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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023004441
(43)【公開日】2023-01-17
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20230110BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 316C
A63F7/02 326Z
A63F7/02 315A
【審査請求】未請求
【請求項の数】3
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021106094
(22)【出願日】2021-06-25
(71)【出願人】
【識別番号】000241234
【氏名又は名称】豊丸産業株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100104178
【弁理士】
【氏名又は名称】山本 尚
(72)【発明者】
【氏名】共田 英夏
(72)【発明者】
【氏名】朝山 大樹
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA12
2C088AA14
2C088EA10
2C088EB27
2C088EB28
2C088EB48
2C333AA11
2C333CA15
2C333CA31
2C333CA49
2C333CA50
(57)【要約】
【課題】非電動役物への入賞による賞球数を適切なタイミングに報知することができる遊技機を提供する。
【解決手段】非電動役物は第四電チューに連動する。第四普通当り遊技において第四電チューが開放され、遊技球が入賞することによって、非電動役物が開放される。第四電チューの開放中、遊技球は第四電チューに入賞し、非電動役物には入賞しにくい。EX当り遊技では第四電チューが複数回開閉されるので、その都度、遊技球は非電動役物に入賞できる。第四電チューの最後の閉鎖後、非電動役物の閉鎖までにかかり得る残球処理時間以上の長さの待機時間が計時される。待機時間が経過すると(S168:YES)、サブ制御基板に対して終了演出開始コマンドが出力される(S171)。サブ制御基板では、終了演出開始コマンドの受信を契機に、EX当り遊技中に非電動役物への入賞で獲得した賞球数の合計を報知する総賞球数報知演出が開始される。
【選択図】図17
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球が通過する通過領域と、
遊技球が入賞困難または入賞不能な閉鎖状態、および前記閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態に相互に作動可能に構成され、遊技球が前記通過領域を通過することに起因して連動し、連動順に開閉動作が行われる複数の開閉入賞口と、
前記複数の開閉入賞口のうちの一つである特定入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記特定領域を遊技球が通過した場合に機械的に前記開放状態に作動し、少なくとも1球以上の遊技球が入賞した場合に機械的に前記閉鎖状態に作動する非電動役物と、
前記非電動役物への遊技球の入賞を検出する検出手段と、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に対応する演出動作を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記主制御手段は、
連動順にて上流側に位置する前記通過領域および上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行する開閉制御手段と、
前記開閉制御手段の制御によって前記特定入賞口が開放される場合に、当該開放を示す特定開放コマンドを出力する特定開放コマンド出力手段と、
前記開閉制御手段の制御によって前記特定入賞口が閉鎖される場合に、当該閉鎖を示す特定閉鎖コマンドを出力する特定閉鎖コマンド出力手段と、
前記特定閉鎖コマンド出力手段が前記特定閉鎖コマンドを出力してから、少なくとも、遊技球が前記特定入賞口に入賞してから前記特定領域を通過するまでにかかる第一時間、遊技球を発射する発射装置によって遊技球が発射されてから前記非電動役物に入賞し、前記検出手段に検出されるまでにかかる第二時間、および前記発射装置による間欠的な遊技球の発射間隔に、前記閉鎖状態から前記開放状態になった前記非電動役物が前記閉鎖状態となるまでに必要な前記非電動役物への遊技球の入賞数を掛け合わせた第三時間を合計した残球処理時間以上の時間が経過した後に、前記特定入賞口の開放の終了を示す特定終了コマンドを出力する特定終了コマンド出力手段と、
前記特定終了コマンド出力手段が前記特定終了コマンドを出力してから、所定時間の経過後に、遊技状態を示す遊技状態コマンドを出力する遊技状態コマンド出力手段と、
前記検出手段が前記非電動役物への遊技球の入賞を検出するたびに、当該入賞を示す非電入賞コマンドを出力する非電入賞コマンド出力手段と
を含み、
前記サブ制御手段は、
前記特定開放コマンドを受信した場合、前記非電動役物への1球の遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を、前記非電入賞コマンドを受信するたびに報知する賞球数報知演出を実行する賞球数報知制御手段と、
前記非電入賞コマンドを受信する度に前記賞球数を加算して、前記賞球数報知演出の実行中に前記非電動役物への入賞に対して払い出された前記賞球数の総数である総賞球数を演算する総賞球数演算手段と、
前記特定終了コマンドを受信した場合に、前記賞球数報知演出によってそれまでに報知された個々の前記賞球数を合算し、前記総賞球数を報知する総賞球数報知演出を実行する総賞球数報知制御手段と
を含むこと
を特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記特定領域は、前記複数の開閉入賞口のうち、連動順にて最も上流側に位置する最上流入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記通過領域は少なくとも2種類あり、互いに異なる位置に配置された第一通過領域と第二通過領域とを含み、
前記最上流入賞口は2種類あり、
遊技球が前記第一通過領域を通過することに起因して開閉動作を行う第一最上流入賞口と、
遊技球が前記第二通過領域を通過することに起因して開閉動作を行う第二最上流入賞口と
を含み、
前記発射装置によって第一発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度とは異なる第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第一通過領域を通過しやすく、
前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球よりも前記第二通過領域を通過しやすく、且つ前記複数の開閉入賞口に入賞しやすく、
前記特定領域は、前記第二最上流入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、複数の普通電動役物を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
複数の普通電動役物を備えた一般電役タイプの遊技機において、非電動役物を搭載した遊技機が知られている。特許文献1は、遊技球が特定のゲートを通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される。非電動役物は、最下流の普通電動役物に遊技球が入賞すると開放され、非電動役物に遊技球が入賞すると閉鎖される。非電動役物を搭載しない従来の遊技機では、1回の大当り遊技によって得られる賞球数は、複数の普通電動役物への入賞によって得られる賞球数となる。一方、引用文献1では、複数の普通電動役物への入賞によって得られる賞球数に加え、非電動役物への入賞によって得られる賞球数が追加され、1回の大当り遊技において、より多くの遊技球を獲得できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2018-175131号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
非電動役物は、普通電動役物に連動して開閉するが、遊技機の制御部からの指示による開閉動作を行わない。故に非電動役物への入賞によって得られた賞球数の報知を行う場合、例えば、非電動役物の開閉部材に設けたセンサの検出結果に基づき、開閉部材の閉鎖時に報知が行われることになる。しかしながら、球詰まりやセンサの不具合等により開閉部材の閉鎖が検出されなかった場合、非電動役物への入賞による賞球数の報知が行われず、報知演出において不整合を生ずる可能性があった。
【0005】
本発明は、非電動役物への入賞による賞球数を適切なタイミングに報知することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様によれば、遊技球が通過する通過領域と、遊技球が入賞困難または入賞不能な閉鎖状態、および前記閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易な開放状態に相互に作動可能に構成され、遊技球が前記通過領域を通過することに起因して連動し、連動順に開閉動作が行われる複数の開閉入賞口と、前記複数の開閉入賞口のうちの一つである特定入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、前記特定領域を遊技球が通過した場合に機械的に前記開放状態に作動し、少なくとも1球以上の遊技球が入賞した場合に機械的に前記閉鎖状態に作動する非電動役物と、前記非電動役物への遊技球の入賞を検出する検出手段と、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から出力されるコマンドに基づいて、遊技の進行に対応する演出動作を制御するサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、連動順にて上流側に位置する前記通過領域および上流入賞口への遊技球の入賞を契機に、連動順にて下流側に位置する下流入賞口の開閉動作を実行する開閉制御手段と、前記開閉制御手段の制御によって前記特定入賞口が開放される場合に、当該開放を示す特定開放コマンドを出力する特定開放コマンド出力手段と、前記開閉制御手段の制御によって前記特定入賞口が閉鎖される場合に、当該閉鎖を示す特定閉鎖コマンドを出力する特定閉鎖コマンド出力手段と、前記特定閉鎖コマンド出力手段が前記特定閉鎖コマンドを出力してから、少なくとも、遊技球が前記特定入賞口に入賞してから前記特定領域を通過するまでにかかる第一時間、遊技球を発射する発射装置によって遊技球が発射されてから前記非電動役物に入賞し、前記検出手段に検出されるまでにかかる第二時間、および前記発射装置による間欠的な遊技球の発射間隔に、前記閉鎖状態から前記開放状態になった前記非電動役物が前記閉鎖状態となるまでに必要な前記非電動役物への遊技球の入賞数を掛け合わせた第三時間を合計した残球処理時間以上の時間が経過した後に、前記特定入賞口の開放の終了を示す特定終了コマンドを出力する特定終了コマンド出力手段と、前記特定終了コマンド出力手段が前記特定終了コマンドを出力してから、所定時間の経過後に、遊技状態を示す遊技状態コマンドを出力する遊技状態コマンド出力手段と、前記検出手段が前記非電動役物への遊技球の入賞を検出するたびに、当該入賞を示す非電入賞コマンドを出力する非電入賞コマンド出力手段とを含み、前記サブ制御手段は、前記特定開放コマンドを受信した場合、前記非電動役物への1球の遊技球の入賞に対して払い出される賞球数を、前記非電入賞コマンドを受信するたびに報知する賞球数報知演出を実行する賞球数報知制御手段と、前記非電入賞コマンドを受信する度に前記賞球数を加算して、前記賞球数報知演出の実行中に前記非電動役物への入賞に対して払い出された前記賞球数の総数である総賞球数を演算する総賞球数演算手段と、前記特定終了コマンドを受信した場合に、前記賞球数報知演出によってそれまでに報知された個々の前記賞球数を合算し、前記総賞球数を報知する総賞球数報知演出を実行する総賞球数報知制御手段とを含むことを特徴とする遊技機が提供される。
【0007】
非電動役物は開閉動作が機械的に行われ、主制御手段による開閉制御が行われない。本願発明に係る遊技機は、特定入賞口の開放に併せて賞球数報知演出を行い、特定入賞口の閉鎖後、非電動役物における残球処理時間(いわゆる球はけ時間)を考慮した上で、総賞球数報知演出を行う。これにより、特定入賞口の閉鎖後に非電動役物に入賞した遊技球に応じた賞球数を漏らすことなく総賞球数として報知することができるので、報知した総賞球数に対する違和感を遊技者に生じさせにくい。一方、特定入賞口の閉鎖後に非電動役物が開放され、仮に、非電動役物への入賞がなく開いた状態が継続した場合でも、非電動役物への入賞を延々と待つことなく総賞球数報知演出を行うことができるので、演出の流れを断ち切ることがない。故に遊技機は、適切なタイミングで、総賞球数報知演出の実行を開始することができる。
【0008】
本態様において、前記特定領域は、前記複数の開閉入賞口のうち、連動順にて最も上流側に位置する最上流入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域であってもよい。非電動役物が最上流入賞口への入賞に起因して開放されるので、連動する複数の開閉入賞口への入賞による遊技球の獲得に先立って、非電動役物への入賞によって獲得される総賞球数の報知が行われる。すなわち遊技者は、追加分となる総賞球数の遊技球をあらかじめ獲得した状態で、一連の開閉入賞口の開閉動作に伴う遊技球を獲得できるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【0009】
本態様において、前記通過領域は少なくとも2種類あり、互いに異なる位置に配置された第一通過領域と第二通過領域とを含み、前記最上流入賞口は2種類あり、遊技球が前記第一通過領域を通過することに起因して開閉動作を行う第一最上流入賞口と、遊技球が前記第二通過領域を通過することに起因して開閉動作を行う第二最上流入賞口とを含み、前記発射装置によって第一発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度とは異なる第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第一通過領域を通過しやすく、前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球よりも前記第二通過領域を通過しやすく、且つ前記複数の開閉入賞口に入賞しやすく、前記特定領域は、前記第二最上流入賞口に入賞した遊技球が通過可能な領域であってもよい。第二最上流入賞口は、少なくとも、第一通過領域への入賞に起因して第一最上流入賞口の開放を起点に行われる一連の複数の開閉入賞口の開放動作が行われている場合に、第二通過領域への入賞に起因して開放される。故に遊技者は、第一最上流入賞口の開放を起点に行われる一連の複数の開閉入賞口の開放動作によって獲得した遊技球に加算して、非電動役物への入賞によって得られた総賞球数の遊技球を獲得した上で、第二最上流入賞口の開放を起点に行われる一連の複数の開閉入賞口の開放動作によって、更なる遊技球を獲得できるので、遊技に対する興趣を、より高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
図1】パチンコ機1の正面図である。
図2】入賞口ユニット100を斜め前方から見た斜視図である。
図3】入賞口ユニット100を斜め右方から見た斜視図である。
図4】非電作動ユニット150の斜視図である。
図5】大当り遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャート(1)である。
図6】大当り遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャート(2)である。
図7】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
図8】第一普通当り関係情報記憶エリアを示す概念図である。
図9】第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
図10】第四普通図柄決定テーブルの概念図である。
図11】第四電チュー19の開放パターンと非電動役物20の開閉動作を示すタイミングチャートである。
図12】第四変動パターン決定テーブルの概念図である。
図13】メイン処理のフローチャートである。
図14】第一普通図柄処理のフローチャートである。
図15】第一普通電動役物処理のフローチャートである。
図16】第四普通図柄処理のフローチャートである。
図17】第四普通電動役物処理のフローチャート(1/2)である。
図18】第四普通電動役物処理のフローチャート(2/2)である。
図19】第二普通図柄処理のフローチャートである。
図20】第二普通電動役物処理のフローチャートである。
図21】第三普通図柄処理のフローチャートである。
図22】第三普通電動役物処理のフローチャートである。
図23】メイン処理において行われる払出処理のフローチャートである。
図24】サブ制御基板処理のフローチャート(1/2)である。
図25】サブ制御基板処理のフローチャート(2/2)である。
図26】表示画面28における賞球数報知演出の表示例である。
図27】表示画面28における総賞球数報知演出の表示例(1/2)である。
図28】表示画面28における総賞球数報知演出の表示例(2/2)である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。パチンコ機1は、複数の普通電動役物に加えて第二種非電動役物を備えた、いわゆる一般電役タイプの遊技仕様の遊技機である。
【0012】
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。前面枠10には、ガラス板を取り囲むように各種の電飾ランプが設けられている。電飾ランプの内部にはLED等を搭載した電飾基板35(図7参照)が設けられており、電飾ランプは、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図7参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
【0013】
遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側から上側にかけて円弧上に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【0014】
センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字、動画等を表示可能である。表示画面28は、第一報知演出および第二報知演出を実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄(図示略)を変動させた後に、後述する第一普通当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当り判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、演出用の図柄である第二演出図柄(図示略)を変動させた後に、後述する第四普通当り判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第四普通当り判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一報知演出と第二報知演出とを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、単に、報知演出ともいう。
【0015】
センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄ゲート11が設けられている。第一図柄ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートである。センター飾り8の右方には、複数の入賞口が一体に設けられたユニット部品である入賞口ユニット100が設けられている。入賞口ユニット100は、開閉部材191を備えた第四電チュー19、開閉部材201を備えた非電動役物20および第四図柄ゲート13を備える。第四電チュー19は、普通電動役物(普通当り判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として設けられる電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)の一つである。第四電チュー19は、第二普通図柄の作動口である。第四図柄ゲート13は、第四普通図柄の作動ゲートである。入賞口ユニット100の詳細な構造については後述する。
【0016】
入賞口ユニット100の略中央下方には、第一電チュー16が設けられている。第一電チュー16は、第四電チュー19と同様に、第二普通図柄の作動口である。第一電チュー16の左下方には、第二電チュー17が設けられている。第二電チュー17は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー17の右下方には、第三電チュー18が設けられている。第三電チュー18は、普通図柄の作動口として機能しない。第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18のそれぞれは、第四電チュー19と同様に、開閉部材161,171,181を備える。第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18のそれぞれの開閉部材161,171,181が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18のそれぞれに入賞できる。以下、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18および第四電チュー19を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材161,171,181,191は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材161,171,181,191が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材161,171,181,161が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【0017】
遊技領域4には、上記以外に、アウト口23、各種の電飾部材、その他の入賞口および遊技くぎ等が設けられている。アウト口23は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物20およびその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口23を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
【0018】
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄ゲート13、電チューおよび非電動役物20を通過または入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第四図柄ゲート13、電チューおよび非電動役物20を通過または入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当り遊技中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【0019】
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LEDおよび第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一~第四普通図柄表示部は、第一~第四普通当り判定の結果を示す第一~第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一~第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一~第四普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球である保留球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。第一普通図柄に係る保留球数を第一保留球数という。第二普通図柄に係る保留球数を第二保留球数という。第三普通図柄に係る保留球数を第三保留球数という。第四普通図柄に係る保留球数を第四保留球数という。以下では、第一~第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【0020】
図2図3を参照して、入賞口ユニット100の構造について説明する。入賞口ユニット100は、右打ちされた遊技球が通過可能な遊技球通路190を有し、遊技球通路190に沿って第四電チュー19、非電動役物20および第四図柄ゲート13を配置する。入賞口ユニット100は、背板110、開閉ユニット140、前板120、下板130、非電作動ユニット150、上カバー160、下カバー165、第四電チュースイッチ74、非電動役物スイッチ75および第四図柄ゲートスイッチ62を備える。
【0021】
背板110は上下に延びる板状体である。遊技球は、背板110と、背板110の前面側に固定される前板120との間に形成される遊技球通路190を通過可能である。背板110の上部には、開口部111が右下がりに左右に延びて開口する。背板110の背面上部には、開閉ユニット140が固定される。開閉ユニット140は、前後方向に出退する開閉部材191と、第四電チューソレノイド67(図7参照)とを備える。開閉部材191は開口部111内に配置される。第四電チューソレノイド67の非駆動時、開閉部材191は、背板110の前面において、開口部111から前方に突出する。第四電チューソレノイド67の駆動時、開閉部材191は後方へ移動し、背板110の前面において、開口部111よりも前方へ突出しない。
【0022】
開口部111が形成された位置において、背板110と前板120の間の領域は第四電チュー19の入賞口19Bであり、開閉部材191によって開閉される。背板110は、開口部111の下方に普電通路口112を開口する。普電通路口112は、第四電チュー19に入賞した遊技球を、背板110の背面側に設けられる普電通路180に案内する開口部である。普電通路口112の後ろには第四電チュースイッチ74が設けられ、第四電チュー19へ入賞し、普電通路口112を通過する遊技球を検出する。背板110の背面において、普電通路口112の下には、後方へ向けて板状に突出する後方案内路113が設けられる。後方案内路113は普電通路180の一部を構成し、普電通路口112から普電通路180に進入する遊技球を、背板110の後方へ向けて案内する。
【0023】
背板110は、普電通路口112の下方に非電通路口114を開口する。非電通路口114は、非電動役物20に入賞した遊技球を、背板110の背面側に設けられる非電通路185に案内する開口部である。背板110の背面において、非電通路口114の下には、後方へ向けて溝状に突出する案内溝115が設けられる。案内溝115は、非電通路185の一部を構成し、非電通路口114から非電通路185に進入する遊技球を、背板110の後方へ向けて案内する。非電動役物スイッチ75は、遊技盤2の裏側で、案内溝115の後方且つ下方に設けられ、非電通路口114に入賞し、非電通路185を通過した遊技球を検出する。非電通路口114の下方には、第四図柄ゲートスイッチ62を保持する保持部118が形成される。第四図柄ゲートスイッチ62は、遊技球を検出する検出穴を背板110の前面に配置した状態で保持部118に保持され、第四図柄ゲート13として機能する。
【0024】
背板110の前面で、非電通路口114の左方から上方の位置には、第四電チュー19と非電動役物20とを区切る壁部116が設けられる。非電通路口114の右方から下方の位置には、非電動役物20と第四図柄ゲート13とを区切る壁部117が設けられる。壁部116,117は、右側上部を開けて非電通路口114の周囲を囲み、右側上部に非電動役物20の入賞口201Bを形成する。前板120は、背板110との間を流下する遊技球を遊技者が視認できるように透明な部材により形成されており、背板110の前面側に固定され、背板110の上部から壁部117の形成位置にかけて上下に延びる。
【0025】
開口部111の上方には、左下方へ傾斜して延びる壁部121が設けられる。壁部121の左側には、壁部121の上方から左端下方にかけて、C字状に湾曲して延びる壁部122が設けられる。遊技球通路190において、壁部122と壁部121は、壁部121が受けて左下方に案内する遊技球の進行方向を壁部122によって右下方に反転させ、入賞口19Bへ案内する。壁部122の下端は開口部111の左に位置する。入賞口ユニット100に進入する遊技球は、壁部121に衝突することにより、落下の勢いが弱められてから、遊技球通路190を通過するので、1球ずつ順に、遊技球通路190を通過できる。
【0026】
閉鎖状態の開閉部材191は、壁部123との間に遊技球通路190を形成し、上面を遊技球が転がることで第四電チュー19への遊技球の入賞を阻止しつつ、遊技球を第四電チュー19の右方へ案内する。壁部124は、開口部111の左にある壁部122の下端から下方に延び、普電通路口112の左側、下側および右側の周囲を取り囲む。壁部125は、壁部124の普電通路口112右側の端部から、右上方へ向けて傾斜して延びる。壁部126は、壁部125の右端から上方へ向けて延び、上端が開口部111右下に位置する。閉鎖状態の開閉部材191と壁部126の上端との間隙の大きさは、遊技球の直径より小さい。壁部124~126は、開口部111の位置を開放する凹部状を呈し、普電通路口112を凹部内の左下に配置する普電収容部19Aを形成する。普電収容部19Aは、開閉部材191が開放状態のとき、遊技球通路190を流通する遊技球を受け入れ、普電通路口112に導く。
【0027】
壁部126の右方には、壁部126との間に間隙を有しつつ、下方へ向けて壁部126と並行して延びる壁部127が設けられる。壁部126と壁部127とは遊技球通路190を形成し、第四電チュー19に入賞しなかった遊技球が通過する。壁部126と壁部127は、入賞口201Bの右上方に遊技球を案内する。開閉部材201が開放状態のとき、開閉部材201は、壁部126と壁部127の間を通過した遊技球を受け、壁部116,117内へ転がし、非電通路口114に案内する。開閉部材201が閉鎖状態のとき、開閉部材201は、壁部126と壁部127の間を通過した遊技球を弾き、第四図柄ゲート13へ向けて、非電動役物20の右側から下方へ流下させる。
【0028】
非電動役物20の開閉部材201は、回転軸201D近傍に、後方へ突出する検出片201Eを備える。検出片201Eは背板110の裏面に突出する。背板110の裏面には、開閉部材201が閉鎖状態のときの検出片201Eの位置に検出位置79Aを合わせたフォトセンサである非電作動センサ79が設けられる。開閉部材201が閉鎖状態のとき、非電作動センサ79の検出位置79A(図4参照)に検出片201Eが配置されるので、非電作動センサ79が「ON」信号を出力する。開閉部材201が閉鎖状態から回動して開放状態のとき、検出片201Eは非電作動センサ79の検出位置79Aから移動し、検出されなくなるので、非電作動センサ79が「OFF」になる。
【0029】
下板130は第四図柄ゲート13の前方を覆う透明な板状体である。第四図柄ゲート13の右上方の遊技盤2に遊技くぎが設けられ、遊技球通路190を通り第四図柄ゲート13の右上方に到達した遊技球が第四図柄ゲート13を通過できる流路と通過できない流路とに振り分けられる。
【0030】
背板110の背面には上カバー160と下カバー165とが固定される。下カバー165は背板110の背面にて非電作動ユニット150を保持し、非電通路口114の後方に固定される。上カバー160は、下カバー165の直上に設けられ、後方案内路113の周囲を覆い、後方案内路113と共に普電通路180を形成する。下カバー165の上部は開口し、普電通路180は下カバー165内の後部に接続する。非電作動ユニット150の作動レバー220(図3参照)は、下カバー165内の後部に配置される。普電通路180を通過する遊技球は、後方案内路113の後端から上カバー160によって下カバー165内後部に案内され、作動レバー220に接触する。作動レバー220は右方に延び、下カバー165の右側面に形成される開口部166から右方に突出する。作動レバー220は、遊技球を、下カバー165内から右方に排出する。非電通路185の案内溝115は、下カバー165の直下に配置される。非電動役物スイッチ75は下カバー165の下方に設けられ、案内溝115の後端から下方に落下する遊技球が検出穴を通過する。
【0031】
図4を参照して、非電作動ユニット150の構造について説明する。非電作動ユニット150は、電気的動力を用いることなく機械的に、非電動役物20の開閉部材201を閉鎖状態と開放状態との間で切り替える。非電作動ユニット150は、錘体210、作動レバー220、ストッパ230、回転レバー240を備え、下カバー165内に組付けられる。回転レバー240は、軸部241、閉鎖板242、第一突起部243、第二突起部244、当接部246を備える。軸部241は左右に延び、下カバー165に支持されて、非電通路口114の上下方向略中央に配置される。第一突起部243と第二突起部244は、それぞれ軸部241の略中央から径方向外向きに突出する。閉鎖板242は、第一突起部243,第二突起部244よりも軸部241の端部寄りの位置から径方向外向きに突出し、左右方向に直交する板面を有する。閉鎖板242は、第一突起部243および第二突起部244の左右方向両側に一対に設けられる。閉鎖板242、第一突起部243、第二突起部244は、軸部241の周方向において、それぞれ異なる方向に突出する。閉鎖板242の突出先端部分は屈曲し、非電動役物20の開閉部材201の閉鎖時に、開閉部材201の回転軸201D近傍に形成される突起部201Cに掛かり、開閉部材201を回動する。当接部246は、左右方向において左側の閉鎖板242と第一突起部243,第二突起部244との間に設けられ、周方向では第一突起部243の突出位置において、軸部241から径方向外向きに突出する。
【0032】
作動レバー220は、軸部221、レバー部222、錘部223、押上部224を備える。軸部221は左右に延び、回転レバー240の軸部241の後方にて下カバー165に支持される。レバー部222は軸部221の後方に延び、屈曲して右方に延びる。レバー部222の上方には、普電通路口112から後方に突出する後方案内路113の後端が位置する。レバー部222の右方に延びる部分は下カバー165の開口部166(図3参照)から右方に突出する。普電通路180を通り、後方案内路113の後端から落下する遊技球は、下カバー165上部から後部内に進入し、落下の勢いと自重でレバー部222を確実に下方に押し下げつつ、レバー部222に案内されて、開口部166から下カバー165の外に排出される。
【0033】
錘部223は、軸部221の下方に延び、軸部221の下前方に重心を有する。遊技球がレバー部222を下方に押し下げた場合、錘部223がレバー部222の位置を軸部221の後方に復帰させる。押上部224は、軸部221の前方で錘部223の左側部に設けられ、二段の段状に形成され、前上方へ棒状に突出する。押上部224の一段目の部分は、レバー部222が遊技球により下方に押し下げられた場合に作動レバー220の回動により上方へ移動し、錘体210の後部を押し上げる。押上部224の二段目の部分は、レバー部222が遊技球により下方に押し下げられた場合に作動レバー220の回動により上方へ移動し、回転レバー240の当接部246を上方に移動させ、回転レバー240を左側面視時計回り方向に回転させる。なお、当接部246は、開閉部材201が閉鎖状態である場合に軸部241の後方に位置する。よって押上部224の二段目の部分は、上方への移動時において、開閉部材201が閉鎖状態の場合に当接部246に当接でき、開放状態の場合には、回転レバー240に接触しない。
【0034】
錘体210は板状を呈し、前端部に左右に突出する軸部211を備える。軸部211は下カバー165に支持され、錘体210の後部を上下に揺動可能にする。錘体210の下部には下方へ突出する突出部212が設けられる。
【0035】
開閉部材201の回転軸201Dは前後方向に延び、非電通路口114の右方にて背板110の前面に設けられる。開閉部材201は、閉鎖状態のとき、肉厚の羽根部分201Fが回転軸201Dの上側に配置されることで、入賞口201Bを塞ぐ。突起部201Cは、回転軸201Dに対して羽根部分201Fとは反対側にあり、開閉部材201が閉鎖状態のとき、回転軸201Dの左下方にある。開閉部材201が閉鎖状態のとき、閉鎖板242は突起部201Cの左側方に位置し、右面が突起部201Cに当接する。故に開閉部材201は正面視時計回り方向の回転が規制され、閉鎖状態を維持する。回転レバー240が開閉部材201の閉鎖状態に対して左側面視時計回りに回転したとき、閉鎖板242は突起部201Cの左側方にない。故に開閉部材201は正面視時計回り方向の回転が規制されない。開閉部材201は、閉鎖状態となって羽根部分201Fが回転軸201Dの上方にあるとき、回転軸201Dの右上部分に重心を有する。故に、突起部201Cの規制が解除されると、開閉部材201は、自重により、回転軸201Dを中心に正面視時計回り方向に回動する。突起部201Cは回転軸201Dの左方に移動し、羽根部分201Fは回転軸201Dの右上側に移動する。これにより、開閉部材201は入賞口201Bを開放し、開放状態となる。
【0036】
図4を参照して、非電作動ユニット150の動作について説明する。非電作動ユニット150の回転レバー240は、開閉部材201の閉鎖状態において、閉鎖板242を軸部241の前方に配置し、非電通路口114よりも前方に突出する。開閉部材201の突起部201Cは閉鎖板242の右面に当接し、これにより、開閉部材201の羽根部分201Fが回転軸201Dよりも上側に配置され、非電動役物20が閉鎖状態に維持される。
【0037】
遊技球が第四電チュー19に入賞し、普電通路口112に進入すると、遊技球は作動レバー220へ向けて下方に落下し、レバー部222を下方に押し下げる。作動レバー220の押上部224の一段目の部分は、押上部224は錘体210の後部を押し上げ、二段目の部分は、回転レバー240の当接部246を押し上げて、回転レバー240を左側面視時計回り方向に回転させる。回転レバー240の閉鎖板242は回動し、開閉部材201の突起部201Cの右方から下方に移動する。突起部201Cが当接するものがなくなり、開閉部材201は、自重により、正面視時計回り方向に回動し、開放状態になる。
【0038】
作動レバー220を押し下げた遊技球は、下カバー165右側面の開口部166から下カバー165の外に排出される(図3参照)。作動レバー220は錘部223によってレバー部222が軸部221の後方に位置する形態に戻る。押上部224は下方に移動し、錘体210の後部が下方に移動して元の状態に戻り、その過程において、突出部212が回転レバー240の第一突起部243を前方へ押す。これにより、回転レバー240の第一突起部243が非電通路口114からまっすぐ前方に突出する。
【0039】
開放状態となった非電動役物20に一つ目の遊技球が入賞し、非電通路口114に進入するとき、遊技球は回転レバー240の第一突起部243に当接し、第一突起部243を下方に押し下げる。遊技球は案内溝115内に入り、軸部241の下方に回動した第一突起部243をさらに後方に押しながら、案内溝115により後方に案内され、非電動役物スイッチ75を通過する。回転レバー240は左側面視時計回りに回転し、第二突起部244が非電通路口114の前方に突出する。
【0040】
第二突起部244が非電通路口114の前方に突出した状態においても、回転レバー240の閉鎖板242は、開閉部材201の突起部201Cには当接しない。よって非電動役物20は、開放状態に維持される。非電動役物20に開放後二つ目の遊技球が入賞し、非電通路口114に進入するとき、遊技球は回転レバー240の第二突起部244に当接し、第二突起部244を下方に押し下げる。遊技球は案内溝115内に入り、軸部241の下方に回動した第二突起部244をさらに後方に押しながら、案内溝115により後方に案内され、非電動役物スイッチ75を通過する。回転レバー240は左側面視時計回りに回転して、開閉部材201が閉鎖状態に移行する。
【0041】
開閉部材201が開放状態から閉鎖状態に移行する過程において、回転レバー240の閉鎖板242は、軸部241の後上方から前方に回転する。このとき、閉鎖板242の先端部分が開閉部材201の突起部201Cに掛かり、押し下げる。開閉部材201は正面視反時計回りに回動し、羽根部分201Fが回転軸201Dよりも上側に配置されて閉鎖状態となる。突起部201Cは、回転レバー240の閉鎖板242の右側面に当接した状態に維持され、これにより、非電動役物20が閉鎖状態に維持される。
【0042】
このような非電作動ユニット150の動作により、第四電チュー19が開放状態になってから第四電チュー19に入賞へした1個目の遊技球が、普電通路180の下カバー165を通過することによって、非電動役物20が閉鎖状態から開放状態になる。開放状態の非電動役物20に2個の遊技球が入賞することによって、非電動役物20が閉鎖状態になる。すなわち、非電動役物20は、電気的動力を用いることなく機械的に、閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる。
【0043】
図5図6を参照して、パチンコ機1の遊技例について説明する。パチンコ機1では、左打ちで遊技を開始して、遊技球が第一図柄ゲート11を通過することを契機として、第一当り乱数が取得される。取得された第一当り乱数に基づいて、第一普通当り判定が行われる。パチンコ機1では、第一普通当り判定において当りと判定される確率(以下、「第一普通当り確率」という。)は、約1/67である。なお、第一普通当り確率は、約1/67より低くても高くてもよい。以下、第一普通当り判定によって当りと判定されることを、「第一普通当り」ともいう。本実施形態において、第一保留球数の最大値(以下、「最大第一保留球数」という。)は「4」である。
【0044】
図5に示すように、第一普通当り判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって第一報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当りを示す図柄が確定表示される変動を当り変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。
【0045】
第一普通当り判定によって第一普通当りと判定されると、第一普通図柄の当り変動の終了後に、第一電チュー16が開放される第一普通当り遊技が実行される。なお、第一電チュー16は、第一普通当りを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当り遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当り遊技が実行されている間(第一電チュー16の開放中)は、第一~第四普通図柄の変動は開始されず、また変動中の場合、変動時間の計測は行われない。
【0046】
第一電チュー16は、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー16へ遊技球が入賞することを契機として、第二当り乱数が取得され、第二当り乱数に基づく第二普通当り判定が行われる。本実施形態では、第二普通当り判定によって当りと判定される確率(以下、「第二普通当り確率」という。)は100%である。以下、第二普通当り判定によって当りと判定されることを「第二普通当り」ともいう。なお、第二普通当り確率は100%未満であってもよい。本実施形態において、第二保留球数の最大値(以下、「最大第二保留球数」という。)は「4」である。第二普通当り判定では、第二普通当りまたははずれのいずれであるかが、第二当り乱数に基づいて判定される。第一電チュー16に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第二保留球のうち、1個目の第二保留球に対して、1回目の第二普通当り判定が行われる。
【0047】
第二普通当り判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。なお、第二普通図柄の変動時間は、第二保留球数が「4」の場合には約3.5秒、「3」以下の場合には約12.5秒に設定されている。第二普通当り判定によって第二普通当りと判定されると、第二普通図柄の当り変動の終了後に、第二電チュー17の開閉部材171が開放される第二普通当り遊技が実行される。なお、第二電チュー17は、第二普通当りを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。このように、第一普通当り遊技が1回行われることに応じて第二普通当り判定は最大で4回行われ、第二普通当り遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当り遊技が実行されている間(第二電チュー17の開放中)は、第一~第四普通図柄の変動は開始されず、また変動中の場合、変動時間の計測は行われない。
【0048】
第二電チュー17は、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー17へ遊技球が入賞することを契機として、第三当り乱数が取得され、第三当り乱数に基づく第三普通当り判定が行われる。本実施形態では、第三普通当り判定によって当りと判定される確率(以下、「第三普通当り確率」という。)は100%である。以下、第三普通当り判定によって当りと判定されることを「第三普通当り」ともいう。なお、第三普通当り確率は100%未満であってもよい。本実施形態において、第三保留球数の最大値(以下、「最大第三保留球数」という。)は「4」である。第三普通当り判定では、第三普通当りまたははずれのいずれであるかが、第三当り乱数に基づいて判定される。第二電チュー17に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第三保留球のうち、1個目の第三保留球に対して、1回目の第三普通当り判定が行われる。
【0049】
第三普通当り判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。なお、第三普通図柄の変動時間は、約1.5秒に設定されている。第三普通当り判定によって第三普通当りと判定されると、第三普通図柄の当り変動の終了後に、第三電チュー18の開閉部材181が開放される第三普通当り遊技が実行される。なお、第三電チュー18は、第三普通当りを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第三電チュー18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当り遊技とが、最大4回繰り返して実行される。すなわち、第二普通当り遊技が1回行われることに応じて第三普通当り判定は最大で4回行われ、第三普通当り遊技も最大で4回行われる。なお、第三普通当り遊技が実行されている間(第三電チュー18の開放中)は、第一~第四普通図柄の変動は開始されず、また変動中の場合、変動時間の計測は行われない。以下、第二電チュー17へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第三普通当り遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当り遊技」という。
【0050】
このようにして、第一普通当り遊技に伴う第一電チュー16の開放、第二普通当り遊技に伴う第二電チュー17の開放、一連の第三普通当り遊技に伴う第三電チュー18の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー16の開放を契機として、他の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当り遊技」という。1回の大当り遊技は、1回の第一普通当り遊技と、1回の第一普通当り遊技に対応して最大4回実行される第二普通当り遊技と、最大4回実行される第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当り判定によって第一普通当りであると判定されたことを契機として開始される大当り遊技を、以下では、「初当り遊技」ともいう。
【0051】
大当り遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄ゲート13を通過することがある。第四図柄ゲート13は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄ゲート13を遊技球が通過することを契機として、第四当り乱数が取得され、第四当り乱数に基づく第四普通当り判定が行われる。本実施形態では、第四普通当り判定によって当りと判定される確率(以下、「第四普通当り確率」という。)は、第一普通当り確率よりやや高く、約1/59である。以下、第四普通当り判定によって当りと判定されることを、「第四普通当り」ともいう。本実施形態において、第四保留球数の最大値(以下、「最大第四保留球数」という。)は「4」である。第四普通当り判定では、第四当りまたははずれのいずれであるかが、第四当り乱数に基づいて判定される。第四普通当り確率は、約1/59より低くても高くてもよい。第四普通当り確率は、第一普通当り確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機1は、第一~第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当り判定を実行できる。
【0052】
第四普通当り判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって第二報知演出が行われる。図5は、大当り遊技中に行われた第四普通当り判定によって第四普通当りの判定結果が導出されなかった場合の例を示す。この場合、第三電チュー18が閉鎖されたときに、第二普通図柄および第三普通図柄が変動中でなく、第二保留球数および第三保留球数が「0」であれば、大当り遊技が終了する。以降は、初当り遊技の前と同様の、左打ちの遊技に戻る。
【0053】
次に、図6を参照し、初当り遊技中に行われた第四普通当り判定によって、第四普通当りの判定結果が導出された場合の例について説明する。大当り遊技中に行われた第四普通当り判定によって第四普通当りの判定結果が導出された場合、第四普通図柄が当り変動を行う。ここでは、第四普通図柄の当り変動が、後述する当りショート変動で行われたとする。当りショート変動の場合、第四普通図柄の変動時間が当りロング変動(後述)よりも短いので(約8秒)、初当り遊技による一連の第一電チュー16~第三電チュー18の連動が終了する前に第四普通図柄の当り変動が終了し、第四電チュー19の開閉部材191が所定の開放パターンで開放される第四普通当り遊技が実行される。開放された第四電チュー19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー19は、所定の開放パターンによる開閉動作の終了、および10個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【0054】
第四電チュー19に遊技球が入賞することによって非電作動ユニット150が動作し、非電動役物20が閉鎖状態から開放状態になる。遊技球は、第四電チュー19が閉鎖された場合に非電動役物20に到達することができるようになる。開放された非電動役物20に遊技球が入賞すると、所定数の賞球が払い出される。非電動役物20に閉鎖入賞数(2個)の遊技球が入賞すると、非電動役物20は開放状態から閉鎖状態になる。すなわち、非電動役物20は第四電チュー19が閉鎖されてから遅れて閉鎖状態になる。
【0055】
また、第四電チュー19は、第一電チュー16と同様に第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー19へ遊技球が入賞することを契機として、第二当り乱数が取得され、第二保留球が、再び、最大第二保留球数(4個)まで記憶される。第四普通当り遊技の終了後は、第四普通当り遊技前に変動が開始されていた第二普通図柄の当り変動が継続し、変動後、第二普通当り遊技が行われる。その第二普通当り遊技後に、最大第二保留球数(4個)まで記憶された第二保留球(第二当り乱数)に基づく第二普通当り判定が行われることになる。第二普通当り判定によって第二普通当りと判定されると、第二普通図柄の当り変動が行われた後、第二普通当り遊技が行われる。そして、第二普通当り遊技で開放した第二電チュー17に遊技球が入賞することによって、第三当り乱数が取得され、第三保留球が最大第三保留球数(4個)まで記憶され、一連の第三普通当り遊技が行われる。
【0056】
以降は、初当り遊技と同様に、第二普通当り遊技と一連の第三普通当り遊技とが、最大4回繰り返して実行される。大当り遊技中に第四普通当りと判定されることを契機として行われる第四普通当り遊技、非電動役物20の開閉動作、最大4回繰り返して行われる第二普通当り遊技および一連の第三普通当り遊技も、大当り遊技に含まれる。大当り遊技中に第四普通当りと判定されることを契機として行われる大当り遊技を、以下では「連荘遊技」という。なお、連荘遊技中に再度、第四普通当りと判定された場合にも、引き続いて、新たな連荘遊技が行われる。
【0057】
パチンコ機1において、第一電チュー16と第四電チュー19との双方が、第二普通図柄の作動口として機能する。すなわち、第一電チュー16が開放する第一普通当り遊技が行われることで大当り遊技(主に初当り遊技)が開始し、第四電チュー19が開放する第四普通当り遊技が行われることでも大当り遊技(主に連荘遊技)が開始する。パチンコ機1は、大当り遊技の開始契機となる第一電チュー16および第四電チュー19のうち、第四電チュー19には非電作動ユニット150を設け、第一電チュー16には非電作動ユニット150を設けていない。これにより、パチンコ機1は、連荘遊技が行われた場合にのみ非電動役物20が開放するようにして、初当り遊技と連荘当り遊技とを互いに異なる印象とし、大当り遊技に変化を与え、連荘遊技が行われるか否かに遊技者の注目を集めることができる。また、第四普通当り遊技が、後述するEX当り遊技で行われる場合には、同じく後述する通常当り遊技で行われる場合よりも、連荘遊技において非電動役物20が開放する回数が多くなる。このため、パチンコ機1は、連荘遊技がいずれの態様で行われるかについても、遊技者の注目を集めることができる。
【0058】
図7を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47および電源基板42を主に備える。
【0059】
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56および割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【0060】
主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、第一図柄ゲートスイッチ61および第四図柄ゲートスイッチ62に接続している。
【0061】
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板35に接続している。電飾基板35は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板35の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM(図示略)等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU451等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
【0062】
中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、非電動役物スイッチ75、非電作動センサ79および図柄表示部24に接続している。
【0063】
第一電チューソレノイド64は、第一普通当り遊技中に第一電チュー16の開閉部材161を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当り遊技中に第二電チュー17の開閉部材171を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当り遊技中に第三電チュー18の開閉部材181を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当り遊技中に第四電チュー19の開閉部材191を開閉する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー16に設けられており、第一電チュー16への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー17に設けられており、第二電チュー17への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー18に設けられており、第三電チュー18への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー19に設けられており、第四電チュー19への遊技球の入賞を検出する。非電動役物スイッチ75は、非電動役物20への遊技球の入賞を検出する。非電作動センサ79は、非電動役物20の開閉部材201の開閉状態を検出する。
【0064】
外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一図柄ゲートスイッチ61は、第一図柄ゲート11に設けられており、第一図柄ゲート11への遊技球の通過を検出する。第四図柄ゲートスイッチ62は、第四図柄ゲート13に設けられており、第四図柄ゲート13への遊技球の通過を検出する。
【0065】
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
【0066】
図8を参照して、RAM52の第一普通当り関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当り関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図14参照)において使用される。第一普通当り関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、最大第一保留球数が「4」である。このため、第一普通当り関係情報記憶エリアに、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄ゲート11を通過した際に、第一保留球数が4未満(0~3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【0067】
第一保留球数は、遊技球が第一図柄ゲート11を通過したことを契機として取得された乱数のうち、第一普通当り判定の実行等が保留された状態で記憶されている乱数(第一保留球)の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア(図示略)にシフトする。第一判定エリアは第一普通当り判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアである。CPU51は、第一判定エリアにシフトされた乱数について、第一普通当り判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、順次、第一判定エリアにシフトされて、第一普通当り判定等の処理が繰り返される。第一判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、第一普通当り判定の結果を報知する第一報知演出の決定(第一変動パターンの決定)および第一普通図柄の決定に関する処理が含まれる。なお、第一判定エリアの乱数は、第一当り判定等の処理が終了した後に消去される。
【0068】
各記憶エリアには、第一当り乱数欄、第一普通図柄決定乱数欄および第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一当り乱数欄には、乱数発生回路56(図7参照)によって発生された第一当り乱数の値が記憶される。第一普通図柄決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一普通図柄決定乱数の値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一変動パターン決定乱数の値が記憶される。遊技球が第一図柄ゲート11を通過すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当り乱数は、第一普通当り判定のために用いられる。第一普通図柄決定乱数は、第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第一当り乱数とともに取得される第一変動パターン決定乱数、第一普通図柄決定乱数を総称して、第一乱数という。
【0069】
パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当り判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って、第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、約0.7秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、表示画面28における第一演出図柄の表示による他、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
【0070】
なお、RAM52には、第二普通当り関係情報記憶エリア、第三普通当り関係情報記憶エリアおよび第四普通当り関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当り関係情報記憶エリア、第三普通当り関係情報記憶エリアおよび第四普通当り関係情報記憶エリアも、第一普通当り関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間は、約3.5秒または約12.5秒に定められている。具体的には、第二保留球数が最大数(4個)あるときに行われた第二普通当り判定の結果を報知する場合の第二普通図柄の変動時間は約3.5秒に設定され、第二保留球数が最大数未満(1~3個)あるときに行われた第二普通当り判定の結果を報知する場合の第二普通図柄の変動時間は約12.5秒に設定される。また、第三普通図柄の変動時間は、約1.5秒に定められている。このように、予め一定時間の変動時間が設定されている場合には、第二普通当り関係情報記憶エリアおよび第三普通当り関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。
【0071】
また、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当り判定の結果がはずれである場合、約6秒(はずれ変動)が設定される。第四普通当り判定の結果が当りである場合の第四変動パターンの変動時間は、約8秒(当りショート変動)または約60秒(当りロング変動)が設定される。当りロング変動の変動時間は、大当り遊技において行われる4回の第二普通当り遊技と、4回の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とが全て実行される時間よりも長い時間に定められている。このため、大当り遊技の実行中に第四普通当りと判定されて、当りロング変動による第四普通図柄の当り変動が行われる場合には、実行中であった大当り遊技における電チューおよび非電動役物20の連動が全て終了した後に、当り変動が終了する。すなわち、第二保留球数および第三保留球数が「0」になった状態で当り変動が終了し、第四普通当り遊技が行われる。この場合に第四普通当り遊技において第四電チュー19に遊技球が入賞すると、第二保留球が最大第二保留球数である「4」まで新たに記憶されやすい。したがって、連荘遊技が4回の第二普通当り遊技と、4回の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とを含む形で行われやすい。なお、当りロング変動が行われて生起された連荘遊技を、丸得当り遊技ともいう。
【0072】
一方、大当り遊技の実行中に第四普通当りと判定されて、当りショート変動による第四普通図柄の当り変動が行われる場合には、その大当り遊技の実行中に当り変動が終了しやすい。この場合、第二保留球数が「1」以上の状態で第四普通当り遊技が行われやすく、第四普通当り遊技において第四電チュー19に遊技球が入賞することによって新たに記憶される第二保留球数が「3」以下になりやすい。したがって、連荘遊技が3回以下の第二普通当り遊技と、3回以下の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とを含む形で行われやすい。すなわち、第四普通図柄の当り変動が当りロング変動で行われる場合、当り変動が当りショート変動で行われる場合よりも、連荘遊技において第二電チュー17および第三電チュー18が連動する回数が多くなりやすい。なお、当りショート変動が行われて生起された連荘遊技を、上乗せ当り遊技ともいう。
【0073】
なお、以下説明においては、第二普通当り乱数、第三普通当り乱数、第四普通当り乱数とともに取得されて第二普通当り関係情報記憶エリア、第三普通当り関係情報記憶エリア、第四普通当り関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一~第四普通当り関係情報記憶エリアに記憶されている第一~第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一~第四乱数が、第一~第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当り乱数、第二当り乱数、第三当り乱数および第四当り乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、単に、当り乱数ともいう。
【0074】
図9を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当り判定による判定結果(第一普通当りまたははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0~511)、および第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当り判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当り乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
【0075】
第一普通当り判定による判定結果が第一普通当りである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当り判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当り判定による判定結果が第一普通当りとなる期待度は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当りである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当り判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【0076】
「非リーチ」の第一変動パターンは、第一普通図柄の変動開始時における第一保留球数によって、第一変動時間を異なる時間に定義している。図9において、保留球数「0」は、第一保留球が記憶されていない状態(第一保留球数が「0」個の状態)において遊技球が第一図柄ゲート11を通過したことを契機として第一普通図柄が変動を開始する場合を示す。保留球数「1」、「2」、「3」または「4」は、第一保留球が1個、2個、3個または4個記憶されている状態において、第一保留球に基づいて第一普通図柄が変動を開始する場合を示す。第一保留球数が「0」または「1」の場合の変動時間は、12.0秒である。第一保留球数が「2」または「3」の場合の変動時間は、7.0秒である。第一保留球数が「4」の場合の変動時間は、3.9秒である。非リーチの第一変動パターンによるこれらの変動時間の第一普通図柄の変動を、以下では、「12.0秒変動」、「7.0秒変動」、「3.9秒変動」という。
【0077】
主基板41は、決定された第一変動パターンを指定するコマンドである第一変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された第一変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御することで、第一報知演出を実行する。また、主基板41は、決定した第一変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【0078】
図10を参照して、ROM53に記憶されている第四普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第四普通図柄のうち第四普通当り判定の結果が第四普通当りであることを示す図柄(以下、「当り図柄」という。)を、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、当り図柄は、「第四普通当りA」、「第四普通当りB」および「第四普通当りC」の3種類である。第四普通図柄決定テーブルでは、当り図柄のそれぞれに、第四普通図柄決定乱数の値(0~99)が対応付けられている。当り図柄の割合は、第四普通図柄決定乱数の値に応じて定められ、「第四普通当りA」が80%、「第四普通当りB」および「第四普通当りC」が、それぞれ10%である。
【0079】
第四普通図柄決定テーブルは、第四普通当り遊技における第四電チュー19の開放パターンをいずれにするかを、当り図柄に応じて定義している。「第四普通当りA」には、第一開放パターンP1が対応付けられている。「第四普通当りB」および「第四普通当りC」には、第二開放パターンP2が対応付けられている。このため、第四普通当り判定によって第四普通当りであると判定された場合に、「第四普通当りA」の当り図柄が決定されたときには、第四普通当り遊技が第一開放パターンP1で実行される。第四普通当り判定によって第四普通当りであると判定された場合に、「第四普通当りB」または「第四普通当りC」の当り図柄が決定されたときには、第四普通当り遊技が第二開放パターンP2で実行される。したがって、第四普通当り判定によって第四普通当りであると判定された場合、80%の割合で第一開放パターンP1による第四普通当り遊技が、20%の割合で第二開放パターンP2による第一普通当り遊技が、それぞれ実行される。なお、「第四普通当りA」、「第四普通当りB」および「第四普通当りC」の割合は、任意に変更できる。
【0080】
図11を参照して、第四電チュー19の開放パターンおよび第四電チュー19への遊技球の入賞に伴う非電動役物20の作動態様について説明する。第四電チュー19の開閉部材191は、当り図柄に応じた開放パターンで第四普通当り遊技に係る開閉動作を行う。なお、開放状態の第四電チュー19に所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても開閉動作が終了し、第四普通当り遊技が終了する。この所定個数は、10個以外の任意の個数であってもよい。
【0081】
第一開放パターンP1による第四普通当り遊技においては、第四普通当り遊技の開始時点である時点T0から時間TPが経過した時点T1までの間、第四電チュー19が閉鎖状態のまま、開始演出が行われる。開始演出は、第四電チュー19が開閉動作を開始することを遊技者に示唆するための演出である。本実施形態では、時間TPは14秒である。開始演出が終了すると、時点T1から最長で時間TLが経過するまでの間、第四電チュー19が開放状態を継続する。本実施形態では、時間TLは5.8秒である。時間TLが経過すると、第四電チュー19が開放状態から閉鎖状態に移行する。その後、時間TZおよび時間TE1が経過すると、第一開放パターンP1による第四普通当り遊技が終了する。第一開放パターンP1による第四普通当り遊技の終了時点を時点T2とする。時間TZは、少なくとも第四電チュー19に入賞した遊技球が第四電チュー19の外部に確実に排出されるまでの残球処理時間(いわゆる球はけ時間)以上の長さを有する時間であり、総賞球数報知演出(後述)の開始待ちを行う待機時間である。時間TE1は、第一開放パターンP1による第四普通当り遊技が終了することを遊技者に示唆するための終了演出の実行時間である。本実施形態では、時間TZは3秒であり、時間TE1は2.5秒である。なお、第一開放パターンP1による第四普通当り遊技が行われた場合、終了演出のための実行時間として上記の時間TE1が確保されるが、演出そのものは行われない。演出が行われる場合、時間TZの間にも終了演出が行われてもよい。
【0082】
最長で時間TLの開放を行う第四電チュー19に、最大で10個の遊技球が入賞する。第四電チュー19に1個目の遊技球が入賞すると、非電作動ユニット150が動作して、非電動役物20が開放状態になる。前述したように、入賞口ユニット100において遊技球通路190に沿って第四電チュー19および非電動役物20が配置される。したがって、第四電チュー19と非電動役物20とがともに開放状態の場合、遊技球通路190に沿って入賞口ユニット100の内部を通過する遊技球は、順に第四電チュー19に入賞するので、開放状態の非電動役物20に遊技球が入賞し難い。一方、第四電チュー19が開放状態から閉鎖状態に移行した場合には、遊技球通路190を通過する遊技球は、開閉部材191の上面を転がった後、非電動役物20へ向けて流下するので、非電動役物20へ遊技球が入賞しやすくなる。このように、パチンコ機1は、第四電チュー19と非電動役物20とがともに開放状態の場合には第四電チュー19に遊技球が入賞し、第四電チュー19が閉鎖状態に移行した後には開放状態の非電動役物20に遊技球が入賞するように構成されている。開放状態の非電動役物20に閉鎖入賞数(2個)の遊技球が入賞すると、非電動役物20が開放状態から閉鎖状態に移行する。
【0083】
第二開放パターンP2による第四普通当り遊技においては、まず、第一開放パターンP1による第四普通当り遊技と同様に、時点T0から時点T1までの間、時間TPに亘って開始演出が行われる。その後、時点T1から時間TSが経過するまでの間、第四電チュー19が開放状態になる。本実施形態では、時間TSは0.4秒である。時間TSが経過すると、第四電チュー19が開放状態から閉鎖状態に移行する。その後、第四電チュー19は、時間TIの閉鎖状態と時間TSの開放状態とを10回繰り返す。本実施形態において、時間TIは、3.6秒である。1回の第二開放パターンP2による第四普通当り遊技において、第四電チュー19が開放状態になるのは、最大で11回である。
【0084】
時間TSは短時間であるが、入賞口ユニット100に侵入した遊技球は勢いを弱められた状態で遊技球通路190を1球ずつ通過するので、時間TSの開放状態において、1~2個の遊技球が第四電チュー19に入賞できる。
【0085】
1回目の第四電チュー19の開放において遊技球が第四電チュー19に入賞すると、非電作動ユニット150が動作して、非電動役物20が開放状態になる。第四電チュー19は開放状態において時間TSが終了すると、時間TIの閉鎖状態に移行する。これにより、遊技球通路190に沿って入賞口ユニット100の内部を通過する遊技球は、開閉部材191の上面を転がった後、非電動役物20へ向けて流下し、非電動役物20へ入賞できる。非電動役物20に閉鎖入賞数(2個)の遊技球が入賞すると、非電動役物20が開放状態から閉鎖状態に移行する。時間TIは、開放状態の非電動役物20へ閉鎖入賞数の遊技球が入賞するために必要な時間を確保するように設けられている。したがって、第二開放パターンP2による第四普通当り遊技が行われる場合、第四電チュー19の開放、第四電チュー19への入賞、非電動役物20の開放、第四電チュー19の閉鎖、非電動役物20へ遊技球の入賞および非電動役物20の閉鎖が、この順で最大10回繰り返される。なお、この繰り返しの回数は、第四電チュー19の開放時に第四電チュー19に遊技球が入賞しないことが2回以上生じた場合や、第四電チュー19の開放時に2個以上の遊技球が入賞することがあった場合等には、減少する。
【0086】
第四電チュー19が最大で11回の開閉動作を行った後、時間TZおよび時間TE2が経過すると、第二開放パターンP2による第四普通当り遊技が終了する。時間TE2は、第二開放パターンP2による第四普通当り遊技が終了することを遊技者に示唆するための終了演出の実行時間である。本実施形態では、時間TE2は、時間TE1よりも長く、6.5秒である。第二開放パターンP2による第四普通当り遊技の終了時点を時点T3とする。本実施形態において、時点T3は、時点T2よりも後の時点である。
【0087】
なお、本実施形態では、第二開放パターンP2による第四普通当り遊技が行われる場合、第四普通当り遊技中に、非電動役物20への遊技球の入賞によって払い出される賞球数を報知する賞球数報知演出が行われ、終了演出において、賞球数の合計数を報知する総賞球数報知演出が行われる。賞球数報知演出および総賞球数報知演出については後述する。
【0088】
このように、第四普通当り遊技が第一開放パターンP1で行われる場合における非電動役物20の開放回数は1回であり、第二開放パターンP2で行われる場合における非電動役物20の開放回数は最大10回である。このため、第四普通当り遊技が第二開放パターンP2で行われる場合には、第一開放パターンP1で行われる場合よりも非電動役物20への入賞による賞球の払い出しが増加し、遊技者にとって有利となる。パチンコ機1は、連荘遊技に係る第四普通当り遊技がいずれの開放パターンで行われるかに、遊技者の注目を集めることができる。以下では、第四普通当り遊技が第一開放パターンP1で行われる連荘遊技を「通常当り遊技」、第二開放パターンP2で行われる連荘遊技を「EX当り遊技」ともいう。総賞球数報知演出の実行時間を確保するため、終了演出の実行時間である時間TE2が、時間TE1よりも長い。
【0089】
なお、時間TZには、残球処理時間以上の長さの待機時間が設定される。残球処理時間は、第四電チュー19の開閉動作が終了する直前の入賞に伴い開放される非電動役物20に遊技球が入賞することで払い出される賞球数を、時間TZ経過後の時間TE2において行われる総賞球数報知演出において漏らすことなく総賞球数に含められるように、時間TZに設定される。残球処理時間は、第一時間、第二時間、および第三時間の合計時間である。第一時間は、遊技球が第四電チュー19に入賞してから、非電作動ユニット150の作動レバー220に到達するまでにかかる時間である。第二時間は、遊技球発射装置37によって遊技球が遊技領域4へ向けて発射されてから、非電動役物20に入賞し、非電動役物スイッチ75に検出されるまでにかかる時間である。第三時間は、遊技球発射装置37の発射間隔(0.6秒)に、非電動役物20の閉鎖入賞数(2個)を掛け合わせた時間である。すなわち残球処理時間は、非電動役物20の開放の契機となる遊技球が第四電チュー19に入賞したタイミングから、非電動役物20の閉鎖の契機となる閉鎖入賞数2個目の遊技球が非電動役物20に入賞し、非電動役物スイッチ75に検出されるタイミングまでの時間である。したがって、遊技が正常に進行する場合、EX当り遊技に伴って行われる非電動役物20の開閉動作は、EX当り遊技の終了演出が終了するまでの間に終了していることが大半である。
【0090】
図12を参照して、ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当り判定による判定結果(第四普通当りまたははずれ、第四普通当りの当り図柄)に応じたテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値(0~99)、および第四普通図柄の変動時間(第二報知演出の変動時間)が対応付けられている。第四普通当り判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当り乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
【0091】
第四普通当り判定による判定結果が第四普通当りである場合には、当り図柄に応じて第四変動パターンが決定される。当り図柄が第四普通当りAまたは第四普通当りBの場合には、変動時間8秒の「当りショート変動」の第四変動パターンが決定される。当り図柄が第四普通当りCの場合には、変動時間60秒の「当りロング変動」の第四変動パターンが決定される。なお、第四普通当り判定による判定結果がはずれである場合には、変動時間6秒の「はずれ変動」の第四変動パターンが決定される。
【0092】
当りロング変動の変動時間は、大当り遊技において行われる4回の第二普通当り遊技と、4回の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とが全て実行される時間よりも長い時間に定められている。このため、大当り遊技の実行中に第四普通当りと判定されて、当りロング変動による第四普通図柄の当り変動が行われる場合には、実行中であった大当り遊技における電チューおよび非電動役物20の連動が全て終了した後に、当り変動が終了する。すなわち、第二保留球数および第三保留球数が「0」になった状態で当り変動が終了し、第四普通当り遊技が行われる。この場合に第四普通当り遊技において第四電チュー19に遊技球が入賞すると、第二保留球が最大第二保留球数である「4」まで新たに記憶されやすい。したがって、連荘遊技が4回の第二普通当り遊技と、4回の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とを含む形で行われやすい。
【0093】
一方、大当り遊技の実行中に第四普通当りと判定されて、当りショート変動による第四普通図柄の当り変動が行われる場合には、その大当り遊技の実行中に当り変動が終了しやすい。この場合、第二保留球数が「1」以上の状態で第四普通当り遊技が行われやすく、第四普通当り遊技において第四電チュー19に遊技球が入賞することによって新たに記憶される第二保留球数が「3」以下になりやすい。したがって、連荘遊技が3回以下の第二普通当り遊技と、3回以下の第二普通当り遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当り遊技とを含む形で行われやすい。すなわち、第四普通図柄の当り変動が当りロング変動で行われる場合、当り変動が当りショート変動で行われる場合よりも、連荘遊技において第二電チュー17および第三電チュー18が連動する回数が多くなりやすく、遊技者にとって有利になりやすい。したがって、パチンコ機1は、大当り遊技の実行中に第四普通図柄が変動を開始するか否か、および第四普通図柄の当り変動がいずれの第四変動パターンで行われるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。
【0094】
なお、本実施形態では、第四普通図柄決定テーブルおよび第四変動パターン決定テーブルが上記のように設けられるので、第四普通図柄の当り変動が当りショート変動となる場合には、連荘遊技が通常当り遊技になるときと、EX当り遊技になるときとがある。第四普通図柄の当り変動が当りロング変動となる場合には、連荘遊技が必ずEX当り遊技になる。このため、パチンコ機1は、第四普通図柄の当り変動が当りショート変動となる場合と当りロング変動となる場合とで、連荘遊技に対する遊技者の期待度を変化させることができる。以下の説明では、第一変動パターン決定乱数および第四変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、単に、変動パターン決定乱数ともいう。
【0095】
図13から図22を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図13参照)は、割込信号発生回路57(図7参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0096】
図13に示すように、パチンコ機1の電源がONにされると、CPU51は、メイン処理を開始する。まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
【0097】
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄ゲート11、第四図柄ゲート13、電チュー、非電動役物20に設けられた各スイッチ(図7参照)の検出結果から、遊技球の通過または入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」になる。例えば、非電動役物20の非電動役物スイッチ75への入賞が検出された場合、非電入賞フラグが「ON」になる。次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。
【0098】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当りを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当り遊技の動作(主に第一電チュー16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
【0099】
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当り判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図14参照)。
【0100】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当りを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当り遊技の動作(主に第四電チュー19の開閉部材191の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
【0101】
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当り判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図16参照)。
【0102】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当りを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当り遊技の動作(主に第二電チュー17の開閉部材171の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図20参照)。
【0103】
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当り判定等の処理が行われる(図19参照)。
【0104】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当りを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当り遊技の動作(主に第三電チュー18の開閉部材181の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図22参照)。
【0105】
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当り判定等の処理が行われる(図21参照)。
【0106】
次いで、払出処理(S22)、エラーチェック(S23)、および情報出力処理(S24)が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU451は、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板55を介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
【0107】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当り遊技状態フラグ、第一普通当り遊技中フラグ、第二普通当り遊技中フラグ、第三普通当り遊技中フラグ、第四普通当り遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、非電作動フラグ、非電入賞フラグ、残球処理フラグ等が記憶されている。
【0108】
大当り遊技状態フラグは、大当り遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当り遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第一普通当り遊技中フラグは、第一普通当り判定において第一普通当りと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第一普通当り遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二普通当り遊技中フラグは、第二普通当り判定において第二普通当りと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第二普通当り遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三普通当り遊技中フラグは、第三普通当り判定において第三普通当りと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第三普通当り遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四普通当り遊技中フラグは、第四普通当り判定において第四普通当りと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第四普通当り遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0109】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」になり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」になる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0110】
第一開放フラグは、第一電チュー16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二開放フラグは、第二電チュー17の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第二電チュー17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三開放フラグは、第三電チュー18の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第三電チュー18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四開放フラグは、第四電チュー19の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第四電チュー19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。なお、ここでいう「第四電チュー19の開放中」は、第四電チュー19が第二開放パターンP2(図10参照)で開閉動作をする場合において、初回の開放状態の開始から、最終回の開放状態の終了までの期間を含む。
【0111】
非電作動フラグは、非電動役物20の開閉部材201の閉鎖中に非電作動センサ79から出力される「ON」信号に基づき、「0」が記憶されて「OFF」になり、開閉部材201の開放中には非電作動センサ79が「OFF」なることに基づき、「1」が記憶されて「ON」になる。非電入賞フラグは、非電動役物スイッチ75への入賞が検出されると「ON」になり、非電動役物20への入賞に対する賞球数(15球)の払出処理が行われると「OFF」になる。残球処理フラグは、第四電チュー19が開放状態から閉鎖状態に移行すると「ON」になり、残球処理時間以上の待機時間として設定された時間TZ(図10参照)が経過すると「OFF」になる。
【0112】
図14を参照して、第一普通図柄処理(S14、図13参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄ゲート11を通過したかが判断される(S31)。第一図柄ゲート11に設けられた第一図柄ゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図13参照)において、第一図柄ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、遊技球が第一図柄ゲート11を通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、遊技球が第一図柄ゲート11を通過したと判断されて(S31:YES)、処理はS33の判断へ移行する。
【0113】
次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S33)。第一保留球数が「4」である場合(S33:YES)、処理はS41の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S33:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S35)。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当り関係情報記憶エリア(図8参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S36)。具体的には、第一当り乱数欄には第一当り乱数の値が、第一普通図柄決定乱数欄には第一普通図柄決定乱数の値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の値がそれぞれ格納される。なお、第一乱数にこれら以外の種類の乱数が含まれていてもよい。処理はS41の判断へ移行する。
【0114】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一~第四普通当り遊技中フラグのうちいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当りの判定結果が導出され、その後に第二普通当り、第三普通当りの各判定結果が導出された場合には、大当り遊技において電チューが連動する。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一~第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一~第四普通当り遊技が重複して行われないようにしている。
【0115】
第一~第四普通当り遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」の場合には、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S45)。第三保留球数が「1」以上である場合(S45:YES)、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S45:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S46)。第二保留球数が「1」以上である場合(S46:YES)、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「0」である場合(S46:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S51)。第一保留球数が「0」である場合(S51:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0116】
第一保留球数が「1」以上である場合(S51:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S52)。第一普通当り関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一当り乱数が、第一判定エリア(図示略)にシフトされる(S53)。
【0117】
次いで、第一普通当り判定が行われる(S54)。ROM53には、第一普通当り判定を行うためのテーブルである第一普通当り判定テーブルが記憶されている。第一普通当り判定テーブルは、第一普通当り判定について「第一普通当り」または「はずれ」にそれぞれ対応する第一当り乱数の乱数値を定義している。S54の処理では、第一普通当り判定テーブルが参照されて、S53の処理で第一判定エリアにシフトされた第一当り乱数が、「第一普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一普通当り関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一当り乱数に基づく第一普通当り判定が、第一当り乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第一普通当り判定において、第一普通当り確率(約1/67)で第一普通当りと判定される。
【0118】
次いで、第一変動パターン決定テーブル(図9参照)が参照されて、第一普通当り判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S56)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第一報知演出の開始および第一普通図柄の変動開始が指示される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S58)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」になり(S59)、処理はメイン処理へ戻る。
【0119】
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」の場合には、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、第一報知演出の終了および第一普通図柄の変動停止が指示される。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。次いで、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」になる(S65)。
【0120】
次いで、S54で行われた第一普通当り判定の結果が第一普通当りであるかが判断される(S66)。第一普通当り判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当り判定の結果が第一普通当りの場合(S66:YES)、大当り遊技状態フラグが「ON」になり(S72)、大当り遊技開始通知コマンドが生成されて(S73)、RAM52に記憶される。記憶された大当り遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、大当り遊技状態における演出等の処理が開始される。第一普通当り遊技中フラグが「ON」になり(S74)、大当り遊技状態を示す状態コマンドが生成されて(S75)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[大当り]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が大当り遊技状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0121】
図15を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図13参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当り遊技中であるかが判断される(S81)。大当り遊技状態フラグが「OFF」である場合には、大当り遊技中でないと判断されて(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態フラグが「ON」である場合には、大当り遊技中であると判断されて(S81:YES)、第一普通当り遊技中であるかが判断される(S82)。第一普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には、第一普通当り遊技中でないと判断されて(S82:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0122】
第一普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には、第一普通当り遊技中であると判断されて(S82:YES)、第一普通当り遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー16が開放中であるかが判断される(S85)。第一開放フラグが「OFF」である場合には、第一電チュー16が開放中でない(閉鎖中である)と判断されて(S85:NO)、第一電チュー16を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S111)。第一電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー16の開閉部材161を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S112)。次いで、第一開放フラグが「ON」になり(S113)、処理はメイン処理へ戻る。
【0123】
一方、第一開放フラグが「ON」である場合、第一電チュー16が開放中であると判断されて(S85:YES)、第一電チュー16へ入賞した遊技球の処理および第一電チュー16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される(S86)。第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S86:NO)、第一電チュー16へ遊技球が入賞したかが判断される(S87)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S87:NO)、処理はS89の判断へ移行する。
【0124】
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー16へ遊技球が入賞したと判断される(S87:YES)。このため、第一電チュー16へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S88)。次いで、第一入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S89)。第一入賞球数が「4」未満である場合(S89:NO)、継続して第一電チュー16が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【0125】
第一入賞球数が「4」以上の場合(S89:YES)または第一開放時間が経過した場合(S86:YES)、第一電チュー16を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S91)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S92)、第一普通当り遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S93)。
【0126】
第一普通当り遊技において遊技球の発射が行われない等の理由によって第一電チュー16に遊技球が入賞しなかった場合には、第二保留球が記憶されず、その後に第二普通当り遊技が連続して行われることなく、大当り遊技が終了する。遊技がこのような状況にあるかを判断するため、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S105)。第二保留球数が「1」以上の場合(S105:YES)、大当り遊技が引き続いて行われるので、大当り遊技状態を示す状態コマンドが生成されて(S108)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[大当り]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が大当り遊技状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0127】
一方、第二保留球数が「0」である場合(S105:NO)、その後に大当り遊技が継続しないので、大当り遊技状態フラグが「OFF」になる(S106)。通常状態を示す状態コマンドが生成されて(S107)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[通常]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が通常状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0128】
図16を参照して、第四普通図柄処理(S16、図13参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄ゲート13を通過したかが判断される(S121)。第四図柄ゲート13に設けられた第四図柄ゲートスイッチ62が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第四図柄ゲートスイッチ62に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、遊技球が第四図柄ゲート13を通過していないと判断されて(S121:NO)、処理はS126の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、遊技球が第四図柄ゲート13を通過したと判断されて(S121:YES)、処理はS122の判断へ移行する。
【0129】
次いで、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S122)。第四保留球数が「4」である場合(S122:YES)、処理はS126の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合(S122:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S123)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当り関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S125)。具体的には、第四当り乱数欄には第四当り乱数の値が、第四普通図柄決定乱数欄には第四普通図柄決定乱数の値が、第四変動パターン決定乱数欄には第四変動パターン決定乱数の値がそれぞれ格納される。なお、第四乱数にこれら以外の種類の乱数が含まれていてもよい。処理はS126へ移行する。
【0130】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(126)。第一~第四普通当り遊技中フラグのうちいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一~第四普通当り遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S126:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S128)。第四変動フラグが「OFF」の場合には、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S128:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S129)。第四保留球数が「0」である場合(S129:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0131】
第四保留球数が「1」以上である場合(S129:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S131)。第四普通当り関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四当り乱数が、第四判定エリア(図示略)にシフトされる(S132)。
【0132】
次いで、第四普通当り判定が行われる(S133)。ROM53には、第四普通当り判定を行うためのテーブルである第四普通当り判定テーブルが記憶されている。第四普通当り判定テーブルは、第四普通当り判定について「第四普通当り」または「はずれ」にそれぞれ対応する第四当り乱数の乱数値を定義している。S133の処理では、第四普通当り判定テーブルが参照されて、S132の処理で第四判定エリアにシフトされた第四当り乱数が、「第四普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第四普通当り関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第四当り乱数に基づく第四普通当り判定が、第四当り乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第四普通当り判定において、第四普通当り確率(約1/59)で第四普通当りと判定される。
【0133】
次いで、第四普通図柄決定テーブル(図10参照)が参照されて、第四普通当りと判定された場合の当り図柄が、第四普通図柄決定乱数の値によって決定される(S135)。決定された当り図柄は、RAM52に記憶される。なお、第四普通当り判定の結果がはずれの場合には、所定のはずれ図柄が決定される。
【0134】
次いで、第四変動パターン決定テーブル(図12参照)が参照されて、第四普通当り判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S136)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、第二報知演出の開始および第四普通図柄の変動開始が指示される。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S138)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」になり(S139)、処理はメイン処理へ戻る。
【0135】
一方、S128の判断において、第四変動フラグが「ON」の場合には、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S128:YES)、第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S141)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S142)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S142:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S142:YES)、第四普通図柄停止コマンドが生成され(S143)、RAM52に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、第二報知演出の終了および第四普通図柄の変動停止が指示される。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶され「OFF」になる(S145)。
【0136】
次いで、S133で行われた第四普通当り判定の結果が第四普通当りであるかが判断される(S146)。第四普通当り判定の結果がはずれの場合(S146:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当り判定の結果が第四普通当りの場合(S146:YES)、大当り遊技状態フラグが「ON」になり(S152)、第四普通当り遊技中フラグが「ON」になる(S153)。大当り遊技状態を示す状態コマンドが生成されて(S155)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[大当り]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が大当り遊技状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0137】
図17図18を参照して、第四普通電動役物処理(S15、図13参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当り遊技中であるかが判断される(S161)。大当り遊技状態フラグが「OFF」である場合には、大当り遊技中でないと判断されて(S161:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態フラグが「ON」である場合には、大当り遊技中であると判断されて(S161:YES)、第四普通当り遊技中であるかが判断される(S162)。第四普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には、第四普通当り遊技中でないと判断されて(S162:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0138】
第四普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には、第四普通当り遊技中であると判断されて(S162:YES)、第四普通当り遊技に関する制御が行われる。まず、非電作動フラグの状態が判断され、状態に変化がなければ(S163:NO、S165:NO)、S173へ移行する。非電作動フラグの状態が「OFF(0)」から「ON(1)」に変化し、非電動役物20の開閉部材201が開放したことが検出された場合には(S163:YES)、非電作動開始コマンドが生成されて(S164)、S173へ移行する。生成された非電作動開始コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。非電作動フラグの状態が「ON」から「OFF」に変化し、非電動役物20の開閉部材201が閉鎖したことが検出された場合には(S165:YES)、非電作動終了コマンドが生成されて(S166)、S173へ移行する。生成された非電作動終了コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。
【0139】
次に、残球処理フラグがONであるかが判断される(S167)。残球処理フラグは、第一開放パターンP1または第二開放パターンP2に従って第四電チュー19が最後の閉鎖状態になった場合に「ON」となる。よって、それ以前のタイミングであれば、残球処理フラグは「OFF」である(S167:NO)。
【0140】
次に、終了演出が実行中であるかが判断される(S176)。終了演出中フラグが「OFF」である場合には、終了演出が実行中でないと判断される(S176:NO)。処理は図18に示すS181に移行し、第四電チュー19が第一開放パターンP1または第二開放パターンP2による開閉動作中であるかが判断される(S181)。第四開放フラグが「OFF」である場合には、第四電チュー19が開閉動作を開始していないと判断されて(S181:NO)、開始演出が実行中であるかが判断される(S201)。
【0141】
開始演出中フラグが「OFF」である場合には開始演出が実行中でないと判断されて(S201:NO)、開始演出の実行開始を指示するための開始演出開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S202)。記憶された開始演出開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信される。次いで、開始演出の実行時間である時間TPが、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S203)。次いで、開始演出中フラグが「ON」になり(S204)、処理はメイン処理へ戻る。
【0142】
一方、開始演出中フラグが「ON」である場合には開始演出が実行中であると判断されて(S201:YES)、開始演出の実行時間が経過したかが判断される(S205)。開始演出の実行時間がまだ経過していない場合(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。開始演出の実行時間が経過した場合(S205:YES)、開始演出中フラグが「OFF」になり(S206)、第四電チュー19を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S207)。第四電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、所定の開放パターンで第四電チュー19の開閉部材191を開放させる。次いで、第四開放フラグが「ON」になり(S208)、処理はメイン処理へ戻る。
【0143】
一方、第四開放フラグが「ON」である場合、第四電チュー19が開放中(第四電チュー19が第一開放パターンP1または第二開放パターンP2で開閉動作を実行中)であると判断される(S181:YES)。この場合、第四電チュー19へ入賞した遊技球の処理および第四電チュー19の開閉動作を終了するための処理が行われる。まず、第四電チュー19の開閉動作が終了したかが判断される(S182)。第一開放パターンP1または第二開放パターンP2に従う開閉動作がまだ終了しない場合(S182:NO)、実行中の第四普通当り遊技がEX当り遊技であるかが判断される(S183)。通常当り遊技である場合(S183:NO)、第一開放パターンP1の途中で第四電チュー19の開閉動作が行われないので、処理はS188へ移行する。EX当り遊技である場合(S183:YES)、第二開放パターンP2の途中で第四電チュー19の開閉動作を行うため、S184へ移行する。第二開放パターンP2に従って第四電チュー19の開閉動作が行われる過程において、第四電チュー19が開放状態となってから時間TSが経過し、第四電チュー19を閉鎖状態にするタイミングにおいては(S184:YES)、第四電チュー19を閉鎖させるための短閉鎖コマンドが生成されて(S185)、S188へ移行する。生成された短閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。処理はS188に移行する。
【0144】
第二開放パターンP2に従って第四電チュー19の開閉動作が行われる過程において、第四電チュー19が閉鎖状態となってから残球処理時間以上の時間TIが経過し、第四電チュー19を開放状態にするタイミングにおいては(S184:NO、S186:YES)、第四電チュー19を開放させるための短開放コマンドが生成されて(S187)、S188へ移行する。生成された短閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。処理はS188に移行する。そして、第二開放パターンP2に従って第四電チュー19の開閉動作が行われる過程において、第四電チュー19が開放状態または閉鎖状態に維持されるタイミングにおいては(S184:NO、S186:NO)、そのままS188へ移行する。
【0145】
次に、第四電チュー19の開閉動作中に第四電チュー19へ遊技球が入賞したかが判断される(S188)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S188:NO)、処理はS191の判断へ移行する。
【0146】
一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー19へ遊技球が入賞したと判断される(S188:YES)。この場合、第四電チュー19へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S189)。次いで、第四入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S191)。第四入賞球数が「10」未満である場合(S179:NO)、継続して第四電チュー19が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【0147】
第四入賞球数が「10」以上の場合(S191:YES)、あるいは、第四電チュー19の開閉動作が第一開放パターンP1または第二開放パターンP2の最後まで達している場合(S182:YES)、第四電チュー19の開放を終了して閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S192)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー19の開閉部材191を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S193)。終了演出の実行待ちを行う待機時間である時間TZが、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S194)。残球処理フラグが「ON」になり(S195)、処理はメイン処理へ戻る。
【0148】
図17に示すように、残球処理フラグが「ON」の場合(S167:YES)、待機時間(時間TZ)が経過したかが判断される(S168)。待機時間がまだ経過していない場合(S168:NO)、処理はメイン処理へ戻る。待機時間が経過した場合(S168:YES)、残球処理フラグが「OFF」になり(S169)、第四普通当り遊技がEX当り遊技であるかが判断される(S170)。通常当り遊技である場合(S170:NO)、通常遊技の終了演出の実行を指示する終了演出開始コマンドが生成される(S173)。生成された通常遊技の終了演出開始コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。また、通常遊技時の終了演出の実行時間である時間TE1が、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S174)。そして、終了演出中フラグが「ON」になり(S175)、処理はメイン処理へ戻る。
【0149】
S170で、第四普通当り遊技がEX当り遊技である場合(S170:YES)、EX当り遊技の終了演出である総賞球数報知演出の実行を指示する終了演出開始コマンドが生成される(S171)。生成されたEX当り遊技の終了演出開始コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。また、EX当り遊技時の終了演出の実行時間である時間TE2が、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S172)。そして、終了演出中フラグが「ON」になり(S175)、処理はメイン処理へ戻る。
【0150】
次に、終了演出中フラグが「ON」であり終了演出が実行中である場合には(S176:YES)、終了演出の実行時間(時間TE1または時間TE2)が経過したかが判断される(S211)。終了演出の実行時間がまだ経過していない場合(S211:NO)、処理はメイン処理へ戻る。終了演出の実行時間が経過した場合(S211:YES)、終了演出中フラグが「OFF」になる(S212)。次いで、第四普通当り遊技中フラグが「OFF」になる(S215)。
【0151】
第四普通当り遊技において遊技球の発射が行われない等の理由によって第四電チュー19に遊技球が入賞しなかった場合には、第二保留球が記憶されず、その後に第二普通当り遊技が連続して行われることがないので、大当り遊技が終了する。遊技がこのような状況にあるかを判断するため、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S216)。第二保留球数が「1」以上の場合(S216:YES)、大当り遊技が引き続いて行われるので、大当り遊技状態を示す状態コマンドが生成されて(S217)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[大当り]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が大当り遊技状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0152】
一方、第二保留球数が「0」である場合(S216:NO)、その後に大当り遊技が継続しないので、大当り遊技状態フラグが「OFF」になる(S218)。通常状態を示す状態コマンドが生成されて(S219)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[通常]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が通常状態であることが通知される。処理はメイン処理へ戻る。
【0153】
図19を参照して、第二普通図柄処理(S18、図13参照)の詳細について説明する。第一電チュー16に遊技球が入賞したかが判断される(S231)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S231:NO)、第四電チュー19へ遊技球が入賞したかが判断される(S232)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S232:NO)、処理はS241の判断へ移行する。
【0154】
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー16へ遊技球が入賞したと判断されて(S231:YES)、処理はS233の判断へ移行する。また、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー19へ遊技球が入賞したと判断されて(S232:YES)、処理はS233の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S233)。第二保留球数が「4」である場合(S233:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS241の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合(S233:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S235)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当り関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S236)。次いで、第二保留球数の増加をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数加算コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S238)。記憶された第二保留球数加算コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図13参照)によってサブ制御基板58に送信される。処理はS241の判断へ移行する。
【0155】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S241)。第一~第四普通当り遊技中フラグのうちいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S241:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【0156】
第一~第四普通当り遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S241:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S242)。第二変動フラグが「OFF」の場合には、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S242:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S245)。第三保留球数が「1」以上である場合(S245:YES)、第二普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S245:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S251)。第二保留球数が「0」である場合(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上である場合(S251:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S252)。第二普通当り関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二当り乱数が、第二判定エリア(図示略)にシフトされる(S253)。
【0157】
次いで、第二普通当り判定が行われる(S255)。ROM53には、第二普通当り判定を行うためのテーブルである第二普通当り判定テーブルが記憶されている。第二普通当り判定テーブルは、第二普通当り判定について「第二普通当り」または「はずれ」にそれぞれ対応する第二当り乱数の乱数値を定義している。S255の処理では、第二普通当り判定テーブルが参照されて、S253の処理で第二判定エリアにシフトされた第二当り乱数が「第二普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第二普通当り関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第二当り乱数に基づく第二普通当り判定が、第二当り乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第二普通当り判定において、第二普通当り確率(100%)で第二普通当りと判定される。
【0158】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S256)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、第二保留球数に応じて予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、約3.5秒または約12.5秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S258)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」になり(S259)、処理はメイン処理へ戻る。
【0159】
一方、S242の判断において第二変動フラグが「ON」の場合には第二普通図柄が変動中であると判断されて(S242:YES)、第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S261)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S262)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第二普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S262:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【0160】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S262:YES)、第二普通図柄停止コマンドが生成され(S263)、RAM52に記憶される。記憶された第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S265)。
【0161】
次いで、S255で行われた第二普通当り判定の結果が第二普通当りであるかが判断される(S266)。第二普通当り判定の結果がはずれの場合(S266:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当り判定の結果が第二普通当りの場合(S266:YES)、第二普通当り遊技中フラグが「ON」とされる(S268)。処理はメイン処理へ戻る。
【0162】
図20を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図13参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当り遊技中であるかが判断される(S271)。第二普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には、第二普通当り遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0163】
第二普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には第二普通当り遊技中であると判断されて(S271:YES)、第二普通当り遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー17が開放中であるかが判断される(S272)。第二開放フラグが「OFF」である場合には第二電チュー17が閉鎖中であると判断されて(S272:NO)、第二電チュー17を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S291)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー17の開閉部材171を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S292)。次いで、第二開放フラグが「ON」となり(S293)、処理はメイン処理へ戻る。
【0164】
一方、第二開放フラグが「ON」である場合には第二電チュー17が開放中であると判断されて(S272:YES)、第二電チュー17へ入賞した遊技球の処理および第二電チュー17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S273)。第二開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第二開放時間がまだ経過していないと判断されて(S273:NO)、第二電チュー17へ遊技球が入賞したかが判断される(S275)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S275:NO)、処理はS279の判断へ移行する。
【0165】
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー17へ遊技球が入賞したと判断される(S275:YES)。このため、第二電チュー17へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S276)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S279)。第二入賞球数が「4」未満である場合(S279:NO)、継続して第二電チュー17が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【0166】
第二入賞球数が「4」以上の場合(S279:YES)または第二開放時間が経過した場合(S273:YES)、第二電チュー17を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S281)、RAM52に記憶される。記憶された第二電チュー閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S282)、第二普通当り遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S283)。処理はメイン処理へ戻る。
【0167】
図21を参照して、第三普通図柄処理(S20、図13参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー17へ遊技球が入賞したかが判断される(S301)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」の場合(S301:NO)、処理はS308の判断へ移行する。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合(S301:YES)、処理はS303の判断へ移行する。
【0168】
次いで、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S303)。第三保留球数が「4」である場合(S303:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS308の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合(S303:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S305)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当り関係記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S306)。次いで、第三保留球数の増加をサブ制御基板58に通知するための第三保留球数加算コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S307)。記憶された第三保留球数加算コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図13参照)によってサブ制御基板58に送信される。処理はS308の判断へ移行する。
【0169】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S308)。第一~第四普通当り遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S308:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【0170】
第一~第四普通当り遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S308:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S309)。第三変動フラグが「OFF」の場合には、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S309:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S311)。第三保留球数が「1」以上である場合(S311:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S312)。第三普通当り関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第三当り乱数が、第三判定エリア(図示略)にシフトされる(S313)。
【0171】
次いで、第三普通当り判定が行われる(S315)。ROM53には、第三普通当り判定を行うためのテーブルである第三普通当り判定テーブルが記憶されている。第三普通当り判定テーブルは、第三普通当り判定について「第三普通当り」または「はずれ」にそれぞれ対応する第三当り乱数の乱数値を定義している。S315の処理では、第三普通当り判定テーブルが参照されて、S313の処理で第三判定エリアにシフトされた第三当り乱数が「第三普通当り」または「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第三普通当り関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第三当り乱数に基づく第三普通当り判定が、第三当り乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第三普通当り判定において、第三普通当り確率(100%)で第三普通当りと判定される。
【0172】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S316)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、約1.5秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S318)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S319)、処理はメイン処理へ戻る。
【0173】
一方、S309の判断において、第三変動フラグが「ON」の場合には第三普通図柄が変動中であると判断されて(S309:YES)、第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S331)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S332)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第三普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S332:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【0174】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S332:YES)、第三普通図柄停止コマンドが生成され(S333)、RAM52に記憶される。記憶された第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第三普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S335)。
【0175】
次いで、S315で行われた第三普通当り判定の結果が第三普通当りであるかが判断される(S336)。第三普通当り判定の結果がはずれの場合(S336:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当り判定の結果が第三普通当りの場合(S336:YES)、第三普通当り遊技中フラグが「ON」とされる(S339)。処理はメイン処理へ戻る。
【0176】
また、S311の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S311:NO)、まだ第三普通当り判定の行われていない第三保留球が存在せず、一連の第三普通当り遊技が終了する。一連の第三普通当り遊技が終了される際には、大当り遊技も終了される場合があり、この場合には、大当り遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当り遊技中であるかが判断される(S321)。大当り遊技状態フラグが「OFF」である場合には大当り遊技中でないと判断されて(S321:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0177】
大当り遊技状態フラグが「ON」である場合には大当り遊技中であると判断されて(S321:YES)、第一普通当り遊技が実行中であるかが判断される(S322)。第一普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には第一普通当り遊技の実行中であると判断されて(S322:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
【0178】
第一普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には第一普通当り遊技が実行されていないと判断されて(S322:NO)、第四普通当り遊技が実行中であるかが判断される(S323)。第四普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には第四普通当り遊技の実行中であると判断されて(S323:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
【0179】
第四普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には第四普通当り遊技が実行されていないと判断されて(S323:NO)、第四普通図柄が当り変動を実行中であるかが判断される(S325)。この判断は、第四変動フラグが「ON」であり、かつ、変動中の第四普通図柄の第四変動パターンが「当りショート変動」または「当りロング変動」であるかによって行われる。第四普通図柄が当り変動を実行中である場合(S325:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
【0180】
第四普通図柄が当り変動を実行中でない場合(S325:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S326)。第二保留球数が「1」以上の場合には、まだ第二普通当り判定の行われていない第二保留球が存在する。この時点では一連の第三普通当り遊技が終了するのみであり、その後に第二普通当り遊技が行われるので、大当り遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S326:YES)、大当り遊技は終了せず、処理はメイン処理へ戻る。
【0181】
一方、第二保留球数が「0」の場合(S326:NO)、一連の第三普通当り遊技が終了し、第二保留球、第三保留球が存在せず、第一普通当り遊技および第四普通当り遊技も行われておらず、第四普通図柄が当り変動を実行中でもない。したがって、この場合には、大当り遊技が終了する。このため、大当り遊技状態フラグが「OFF」になり(S328)、大当り遊技終了通知コマンドが生成されて(S329)、RAM52に記憶される。記憶された大当り遊技終了通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、大当り遊技終了時のデモ等の演出処理が行われる。通常状態を示す状態コマンドが生成されて(S330)、RAM52に記憶される。記憶された状態コマンド[通常]は、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信され、遊技状態が通常状態であることが通知される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【0182】
図22を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図13参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当り遊技中であるかが判断される(S341)。第三普通当り遊技中フラグが「OFF」である場合には第三普通当り遊技中でないと判断されて(S341:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
【0183】
第三普通当り遊技中フラグが「ON」である場合には第四普通当り遊技中であると判断されて(S341:YES)、第三普通当り遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー18が開放中であるかが判断される(S342)。第三開放フラグが「OFF」である場合には第三電チュー18が閉鎖中であると判断されて(S342:NO)、第三電チュー18を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S361)、RAM52に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー18の開閉部材181を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S362)。次いで、第三開放フラグが「ON」となり(S363)、処理はメイン処理へ戻る。
【0184】
一方、第三開放フラグが「ON」である場合には第三電チュー18が開放中であると判断されて(S342:YES)、第三電チュー18へ入賞した遊技球の処理および第三電チュー18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S343)。第三開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第三開放時間はまだ経過していないと判断されて(S343:NO)、第三電チュー18へ遊技球が入賞したかが判断される(S345)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S345:NO)、処理はS349の判断へ移行する。
【0185】
一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー18へ遊技球が入賞したと判断される(S345:YES)。このため、第三電チュー18へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S346)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S349)。第三入賞球数が「7」未満である場合(S349:NO)、継続して第三電チュー18が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【0186】
第三入賞球数が「7」以上の場合(S349:YES)または第三開放時間が経過した場合(S343:YES)、第三電チュー18を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S351)、RAM52に記憶される。記憶された第三電チュー閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー18の開閉部材181を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S352)、第三普通当り遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S353)。処理はメイン処理へ戻る。
【0187】
図23を参照して、払出処理(S22、図13参照)について説明する。払出処理では、S11(図13参照)のスイッチ読込処理で制御された各フラグの状態に応じ、賞球の払い出しに関する制御が実行される。第一電チュースイッチ71に対応する第一電チュー入賞フラグが「ON」であれば(S401:YES)、RAM52に第一電チュー入賞コマンドが記憶されてから処理はS403に進み(S402)、「OFF」である場合は(S401:NO)、そのままS403に進む。第二電チュースイッチ72に対応する第二電チュー入賞フラグが「ON」であれば(S403:YES)、RAM52に第二電チュー入賞コマンドが記憶されてから処理はS405に進み(S404)、「OFF」である場合は(S403:NO)、そのままS405に進む。第三電チュースイッチ73に対応する第三電チュー入賞フラグが「ON」であれば(S405:YES)、RAM52に第三電チュー入賞コマンドが記憶されてから処理はS407に進み(S406)、「OFF」である場合は(S405:NO)、そのままS407に進む。第四電チュースイッチ74に対応する第四電チュー入賞フラグが「ON」であれば(S407:YES)、RAM52に第四電チュー入賞コマンドが記憶されてから処理はS409に進み(S408)、「OFF」である場合は(S407:NO)、そのままS409に進む。
【0188】
非電動役物スイッチ75に対応する非電入賞フラグが「ON」であれば(S409:YES)、RAM52に非電入賞コマンドが記憶されてから処理はS411に進み(S410)、「OFF」である場合は(S409:NO)、そのままS411に進む。RAM52に記憶された上記の各コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58と払出制御基板45に送信される。次に、第一電チュー入賞フラグ、第二電チュー入賞フラグ、第三電チュー入賞フラグ、第四電チュー入賞フラグ、非電入賞フラグ、第一図柄ゲートスイッチ61と第四図柄ゲートスイッチ62のそれぞれに対応するゲートフラグ、その他のスイッチ(図示略)の各々に対応するフラグ(等)がOFFになる(S411)。処理はメイン処理に戻る。
【0189】
図24図28を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当り遊技中に、第四電チュー19の開閉動作が第二開放パターンP2で行われる第四普通当り遊技(丸得当り遊技または上乗せ当り遊技)が生起された場合に、その第四普通当り遊技中に、非電動役物20への入賞によって得られた賞球数とその合計数を報知する賞球数報知演出および総賞球数報知演出の制御が行われる。この他、サブ制御基板処理では、大当り遊技中の演出、通常時の報知演出等の制御も行われるが、本件では説明を省略または簡略化する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従ってCPU581によって実行される。
【0190】
なお、サブ制御基板58のCPU581は、主基板41から受信するコマンドに応じてサブ制御基板処理を実行し、表示画面28に表示する演出映像を制御するコマンドを、演出制御基板43へ送信する。また、CPU581は、演出映像を制御するコマンドと同時に、表示画面28の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号も、ランプドライバ基板46およびスピーカ48へ送信する。以下では、説明の簡略化のため、サブ制御基板処理において生成されるコマンドおよびコマンドの送信処理についての説明は省略し、具体的な制御内容について説明する。
【0191】
図24図25に示すように、サブ制御基板処理では、主基板41から各種コマンドを受信したかが判断される。コマンドを受信していない場合(S500:NO、S510:NO、S520:NO、S530:NO、S540:NO、S550:NO)、CPU581は処理を待機する。
【0192】
通常状態において遊技球が第一図柄ゲート11を通過し、第一普通当り判定において当りと判定されると、大当り遊技が開始される。サブ制御基板処理において状態コマンドを受信した場合(S500:YES)、大当り遊技状態を通知する状態コマンドであれば(S501:YES)、例えば表示画面28の右上角などに「右打ち」を指示する右打ち画像300(図26参照)が表示される(S502)。処理は待機状態に戻る。
【0193】
大当り遊技中に遊技球が第四図柄ゲート13を通過し、第四普通当り判定において当りと判定されると、第四普通当り遊技が生起される。サブ制御基板処理において開始演出開始コマンドを受信した場合(S510:YES)、第四普通当り遊技としてEX当り遊技が生起されたかが判断される(S511)。通常当り遊技が生起された場合(S511:NO)、通常当り遊技に応じた開始演出の制御が開始され(S513)、EX当り遊技が生起された場合(S511:YES)、賞球数報知演出および総賞球数報知演出を行うための開始演出の制御が開始される(S512)。第四普通当り遊技の開始演出は、例えば、第四電チュー19の開放がこれから開始されることを遊技者に報知し、入賞し損なうことがないようにする演出である。処理は待機状態に戻る。
【0194】
第四普通当り遊技の開始演出が終了すると、第一開放パターンP1または第二開放パターンP2に従う第四電チュー19の開放が開始される。サブ制御基板処理において第四電チュー開放コマンドを受信した場合(S520:YES)、通常当り遊技が生起されていれば(S521:NO)、通常当り遊技に応じた報知演出の制御が開始され(S524)、EX当り遊技が生起されている場合には(S521:YES)、RAM582に記憶される総賞球数の値が0にクリアされて(S522)、賞球数報知演出の制御が開始される(S523)。処理は待機状態に戻る。
【0195】
遊技球が第四電チュー19に入賞すると、非電動役物20が開放される。第四電チュー19が閉鎖することによって、遊技球は、非電動役物20に入賞しやすくなる。サブ制御基板処理において非電入賞コマンドを受信した場合(S530:YES)、総賞球数の値に15が加算される(S531)。本実施形態において、非電動役物20への遊技球の入賞に応じて払い出される賞球数は、遊技球1個につき15個である。そして表示画面28には、遊技球の賞球数をポイント数で表し(例えば「+15」の表示)、賞球の獲得を演出するアニメーション画像310が表示される(図26参照)。アニメーション画像310は、非電入賞コマンドを受信するたび(非電動役物20に入賞するたび)に表示画面28内に1つ追加され、増えていく。なお、アニメーション画像310の表示位置や色、大きさ等は、あらかじめ入賞順に決められているが、入賞の都度ランダムに決められてもよい。処理は待機状態に戻る。
【0196】
所定数(10個)の入賞、あるいは、第一開放パターンP1または第二開放パターンP2に従う第四電チュー19の開閉動作が終了すると、第四電チュー19は閉鎖される。そして非電動役物20における残球処理のための待機時間(時間TZ)が経過すると、第四普通当り遊技の終了演出が行われる。サブ制御基板処理において終了演出開始コマンドを受信した場合(S540:YES)、通常当り遊技が生起されていれば(S541:NO)、そのまま通常当り遊技に応じた報知演出の制御が継続される。EX当り遊技が生起されている場合には(S541:YES)、総賞球数報知演出の制御が開始される(S542)。総賞球数報知演出では、表示画面28に表示された数多のアニメーション画像310を、例えば画面左下に表示される人物320が回収するポイント回収アニメーション画像(図27参照)が表示される(S543)。回収後、集めたポイント数を合計した合計ポイント数で総賞球数を表し、EX当り遊技中に獲得した賞球の総数を演出するアニメーション画像330(図28参照)が表示される(S544)。処理は待機状態に戻る。第四普通当り遊技は終了し、連動する第二電チュー17および第三電チュー18の開閉動作が行われ、大当り遊技が継続する。
【0197】
また、その他の制御コマンド(大当り遊技に関するコマンド、保留数を通知するコマンド、普通図柄の変動に関するコマンド等)を受信した場合(S550:YES)、受信した制御コマンドに対応する各種の演出処理が行われる(S551)。なお、その他の制御コマンドの例として、非電作動開始コマンドを受信した場合は、ランプドライバ基板46の駆動によって非電動役物20の開放を報せるLEDランプ(図示略)の点灯または点滅による非電作動時の演出が開始される。また、非電作動終了コマンドを受信した場合には、非電動役物20の開放を報せるLEDランプが消灯し、非電作動時の演出が終了する。処理は待機状態に戻る。
【0198】
そして、大当り遊技が終了すると、遊技状態は通常状態に移行する。サブ制御基板処理において状態コマンドを受信し(S500:YES)、通常状態を通知する状態コマンドであれば(S501:NO)、表示画面28等に表示された右打ち画像300の表示が非表示となる(S503)。処理は待機状態に戻る。
【0199】
以上説明したように、非電動役物20は開閉動作が機械的に行われ、主基板41のCPU51による開閉制御が行われない。パチンコ機1は、第四電チュー19の開放に併せて賞球数報知演出を行い、第四電チュー19の閉鎖後、非電動役物20における残球処理時間(いわゆる球はけ時間)を考慮した上で、総賞球数報知演出を行う。これにより、第四電チュー19の閉鎖後に非電動役物20に入賞した遊技球に応じた賞球数を漏らすことなく総賞球数として報知することができるので、報知した総賞球数に対する違和感を遊技者に生じさせにくい。一方、第四電チュー19の閉鎖後に非電動役物20が開放され、仮に、非電動役物20への入賞がなく開いた状態が継続した場合でも、非電動役物20への入賞を延々と待つことなく総賞球数報知演出を行うことができるので、演出の流れを断ち切ることがない。故にパチンコ機1は、適切なタイミングで、総賞球数報知演出の実行を開始することができる。
【0200】
非電動役物20は第四電チュー19への入賞に起因して開放されるので、連動する第二電チュー17および第三電チュー18への入賞による遊技球の獲得に先立って、非電動役物20への入賞によって獲得される総賞球数の報知が行われる。すなわち遊技者は、追加分となる総賞球数の遊技球をあらかじめ獲得した状態で、連動する第二電チュー17および第三電チュー18の開閉動作に伴う遊技球を獲得できるので、遊技に対する興趣を高めることができる。
【0201】
第四電チュー19は、少なくとも、第一図柄ゲート11への遊技球の通過に起因して第一電チュー16の開放を起点に連動する第二電チュー17および第三電チュー18の開放動作が行われている場合に、第四図柄ゲート13への遊技球の通過に起因して開放される。故に遊技者は、第一電チュー16の開放を起点に連動する第二電チュー17および第三電チュー18の開放動作によって獲得した遊技球に加算して、非電動役物20への入賞によって得られた総賞球数の遊技球を獲得した上で、第四電チュー19の開放を起点に連動する第二電チュー17および第三電チュー18の開放動作によって、更なる遊技球を獲得できるので、遊技に対する興趣を、より高めることができる。
【0202】
上記実施形態において、第一図柄ゲート11,第四図柄ゲート13が、本発明の「通過領域」に相当する。第一電チュー16,第二電チュー17,第三電チュー18,第四電チュー19が、本発明の「複数の開閉入賞口」に相当する。第四電チュー19が、本発明の「特定入賞口」に相当する。作動レバー220のある領域が、本発明の「特定領域」に相当する。非電動役物スイッチ75が、本発明の「検出手段」に相当する。主基板41のCPU51が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板58のCPU581が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。本発明の「上流入賞口」の一例は、第一図柄ゲート11,第四図柄ゲート13,第一電チュー16,第四電チュー19,第二電チュー17である。上記の「上流入賞口」の一例にそれぞれ対応する本発明の「下流入賞口」の一例は、第一電チュー16,第四電チュー19,第二電チュー17,第二電チュー17,第三電チュー18である。S13,S15,S17,S19の処理を実行するCPU51が、本発明の「開閉制御手段」に相当する。第四電チュー開放コマンドが、本発明の「特定開放コマンド」に相当する。S207の処理を実行するCPU51が、本発明の「特定開放コマンド出力手段」に相当する。第四電チュー閉鎖コマンドが、本発明の「特定閉鎖コマンド」に相当する。S192の処理を実行するCPU51が、本発明の「特定閉鎖コマンド出力手段」に相当する。遊技球発射装置37が、本発明の「発射装置」に相当する。終了演出開始コマンドが、本発明の「特定終了コマンド」に相当する。S173の処理を実行するCPU51が、本発明の「特定終了コマンド出力手段」に相当する。状態コマンドが、本発明の「遊技状態コマンド」に相当する。S217,S219の処理を実行するCPU51が、本発明の「遊技状態コマンド出力手段」に相当する。S410の処理を実行するCPU51が、本発明の「非電入賞コマンド出力手段」に相当する。S532の処理を実行するCPU581が、本発明の「賞球数報知制御手段」に相当する。S531の処理を実行するCPU581が、本発明の「総賞球数演算手段」に相当する。S544の処理を実行するCPU581が、本発明の「総賞球数報知制御手段」に相当する。第四電チュー19が、本発明の「最上流入賞口」に相当する。第一図柄ゲート11,第四図柄ゲート13のそれぞれが、本発明の「第一通過領域」,「第二通過領域」に相当する。第一電チュー16,第四電チュー19のそれぞれが、「第一最上流入賞口」,「第二最上流入賞口」に相当する。
【0203】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機1では、遊技球が第一図柄ゲート11または第四図柄ゲート13を通過することを契機として第一普通当り判定または第四普通当り判定が行われ、第一普通図柄または第四普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。なお、パチンコ機1は、第四普通当り判定および第四普通図柄の変動を行わず、遊技球が所定のゲートまたは入賞口へ遊技球が通過または入賞することを契機として第四普通当り遊技が行われる構成であってもよい。
【0204】
第二普通当り確率または第三普通当り確率が100%未満であってもよい。すなわち、第二普通当り判定または第三普通当り判定によってはずれの判定結果が導出されてもよい。また、第一普通当り確率または第四普通当り確率の少なくともいずれかが100%であってもよい。また、電チューおよび非電動役物20が連動する態様は、上記実施形態の例に限られない。したがって、例えば、非電動役物20が他の普通図柄の作動口として機能してもよい。第三電チュー18が他の普通図柄の作動口として機能してもよい。
【0205】
非電動役物20は第四電チュー19に設けたが、第一電チュー16,第二電チュー17または第三電チュー18に設けてもよい。非電動役物20は開放後、2個の遊技球の入賞で閉鎖する構成だが、1個の入賞で閉鎖する構成でもよいし、3個以上の入賞で閉鎖する構成であってもよい。また、非電動役物20への入賞に対する賞球数は、15個に限らず、適宜設定可能である。賞球数報知演出、総賞球数報知演出の演出形態は一例に過ぎない。総賞球報知演出は、終了演出開始コマンドの受信を契機に開始されるが、第四電チュー閉鎖コマンドの受信を契機に計時を開始し、残球処理時間以上の所定時間が経過したときに、総賞球報知演出が開始されてもよい。
【0206】
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示態様変更手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示態様変更手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【0207】
1 パチンコ機
11 第一図柄ゲート
13 第四図柄ゲート
16 第一電チュー
17 第二電チュー
18 第三電チュー
19 第四電チュー
20 非電動役物
37 遊技球発射装置
41 主基板
51,581 CPU
58 サブ制御基板
75 非電動役物スイッチ
220 作動レバー
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
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図20
図21
図22
図23
図24
図25
図26
図27
図28