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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023184175
(43)【公開日】2023-12-28
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20231221BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 304D
A63F7/02 334
【審査請求】有
【請求項の数】4
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022098170
(22)【出願日】2022-06-17
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100105957
【弁理士】
【氏名又は名称】恩田 誠
(74)【代理人】
【識別番号】100068755
【弁理士】
【氏名又は名称】恩田 博宣
(74)【代理人】
【識別番号】100148563
【弁理士】
【氏名又は名称】山本 実
(72)【発明者】
【氏名】赤羽根 圭一朗
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA35
2C088BC06
2C088BC21
2C088BC53
2C088CA26
2C088EA10
2C088EB55
2C088EB78
2C333AA11
2C333CA05
2C333CA26
2C333CA58
2C333DA04
2C333GA01
2C333GA04
2C333GA05
(57)【要約】
【課題】機内部にある遊技球を排出する場面におけるセキュリティを高めること。
【解決手段】演出ユニットは、係止手段(取付け機構71,72)による係止を解除することによって取外しが可能であり、演出ユニットが有する演出手段は、表示手段(表示部)、発光手段(発光部)、及び駆動手段(ステッピングモータ)のうち少なくとも1つを含み、接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成される。
【選択図】図14
【特許請求の範囲】
【請求項1】
枠ユニットと、
前記枠ユニット側の配線部と、
演出手段を有する演出ユニットと、
前記演出ユニット側の配線部と、
前記枠ユニット側の配線部と前記演出ユニット側の配線部とが電気的に接続された接続済み状態において、前記演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された係止手段と、
前記枠ユニットの規定位置へ、前記演出ユニットをガイドできるように構成されたガイド手段と、を備え、
前記演出ユニットは、前記係止手段による係止を解除することによって取外しが可能であり、
前記演出ユニットが有する演出手段は、音声手段、表示手段、発光手段、及び駆動手段のうち少なくとも1つを含み、
前記接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、前記演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成された遊技機。
【請求項2】
前記演出ユニットは、複数あり、当該複数の演出ユニットのうち一部の演出ユニットは、他の演出ユニットと形状が異なり、
前記係止手段は、前記複数の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記係止手段は、取り外された前記演出ユニット、又は当該演出ユニットとは別の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記演出ユニットが有する演出手段とは別に、所定の演出手段を備え、
前記演出ユニットが有する演出手段は、前記所定の演出として第1演出を実行でき、
前記所定の演出手段は、第2演出を実行でき、
前記演出ユニットの接続異常である場合にも、前記所定の演出手段は、前記第2演出を実行でき、当該第2演出が実行されている場合にも、遊技を実行可能であるが、前記第2演出の少なくとも一部がエラー態様にて制限される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ、及び可動体などの演出ユニットを備える(例えば、特許文献1)。パチンコ遊技機は、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動演出を実行できる。これらの演出は、遊技者の興趣を向上させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2021-065289号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
演出ユニット、及びその関連構造の保守は、演出ユニットを取り外すことによって容易になる。つまり、演出ユニットの取外し、及び取付けが容易になれば、演出ユニット、及びその関連構造の保守が容易になる。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題を解決する遊技機は、枠ユニットと、前記枠ユニット側の配線部と、演出手段を有する演出ユニットと、前記演出ユニット側の配線部と、前記枠ユニット側の配線部と前記演出ユニット側の配線部とが電気的に接続された接続済み状態において、前記演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された係止手段と、前記枠ユニットの規定位置へ、前記演出ユニットをガイドできるように構成されたガイド手段と、を備え、前記演出ユニットは、前記係止手段による係止を解除することによって取外しが可能であり、前記演出ユニットが有する演出手段は、音声手段、表示手段、発光手段、及び駆動手段のうち少なくとも1つを含み、前記接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、前記演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成されたことを要旨とする。
【0006】
上記遊技機について、前記演出ユニットは、複数あり、当該複数の演出ユニットのうち一部の演出ユニットは、他の演出ユニットと形状が異なり、前記係止手段は、前記複数の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとよい。
【0007】
上記遊技機について、前記係止手段は、取り外された前記演出ユニット、又は当該演出ユニットとは別の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとよい。
【0008】
上記遊技機について、前記演出ユニットが有する演出手段とは別に、所定の演出手段を備え、前記演出ユニットが有する演出手段は、前記所定の演出として第1演出を実行でき、前記所定の演出手段は、第2演出を実行でき、前記演出ユニットの接続異常である場合にも、前記所定の演出手段は、前記第2演出を実行でき、当該第2演出が実行されている場合にも、遊技を実行可能であるが、前記第2演出の少なくとも一部がエラー態様にて制限されるとよい。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、保守が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
図1】パチンコ遊技機の概略を示す図である。
図2】遊技盤ユニットを示す図である。
図3】遊技盤ユニットを部分的に分解した図である。
図4】ベースユニットを示す図である。
図5】ベースユニットに対して演出ユニットを取り付けた状態を示す図である。
図6】(a)は、ベースユニットにある左上取付け部を拡大して示す図であり、(b)は、上演出ユニットにある取付け部を拡大して示す図であり、(c)は、ベースユニットにある左上取付け部に対して、上演出ユニットにある取付け部を取り付けた状態を示す図である。
図7】ベースユニットにある右中取付け部及び右下取付け部に対して、中演出ユニットにある取付け部を取り付けた状態を示す図である。
図8】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。
図9】パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。
図10】(a)~(c)は、片持ち型の上演出ユニットの具体的な一例を示す図である。
図11】(a)及び(b)は、両持ち型の上演出ユニットの具体的な一例を示す図である。
図12】(a)は、特殊演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(b)は、ステッピングモータを搭載しない中演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(c)は、下演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(d)は、ステッピングモータを搭載した中演出ユニットの具体的な一例を示す図である。
図13】(a)~(f)は、演出ユニットを取り付けた具体的な一例を示す図である。
図14】第2実施形態のパチンコ遊技機の概略を示す図である。
図15】(a)及び(b)は、第3実施形態の演出ユニットを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において示される上、下、左、右、前、及び後の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向である。
【0012】
図1に示すように、島設備(遊技島)において、遊技機の一例であるパチンコ遊技機10と、管理装置の一例である管理ユニット100とは、交互に並ぶように設置される。管理ユニット100は、外部ユニットの一例である。管理ユニット100は、パチンコ遊技機10に併設される。管理ユニット100は、パチンコ遊技機10と通信可能に接続される。
【0013】
管理ユニット100について説明する。
管理ユニット100は、カード型又はコイン型の管理媒体を挿入可能な媒体挿入部101を備える。管理媒体は、投入金の残額、及び遊技者が所有する遊技球の個数(以下、第1管理球数PAと示す)を記憶可能である。管理ユニット100は、現金を投入可能な現金投入部102を備える。現金投入部102への投入金額は、管理媒体に記憶された残額に加算される。
【0014】
管理ユニット100は、遊技者が操作可能な操作パネル110を備える。一例として、操作パネル110は、玉貸操作部、払出操作部、返却操作部、第1球数表示部、及び残額表示部を備える。玉貸操作部は、管理媒体に記憶された残額に基づいて、第2管理球数PBを増加させるときに操作される。払出操作部は、第1管理球数PAに基づいて、第2管理球数PBを増加させるときに操作される。管理球数PA,PBは、遊技者の持ち球数である。返却操作部は、管理媒体の返却を受けるときに操作される。第1球数表示部には、第1管理球数PAが表示される。残額表示部には、支払金の残額が表示される。
【0015】
管理ユニット100は、CU制御基板120を備える。CU制御基板120は、CPUaと、メモリ120bと、を備える。CPU120aは、管理ユニット制御プログラムを実行することにより、所定の処理を行う。メモリ120bは、管理ユニット制御プログラムを記憶する。メモリ120bは、管理ユニット100の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。
【0016】
管理ユニット100は、通信端子120dを備える。CU制御基板120は、通信端子120dを介してパチンコ遊技機10と接続される。CU制御基板120は、パチンコ遊技機10が出力する各種の制御情報を入力可能に構成される。CPU120aは、パチンコ遊技機10に対して各種の制御情報(接続信号など)を出力可能に構成される。
【0017】
管理ユニット100は、外部機器と接続するための外部通信端子(不図示)を備える。一例として、外部機器(不図示)は、遊技場に設置されたホールコンピュータである。外部機器は、遊技場外のデータセンタに設置されたサーバ設備とネットワークを介して通信可能な管理コンピュータである。この場合、管理コンピュータと管理ユニット100とは、相互に通信可能に接続されることが好ましい。
【0018】
管理ユニット100にて行われる処理について説明する。
CU制御基板120のCPU120aは、媒体挿入部に管理媒体が挿入されると、管理媒体に記憶された残額、及び第1管理球数PAを読み出す。CPU120aは、現金投入部に投入された金額を残額に加算する。CPU120aは、残額が0ではないとき、玉貸操作部が操作されると、残額を規定額だけ減算し、当該規定額に対応する数の遊技球の付与を特定可能な付与情報をパチンコ遊技機10へ出力する。
【0019】
CPU120aは、第1管理球数PAが1以上であるとき、払出操作部が操作されると、第1管理球数PAを所定数だけ減算し、当該所定数の遊技球の付与を特定可能な付与情報をパチンコ遊技機10へ出力する。CPU120aは、パチンコ遊技機10から計数情報を受信すると、当該計数情報から特定可能な遊技球の個数を第1管理球数PAに加算する。CPU120aは、第1球数表示部を制御し、その時々の第1管理球数PAを表示させる。CPU120aは、残額表示部を制御し、その時々の残額を表示させる。CPU120aは、返却操作部が操作されると、その時点における残額及び第1管理球数PAを管理媒体に書き込む。CPU120aは、管理媒体を媒体挿入部から排出させる。
【0020】
パチンコ遊技機10について説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、機内部において所定数の遊技球が循環されるように構成された循環型の遊技機である。パチンコ遊技機10は、遊技者の持ち球を物理的に貯留する貯留部(球皿)を備えない。遊技球は、磁性体及び非磁性体の何れであってもよい。パチンコ遊技機10は、非循環型の遊技機であってもよい。パチンコ遊技機10は、島設備(不図示)から遊技球の供給を受けること、及び、島設備へ遊技球を返却することをできるように構成されてもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、遊技球の貯留部を備えるとよい。
【0021】
パチンコ遊技機10は、枠ユニット11と、遊技盤ユニット20と、を備える。枠ユニット11は、機体を島設備に固定する機能を有する。枠ユニット11は、遊技盤ユニット20を保持する機能を有する。枠ユニット11は、遊技の進行に応じて演出を提供する機能を有する。遊技盤ユニット20は、遊技球を使用した遊技を提供する機能を有する。遊技盤ユニット20は、遊技の進行に応じて演出を提供する機能を有する。
【0022】
枠ユニット11について説明する。
枠ユニット11は、外枠ユニット12と、中枠ユニット13と、前枠ユニット14と、を備える。外枠ユニット12は、釘等によって、島設備に対して固定される固定枠として機能する。中枠ユニット13は、各種の遊技部品を搭載できる搭載枠として機能する。中枠ユニット13は、遊技盤ユニット20を保持する機構を有する。一例として、中枠ユニット13は、遊技盤ユニット20が嵌め込まれる嵌込み部13Aを有する(図2参照)。嵌込み部13Aは、遊技盤ユニット20に対応した形状の凹部、又は孔であるとよい。中枠ユニット13は、嵌込み部13Aに嵌め込まれた遊技盤ユニット20を固定できるように構成された固定機構13Bを有する。一例として、固定機構13Bは、遊技盤ユニット20の一部(後述するベースユニット30の上壁31a)を挟み込むように固定する構成であるとよい。固定機構13Bを用いた固定によって、遊技盤ユニット20は、中枠ユニット13に対して取り付けられる。固定機構13Bを用いた固定を解除することによって、遊技盤ユニット20は、中枠ユニット13から取り外される。
【0023】
前枠ユニット14は、前後方向に貫通する遊技窓14mを有する(図1参照)。前枠ユニット14は、保護ガラス14aを有する。保護ガラス14aは、遊技窓14mを覆う。保護ガラス14aは、中枠ユニット13に搭載された遊技部品を保護する。前枠ユニット14は、保護枠として機能する。中枠ユニット13は、外枠ユニット12に対して開閉できるように支持される。前枠ユニット14は、中枠ユニット13に対して開閉できるように支持される。
【0024】
枠ユニット11は、当該枠ユニット11を施錠するための施錠装置11Aを備える。施錠装置11Aは、適合する鍵を用いて施錠、及び解錠をすることができる。中枠ユニット13は、施錠装置11Aを解錠した場合に、外枠ユニット12に対して開放できるようになる。前枠ユニット14は、施錠装置11Aを解錠した場合に、中枠ユニット13に対して開放できるようになる。中枠ユニット13に対する遊技盤ユニット20の取付け、及び取外しは、中枠ユニット13に対して前枠ユニット14を開放した状態で行われる。
【0025】
枠ユニット11は、発射操作部15を備える。発射操作部15は、遊技球を発射させる操作を可能に構成される。一例として、発射操作部15は、中枠ユニット13の前面側に設けられる。一例として、発射操作部15は、ハンドル型である。パチンコ遊技機10は、発射操作部15の操作量に応じた発射強度にて遊技球を打ち出すように構成される。一例として、発射操作部15は、回動操作を可能なハンドルレバーと、タッチセンサD01と、発射停止スイッチD02と、ハンドルボリュームD03と、を備える(図8参照)。タッチセンサD01は、遊技者が発射操作部15を把持し、遊技者の手指が通電リング(不図示)に触れるとタッチ信号を出力する。発射停止スイッチD02は、発射操作部15の側方に突出する発射停止ボタンが押し込まれるとストップ信号を出力する。ハンドルボリュームD03は、ハンドルレバーが回動操作されると、その回動操作量に応じた電圧のボリューム信号を出力する。
【0026】
パチンコ遊技機10は、演出操作部16aを備える。演出操作部16aは、遊技者が操作可能に構成される。演出操作部16aは、ボタン型、レバー型、及びタッチセンサ型の何れであってもよい。パチンコ遊技機10は、複数の演出操作部16aを備えてもよく、1つの演出操作部16aを備えてもよい。一例として、演出操作部16aは、遊技窓14mの下方において、前方に向かって突出する操作台13tの上面側に設けられる。遊技者は、操作台13tの上に手指を置いた状態で、演出操作部16aを操作できる。
【0027】
枠ユニット11は、第2管理球数PBを表示できる第2球数表示部16bを備える。一例として、第2球数表示部16bは、前枠ユニット14の前面側に設けられる。一例として、第2球数表示部16bは、操作台13tの上面側に設けられる。第2球数表示部16bは、所定の報知を実行できてもよい。枠ユニット11は、計数スイッチ16cを備える。一例として、計数スイッチ16cは、前枠ユニット14の前面側に設けられる。一例として、計数スイッチ16cは、操作台13tの上面側に設けられる。計数スイッチ16cは、予め定めた計数可能状態である場合に、計数操作が許容される。計数スイッチ16cは、計数操作がされると計数信号を出力する。枠ユニット11は、計数報知部16dを備える。一例として、計数報知部16dは、前枠ユニット14の前面側に設けられる。一例として、計数報知部16dは、操作台13tの上面側に設けられる。
【0028】
枠ユニット11は、スピーカを一例とする音声演出装置17を備える。一例として、音声演出装置17は、前枠ユニット14の前面側に配設される。音声演出装置17は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)、及び所定の音声を出力する報知(以下、音声報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、効果音、及び所定の文字列を読み上げる人の声等である。
【0029】
一例として、音声演出装置17は、枠ユニット11の上縁部側にある上スピーカユニット17aと、枠ユニット11の下縁部側にある下スピーカユニット17bと、を含む。スピーカユニット17a,17bは、それぞれ、スピーカと、エンクロージャと、を備える。一例として、下スピーカユニット17bは、操作台13tに収容される。操作台13tには、遊技球の貯留部(球皿)が設けられていない。よって、下スピーカユニット17bは、スピーカ及びエンクロージャの形状、位置、及び大きさについて、設計上の自由度がある。
【0030】
枠ユニット11は、発光演出装置18を備える。発光演出装置18は、LEDなどを一例とする発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。発光演出装置18は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知(以下、報知発光と示す)を実行可能である。一例として、発光演出装置18は、前枠ユニット14の前面側に配設される。これに限らず、発光演出装置18は、枠ユニット11に代えて、又は枠ユニット11に加えて、遊技盤ユニット20に配設されてもよい。
【0031】
枠ユニット11は、異常な電波として所定の強度を超える電波を検知する電波センサD16を備える(図8参照)。電波センサD16は、異常な電波を検知すると電波検知信号を出力する。遊技盤ユニット20は、中枠ユニット13にある電波センサD16に加えて、電波センサを備え、遊技盤ユニット20にて異常な電波を検出できる構成であってもよい。パチンコ遊技機10は、異常な磁気として所定の強度を超える磁気を検知する磁気センサを備えない。これに限らず、パチンコ遊技機10は、中枠ユニット13及び遊技盤ユニット20の一方又は両方に磁気センサを備え、磁石の接近を検知できる構成であってもよい。
【0032】
枠ユニット11は、中枠ユニット13に対して前枠ユニット14が開放されたことを検知する第1扉開放スイッチD17を備える(図8参照)。第1扉開放スイッチD17は、前枠ユニット14の開放を検知した場合に第1扉開放信号を出力する。中枠ユニット13は、外枠ユニット12に対して中枠ユニット13が開放されたことを検知する第2扉開放スイッチD18を備える(図8参照)。第2扉開放スイッチD18は、中枠ユニット13の開放を検知した場合に第2扉開放信号を出力する。
【0033】
枠ユニット11は、枠制御基板82と、発射制御基板83と、を備える。枠制御基板82、及び発射制御基板83は、中枠ユニット13の後側に固定されている。複数の制御基板82,83は、施錠装置11Aを解錠して中枠ユニット13を開放しなければアクセスできない位置に設けられている。制御基板82,83の電気的構成については後述する。枠ユニット11は、電源ユニット99を備える。電源ユニット99は、中枠ユニット13の後側に固定されている。電源ユニット99は、施錠装置11Aを解錠して中枠ユニット13を開放しなければアクセスできない位置に設けられている。
【0034】
枠ユニット11は、遊技球の流通機構を備える。
遊技球の流通機構は、回収機構、循環機構と、発射機構と、を含む(何れも不図示)。一例として、回収機構、循環機構、及び発射機構は、中枠ユニット13に設けられる。なお、遊技球の流通機構は、前枠ユニット14の操作台13tに設けられていない。
【0035】
回収機構は、遊技盤ユニット20から排出された遊技球を循環機構へ案内する。回収機構は、下方に向かって延びる通路、又は下方に向かって傾斜する通路を組み合わせて構成される。遊技球は、遊技盤ユニット20から回収機構に受け入れられた場合に、回収機構を構成する通路を流下することにより、循環機構へ到達する。
【0036】
循環機構は、回収機構から受け入れた遊技球を、所定の方向へ搬送する。一例として、循環機構は、遊技球を揚上する。循環機構は、遊技球を搬送する搬送部52を備える。搬送部52は、所定の方向に沿って延びる搬送通路と、搬送通路に収容されたスクリューと、スクリューを回転させる搬送モータ52aと、を備える(図8参照)。
【0037】
発射機構は、循環機構によって搬送された遊技球を、遊技盤ユニット20に設けられた遊技領域51aへ到達するように発射し得る。発射機構は、供給部と、発射部と、を備える。供給部は、搬送部52によって搬送された遊技球を1球ずつ切り出すことにより、発射部へ供給する。供給部は、遊技球を1球ずつ供給する動作を可能に構成された供給部材(可動片)と、当該供給部材を駆動する供給ソレノイド63bと、を有する(図8参照)。発射部は、供給された遊技球を遊技領域51aへ向けて打ち出す。発射部は、遊技球を打撃する発射ハンマと、当該発射ハンマを駆動する発射ソレノイド66aと、を有する(図8参照)。
【0038】
流通機構における遊技球の流れについて説明する。遊技球が、発射機構によって発射されたとする。遊技球は、遊技領域51aへ到達し得る。遊技球は、遊技領域51aに到達すると、当該遊技領域51aに開口する入賞口又はアウト口へ入球する。遊技球は、遊技盤ユニット20に形成された排出口(不図示)から、回収機構へ排出される。発射機構によって発射されたが、遊技領域51aに到達しなかった遊技球は、回収機構に流入する。遊技球は、回収機構を通って、循環機構へ到達する。遊技球は、循環機構によって、搬送される。遊技球は、発射機構へ戻る。
【0039】
遊技盤ユニット20について説明する。
図2及び図3に示すように、遊技盤ユニット20は、表示演出装置19と、ベースユニット30と、演出ユニット40と、遊技盤50と、情報表示装置60と、遊技制御基板80と、演出制御基板81と、を有する。ベースユニット30は、中枠ユニット13に対して着脱できるように固定される。表示演出装置19、遊技制御基板80、及び演出制御基板81は、ベースユニット30の後側に固定されている。演出ユニット40は、ベースユニット30の表側に対して着脱される。遊技盤50は、ベースユニット30の表側に対して着脱される。
【0040】
パチンコ遊技機10は、中枠ユニット13に対して、遊技盤ユニット20を一体として取付け、及び取外しできるように構成される。パチンコ遊技機10は、中枠ユニット13に対してベースユニット30を取り付けた状態のまま、ベースユニット30に対して、演出ユニット40を取付け及び取外しできるように構成される。パチンコ遊技機10は、中枠ユニット13に対してベースユニット30を取り付けた状態のまま、ベースユニット30に対して、遊技盤50を取付け及び取外しできるように構成される。
【0041】
ベースユニット30について説明する。
図2図5に示すように、一例として、ベースユニット30は、四角枠状である単一の部品として構成される。これに限らず、ベースユニット30は、複数の部品を組み合わせて構成されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、1又は複数のベースユニット30を備えるとよい。ベースユニット30は、前後方向と交差する方向に沿って配置された四角板状のベース壁31を有する。ベース壁31の中央又は略中央には、前後方向に貫通する表示窓口31gが形成されている。ベースユニット30は、ベース壁31が有する4つの縁部から、それぞれ前方向へ向かって延びる壁として、上壁31a、下壁31b、左壁31c、及び右壁31dを有する。
【0042】
ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、表示演出装置19を取り付ける部分を有する。ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、遊技制御基板80を取り付ける部分を有する。ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、演出制御基板81を取り付ける部分を有する。これらの部分には、表示演出装置19、遊技制御基板80、及び演出制御基板81がそれぞれ取り付けられている。
【0043】
ベースユニット30は、配線コネクタ32を有する。配線コネクタ32は、ベースユニット30側の配線部の一例である。一例として、配線コネクタ32は、上配線コネクタ32aと、下配線コネクタ32bと、を含む。配線コネクタ32a,32bは、ベース壁31の表面に固定される。上配線コネクタ32aは、ベース壁31のうち上壁31a側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。下配線コネクタ32bは、ベース壁31のうち下壁31b側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。
【0044】
ベースユニット30は、1以上の取付け部33を有する。取付け部33は、演出ユニット40を、ベースユニット30に取り付けるための部分である。一例として、ベースユニット30は、複数の取付け部33を有する。複数の取付け部33は、上取付け部33A、中取付け部33B、及び下取付け部33Cを含む。各取付け部33A~33Cは、それぞれ2つあるとよい。これに限らず、各取付け部33A~33Cは、それぞれ1つであってもよく、3つ以上であってもよい。以下の説明では、ベースユニット30にある取付け部33を、ベース側の取付け部33と示す場合がある。ここでは、各取付け部33の配設位置について説明し、具体的な構成の一例については後述する。
【0045】
一例として、上取付け部33Aは、左側にある左上取付け部33ALと、右側にある右上取付け部33ARと、を含む。詳しくは後述するように、上取付け部33AL,33ARは、変位可能に構成されている。上取付け部33AL,33ARに取り付けられた演出ユニット40は、上取付け部33AL,33ARと共に変位し得る。上取付け部33AL,33ARは、ベース壁31の表面に設けられる。上取付け部33AL,33ARは、ベース壁31のうち上壁31a側の部分であって、かつ、上配線コネクタ32aを左右方向から挟む位置に設けられている。上取付け部33AL,33ARは、左右方向における表示窓口31gの両端部にある。ここで説明する上取付け部33AL,33ARの位置は、上取付け部33AL,33ARの原位置となる。
【0046】
ベースユニット30は、上取付け部33AL,33ARを変位させる駆動機構34を有する。駆動機構34は、左上取付け部33ALを変位させる左駆動機構34Lと、右上取付け部33ARを変位させる右駆動機構34Rと、を有する。各駆動機構34L,34Rは、それぞれ、ステッピングモータ34Aと、ガイド板34Bと、ステッピングモータ34Aによって回転されるシャフト34Cと、を有する。ガイド板34B、及びシャフト34Cは、上下方向に沿って延びる。シャフト34Cには、らせん状の溝が形成されている。
【0047】
左上取付け部33ALのうち第1部分は、左駆動機構34Lのガイド板34Bに係止されている。左上取付け部33ALのうち、第1部分と異なる第2部分は、左駆動機構34Lのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、左駆動機構34Lのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、左上取付け部33ALは、上方向、又は下方向へ変位する。
【0048】
右上取付け部33ARのうち第1部分は、右駆動機構34Rのガイド板34Bに係止されている。右上取付け部33ARのうち、第1部分と異なる第2部分は、右駆動機構34Rのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、右駆動機構34Rのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、右上取付け部33ARは、上方向、又は下方向へ変位する。
【0049】
一例として、中取付け部33Bは、左側にある左中取付け部33BLと、右側にある右中取付け部33BRと、を含む。中取付け部33BL,33BRは、ベース壁31の表面に設けられる。左中取付け部33BLは、ベース壁31のうち左壁31c側の部分であって、かつ、表示窓口31gの左側の部分に設けられている。右中取付け部33BRは、ベース壁31のうち右壁31d側の部分であって、かつ、表示窓口31gの右側の部分に設けられている。一例として、左中取付け部33BLは、左上取付け部33ALの左下に配置される。一例として、右中取付け部33BRは、右上取付け部33ARの右下に配置される。
【0050】
一例として、下取付け部33Cは、左側にある左下取付け部33CLと、右側にある右下取付け部33CRと、を含む。下取付け部33CL,33CRは、ベース壁31の表面に設けられる。左下取付け部33CLは、ベース壁31のうち左壁31c側の部分であって、かつ、表示窓口31gの左側の部分に設けられている。右下取付け部33CRは、ベース壁31のうち右壁31d側の部分であって、かつ、表示窓口31gの右側の部分に設けられている。一例として、左下取付け部33CLは、左中取付け部33BLの下方に配置される。一例として、右下取付け部33CRは、右中取付け部33BRの下方に配置される。
【0051】
ベースユニット30は、当該ベースユニット30に対して、遊技盤50を組み付けるための手段の一例として、1以上の係止孔35を有する。一例として、係止孔35は、ベースユニット30の四隅に1つずつ形成されている。一例として、左右方向に延びる上壁31aの両端部には、それぞれ1つの係止孔35が形成されている。一例として、左右方向に延びる下壁31bの両端部には、それぞれ1つの係止孔35が形成されている。各係止孔35は、上下方向又は左右方向に延びる長孔である。
【0052】
演出ユニット40について説明する。
図3及び図5に示すように、遊技盤ユニット20は、複数の演出ユニット40を備える。これに限らず、遊技盤ユニット20は、1つの演出ユニット40を備えてもよい。詳しくは後述するが、演出ユニット40は、複数種類ある。複数種類の演出ユニット40は、それぞれ構成が異なる。パチンコ遊技機10は、複数種類ある演出ユニット40の中から、1つ又は複数の演出ユニットを、遊技盤ユニット20に搭載できるように構成される。以下、演出ユニット40を遊技盤ユニット20に搭載するための構造について詳細に説明する。演出ユニット40の組合せに関する具体例については、後述する。
【0053】
演出ユニット40は、ベース部41と、1又は複数の取付け部43と、を有する。演出ユニット40は、1又は複数の可動部42を有する場合がある。演出ユニット40は、配線コネクタ44を有する場合がある。演出ユニット40は、ステッピングモータ45を有する場合がある。演出ユニット40は、発光演出を実行可能な発光部46を有する場合がある。演出ユニット40は、表示演出を実行可能な表示部48を有する場合がある。ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48は、配線コネクタ44を介して電力の供給を受けて動作する。配線コネクタ44は、演出ユニット40側の配線部の一例である。演出ユニット40は、識別素子(不図示)を有する。識別素子は、演出ユニット40の種類を特定するための情報(以下、ユニット識別情報と示す)を記憶する。
【0054】
ベース部41は、演出ユニット40の基礎となる部品である。ベース部41は、パチンコ遊技機10のモチーフに応じた装飾が施されていてもよい。可動部42は、パチンコ遊技機10のモチーフに応じた装飾が施されていてもよい。一例として、可動部42は、モチーフに応じた文字、記号、キャラクタ、又はアイテムなどを模した部品である。可動部42は、表示部48を搭載していてもよい。
【0055】
可動部42は、動力を受けて所定の動作を実行できるように、ベース部41に対して組み付けられている。詳しくは後述するが、可動部42は、演出ユニット40に搭載されたステッピングモータ45、又はベースユニット30に搭載されたステッピングモータ34Aから動力を受ける。可動部42を搭載した演出ユニット40は、可動部42を動作させて行う可動演出を実行する演出装置の一例となる。可動部42の動作には、可動部42の位置が変更される動作と、可動部42の姿勢が変更される動作と、のうち一方又は両方を含み得る。
【0056】
一例として、可動部42は、原位置P1と、演出位置P2と、の間で変位するように構成される。一例として、演出位置P2は、正面視において、原位置P1よりも、後述する表示窓口31g,51bの中心側へ突出した位置であるとよい。可動部42は、原位置P1と演出位置P2との間において直線的に変位するように構成されてもよく、曲線を描いて変位するように構成されてもよい。これに限らず、可動部42は、揺動、回動、又は回転といった動作を実行するように構成されてもよい。上取付け部33AL,33ARに演出ユニット40が取り付けられている場合に、当該演出ユニット40の可動部42は、上取付け部33AL,33ARが原位置から変位することによって変位される。この場合において、可動部42の原位置P1及び演出位置P2は、演出ユニット40の構成によっては、上取付け部33AL,33ARの原位置と移動先の位置とに一致するとは限らない。
【0057】
可動部42、ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48は、演出ユニットが有する演出手段の一例である。ステッピングモータ45は、駆動手段の一例である。発光部46は、発光手段の一例である。表示部48は、表示手段の一例である。演出ユニット40は、可動部42、ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48のうち少なくとも1つを含む構成であるとよい。
【0058】
取付け部43は、演出ユニット40をベースユニット30に取り付けるための部分である。以下の説明では、演出ユニット40にある取付け部43を、演出ユニット側の取付け部43と示す場合がある。1つの取付け部43は、1つの取付け部33に対して取り付けられる。つまり、取付け部33と取付け部43とは各別に対応する。後述のように、ベース側の取付け部33に対して演出ユニット側の取付け部43を取り付けることには、取付け部33と取付け部43とが互いに係止されることを含む。また、ベース側の取付け部33から演出ユニット側の取付け部43を取り外すことには、取付け部33と取付け部43との係止を解除することを含む。
【0059】
演出ユニット40にある全ての取付け部43がベース側の取付け部33に取り付けられることによって、演出ユニット40は、ベースユニット30に対して組み付けられる。演出ユニット40にある全ての取付け部43が、ベース側の取付け部33から取り外されることによって、演出ユニット40は、ベースユニット30から取り外される。このように、複数の演出ユニット40は、ベースユニット30に対して、取付け、及び取外しができるように構成されている。
【0060】
パチンコ遊技機10は、ベースユニット30に対して、複数種類の演出ユニット40を取付けできるように構成される。一例として、演出ユニット40には、ベース側の上取付け部33Aを用いて取付けできる上演出ユニット40Aがある。上演出ユニット40Aには、上取付け部33AL,33ARの両方を用いて取付け可能な上演出ユニット40ADがある。上演出ユニット40ADは、両持ち型の上演出ユニット40Aである。上演出ユニット40Aには、左中取付け部33BLを1つ用いて取付け可能な上演出ユニット40ALがある。上演出ユニット40Aには、右中取付け部33BRを1つ用いて取付け可能な上演出ユニット40ARがある。上演出ユニット40AL,40ARは、片持ち型の上演出ユニット40Aである。
【0061】
上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、配線コネクタ44を有さない。上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有してもよい。ここで、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40Aがベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44と、ベース側の配線コネクタ32aとは、嵌め合いによって接続されるとよい。
【0062】
一例として、上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、ステッピングモータ45を搭載していない。上演出ユニット40ADの可動部42は、左右の駆動機構34R,34Lの両方から動力を受けて動作できる。上演出ユニット40ALの可動部42は、左駆動機構34Lから動力を受けて動作できる。上演出ユニット40ARの可動部42は、右駆動機構34Rから動力を受けて動作できる。これに限らず、上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、ステッピングモータ45を搭載してもよい。上演出ユニット40AD,40AL,40ARの可動部42は、ステッピングモータ34Aに加えて、又は代えて、ステッピングモータ45から動力を受けて動作してもよい。例えば、上演出ユニット40AD,40AL,40ARの可動部42は、ステッピングモータ34Aの動力によって第1動作(例えば位置変更)を行い、その後に、ステッピングモータ45の動力によって第2動作(例えば姿勢変更)を行うとよい。上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。
【0063】
演出ユニット40には、中取付け部33Bを用いて取付けできる中演出ユニット40Bがある。中演出ユニット40Bには、左右にある中取付け部33BL,33BRの両方を用いて取付け可能な中演出ユニット40BDがある。中演出ユニット40BDは、両持ち型の中演出ユニット40Bである。中演出ユニット40BDは、下取付け部33CL,33CRの両方を用いる構成であってもよく、下取付け部33CL,33CRを用いない構成であってもよい。
【0064】
中演出ユニット40Bには、左中取付け部33BLを1つ用いて取付け可能な中演出ユニット40BLがあってもよい。中演出ユニット40BLは、左下取付け部33CLも用いる構成であってもよく、下取付け部33CLを用いない構成であってもよい。中演出ユニット40Bには、右中取付け部33BRを1つ用いて取付け可能な中演出ユニット40BRがあってもよい。中演出ユニット40BRは、右下取付け部33CRも用いる構成であってもよく、下取付け部33CRを用いない構成であってもよい。中演出ユニット40BL,40BRは、片持ち型の中演出ユニット40Bである。
【0065】
中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、ステッピングモータ45を搭載するとよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRの可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作できる。これに限らず、中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、ステッピングモータ45を搭載しなくてもよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作してもよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。
【0066】
演出ユニット40には、下取付け部33Cを用いて取付けできる下演出ユニット40Cがある。下演出ユニット40Cには、左右にある下取付け部33Cの両方を用いて取付け可能な下演出ユニット40CDがある。下演出ユニット40CDは、両持ち型の下演出ユニット40Cである。下演出ユニット40Cには、左下取付け部33CLを1つ用いて取付け可能な下演出ユニット40CLがあってもよい。下演出ユニット40Cには、右下取付け部33CRを1つ用いて取付け可能な下演出ユニット40CRがあってもよい。下演出ユニット40CL,40CRは、片持ち型の下演出ユニット40Cである。
【0067】
下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、ステッピングモータ45を搭載するとよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRの可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作できる。これに限らず、下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、ステッピングモータ45を搭載しなくてもよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作してもよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。
【0068】
演出ユニット40BDは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。演出ユニット40CDは、下方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の配線コネクタ32a,32bは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の下配線コネクタ32bは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40がベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44,44と、ベース側の配線コネクタ32a,32bとは、嵌め合いによって接続されるとよい。同様に、演出ユニット40BL,40BR,40CL,40CRは、配線コネクタ44を有してもよく、配線コネクタ44を有さなくてもよい。
【0069】
演出ユニット40には、ベース側の取付け部33A~33Cを用いず、ベース側の上配線コネクタ32aと演出ユニット側の配線コネクタ44との嵌め合いによって取付けできる特殊演出ユニット40Dがある。特殊演出ユニット40Dは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。ここで、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40Aがベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44と、ベース側の上配線コネクタ32aとは、嵌め合いによって接続されるとよい。特殊演出ユニット40Dは、ベース部41を有するが、1又は複数の可動部42と、1又は複数の取付け部43と、ステッピングモータ45と、を有さない。これに限らず、特殊演出ユニット40Dは、可動部42及びステッピングモータ45を有してもよい。演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有するとよい。演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。
【0070】
複数種類の演出ユニット40は、取付けに用いる取付け部33の数が第1数であるものと、第2数であるものと、に分類できる。一例として、第1数は、1であり、第2数は、2以上である。これに限らず、第2数は、第1数より多い数であればよく、第1数及び第2数は任意に変更できる。複数種類の演出ユニット40は、取付けに取付け部33を用いるものと、取付け部33を用いないものと、に分類できるともいえる。
【0071】
複数種類の演出ユニット40は、取付けに用いる取付け部33が第1位置にあるものと、取付け部33が第2位置にあるものと、に分類できる。一例として、第1位置は、上取付け部33Aであり、第2位置は、取付け部33B,33Cであるとよい。これに限らず、第1位置及び第2位置として、取付け部33A~33Cに代えて、又は加えて、別の取付け部を設けてもよい。複数種類の演出ユニット40は、取付けに配線コネクタ32を用いるものと、配線コネクタ32を用いないものと、に分類できるともいえる。
【0072】
複数種類の演出ユニット40は、ステッピングモータ45を搭載しているか否かの観点でも分類できる。つまり、複数種類の演出ユニット40は、ベースユニット30に搭載された駆動機構34によって可動部42を動作させるか否かの観点でも分類できる。複数種類の演出ユニット40は、可動部42を有するものと、可動部42を有しないものと、に分類できるともいえる。
【0073】
演出ユニット側の取付け部43、及びベース側の取付け部33は、演出ユニット40をベースユニット30に対して取付け、及び取外しをできるようにするための取付け機構70を構成する。演出ユニット側の取付け部43は、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、を含む。取付け機構70には、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、ベースユニット30が有する上取付け部33Aと、を含む第1取付け機構71がある。取付け機構70には、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、ベースユニット30が有する取付け部33B,33Cと、を含む第2取付け機構72がある。なお、配線コネクタ32,44は、取付け機構を構成するともいえる。
【0074】
第1取付け機構71の具体的な一例について説明する。
図5に示すように、第1取付け機構71には、ベース側の左上取付け部33AL、及び演出ユニット側の取付け部43Aによって構成される第1取付け機構71Lと、ベース側の右上取付け部33AR、及び演出ユニット側の取付け部43Aによって構成される第1取付け機構71Rと、がある。第1取付け機構71Lと、第1取付け機構71Rとは、左右対称に構成されている。第1取付け機構71Lの説明を詳細に行う。第1取付け機構71Rの説明を省略する。
【0075】
図6(a)に示すように、左上取付け部33ALは、前後方向と交差するように配置された四角板状のベース部33aを有する。左上取付け部33ALは、ベース部33aの縁部から前方向に延びる壁として、上壁33bと、左壁33cと、右壁33dと、を有する。つまり、左上取付け部33ALは、前方及び下方に開口する箱状である。左壁33cは、第1部分の一例として、左方に突出する第1係止部33eを有する。第1係止部33eは、ガイド板34Bに係止されている。左壁33cは、第2部分の一例として、左方に突出する第2係止部33fを有する。第2係止部33fは、シャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。左壁33c及び右壁33dには、これらの壁33c,33dが向かい合う面に、ガイド溝33gがそれぞれ形成されている。ガイド溝33g,33gは、上下方向に沿って延びる。左壁33c及び右壁33dの前面には、それぞれ、ロック穴33hが形成されている。
【0076】
図6(b)に示すように、取付け部43Aは、四角板状のベース部43aを有する。ベース部43aは、その左面に、左方に向かって突出するガイド片43gを有する。ベース部43aは、その右面に、右方に向かって突出するガイド片43gを有する。ガイド片43g,43gは、上下方向に沿って延びる。取付け部43Aは、レバー43bを有する。レバー43bは、2つの腕部43c,43cを有するU字型の部品である。各腕部43c,43cの先端部は、当該先端部を中心として、レバー43bの全体が前後方向へ回動可能となるように、ベース部43aに支持されている。各腕部43c,43cは、後方に向かって突出するロック片43dをそれぞれ有する。
【0077】
図6(c)に示すように、下方から、演出ユニット側の取付け部43Aを、ベース側の取付け部33ALに対して取り付ける。このとき、演出ユニット側の取付け部43Aにあるガイド片43g,43gは、ベース側の取付け部33ALにあるガイド溝33g,33gに挿入される。つまり、取付け部43Aは、ガイド溝33g,33gによって上方へ向けてガイドされる。演出ユニット側の取付け部43Aにあるベース部43aの上端部が、ベース側の取付け部33ALの上壁33bの下面に突き当たる位置は、演出ユニット40Aの規定位置PFである。規定位置PFは、ベースユニット30に対して演出ユニット40Aを固定すべき位置である。ガイド溝33g,33gは、ベースユニット30の規定位置PFへ、演出ユニット40をガイドできるように構成されたガイド手段の一例である。ガイド片43gは、ガイド溝33gに係止される。演出ユニット40Aが配線コネクタ44を有している場合、演出ユニット40Aが規定位置PFに到達するときに、演出ユニット40Aの配線コネクタ44は、ベース側の上配線コネクタ32aに挿入される。つまり、配線コネクタ32a,44は、嵌め合いによって、機械的に接続される。また、配線コネクタ32a,44は、電気的にも接続される。
【0078】
演出ユニット40Aが規定位置PFにある状態において、レバー43bが後方に向かって回動される。レバー43bの各腕部43c,43cにあるロック片43dは、それぞれ取付け部33ALにあるロック穴33hに挿入される。この状態において、演出ユニット40Aが下方へ向かって変位しようとした場合には、ロック片43dがロック穴33hの下内壁面に係止される。つまり、演出ユニット40の脱落が阻止される。これにより、パチンコ遊技機10は、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態となる。取付け状態は、ベースユニット側の上配線コネクタ32aと演出ユニット40A側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態となる場合がある。
【0079】
演出ユニット40Aの取付け状態では、駆動機構34によって、演出ユニット40Aが動作される。例えば、取付け状態において、ステッピングモータ34Aが駆動すると、シャフト34Cに係止された取付け部33Aが上下方向に沿って変位される。つまり、取付け部33Aに取り付けられた演出ユニット側の取付け部43Aとともに、演出ユニット40Aの可動部42も変位される。
【0080】
第2取付け機構72の具体的な一例について説明する。
図5に示すように、第2取付け機構72には、ベース側の左中取付け部33BL、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72BLと、ベース側の右中取付け部33BR、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72BRと、がある。第2取付け機構72には、ベース側の左下取付け部33CL、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72CLと、ベース側の右下取付け部33CR、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72CRと、がある。
【0081】
第2取付け機構72BL,72CLは、同一構成である。第2取付け機構72BR,72CRは、同一構成である。第2取付け機構72BLと第2取付け機構72BRとは、左右対称に構成されている。第2取付け機構72CLと第2取付け機構72CRとは、左右対称に構成されている。第2取付け機構72BRの説明を詳細に行う。第2取付け機構72BL,72CL,72CRの説明を省略する。
【0082】
図5及び図7に示すように、一例として、ベース側の取付け部33BRは、ガイド板34Bに形成された係止孔33mである。一例として、係止孔33mは、上下方向に沿って延びる長孔である。演出ユニット側の取付け部43Bは、係止フック43mを有する。
【0083】
前方から後方に向かって、演出ユニット40Bをベースユニット30へ押し付ける。このとき、演出ユニット側における1又は複数(一例として2つ)の各取付け部43Bにある係止フック43mは、ベース側の各取付け部33Bにある係止孔33mに挿入される。次に、演出ユニット40Bを下方に向けて変位させる。このとき、1又は複数の係止フック43mは、係止孔33mの縁部のうち上下方向に延びる左右の縁部によって、下方へ向けてガイドされる。
【0084】
演出ユニット側の取付け部43Bにある係止フック43mの基端部が、全て、ベース側の取付け部33Bにある係止孔33mの下縁部に突き当たる位置は、演出ユニット40Bの規定位置PFである。規定位置PFは、ベースユニット30に対して演出ユニット40Bを固定すべき位置である。係止孔33mの縁部のうち上下方向に延びる左右の縁部は、ベースユニット30の規定位置PFへ、演出ユニット40Bをガイドできるように構成されたガイド手段の一例である。係止フック43mは、係止孔33mの縁部に係止される。演出ユニット40Bが規定位置PFに到達する場合に、演出ユニット40Bの配線コネクタ44は、ベース側の下配線コネクタ32bに挿入される。つまり、配線コネクタ32b,44は、嵌め合いによって、機械的に接続される。また、配線コネクタ32b,44は、電気的にも接続される。なお、演出ユニット40Cをベースユニット30へ組み付ける場合は、演出ユニット側の1又は複数(一例として2つ)の取付け部43Bにある係止フック43mを、ベース側の各取付け部33Cにある係止孔33mに挿入し、係止させればよい。
【0085】
これにより、パチンコ遊技機10は、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40B,40Cが取り付けられた取付け状態となる。取付け状態は、ベースユニット側の配線コネクタ32bと演出ユニット40B,40C側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態となる場合がある。演出ユニット40B,40Cの取付け状態では、配線コネクタ32b,44を経由して電力が供給され、これらの演出ユニットに搭載された電気部品が動作できる。例えば、取付け状態において、ステッピングモータ45が駆動すると、可動部42が上下方向に沿って変位される。例えば、発光部46による発光演出が実行される。例えば、表示部48による表示演出が実行される。
【0086】
演出ユニット40は、ベースユニット30に対して取付け及び取外しが可能であるが、固定機構13Bによって、中枠ユニット13の嵌込み部13Aに対して固定されていない。よって、ベースユニット30に対する演出ユニット40の取付け及び取外しは、ベースユニット30を中枠ユニット13に固定した状態のまま行うことができる。また、表示演出装置19及び制御基板80,81は、ベースユニット30に取り付けた状態のままでもよい。
【0087】
以上のように、取付け機構71,72は、ベース側の配線コネクタ32と演出ユニット側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態において、演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。取付け機構71,72は、係止手段の一例である。演出ユニット40は、取付け機構71,72による係止を解除することによって取外しが可能である。
【0088】
取付け機構71,72は、それぞれ複数ある。複数の取付け機構71は、当該複数の取付け機構71と同数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。また、複数の取付け機構71は、複数の取付け機構71よりも少数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し取付けできるように構成されるともいえる。取付け機構72についても同様のことがいえる。
【0089】
遊技盤50について説明する。
図2に示すように、遊技盤50は、四角板状の遊技板51を有する。例えば、遊技板51は、木製又はアクリル製である。遊技板51の前面には、正面視で略円形の遊技領域51aが画成されている。遊技領域51aには、釘や風車などが配置されている。遊技領域51aの略中央には、遊技板51を前後方向に貫通するように、表示窓口51bが形成される。遊技領域51aの左方には、発射操作部15の操作によって発射された遊技球を遊技領域51aへと案内する打出通路51cが形成される。遊技領域51a及び打出通路51cは、前枠ユニット14の保護ガラス14aによって覆われる。
【0090】
遊技盤50は、1又は複数の固定操作部58を有する。固定操作部58は、ベースユニット30に対して、遊技盤50を組み付けるための手段の一例である。一例として、固定操作部58は、遊技板51の四隅に1つずつ形成されている。各固定操作部58は、遊技板51の前面側に配置された操作部と、当該操作部から後方に向かって、遊技板51を貫通するように延びる係止軸と、を有する。係止軸がベースユニット30の係止孔35に挿通された状態で、操作部が第1方向に回動されると、係止軸の先端部が係止孔35の縁部に係止される。全ての固定操作部58が同様に操作されると、遊技盤50は、ベースユニット30の前側に固定される。固定操作部58の操作部を第2方向に回動させると、係止軸とベースユニット30との係止が解除される。全ての固定操作部58が同様に操作されると、遊技盤50は、ベースユニット30から取り外すことができる。このように、遊技盤50は、ベースユニット30に対して、取付け及び取外しが可能に構成される。
【0091】
上述のように、ベースユニット30は、固定機構13Bによって中枠ユニット13の嵌込み部13Aに固定されている。遊技盤50は、固定機構13Bによって、中枠ユニット13に固定されていない。よって、ベースユニット30に対する遊技盤50の取付け及び取外しは、ベースユニット30を中枠ユニット13に固定した状態のまま行うことができる。また、表示演出装置19及び制御基板80,81は、ベースユニット30に取り付けた状態のままでもよい。
【0092】
遊技盤50には、遊技球が入球可能な複数の入賞口53が形成されている。これら複数の入賞口53は、遊技領域51aに開口する。複数の入賞口53は、第1始動口53Aと、第2始動口53Bと、大入賞口53Cと、普通入賞口53Dと、を含む。複数の入賞口は、これらの入賞口53とは異なる入賞口を含んでもよい。
【0093】
第1始動口53Aは、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第1始動口53Aは、表示演出装置19の下方にある。第1始動口53Aは、常に遊技球を入球させ得るように開口される。遊技盤ユニット20は、入賞センサとして、第1始動口53Aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサD11を備える(図8参照)。
【0094】
第2始動口53Bは、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。一例として、第2始動口53Bは、第1始動口53Aの右方にある。第2始動口53Bは、扉状であることを一例とする普通開閉片53Baを備える。第2始動口53Bは、普通当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口53Bは、普通当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤ユニット20は、第2始動口53Bを開放させる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図8参照)。また、遊技盤ユニット20は、入賞センサとして、第2始動口53Bへ入球した遊技球を検知する第2始動センサD12を備える(図8参照)。普通開閉片53Baは、所謂「普通電動役物」である。
【0095】
大入賞口53Cは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、大入賞口53Cは、表示演出装置19の右下方にある。大入賞口53Cは、扉状であることを一例とする特別開閉片53Caを備える。大入賞口53Cは、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。大入賞口53Cは、大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤ユニット20は、大入賞口53Cを開放させる手段として、特別ソレノイドSL2を備える(図8参照)。また、遊技盤ユニット20は、入賞センサとして、大入賞口53Cへ入球した遊技球を検知するカウントセンサD13を備える(図8参照)。
【0096】
普通入賞口53Dは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口53Dは、表示演出装置19の左下方、及び表示演出装置19の右下方にそれぞれある。普通入賞口53Dは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤ユニット20は、入賞センサとして、普通入賞口53Dへ入球した遊技球を検知する普通センサD14を備える(図8参照)。
【0097】
遊技盤50は、ゲート54を備える。一例として、ゲート54は、遊技領域51aの右方領域であって、第2始動口53B、及び大入賞口53Cの上方にある。ゲート54には、ゲート口54aが形成されている。ゲート口54aは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。ゲート54は、入賞センサとして、ゲート口54aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサD15を有する(図8参照)。ゲート54は、普通ゲームの始動条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート54は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。
【0098】
遊技盤50には、アウト口55が形成されている。一例として、アウト口55は、遊技領域51aの最も下部において開口する。遊技球は、第1始動口53A、第2始動口53B、大入賞口53C、及び普通入賞口53Dの何れにも入球しなかった場合に、アウト口55へ入球する。複数の入賞口53、及びアウト口55は、遊技領域51aから遊技球を排出するための排出口、又は遊技領域51aから遊技球を返却するための返却口として把握できる。遊技球は、複数の入賞口53、又はアウト口55へ入球すると、遊技盤ユニット20から排出される。以下、遊技盤ユニット20から排出される遊技球は、所謂「アウト球」である。
【0099】
情報表示装置60について説明する。
一例として、情報表示装置60は、遊技盤50に設けられる。情報表示装置60は、各種の情報を表示する。一例として、情報表示装置60は、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62、第1保留表示部63、第2保留表示部64、普通図柄表示部65、及び普通保留表示部66を含む。一例として、複数の表示部61~66は、遊技盤50において、遊技者から視認可能な部分に纏めて配設されるが、これに限らず、一部又は全部が異なる部分に配設されていてもよい。
【0100】
特別図柄表示部61,62は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。特別図柄は、大当り図柄と、はずれ図柄と、を含む。特別図柄は、小当り図柄を含んでもよい。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が停止表示され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技については後述する。以下の説明では、第1特別図柄表示部61で実行される特別ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄表示部62で実行される特別ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。
【0101】
第1保留表示部63は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示部64は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。
【0102】
普通図柄表示部65は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。
【0103】
普通保留表示部66は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置60には、右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示部や、ラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部が含まれていてもよい。
【0104】
制御基板80,81について説明する。
図2に示すように、ベースユニット30の後面には、遊技制御基板80と、演出制御基板81と、が取り付けられている。これに限らず、制御基板80,81は、表示演出装置19の後面に取り付けられていてもよい。複数の制御基板80,81は、施錠装置11Aを解錠して中枠ユニット13を開放しなければアクセスできない位置に設けられている。制御基板80,81の電気的構成については後述する。
【0105】
表示演出装置19について説明する。
図2図5に示すように、表示演出装置19は、画像を表示可能な画像表示領域19aを有する。表示演出装置19は、表示窓口31g,51bを介して、画像表示領域19aを視認可能となるように、ベースユニット30の後面に組み付けられている。一例として、表示演出装置19は、液晶ディスプレイである。表示演出装置19は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字(文字列)、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これら演出図柄やキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。表示演出装置19は、所定の画像を表示する態様で、所定の報知を実行可能である。
【0106】
ここで、音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19は、所定の演出を実行する手段の一例である演出機器ESを構成する(図1参照)。音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19は、何れも所定の報知を実行できる。演出機器ESは、所定の報知を実行する手段の一例を構成する。演出機器ESに含まれる演出装置は、音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19であることに限定されず、これらの演出装置の一部を省略した構成であってもよい。演出機器ESは、これらの演出装置に加えて、又は任意に選択できる1つまたは複数に代えて、可動演出を実行する可動演出装置として可動部42を有する演出ユニット40を含んでもよく、振動演出を実行する振動演出装置を含んでもよい。
【0107】
例えば、表示演出装置19における表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにて大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームとともに実行される演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す。
【0108】
大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口53Cを開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間条件の成立により終了される。ラウンド遊技において、大入賞口53Cは、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
【0109】
パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を搭載している。
確率変動機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
【0110】
パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、第2始動口53Bへの入球率を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、第2始動口53Bへの入球率が異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口53Bへ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口53Bへ入球する確率が高まり、第2始動口53Bへの遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」であり、低入球率状態は、所謂「非電サポ状態」である。
【0111】
例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口53Bの合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口53Bの開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口53Bの1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。
【0112】
遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示し、高確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示し、高確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。
【0113】
パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図8に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の制御基板を備える。複数の制御基板は、遊技制御基板80、演出制御基板81、枠制御基板82、及び発射制御基板83を含む。
【0114】
遊技制御基板80と、演出制御基板81とは、遊技制御基板80から演出制御基板81へ一方向に制御情報(制御コマンドなど)を出力可能となるように接続される。遊技制御基板80は、所定の処理を実行し、演出制御基板81へ制御情報を出力する。演出制御基板81は、遊技制御基板80から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。遊技制御基板80と、枠制御基板82とは、双方向に制御情報を出力可能となるように接続される。枠制御基板82と、発射制御基板83とは、双方向に制御情報を出力可能となるように接続される。枠制御基板82は、所定の処理を実行し、遊技制御基板80及び発射制御基板83へ制御情報を出力する。発射制御基板83は、所定の手順で動作し、枠制御基板82へ制御情報を出力する。パチンコ遊技機10の枠制御基板82と、管理ユニット100のCU制御基板120とは、パチンコ遊技機10に設けられた接続端子板98を介して、双方向に制御情報を出力可能となるように接続される。
【0115】
パチンコ遊技機10は、電源ユニット99を備える。一例として、電源ユニット99は、中枠ユニット13の裏側に設けられる。電源ユニット99は、機外部から電力供給を受けるとともに入力電圧を所定電圧に変換し、演出制御基板81及び枠制御基板82に対して供給する。枠制御基板82に供給された電力は、さらに遊技制御基板80及び発射制御基板83に対して供給される。電源ユニット99は、供給ソレノイド63b、発射ソレノイド66a、各種のセンサ、及びスイッチに対して電力を供給する。電源ユニット99は、メインスイッチ99aを備える。パチンコ遊技機10は、メインスイッチ99aをオン状態としたまま電源ユニット99に対して電力供給を開始するか、電力供給をした状態のままメインスイッチ99aをオン状態とすることにより、電源投入が可能に構成される。
【0116】
遊技制御基板80について詳しく説明する。
図9に示すように、遊技制御基板80は、CPU80aと、ROM80bと、RAM80cと、乱数生成回路80dと、を備える。CPU80aは、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。ROM80bは、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。ROM80bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能な情報である。一例として、変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。一例として、大当り変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。一例として、はずれ変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。
【0117】
RAM80cは、CPU80aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM80cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RAM80cは、情報を記憶可能な手段の一例である。乱数生成回路80dは、ハードウェア乱数を生成する。遊技制御基板80は、CPU80aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されてもよい。
【0118】
遊技制御基板80は、第1始動センサD11、第2始動センサD12、カウントセンサD13、普通センサD14、及びゲートセンサD15と接続される。CPU80aは、各センサD11~D15が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。CPU80aは、枠制御基板82から電波検知信号、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号を入力可能である。遊技制御基板80は、各表示部61~66と接続される。CPU80aは、各表示部61~66の表示内容を制御可能である。遊技制御基板80は、各ソレノイドSL1,SL2と接続される。CPU80aは、各ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することにより、第2始動口53B、及び大入賞口53Cの開放態様を制御可能である。
【0119】
演出制御基板81について詳しく説明する。
演出制御基板81は、CPU81aと、ROM81bと、RAM81cと、を備える。CPU81aは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。ROM81bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。ROM81bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。RAM81cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM81cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。演出制御基板81は、CPU81aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成される。演出制御基板81は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
【0120】
演出制御基板81は、表示演出装置19と接続される。CPU81aは、表示演出装置19の表示内容を制御可能である。演出制御基板81は、音声演出装置17と接続される。CPU81aは、音声演出装置17の出力内容を制御可能である。演出制御基板81は、発光演出装置18と接続される。CPU81aは、発光演出装置18の発光態様を制御可能である。演出制御基板81は、演出操作部16aと接続される。CPU81aは、演出操作部16aが操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。
【0121】
演出制御基板81は、駆動機構34を構成するステッピングモータ34Aと接続される。CPU81aは、ステッピングモータ34Aの動作を制御可能である。つまり、CPU81aは、取付け部33Aと共に、当該取付け部33Aに取り付けられた演出ユニット40が有する可動部42の動作を制御可能に構成される。
【0122】
演出制御基板81は、配線コネクタ32,44を介して、1又は複数の演出ユニット40と接続され得る。CPU81aは、ベース側の配線コネクタ32の通電状態を監視することによって、当該配線コネクタ32に演出ユニット側の配線コネクタ44が接続されているか否かを特定可能である。CPU81aは、演出ユニット40に搭載された識別素子からユニット識別情報を読取り可能である。CPU81aは、演出ユニット40にステッピングモータ45が搭載されている場合に、当該ステッピングモータ45の動作を制御可能である。つまり、CPU81aは、演出ユニット40に搭載された可動部42の動作を制御可能に構成される。CPU81aは、演出ユニット40に発光部46が搭載されている場合に、当該発光部46の発光態様を制御可能に構成される。CPU81aは、演出ユニット40に表示部48が搭載されている場合に、当該表示部48の表示内容を制御可能に構成される。
【0123】
枠制御基板82について詳しく説明する。
図8に示すように、枠制御基板82は、CPU82a、ROM82b、RAM82c、性能表示モニタ82d、球抜きスイッチ82e、エラー解除スイッチ82f、遊技球クリアスイッチ82g、RAMクリアスイッチ82h、バックアップ電源82j、バックアップ回路82k、及び発射許可回路82mを備える。CPU82aは、枠制御プログラムを実行することにより、中枠ユニット13の搭載部品の動作に関する処理を行う。ROM82bは、枠制御プログラムなどを記憶している。RAM82cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM82cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
【0124】
性能表示モニタ82dは、ベース値を表示する。ベース値は、通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合(比率)を示す値である。通常遊技は、低確低入球率状態であって、かつ大当り遊技が行われていないときの遊技である。有効球は、発射機構(発射部)から発射された遊技球のうち、遊技領域51aへと到達した遊技球である。ベース値は、「通常遊技時における獲得賞球総数÷通常遊技時における有効球総数×100」の計算式によって求められる。
【0125】
球抜きスイッチ82eは、機内部にある遊技球を機外に排出可能となる状態(以下、球抜き状態と示す)を生起させるために操作される。球抜き状態は、流通機構から遊技球を排出することが可能となる状態である。エラー解除スイッチ82fは、所定のエラーが設定された場合に、エラーの設定を解除するために操作される。エラーの設定は、エラーが検知された場合に行われる。遊技球クリアスイッチ82gは、RAM82cにデータとして記憶された第2管理球数PB(以下、第2管理球数情報と示す)を0に初期化するために操作される。RAMクリアスイッチ82hは、RAM80cに記憶される情報、及びRAM82cに記憶される情報の初期化(以下、RAMクリアと示す)を行うときに操作される。RAMクリアスイッチ82hは、押込み操作がされるとRAMクリア信号を出力する。
【0126】
バックアップ電源82jは、外部からの電力供給が遮断(以下、電断と示す)された状態において、RAM82c、及び遊技制御基板80のRAM80cに対して、バックアップ用の電力を供給する。RAM80c,82cは、バックアップ用の電力の供給を受けて、電断時におけるRAM80c,82cの記憶内容を電断後にも保持できる。これに限らず、RAM80c,82cの一方又は両方は、不揮発性メモリであることにより、電断後にも情報を保持可能であってもよい。バックアップの対象となる情報には、第2管理球数情報、遊技情報、及び性能情報がある。一例として、遊技情報は、第1保留数、第2保留数、及び特別図柄など、遊技の進行に関わる情報である。一例として、性能情報は、ベース値を算出するのに必要な情報である。バックアップ回路82kは、供給電圧が規定電圧未満になると、電断検出信号を、CPU80a及びCPU82aへ出力する。
【0127】
枠制御基板82は、計数スイッチ16cと接続される。CPU82aは、計数スイッチ16cが出力する計数信号を入力可能に構成される。枠制御基板82は、電波センサD16、第1扉開放スイッチD17、及び第2扉開放スイッチD18といった各種センサ及びスイッチと接続される。CPU82aは、電波検知信号、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号といった、各種信号を入力可能に構成される。枠制御基板82は、電波検知信号、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号を遊技制御基板80に出力する。
【0128】
枠制御基板82は、第2球数表示部16bと接続される。CPU82aは、第2球数表示部16bの表示内容を制御可能に構成される。枠制御基板82は、搬送部52(搬送モータ52a)と接続される。CPU82aは、搬送部52の搬送動作を制御可能に構成される。枠制御基板82は、供給ソレノイド63bと接続される。CPU82aは、供給ソレノイド63bに対する通電を制御することにより、供給部材(可動片)を変位させ、遊技球を供給する動作をさせることができる。
【0129】
枠制御基板82は、管理ユニット100と接続される。CPU82aは、CU制御基板120が送信する各種の電文を受信可能に構成される。なお、管理ユニット100が出力する接続信号は、接続端子板98からCPU82aを経由せずに発射許可回路82mへと入力される。発射許可回路82mには、遊技制御基板80が出力する発射停止信号、及びCPU82aが出力するエラー信号も入力される。
【0130】
発射制御基板83は、発射機構のうち発射部の動作を制御するための発射制御回路83aを備える。発射制御回路83aは、枠制御基板82から入力する制御信号、センサやスイッチから入力する信号に基づき、発射ソレノイド66aに対して駆動信号を出力する。
【0131】
発射制御基板83は、タッチセンサD01、発射停止スイッチD02、及びハンドルボリュームD03と接続される。発射制御回路83aは、タッチ信号、ストップ信号、及びボリューム信号を入力可能に構成される。発射制御基板83は、発射ソレノイド66aと接続される。発射制御回路83aが発射ソレノイド66aに対して駆動信号を出力することにより、発射ソレノイド66aが駆動し、発射ハンマが遊技球を打撃する。
【0132】
発射制御回路83aは、動作判定部、パルスクロック生成部、タイミングパルス生成部、及びソレノイド駆動部を有する。動作判定部は、枠制御基板82からの発射許可信号がオン状態であり、発射停止スイッチD02からのストップ信号がオフ状態であり、かつタッチセンサD01からのタッチ信号がオン状態であることで動作可能条件が成立している場合、動作信号をタイミングパルス生成部に出力する。動作判定部は、動作可能条件が成立していない場合、動作信号をタイミングパルス生成部に出力しない。
【0133】
タイミングパルス生成部は、動作信号を入力している場合、当該動作信号とパルスクロック生成部から入力するパルス信号とを合成し、発射タイミングパルスをソレノイド駆動部に出力する。ソレノイド駆動部は、発射タイミングパルスを入力する毎に、ハンドルボリュームD03から入力するボリューム信号(電圧)に応じた電圧の駆動電流を発射ソレノイド66aへ供給する。これにより、発射ソレノイド66aは、ハンドルレバーの回動操作量に応じた強度にて駆動し、遊技球が発射される。発射制御回路83aは、発射ソレノイド66aが駆動するごとに、減算基準信号を枠制御基板82へ出力する。
【0134】
枠制御基板82(CPU82a)が実行する処理について説明する。
枠側電断処理について説明する。
CPU82aは、バックアップ回路82kが出力する電断検出信号を入力すると、電断処理を実行する。電断処理において、CPU82aは、RAM82cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値をRAM82cに記憶させる。また、CPU82aは、電断処理が正常に実行されたことを特定可能な情報(以下、バックアップフラグと示す)をRAM82cに記憶させる。その後、CPU82aは、完全に電断がされるまで待機する。電断のときにRAM82cに記憶される各種情報は、前述したバックアップ用の電力によって電断後にも保持される。
【0135】
枠側電源投入処理について説明する。
CPU82aは、電源投入に伴って、枠制御基板82への供給電圧がCPU82aの動作に必要な電圧に達して起動すると、バックアップされている情報が正常であるか否かを判定する。具体的に、CPU82aは、RAM82cにバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。また、CPU82aは、RAM82cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、枠側電断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。CPU82aは、バックアップフラグが記憶されており、かつチェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップされている情報が異常と判定した場合、CPU82aは、RAM82cに記憶された第2管理球数情報及び遊技情報を初期化する。このとき、CPU82aは、性能情報を初期化しない。その後、CPU82aは、初期化又はバックアップされた第2管理球数情報、遊技情報、及び性能情報に基づいて復帰し、後述する枠側通常処理を実行する。
【0136】
一方、バックアップされている情報が正常と判定した場合、CPU82aは、遊技球クリア信号がオン状態であるか否かに基づき、遊技球クリアスイッチ82gが操作されているか否かを判定する。CPU82aは、遊技球クリアスイッチ82gが操作されているとき、RAM82cに記憶された第2管理球数情報を初期化する。このとき、CPU82aは、遊技情報及び性能情報を初期化しない。CPU82aは、遊技球クリアスイッチ82gが操作されていないとき、第2管理球数情報を初期化しない。
【0137】
CPU82aは、RAMクリア信号がオン状態であるか否かに基づき、RAMクリアスイッチ82hが操作されたか否かを判定する。CPU82aは、RAMクリアスイッチ82hが操作されているとき、RAM82cに記憶される遊技情報を初期化する。このとき、CPU82aは、第2管理球数情報及び性能情報を初期化しない。CPU82aは、RAMクリアスイッチ82hが操作されていないとき、遊技情報を初期化しない。つまり、性能情報は、遊技球クリアスイッチ82gの操作に応じて第2管理球数情報が初期化される状況、及びRAMクリアスイッチ82hの操作に応じて遊技情報が初期化される状況の何れであっても初期化されない。その後、CPU82aは、初期化又はバックアップされた第2管理球数情報、遊技情報、及び性能情報に基づいて復帰し、枠側通常処理を実行する。
【0138】
枠制御基板82の枠側通常処理について説明する。
枠側通常処理のうち第2管理球数情報生成処理について説明する。
CPU82aは、遊技制御基板80から獲得賞球数情報を受信すると、当該獲得賞球数情報から特定可能な獲得賞球数を第2管理球数PBに加算する。獲得賞球数情報は、所定の入賞口への入賞に伴い、賞球の付与条件が成立すると遊技制御基板80が出力する制御情報であって、当該入賞口に設定された賞球数を特定可能に構成される。
【0139】
CPU82aは、管理ユニット100から付与情報を受信すると、付与情報に示される付与球数を第2管理球数PBに加算する。CPU82aは、所定のセンサによって、1球の遊技球が供給部から発射部へ供給されたことを検知すると、第2管理球数PBを減算する。これに限らず、CPU82aは、発射ソレノイド66aの駆動により第2管理球数PBを減算してもよい。CPU82aは、減算基準信号を入力すると、供給ソレノイド63bに対する通電を制御し、供給部材(可動片)を変位させ、遊技球を供給する動作をさせる。
【0140】
CPU82aは、計数可能状態であるとき、計数スイッチ16cから計数信号を入力すると、計数情報を管理ユニット100に送信する。CPU82aは、計数情報から特定可能な計数球数を第2管理球数PBから減算する。一例として、計数可能状態は、必要な電力が供給されており、かつ第2管理球数PBが0ではない状態である。CPU82aは、計数可能状態であるとき、計数報知部16dが点灯するように、計数報知部16dに内蔵された発光体を制御する。
【0141】
遊技制御基板80が行う各種の処理について説明する。
メイン側電断処理について説明する。
CPU80aは、バックアップ回路82kが出力する電断検出信号を入力すると、電断処理を実行する。電断処理において、CPU80aは、RAM80cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値をRAM80cに記憶させる。また、CPU80aは、バックアップフラグをRAM80cに記憶させる。その後、CPU80aは、完全に電断がされるまで待機する。電断のときにRAM80cに記憶される各種情報は、前述したバックアップ用の電力によって電断後にも保持される。
【0142】
メイン電源投入処理について説明する。
遊技制御基板80のCPU80aは、電源投入に伴って起動すると、メイン電源投入処理を実行する。CPU80aは、バックアップされている情報が正常であるか否かを判定する。例えば、CPU80aは、RAM80cにバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。CPU80aは、RAM80cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、メイン側電断処理にて算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。CPU80aは、バックアップフラグが記憶されており、かつ、チェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップされた情報が異常と判定された場合、CPU80aは、RAM80cに記憶された遊技情報を初期化する。CPU80aは、遊技情報が初期化されたことを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、メイン電源投入処理を終了する。
【0143】
バックアップされた情報を正常と判定した場合、CPU80aは、RAMクリアスイッチ82hからRAMクリア信号を入力しているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ82hは、遊技制御基板80に設けられてもよく、遊技制御基板80とは異なる制御基板に設けられてもよい。RAMクリア信号を入力している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶されている遊技情報を初期化する。この場合、CPU80aは、初期化コマンドを演出制御基板81へ出力する。一方、RAMクリア信号を入力していない場合、CPU80aは、バックアップされた遊技情報に基づいて復帰することを特定可能な制御コマンド(以下、復電コマンドと示す)を演出制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、メイン電源投入処理を終了する。
【0144】
CPU80aは、メイン電源投入処理を終了すると、タイマ割込み処理を許可する。つまり、タイマ割込み処理は、遊技情報が初期化されていれば、初期化後の遊技情報に基づいて実行される。この場合に、CPU80aは、第1保留数及び第2保留数が何れも零であり、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが何れも実行中ではなく、大当り遊技も付与されていない状態に基づいて各種の処理を実行する。タイマ割込み処理は、遊技情報が初期化されていなければ、バックアップされている遊技情報に基づいて実行される。この場合に、CPU80aは、第1保留数及び第2保留数が電断時の保留数であり、電断時に第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが実行されていれば当該特別ゲームを実行させる処理へ復帰し、電断時に大当り遊技を付与中であれば、大当り遊技を付与する処理へ復帰する。
【0145】
CPU80aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。タイマ割込み処理として実現される処理には、後述する大当り遊技処理、状態移行処理、及びメインエラー処理のための処理も含まれる。
【0146】
特別図柄入力処理について説明する。
CPU80aは、第1始動センサD11から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口53Aへ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口53Aへ入球した場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第1保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第1保留数を1加算して更新する。続けて、CPU80aは、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部63を制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサD11によって検知されると成立する。
【0147】
次に、CPU80aは、乱数生成回路80dが生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
【0148】
CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第1始動口53Aへ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサD12から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口53Bへ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口53Bへ入球している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第2保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第2保留数を1加算して更新する。CPU80aは、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示部64を制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサD12によって検知されると成立する。
【0149】
次に、CPU80aは、遊技制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。CPU80aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、特別ゲームに用いる乱数情報をRAM80cに記憶させておくことで、当該特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第2始動口53Bへ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満ではない場合、CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。
【0150】
特別図柄開始処理について説明する。
最初に、CPU80aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU80aは、大当り遊技中ではなく、かつ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定と判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定と判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、CPU80aは、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2保留数が零である場合、CPU80aは、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
【0151】
第1保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU80aは、第1保留数を1減算して更新する。CPU80aは、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部63を制御する。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM80cから取得する。CPU80aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU80aは、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。
【0152】
大当りに当選した場合、CPU80aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU80aは、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
【0153】
大当りに当選しなかった場合、CPU80aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU80aは、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
【0154】
第2保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1保留数」を「第2保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、CPU80aは、第2保留数の減算、大当り抽選、及び大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【0155】
CPU80aは、大当り変動処理及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを演出制御基板81へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。
【0156】
特別図柄開始処理を終了すると、CPU80aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。一例として、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部61を制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示部61を制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。
【0157】
一例として、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部62を制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示部62を制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを演出制御基板81に出力する。以上のように、パチンコ遊技機10は、CPU80aが特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することにより、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、当該当り抽選の結果に基づき図柄変動ゲームを実行可能に構成される。
【0158】
大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。CPU80aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。CPU80aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。CPU80aは、特定した種類の大当り遊技を付与するように構成される。
【0159】
最初に、CPU80aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。一例として、CPU80aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口53Cを開状態とする。CPU80aは、カウントセンサD13による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大入賞口53Cを閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。CPU80aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。CPU80aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を演出制御基板81に出力する。CPU80aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。CPU80aは、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を演出制御基板81に出力してもよい。
【0160】
状態移行処理について説明する。
一例として、CPU80aは、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高確率状態に制御する。CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一例として、CPU80aは、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットしない。つまり、CPU80aは、低確率状態に制御する。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
【0161】
一例として、CPU80aは、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、RAM80cに作動フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高入球率状態に制御する。CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、RAM80cに記憶される実行カウンタの値を更新することにより、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。一例として、CPU80aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RAM80cに記憶される作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。なお、CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。
【0162】
メインエラー処理について説明する。
メインエラー処理では、各種のエラーの設定、及びエラーの設定の解除が行われる。以下の説明では、あるエラーについて「設定する」と示す場合、当該エラーを特定可能な情報(フラグなど)をRAMに記憶させることを意味する。また、あるエラーについて「設定を解除する」と示す場合、当該エラーを特定可能な情報(フラグなど)をRAMから消去させることを意味する。
【0163】
CPU80aは、電波センサD16から、枠制御基板82を経由して電波検知信号を入力した場合に、不正電波エラーを設定する。不正電波エラーの設定は、電断がされるまで解除されない。不正電波エラーを設定した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、不正電波エラー設定コマンドと示す)を演出制御基板81へ送信する。
【0164】
CPU80aは、第1扉開放スイッチD17から、枠制御基板82を経由して第1扉開放信号を入力した場合、及び、第2扉開放スイッチD18から、枠制御基板82を経由して第2扉開放信号を入力した場合に、扉開放エラーを設定する。扉開放エラーを設定した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、扉開放エラー設定コマンドと示す)を演出制御基板81へ送信する。CPU80aは、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号を何れも入力しなくなった場合に、扉開放エラーの設定を解除する。扉開放エラーの設定を解除した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、扉開放エラー解除コマンドと示す)を演出制御基板81へ送信する。
【0165】
演出制御基板81(CPU81a)が実行する各種の処理について説明する。
サブ電源投入処理について説明する。
CPU81aは、電源投入に伴って起動すると、初期化コマンド又は復電コマンドを入力するまで待機する。CPU81aは、初期化コマンド又は復電コマンドを入力すると、サブ電源投入処理を実行する。以下の説明では、CPU81aが起動してから、初期化コマンド又は復電コマンドを入力するまでの期間を待機期間t1と示す。
【0166】
CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、RAMクリア報知(初期化報知)を実行させる。一例として、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列など、RAMクリアの実行を特定可能な情報(以下、RAMクリア情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、RAMクリア情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。通常領域19eは、画像表示領域19aのうち、演出ユニット40と重ならない非重複領域19fに設定される。但し、演出ユニット40が可動部42を有する場合には、当該可動部42が原位置P1にある状態とする。CPU81aは、RAMクリア報知を開始してから所定時間(例えば30秒)が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出機器ESを制御する。また、CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び所定の演出図柄の組合せを表示するように表示演出装置19を制御する。
【0167】
CPU81aは、復電コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、復電報知を実行させる。一例として、復電報知は、「復電中です」の文字列など、RAMクリアの非実行を特定可能な情報(以下、復電情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、復電情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。CPU81aは、復電報知を開始してから所定時間が経過すると、復電報知を終了するように演出機器ESを制御する。これに限らず、CPU81aは、復電報知を実行させない構成であってもよい。また、CPU81aは、復電コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び上記所定の演出図柄の組合せとは異なる演出図柄の組合せを表示するように表示演出装置19を制御する。
【0168】
CPU81aは、初期化コマンド又は復電コマンドを入力すると、所定の制御周期(例えば108ms)毎に、各種の通常時処理を実行する。通常時処理には、サブエラー処理、演出ユニット確認処理、大当り演出処理、及び演出ゲーム処理などが含まれる。
【0169】
サブエラー処理について説明する。
サブエラー処理は、遊技制御基板80から入力したエラーに関するコマンドに応じて、エラーの報知を実行させるための処理である。CPU81aは、不正電波エラー設定コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、不正電波エラーの報知を実行させる。一例として、不正電波エラーの報知は、「不正な電波を検知しました」の文字列など、不正な電波が検知されたことを特定可能な情報(以下、不正電波エラー情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、不正電波エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。
【0170】
CPU81aは、扉開放エラー設定コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、扉開放エラーの報知を実行させる。一例として、扉開放エラーの報知は、「扉が開いています」の文字列など、中枠ユニット13及び前枠ユニット14のうち少なくとも1つが開放されていることを特定可能な情報(以下、扉開放エラー情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、扉開放エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。CPU81aは、扉開放エラー解除コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、扉開放エラーの報知を終了させる。つまり、一例として、扉開放エラー情報の表示が終了する。
【0171】
演出ユニット確認処理について説明する。
演出ユニット確認処理は、演出ユニット40の接続異常をエラーとして設定するための処理である。演出ユニット確認処理では、演出ユニット40に関するエラーの設定、及びエラーの設定の解除が行われる。なお、待機期間t1は、所定の制御周期よりも長い期間(例えば500ms)である。つまり、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給された場面において、電力が供給されてからエラーが報知される迄の第1時間は、電力が供給されている状態のまま演出ユニット40が取り外された場面において、演出ユニット40が取り外されてからエラーが報知される迄の第2時間とは、長さが異なる時間である。
【0172】
CPU81aは、演出ユニット40の配線コネクタ44が、配線コネクタ32a,32bに接続されているか否かを判定する。一例として、CPU81aは、上配線コネクタ32aが通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていると判定する。一例として、上配線コネクタ32aに取り付けられる演出ユニット40は、演出ユニット40A,40Dの何れかが想定される。CPU81aは、上配線コネクタ32aが非通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていないと判定する。一例として、CPU81aは、下配線コネクタ32bが通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていると判定する。一例として、下配線コネクタ32bに取り付けられる演出ユニット40は、演出ユニット40B,40Cの何れかが想定される。CPU81aは、下配線コネクタ32bが非通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていないと判定する。つまり、CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの通電状態を監視することによって、演出ユニット40がベースユニット30に対して取り付けられているか否かを特定する。
【0173】
CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの一方又は両方に配線コネクタ44が接続されていないと判定した場合に、未接続エラーを設定する。CPU81aは、未接続エラーを設定すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、設定中である未接続エラーの報知を実行させる。つまり、演出機器ESでは、未接続エラーの設定中、未接続エラーの報知が実行される。パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給されると、所定のエラーの一例である未接続エラーとして検知されるように構成される。未接続エラーは、演出ユニット40がベースユニット30に取付けられていないことのエラーとして把握することもできる。つまり、CPU81aは、演出ユニット40がベースユニット30に取付けられているか否かを判定するともいえる。
【0174】
未接続エラーの報知は、表示演出装置19においてエラー情報を表示することを含む。一例として、未接続エラーを示すエラー情報(以下、未接続エラー情報と示す)は、「演出ユニット異常」の文字列である。一例として、未接続エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。CPU81aは、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち特定領域19cに、未接続エラー情報とは異なる特定情報の一例として「詳細情報:演出ユニットが接続されていません」の文字列などを表示してもよい。特定領域19cは、画像表示領域19aのうち、演出ユニット40と重なる重複領域19bに設定される。但し、演出ユニット40が可動部42を有する場合には、当該可動部42が原位置P1にある状態とする。特定情報は、未接続エラーを示すエラー情報の一例でもある。
【0175】
なお、未接続エラーを設定中、CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に配線コネクタ44(演出ユニット40)が接続されていると判定された場合に、未接続エラーの設定を解除する。CPU81aは、エラーの設定を解除すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる。演出機器ESでは、未接続エラーの設定が解除されることに伴い、未接続エラーの報知が終了される。つまり、未接続エラー情報の表示が終了する。
【0176】
CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの両方に配線コネクタ44が接続されていると判定した場合に、各演出ユニット40の識別素子(不図示)からユニット識別情報を取得する。CPU81aは、取得したユニット識別情報に示される演出ユニット40の種類が、ROM81bに記憶されている副制御プログラムに適合する演出ユニット40の種類であるか否かを判定する。つまり、CPU81aは、副制御プログラムの実行によって制御の対象とすべき演出ユニット40が取り付けられているか否かを自己診断する。演出ユニット40が適合するとは、演出制御基板81と演出ユニット40との組合せが開発者等によって想定された通りの組合せであるともいえる。
【0177】
CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの一方又は両方に、適合しない演出ユニット40が接続されている場合に、接続不適合エラーを設定する。CPU81aは、接続不適合エラーを設定すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、接続不適合エラーの報知を実行させる。つまり、演出機器ESでは、接続不適合エラーの設定中、接続不適合エラーの報知が実行される。パチンコ遊技機10は、適合する演出ユニット40とは異なる非適合ユニットとしての演出ユニット40が取り付けられると、特定のエラーの一例である接続不適合エラーとして検知されるように構成される。CPU81aは、エラー検知手段の一例である。
【0178】
接続不適合エラーの報知は、表示演出装置19において、接続不適合エラーを示すエラー情報(以下、接続不適合エラー情報と示す)を表示することを含む。一例として、接続不適合エラー情報は、「演出ユニット異常」の文字列である。一例として、接続不適合エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図2参照)。また、CPU81aは、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち特定領域19cに、接続不適合エラー情報とは異なる特定情報の一例として「詳細情報:演出ユニットが不整合です」の文字列などを表示してもよい。特定情報は、接続不適合エラーを示すエラー情報の一例でもある。
【0179】
通常領域19eは、第1領域の一例であり、特定領域19cは、第2領域の一例である。通常領域19eは、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態、及び、ベースユニット30から、演出ユニット40が取り外された取外し状態の何れであっても遊技者から視認可能な領域である。一方、特定領域19cは、取外し状態において遊技者から視認可能である一方、取付け状態において遊技者から視認不能又は視認困難な領域である。但し、可動部42は、原位置P1にあるものとする。
【0180】
なお、接続不適合エラーを設定中、CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に、適合する演出ユニット40が接続されていると判定した場合に、接続不適合エラーの設定を解除する。CPU81aは、接続不適合エラーの設定を解除すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、接続不適合エラーの報知を終了させる。演出機器ESでは、接続不適合エラーの設定が解除されることに伴い、接続不適合エラーの報知が終了される。つまり、接続不適合エラー情報の表示が終了する。
【0181】
パチンコ遊技機10において、接続不適合エラーの設定を解除するためには、適合する演出ユニット40を接続する必要がある。一般的に、適合する演出ユニット40は、適合しない演出ユニット40を取り外してから、取り付ける必要がある。したがって、エラーの設定状態は、「接続不適合エラーを設定中」→「接続不適合エラー及び未接続エラーを設定中」→「接続不適合エラー及び未接続エラーの設定を解除(何れのエラーも未設定)」の順に遷移することになる。これに限らず、CPU81aは、未接続エラーを設定する場合に、接続不適合エラーの設定を解除する構成であってもよい。
【0182】
CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に、適合する演出ユニット40が接続されていると判定した場合に、演出ユニット確認処理を終了する。この場合に、CPU81aは、適合する演出ユニット40が取付けられていることを特定可能な情報(以下、接続完了情報と示す)をRAM81cに記憶させる。接続完了情報は、演出ユニット40を用いた所定の演出(以下、ユニット演出と示す)を実行可能であることを示す情報ともいえる。接続完了情報が設定されている状態は、ベースユニット30側の配線コネクタ32と演出ユニット40側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態といえる。
【0183】
上述の通り、CPU81aは、接続不適合エラー、及び未接続エラーの一方または両方を設定中である場合に、表示演出装置19の通常領域19eに、設定中であるエラーを示すエラー情報として、所定の文字列などを表示する。CPU81aは、表示演出装置19の特定領域19cに、特定情報の一例として所定の文字列などを表示する。CPU81aは、接続不適合エラー、及び未接続エラーを設定する場合であって、かつ、演出表示装置19にて所定の演出を実行中であったときには、当該所定の演出を、画像表示領域19aのうち通常領域19e及び特定領域19cを除いた部分にて継続して表示する。つまり、演出表示装置19は、演出ユニット40の接続異常である場合であっても、所定の演出を実行できる。また、遊技制御基板80のCPU80aは、演出ユニット40の接続異常が発生しても、当該接続異常に関する制御信号を入力することがなく、特別図柄入力処理、特別図柄開始処理、及び大当り遊技処理を継続して実行する。よって、パチンコ遊技機10では、演出ユニット40の接続異常が発生しても、遊技を実行可能である。
【0184】
しかしながら、演出ユニット40の接続異常が発生した場合に、画像表示領域19aのうち通常領域19e及び特定領域19cでは、エラー情報の表示が行われる。したがって、演出表示装置19では、所定の演出の少なくとも一部がエラー態様にて制限されるといえる。一例として、所定の演出は、後述する演出ゲーム、及び大当り演出である。所定の演出は、遊技が実行されていない待機状態において実行されるデモンストレーション演出を含んでもよい。演出表示装置19は、所定の演出手段の一例である。所定の演出は、第2演出の一例である。
【0185】
大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。CPU81aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、ラウンドコマンドを受信すると、ラウンド演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、エンディング開始コマンドを受信すると、エンディング演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、エンディング終了コマンドを受信すると、エンディング演出を終了するように演出機器ESを制御する。
【0186】
CPU81aは、大当り演出の1つとして、演出ユニット40を用いたユニット演出を実行可能である。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されている場合に、大当り遊技中に設定された演出開始時期が到来すると、ユニット演出を実行させる。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されていない場合に、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない。つまり、ユニット演出の実行が規制される。このように、パチンコ遊技機10は、接続不適合エラーが検知されているときに、非適合ユニットとしての演出ユニット40が、演出開始時期が到来しても動作しないように構成される。また、演出ユニット40に関するエラーは、複数種類ある。演出ユニット40が有する演出手段は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち何れかのエラーが検知されている場合に、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しないといえる。
【0187】
演出実行処理について説明する。
演出実行処理では、ベースユニット30に取付けられた演出ユニット40に応じて、ユニット演出が実行される。演出実行処理は、演出開始時期が到来したときに、ユニット演出を実行させるための処理である。
【0188】
上演出ユニット40Aは、配線コネクタ44を有するとする。一例として、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいて駆動機構34(ステッピングモータ34A)を制御し、上演出ユニット40Aの可動部42に第1動作をさせる。一例として、上演出ユニット40Aがステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42に第2動作をさせる。上演出ユニット40Aが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。上演出ユニット40Aが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。
【0189】
演出ユニット40B,40Cは、配線コネクタ44を有するとする。一例として、演出ユニット40B,40Cが可動部42及びステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42を動作させる。演出ユニット40B,40Cが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。演出ユニット40B,40Cが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。
【0190】
演出ユニット40Dは、配線コネクタ44を有する。一例として、演出ユニット40Dが可動部42及びステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42を動作させる。演出ユニット40Dが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。演出ユニット40Dが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。このように、パチンコ遊技機10は、接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、演出ユニット40が有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成される。所定の演出は、ステッピングモータ45が可動部42を動かす演出を含んでもよい。
【0191】
上述した演出ユニット確認処理において、CPU81aは、配線コネクタ32a,32bと配線コネクタ44との接続を確認する。このため、例えば、配線コネクタ44を備えない演出ユニット40がベースユニット30に取付けられている場合、CPU81aは、当該演出ユニット40が適合する演出ユニット40であるか否かを特定できない。この場合に、CPU81aは、配線コネクタ44を有さない上演出ユニット40Aがベースユニット30に取付けられている場合であって、接続完了情報が設定されているときに、駆動機構34を制御することによって、上演出ユニット40Aの可動部42を動作させる態様でユニット演出を実行させるとよい。
【0192】
演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。CPU81aは、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを受信すると、演出ゲームを実行するように表示演出装置19を含む演出機器ESを制御する。具体的に、CPU81aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、CPU81aは、特別図柄コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。なお、CPU81aは、リーチ演出を実行させる場合、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。
【0193】
CPU81aは、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、表示演出装置19を制御する。つまり、CPU81aは、演出ゲームを開始させる。また、CPU81aは、演出ゲームに関連して予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、表示演出装置19を含む演出機器ESを制御する。予告演出は、実行中である演出ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を示唆又は報知する演出である。予告演出は、保留中の変動ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する演出であってもよい。
【0194】
CPU81aは、予告演出の1つとして、ユニット演出を実行可能である。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されている場合に、演出ゲームの実行期間に設定された演出開始時期が到来すると、ユニット演出を実行させる。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されていない場合に、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない。つまり、ユニット演出の実行が規制される。このように、パチンコ遊技機10は、接続不適合エラーが検知されているときに、非適合ユニットとしての演出ユニット40が、演出開始時期が到来しても動作しないように構成される。また、演出ユニット40に関するエラーは、複数種類ある。演出ユニット40が有する演出手段は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち何れかのエラーが検知されている場合に、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しないといえる。なお、CPU81aは、上述した演出実行処理を実行することにより、ユニット演出を実行させる。
【0195】
CPU81aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、CPU81aは、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。
【0196】
パチンコ遊技機10の作用について、演出ユニット40の取付け方法、及び取外し方法とともに説明する。
図1図3に示すように、施錠装置11Aを操作し、枠ユニット11を解錠する。前枠ユニット14の開放によって、中枠ユニット13に固定されている遊技盤ユニット20が露出される。つまり、取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、少なくとも枠ユニット11が開状態であるときに可能である。固定機構13Bを操作せず、ベースユニット30を中枠ユニット13の嵌込み部13Aに固定した状態のままとする。遊技盤50にある全ての固定操作部58を操作し、遊技盤50をベースユニット30から取り外す。
【0197】
図3及び図5に示すように、第1取付け機構71を操作することによって、上演出ユニット40Aをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、上演出ユニット40Aのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、上演出ユニット40Aを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、第1取付け機構71を操作することによって、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付けることができる。
【0198】
第2取付け機構72を操作することによって、中演出ユニット40B又は下演出ユニット40Cをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、演出ユニット40B,40Cをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、演出ユニット40B,40Cのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、演出ユニット40B,40Cを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、第2取付け機構72を操作することによって、演出ユニット40B,40Cをベースユニット30に取り付けることができる。
【0199】
ベース側の配線コネクタ32と演出ユニット側の配線コネクタ44との嵌め合いを解除することによって、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、特殊演出ユニット40Dのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、特殊演出ユニット40Dを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、配線コネクタ32,44の嵌め合いによって、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30に取り付けることができる。
【0200】
このように、パチンコ遊技機10の全体を島設備から取り外したり、遊技盤ユニット20の全体を中枠ユニット13から取り外したりすることなく、演出ユニット40をベースユニット30から取り外すことができる。また、パチンコ遊技機10は、取り外した演出ユニット40が故障している場合に、同じ種類の新しい演出ユニット40を容易に取り付けることができる。取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、ベースユニット30を取り外さなくても可能である。配線コネクタ32,44の嵌め合いも係止の一態様である。
【0201】
また、パチンコ遊技機10は、演出ユニット40を取り外した後、別の種類の演出ユニット40を取り付けることもできる。この場合には、制御基板80,81についても、新たに取り付けた演出ユニット40の種類に適合する制御基板80,81に交換するとよい。なお、制御基板80,81の交換は、中枠ユニット13を外枠ユニット12に対して開放することによって、中枠ユニット13の後側から行うことが可能である。このように、演出ユニット40は、複数あり、当該複数の演出ユニット40のうち一部の演出ユニット40は、他の演出ユニット40と形状が異なる。取付け機構71,72は、複数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。取付け機構71,72は、取り外された演出ユニット40、又は当該演出ユニット40とは別の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。配線コネクタ32,44の嵌め合いについても同様に把握できる。
【0202】
次に、演出ユニット40のバリエーションについて、その具体的な一例を説明する。
図10(a)~(c)に示すように、片持ち型の上演出ユニット40AL、及び上演出ユニット40ARは、それぞれ複数種類あってもよい。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、ベース部41と、可動部42と、1つの取付け部43と、を有する。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、発光部46及び表示部48を有してもよい。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、ステッピングモータ45を有さない。上演出ユニット40AL,40ARの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作する。
【0203】
一例として、上演出ユニット40ALのうち、上演出ユニット40AL1,40AL2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。一例として、上演出ユニット40ARのうち、上演出ユニット40AR1,40AR2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。一例として、ベース部41及び可動部42について「異なる」とは、その形状、大きさ、素材、及び印刷されたキャラクタ等が異なることである。一例として、可動部42について「異なる」とは、可動部42の動作態様が異なることであってもよい。
【0204】
図11(a),(b)に示すように、両持ち型の上演出ユニット40ADは、複数種類あってもよい。複数種類の上演出ユニット40ADは、ベース部41と、可動部42と、2つの取付け部43と、を有する。複数種類の上演出ユニット40ADは、発光部46及び表示部48を有してもよい。複数種類の上演出ユニット40ADは、ステッピングモータ45を有さない。上演出ユニット40ADの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作する。一例として、上演出ユニット40ADのうち、上演出ユニット40AD1,40AD2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。
【0205】
図12(a)に示すように、特殊演出ユニット40Dは、複数種類あってもよい。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、ベース部41と、配線コネクタ44と、を有する。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、可動部42と、取付け部43と、ステッピングモータ45と、を有さない。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48を有してもよい。一例として、複数種類の演出ユニット40ADは、ベース部41が異なる。
【0206】
図12(b)~(d)に示すように、両持ち型の中演出ユニット40BD、及び下演出ユニット40CDは、それぞれ複数種類あってもよい。演出ユニット40BD,40CDは、ベース部41と、2つの取付け部43と、配線コネクタ44と、を有する。
【0207】
中演出ユニット40BD1、及び下演出ユニット40CDは、可動部42と、ステッピングモータ45と、を有さない。中演出ユニット40BD2は、可動部42と、ステッピングモータ45と、を有する。中演出ユニット40BD2の可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作する。
【0208】
演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、発光部46及び表示部48を有してもよい。一例として、演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、少なくともベース部41が異なる。演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、可動部42を有するか否かという観点でも異なる。
【0209】
図13(a)~(f)に示すように、遊技盤ユニット20は、ベースユニット30に対して、各種の演出ユニット40を組み合わせて取り付けることができる。
図13(a)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD1,40CD、及び上演出ユニット40AD1を取り付けた一例である。この例では、矢印A1に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AD1の可動部42が動作する。演出ユニット40AD1,40BD1,40CDでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0210】
図13(b)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2,40D、及び上演出ユニット40AL2,40AR2を取り付けた一例である。この例では、矢印A2に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AL2,40AR2の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AL2,40AR2,40BD2,40Dでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0211】
図13(c)は、ベースユニット30に対して、特殊演出ユニット40D、及び上演出ユニット40AL1,40AR1を取り付けた一例である。この例では、矢印A3に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AL1,40AR1の可動部42が動作する。演出ユニット40D,40AL1,40AR1では、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0212】
図13(d)は、ベースユニット30に対して、下演出ユニット40CDを取り付けた一例である。この例では、可動部42の動作が行われないが、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0213】
図13(e)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2、及び上演出ユニット40AD1を取り付けた一例である。この例では、矢印A4に示すように、駆動機構34の動力によって、演出ユニット40AD1の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AD1,40BD2では、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0214】
図13(f)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2,40D、及び上演出ユニット40AL1を取り付けた一例である。この例では、矢印A5に示すように、駆動機構34の動力によって、演出ユニット40AL1の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AL1,40BD2,40Dでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
【0215】
したがって、第1実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1-1)パチンコ遊技機10は、各配線コネクタ32,44を電気的に接続した接続済み状態において、演出手段を有する演出ユニット40を、取付け機構71,72による係止によって、ベースユニット30の規定位置PFに対して取り付けることができる。これにより、電力が供給されることによって、演出ユニット40の演出手段は、所定の演出を実行可能である。また、取付け機構71,72による係止を解除することによって、演出ユニット40を取り外すこともできる。つまり、演出ユニット40の着脱が容易になる。よって、保守が容易になる。
【0216】
(1-2)パチンコ遊技機10は、形状が異なるものを含む複数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできる。よって、パチンコ遊技機としてのデザイン性を高めることもできる。
【0217】
(1-3)パチンコ遊技機10は、取り外された演出ユニット40を再び取り付けることも、別の演出ユニット40を取り付けることも可能である。つまり、演出ユニット40の交換を簡便にできる。
【0218】
(1-4)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40の取付けと同時に、ベースユニット側の配線コネクタ32と、演出ユニット40側の配線コネクタ44とが嵌め合いによって接続され得る。よって、演出ユニット40の取付けを簡便にできる。
【0219】
(1-5)演出ユニット40Dの取付けは、配線コネクタ32,44の嵌め合いのみによって行うことができる。その他の演出ユニット40についても、取付け機構71,72による取付けを補強することができる。
【0220】
(1-6)パチンコ遊技機10は、複数の取付け機構71と同数だけでなく、より少数の演出ユニット40をベースユニット30に取り付けることができる。複数の取付け機構72についても、同様である。よって、デザイン上の自由度を向上させることができる。
【0221】
(1-7)可動部42とステッピングモータ45を有する演出ユニット40は、比較的、故障が発生し易い遊技部品といえる。しかしながら、演出ユニット40の取付け及び取外しが容易であるから、演出ユニット40が故障しても、保守の負担を小さくすることができる。
【0222】
(1-8)パチンコ遊技機10は、取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、枠ユニット11が開状態であるときに可能であるから、作業中、誤って演出ユニット40と枠ユニット11とを接触させてしまうことが抑制できる。
【0223】
(1-9)取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、ベースユニット30を遊技盤ユニット20として中枠ユニット13から取り外さなくても可能である。よって、演出ユニット40の取外し及び取付けに際して、ベースユニット30を枠ユニット11から取り外す必要がない。よって、保守が容易になる。
【0224】
(1-10)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給されると所定のエラー(未接続エラー)として検知される。よって、演出ユニット40が取り外された状態のまま、遊技に供されることが抑制される。よって、保守が容易になる。
【0225】
(1-11)パチンコ遊技機10は、適合する演出ユニット40とは異なる演出ユニット40が取り付けられると特定のエラー(接続不適合エラー)として検知される。よって、不適切なユニットが取り付けられた状態のまま、遊技に供されることが抑制される。よって、保守が容易になる。
【0226】
(1-12)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40とは異なる非適合な演出ユニット40が取り付けられると特定のエラーとして検知され、かつ、その動作が制限される。よって、不適切なユニットによって、不適切な演出の実行が抑制される。よって、保守が容易になる。
【0227】
(1-13)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち、何れのエラーが検知されているときも、所定の演出の実行が制限される。よって、不完全な演出が実行されることが抑制される。よって、保守が容易になる。
【0228】
(1-14)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給された第1場面と、電力が供給されている状態のまま演出ユニット40が取り外された第2場面とでは、所定のエラーとして検知される迄の時間が異なる。よって、第1場面及び第2場面の何れであるかに応じて、エラーとして検知される迄の時間を最適化できる。つまり、所定の処置に必要な時間を設け得る。よって、保守が容易になる。
【0229】
(1-15)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40に関するエラーが検知された場合には、演出ユニット40の有無に関係なく視認可能な通常領域19eにて報知情報が表示され、上記エラーを把握し易い。一方、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態では視認困難又は視認不能な特定領域19cでは、特定情報が表示される。このため、遊技者には見せたくないが、保守には有用な情報を特定領域19cに表示することも可能である。よって、保守が容易になる。
【0230】
(1-16)特定情報は、演出ユニット40に関するエラーの具体的な内容である。よって、演出ユニット40を取り外した場合に、より具体的なエラーの内容を把握できる。
(1-17)パチンコ遊技機10は、ベースユニット30に対する演出ユニット40の接続異常である場合に、演出ユニット40とは別にある演出表示装置19にてエラーの報知を実行できる。したがって、演出ユニット40の接続異常が発生しても、エラーの報知を適切に実行できる。また、エラーの報知が実行されても、所定の演出を制限した状態で遊技を実行できるから、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【0231】
(第2実施形態)
第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成、及び同一制御については、同じ符号を付すなどして、重複する説明を省略又は簡略化する。
【0232】
図14に示すように、前枠ユニット14は、配線コネクタ32を有する。配線コネクタ32は、前枠ユニット14側の配線部の一例である。一例として、配線コネクタ32は、上配線コネクタ32aと、下配線コネクタ32bと、を含む。配線コネクタ32a,32bは、前枠ユニット14の前面に固定される。上配線コネクタ32aは、前枠ユニット14のうち上縁部側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。下配線コネクタ32bは、前枠ユニット14のうち下縁部側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。
【0233】
第1実施形態において、1以上の取付け部33は、遊技盤ユニット20のベースユニット30に搭載される。第2実施形態において、1以上の取付け部33は、枠ユニット11に搭載される。第2実施形態において、1以上の取付け部33は、演出ユニット40を枠ユニット11に取り付けるための部分となる。
【0234】
一例として、前枠ユニット14は、複数の取付け部33を有する。複数の取付け部33は、上取付け部33A、中取付け部33B、及び下取付け部33Cを含む。各取付け部33A~33Cは、それぞれ2つあるとよい。これに限らず、各取付け部33A~33Cは、それぞれ1つであってもよく、3つ以上であってもよい。以下の説明では、前枠ユニット14にある取付け部33を、枠側の取付け部33と示す場合がある。
【0235】
一例として、上取付け部33Aは、左側にある左上取付け部33ALと、右側にある右上取付け部33ARと、を含む。上取付け部33AL,33ARは、変位可能に構成されている。上取付け部33AL,33ARに取り付けられた演出ユニット40は、上取付け部33AL,33ARと共に変位し得る。上取付け部33AL,33ARは、前枠ユニット14の前面に設けられる。上取付け部33AL,33ARは、前枠ユニット14の上縁部側の部分であって、かつ、上配線コネクタ32aを左右方向から挟む位置に設けられている。上取付け部33AL,33ARは、左右方向において、遊技窓14m及び表示窓口31g,51bを挟む位置に設けられている。ここで説明する上取付け部33AL,33ARの位置は、上取付け部33AL,33ARの原位置となる。
【0236】
前枠ユニット14は、上取付け部33AL,33ARを変位させる駆動機構34を有する。駆動機構34は、左上取付け部33ALを変位させる左駆動機構34Lと、右上取付け部33ARを変位させる右駆動機構34Rと、を有する。各駆動機構34L,34Rは、それぞれ、ステッピングモータ34Aと、ガイド板34Bと、ステッピングモータ34Aによって回転されるシャフト34Cと、を有する。ガイド板34B、及びシャフト34Cは、上下方向に沿って延びる。シャフト34Cには、らせん状の溝が形成されている。
【0237】
左上取付け部33ALのうち第1部分は、左駆動機構34Lのガイド板34Bに係止されている。左上取付け部33ALのうち、第1部分と異なる第2部分は、左駆動機構34Lのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、左駆動機構34Lのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、左上取付け部33ALは、上方向、又は下方向へ変位する。
【0238】
右上取付け部33ARのうち第1部分は、右駆動機構34Rのガイド板34Bに係止されている。右上取付け部33ARのうち、第1部分と異なる第2部分は、右駆動機構34Rのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、右駆動機構34Rのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、右上取付け部33ARは、上方向、又は下方向へ変位する。
【0239】
一例として、中取付け部33Bは、左側にある左中取付け部33BLと、右側にある右中取付け部33BRと、を含む。中取付け部33BL,33BRは、前枠ユニット14の前面に設けられる。左中取付け部33BLは、前枠ユニット14のうち左縁部側の部分であって、かつ、遊技窓14m及び表示窓口31g,51bの左側の部分に設けられている。右中取付け部33BRは、前枠ユニット14のうち右縁部側の部分であって、かつ、遊技窓14m及び表示窓口31g,51bの右側の部分に設けられている。一例として、左中取付け部33BLは、左上取付け部33ALの左下に配置される。一例として、右中取付け部33BRは、右上取付け部33ARの右下に配置される。
【0240】
一例として、下取付け部33Cは、左側にある左下取付け部33CLと、右側にある右下取付け部33CRと、を含む。下取付け部33CL,33CRは、前枠ユニット14の前面に設けられる。左下取付け部33CLは、前枠ユニット14のうち左壁部側の部分であって、かつ、遊技窓14m及び表示窓口31g,51bの左側の部分に設けられている。右下取付け部33CRは、前枠ユニット14のうち右壁部側の部分であって、かつ、遊技窓14m及び表示窓口31g,51bの右側の部分に設けられている。一例として、左下取付け部33CLは、左中取付け部33BLの下方に配置される。一例として、右下取付け部33CRは、右中取付け部33BRの下方に配置される。
【0241】
第2実施形態における上取付け部33AL,33ARは、その配設位置を除いて、第1実施形態における上取付け部33AL,33ARと同一構成である。第2実施形態における中取付け部33BL,33BRは、その配設位置を除いて、第1実施形態における中取付け部33BL,33BRと同一構成である。第2実施形態における下取付け部33CL,33CRは、その配設位置を除いて、第1実施形態における下取付け部33CL,33CRと同一構成である。第2実施形態における駆動機構34L,34Rは、その配設位置を除いて、第1実施形態における駆動機構34L,34Rと同一構成である。
【0242】
演出ユニット側の取付け部43、及び枠側の取付け部33は、演出ユニット40を前枠ユニット14に対して取付け、及び取外しをできるようにするための取付け機構70を構成する。演出ユニット側の取付け部43は、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、を含む。取付け機構70には、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、前枠ユニット14が有する上取付け部33Aと、を含む第1取付け機構71がある。取付け機構70には、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、前枠ユニット14が有する取付け部33B,33Cと、を含む第2取付け機構72がある。なお、配線コネクタ32,44は、取付け機構を構成するともいえる。
【0243】
第2実施形態の取付け機構71,72は、第1実施形態と同様に、複数の演出ユニット40を、前枠ユニット14の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。また、演出制御基板81(CPU81a)は、配線コネクタ32,44を介して、各演出ユニット40及び駆動機構34と接続される。CPU81aは、接続済み状態において、演出ユニット40の動作を制御できる。第2実施形態のパチンコ遊技機10は、第1実施形態のパチンコ遊技機10について、ベースユニット30を枠ユニット11に置き換えた作用を奏することができる。
【0244】
したがって、第2実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)パチンコ遊技機10は、各配線コネクタ32,44を電気的に接続した接続済み状態において、演出手段を有する演出ユニット40を、取付け機構71,72による係止によって、枠ユニット11の規定位置PFに対して取り付けることができる。これにより、電力が供給されることによって、演出ユニット40の演出手段は、所定の演出を実行可能である。また、取付け機構71,72による係止を解除することによって、演出ユニット40を取り外すこともできる。つまり、演出ユニット40の着脱が容易になる。よって、保守が容易になる。
【0245】
(2-2)パチンコ遊技機10は、形状が異なるものを含む複数の演出ユニット40を、枠ユニット11の規定位置PFに対し係止によって取付けできる。よって、パチンコ遊技機10としてのデザイン性を高めることもできる。
【0246】
(2-3)パチンコ遊技機10は、取り外された演出ユニット40を再び取り付けることも、別の演出ユニット40を取り付けることも可能である。つまり、演出ユニット40の交換を簡便にできる。
【0247】
(2-4)パチンコ遊技機10は、枠ユニット11に対する演出ユニット40の接続異常である場合に、演出ユニット40とは別にある演出表示装置19にてエラーの報知を実行できる。したがって、演出ユニット40の接続異常が発生しても、エラーの報知を適切に実行できる。また、エラーの報知が実行されても、所定の演出を制限した状態で遊技を実行できるから、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
【0248】
(2-5)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40の取付けと同時に、枠ユニット11側の配線コネクタ32と、演出ユニット40側の配線コネクタ44とが嵌め合いによって接続される。よって、演出ユニット40の取付けを簡便にできる。
【0249】
(2-6)パチンコ遊技機10は、複数の取付け機構71と同数だけでなく、より少数の演出ユニット40を枠ユニット11に取り付けることができる。複数の取付け機構72についても、同様である。よって、デザイン上の自由度を向上させることができる。
【0250】
(第3実施形態)
パチンコ遊技機10の第3実施形態について説明する。
第3実施形態のパチンコ遊技機10は、前枠ユニット14の前面側のうち、操作台13tに対して、特定の演出ユニット40を取付け、及び取外しできるように構成されている。
【0251】
図15(a)及び図15(b)に示すように、前枠ユニット14は、その前面であって、かつ操作台13tの下側部分に、配線コネクタ32cを備える。複数種類ある特定の演出ユニット40のうち、演出ユニット40Pは、演出手段の一例として、スピーカユニット17bを有する。スピーカユニット17bは、スピーカ、及びエンクロージャを備える。複数種類ある特定の演出ユニット40のうち、演出ユニット40Qは、演出手段の一例として、スピーカユニット17b、及び振動演出装置17cを有する。振動演出装置17cは、それ自身が振動することにより、振動を伝播させる振動演出を実行できる。演出ユニット40P,40Qは、配線コネクタ44を備える。スピーカユニット17b及び振動演出装置17cは、配線コネクタ32c,44を介して、演出制御基板81(CPU81a)と接続される。CPU81aは、スピーカユニット17bを制御し、音声演出を実行させる。CPU81aは、振動演出装置17cを制御し、振動演出を実行させる。
【0252】
前枠ユニット14は、枠側の取付け部33を備える。演出ユニット40P,40Qは、演出ユニット側の取付け部43を備える。取付け部33,43の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ遊技機10と同様に構成できる。演出ユニット側の取付け部43、及び枠側の取付け部33は、演出ユニット40を前枠ユニット14に対して取付け、及び取外しをできるようにするための取付け機構70を構成する。取付け機構70には、演出ユニット40P,40Qが有する取付け部43と、前枠ユニット14が有する取付け部33と、を含む特定の取付け機構75がある。
【0253】
したがって、第3実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(3-1)パチンコ遊技機10は、循環型とすることで不要になる貯留部(球皿)の空スペースを有効に利用して、大型の演出ユニット40P,40Qを配設できる。したがって、パチンコ遊技機10における演出のバリエーションを増やしつつも、保守が容易になる。
【0254】
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
【0255】
・第1実施形態の前枠ユニット14は、第2実施形態の前枠ユニット14が備える枠側の取付け部33のうち、任意に選択できる1又は複数を備えてもよい。第2実施形態のベースユニット30は、第1実施形態のベースユニット30が備えるベース側の取付け部33のうち、任意に選択できる1又は複数を備えてもよい。第1実施形態のベースユニット30及び第2実施形態の前枠ユニット14は、第3実施形態の前枠ユニット14が備える、演出ユニット40P,40Qを取り付けるための枠側の取付け部33を備えてもよい。
【0256】
・第3実施形態のベースユニット30は、第1実施形態のベースユニット30が備えるベース側の取付け部33のうち、任意に選択できる1又は複数を備えてもよい。第3実施形態の前枠ユニット14は、第2実施形態の前枠ユニット14が備える枠側の取付け部33のうち、任意に選択できる1又は複数を備えてもよい。
【0257】
・演出ユニット40に関するエラーが検知されているとき、演出ユニット40が有する演出手段は、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しない一方、演出ユニットとは異なる特定ユニットは動作できるように構成されてもよい。例えば、適合する演出ユニット40と、適合しない演出ユニット40とが接続されているとする。この場合に、演出ユニット確認処理において、CPU81aは、演出ユニット40ごとに、エラーの設定、及び接続完了情報の設定を行うとよい。そして、CPU81aは、演出開始時期が到来した場合に、適合する演出ユニット40を制御して所定の演出を実行させる。一方、CPU81aは、演出開始時期が到来した場合に、適合しない演出ユニット40に所定の演出を実行させないとよい。本変更例において、適合する演出ユニット40は、特定ユニットの一例となる。
【0258】
本変更例によれば、演出ユニット40に関するエラーが検知されているときには、所定の演出の実行が制限される。よって、不完全な演出が実行されることが抑制される。一方、エラーが検知された演出ユニット40とは異なる演出ユニット40は動作できるから、パチンコ遊技機10にとって必要な動作を担保できる。よって、保守が容易になる。
【0259】
・遊技盤ユニット20は、取付け及び取外しができない特定の演出ユニットを有してもよい。この場合に、CPU81aは、演出ユニット40に関するエラーが検知されているとき、演出ユニット40が有する演出手段は、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しない一方、演出ユニット40とは異なる特定の演出ユニットは動作できるように構成されるとよい。本変更例において、特定の演出ユニットは、特定ユニットの一例である。特定の演出ユニットは、演出手段として、ステッピングモータ、発光部、及び表示部の一部又は全部を有してもよい。特定の演出ユニットは、遊技球が入球可能な入球口を備え、当該入球口への遊技球の入球に基づいて所定の演出を実行する構成であってもよい。なお、本変更例における入球口は、遊技球の入球によって賞球の付与条件が成立し得る構成であってもよい。
【0260】
・CPU81aは、演出ユニット40に関するエラーとして、未接続エラー及び接続不適合エラーに代えて、又は加えて、動作エラーを設定できるように構成されてもよい。一例として、可動部42及びステッピングモータ45を有する演出ユニット40が接続されているとする。CPU81aは、電源投入がされると、可動部42が原位置P1→演出位置P2→原位置P1の順に変位するように、ステッピングモータ45を制御する。そして、CPU81aは、所定時間が経過しても、可動部42が原位置P1に戻らない場合に、可動エラーを設定するとよい。
【0261】
これに限らず、CPU81aは、電源投入がされると、取付け部33(可動部42)が原位置P1→演出位置P2→原位置P1の順に変位するように駆動機構34を制御してもよい。そして、CPU81aは、所定時間が経過しても、取付け部33(可動部42)が原位置P1に戻らない場合に、可動エラーを設定するとよい。なお、CPU81aは、可動エラーを設定しない場合に、接続完了情報をRAM81cに記憶するとよい。また、可動エラーの設定は、電断によって解除されるとよい。
【0262】
・パチンコ遊技機10は、導光板を備えてもよい。導光板は、表面に所定の絵柄が彫り込まれており、縁部から光を照射することによって、前記絵柄が視認可能になるように構成される。導光板は、遊技板51の前面側に取付け、及び取外し可能に構成されている。導光板は、遊技板51の表示窓口51bのうち全部又は一部を覆う位置に取り付けられる。導光板は、遊技板51と一体にベースユニット30に対して、取付け及び取外しが可能である。
【0263】
・取付け部33A及び取付け部43Aは、配線コネクタとして兼用されていてもよい。この場合に、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付ける場合に、接続不適合エラー及び未接続エラーを検知できる。
【0264】
・上演出ユニット40Aに対して、配線コネクタ44を有する演出ユニット40から電力を供給できるように構成してもよい。この場合に、上演出ユニット40Aは、配線コネクタ44を有する演出ユニット40の一部として把握することもできる。
【0265】
・パチンコ遊技機10は、表示演出装置19の画像表示領域19aに、各種の情報を表示できるように構成されてもよい。例えば、特定領域19cには、演出ユニット40に関するエラー情報に加えて、又は代えて、演出モードに関連付けられたモード情報、各種の遊技演出に関連付けられた演出情報を表示してもよい。例えば、演出モードにユニット演出が含まれる場合に、接続完了情報が設定されていないことによって、ユニット演出が実行されず、演出モードが不完全になることも想定できる。このような場合に、特定領域19cにモード情報を表示することによって、演出ユニット40を取り外せる管理者等に、演出モードを把握させ得る。例えば、所定の遊技演出にユニット演出が含まれる場合に、接続完了情報が設定されていないことによって、ユニット演出が実行されず、所定の遊技演出が不完全になることも想定できる。このような場合に、特定領域19cに演出情報を表示することによって、演出ユニット40を取り外せる管理者等に、遊技演出を把握させ得る。
【0266】
・特定領域19cには、通常領域19eに表示される情報の一部又は全部と同じ情報が表示される構成であってもよい。本変更例によれば、演出ユニット40を取り外せば、演出ユニット40に隠れていた部分においても、通常領域19eと少なくとも一部が同じ情報を把握できるため、情報の見落としを抑制できる。
【0267】
・未接続エラーを設定した場合(未接続エラーの報知を実行させた場合)に、CPU81aは、その後に演出ユニット40が接続されたとしても、予め定めた期間(以下、特別期間と示す)が経過するまでは、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない構成であってもよい。特別期間は、実行中の変動ゲームが終了するまでの期間であってもよく、所定回数の変動ゲームが終了するまでの期間であってもよく、電断が行われるまでの期間であってもよく、次回の演出開始時期が経過するまでの期間であってもよい。
【0268】
例えば、可動体としての可動部42を有する演出ユニット40があるとする。この演出ユニット40が正常に接続されている場合に、可動部42は、演出開始時期の到来を契機に開始される「可動体の動作期間」において、駆動機構34又はステッピングモータ45の動力を受けて可動演出を実行できる。この場合に、CPU81aは、未接続エラーが報知されている状況(未接続エラーが設定されている状況)において、変動ゲームが開始し、当該変動ゲームに設定された「可動体の動作期間」の何れかの期間に接続しても、特別期間については可動体の動作を行わないようにしてもよい。
【0269】
・未接続エラーを設定した場合(未接続エラーの報知を実行させた場合)に、CPU81aは、その後に演出ユニット40が接続されたとき、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、演出ユニット40が接続されたことの報知(以下、接続報知と示す)を実行させてもよい。一例として、接続報知は、演出ユニット40の発光部46によって実行されてもよく、発光演出装置18によって実行されてもよい。
【0270】
・エラー情報の表示、及び所定の演出の表示を行う演出手段は、演出表示装置19に加えて、又は代えて、音声演出装置17、発光演出装置18であってもよく、これら複数の演出手段の組合せであってもよい。つまり、上記所定の演出は、複数の演出手段による演出の組合せによって構成されていてもよい。
【0271】
・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が所定領域(所謂「V領域」)を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。
【0272】
・特別図柄の当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低入球率状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。
【0273】
・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することにより大当り遊技が生起される。
【0274】
・CPU80a、ROM80b、RAM80c、及び乱数生成回路80dは、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤ユニット20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
【0275】
・演出制御基板81をサブ統括制御基板とし、演出制御基板81とは別に表示演出装置19を専門に制御する表示制御基板、発光演出装置18を専門に制御する発光制御基板、音声演出装置17を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板とを含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板にCPU80a、及びCPU81aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。
【0276】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(付記1)枠ユニットと、前記枠ユニット側の配線部と、演出手段を有する演出ユニットと、前記演出ユニット側の配線部と、前記枠ユニット側の配線部と前記演出ユニット側の配線部とが電気的に接続された接続済み状態において、前記演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された係止手段と、前記枠ユニットの規定位置へ、前記演出ユニットをガイドできるように構成されたガイド手段と、を備え、前記演出ユニットは、前記係止手段による係止を解除することによって取外しが可能であり、前記演出ユニットが有する演出手段は、音声手段、表示手段、発光手段、及び駆動手段のうち少なくとも1つを含み、前記接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、前記演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成された遊技機。
【0277】
(付記2)前記演出ユニットは、複数あり、当該複数の演出ユニットのうち一部の演出ユニットは、他の演出ユニットと形状が異なり、前記係止手段は、前記複数の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された請求項1に記載の遊技機。
【0278】
(付記3)前記係止手段は、取り外された前記演出ユニット、又は当該演出ユニットとは別の演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された付記1又は付記2に記載の遊技機。
【0279】
(付記4)前記演出ユニットが有する演出手段とは別に、所定の演出手段を備え、前記演出ユニットが有する演出手段は、前記所定の演出として第1演出を実行でき、前記所定の演出手段は、第2演出を実行でき、前記演出ユニットの接続異常である場合にも、前記所定の演出手段は、前記第2演出を実行でき、当該第2演出が実行されている場合にも、遊技を実行可能であるが、前記第2演出の少なくとも一部がエラー態様にて制限される付記1~付記3のうち何れか一項に記載の遊技機。
【0280】
(付記5)前記枠ユニット側の配線部、及び前記演出ユニット側の配線部のうち一方の配線部は、凸型のコネクタであり、他方の配線部は、凹型のコネクタであり、前記枠ユニットの規定位置に対し、前記演出ユニットが取り付けられた取付け状態において、前記枠ユニット側の配線部としてのコネクタと、前記演出ユニット側の配線部としてのコネクタとが嵌め合いによって接続される付記1~付記4のうち何れか一項に記載の遊技機。
【0281】
(付記6)前記係止手段は、複数あり、前記複数の係止手段は、当該複数の係止手段と同数の前記演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとともに、前記複数の係止手段は、前記複数の係止手段よりも少数の前記演出ユニットを、前記枠ユニットの規定位置に対し取付けできるように構成された付記1~付記5のうち何れか一項に記載の遊技機。
【0282】
(付記7)前記演出手段は、前記駆動手段を含み、前記演出ユニットは、可動部を有し、前記所定の演出は、前記駆動手段が前記可動部を動かす演出である付記1~付記6のうち何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【0283】
10…パチンコ遊技機 11…枠ユニット 12…外枠ユニット 13…中枠ユニット 14…前枠ユニット 20…遊技盤ユニット 30…ベースユニット 32,32a,32b…配線コネクタ 33…取付け部 33g…ガイド溝 33m…係止孔 40…演出ユニット 42…可動部 43…取付け部 43g…ガイド片 43m…係止フック 44…配線コネクタ 45…ステッピングモータ 46…発光部 48…表示部 50…遊技盤 70,71,72,75…取付け機構 PF…規定位置
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