技データが格納されている状態を特
図1保留数が「1」であると称し、特
図1保留領域1~4のいずれにも特
図1遊技データが格納されていない状態を特
図1保留数が「0」であると称す。
【0031】
3-2―2.特
図1抽選
「特
図1保留領域4」に特
図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特
図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特
図1遊技と特
図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特
図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態で「特
図1保留領域4」に特
図1遊技データが格納されている場合には「特
図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では
図5(e)の高確率状態用の特
図1大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の特
図1大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「通常確率状態」での大当りの判定確率は「220/65536」に設定され、「高確率状態」での大当りの判定確率は「2191/65536」に設定されている。
【0032】
特
図1大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特
図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、
図5(f)の特
図1大当り種別テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特
図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」~「大当り図柄5」の5種類の大当り種別が設定されており、「大当り図柄1」が取得された場合には「20回の電サポ状態」「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄2」が取得された場合には「20回の電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定され、「大当り図柄3」が取得された場合には「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定される。「大当り図柄4」が取得された場合には「非電サポ状態」「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄5」が取得された場合には「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定される。この「大当り図柄1」は第2の当りに相当し、「大当り図柄2」は第1の当りに相当する。「次回までの高確率状態」は限度期間無しの第1の特典に相当し、「20回」の電サポ状態は限度期間付きの第2の特典に相当する。「小当り」と「大当り図柄1」と「大当り図柄2」は遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態に相当する。
【0033】
「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特
図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、
図6(a)の特
図1変動パターンテーブルから大当り種別の判定結果および変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。
【0034】
「外れ」の判定結果が取得された場合には「特
図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、特
図1保留数が「0~2」の状態では
図6(a)の特
図1変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択され、特
図1保留数が「3~4」の状態では特定の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「小当り」の判定結果が取得された場合には
図6(a)の特
図1変動パターンテーブルから特定の特図変動パターンおよび特定の特図変動表示時間が選択される。
【0035】
3-2―3.特
図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特
図1変動表示が開始される。この特
図1変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特
図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止され、小当りと判定されている場合に「小当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
【0036】
3-2―4.大当り遊技
LED表示器31の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には
図7(c)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は大入賞口18を開閉することに応じて遊技球が大入賞口18に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口18を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。この大当り遊技は開閉遊技に相当する。
【0037】
図7(c)の大当り遊技パターンテーブルには「大当り遊技パターン1」「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン4」「大当り遊技パターン5」の4種類が設定されている。これら「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは大入賞口18を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。
【0038】
[1]大当り遊技パターン1は、
図7(c)に示すように、「大当り図柄1」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン1は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。この大当り遊技パターン1は所定の態様の開閉遊技に相当する。
[2]大当り遊技パターン23は「大当り図柄2」または「大当り図柄3」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン23は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。この大当り遊技パターン23は遊技者の目線で大当り遊技パターン1と同一に設定されている。この大当り遊技パターン23は所定の態様の開閉遊技に相当する。
【0039】
[3]大当り遊技パターン4は「大当り図柄4」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン4は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。
[4]大当り遊技パターン5は「大当り図柄5」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン5は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。この大当り遊技パターン5は遊技者の目線で大当り遊技パターン4と同一に設定されている。
【0040】
3-2―5.小当り遊技
LED表示器31の所定の複数のLEDが「小当り」の態様で点滅停止された場合には
図7(d)の小当り遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが検出され、小当り遊技が小当り遊技パターンの検出結果で開始される。この小当り遊技パターンは2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。この小当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。即ち、小当り遊技パターンは遊技者の目線で大当り遊技パターン1および大当り遊技パターン23と同一に設定されている。この小当り遊技は所定の態様の開閉遊技に相当する。
【0041】
3-2-6.遊技状態の更新
3-2-6―1.高確率状態
大当り遊技で遊技球が大入賞口18のVゾーンに入球した場合には当該大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この大入賞口18のVゾーンは、
図7(c)に示すように、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合に大入賞口18が開放状態とされることに同期して当り状態とされるものであり、大入賞口18に入球した遊技球が全て大入賞口18のVゾーンに進入する。即ち、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合には遊技球が右打ちされていることを条件に大入賞口18のVゾーンに必ず進入し、大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は新たに「大当り」と判定されるまで継続される。
【0042】
3-2-6―2.電サポ状態および非電サポ状態
大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合には、
図5(f)に示すように、大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」は限度回数「20回」が設定されたものであり、特
図1遊技および特
図2遊技の合計回数が大当りと判定されることなく限度値に到達した場合に終了する。大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」には限度回数が設定されておらず、「大当り」と新たに判定されるまで継続される。
【0043】
3-2-6.特
図1先読み
遊技球が第1始動口15に入球したことに応じて特
図1遊技データの取得結果が特
図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特
図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定(小当りを含む)と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」である場合には「20回の電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「20回の電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄4」である場合には「非電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定される。
【0044】
当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特
図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、
図5(g)に示すように、特
図1先読み領域1~4が設定されており、「特
図1保留領域4」の特
図1遊技データに応じた特
図1先読みデータは「特
図1先読み領域4」に格納され、「特
図1保留領域3」の特
図1遊技データに応じた特
図1先読みデータは「特
図1先読み領域3」に格納され、「特
図1保留領域2」の特
図1遊技データに応じた特
図1先読みデータは「特
図1先読み領域2」に格納され、「特
図1保留領域1」の特
図1遊技データに応じた特
図1先読みデータは「特
図1先読み領域1」に格納される。
【0045】
3-3.特
図2遊技
3-3-1.特
図2遊技データの取得
遊技球が第2可変始動口16に入球した場合には
図5(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特
図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、
図5(h)に示すように、特
図2保留領域1~4が設定されており、特
図2遊技データは取得された順に「特
図2保留領域4」「特
図2保留領域3」「特
図2保留領域2」「特
図2保留領域1」の順序で格納される。これら特
図2保留領域1~4の全てに特
図2遊技データが格納されている状態を特
図2保留数が「4」であると称し、特
図2保留領域2~4の3つに特
図2遊技データが格納されている状態を特
図2保留数が「3」であると称し、特
図2保留領域3~4の2つに特
図2遊技データが格納されている状態を特
図2保留数が「2」であると称し、特
図2保留領域4の1つに特
図2遊技データが格納されている状態を特
図2保留数が「1」であると称し、特
図2保留領域1~4のいずれにも特
図2遊技データが格納されていない状態を特
図2保留数が「0」であると称す。
【0046】
3-3―2.特
図2抽選
特
図2抽選は特
図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特
図2抽選が行われる。即ち、特
図1遊技データおよび特
図2遊技データの双方が存在する場合には特
図2遊技データに応じて特
図2抽選が開始され、特
図1抽選は特
図2遊技データの全てが抽選済となった後に特
図1遊技データに応じて開始される。この特
図2抽選は「特
図2保留領域4」から特
図2遊技データを検出し、特
図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には
図7(a)の特
図2大当り判定テーブルが使用される。この特
図1大当り判定テーブルは「通常確率状態」「高確率状態」での大当り確率が特
図1大当り判定テーブルと同一に設定されたものであり、「通常確率状態」「高確率状態」のいずれでも「小当り」が設定されていない点で特
図1大当り判定テーブルと異なる。
【0047】
特
図2の大当り種別の判定には
図7(b)の特
図2大当り種別テーブルが使用される。この特
図2大当り種別テーブルには大当り図柄1~3が設定されておらず、特
図2抽選では大当り図柄1~3が選択されない。この特
図2大当り種別テーブルには大当り図柄4~5のみが設定されており、特
図2大当り種別判定テーブルは「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定されることとなる「大当り図柄5」の選択確率が特
図1大当り種別テーブルに比べて高い点で特
図1大当り種別テーブルに対して大きく異なる。
【0048】
特
図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には
図6(b)の特
図2変動パターンテーブルが使用される。この特
図2変動パターンテーブルは大当り図柄1~3に対する選択肢および小当りに対する選択肢が設定されていない点を除いて特
図1変動パターンテーブルと同一である。
【0049】
3-3―3.特
図2変動表示
特
図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特
図2変動表示が行われる。この特
図2変動表示はLED表示器31の特
図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特
図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特
図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
【0050】
3-3―4.大当り遊技
LED表示器31の特
図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には
図7(c)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
【0051】
3-3-5.遊技状態の更新
大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には、
図7(b)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」「非電サポ状態」が設定され、大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「次回までの高確率状態」「次回までの電サポ状態」が設定される。
【0052】
3-3-6.特
図2先読み
遊技球が第2可変始動口16に入球したことに応じて特
図2遊技データの取得結果が特
図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特
図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特
図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、
図5(h)に示すように、特
図2先読み領域1~4が設定されており、「特
図2保留領域4」の特
図2遊技データに応じた特
図2先読みデータは「特
図2先読み領域4」に格納され、「特
図2保留領域3」の特
図2遊技データに応じた特
図2先読みデータは「特
図2先読み領域3」に格納され、「特
図2保留領域2」の特
図2遊技データに応じた特
図2先読みデータは「特
図2先読み領域2」に格納され、「特
図2保留領域1」の特
図2遊技データに応じた特
図2先読みデータは「特
図2先読み領域1」に格納される。
【0053】
4.主制御回路51の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路51は電源が投入されることに応じてROMから
図8のメイン処理用のプログラムを検出し、S1の電源投入時処理でRAMへのアクセス許可とCPUとSIOとPIOとCTCとRTC等の設定を行う。そして、S2で割込み禁止を設定し、S3で
図5(a)の各乱数の値を更新し、S4で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
【0054】
4-2.タイマ割込み処理
主制御回路51はS3で割込み許可を設定すると、S5のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
【0055】
図9は主制御回路51のタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、主制御回路51は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路81に送信する。そして、S12の乱数更新処理で
図5(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理でVセンサ28と第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55からの信号を検出する。
【0056】
主制御回路51はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ54からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ54からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ54からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得し、S16へ移行する。
【0057】
主制御回路51はS16へ移行すると、第2始動口センサ53からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ53からの信号を検出していないと判断した場合にはS18へ移行し、第2始動口センサ53からの信号を検出していると判断した場合には特
図2保留数を「4」と比較する。ここで特
図2保留数が「4」であると判断した場合にはS18へ移行し、特
図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特
図2遊技データを取得する。ここで特
図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特
図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特
図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特
図2保留コマンドは特
図2保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。
【0058】
主制御回路51はS17で特
図2遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特
図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特
図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特
図2先読みデータとして格納する。次に特
図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S18へ移行する。
【0059】
主制御回路51はS18へ移行すると、第1始動口センサ52からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ52からの信号を検出していないと判断した場合にはS20の普図処理とS21の特
図2処理とS22の特
図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ52からの信号を検出していると判断した場合には特
図1保留数を「4」と比較する。ここで特
図1保留数が「4」であると判断した場合にはS20~S22へ順に移行し、特
図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS19で特
図1遊技データを取得する。ここで特
図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特
図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特
図1保留コマンドをセットする。この特
図1保留コマンドは特
図1保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。
【0060】
主制御回路51はS19で特
図1遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特
図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特
図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特
図1先読みデータとして格納する。次に特
図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S20~S22へ順に移行する。
4-3.普図処理
【0061】
主制御回路51はS20の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを
図5(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2可変始動口16に入球することを許容する。
【0062】
4-4.特
図2処理
図10はS21の特
図2処理であり、主制御回路51は特
図2処理でS31の特
図2抽選処理とS32の特
図2変動停止処理とS33の特
図2大当り遊技開始処理とS34の特
図2大当り遊技中処理とS35の特
図2大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
【0063】
4-4-1.特
図2抽選処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特
図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は特
図1遊技と特
図2遊技と大当り遊技と小当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS31の特
図2抽選処理で「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特
図2抽選処理を終え、「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特
図2保留領域4」の特
図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特
図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセッし、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。
【0064】
主制御回路51は「電サポ状態」ではS31でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタは「20回の電サポ状態」の残り回数を計測するものであり、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が選択された場合に大当り遊技の終了時に「20」に初期設定される。この主制御回路51はS31でカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
【0065】
主制御回路51はS31で第2ポインタP2を設定した場合には特図変動表示を開始し、「特
図2保留領域1」~「特
図2保留領域4」を整理する。この処理は「特
図2保留領域4」から特
図2遊技データを消去するものであり、「特
図2保留領域3」に特
図2遊技データが格納されている場合には当該特
図2遊技データが「特
図2保留領域4」にシフトされ、「特
図2保留領域2」に特
図2遊技データが格納されている場合には当該特
図2遊技データが「特
図2保留領域3」にシフトされ、「特
図2保留領域1」に特
図2遊技データが格納されている場合には当該特
図2遊技データが「特
図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路51は「特
図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特
図2先読み領域1」~「特
図2先読み領域4」を整理する。
【0066】
4-4-2.特
図2変動停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にS32の特
図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特
図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「3」に設定する。
【0067】
4-4-3.特
図2大当り遊技開始処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の特
図2大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「4」を設定する。
【0068】
4-4-4.特
図2大当り遊技中処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値に「4」がセットされている場合にはS34の特
図2大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。
【0069】
主制御回路51は「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS34の大当り遊技中処理で大入賞口18の振分け部材を大入賞口18の開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、遊技球が大入賞口18のVゾーンに進入することを許容する。この特
図2大当り遊技中処理中に大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「5」を設定する。
【0070】
4-4-5.特
図2大当り遊技停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「5」が設定されている場合にはS35の特
図2大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「非電サポ状態」に設定し、サブ制御回路81に「遊技状態コマンド00」を送信すべく出力バッファにセットする。この遊技状態コマンド00は「通常確率状態」「非電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路51は遊技状態コマンド00をセットした場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「電サポ状態」に設定し、Vフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、サブ制御回路81に遊技状態コマンド11を送信すべく出力バッファにセットする。この遊技状態コマンド11は「高確率状態」「電サポ状態」の設定を通知するものであり、主制御回路51は遊技状態コマンド11をセットした場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。
【0071】
4-5.特
図1処理
図11はS22の特
図1処理であり、主制御回路51は特
図1処理でS41の特
図1抽選処理とS42の特
図1変動停止処理とS43の小当り遊技開始処理とS44の小当り遊技中処理とS45の小当り遊技停止処理とS46の特
図1大当り遊技開始処理とS47の特
図1大当り遊技中処理とS48の特
図1大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
【0072】
4-5-1.特
図1抽選処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS41の特
図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は特
図1遊技と特
図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS41の特
図1抽選処理で「特
図1保留領域4」に特
図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特
図1保留領域4」に特
図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特
図1抽選処理を終え、「特
図1保留領域4」に特
図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
【0073】
主制御回路51は「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されていると判断した場合には特
図1抽選処理を終え、「特
図2保留領域4」に特
図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS41で「特
図1保留領域4」の特
図1遊技データに基づいて当否の判定(小当りを含む)と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特
図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド1をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特
図1保留コマンドをサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特
図1保留コマンドは特
図1保留数をサブ制御回路81に通知するものである。
【0074】
主制御回路51は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特
図1保留領域1」~「特
図1保留領域4」を整理する。この処理は「特
図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路51は「特
図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特
図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特
図2保留数が「0」でない場合には特
図2抽選処理が特
図1抽選処理に対して優先的に行われ、特
図2保留数が「0」になった時点で特
図1抽選処理が開始される。
【0075】
主制御回路51は「電サポ状態」ではS41でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
【0076】
4-5-2.特
図1変動停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にS42の特
図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特
図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第1ポインタP1の値を「3」に設定し、「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「6」に設定する。
【0077】
4-5-3.小当り遊技開始処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS43の小当り遊技開始処理へ移行する。ここで小当り遊技を小当り遊技パターンで開始し、サブ制御回路81に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「4」を設定する。
【0078】
4-5-4.小当り遊技中処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値に「4」がセットされている場合にはS44の小当り遊技中処理へ移行し、小当り遊技パターンの設定結果で小当り遊技を進行させる。この主制御回路51は小当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は小当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、第1ポインタP1の値に「5」を設定する。
【0079】
4-5-5.小当り遊技停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「5」が設定されている場合にはS45の小当り遊技停止処理へ移行する。ここでサブ制御回路81に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。
【0080】
4-5-6.特
図1大当り遊技開始処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「6」に設定されている場合にはS46の特
図1大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「7」を設定する。
【0081】
4-5-7.特
図1大当り遊技中処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値に「7」がセットされている場合にはS47の特
図1大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技で最終回のラウンドを停止した場合には最終ラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「8」を設定する。
【0082】
主制御回路51は「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS47で大入賞口18の振分け部材を開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。
【0083】
4-5-8.特
図1大当り遊技停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「8」が設定されている場合にはS48の特
図1大当り遊技停止処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「次回までの電サポ状態」に設定し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「非電サポ状態」に設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合にはVフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。
【0084】
主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合にはサブ制御回路81に遊技状態コマンド10を送信すべく出力バッファにセットし、大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合にはサブ制御回路81に遊技状態コマンド11を送信すべく出力バッファにセットし、「大当り図柄4」である場合にはサブ制御回路81に遊技状態コマンド00を送信すべく出力バッファにセットする。この遊技状態コマンド00は「非電サポ状態」「通常確率状態」の設定をサブ制御回路81に通知するものである。
【0085】
5.遊技フロー
電源が投入された場合には遊技モード00が設定される。この遊技モード00は「非電サポ状態」「通常確率状態」を称するものであり、遊技球を左打ちすることに応じて第1始動口15に入球させて大当りを獲得する遊技モードである。この遊技モード00で大当りと判定された場合には大当り種別の選択結果に応じて遊技モード10または遊技モード11が設定される。遊技モード10は「電サポ状態」「通常確率状態」を称するものであり、遊技球が右打ちされることに応じて普図遊技での第2可変始動口16の長時間の開放が高頻度で行われる状態である。この遊技モード10では少ない遊技球の消費個数で多数回の特
図2遊技が実行されるので、遊技者にとって遊技モード00に比べて少ない遊技球の消費個数で大当りを獲得可能な状態となる。
【0086】
遊技モード11は「電サポ状態」「高確率状態」を称するものであり、遊技球が右打ちされることに応じて普図遊技での第2可変始動口16の長時間の開放が高頻度で行われる状態である。この遊技モード11では少ない遊技球の消費個数で多数回の特
図2遊技が実行される上に大当りの判定確率が高められるので、遊技者にとって遊技モード10に比べて更に少ない遊技球の消費個数で大当りを獲得可能な遊技者有利の状態となる。この遊技モード11では「大当り図柄5」の選択確率が高値「70%」に設定されており(特
図2大当り種別テーブル参照)、遊技モード11が高確率で継続する。従って、遊技者は多数個の賞球を獲得することが可能となる。
【0087】
大当り図柄1が選択された場合には、
図5(f)に示すように、遊技モード10が設定されるものの電サポ状態が「20回」に限定されるので、遊技モード10で「20回」の外れが大当りを挟むことなく続けて判定された場合には「電サポ状態」が解除され、遊技モード00が設定される。大当り図柄2が選択された場合には遊技モード11が設定されるものの電サポ状態が「20回」に限定されるので、遊技モード11で「20回」の外れが大当りを挟むことなく続けて判定された場合には「電サポ状態」が解除され、遊技モード01が設定される。この遊技モード01は「非電サポ状態」「高確率状態」である。これら大当り図柄1~2の選択時には互いに同一の2回のラウンドからなる大当り遊技が行われるので、遊技者が大当り図柄1~2のうちのいずれが選択されたかを大当り遊技でのラウンド数で見分けることが困難になる。従って、遊技者は大当り遊技の終了後に外れの判定が「20回」繰返された時点での遊技モードを正確に識別することは困難であり、少なくとも「高確率状態」が設定されていることを期待して遊技を左打ち状態で継続することになる(いわゆる潜伏確変)。
【0088】
6.遊技演出
遊技演出は演出モードに応じた演出内容で行われるものであり、演出モードには「客待ち演出モード」「図柄遊技演出モード」「大当り遊技演出モード」が設定されている。 「客待ち演出モード」は特
図1遊技と特
図2遊技と大当り遊技と小当り遊技の全ての遊技停止状態で設定される演出モードであり、客待ち演出モード中には演出図柄表示器32に客待ち用の演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が客待ち用の演出パターンで点滅し、スピーカ40から客待ち用の楽曲が出力される。
【0089】
6-1.大当り遊技演出モード
大当り遊技演出モードは大当り図柄3と大当り図柄4と大当り図柄5のそれぞれが選択された場合に大当り遊技が開始されることに応じて設定されるものであり、大当り遊技が終了することに応じて解除される。この大当り遊技演出モードでは演出図柄表示器32に大当り遊技演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が大当り遊技演出パターンで点滅し、スピーカ40から大当り遊技演出用の楽曲が出力され、大当り遊技が映像と音と光で演出される。この大当り遊技演出モードは大当り図柄1および大当り図柄2が選択された場合には設定されず、小当りが判定された場合にも設定されない。
【0090】
6-2.図柄遊技演出モード
図柄遊技演出モードは特
図1遊技または特
図2遊技が開始される場合に設定されるものであり、特
図1遊技または特
図2遊技の終了後に遊技停止状態が一定時間継続した場合には図柄遊技演出モードが解除されることに応じて客待ち演出モードが設定される。この図柄遊技演出モードでは演出図柄表示器32に演出図柄遊技の画像が表示される。この演出図柄遊技は特図変動表示の開始に時間的に同期して開始されるものであり、特図変動表示の終了に時間的に同期して終了する。
【0091】
演出図柄遊技の画像はスクロール演出の画像および背景演出の画像から構成されたものであり、スクロール演出の画像は特図変動パターンの判定結果に応じて演出内容が設定され、背景演出の画像は特図変動パターンの判定結果に加えて演出モードの設定結果に応じて演出内容が設定される。
【0092】
6-2―1.スクロール演出
スクロール演出の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。これら3列の演出柄は識別図柄に相当し、3列の演出図柄のスクロール表示は識別図柄の可変表示に相当する。
【0093】
大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、大当り種別の判定結果を遊技者に示唆するものではない。この大当りの組合せは主制御回路51が大当り用の特図変動パターン(PO01~PO05)を判定した場合に設定されるものであり、大当り図柄1が選択された場合および大当り図柄2が選択された場合のそれぞれには設定されない。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH05)を判定した場合に設定される。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH06~PH07)を判定した場合に設定される。
【0094】
主制御回路51が大当り図柄1を選択した場合および大当り図柄2を選択した場合のそれぞれには特図変動パターンPO10が選択され、小当りと判定した場合には特図変動パターンPH1が選択される。これらの場合にはスクロール演出の画像で3列の演出図柄がリーチ状態で消去されたままとなり、3列の演出図柄の組合せが表示されない。即ち、大当りと判定されたことに応じて大当り図柄1~2が選択されたのか、あるいは、小当りと判定されたのかを3列の演出図柄のスクロール停止状態での組合せから識別することは困難にされている。
【0095】
図12はスクロール演出の一覧であり、スクロール演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「リーチ演出」の3種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は外れ用の特図変動パターンPH06の判定時に設定されるものであり、
図13(a)(b)(c)(d)に示すように、外れ用の特図変動パターンPH06の判定時には3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。
【0096】
全図同時停止演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、
図12に示すように、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は特
図1保留数または特
図2保留数が「3~4」の外れ用の特図変動パターンPH07の判定時に設定されるものであり、「全図同時停止演出」では、
図13(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は全ての演出図柄遊技のうち最短の所要時間で終了するものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。
【0097】
リーチ演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、
図12に示すように、「中列」に対して 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このリーチ演出は外れ用の特図変動パターンPH01~PH05と小当り用の特図変動パターンPH10と大当り用の特図変動パターンPO01~PO05と大当り用の特図変動パターンPO10の判定時に設定されるものであり、
図14(a)(b)(c)に示すように、「リーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。
【0098】
「中列」のスクロール表示は外れ用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「リーチ演出」では、
図14(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「リーチ演出」では、
図14(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。尚、大当り図柄1の選択時と大当り図柄2の選択時と小当りの判定時には3列の演出図柄がリーチ状態で消去され、3列の演出図柄が大当りの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれともならない。
【0099】
6-2―2.背景演出
背景演出はスクロール演出の背景として演出図柄表示器32に表示される画像による演出を称するものであり、背景演出には大分類として通常演出モードとチャレンジ演出モードと暗黒演出モードが設定されている。
6-2―2―1.通常演出モード
通常演出モードでは、
図15(a)に示すように、スクロール演出の画像が通常背景画像またはバトル背景画像の前方に重ねて表示される。通常背景画像は3列の演出図柄の背景となる静的な景色であり、スクロール演出としてノーマル演出が行われる場合および全図同時停止演出が行われる場合のそれぞれには、
図15(b)(c)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から停止に至る全行程が通常背景画像の前に重ねて表示される。バトル背景画像は女性のシルエットの画像を主体とした物語調の動的な景色であり、スクロール演出としてリーチ演出が行われる場合には、
図15(d)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から右列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの前半部が通常背景画像の前に重ねて表示され、右列の演出図柄のスクロール表示が停止してから中列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでのリーチ状態である後半部がバトル背景画像の前に重ねて表示される。
【0100】
通常演出モードには、
図15(a)に示すように、小分類として陸モードと海モードと空モードが設定されている。これら陸モード~空モードは通常背景画像およびバトル背景画像の画像的な主題を異にするものであり、陸モードでは通常背景画像およびバトル背景画像として太古の陸地を主題とした画像が表示され、海モードでは太古の海中を主題とした画像が表示され、空モードでは太古の空を主題とした画像が表示される。
【0101】
陸モード~空モードのそれぞれには、
図15(a)に示すように、バトル背景画像として4種類が設定されている。
図16は陸モードでのバトル背景画像BL1~BL4である。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは中列の演出図柄のスクロール速度が低速度に切換えられたリーチ状態で通常背景画像に換えて表示開始されるものであり、バトル背景画像BL1~BL4が表示開始された場合には3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは女性のシルエットが敵の陸棲恐竜と格闘する内容に設定されたものである。
【0102】
バトル背景画像BL1は、
図16(a)に示すように、敵が「陸棲恐竜1」に設定されたものであり、陸モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO01」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL2は、
図16(b)に示すように、敵が「陸棲恐竜2」に設定されたものであり、陸モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO02」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL3は、
図16(c)に示すように、敵が「陸棲恐竜3」に設定されたものであり、陸モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO03」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL4は、
図16(d)に示すように、敵が「陸棲恐竜4」に設定されたものであり、陸モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO04」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」が選択された場合のそれぞれに表示される。これらバトル背景画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル背景画像BL4」「バトル背景画像BL3」「バトル背景画像BL2」「バトル背景画像BL1」の順に高く設定されている(
図6参照)。
【0103】
バトル背景画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、
図16(e)に示すように、主人公が勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の選択時に表示される。即ち、大当り用のバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示される。敗北の結末は、
図16(f)に示すように、主人公が敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の選択肢字に表示される。即ち、外れ用のバトル背景画像L1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。
【0104】
図17は海モードでのバトル背景画像BO1~BO4である。これらバトル背景画像BO1~BO4のそれぞれは女性のシルエットが敵の水棲恐竜と格闘する内容に設定されたものであり、勝利の結末および敗北の結末の2種類を有している。バトル背景画像BO1は敵が「水棲恐竜1」に設定されたものであり、海モードの設定状態で「特図変動パターンPO01」「特図変動パターンPH01」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BO2は敵が「水棲恐竜2」に設定されたものであり、海モードの設定状態で「特図変動パターンPO02」「特図変動パターンPH02」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BO3は敵が「水棲恐竜3」に設定されたものであり、海モードの設定状態で「特図変動パターンPO03」「特図変動パターンPH03」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BO4は敵が「水棲恐竜4」に設定されたものであり、海モードの設定状態で「特図変動パターンPO04」「特図変動パターンPH04」が選択された場合に表示される。
【0105】
図18は空モードでのバトル背景画像BS1~BS4である。これらバトル背景画像BS1~BS4のそれぞれは女性のシルエットが敵の翼竜と格闘する内容に設定されたものであり、勝利の結末および敗北の結末の2種類を有している。バトル背景画像BS1は敵が「翼竜1」に設定されたものであり、空モードの設定状態で「特図変動パターンPO01」「特図変動パターンPH01」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BS2は敵が「翼竜2」に設定されたものであり、空モードの設定状態で「特図変動パターンPO02」「特図変動パターンPH02」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BS3は敵が「翼竜3」に設定されたものであり、空モードの設定状態で「特図変動パターンPO03」「特図変動パターンPH03」が選択された場合に表示される。バトル背景画像BS4は敵が「翼竜4」に設定されたものであり、空モードの設定状態で「特図変動パターンPO04」「特図変動パターンPH04」が選択された場合に表示される。
【0106】
6-2―2―2.チャレンジ演出モード
チャレンジ演出モードでは、
図19(a)に示すように、スクロール演出の画像が通常背景画像またはダンス背景画像の前方に重ねて表示される。通常背景画像は3列の演出図柄の背景となる静的な景色であり、スクロール演出としてノーマル演出が行われる場合および全図同時停止演出が行われる場合のそれぞれには、
図19(b)(c)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から停止に至る全行程が通常背景画像の前に重ねて表示される。ダンス背景画像は女性のシルエットの画像を主体とした物語調の動的な景色であり、スクロール演出としてリーチ演出が行われる場合には、
図19(d)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から右列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの前半部が通常背景画像の前に重ねて表示され、右列の演出図柄のスクロール表示が停止してから中列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでのリーチ状態である後半部がダンス背景画像の前に重ねて表示される。
【0107】
チャレンジ演出モードには、
図19(a)に示すように、小分類として現代モードおよび中世モードが設定されている。これら現代モードおよび中世モードは通常背景画像およびダンス背景画像の画像的な主題を異にするものであり、現代モードでは通常背景画像として現代を主題とした都会のビル群の画像が表示され、中世モードでは通常背景画像として中世を主題とした中世の街並みの画像が表示される。
【0108】
現代モードおよび中世モードのそれぞれには、
図19(a)に示すように、ダンス背景画像として4種類が設定されている。これらダンス背景画像のそれぞれは中列の演出図柄のスクロール速度が低速度に切換えられたリーチ状態で通常背景画像に換えて表示開始されるものであり、ダンス背景画像が表示開始された場合には3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。これらダンス背景画像のそれぞれは、
図20(a)に示すように、女性のシルエットがダンスコンテストで踊る内容に設定されたものであり、
図20(b)(c)に示すように、勝利の結末および敗北の結末を有している。
【0109】
現代モードでのダンス背景画像DB1~DB4のそれぞれは「女性が近代のステージ上で踊る」に設定されたものであり、ステージの種類および踊りの内容がダンス背景画像DB1~DB4間で相違する。この現代モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO01」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DB1が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO02」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DB2が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO03」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DB3が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO04」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DB4が表示される。
【0110】
中世モードでのダンス背景画像DM1~DM4のそれぞれは「女性が中世のステージ上で踊る」に設定されたものであり、ステージの種類および踊りの内容がダンス背景画像DM1~DM4間で相違する。この中世モードの設定状態で大当り用の「特図変動パターンPO01」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DM1が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO02」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DM2が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO03」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DM3が表示され、大当り用の「特図変動パターンPO04」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」が選択された場合のそれぞれにはダンス背景画像DM4が表示される。
【0111】
6-2-3.保留演出
保留演出は図柄遊技演出モードで行われるものであり、特
図1保留数および特
図2保留数の合計を表示する演出である。これら特
図1保留数および特
図2保留数の合計は、
図13に示すように、雲画像Cの数として遊技者に報知される。
【0112】
6-2-4.特
図1特別演出
特
図1特別演出は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄1が選択された場合と大当り図柄2が選択された場合と小当りと判定された場合のそれぞれに画像として演出図柄表示器32に表示される演出である。これら大当り図柄1~2が選択された場合および小当りと判定された場合のそれぞれには、
図21(a)に示すように、3列の演出図柄がリーチ状態となり、リーチ状態で消去される。これら一連のスクロール演出は陸モードと海モードと空モードと現代モードと中世モードのうち演出モードの小分類の設定結果に応じた通常背景画像の前に重ねて行われるものであり、特
図1特別演出は3列の演出図柄がリーチ状態で通常背景画像の前方から消去されることに応じて開始される。
【0113】
特
図1特別演出は、
図21(b)に示すように、スターティング画像で開始される。このスターティング画像は通常背景画像に換えて表示されるものであり、陸モードと海モードと空モードと現代モードと中世モードのいずれでも表示されない特
図1特別演出に固有の静的な画像である。このスターティング画像は特
図1特別演出の開始を遊技者に示唆するものであり、4人の女性のシルエット画像W1および「チャレンジゲームスタート」のアナウンス画像A1を有している。このスターティング画像には左下隅部に位置してスクロール領域S1が設定されており、スクロール領域S1には3列の演出図柄が直前のスクロール演出でのサイズに比べて小さな縮小状態でスクロール表示される。このスターティング画像は事前演出の画像に相当する。
【0114】
スターティング画像は、
図21(b)(c)に示すように、ボタン演出画像に切換えられる。このボタン演出画像は、
図21(c)(d)に示すように、「暗黒モード」のアナウンス画像A2と「チャレンジモード」のアナウンス画像A3とボタンを模したボタン画像B1を有するものであり、ボタン画像B1には「押せ!」のアナウンス画像A4が添付される。アナウンス画像A2およびアナウンス画像A3は一定の時間間隔(1秒)で交互に表示されるものであり、ボタン画像B1は遊技者に半球形ボタン29の操作を促すものである。このボタン演出画像はカウントダウン画像C1を有している。このカウントダウン画像C1はボタン演出画像の表示開始に同期して初期値「30秒」から「0秒」に向けて1秒単位で減算表示されるものであり、ボタン演出画像の残り表示時間を示している。このボタン演出画像ではスクロール領域S1が設定され、3列の演出図柄がスクロール領域S1内にスクロール表示される。
【0115】
図22(a)のモード確定画像1および
図22(d)のモード確定画像2のそれぞれはボタン演出画像から切換えられるものであり、
図23(a)に示すように、ボタン演出画像からモード確定画像1またはモード確定画像2への切換えタイミングは特図変動パターンに応じた特図変動表示の終了タイミングに設定されている。即ち、特
図1特別演出の前半部は演出図柄遊技用の画像として演出図柄表示器32に表示される画像である。
【0116】
図22(a)のモード確定画像1はカウントダウン画像C1が「0秒」となる前に半球形ボタン29が操作された場合および操作されなかった場合のいずれにも小当りと判定されていることを条件に表示されるものであり、「暗黒モード」のアナウンス画像A2を有している。このアナウンス画像A2はボタン演出画像でのサイズに比べて大きなサイズで静止表示されるものであり、演出図柄遊技の演出モードの大分類が「暗黒演出モード」に設定されると遊技者に示唆するものである。このモード確定画像1では3列の演出図柄がスクロール領域S1内に縮小状態でスクロール表示される。
【0117】
図22(d)のモード確定画像2はカウントダウン画像C1が「0秒」となる前に半球形ボタン29が操作された場合および操作されなかった場合のいずれにも大当り図柄1または大当り図柄2が選択されていることを条件に表示されるものであり、「チャレンジモード」のアナウンス画像A3を有している。このアナウンス画像A3はボタン演出画像でのサイズに比べて大きなサイズで静止表示されるものであり、演出図柄遊技の演出モードの大分類が「チャレンジ演出モード」に設定されると遊技者に報知するものである。このモード確定画像2では3列の演出図柄がスクロール領域S1内に縮小状態でスクロール表示される。
【0118】
図22(b)のモード告知画像1はモード確定画像1に換えて表示されるものであり、
図22(e)のモード告知画像2はモード確定画像2に換えて表示されるものであり、モード告知画像1およびモード告知画像2のそれぞれではスクロール領域S2が設定されず、3列の演出図柄が表示されない。即ち、小当りと判定された場合および大当りと判定されたことに応じて大当り図柄1~2が選択された場合には3列の演出図柄がスクロール表示状態で消去され、3列の演出図柄の組合せが遊技者に報知されない。
【0119】
モード告知画像1およびモード告知画像2のそれぞれは、
図23(a)に示すように、大当り遊技でのオープニング期間の開始に同期して表示開始されるものであり、エンディング期間の終了前に
図22(c)のエンディング画像に切換えられる。即ち、モード告知画像1は2ラウンドの小当り遊技の所要時間に応じて表示時間が変化するものであり、モード告知画像2は2ラウンドの大当り遊技の所要時間に応じて表示時間が変化するものである。
【0120】
モード告知画像1では、
図22(b)に示すように、3人の女性のシルエット画像W2が表示される。このシルエット画像W2はボタン演出画像の表示が終了したと遊技者に示唆するものであり、モード告知画像1の可変的な表示時間に対応するための静的な画像である。このモード告知画像1ではスクロール領域S3が画面の上端部に設定される。このスクロール領域S3は左右方向に細長なものであり、スクロール領域S3内には「暗黒モード」のアナウンス画像A5が右から左に向けてスクロール表示される。このアナウンス画像A5はボタン演出画像でのアナウンス画像A2およびモード確定画像1でのアナウンス画像A2に比べてサイズが小さなものであり、モード告知画像1の表示開始から表示停止に至るまで継続的にスクロール表示される。このアナウンス画像A5は遊技者に「暗黒演出モード」の設定を報知するものであり、アナウンス画像A5の表示時間は小当り遊技の所要時間に応じて変化する。このアナウンス画像A5はリピート画像に相当する。
【0121】
モード告知画像2では、
図22(e)に示すように、3人の女性のシルエット画像W3が表示される。このシルエット画像W3はボタン演出画像の表示が終了したと遊技者に示唆するものであり、モード告知画像2の可変的な表示時間に対応するための静的な画像である。このモード告知画像2ではスクロール領域S3が画面の上端部に設定され、スクロール領域S3内に「チャレンジモード」のアナウンス画像A6が右から左に向けてスクロール表示される。このアナウンス画像A6はボタン演出画像でのアナウンス画像A3およびモード確定画像2でのアナウンス画像A3に比べてサイズが小さなものであり、モード告知画像2の表示開始から表示停止に至るまで継続的にスクロール表示される。このアナウンス画像A6は遊技者に「チャレンジ演出モード」の設定を報知するものであり、アナウンス画像A6の表示時間は大当り当り遊技の所要時間に応じて変化する。このアナウンス画像A6はリピート画像に相当する。
【0122】
図22(c)のエンディング画像はモード告知画像1およびモード告知画像2のそれぞれに換えて表示されるものであり、
図23(a)に示すように、小当りと判定された場合のエンディング画像の表示タイミングは小当り遊技でのエンディング期間の終了前に設定され、大当り図柄1~3が判定された場合のエンディング画像の表示タイミングは大当り遊技でのエンディング期間の終了前に設定される。このエンディング画像はスライド式の扉を模した扉画像Dlおよび扉画像Drを有するものであり、左方の扉画像Dlは左から右に向けて移動表示され、右方の扉画像Drは右から左に向けて移動表示される。扉画像Dlおよび扉画像Drはモード告知画像1を前から覆うものであり、モード告知画像1は扉画像Dlおよび扉画像Drの移動表示が進行することに応じて表示範囲が狭められ、扉画像Dlおよび扉画像Drの移動表示が終了することに応じて完全に隠される。これら扉画像Dlおよび扉画像Drはモード告知画像2を前から覆うものであり、モード告知画像2は扉画像Dlおよび扉画像Drの移動表示が進行することに応じて表示範囲が狭められ、扉画像Dlおよび扉画像Drの移動表示が終了することに応じて完全に隠される。即ち、エンディング画像はモード告知画像1の表示状態ではモード告知画像1の表示終了を遊技者に示唆するものであり、モード告知画像2の表示状態ではモード告知画像2の表示終了を遊技者に示唆するものである。このエンディング画像は事後演出の画像に相当する。
【0123】
図23(b)は演出モードが移行する様子を説明するものである。遊技モード00で小当りと判定された場合には遊技モード00が継続される。この場合には特
図1特別演出でスターティング画像とモード確定画像1とモード告知画像1とエンディング画像が順に表示され、演出モードが暗黒演出モードに設定される。この小当りの判定時には小当り遊技中にモード告知画像1が表示されるので、2ラウンドの小当り遊技が実行されていることを遊技者が認識し難くなる。
図24(a)は暗黒演出モードを示すものであり、暗黒演出モードは雲から稲妻が放出される通常背景画像の前に重ねてスクロール演出の画像を表示する演出モードである。この暗黒演出モードは遊技モード00で設定されるものであり、遊技者には遊技球を左打ちすることが「左打ち」のアナウンス画像A7で促される。この暗黒演出モードは大当りおよび小当りがいずれも判定されることなく特
図1遊技および特
図2遊技の合計回数が「100回」に到達した場合に解除されるものであり、特
図1遊技および特
図2遊技の合計回数が「100回」に到達する前に小当りまたは大当りが判定された場合にも解除される。
【0124】
遊技モード00で大当りと判定されたことに応じて大当り図柄1が選択された場合には遊技モード10が設定され、大当り図柄2が選択された場合には遊技モード11が設定される。これら大当り図柄1~2の選択時には特
図1特別演出でスターティング画像とモード確定画像2とモード告知画像2とエンディング画像が順に表示され、演出モードがチャレンジ演出モードに設定される。これら大当り図柄1~2の選択時には大当り遊技中にモード告知画像2が表示されるので、2ラウンドの大当り遊技が実行されていることを遊技者が認識し難くなる。この特
図1特別演出のうちスターティング画像からエンディング画像までは示唆演出に相当する。
【0125】
図24(b)はチャレンジ演出モードを示すものである。このチャレンジ演出モードは「20回の電サポ状態」の遊技モード10および「20回の電サポ状態」の遊技モード11で設定されるものであり、遊技者には遊技球を右打ちすることが「右打ち」のアナウンス画像A8で促される。このチャレンジ演出モードは「20回の電サポ状態」が解除されることに応じて遊技モード00または遊技モード01が設定された場合に解除されるものであり、チャレンジ演出モードが解除された場合には限度回数が「100回」の暗黒演出モードが設定される。この暗黒演出モードでは高確率状態および通常確率状態のいずれが設定されているかを遊技者が認識することが困難であり、遊技者は暗黒演出モードが継続されている間は遊技を続けることになる。このチャレンジ演出モードは第2の特典の限度期間に対応する限度期間が付与された所定の演出態様に相当する。
【0126】
6-2-5.モード選択演出
図25(a)は客待ち演出画像である。この客待ち演出画像は遊技停止状態で演出図柄表示器32に表示されるものであり、表示領域S4を有している。この表示領域S4は画面の左上隅部に設定されるものであり、表示領域S4内には直前の演出図柄遊技での3列の演出図柄が静止状態で表示される。この客待ち演出画像は遊技停止状態であると遊技者に示唆するものであり、「パチンコはゲームです。節度を持って遊びましょう。」のアナウンス画像A9を有している。
【0127】
6-2-5―1.通常演出モード
図25(b)はモード選択画像11である。このモード選択画像11は客待ち演出画像の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合に客待ち演出画像に換えて表示されるものであり、ウィンドウ画像Wを有している。このウィンドウ画像Wは長方形の枠からなるものであり、ウィンドウ画像W内には通常演出モードの小分類である「陸モード」の名称画像Nlと「海モード」の名称画像Noと「空モード」の名称画像Nsが上下方向に並べて表示される。名称画像Nlは演出モードの小分類「陸モード」を意味するものであり、名称画像Noは同「海モード」を意味するものであり、名称画像Nsは同「空モード」を意味するものであり、モード選択画像11では名称画像Nlが名称画像Noおよび名称画像Nsのそれぞれに比べて大きなサイズの太字で表示され、名称画像Noおよび名称画像Nsのそれぞれが互いに同一の小さなサイズで表示される。即ち、モード選択画像11では「陸モード」の名称画像Nlが残りの名称画像Noおよび名称画像Nsのそれぞれに比べて視覚的に目立つように強調されている。このウィンドウ画像Wは確定待ち画像に相当し、「陸モード」と「海モード」と「空モード」は演出モード群に相当し、名称画像Nlと名称画像Noと名称画像Nsはモード情報に相当する。
【0128】
モード選択画像11は、
図25(b)に示すように、バトル背景画像BL1の一場面を背景画像とするものである。このバトル背景画像BL1は「陸モード」で表示されるものであり、モード選択画像11の背景画像は「陸モード」で表示される画像を遊技者に紹介するものである。このモード選択画像11は遊技者に「陸モード」が選択されると示唆するものであり、「Battle Select」のアナウンス画像A10を有している。このモード選択画像11にはウィンドウ画像Wの下に位置して表示領域S5が設定されており、表示領域S5内には「陸モード」で表示されるバトル背景画像BL1~BL4の演出内容を遊技者に文字で紹介する「太古の丘で陸棲恐竜と闘え」の紹介画像I1が表示される。このバトル背景画像BL1は見本画像に相当する。
【0129】
図25(c)はモード選択画像12である。このモード選択画像12はモード選択画像11の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合にモード選択画像11に換えて表示されるものであり、ウィンドウ画像Wを有している。このモード選択画像12では「海モード」の名称画像Noが名称画像Nlおよび名称画像Nsのそれぞれに比べて大きなサイズの太字で強調表示され、名称画像Nlおよび名称画像Nsのそれぞれが互いに同一の小さなサイズで表示される。
【0130】
モード選択画像12は、
図25(c)に示すように、バトル背景画像BO1の一場面を背景画像とするものであり、「Battle Select」のアナウンス画像A10を有している。このバトル背景画像BO1は「海モード」で表示されるものであり、モード選択画像12の背景画像は「海モード」で表示される画像を遊技者に紹介するものである。このモード選択画像12は遊技者に「海モード」が選択されると示唆するものであり、表示領域S5内には「海モード」で表示されるバトル背景画像BO1~BO4の演出内容を遊技者に文字で紹介する「太古の海で水棲恐竜と闘え」の紹介画像I2が表示される。このバトル背景画像BO1は見本画像に相当する。
【0131】
図25(d)はモード選択画像13である。このモード選択画像13はモード選択画像12の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合にモード選択画像12に換えて表示されるものであり、モード選択画像13の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合にモード選択画像13に換えてモード選択画像11が表示される。このモード選択画像13はウィンドウ画像Wを有している。このモード選択画像13では「空モード」の名称画像Nsが名称画像Nlおよび名称画像Noのそれぞれに比べて大きなサイズの太字で強調表示され、名称画像Nlおよび名称画像Noのそれぞれが互いに同一の小さなサイズで表示される。
【0132】
モード選択画像13は、
図25(d)に示すように、バトル背景画像BS1の一場面を背景画像とするものであり、「Battle Select」のアナウンス画像A10を有している。このバトル背景画像BS1は「空モード」で表示されるものであり、モード選択画像13の背景画像は「空モード」で表示される画像を遊技者に紹介するものである。このモード選択画像13は遊技者に「空モード」が選択されると示唆するものであり、表示領域S3内には「空モード」で表示されるバトル背景画像BS1~BS4の演出内容を遊技者に文字で紹介する「太古の空で翼竜と闘え」の紹介画像I3が表示される。これらモード選択画像11~13のそれぞれは選択画像に相当する。このバトル背景画像BS1は見本画像に相当する。
【0133】
モード選択画像11の表示状態で遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には通常演出モードの小分類が「陸モード」に設定され、通常演出モードでの演出図柄遊技の画像が「陸モード」で演出される。モード選択画像12の表示状態で遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には通常演出モードの小分類が「海モード」に設定され、通常演出モードでの演出図柄遊技の画像が「海モード」で演出される。モード選択画像13の表示状態で遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には通常演出モードの小分類が「空モード」に設定され、通常演出モードでの演出図柄遊技の画像が「空モード」で演出される。即ち、遊技者が遊技停止状態で半球形ボタン29を操作することに応じてモード選択画像11~13のうちから好みの1つを表示させ、好みのモード選択画像の表示状態で遊技球を第1始動口15に入球させることで通常演出モードの小分類が設定される。
【0134】
6-2-5―2.チャレンジ演出モード
図26(b)はモード選択画像21である。このモード選択画像21は、
図26(a)(b)に示すように、客待ち演出画像の表示状態で半球形ボタン29の連打が行われた場合に客待ち演出画像に換えて表示されるものであり、アナウンス画像A11と街並み画像T1と表示領域S6と表示領域S7を有している。アナウンス画像A11はチャレンジ演出モードの小分類である「現代モード」を文字で遊技者に認識させるものであり、モード情報に相当する。街並み画像T1は「現代モード」を画像で遊技者に認識させるものであり、アナウンス画像A11および街並み画像T1は「現代モード」を遊技者に目立つように強調表示するものである。表示領域S6は現代モードで表示される画像を遊技者に紹介する画像が表示される領域であり、表示領域S6内にはダンス背景画像DB1の一部からなる動画像V1とダンス背景画像DB2の一部からなる動画像V2とダンス背景画像DB3の一部からなる動画像V3とダンス背景画像DB4の一部からなる動画像V4が「V1→V2→V3→V4→V1・・・」の順序で循環的に表示される。表示領域S7は現代モードで表示されるダンス背景画像の演出内容を遊技者に紹介する文字が表示される領域であり、表示領域S7内には「近代のダンスコンテストで勝利せよ」の紹介画像I3が表示される。
【0135】
図26(c)はモード選択画像22である。このモード選択画像22は、
図26(b)(c)に示すように、モード選択画像21の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合にモード選択画像21に換えて表示されるものであり、モード選択画像22の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作が行われた場合にはモード選択画像22に換えてモード選択画像21が表示される。このモード選択画像22はアナウンス画像A12と街並み画像T2と表示領域S6と表示領域S7を有している。アナウンス画像A12はチャレンジ演出モードの小分類である「中世モード」を文字で遊技者に認識させるものであり、モード情報に相当する。街並み画像T2は「中世モード」を画像で遊技者に認識させるものであり、アナウンス画像A12および街並み画像T2は「中世モード」を遊技者に目立つように強調表示するものである。表示領域S6は中世モードで表示される画像を遊技者に紹介する画像が表示される領域であり、表示領域S6内にはダンス背景画像DM1の一部からなる動画像V1とダンス背景画像DM2の一部からなる動画像V2とダンス背景画像DM3の一部からなる動画像V3とダンス背景画像DM4の一部からなる動画像V4が「V1→V2→V3→V4→V1・・・」の順序で循環的に表示される。表示領域S7は中世モードで表示されるダンス背景画像の演出内容を遊技者に紹介する文字が表示される領域であり、表示領域S7内には「中世のダンスコンテストで勝利せよ」の紹介画像I4が表示される。
【0136】
モード選択画像21の表示状態で遊技球が第2始動口16に有効に入球した場合にはチャレンジ演出モードの小分類が「現代モード」に設定され、チャレンジ演出モードでの演出図柄遊技の画像が「現代モード」で演出される。モード選択画像22の表示状態で遊技球が第2可変始動口16に有効に入球した場合にはチャレンジ演出モードの小分類が「中世モード」に設定され、チャレンジ演出モードでの演出図柄遊技の画像が「中世モード」で演出される。即ち、遊技者が遊技停止状態で半球形ボタン29を操作することに応じてモード選択画像21~22のうちから好みの1つを表示させ、好みのモード選択画像の表示状態で遊技球を第2可変始動口16に入球させることでチャレンジ演出モードの小分類が設定される。これら「現代モード」「中世モード」は演出モード群に相当する。
【0137】
7.サブ制御回路81の処理機能
7-1.メイン処理
サブ制御回路81は電源が投入されることに応じてROMから
図27のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104をループする。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
【0138】
7-2.受信割込み処理
サブ制御回路81は主制御回路51からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路81は主制御回路51が
図9のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
【0139】
7-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路81は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。
図28はタイマ割込み処理であり、サブ制御回路81はS110の演出モード設定処理で演出モードの大分類を設定する。この演出モードの大分類は電源投入時に「通常演出モード」に設定されるものであり、「通常演出モード」の小分類は電源投入時に「陸モード」に設定される。下記[1]~[6]はS110の演出モード設定処理でのサブ制御回路81の処理内容である。
[1] サブ制御回路81は主制御回路51からの遊技モードコマンド00を受信した場合には演出モードの大分類を「通常演出モード」に設定する。
[2]サブ制御回路81は「通常演出モード」の設定状態で主制御回路51からの遊技モードコマンド10を受信した場合に「チャレンジ演出モード」を設定する。
[3]サブ制御回路81は「通常演出モード」の設定状態で主制御回路51からの大当り種別「大当り図柄2」を受信した場合には遊技モードコマンド11を受信することに応じて「チャレンジ演出モード」を設定する。
[4]サブ制御回路81は「チャレンジ演出モード」の設定状態で主制御回路51からの電サポ解除コマンドを受信した場合には「暗黒演出モード」を設定する。
[5]サブ制御回路81は「通常演出モード」の設定状態で主制御回路51からの小当りの判定結果を受信した場合には小当り遊技終了コマンドを受信することに応じて「暗黒演出モード」を設定する。
[6]サブ制御回路81は「暗黒演出モード」の設定状態で主制御回路51からの外れの判定結果を大当りの判定結果および小当りの判定結果を受信することなく「100回」受信した場合には「通常演出モード」を設定する。
【0140】
サブ制御回路81はS110の演出モード設定処理を終えると、S111の受信コマンド解析処理で図柄遊技演出開始処理フラグ(S112)と図柄遊技演出停止処理フラグ(S114)と大当り遊技演出開始処理フラグ(S116)と大当り遊技演出停止処理フラグ(S118)のそれぞれをオンオフし、図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS113の図柄遊技演出開始処理を実行し、図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS115の図柄遊技演出停止処理を実行し、大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS117の大当り遊技演出開始処理を実行し、大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS119の大当り遊技演出停止処理を実行する。
【0141】
7-3―1.受信コマンド解析処理
図29はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路81はS131で主制御回路51からの変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が格納されていると判断した場合にはS132で図柄遊技演出開始処理フラグをオンする。この図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS112からS113へ移行し、図柄遊技演出開始処理を実行する。
【0142】
サブ制御回路81は
図29の受信コマンド解析処理のS133で主制御回路51からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS134で図柄遊技演出停止処理フラグをオンする。この図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS114からS115へ移行し、図柄遊技演出停止処理を実行する。
【0143】
サブ制御回路81は
図29の受信コマンド解析処理のS135で主制御回路51からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS136で大当り遊技演出開始処理フラグをオンする。この大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS116からS117へ移行し、大当り遊技演出開始処理を実行する。
【0144】
サブ制御回路81は
図29の受信コマンド解析処理のS137で主制御回路51からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS138で大当り遊技演出停止処理フラグをオンする。この大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS122からS123へ移行し、大当り遊技演出停止処理を実行する。
【0145】
7-3―2.図柄遊技演出開始処理
図30(a)はS113の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS141のモード確定処理で演出モードの確定等に係る処理を行い、S142で特
図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果または特
図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果を受信バッファから検出し、S143で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は大当り種別の検出結果が「大当り図柄3」~「大当り図柄5」である場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、大当り種別の検出結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合には「外れリーチの組合せ」に設定される。この3列の演出図柄は特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH01~PH05」である場合および小当り用の「PH10」である場合に「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH06~PH07」である場合には「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路81は3列の演出図柄の組合せを設定すると、組合せの設定結果を画像制御回路91に送信する。
【0146】
サブ制御回路81はS143で3列の演出図柄の組合せを設定すると、S144でビデオデータ指定コマンドを設定し、S145で図柄遊技演出開始処理フラグをオフする。このビデオデータ指定コマンドは演出モードの設定結果「陸モード」「海モード」「空モード」「現在モード」「中世モード」「暗黒演出モード」のそれぞれに応じた複数の選択肢のうちから特図変動パターンの検出結果に応じた1つを選択することで設定されるものであり、サブ制御回路81はS144でビデオデータ指定コマンドを設定した場合にはビデオデータ指定コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からのビデオデータ指定コマンドを受信することに応じてCGROMからビデオデータ指定コマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に演出図柄遊技の画像を表示開始する。
【0147】
サブ制御回路81はS145で図柄遊技演出開始処理フラグをオフすると、S146で特図変動パターンの検出結果を特
図1特別演出用の「PO10」「PH10」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が特
図1特別演出用であると判断した場合にはS147へ移行し、特
図1特別演出処理フラグをオンする。このサブ制御回路81は特
図1特別演出処理フラグのオン状態では
図28のS120からS121へ移行し、S121の特
図1特別演出処理を実行する。
【0148】
主制御回路51が「大当り図柄1」「大当り図柄2」を判定した場合には
図30(a)のS143で演出モードの小分類「陸モード」「海モード」「空モード」のそれぞれに応じた複数のビデオデータ指定コマンドのうちから小分類の設定結果に応じた複数が選択され、複数のビデオデータ指定コマンドの選択結果から特図変動パターン「PO10」に応じたものが選択され、画像制御回路91にビデオデータ指定コマンドの選択結果が送信される。この画像制御回路91はビデオデータ指定コマンドの送信結果を受信した場合にはビデオデータ指定コマンドの受信結果に応じたビデオデータを再生開始することに応じて
図14(a)(b)(c)
図21(a)(b)(c)(d)
図22(d)(e)(c)の画像を表示開始する。
【0149】
主制御回路51が小当りと判定した場合には
図30(a)のS143で演出モードの小分類「陸モード」「海モード」「空モード」のそれぞれに応じた複数のビデオデータ指定コマンドのうちから小分類の設定結果に応じた複数が選択され、複数のビデオデータ指定コマンドの選択結果から特図変動パターン「PH10」に応じたものが選択され、画像制御回路91にビデオデータ指定コマンドの選択結果が送信される。この画像制御回路91はビデオデータ指定コマンドの送信結果を受信した場合にはビデオデータ指定コマンドの受信結果に応じたビデオデータを再生開始することに応じて
図14(a)(b)(c)
図21(a)(b)(c)(d)
図22(a)(b)(c)の画像を表示開始する。
【0150】
7-3―3.図柄遊技演出停止処理
図30(b)はS115の図柄遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS151で特
図1特別遊技処理フラグがオフされているか否かを判断する。ここで特
図1特別遊技処理フラグのオンを判断した場合にはS155で図柄遊技演出停止処理フラグをオフし、特
図1特別遊技処理フラグのオフを判断した場合にはS152で画像制御回路91に変動停止コマンドを送信する。この画像制御回路91は変動停止コマンドを受信した場合には3列の演出図柄をサブ制御回路81からの組合せの設定結果で確定表示する。即ち、特
図1特別演出の実行中にはサブ制御回路81から画像制御回路91に変動停止コマンドが送信されず、3列の演出図柄が組合せの確定状態で表示されない。
【0151】
サブ制御回路81は
図30(b)のS152で変動停止コマンドを送信すると、S153でタイマをリセットする。このタイマは客待ち演出モードを開始するまでの残り時間を計測するものであり、サブ制御回路81はS153でタイマをリセットした場合にはS154で遊技停止状態処理フラグをオンし、S155で図柄遊技演出停止処理フラグをオフする。このサブ制御回路81は遊技停止状態処理フラグのオン状態では
図28のS122からS123へ移行し、遊技停止状態処理を実行する。
【0152】
7-3―4.特
図1特別演出処理
図31(a)はS121の特
図1特別演出処理であり、サブ制御回路81はS161で主制御回路51からの2ラウンド目のラウンド停止コマンドが有るか否かを判断する。このラウンド停止コマンドは大当り遊技パターン1での2ラウンド目の終了時と大当り遊技パターン23での2ラウンド目の終了時と小当り遊技での2ラウンド目の終了時に送信されるものであり、サブ制御回路81は2ラウンド目のラウンド停止コマンドが有ると判断した場合にはS162で特
図1特別演出フラグをオフし、S163で画像制御回路91にエンディング開始コマンドを送信する。この画像制御回路91は特
図1特別演出のモード告知画像1またはモード告知画像2の表示状態でエンディング開始コマンドを受信し、モード告知画像1またはモード告知画像2をエンディング画像に切換える。即ち、モード告知画像1は小当り遊技の2ラウンド目の終了に同期して停止表示され、モード告知画像2は大当り遊技パターン1での大当り遊技の2ラウンド目の終了または大当り遊技パターン23での大当り遊技の2ラウンド目の終了に同期して停止表示されるものであり、エンディング画像は小当り遊技のエンディング期間の開始または大当り遊技パターン1での大当り遊技のエンディング期間の開始または大当り遊技パターン23での大当り遊技のエンディング期間の開始に同期して表示開始される。
【0153】
7-3―5.遊技停止状態処理
図31(b)はS123の遊技停止状態処理であり、サブ制御回路81はS171でタイマの値を更新し、S172でタイマの値の更新結果を待機時間(30秒)と比較する。ここでタイマの値の更新結果が待機時間より大きいと判断した場合にはS173でモード選択処理フラグをオンし、S174で遊技停止状態処理フラグをオフし、S175で画像制御回路91に客待ち画像表示コマンドを送信する。この画像制御回路91は客待ち画像表示コマンドを受信した場合には演出図柄表示器32に
図25(a)の客待ち画像を表示開始する。即ち、客待ち画像は今回の演出図柄遊技が停止してから待機時間が経過しても次回の演出図柄遊技が開始されない場合に表示開始されるものであり、客待ち画像の表示状態で遊技球が第1始動口15または第2可変始動口16に入球した場合には
図30(a)の演出図柄遊技開始処理が開始されることに応じて客待ち画像が演出図柄遊技の画像に切換えられる。
【0154】
7-3―6.演出モード選択処理
サブ制御回路81は客待ち画像の表示状態では
図28のS124で演出モード選択処理フラグのオンを判断し、S125の演出モード選択処理へ移行する。
図31(c)はS125の演出モード選択処理であり、サブ制御回路81はS181で半球形ボタン29が操作されたか否かを判断する。ここで半球形ボタン29が操作されたと判断した場合にはS182で半球形ボタン29の操作内容に応じてモード選択画像表示コマンドを設定し、S183でモード選択画像表示コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信する。下記[1]~[5]はS182での処理内容である。
【0155】
[1]サブ制御回路81は客待ち画像の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作を検出した場合にはモード選択画像表示コマンド11を設定し、画像制御回路91にモード選択画像表示コマンド11を送信する。この画像制御回路91はモード選択画像表示コマンド11を受信した場合には演出図柄表示器32に
図25(b)のモード選択画像11を表示する。
[2] サブ制御回路81はモード選択画像11の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作を検出した場合にはモード選択画像表示コマンド12を設定し、画像制御回路91にモード選択画像表示コマンド12を送信する。この画像制御回路91はモード選択画像表示コマンド12を受信した場合には演出図柄表示器32に
図25(c)のモード選択画像12を表示する。
[3] サブ制御回路81はモード選択画像12の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作を検出した場合にはモード選択画像表示コマンド13を設定し、画像制御回路91にモード選択画像表示コマンド13を送信する。この画像制御回路91はモード選択画像表示コマンド13を受信した場合には演出図柄表示器32に
図25(d)のモード選択画像13を表示する。
[4]サブ制御回路81は客待ち画像またはモード選択画像11またはモード選択画像12またはモード選択画像13の表示状態で半球形ボタン29の連打を検出した場合にはモード選択画像表示コマンド21を設定し、画像制御回路91にモード選択画像表示コマンド21を送信する。この画像制御回路91はモード選択画像表示コマンド21を受信した場合には演出図柄表示器32に
図26(b)のモード選択画像21を表示する。
[5] サブ制御回路81はモード選択画像21の表示状態で半球形ボタン29の1回の操作を検出した場合にはモード選択画像表示コマンド22を設定し、画像制御回路91にモード選択画像表示コマンド22を送信する。この画像制御回路91はモード選択画像表示コマンド22を受信した場合には演出図柄表示器32に
図26(c)のモード選択画像22を表示する。
【0156】
サブ制御回路81は
図31(c)のS183でモード選択画像表示コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信すると、S184で演出モードの大分類および小分類のそれぞれを仮設定し、S185でモード確定待ちフラグをオンする。これら演出モードの大分類および小分類のそれぞれは、下記[1]~[5]に示すように、モード選択画像表示コマンドの設定結果に応じて仮設定されるものである。
【0157】
[1]サブ制御回路81はモード選択画像11の表示状態ではモード選択画像表示コマンド11に応じて演出モードの大分類を「通常演出モード」に設定し、小分類を「陸モード」に設定する。
[2]サブ制御回路81はモード選択画像12の表示状態ではモード選択画像表示コマンド12に応じて演出モードの大分類を「通常演出モード」に設定し、小分類を「海モード」に設定する。
[3]サブ制御回路81はモード選択画像13の表示状態ではモード選択画像表示コマンド13に応じて演出モードの大分類を「通常演出モード」に設定し、小分類を「空モード」に設定する。
[4]サブ制御回路81はモード選択画像21の表示状態ではモード選択画像表示コマンド21に応じて演出モードの大分類を「チャレンジ演出モード」に設定し、小分類を「現代モード」に設定する。
[5]サブ制御回路81はモード選択画像22の表示状態ではモード選択画像表示コマンド22に応じて演出モードの大分類を「チャレンジ演出モード」に設定し、小分類を「中世モード」に設定する。
【0158】
7-3―6.モード確定処理
図32(a)は図柄遊技演出開始処理のS141でのモード確定処理であり、サブ制御回路81はS191で遊技停止状態処理フラグをオフし、S192でモード選択処理フラグをオフし、S193でモード確定待ちフラグがオンされているか否かを判断する。ここでモード確定待ちフラグのオンを判断した場合にはS194で演出モードの大分類および小分類のそれぞれを仮の設定結果で確定させ、S195でモード確定待ちフラグをオフする。即ち、モード選択画像11~13および21~22のいずれかの表示状態で演出図柄遊技が開始された場合には演出モードの大分類および小分類のそれぞれがモード選択画像の種類に応じたもので確定され、演出図柄遊技が演出モードの大分類および小分類の確定結果に応じた画像で演出される。
【0159】
7-3―7.大当り遊技演出開始処理
図32(b)はS117の大当り遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS201で特
図1特別演出が実行中であるか否かを判断する。ここで特
図1特別演出が実行中であると判断した場合にはS203で大当り遊技演出開始処理フラグをオフし、特
図1特別演出が実行されていないと判断した場合にはS202で画像制御回路91に大当り遊技演出開始コマンドを送信し、S203で大当り遊技演出開始処理フラグをオフする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出開始コマンドの受信結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に大当り遊技演出の画像を表示開始する。
【0160】
7-3―8.大当り遊技演出停止処理
図32(c)はS119の大当り遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS211で画像制御回路91に大当り遊技演出停止コマンドを送信し、S212で大当り遊技演出停止処理フラグをオフする。この画像制御回路91は特
図1特別演出中にサブ制御回路81からの大当り遊技停止コマンドを受信した場合には特
図1特別演出の画像を表示停止し、大当り遊技演出中にサブ制御回路81からの大当り遊技停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出の画像を表示停止する。
【0161】
上記実施例1によれば次の効果を奏する。
演出図柄遊技の画像の演出態様が通常演出モードからチャレンジ演出モードまたは暗黒演出モードに変更される場合には特
図1特別演出の画像を表示することに応じて演出態様の変更を遊技者に示唆した。しかも、チャレンジ演出モードが設定される場合には特
図1特別演出中に「チャレンジモード」のアナウンス画像A6を繰返し表示することに応じて遊技者にチャレンジ演出モードへの変更を繰返し示唆し、暗黒演出モードが設定される場合には特
図1特別演出中に「暗黒モード」のアナウンス画像A5を繰返し表示することに応じて遊技者に暗黒演出モードへの変更を繰返し示唆したので、総じて、遊技者が演出図柄遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。
【0162】
演出図柄遊技の演出態様が暗黒演出モードに変更される場合には変更後の演出態様を遊技者に示唆する「暗黒モード」のアナウンス画像A5を特
図1特別演出中に繰返し表示し、チャレンジ演出モードに変更される場合には同「チャレンジモード」のアナウンス画像A6を特
図1特別演出中に繰返し表示したので、遊技者が変更後の演出態様を見逃すことなく確実に認識することが可能となる。
3列の演出図柄をスターティング画像の開始前には通常のサイズでスクロール表示し、スターティング画像の開始後からエンディング画像の開始前までの期間内には通常のサイズに比べて小さな縮小のサイズでスクロール表示したので、3列の演出図柄の影響でボタン演出画像とモード確定画像とモード告知画像の見栄えが低下することを抑えることが可能になる。
【0163】
特
図1特別演出中にスターティング画像を表示することに応じて「暗黒モード」のアナウンス画像A5または「チャレンジモード」のアナウンス画像A6の表示開始を遊技者に示唆し、エンディング画像を表示されることに応じてアナウンス画像A5またはアナウンス画像A6の表示終了を遊技者に示唆した。このため、遊技者にアナウンス画像A5またはアナウンス画像A6の表示が明確に示唆されるので、遊技者がアナウンス画像A5またはアナウンス画像A6を見逃すことなく確実に視認することが可能となる。
小当り遊技が行われる場合には特
図1特別演出のスターティング画像を小当り遊技のオープニング期間が開始されることに応じて表示開始し、小当り遊技のエンディング期間が終了するまで継続させたので、大入賞口18の開閉中には特
図1特別演出の画像が表示される。このため、遊技者の目線を特
図1特別演出の画像に向けさせることができるので、遊技者が小当り遊技の実行に気付くことを防止することが可能となる。この効果は大当り遊技が大当り遊技パターン1で行われる場合および大当り遊技パターン23で行われる場合のそれぞれについても同様である。
【0164】
大当り図柄1が判定された場合および大当り図柄2が判定された場合のそれぞれに特
図1特別演出の画像を表示することに応じてチャレンジ演出モードの設定を遊技者に示唆した上にモード告知画像2で「チャレンジモード」のアナウンス画像A6を繰返し表示したので、遊技者がチャレンジ演出モードの設定に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。しかも、大当り図柄1が判定された場合および大当り図柄2が判定された場合のそれぞれにチャレンジ演出モードを相互に同一の「20回」だけ継続させたので、遊技者がチャレンジ演出モードの終了時点で「電サポ状態」の終了を認識することは出来るものの、「高確率状態」が付与されているか否かを判別することは困難になる。従って、遊技者に長く遊技を継続させることが可能となる。さらに、大当り図柄1が判定された場合および大当り図柄2が判定された場合のそれぞれでチャレンジ演出モードの終了後に暗黒演出モードを設定したので、遊技者は少なくとも暗黒演出モードが終了するまで遊技を続けるようになる。
【0165】
小当りと判定された場合と大当り図柄1が判定された場合と大当り図柄2が判定された場合のそれぞれには1回目のラウンドで大入賞口18の開放が開始された後まで演出図柄遊技の画像を継続したので、遊技者が大入賞口18の開閉に気付き難くなる。しかも、大入賞口18の開放が開始された場合には演出図柄遊技で「暗黒モード」のアナウンス画像A5または「チャレンジモード」のアナウンス画像A6を繰返し表示したので、小当りと判定された場合と大当り図柄1が判定された場合と大当り図柄2が判定された場合のそれぞれに対応して独自の画像を表示する場合とは異なり、遊技者が演出図柄遊技の画像の演出態様の違いに戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。これと共に2回のラウンドの所要時間が長い場合および短い場合のそれぞれに対応して独自の画像を再生する手間を省くことも可能になる。
【0166】
モード選択画像11~13のそれぞれで「陸モード」「海モード」「空モード」の複数の演出モードの小分類のうち選択対象とされた1つを大きなサイズおよび太字で残りに比べて強調表示し、「陸モード」が選択対象とされている場合にはバトル背景画像BL1を表示することに応じて「陸モード」で表示される演出を遊技者に示唆し、「海モード」が選択対象とされている場合にはバトル背景画像BO1を表示することに応じて「海モード」で表示される演出を遊技者に示唆し、「空モード」が選択対象とされている場合にはバトル背景画像BS1を表示することに応じて「空モード」で表示される演出を遊技者に示唆したので、遊技者が「陸モード」~「空モード」のうちから所望の演出モードを容易に設定することが可能となる。
【0167】
モード選択画像11上で2以上の演出モード「陸モード」「海モード」「空モード」を同時に表示したので、遊技者が通常演出モードでの演出モードの小分類のバリエーションを認識し易くなる。しかも、「陸モード」~「空モード」のうち選択対象とされた1つを残りに比べて視覚的に目立つ態様で強調表示したので、遊技者は選択対象とされた演出モードを認識し易くなる。この効果はモード選択画像12および13についても同様である。
モード選択画像21上で選択対象とされた1つの演出モード「現代モード」だけを表示したので、遊技者が「現代モード」が選択されていることを認識し易くなる。この効果はモード選択画像22についても同様である。
【0168】
モード選択画像11の表示状態で半球形ボタン29が操作された場合にモード選択画像11をモード選択画像12に切換え、選択対象とされた演出モードを「陸モード」から「海モード」に変更し、見本画像をバトル背景画像BL1からバトル背景画像BO1に変更した。このため、遊技者が半球形ボタン29を操作することに応じて選択対象の演出モードおよび演出モードに応じたバトル背景画像を変更することができるので、「陸モード」~「空モード」のうちから所望のものを設定し易くなる。
客待ち画像の表示状態で遊技者が半球形ボタン29を1回操作した場合には通常演出モード用の「陸モード」~「空モード」を選択するためのモード選択画像11を表示したので、遊技者が半球形ボタン29を操作することに応じて演出モードの大分類「通常演出モード」を選択することが可能となる。しかも、モード選択画像11上では「陸モード」~「空モード」からなる演出モード群のうち選択対象とされた「陸モード」を強調表示し、バトル背景画像BL1を表示することに応じて「陸モード」で表示可能な演出を示唆したので、演出モードの大分類から小分類を選択することが可能になる。
遊技者が半球形ボタン29を連打した場合にはチャレンジ演出モード用の「現代モード」「中世モード」を選択するためのモード選択画像21を表示したので、遊技者が半球形ボタン29を操作することに応じて演出モードの大分類「チャレンジ演出モード」を選択することが可能となる。しかも、モード選択画像21上では「現代モード」「中世モード」からなる演出モード群のうち選択対象とされた「現代モード」を強調表示し、ダンス背景画像DB1を表示することに応じて「現代モード」で表示可能な演出を示唆したので、演出モードの大分類から小分類を選択することが可能になる。
【0169】
複数の演出モード「現代モード」「中世モード」のうちから1つを遊技者が選択するためのモード選択画像21を表示した。このモード選択画像21では「現代モード」で表示可能な演出を示唆するダンス背景画像DB1を表示し、「現代モード」のアナウンス画像A11を表示することに応じてアナウンス画像A11に応じた1つの演出モード「現代モード」が選択可能であると遊技者に示唆した。このため、遊技者が所望の演出モード「現代モード」の演出内容を理解して「現代モード」を容易に設定することが可能となる。しかも、モード選択画像21上で選択可能な1つの演出モード「現代モード」だけが表示されるので、遊技者が選択可能な演出モード「現代モード」を認識し易くなる。この効果はモード選択画像22についても同様である。
【0170】
[実施例2]
サブ制御回路81は主制御回路51からの特図変動パターンPO10またはPH10を受信した場合に演出モードの小分類の設定結果を「陸モード」と比較する。ここで演出モードの小分類の設定結果が「陸モード」であると判断した場合には特
図1特別演出を発生させ、「陸モード」でないと判断した場合には演出モードの小分類の設定結果に応じて通常背景画像およびバトル背景画像を発生させる。
【0171】
[実施例3]
サブ制御回路81はモード選択画像11の表示状態で剣形ボタン30が操作された場合に「陸モード」を設定し、モード選択画像12の表示状態で剣形ボタン30が操作された場合に「海モード」を設定し、モード選択画像13の表示状態で剣形ボタン30が操作された場合には「空モード」を設定する。このサブ制御回路81はモード選択画像21の表示状態で剣形ボタン30が操作された場合に「現代モード」を設定し、モード選択画像22の表示状態で剣形ボタン30が操作された場合には「中世モード」を設定する。
上記実施例3によれば、モード選択画像11~13の表示状態およびモード選択画像21~22の表示状態で剣形ボタン30が操作されることに応じて演出モードが選択対象とされたものに設定されるので、演出モードの設定操作が容易になる。
上記実施例1ないし3においては、1回の演出図柄遊技で通常背景画像に続けてバトル背景画像BL4およびバトル背景画像BL1を当該順序で表示する等、演出図柄遊技の画像の演出内容を発展させる構成としても良い。この構成の場合には演出内容がバトル背景画像BL4からバトル背景画像BL1に変わることを遊技者に示唆する示唆演出の画像をバトル背景画像BL4の表示後からバトル背景画像BL1の表示前までの期間内に表示し、当該示唆演出中に「リーチ発展」等の文字からなるリピート画像を繰返し表示することが好ましい。
上記実施例1ないし3においては、小当りと判定された場合と大当り図柄1が選択された場合と大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに特
図1特別演出で3列の演出図柄を大当りの組合せとは異なる所定の外れの組合せで停止表示しても良い。
【0172】
上記実施例1ないし3においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。
本発明は上記実施例1ないし3に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
【0173】
上記実施例1ないし3には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[1-1]~[1-6][2-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否の判定を行い、当否の判定を行った場合に演出遊技の画像を表示する構成のものがある(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には演出遊技の画像の演出態様が演出モードの変更や遊技モードの変更やリーチ演出の発展等に応じて大きく変わることがあり、遊技者が演出態様の突然の大きな変更に戸惑いを感じることがあった。参考発明[1-1][1-6]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することにある。
【0174】
参考発明[1-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球したことに応じて当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段が当否を判定したことに応じて演出遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記演出遊技の画像を表示するものであって、前記演出遊技の画像の演出態様を変更する場合には当該変更を遊技者に示唆する示唆演出の画像を前記演出遊技中に表示する演出遊技手段を備え、
前記演出遊技手段は、前記示唆演出中に所定のリピート画像を繰返し表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、演出遊技の画像の演出態様が変更される場合には示唆演出の画像が表示されることに応じて演出態様の変更が遊技者に示唆される。しかも、示唆演出中に所定のリピート画像が繰返し表示されることに応じて遊技者に演出態様の変更が繰返し示唆されるので、総じて、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の変更に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。
【0175】
参考発明[1-2]
前記演出遊技手段は、前記演出遊技の演出態様を変更する場合には前記リピート画像として変更後の演出態様を遊技者に示唆する画像を表示することを特徴とする参考発明[1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、演出遊技の演出態様が変更される場合には変更後の演出態様を遊技者に示唆するリピート画像が示唆演出中に繰返し表示されるので、遊技者が変更後の演出態様を見逃すことなく確実に認識することが可能となる。
【0176】
参考発明[1-3]
前記演出遊技手段は、前記演出遊技中に当否の判定結果を報知する識別図柄を表示するものであって、当該識別図柄を前記示唆演出の開始前には第1のサイズで可変表示し、前記示唆演出中には当該第1のサイズに比べて小さな第2のサイズで可変表示することが可能なものであることを特徴とする参考発明[1-1]または[1-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、示唆演出中には識別図柄が示唆演出の開始前に比べて小さなサイズで可変表示されるので、識別図柄の影響で示唆演出の画像の見栄えが低下することを抑えることが可能になる。
【0177】
参考発明[1-4]
前記演出遊技手段は、前記リピート画像の表示が開始されることを遊技者に示唆する事前演出の画像および前記リピート画像の表示が終了したことを遊技者に示唆する事後演出の画像を前記示唆演出中に表示することが可能なものであることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-3]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、事前演出の画像が表示されることに応じてリピート画像の表示開始が遊技者に示唆され、事後演出の画像が表示されることに応じてリピート画像の表示終了が遊技者に示唆される。このため、遊技者にリピート画像の表示が明確に示唆されるので、遊技者がリピート画像を見逃すことなく確実に視認することが可能となる。
【0178】
参考発明[1-5]
前記当否判定手段の判定結果に応じて所定の特別入球口を開閉する開閉遊技を行う開閉遊技手段を備え、
前記演出遊技手段は、前記開閉遊技手段が前記開閉遊技を所定の態様で行う場合には前記示唆演出の画像の表示を前記開閉遊技が始められることに応じて開始した後に前記開閉遊技の終了まで継続させることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、開閉遊技中に示唆演出の画像が表示される。このため、遊技者の目線を示唆演出の画像に向けさせることができるので、遊技者が開閉遊技の実行に気付くことを防止することが可能となる。
【0179】
参考発明[1-6]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球したことに応じて当否を判定するものであって、当りとして下記の[1]第1の当りおよび[2]第2の当りを判定することが可能な当否判定手段と、
[1]遊技状態に係る第1の特典および限度期間付きの第2の特典の双方が付与されることとなる第1の当り
[2]前記第1の特典が付与されず、前記第2の特典が付与されることとなる第2の当り
前記当否判定手段が当否を判定したことに応じて演出遊技の画像が表示される表示器と、
前記演出遊技の画像の演出態様を設定するものであって、前記当否判定手段が前記第1の当りと判定した場合および前記第2の当りと判定した場合間で前記第2の特典の限度期間に対応する限度期間が付与された同一の所定の演出態様を設定することが可能な演出態様設定手段と、
前記表示器に前記演出遊技の画像を表示するものであって、前記所定の演出態様が設定される場合には当該演出態様が設定されることを遊技者に示唆する示唆演出の画像を前記演出遊技中に表示する演出遊技手段を備え、
前記演出遊技手段は、前記示唆演出中に所定のリピート画像を繰返し表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、第1の当りと判定された場合および第2の当りと判定された場合のそれぞれに示唆演出の画像が表示されることに応じて所定の演出態様の設定が遊技者に示唆される上に示唆演出中に所定のリピート画像が繰返し表示されるので、遊技者が所定の演出態様の設定に戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。この所定の演出態様は第1の当りと判定された場合および第2の当りと判定された場合のそれぞれで第2の特典の限度期間に相当する限度期間だけ継続されるものであり、遊技者が所定の演出態様の終了時点で第2の特典の終了を認識することは出来るものの、第1の特典が付与されているか否かを判別することは困難になる。
【0180】
参考発明[2-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態を判定することが可能な判定手段と、
前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に所定の特別入球口を開閉する開閉遊技を行う開閉遊技手段と、
前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合に演出遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記演出遊技の画像を表示するものであって、前記判定手段が前記複数の状態のいずれかを判定した場合には前記演出遊技の画像の表示を前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された後まで継続する演出遊技手段を備え、
前記演出遊技手段は、
前記開閉遊技で前記特別入球口の開閉が開始された場合には前記演出遊技で所定のリピート画像を繰返し表示することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって有利さの度合いが互いに異なる複数の状態が判定された場合には開閉遊技で特別入球口の開閉が開始された後まで演出遊技の画像が継続されるので、遊技者が特別入球口の開閉に気付き難くなる。しかも、特別入球口の開閉が開始された場合には演出遊技で所定のリピート画像が繰返し表示されるので、複数の状態のそれぞれに対応して独自の画像を表示する場合とは異なり、遊技者が演出遊技の画像の演出態様の違いに戸惑いを感じてしまうことを防止することが可能となる。これと共に開閉遊技の所要時間が長い場合および短い場合のそれぞれに対応して独自の画像を再生する手間を省くことも可能になる。
【0181】
上記実施例1ないし3には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[3-1]~[3-6][4-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否の判定を行い、当否の判定を行った場合に図柄遊技の画像を演出モードの設定結果に応じた態様で表示する構成のものがある。この遊技機の場合には遊技者が操作可能な操作手段を備えており、操作手段が有効に操作されることに応じて演出モードを変更することが行われている(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には遊技者が演出モードに関する情報を十分に得られず、所望の演出モードを設定することが困難だった。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技者が所望の演出モードを容易に設定することが可能な遊技機を提供することにある。
【0182】
参考発明[3-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球したことに応じて当否を判定する判定手段と、
演出モードを設定するモード設定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆する図柄遊技の画像を前記モード設定手段の演出モードの設定結果に応じた態様で表示する図柄遊技手段と、
前記モード設定手段が設定可能な複数の演出モードのうちから任意のものを遊技者が選択するためのモード選択画像を表示するものであって、当該モード選択画像上で前記複数の演出モードのうち選択対象とされたものを他のものに比べて強調表示する画像表示手段を備え、
前記画像表示手段は、前記複数の演出モードのうち選択対象とされたものにおいて表示可能な演出を遊技者に示唆する見本画像を前記モード選択画像上で表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、複数の演出モードのうちから任意のものを遊技者が選択するためのモード選択画像が表示される。このモード選択画像上では複数の演出モードのうち選択対象とされたものが他のものに比べて強調表示され、しかも、見本画像が表示されることに応じて選択対象とされた演出モードで表示可能な演出が遊技者に示唆されるので、遊技者が所望の演出モードを容易に設定することが可能となる。
【0183】
参考発明[3-2]
前記画像表示手段は、前記モード選択画像上で2以上の演出モードを同時に表示するものであって、当該2以上の演出モードのうち選択対象とされた1つを残りに比べて視覚的に目立つ態様で強調表示することを特徴とする参考発明[3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、モード選択画像上で2以上の演出モードが同時に表示されるので、遊技者が演出モードのバリエーションを認識し易くなる。しかも、2以上の演出モードのうち選択対象とされた1つが残りに比べて視覚的に目立つ態様で強調表示されるので、遊技者は選択対象とされた演出モードを認識し易くなる。
【0184】
参考発明[3-3]
前記画像表示手段は、前記モード選択画像上で選択対象とされた1つの演出モードだけを表示することに応じて当該演出モードを強調表示することを特徴とする参考発明[3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、モード選択画像上で選択対象とされた1つの演出モードだけが表示されるので、遊技者が選択対象とされた演出モードを認識し易くなる。
【0185】
参考発明[3-4]
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記画像表示手段は、前記モード選択画像の表示状態で前記操作手段が有効に操作された場合に前記モード選択画像上で選択対象とされた演出モードを変更するものであって、当該演出モードの変更に応じて見本画像を変更することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-3]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者がモード選択画像の表示状態で操作手段を操作することに応じて選択対象とされた演出モードおよび見本画像を変更することができるので、複数の演出モードのうちから所望のものを設定し易くなる。
【0186】
参考発明[3-5]
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記モード設定手段は、前記モード選択画像の表示状態で前記操作手段が有効に操作された場合に前記モード選択画像上で選択対象とされた演出モードを設定することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者がモード選択画像の表示状態で操作手段を操作することに応じて演出モードが選択対象とされたものに設定されるので、演出モードの設定操作が容易になる。
【0187】
参考発明[3-6]
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記複数の演出モードは、1以上の演出モードからなる2以上の演出モード群に分類されたものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が有効に操作された場合に前記2以上の演出モード群のうち前記操作手段の操作内容に応じたものに関して前記モード選択画像を表示することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者が操作手段を操作した場合には操作手段の操作内容に応じたモード選択画像が表示される。このモード選択画像上では1以上の演出モードからなる演出モード群のうち選択対象とされたものが強調表示され、見本画像が表示されることに応じて選択対象とされた演出モードで表示可能な演出が示唆される。このため、遊技者が操作手段を操作することに応じて演出モードの大分類を選択し、演出モードの大分類から小分類を選択することが可能になる。
【0188】
参考発明[4-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
演出モードを設定するモード設定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆する図柄遊技の画像を前記モード設定手段の演出モードの設定結果に応じた態様で表示する図柄遊技手段と、
前記モード設定手段が設定可能な複数の演出モードのうちから1つを遊技者が選択するためのモード選択画像を表示する画像表示手段を備え、
前記画像表示手段は、前記複数の演出モードのうちの1つで表示可能な演出を示唆する見本画像を前記モード選択画像上で表示ものであって、当該見本画像に応じた1つの演出モードが前記選択画像上で選択可能であることを遊技者に示唆するモード情報を前記モード選択画像上で表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、複数の演出モードのうちから1つを遊技者が選択するためのモード選択画像が表示される。このモード選択画像上では複数の演出モードのうちの1つで表示可能な演出を示唆する見本画像が表示され、モード情報が表示されることに応じて見本画像に応じた1つの演出モードが選択可能であると遊技者に示唆される。このため、遊技者が所望の演出モードを容易に設定することが可能となる。しかも、モード選択画像上で選択可能な1つの演出モードだけが表示されるので、遊技者が選択可能な演出モードを認識し易くなる。
【符号の説明】
【0189】
15は第1始動口(入球領域)、16は第2可変始動口(入球領域)、18は大入賞口(特別入球口)、29は半球形ボタン(操作手段)、30は剣形ボタン(操作手段)、32は演出図柄表示器(表示器)、51は主制御回路(当否判定手段、判定手段)、81はサブ制御回路(演出態様設定手段、モード設定手段)、91は画像制御回路(演出遊技手段、図柄遊技手段、画像表示手段)、A5はアナウンス画像(リピート画像)、A6はアナウンス画像(リピート画像)、A11はアナウンス画像(モード情報)、A12はアナウンス画像(モード情報)、Wはウィンドウ画像(確定待ち画像)、BL1はバトル背景画像(見本画像)、BO1はバトル背景画像(見本画像)、BS1はバトル背景画像(見本画像)である。