(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023035069
(43)【公開日】2023-03-13
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230306BHJP
【FI】
A63F7/02 326Z
A63F7/02 315A
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】4
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021141670
(22)【出願日】2021-08-31
(71)【出願人】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】110000604
【氏名又は名称】弁理士法人 共立特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】海野 達也
(72)【発明者】
【氏名】中谷 竜二
(72)【発明者】
【氏名】水野 嘉中
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA12
2C088AA31
2C088AA42
2C088CA19
2C088EA10
2C333AA11
2C333CA26
2C333CA29
2C333CA44
2C333CA50
2C333CA76
2C333CA77
(57)【要約】
【課題】大当り遊技状態の終了に関する演出効果を高め、興趣の豊かな遊技機を実現すること。
【解決手段】本発明の遊技機は、図柄の当否判定に基づき第1所定図柄による大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する一方、第2所定図柄による大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定する。そして、第1又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に所定の切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替える。更に、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりもSPリーチ演出等の特定演出表示を実施する確率が高く、第2特別変動パターンテーブルのときには特定演出表示が実施された場合の大当りの可能性が通常変動パターンテーブルよりも高い構成である。
【選択図】
図25
【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり前記図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段にて前記演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、
前記大当り遊技が終了し、前記有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備え、
前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から前記通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する一方、前記所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から前記通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定するようになし、
また前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記第1特別変動パターンテーブル又は前記第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになし、
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記通常変動パターンテーブルのときよりも前記特定演出表示を実施する確率が高く、前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記特定演出表示が実施された場合の前記大当りである可能性が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり前記図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
前記大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、
前記図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段にて前記演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、
前記有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備え、
前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から移行した前記有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する一方、前記所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する前記大当り遊技から移行した前記有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定するようになし、
また前記特別変動パターンテーブル設定手段は、前記第1特別変動パターンテーブル又は前記第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになし、
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記通常変動パターンテーブルのときよりも前記特定演出表示を実施する確率が高く、前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記特定演出表示が実施された場合の前記大当りである可能性が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
前記演出表示として前記大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、
前記第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには前記予告演出として前記大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高い請求項1又は2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記演出表示として前記大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、
前記第1特別変動パターンテーブルが設定されているときに前記特定演出表示が実施される場合には、前記予告演出として前記大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率が前記通常変動パターンテーブルのときよりも高い請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は遊技機、特に、大当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な有利状態に移行する遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定が行われ、判定結果が大当りとなると大入賞口が開放作動し、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技が開始されものが主流である。この種のパチンコ機では、大当り遊技状態の終了後の遊技が所定の期間にわたり次回の大当り遊技の獲得に有利な有利状態にすることが行われ、連続して大当り遊技を獲得することを可能としている。
【0003】
このような場合、大当り遊技状態の終了後に有利状態とは異なる通常遊技状態に移行したり、大当り遊技状態の終了後に移行した有利状態が終了したりすることで遊技を終了してしまう遊技者がいる。そこで大当り遊技状態が終了した後でも遊技を継続させるための対応を実施する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
このように大当り遊技状態が終了した後でも遊技を継続させるための対応を如何にするかは、遊技の興趣を大きく左右する重要事項であり、大当り遊技状態の終了に関する遊技性を向上させることが求められている。
【0006】
本発明は、上記の事情に鑑み、大当り遊技状態の終了に関する演出効果を高め遊技性の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
請求項1に記載の発明の遊技機は、所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、大当り遊技が終了し、有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備える。特別変動パターンテーブル設定手段は、所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定するようになす。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになす。第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率が高く、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性が通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする。
【0008】
本発明に係る遊技機によれば、大当り遊技の種類に応じて大当り遊技終了後の演出態様が異なるので、大当り遊技の終了に関する演出効果を高め、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、大当り遊技の終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることができる。
【0009】
請求項2に記載の発明の遊技機は、所定の条件が成立することで当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段と、図柄の変動表示に応じて演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段と、を備え、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることで特定演出表示が実施可能である遊技機において、有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段を備える。特別変動パターンテーブル設定手段は、所定の図柄として第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から移行した有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、所定の図柄として第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から移行した有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定するようになす。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替えるようになす。第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率が高く、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性が通常変動パターンテーブルのときよりも高いことを特徴とする。
【0010】
本発明に係る遊技機によれば、有利状態に移行する起因の大当り遊技の種類に応じて有利状態終了後の演出態様が異なるので、有利状態の終了に関する演出効果を高め、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、有利状態の終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることができる。
【0011】
請求項1、2に記載の発明の遊技機において所定の条件は、例えば、弾球遊技機(パチンコ機)の場合、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、大当り中でなく、図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。例えば、回胴式遊技機の場合の所定の条件は、遊技機に遊技媒体が投入され、BETされ、リールが回転中でなく、抽選権を得た状態で始動レバーが操作され、且つ、遊技媒体の払い出し中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。
【0012】
請求項1、2に記載の発明の遊技機において有利状態は、例えば、弾球遊技機であれば、始動口への遊技球の入賞が容易で当否判定の機会が多くなる遊技状態(時短遊技状態)とすることが望ましい。また有利状態として当否判定において大当りとなる確率を高くする確変遊技状態とすることも考えられる。
【0013】
請求項1、2に記載の発明の遊技機において、演出表示手段にて演出図柄が所定の態様となることとは、例えば、演出図柄の変動表示で三つの演出図柄を変動表示するようになし、そのうちの二つの演出図柄が同一図柄で変動停止する一方で、残る一つの演出図柄の変動停止を待つリーチ演出態様が望ましい。そして、特定演出表示は、通常のリーチ演出(ノーマルリーチともいう)から発展したスペシャルリーチ演出が考えられる。例えば、スペシャルリーチ演出では、ノーマルリーチ演出とは背景映像がことなるなど、両者の違いが明確な演出とする。
【0014】
請求項1、2に記載の発明の遊技機において、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技と、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技とでは、大当り遊技の種類が異なる構成が望ましい。
【0015】
請求項3に記載の発明の遊技機は、演出表示として大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには予告演出として当否判定の結果が大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
【0016】
これによれば、確定予告演出が出現しやすくなることで確定予告演出などの限定的な演出を見たい遊技者にとっては更なる遊技継続の意思を高めることが可能となる。
【0017】
請求項4に記載の発明の遊技機は、演出表示として大当りの期待度を示す予告演出を実施可能であり、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときに特定演出表示が実施される場合には、予告演出として大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
【0018】
これによれば、特定演出表示の出現率を上げることで特定演出表示の期待度が下がるおそれがあるが、所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を出現しやすくするため遊技者の特定演出表示に対する期待感を下げずに済む。
【図面の簡単な説明】
【0019】
【
図5】前記遊技機で用いられる特別図柄に関する説明図である。
【
図6】前記遊技機で実施される大当り遊技に関する説明図である。
【
図7】前記遊技機の遊技仕様に関する説明図である。
【
図8】前記遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【
図9】前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。
【
図10】前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。
【
図11】前記「割込み処理」の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【
図12】前記「入力判定処理」の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【
図13】前記「割込み処理」の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【
図14】前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。
【
図15】前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。
【
図16】前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。
【
図17】前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。
【
図18】前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。
【
図19】前記「当否判定処理」の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。
【
図20】前記「当否判定処理」の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。
【
図21】前記「当否判定処理」の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。
【
図22】前記「当否判定処理」の中で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。
【
図23】前記「当否判定処理」の中で実行される「小当り遊技処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。
【
図24】前記「当否判定処理」の中で実行される「小当り遊技処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。
【
図25】前記遊技機で用いられる変動パターンテーブルに関する説明図である。
【
図26】前記「特図当否判定処理」の中で実行される「特別変動パターンテーブル設定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。
【
図27】前記「特図当否判定処理」の中で実行される「特別変動パターンテーブル設定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。
【
図28】前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。
【
図29】前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。
【
図30】前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第3の表示例である。
【
図31】前記遊技機で実施される演出の表示態様を示す第4の表示例である。
【発明を実施するための形態】
【0020】
〔実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)について、図面を参照しながら説明する。まず、
図1から
図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
【0021】
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
【0022】
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(
図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(
図2参照)が設けてある。
【0023】
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
【0024】
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【0025】
パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(
図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
【0026】
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
【0027】
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【0028】
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、単に第1特図ともいう)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
【0029】
また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
【0030】
この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
【0031】
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(三つ)の一般入賞口27が配置されている。
【0032】
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図ともいう)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【0033】
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
【0034】
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、単に第2特図ともいう)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
【0035】
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
【0036】
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
【0037】
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
【0038】
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
【0039】
(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(
図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【0040】
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。
図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。
【0041】
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
【0042】
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
【0043】
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
【0044】
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(
図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
【0045】
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
【0046】
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
【0047】
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(
図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(
図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、
図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
【0048】
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(
図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(
図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(
図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(
図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(
図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(
図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
【0049】
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(
図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(
図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(
図2参照)の開閉制御を行う。尚、
図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記す。
【0050】
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
【0051】
尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
【0052】
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
【0053】
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(
図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
【0054】
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
【0055】
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
【0056】
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【0057】
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【0058】
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【0059】
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【0060】
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【0061】
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
【0062】
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
【0063】
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
【0064】
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
【0065】
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【0066】
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【0067】
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【0068】
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
【0069】
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【0070】
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
【0071】
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【0072】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
【0073】
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
【0074】
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【0075】
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
【0076】
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(
図28参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【0077】
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【0078】
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れかを行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。
【0079】
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。
【0080】
(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させ確定表示させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り一つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【0081】
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
【0082】
また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定の前に、第1特図の保留記憶の内容および第1特図の保留記憶の内容を確認(先読み)する先読み判定を行う。この場合、先読み判定に応じて先読み演出を実施するようにし、先読み演出では演出図柄表示装置47において保留記憶の存在を示す保留図柄の表示態様を通常の表示と異なる特別の表示に変更することにより遊技者の大当りとなることへの期待感を高める演出を行う。
【0083】
更に、パチンコ機1は、遊技者の大当りになることへの期待感を高める演出として、疑似演出図柄700を確定表示する前に当否判定の結果が当選となる可能性があることを示す「予告演出」を実施可能である。例えば、予告演出は、演出図柄表示装置47による特図当否判定演出において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示の背景を通常とは異なる背景映像とする。
【0084】
更にまたパチンコ機1は、予告演出として、当否判定の結果が大当りの時に、大当りの確定を示唆する「確定予告演出」を実施可能である。またパチンコ機1は、予告演出として、大当りへの期待度が所定の度合よりも高いことを示唆する「高期待予告演出」を実施可能である。
【0085】
(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態の遊技状態が含まれる。
【0086】
通常遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
【0087】
確変遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態である。パチンコ機1は、後述するように確変遊技状態と時短遊技状態とを併用するので、大当りとなる確率を高確率とする構成でよい。しかし、確変遊技状態では、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される場合もある。これに限らず、確変遊技状態は、時短機能を行わず、普電サポート機能が付与される構成もある。
【0088】
確変遊技状態は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技状態は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。パチンコ機1において確変遊技状態は実質的に次回の大当りまで継続される構成である。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。
【0089】
時短遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
【0090】
パチンコ機1は複数種類の時短遊技状態を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技状態である(a時短遊技状態ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技状態」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技状態且つ時短遊技状態に移行する構成もあり得る。
【0091】
またパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)での第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(b時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得るb時短遊技状態を備える。この場合、b時短到達回数の計数は大当り遊技終了後に非確変遊技状態における第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない合計の変動回数を計数する。尚、b時短到達回数の計数はa時短遊技状態であっても非確変(低確率)であれば大当りとならない変動回数を計数する。
【0092】
更にパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る時短遊技状態(c時短遊技状態ともいう)を備える。
【0093】
これらの時短遊技状態は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、a時短:10000回又は100回、b時短:500回、c時短:30回等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。
【0094】
尚、時短遊技状態は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技状態」、「c時短遊技状態」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技状態と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
【0095】
このように、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、通常遊技状態(低確率・非時短)、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。
【0096】
また、パチンコ機1は、遊技状態に応じて特図当否判定演出の演出モードを切り替えるようにし、遊技の面白味を増している。ところでパチンコ機1は、大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行したり、大当り遊技終了後の通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)が終わって通常遊技状態(低確率・非時短)に移行したりすると遊技者が落胆して遊技を終了するおそれがある。そこで、遊技者が遊技を止めてしまわないように、大当り遊技終了後に通常遊技状態に移行したときから所定の期間にわたり特別な演出モードの期間を設けたり、時短遊技状態の終了から所定の期間にわたり特別な演出モードの期間を設けたりして、大当り遊技終了後や時短遊技状態終了後の遊技の面白味をより増すようにしている。
【0097】
パチンコ機1は、大当り遊技終了後の所定の期間や時短遊技状態終了後の所定の期間における特別な演出モードとして第1特別演出モードと、第2特別演出モードとを実施可能である。この場合、第1特別演出モードでは通常遊技状態での演出モードを含む他の演出モードよりもSPリーチ演出を実施する確率を高くしている。第2特別演出モードではSPリーチ演出が実施された場合に大当りである可能性を通常遊技状態での演出モードを含む他の演出モードよりもよりも高くしている。尚、時短遊技状態終了後の第1特別演出モードと第2特別演出モードとは、特図の変動時間を選択するための変動パターンテーブルを切り替えることによりモードが切り替えられる構成で、これらの詳細については後述する。
【0098】
(3-4.特別図柄と大当り)
図5及び
図6を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「確変大当り図柄A」、「確変大当り図柄B」、「確変大当り図柄C」、「通常大当り図柄1」、「通常大当り図柄2」、「通常大当り図柄3」、「通常大当り図柄4」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
【0099】
図5及び
図6に示すように、「確変大当り図柄A」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(10000回、
図7参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。a時短遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(10000回、
図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は5R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。
【0100】
「第1大当り」はb時短遊技状態が付与される条件であるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更に「第1大当り」は、b時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。即ち、b時短遊技状態にて変動回数が500回に達するとb時短遊技状態が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。
【0101】
「確変大当り図柄B」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0102】
「確変大当り図柄C」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」はb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0103】
「通常大当り図柄1」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技状態に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。この場合、a時短遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(100回、
図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が20%とされる。「第4大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。この場合、「第4大当り」の大当り遊技が終了した後に時短となる非確変遊技であるため、大当り遊技終了後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0104】
「通常大当り図柄2」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0105】
「通常大当り図柄3」は「第6大当り」を選択する図柄である。そして、「第6大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変、非時短の通常遊技状態に設定される構成である。「第6大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第6大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第6大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0106】
「通常大当り図柄4」は「第7大当り」を選択する図柄である。そして、「第7大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変、非時短の通常遊技状態に設定される構成である。「第7大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第7大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第7大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。
【0107】
尚、「第1大当り」乃至「第7大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第6大当り」と「第7大当り」とは賞球の獲得可能数および大当り遊技終了後に移行する遊技状態から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。
【0108】
「小当り図柄A」、「小当り図柄B」は、小当り遊技を実施する図柄である。
【0109】
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技状態」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技状態」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。
【0110】
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。
図7に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
【0111】
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず1/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
【0112】
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
【0113】
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。
【0114】
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態(a時短遊技状態)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に90%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が10000回又は100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数がb時短到達回数に達することで移行するb時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。更にまた大当り遊技終了後の非確変且つ非時短遊技状態での時短図柄によるc時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が30回に達するまで継続される。
【0115】
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R大当り遊技、10ラウンド行う10R大当り遊技、15ラウンド行う15R大当り遊技の何れかが選択される。各ラウンド遊技において、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。
【0116】
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。
【0117】
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
【0118】
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
【0119】
(5.起動処理)
次に、
図8に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
【0120】
図8に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【0121】
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
【0122】
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。
【0123】
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。
【0124】
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(
図9参照)を周期的に(例えば4mS周期で)実行する。
【0125】
(6.割込み処理)
次に、
図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。
図9に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【0126】
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(
図8参照)へリターンする。
【0127】
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、
図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、
図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【0128】
処理S25の後、主制御装置40は遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。本処理において主制御装置40は、通常、確変、時短といった遊技状態の設定、大当り図柄やハズレ図柄などを選択するテーブル、変動パターンを選択するテーブルといった各種のテーブル類を設定する。また本処理では各種遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する処理を実行する。主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
【0129】
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
【0130】
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【0131】
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【0132】
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【0133】
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【0134】
図9に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(
図8参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
【0135】
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【0136】
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(
図8参照)へリターンする。
【0137】
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(
図8)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、
図8参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【0138】
(7.入力判定処理)
次に、
図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(
図9参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。
図11に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、
図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【0139】
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。
【0140】
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
【0141】
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口203への入球を検出するアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
【0142】
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(
図15参照)へリターンする。
【0143】
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
【0144】
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
【0145】
(7-1.特図入球確認処理)
次に、
図12に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、
図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
【0146】
図12に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。
【0147】
処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。
【0148】
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【0149】
続いて処理S113において第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
【0150】
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【0151】
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(
図11参照)へリターンし、本処理を終了する。
【0152】
処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。
【0153】
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【0154】
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
【0155】
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【0156】
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
【0157】
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【0158】
(8.当否判定処理)
次に、
図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(
図9参照)の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。
図13に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
【0159】
尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25)へリターンする。
【0160】
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、
図14乃至
図24に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【0161】
(8-1.特図当否判定処理)
図14に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(
図15参照)。
【0162】
前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【0163】
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【0164】
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【0165】
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、
図15に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【0166】
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【0167】
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【0168】
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置46で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【0169】
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【0170】
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【0171】
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。
【0172】
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
【0173】
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。
【0174】
図14に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:No)、
図16に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、
図15参照)へ移行する。
【0175】
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
【0176】
図14に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、
図17に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、
図15参照)へ移行する。
【0177】
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【0178】
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。
【0179】
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。
【0180】
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。
【0181】
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【0182】
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
【0183】
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。
【0184】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400、
図15参照)に移行する。
【0185】
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、
図18に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
【0186】
次に、処理S354において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において確変遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を確変カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
【0187】
例えば、本実施例では確変遊技状態の継続回数が10000回であり、確変カウンタによるカウントの処理は、確変カウンタのカウント値を継続回数「10000」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、確変カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。
【0188】
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が確変遊技状態の終了となる終了回数(10000回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において確変フラグを「0」にリセットする。これにより、確変遊技状態が終了となり、遊技状態は非確変遊技状態へ移行される。
【0189】
続く処理S358では、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
【0190】
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が10000回、100回、又は500回(b時短)であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を継続回数「10000」回、「100」回、又は「500」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。
【0191】
次に、処理S360において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる終了回数(10000回、100回、又は500回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S359で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000、100、又は500であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。
【0192】
続く処理S370では、時短遊技状態終了後の演出にて前記の第1特別演出モードまたは第2特別演出モードを実施するための特別変動パターンテーブルを設定する「特別変動パターンテーブル設定処理」を実行する。尚、特別変動パターンテーブル及び特別変動パターンテーブル設定処理についての詳細は
図25及び
図26を参照しつつ後述する。
【0193】
続く処理S390では、前記のb時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「b時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を「b時短カウンタ」にて計数する。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。
【0194】
例えば、b時短カウンタにて計数する処理は、b時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、b時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定されたb時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、b時短カウンタは、大当り遊技の生起又はb時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)する。
【0195】
そして、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、b時短カウンタのカウント値がb時短到達回数であるか否かを判定する。
【0196】
第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したときには、b時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定し、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態はb時短遊技状態へ移行される。尚、b時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。
【0197】
この場合、b時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後にb時短遊技状態へ移行する。一方、b時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後にb時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、時短遊技状態(c時短)においてb時短到達回数へ到達するとこれによるb時短遊技状態への移行が有効とされる。即ち、変動終了後に新たにb時短遊技状態が開始(時短カウンタのカウントが更新)される。但し、一例であり、時短遊技状態においてb時短到達回数に到達したてもb時短遊技状態への移行が無効にされる構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すれことが望ましい。
【0198】
続く処理S391では、前記のc時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「c時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)が確定表示されたか否かを判定する。
【0199】
所定のハズレ図柄であればc時短遊技状態へ移行することになる。そのため、ハズレ図柄に応じて予め決められた継続回数(30回)を時短カウンタに設定し、時短フラグに「1」をセットする。これによりc時短遊技状態が付与される。
【0200】
この場合、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態(b時短)において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、時短遊技状態において時短図柄が確定表示された場合はそこからc時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用することが考えられる。
【0201】
続いて処理S392において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、
図21参照)へ移行する。
【0202】
(8-2.特別遊技処理)
次に、
図19乃至
図24を参照しながら「特別遊技処理」について説明する。
図19に示すように「特別遊技処理」では、先ず、処理S400において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:No)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。一方、肯定判定であれば(処理S400:Yes)、処理S401において第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
【0203】
前記処理S401において否定判定であれば(処理S401:No)、処理S402において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S402:No)、処理S403において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S403:No)、処理S404で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S404:No)、特図当否判定処理へリターンする。
【0204】
前記処理S404において肯定判定であれば(処理S404:Yes)、処理S405の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける第1大入賞口25を開放する制御を行う。また処理S405ではサブ統合制御装置42へ大当り遊技を開始する旨のコマンドを送信する。その後、リターンする。
【0205】
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:Yes)、
図20に示すように、第1大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S410)、又は第1大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S411)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S410又は処理S411:Yes)、処理S412において第1大入賞口25を閉鎖し、続く処理S413において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(
図19参照)。尚、前記処理S410及び前記処理S411が何れも否定判定であれば(処理S410:No、処理S411:No)、リターンする。
【0206】
前記処理S402(
図19参照)にて肯定判定であれば(処理S402:Yes)、
図21に示すように、処理S420において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S420:No)、リターンする(
図19参照)。肯定判定であれば(処理S420:Yes)、処理S421において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S421:Yes)、処理S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【0207】
一方、前記処理S421にて否定判定であれば(処理S421:No)、処理S423の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第1大入賞口25の開放を実行してリターンする。
【0208】
前記処理S403(
図19参照)にて肯定判定であれば(処理S403:Yes)、
図22に示すように、処理S430において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S430:No)、リターンする(
図19参照)。肯定判定であれば(処理S430:Yes)、処理S431においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S432において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【0209】
続く、処理S433において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S433:No)、処理S436へ移行する。肯定判定であれば(処理S433:Yes)、処理S434において確変遊技状態を継続する確変継続回数を設定する。この場合、確変継続回数は10000回とする。次に処理S435において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【0210】
次に、処理S436において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S436:No)、処理S439へ移行する。肯定判定であれば(処理S436:Yes)、処理S437において時短遊技状態を継続する時短継続回数を設定する。この場合、確変継続回数は100回とする。次に処理S438において時短フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に100%の突入率で時短遊技状態が付与される構成であるので、前記処理S438で時短フラグが「1」にセットされる。
【0211】
続いて処理S440において、当該大当り遊技の起因となった大当り図柄が「通常大当り図柄1」又は「通常大当り図柄3」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S440:No)、処理S442へ移行する。肯定判定であれば(処理S440:Yes)、処理S441において、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを「第1特別変動パターンテーブル」に設定するための準備である「第1変動パターンテーブル準備フラグ」に「1」をセットする。
【0212】
処理S442においては、当該大当り遊技の起因となった大当り図柄が「通常大当り図柄2」又は「通常大当り図柄4」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S442:No)、処理S444へ移行する。肯定判定であれば(処理S442:Yes)、処理S443において、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルを「第2特別変動パターンテーブル」に設定するための準備である「第2変動パターンテーブル準備フラグ」に「1」をセットする。
【0213】
次に、処理S444において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S445において確変遊技状態や時短遊技状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(
図19参照)。
【0214】
前記処理S400(
図19参照)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S400:No)、「小当り遊技処理」に移行する。
【0215】
(8-3.小当り遊技処理)
次に、
図23及び
図24を参照しながら「小当り遊技処理」について説明する。
図23に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S450において特別電動役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:No)、処理を終了して特図当否判定処理へリターンする。肯定判定であれば(処理S450:Yes)、処理S451において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【0216】
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:Yes)、処理S452において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:No)、リターンする。肯定判定であれば(処理S452:Yes)、処理S453において所定の開放態様にて第2大入賞口26を開放する。その後、リターンする。
【0217】
前記処理S451にて否定判定であれば(処理S451:No)、処理S454において第2大入賞口26が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S454:Yes)、第2大入賞口26に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S455)、又は第2大入賞口26の開放時間が終了したか否かの判定(処理S456)を行い、いずれか肯定であれば(処理S455又は処理S456:Yes)、処理S457において第2大入賞口26を閉鎖する。その後リターンする。尚、いずれも否定判定であれば(処理S455又は処理S456:No)、リターンする。
【0218】
前記処理S454にて否定判定であれば(処理S454:No)、
図24に示すように、処理S460において特別電動役物の作動を停止せしめる。
【0219】
次に処理S461において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S462において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【0220】
(9.特別変動パターンテーブルについて)
パチンコ機1に用いる通常の変動パターンテーブルを含め特別変動パターンテーブルについて説明する。
【0221】
パチンコ機1は、主制御装置40において、特図の当否判定に応じて特図の変動パターン(主に変動時間)を決定する(
図15参照)。その際に主制御装置40は、変動パターンテーブルが有する複数種類の変動パターンから何れかの変動パターンを選択するようになす。このように、変動パターンテーブルは主制御装置40により変動パターンを選択するためのテーブルである。
【0222】
またパチンコ機1は、主制御装置40により決定された変動パターンに応じてサブ統合制御装置42が演出図柄表示装置47にて実施する特図当否判定演出での変動演出表示の内容を決定する。そして、サブ統合制御装置42は、変動パターンに応じてNリーチ演出やSPリーチ演出を実施するか否かについても決定する。この場合、サブ統合制御装置42は、予め決められているNリーチ用の変動パターンに応じてNリーチ演出を行い、予め決められているSPリーチ用の変動パターンに応じてSPリーチ演出を行う構成である。例えば、Nリーチ演出は通常変動よりも変動時間の長い変動パターンで行われ、更に、SPリーチ演出はNリーチ演出よりも変動時間の長い変動パターンで行われる傾向となる。
【0223】
更に、パチンコ機1は、複数種類の変動パターンテーブルを備え、遊技状態に応じて変動パターンを選択する変動パターンテーブルを切り替えて各遊技状態での平均変動時間などを変えるようにしている。例えば、時短遊技状態では通常遊技状態よりも平均的に変動時間の短い変動パターンからなる時短用の変動パターンテーブルを用いて変動時間を短縮している。
【0224】
更にまた、パチンコ機1は、主制御装置40にて変動パターンテーブルを切り替えることによりサブ統合制御装置42により特図当否判定演出における演出モードを変えることも行っている。例えば、Nリーチ演出やSPリーチ演出となる変動パターンの多い変動パターンテーブルを設けてこれより変動パターンを選択することでNリーチ演出やSPリーチ演出の多い演出モードが実現できる。
【0225】
そこでパチンコ機1は、SPリーチ演出となる変動パターンが多い特別変動パターンテーブルを設け、所定の大当り遊技終了後から通常遊技状態(低確率・非時短)への移行時や所定の大当り遊技終了後から通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)終了後の前記の第1特別演出モードと第2特別演出モードとでは特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択するようになす。
【0226】
(9-1.特別変動パターンテーブルの種類)
図25に示すように、パチンコ機1は、「通常変動パターンテーブル」、「時短変動パターンテーブル」、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」の4種類の変動パターンテーブルを備えている。尚、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」は、特に区別する必要がないときには両者の総称として単に特別変動パターンテーブルという。
【0227】
「通常変動パターンテーブル」は、非確変遊技状態および非時短遊技状態に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約13秒に設定されている。
【0228】
「時短パターンテーブル」は、確変遊技状態および時短遊技状態に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約2秒に設定されている。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態であればこの状態が10000回付与されるため実質的に大当りの連荘が確実となる。仮に、確変遊技状態が終了してしまった場合は通常変動パターンテーブルが設定される。確変遊技状態の終了には特別変動パターンテーブルが設定されない。これは確変遊技状態が終了してしまった場合には主制御装置40等に何らかの不具合が発生している可能性が高いため、特別変動パターンテーブルに応じた演出モードの演出で遊技者の遊技意欲を継続させている状況ではないためである。このため変動パターンテーブルの設定を切り替える等ではなく遊技を不能にする構成が望ましい。
【0229】
「第1特別変動パターンテーブル」は、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」(
図5参照)が終了した後に移行した時短遊技状態(a時短)の終了後に設定、又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」(
図5参照)が終了後に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約15秒に設定されている。第1特別変動パターンテーブルは、本テーブル設定後の第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計)が予め決められた所定の変動回数(例えば30回)に達することが切り替えられる条件とされ、この切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルへ切り替えられる。尚、通常変動パターンテーブルへの切替条件は、変動回数に限らず、所定の確率で切り替えるようにしたり、所定の変動パターンが行われることにより切り替えるようにしたりしてもよい。
【0230】
「第2特別変動パターンテーブル」は、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」(
図5参照)が終了した後に移行した時短遊技状態(a時短)の終了後に設定、又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」(
図5参照)が終了後に設定されるテーブルである。本テーブルが有する変動パターンの平均変動時間は約10秒に設定されている。第2特別変動パターンテーブルは、本テーブル設定後後の第1特図及び第2特図の変動回数(両者の合計)が予め決められた所定の変動回数(例えば30回)に達することが切り替えられる条件とされ、この切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルへ切り替えられる。尚、通常変動パターンテーブルへの切替条件は、変動回数に限らず、所定の確率で切り替えるようにしたり、所定の変動パターンが行われることにより切り替えるようにしたりしてもよい。
【0231】
パチンコ機1において、通常遊技状態(非確変・非時短)で設定される変動パターンテーブルは、「通常変動パターンテーブル」、「第1特別変動パターンテーブル」及び「第2特別変動パターンテーブル」の何れかである。「第1特別変動パターンテーブル」はSPリーチ演出が実施される確率が他の「通常変動パターンテーブル」や「第2特別変動パターンテーブル」よりも高いテーブルとしてある。尚、パチンコ機1は基本的に大当り時にはSPリーチ演出を経て大当りとなる構成であり、「第1特別変動パターンテーブル」においてSPリーチ演出が実施される確率が高いとはハズレ変動時におけるSPリーチ演出の確率が高いことを示す。
【0232】
「第2特別変動パターンテーブル」はSPリーチ演出が実施された場合に大当りである可能性が他の「通常変動パターンテーブル」や「第2特別変動パターンテーブル」よりも高いテーブルとしてある。実質的に「第2特別変動パターンテーブル」は、大当りのときにのみSPリーチ演出が実施されるテーブルとし、ハズレ変動ではSPリーチ演出が実施されない構成が望ましい。
【0233】
そして「通常変動パターンテーブル」は、SPリーチ演出がハズレ変動時に実施される確率が「第1特別変動パターンテーブル」のそれよりも低く、「第2特別変動パターンテーブル」のそれよりも高い設定である。
【0234】
尚、
図25に示す変動パターンテーブルの種類は一例であって、これに限るものではない。例えば、確変遊技状態と時短遊技状態とで各々専用の変動パターンテーブルを設けて確変遊技状態と時短遊技状態とで変動パターンテーブルを切り替えることが考えられる。また時短遊技状態での時短変動パターンテーブルを複数種類設け、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」が終了した後の時短遊技状態と、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」が終了した後の時短遊技状態とで変動パターンテーブルを変えることも考えられる。この場合、前者は変動パターンテーブルに応じて時短遊技状態のハズレ変動時においてSPリーチ演出が実施される確率の高い演出モードとし、後者は時短遊技状態においてSPリーチ演出が実施されると大当りとなる確率が高い演出モードとすることが望ましい。このように、時短遊技状態での変動パターンテーブルに応じた演出モードによって時短終了後に第1特別演出モードと第2特別演出モードとの何れになるか分かるようにしてもよい。
【0235】
(9-2.特別変動パターンテーブル設定処理)
図26を参照しつつ「特図当否判定処理」のサブルーチン(
図18、処理S370参照)である「特別変動パターンテーブル設定処理」について説明する。
図26に示すように、本処理は、処理S371において、遊技状態が確変遊技状態でないか確認するために、確変フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S371:No)、「特図当否判定処理」へリターンする。
【0236】
前記処理S371にて肯定判定であれば(処理S371:Yes)、処理S372において、遊技状態が時短遊技状態でないか確認するために、時短フラグが「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S372:No)、リターンする。
【0237】
前記処理S372にて肯定判定であれば(処理S372:Yes)、処理S373において、第1特別変動パターンテーブルが設定されているか否かを確認するために、第1変動パターンテーブル設定フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S373:Yes)、処理S385(
図27参照)へ移行する。
【0238】
前記処理S373にて否定判定であれば(処理S373:No)、処理S374において、第2特別変動パターンテーブルが設定されているか否かを確認するために、第2変動パターンテーブル設定フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S374:Yes)、処理S385(
図27参照)へ移行する。
【0239】
前記処理S374にて否定判定であれば(処理S374:No)、処理S375において、前回の大当り遊技が「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」であったか否か又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」であったか否かを確認するために、第1変動パターンテーブル準備フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S375:Yes)、処理S376において、第1特別変動パターンテーブルを設定する処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(
図9の処理S26)にて第1特別変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが第1特別変動パターンテーブルから選択される。
【0240】
続いて処理S377において、「第1変動パターンテーブル設定フラグ」に「1」をセットする。続く処理S378において、「第1変動パターンテーブル準備フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。
【0241】
前記処理S375にて否定判定であれば(処理S375:No)、処理S380において、前回の大当り遊技が「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」であったか否か又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」であったか否かを確認するために、第2変動パターンテーブル準備フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S380:No)、リターンする。
【0242】
前記処理S380にて肯定判定であれば(処理S380:Yes)、処理S381において、第2特別変動パターンテーブルを設定する処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(
図9の処理S26)にて第2特別変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが第2特別変動パターンテーブルから選択される。
【0243】
続いて処理S382において、「第2変動パターンテーブル設定フラグ」に「1」をセットする。続く処理S383において、「第1変動パターンテーブル準備フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。
【0244】
前記処理S373又は前記処理S374で肯定判定であれば(処理S373又はS374:Yes)、
図27に示すように、処理S385において、設定されている第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルへ切り替えるための所定の切替条件が成立したか否かを判定する。この場合、「第4大当り遊技」又は「第5大当り遊技」からの時短遊技状態終了後の第1特図および第2特図の変動回数(両者の合計)が「30回」に達したか否か、又は、「第6大当り遊技」や「第7大当り遊技」終了からの通常遊技状態の第1特図および第2特図の変動回数(両者の合計)が「30回」に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:No)、リターンする。
【0245】
前記処理S385にて肯定判定であれば(処理S385:Yes)、処理S386において、通常変動パターンテーブルに切り替える処理を行う。本処理により例えば、「割込み処理」の遊技状態設定処理(
図9の処理S26)にて通常変動パターンテーブルが設定される。これにより次回の当否判定に伴い、変動パターンが通常変動パターンテーブルから選択される。
【0246】
続いて処理S387において、「第1変動パターンテーブル設定フラグ」を「0」にリセットする。続く処理S388において、「第2変動パターンテーブル設定フラグ」を「0」にリセットする。その後、リターンする。
【0247】
(10.特図当否判定演出)
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出について説明する。
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図表示装置281による第1特図の変動表示または第2特図表示装置283による第2特図の変動表示に応じて特図当否判定演出の制御を実施し、これにより演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を実施する。
【0248】
パチンコ機1は、変動演出表示において、
図28(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する三つの数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
【0249】
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとNリーチ演出に発展する。この場合、
図28(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
【0250】
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、
図28(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
【0251】
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、
図28(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
【0252】
またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ演出(
図28(b)参照)から
図29に示す「SPリーチ演出」に発展可能な構成である。Nリーチ演出から発展するSPリーチ演出は、
図29(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。
【0253】
そして、当否判定が大当りであれば、
図29(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。
【0254】
一方、当否判定がハズレであれば、
図29(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。
【0255】
(10-1.第1特別演出モードの変動演出表示)
パチンコ機1は、「通常大当り図柄1」に起因する「第4大当り遊技」(
図5参照)からの時短遊技状態の終了後、又は「通常大当り図柄3」に起因する「第6大当り遊技」(
図5参照)から通常遊技状態への移行時において、第1特別変動パターンテーブルを設定し、第1特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第1特別演出モードによる演出を実施する。第1特別演出モードは、通常遊技状態の演出モードを含む他の演出モードよりもハズレ変動時にSPリーチ演出が実施される確率が高い演出モードである。
【0256】
パチンコ機1は、第1特別演出モードにおいて、
図30(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、変動中の疑似演出図柄700の上方位置に「SP発展率アップ中」といった第1文字画像751を表示する。これにより遊技者に現状の遊技が第1特別演出モードでの遊技であり、面白味が高いことをアピールする。
【0257】
尚、第1特別演出モードにおいては、演出図柄表示装置47の表示画面に限らず、表示画面に前方へ進退可能に配置された演出可動役物を用いて「SP発展率アップ中」といった第1文字画像751を表示することも考えられる。
【0258】
(10-2.第2特別演出モードの変動演出表示)
パチンコ機1は、「通常大当り図柄2」に起因する「第5大当り遊技」(
図5参照)からの時短遊技状態の終了後、又は「通常大当り図柄4」に起因する「第7大当り遊技」(
図5参照)から通常遊技状態への移行時において、第2特別変動パターンテーブルを設定し、第2特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第2特別演出モードによる演出を実施する。第2特別演出モードは、通常遊技状態の演出モードを含む他の演出モードに比べ、ハズレ変動時にSPリーチ演出が実施されずに、大当りのときにのみSPリーチ演出が実施される演出モードである。尚、第2特別演出モードでは、SPリーチ演出が実施されときには必ずしも大当り確定ではなく高い確率で大当りとなるようにしてもよい。
【0259】
パチンコ機1は、第1特別演出モードにおいて、
図30(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、変動中の疑似演出図柄700の上方位置に「今が攻め時」といった第2文字画像752を、変動中の疑似演出図柄700の下方位置に「SP発展すれば大当り」といった第3文字画像753を表示する。これにより遊技者に現状の遊技が第2特別演出モードでの遊技であり、面白味が高いことをアピールする。
【0260】
尚、第2特別演出モードにおいては、演出図柄表示装置47の表示画面に限らず、表示画面に前方へ進退可能に配置された演出可動役物を用いて「今が攻め時」といった第2文字画像752や「SP発展すれば大当り」といった第3文字画像753を表示することも考えられる。
【0261】
(10-3.第1特別演出モードの予告演出表示)
パチンコ機1は、特図当否判定演出の変動表示において疑似演出図柄700を確定表示する前に大当りへの期待度が所定の度合よりも高いことを示唆する「高期待予告演出」を実施可能である。そして、第1特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第1特別演出モードにおいては、特に高期待予告演出が実施される確率(出現率ともいう)が高い構成である。
【0262】
例えば、高期待予告演出は、本予告演出が実施された後にNリーチ演出に発展した場合、予告演出なしにNリーチ演出に発展した場合よりも大当りの期待度が高いことを示す。尚、高期待予告演出は、特図の当否判定にて予め決められた高期待予告演出用の変動パターンが選択されたときに予告を行うか否かの抽選を行い、これに当選することにより実施される。
【0263】
勿論、高期待予告演出は、第1特別変動パターンテーブルに応じた第1特別演出モードに限らず、第1特別変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルに応じた演出モードでも実施可能な予告演出である。一方、高期待予告演出は、特に第1特別演出モードでは、第1特別変動パターンテーブルが高期待予告演出用の変動パターンを数多く備え、通常変動パターンテーブルの演出モードを含む他の演出モードよりも出現率が高くしてある。この場合、出現率は少なくともハズレ変動時の出現率を高くしている。しかしながら、ハズレ変動時だけでは高期待予告演出の期待度が下がりすぎるおそれがあるため、当り時の変動でも出現率を高くして高期待予告演出の期待度が下がりすぎないように調整することが望ましい。
【0264】
尚、第1特別演出モードでは、第1特別変動パターンテーブルにおいて高期待予告演出用の変動パターンを数多く揃えている構成であるが、これに限らず、高期待予告演出用の変動パターンの数が他の変動パターンテーブルと同じでも高期待予告演出用の変動パターンが選択される確率を高い構成でもよい。
【0265】
図31(a)を参照して高期待予告演出の表示態様例を説明する。図に示すように、高期待予告演出は、演出図柄表示装置47の表示画面において変動中の疑似演出図柄700の背景に流星群映像761を表示して予告演出を実施する。これにより大当りの期待度が高いことをアピールする。この場合、高期待予告演出はNリーチ演出の前に行う。これに限らず、高期待予告演出はNリーチ演出中で、SPリーチ演出へ発展する前に実施してもよい。
【0266】
(10-4.第2特別演出モードの予告演出表示)
パチンコ機1は、特図当否判定演出の変動表示において疑似演出図柄700を確定表示する前に大当りの確定を示唆する「確定予告演出」を実施可能である。そして、第2特別変動パターンテーブルから変動パターンを選択する第2特別演出モードにおいては、特に確定予告演出が実施される確率(出現率ともいう)が高い構成である。
【0267】
確定予告演出は当否判定の結果が大当り当選時のときのみ実施される予告であり、ハズレ変動時には実施されない。確定予告演出は、特図の当否判定にて予め決められた確定予告演出用の変動パターンが選択されたときに予告を行うか否かの抽選を行い、これに当選することにより実施される。
【0268】
勿論、確定予告演出は、第2特別変動パターンテーブルに応じた第2特別演出モードに限らず、第2特別変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルに応じた演出モードでも実施可能な予告演出である。一方、確定予告演出は、特に第2特別演出モードでは、第2特別変動パターンテーブルが確定予告演出用の変動パターンを多く備え、通常変動パターンテーブルの演出モードを含む他の演出モードよりも高い確率で予告を実施可能としてある。
【0269】
尚、第2特別演出モードでは、第2特別変動パターンテーブルにおいて確定予告演出用の変動パターンを数多く揃えている構成であるが、これに限らず、確定予告演出用の変動パターンの数が他の変動パターンテーブルと同じでも確定予告演出用の変動パターンが選択される確率を高い構成でもよい。
【0270】
図31(b)を参照して確定予告演出の表示態様例を説明する。図に示すように、確定予告演出は、演出図柄表示装置47の表示画面において変動中の疑似演出図柄700の背景に大きくライオン等の予告キャラクタ映像762を表示して確定予告演出を実施する。これにより大当りの確定をアピールする。この場合、確定予告演出はNリーチ演出の前に行う。これに限らず、確定予告演出はNリーチ演出中で、SPリーチ演出へ発展する前に実施してもよい。
【0271】
(11.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は以下の構成を有するものである。即ち、パチンコ機1は、特図の当否判定を実行する当否判定手段(処理S311、処理S312)と、当否判定の結果に基づいて設定された変動パターンに応じて図柄の変動表示を実行する図柄表示手段(281、283)とを備える。また、当否判定の結果が大当りであり図柄表示手段に所定の図柄が確定表示されると、大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段(処理S400)と、大当り遊技の終了後に遊技状態を遊技者に有利な有利状態(時短遊技状態)に移行させる有利状態移行手段(処理S438)と、演出図柄の変動及び演出表示を実施する演出表示手段(47)とを備える。更に演出表示手段にて演出図柄が所定の態様(Nリーチ演出)となることで特定演出表示(SPリーチ演出)が実施可能である。パチンコ機1は、大当り遊技が終了し、有利状態とは異なる通常遊技状態に移行することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段(処理S370)を備える。そして、特別変動パターンテーブル設定手段は、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技から通常遊技状態に移行したときに第2特別変動パターンテーブルを設定する。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替える。そして、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率を高くし、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
【0272】
本実施例のパチンコ機1によれば、大当り遊技の種類に応じて大当たり遊技終了後に、第1特別変動パターンテーブルによる第1特別演出モード又は第2特別変動パターンテーブルによる第2特別演出モードを設定するようにし、これらの演出モードにて所定の期間にわたりSPリーチ演出が実施される確率が高い演出を行うようにしたので、大当り遊技状態終了後の通常遊技状態での演出効果を高め遊技の面白味を増すことができ、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、大当り遊技状態終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることもできる。
【0273】
また本実施例のパチンコ機1は、大当り遊技終了後に移行した有利状態が終了することにより特別変動パターンテーブルを設定する特別変動パターンテーブル設定手段(処理S370)を備える。そして、特別変動パターンテーブル設定手段は、第1所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技からの有利状態が終了した後に第1特別変動パターンテーブルを設定する。一方、第2所定図柄が確定表示されたことに起因する大当り遊技からの有利状態が終了した後に第2特別変動パターンテーブルを設定する。また特別変動パターンテーブル設定手段は、第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている最中に予め決められた切替条件が成立すると通常変動パターンテーブルに切り替える。そして、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときには通常変動パターンテーブルのときよりも特定演出表示を実施する確率を高くし、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには特定演出表示が実施された場合の大当りである可能性を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。
【0274】
これによれば、大当り遊技の種類に応じて、非確変・時短遊技状態の終了後に、第1特別変動パターンテーブルによる第1特別演出モード又は第2特別変動パターンテーブルによる第2特別演出モードを設定するようにし、これらの演出モードにて所定の期間にわたりSPリーチ演出が実施される確率が高い演出を行うようにしたので、時短遊技状態終了後の通常遊技状態での演出効果を高め遊技の面白味を増すことができ、遊技性の興趣を向上することができる。これにより、時短遊技状態終了後に遊技者が直ちに遊技を終了してしまうといったことを防止(即ヤメ防止)する効果を高めることもできる。
【0275】
また本実施例のパチンコ機1は、第2特別変動パターンテーブルが設定されているときには、当否判定の結果が大当りの場合にこれを確定する確定予告演出が実施される確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。これにより、確定予告演出が出現しやすくなることで確定予告演出などの限定的な演出を見たい遊技者にとっては更なる遊技継続の意思を高めることができる。
【0276】
更に本実施例のパチンコ機1は、第1特別変動パターンテーブルが設定されているときにSPリーチ演出が実施される場合には、大当りの期待度が所定の期待度以上であることを示す高期待予告演出を実施する確率を通常変動パターンテーブルのときよりも高くした。これによれば、SPリーチ演出が実施される確率を上げることでSPリーチ演出に対する遊技者の期待感が下がるおそれがあるが、高期待予告演出を出現しやすくするため遊技者のSPリーチ演出に対する期待感を下げずに済むことができる。これはSPリーチ演出の実施率が上がると高期待予告演出の出現割合が下がることになり、SPリーチ演出が実施されても期待できる予告が出現されないことが増えて遊技者の期待感が下がってしまうが、これを防ぐために行うものである。
【0277】
尚、本実施例のパチンコ機1は、SPリーチ演出が1種類であるが、これに限らず複数種類設けてもよい。SPリーチ演出を複数種類とした場合、全種類のSPリーチ演出の出現率(実施確率)を高くしたり、第2演出モードでは全種類のSPリーチ演出が大当りとなる構成としてもよい。更に特定の種類のSPリーチ演出の出現率を高くしたり、第2演出モードでは特定の種類のSPリーチ演出が大当りとなる構成とすることも考えられる。
【0278】
またパチンコ機1は、確変遊技状態の連荘中の獲得出球に関する情報や連荘数を記憶して時短遊技状態の終了時に遊技結果として表示する機能を有する場合、時短遊技状態終了後に第1特別変動パターンテーブル又は第2特別変動パターンテーブルが設定されている期間で、大当りが生起したときには場合は前回からの遊技結果を引き継ぐようにしてもよい。
【0279】
更に、パチンコ機1は、大当り遊技終了後に非確変時短遊技状態に移行する大当り(大当り図柄)の種類を複数設けてこれらの種類に応じて時短終了後に第1又は第2特別変動パターンテーブルを設定する構成と、大当り遊技終了後に通常遊技状態(非確変非時短)に移行する大当り(大当り図柄)種類を複数設けてこれらの種類に応じて通常遊技移行時に第1又は第2特別変動パターンテーブルを設定する構成とに限るものではない。例えば、大当り遊技終了後に非確変時短遊技状態に移行する大当り(大当り図柄)に応じて第1又は第2の何れか一方の特別変動パターンテーブルを設定する一方、大当り遊技終了後に通常遊技状態(非確変非時短)に移行する大当り(大当り図柄)に応じて他方の特別変動パターンテーブルを設定する構成としてもよい。
【0280】
更に、パチンコ機1は、確変遊技状態が次回の大当りまで継続する確変ループ機でなく、特図の変動回数に応じて確変遊技状態を終了するST機でもよく、この場合、確変・時短遊技状態の終了時に第1特別変動パターンテーブルを設定し、非確変・時短遊技状態の終了時に第2特別変動パターンテーブルを設定する構成も考えられる。尚、各特別変動パターンテーブルは逆の設定としてもよい。更にはST機において、確変・時短遊技状態となる大当りを複数種類設け、一方の大当りの確変・時短遊技状態の終了時に第1特別変動パターンテーブルを設定し、他方の大当りの確変・時短遊技状態の終了時に第2特別変動パターンテーブルとを設定するようにしてもよい。
【0281】
更にまた、パチンコ機1は、大当り図柄の種類(大当りの種類)によっては時短遊技状態終了後に特別変動パターンテーブルとせずに、通常変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。また、大当りが連続したとき以外(大当りの連荘以外)は特別変動パターンテーブルとせずに、通常変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。更に、前記のb時短遊技状態やc時短遊技状態の終了時に特別変動パターンテーブルを設定するようにしてもよい。b時短遊技状態の終了時は前回の大当り図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成が考えられる。c時短遊技状態の終了時は前回の大当り図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成でもよいし、c時短が作動することとなった図柄に基づいて何れの特別変動パターンテーブルを設定するかを決める構成も考えられる。
【0282】
本実施例のパチンコ機1において、少なくとも特別変動パターンテーブルは第1特図の変動パターンを選択するものであって、第2特図の変動パターンテーブルは特別、通常に関係なく固定の変動パターンテーブルが設定されていてもよい。また特別変動パターンテーブルは時短遊技状態の終了時に限らず、時短遊技状態の最中に記憶された第2特図の保留記憶が消化された後に設定される構成としてもよい。また第1特別演出モードや第2特別演出モードも第2特図の保留記憶が消化された後にセットされるようにしてもよく、第2特図の保留記憶の消化中においては、異なる演出モードで消化されるようにしてもよい。勿論、第2特図の変動パターンも特別変動パターンテーブルにより決定されるようにしてもよい。
【0283】
また本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、遊技機として表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【0284】
1:パチンコ機、2:遊技盤、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置(図柄表示手段)、283:第2特図表示装置(図柄表示手段)、40:主制御装置(当否判定手段、遊技状態移行手段、特別変動パターンテーブル設定手段)、42:サブ統合制御装置、47:演出図柄表示装置(演出表示手段)