(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023044552
(43)【公開日】2023-03-30
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230323BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 326Z
【審査請求】有
【請求項の数】5
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021152639
(22)【出願日】2021-09-17
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【弁理士】
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【弁理士】
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】熊谷 充康
(72)【発明者】
【氏名】北村 純
(72)【発明者】
【氏名】服部 構大
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088BC58
2C333AA11
2C333CA22
2C333CA53
2C333CA58
2C333DA00
2C333FA08
(57)【要約】
【課題】のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供する。
【解決手段】選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は楽曲を選択することができない第二期間と、があり、第一期間中に実行される図柄変動で当選したときの大当り期間において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したときの大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されず、第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する。
【選択図】
図12
【特許請求の範囲】
【請求項1】
図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、
操作手段と、
少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、
前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、
前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、
前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、
前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、
前記第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記演出制御手段は、
前記特定の操作手段に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、前記音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、
請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として楽曲の音声出力が開始され、
前記第一期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、
請求項1又は2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において前記注意喚起表示が表示されない、
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項5】
前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間であって前記注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、
当該復電後において、前記大当り期間中であることを示す大当り表示及び前記注意喚起表示が表示されない第一の場合と、
当該復電後において、前記大当り表示が表示され前記注意喚起表示が表示されない第二の場合と、
がある、
請求項4に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機には、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起を行うものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1には、大当り終了時のインターバル演出及び客待ち状態において、のめり込み防止に関する注意喚起表示を表示する遊技機が開示されている。
ところで、一般的なパチンコ機は、遊技者による操作に基づいて、遊技中に音声出力される楽曲を任意に選択可能である等、遊技者の好みに合わせて演出要素を調整(カスタマイズ)する機能を有するものがある。このような機能は遊技興趣を向上させる観点において有効なものであるが、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保する観点において、一定の配慮が必要である。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、前記第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、のめり込み防止に関する注意喚起表示の実効性を担保しつつ、遊技興趣の向上を図る又は遊技興趣の低下を防止することができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図6】
図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図9】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図10】
図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図であり、
図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示の具体的な表示態様を示す図である。
【
図11】
図11(a)は、メニュー選択表示の具体的な表示態様を示す図であり、
図11(b)は、楽曲選択表示の具体的な表示態様を示す図である。
【
図12】
図12は、楽曲選択表示と注意喚起表示の表示期間を示すタイムチャートである。
【
図13】
図13は、初回大当りにおける注意喚起表示の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。
【
図14】
図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。
【
図15】
図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。
【
図16】
図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。
【
図17】
図17(a)は、復旧表示の具体的な表示態様を示す図であり、
図17(b)及び
図17(c)は、大当り表示の具体的な表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、遊技機10は、いわゆるパチンコ機であって、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する。
ここで「図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定」とは、大入賞口に付設されている特別電動役物の開放に影響を与える判定処理であり、当選と判定された場合には、その当否判定が行われた図柄変動後に大当り遊技が生起される。当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技は、本実施形態では、大当りの当選図柄の停止表示後に生起される大当り遊技に相当するものとして説明する。ただし、本発明を実施する遊技機が、小当りの当選図柄の停止表示後に生起される小当り遊技中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過すること(いわゆるV入賞)によって大当り遊技を生起しうる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。また、当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技には、本発明を実施する遊技機が、実質的に賞球を得られない大当り遊技(出玉なしの大当り遊技)が含まれる仕様である場合、当該大当り遊技を「当否判定に当選した場合に生起される大当り遊技」としてもよい。
ここで「大当り期間」とは、上記の大当り遊技が実行される期間であり、より詳細には、後述する大当り開始デモ、ラウンド遊技、及び大当り終了デモが行われている期間が相当する。
【0012】
遊技機10は、操作手段(例えば、演出ボタン37、カーソルボタン38、メイン操作部39)と、少なくとも演出表示手段(例えば、メイン表示部81、サブ表示部82)及び音声出力手段(例えば、スピーカ33)を含む演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、を備える。
演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(例えば、注意喚起表示CKH1)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(例えば、楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができる。
【0013】
演出制御手段は、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(例えば、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段に音声出力させることができる。
【0014】
本実施形態に係る遊技機10は、第一期間と第二期間とを有している。
ここで、第一期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である期間である。また、第二期間とは、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない期間である。
第一期間及び第二期間は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数によって特定される期間であり、原則として演出制御手段によって管理される。従って、必ずしも主制御手段(後述する主制御基板100に相当)によって管理される遊技状態に対応するものではない。
本発明の実施において、第一期間及び第二期間は、少なくとも図柄変動が実行可能な遊技状態を含むことを要するが、図柄変動が行われていない(図柄変動が停止している)状態や大当り遊技が行われている状態等の他の遊技状態が含まれることを許容する。
また、第一期間は、開始から終了まで常に楽曲選択が可能である必要はなく、特定の場合(例えば、特定の演出の実行中等)において、楽曲選択が不能となることを許容する。この点については、第二期間が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第二数である実施形態においても同様である。
【0015】
本実施形態に係る遊技機10は、第一期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されず、第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、ことを特徴とする。
ここで「大当り期間において注意喚起表示が表示されない」とは、その大当り期間の全期間にわたって注意喚起表示が表示されることがない、ことをいう。
一方、「大当り期間において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない」とは、その大当り期間の少なくとも一部の期間において注意喚起表示が表示されることがあり、その注意喚起表示の表示期間の全期間にわたって楽曲選択表示が表示されない、ことをいう。なお、楽曲選択表示は、その大当り期間の全期間にわたって表示されない態様であってもよく、注意喚起表示の表示期間と重複しない期間において表示されうる態様であってもよい。
上記のような特徴を有するので、本実施形態に係る遊技機10は、第二期間中の当選に基づく大当り期間において、遊技者の関心が楽曲選択に向かず、のめり込み防止に関する注意をより強く喚起することができる。一方、楽曲選択について優遇されている第一期間をより限定的な期間とするので、当該期間における楽曲選択に対する関心を強め、第二期間との間でバランスを図ることができる。
【0016】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0017】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0018】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0019】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0020】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0021】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0022】
なお、
図1~
図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0023】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する楽曲選択を行うために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0024】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0025】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0026】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0027】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0028】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0029】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0030】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0031】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0032】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0033】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0034】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0035】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0036】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0037】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0038】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0039】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【0040】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0042】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0043】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0044】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0045】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0046】
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
【0047】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0048】
また、
図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83を避けるように取り付けられている。そのため、
図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83の操作が可能となっている。
音量調整部83は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
【0049】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0050】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0051】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0052】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0053】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0054】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0055】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0056】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0057】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0058】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0059】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0060】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0061】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0062】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0063】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0064】
より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。
【0065】
上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
【0066】
なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。
【0067】
また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。
【0068】
このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
【0069】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0070】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0071】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8~
図11を参照することとする。
【0072】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、電断処理実行手段180、および待機デモ制御手段185を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0073】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0074】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0075】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0076】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0077】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0078】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0079】
ここで、
図8(a)~
図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0080】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
【0081】
従って、遊技機10は、図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定(特図当否判定)を実行するものと言える。
【0082】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄D、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0083】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブル(不図示)を複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0084】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0085】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0086】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0087】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0088】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0089】
大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0090】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0091】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0092】
電動役物制御手段150は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
電動役物制御手段150は、ラウンド遊技の開始する毎に、その開始時にラウンド遊技数を特定可能な演出制御コマンド(ラウンド数コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0093】
従って、遊技機10は、当否判定(特図当否判定)に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間(大当り遊技の実行期間)を開始する、ものと言える。
【0094】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0095】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0096】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0097】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図9(a)および
図9(b)を参照しながら説明する。なお、
図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0098】
また、
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0099】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0100】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0101】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【0102】
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
【0103】
一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
【0104】
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。したがって、重要度が高いエラー状態が発生している状態では、後述する扉開放報知が実行されることがなく、開放報知抑制期間も存在しない。
【0105】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0106】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0107】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0108】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0109】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0110】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0111】
待機デモ制御手段185は、変動停止コマンド、大当り終了コマンドの設定時を契機としてタイマが起動し、当該タイマの起動中に遊技球がアウト口69を通過しない状態で所定時間(例えば、60秒)が経過すると、待機デモコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで待機デモコマンドとは、待機デモ状態への移行時(上述のタイマが所定時間を計測した時等)に送信コマンド格納領域に格納される演出コマンドである。
【0112】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、カスタマイズ手段250、楽曲選択手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0113】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0114】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および待機デモ演出制御手段228を備える。
【0115】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
【0116】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0117】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0118】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【0119】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、例えば、後述するカットイン演出の種別を決定する抽選等、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
【0120】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0121】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出の内容を決定し、ラウンド数コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出の内容を決定し、大当り終了コマンドを受信した場合に、当該コマンドに基づいて、大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出の内容を決定する。
【0122】
また、大当り演出制御手段227は、特定の大当り遊技中(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技中)に実行される終了デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示CKH1をメイン表示部81に表示させる。
図10(a)は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、メイン表示部81の下方側に表示され、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」とのテキスト情報を含む。また、注意喚起表示CKH1は、大当り遊技中に表示されるものであるため、遊技球を第2流路Yに打ち出すことを促す右打ち表示MUHと共に、メイン表示部81に表示される。
なお、
図10(a)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH1の表示期間において、終了デモ演出に関する他の演出表示を表示することが好ましく、当該演出表示は、注意喚起表示CKH1や右打ち表示MUHの視認性を阻害しないように、これらの表示より下層レイヤーに表示されることが好ましい。
【0123】
待機デモ演出制御手段228は、図柄変動および大当り遊技のいずれも行っていない期間においてメイン表示部81やスピーカ33等のデバイスを制御して、待機デモ演出を各デバイスに実行させる。また、待機デモ演出制御手段228は、待機デモ演出の実行期間の一部において、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(後述する注意喚起表示CKH2)をメイン表示部81に表示させる。待機デモ演出の一部である注意喚起表示CKH2の表示態様や表示期間の詳細については、後述する。
図10(b)は、待機デモ演出中に表示される注意喚起表示CKH2の具体的な表示態様を示す図である。同図に示す通り、注意喚起表示CKH2は、メイン表示部81の中央付近に表示され、注意喚起表示CKH1と同様のテキスト情報を含む。なお、注意喚起表示CKH2は、大当り遊技中に表示される注意喚起表示CKH1とは異なる表示態様(本実施形態では、より大きなサイズ)でメイン表示部81に表示される。
なお、
図10(b)には図示しないが、メイン表示部81は、注意喚起表示CKH2の表示期間において、他の注意喚起表示(例えば、ゴト行為等の不正行為を禁止する旨の注意喚起表示)を表示してもよい。
【0124】
なお、通常演出制御手段220と待機デモ演出制御手段228は、説明の便宜の為に分けているものであり、各々の制御を明確に切り替える処理が第1副制御基板200によってなされる必要はない。
本実施形態では、少なくとも事前判定コマンド又は変動開始コマンドを受信することを契機に実行される演出制御については通常演出制御手段220が実行し、少なくとも待機デモコマンドを受信することを契機に実行される演出制御については待機デモ演出制御手段280が実行するものとするが、その他の演出制御(特に変動停止コマンドの送信時から待機デモコマンドの送信時までの演出制御)については、いずれが実行してもよい。
【0125】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0126】
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0127】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0128】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
【0129】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。
【0130】
カスタマイズ手段250は、演出に関するカスタマイズ(以下、演出カスタマイズと称する)を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて演出に係る種々のパラメータを調整又は設定する。
演出カスタマイズを有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、
図11(a)に図示するメニュー選択表示MSHが表示される。
図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
本実施形態におけるメニュー選択表示MSHは、プレミアアップに係る表示と、先読みチャンスに係る表示と、音量調整に係る表示と、光量調整に係る表示と、リセットに係る表示と、メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示と、を含む。また、メニュー選択表示MSHは、上記の各表示の選択方法(上カーソルボタン38aと下カーソルボタン38bの操作で選択し、演出ボタン37の単押しで決定する)を含む。
プレミアアップに係る表示は、一部の希少な演出(いわゆるプレミア演出)が実行される頻度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の実行頻度を設定するための画面に移行する。
先読みチャンスに係る表示は、一部の先読み演出(上述の事前判定コマンドに基づく演出)の対象となる図柄変動において当選する信頼度を設定する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、当該演出の当選信頼度を設定するための画面に移行する。
音量調整に係る表示は、一部の音声(後述する楽曲選択手段255により選択可能な楽曲を含み、エラー報知に係る音声を除く)の音量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の音声に係る音量を調整するための画面に移行する。
光量調整に係る表示は、一部の発光(エラー報知に係る発光を除く)の光量を調整する演出カスタマイズに関する表示であり、当該表示が選択された場合、上記の発光に係る光量を調整するための画面に移行する。
リセットに係る表示が選択された場合、上記の演出カスタマイズにより調整又は設定されたパラメータを初期値に戻る。
メニュー選択表示MSHを非表示とするための表示が選択された場合、メニュー選択表示MSHが非表示となる。
なお、ここで挙げた演出カスタマイズに係る表示は一具体例に過ぎず、他の演出カスタマイズに係る表示(例えば、演出モードの選択に係る表示、並びに、オートボタン及び立体視のON/OFF等に係る表示)が、上記の表示に代えて又は追加して含まれてもよい。
【0131】
カスタマイズ手段250による演出カスタマイズは、原則として、図柄変動及び大当り遊技が行われていない期間において演出ボタン37を押下することによってメニュー選択表示MSHを表示させ、メニュー選択表示MSHの表示期間において有効となる。但し、演出カスタマイズを有効にすることが適切ではない状況、例えば、特定のエラーに係る報知期間、及び、のめり込み防止に関する注意喚起の実行期間等には、カスタマイズ手段250による演出カスタマイズが有効とされなくてもよい。
また、音量調整に係る演出カスタマイズについては、図柄変動の実行中や大当り遊技の実行中にも有効となり得るものであり、その有効期間において上カーソルボタン38aを操作することによって音量を上げることができ、下カーソルボタン38bを操作することによって音量を下げることができる。この操作によって、第1副制御基板200(カスタマイズ手段250)は、調整後の音量を指示する音量調整コマンドを、第2副制御基板300に送信する。
【0132】
楽曲選択手段255は、楽曲選択を有効とする期間において、遊技者による任意の操作に応じて複数の楽曲の中から選択する。ここで楽曲とは、演出に用いられる音声のうち、主として背景音楽(BGM)として認識される音声であり、効果音(SE)やエラー報知に係る音声と区別される。
楽曲選択を有効とする期間には、メイン表示部81の表示領域の一部に、
図11(b)に図示する楽曲選択表示GSHが表示される。
図11(b)は、楽曲選択表示GSHの具体的な表示態様を示す図である。
楽曲選択表示GSHは、現在再生中の楽曲名又は選択候補となる楽曲名が表示される楽曲名表示GSH2と、楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲に対応する楽曲番号を表示する楽曲番号表示GSH1と、楽曲選択に係る操作によって楽曲選択できることを遊技者に示唆する操作示唆表示GSH3と、を含む。
楽曲選択表示GSHが表示されることによって、遊技者は楽曲選択が可能であることを認識することができる為、楽曲選択表示GSHは、楽曲及び楽曲選択に係る操作を、遊技者に促す表示であると言える。
【0133】
楽曲選択に係る遊技者の操作とは、具体的には、楽曲選択を有効とする期間(楽曲選択表示GSHの表示中)において、左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを押下して楽曲選択表示GSHの楽曲名表示GSH2に表示されている楽曲を変更することである。この操作によって、第1副制御基板200(楽曲選択手段255)は、楽曲名表示GSH2に表示中の楽曲を音声出力させる旨を確定し、当該楽曲に係る楽曲データを音声ROMから読み出してスピーカ33から音声出力させる為の音声制御コマンドを、第2副制御基板300に送信する。
【0134】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)及び楽曲選択に関する楽曲選択表示(楽曲選択表示GSH)を演出表示手段に表示させることができ、楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択された楽曲を音声出力手段(スピーカ33)に音声出力させることができる、ものと言える。
【0135】
楽曲選択手段255は、原則として、特定の演出モード(本実施形態では、確変モード)及び特定の大当り遊技(本実施形態では、確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHを表示させ、その表示期間において楽曲選択が有効となる。但し、楽曲選択を有効にすることが適切ではない状況、例えば、専用の楽曲が再生される演出の実行期間及び特定のエラーに係る報知期間等には、楽曲選択表示GSHの表示期間であっても、楽曲選択手段255による楽曲選択が有効とされなくてもよい。
一方で、上記とは異なる演出モード(例えば、通常モード)及び大当り遊技(例えば、通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)において楽曲選択表示GSHは非表示であり、これらの期間において楽曲選択はできない。
このように、楽曲選択を可能とする期間を限定することによって、楽曲選択による興趣向上の効果を高めることができる。なお、本発明の実施は、必ずしも楽曲選択ができる期間とできない期間とが設けられている遊技機に限られず、楽曲選択可能な楽曲の数が多い期間と少ない期間とが設けられている遊技機であっても、上記と同様の効果を奏する。
【0136】
従って、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間(確変モード及び確変モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数より小さい第二数である又は特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間(通常モード及び通常モード中の当選によって生起される大当り遊技)と、がある、ものと言える。
なお、楽曲選択可能なこれらの期間(すなわち、楽曲選択表示GSHの表示期間)の詳細については、後述する。
【0137】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0138】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0139】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技に対するのめり込み防止に関する表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)、並びに、遊技者に操作を促す表示(メニュー選択表示MSH及び楽曲選択表示GSH)を、メイン表示部81に表示させる期間がある。
これらの表示は、それぞれ表示の目的が異なるものであり、一方の表示に対して遊技者の関心が向けられると、他方の表示に対する遊技者の関心が削がれることが懸念される。このような懸念点を払拭するために、本実施形態に係る遊技機10は種々の対策を講じている。以下、その詳細を説明する。
【0140】
<楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について>
次に、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間について、
図12を用いて説明する。
図12は、楽曲選択表示GSHと注意喚起表示CKH1の表示期間を示すタイムチャートである。なお、同図の表記において、「初回大当り」とは通常モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「連荘大当り」とは確変モード中の当選に基づいて生起される大当り遊技のことであり、「選択対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示される(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択可能な楽曲)のことであり、「選択非対象楽曲」とは楽曲選択表示GSHによって曲名が表示されない(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dの操作によって選択できない楽曲)のことである。
なお、
図12を含めて、以下の説明において用いるタイムチャートの表記上、一のタイミングとして図示されるタイミングは、必ずしも同時であるとは限らない。例えば、大当り期間の終了時と当該大当り終了直後の図柄変動の開始時を一のタイミングとして表記するが、これらは厳密に言えば、別々のタイミングである。
【0141】
図12に示すタイミングt1は、通常モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(初回大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
上述したように、本実施形態における通常モード中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より前の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、通常モードに対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
また、本実施形態における初回大当り中は、楽曲選択が有効にならず、タイミングt1より後の期間において、楽曲選択表示GSHが非表示となっており、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される。
【0142】
図12に示すタイミングt2は、初回大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における初回大当り中は、開始デモ演出から特定のラウンド遊技の開始前まで同一の楽曲が音声出力され、特定のラウンド遊技の開始以後は初回大当りに対応する楽曲(楽曲番号が「1」である楽曲A)が音声出力される。楽曲Aは選択対象楽曲であるものの、この時点では未だ楽曲選択が有効ではなく楽曲選択表示GSHが非表示であるため、楽曲Aを別の選択対象楽曲に変更することができない。
【0143】
図12に示すタイミングt3は、初回大当り中の終了デモ演出において、注意喚起表示CKH1の表示が開始するタイミングを示しており、同図のタイミングt4は、注意喚起表示CKH1の表示が終了するタイミングを示している。
同図に示す通り、注意喚起表示CKH1は、初回大当り中の終了デモ演出の開始時(大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)より後に表示を開始する。
また、注意喚起表示CKH1は、初回大当りの終了後に開始される図柄変動の開始時(変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミング)に表示を終了する。
【0144】
図12は、初回大当りが確変大当りであり、初回大当りの終了時に特図変動パターン導出状態PBに移行し、タイミングt4における演出モードが確変モードである状況について図示している。
上述したように、本実施形態における確変モード中は、楽曲選択が有効であり、タイミングt4より後の期間において、楽曲選択表示GSHが表示される。また、タイミングt4の時点では、初回大当り中に音声出力されていた楽曲Aが、引き続き音声出力されているが、当該タイミング以降は楽曲選択が可能であるため、楽曲選択された任意の楽曲が音声出力される。
【0145】
図12に示すタイミングt5は、確変モード中の図柄変動において選択非対象楽曲が音声出力される特定の演出の開始タイミングを示しており、同図のタイミングt6は、その特定の演出の終了タイミングを示している。
タイミングt5からタイミングt6までの期間は、特定の演出に対応する専用の楽曲(選択非対象楽曲)の音声出力を優先するため、タイミングt5より前に音声出力されていた選択対象楽曲の音量を小さくする又は当該楽曲をミュートにする。なお、
図12は、当該期間における選択対象楽曲のタイムチャートを破線により図示し、当該楽曲の音量が制限されている(ミュートになっている)ことを示している。
また、タイミングt5からタイミングt6までの期間は、楽曲選択表示GSHを非表示とする。なお、当該期間は、楽曲選択を不能としてもよいが、楽曲選択に係る操作を受け付けた楽曲選択表示GSHが再び表示されると共に当該操作が反映される仕様としてもよい。
【0146】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を音声出力手段に音声出力させているとき、当該楽曲の音量を小さくして又は当該楽曲をミュートにして、特定の演出を実行するとき(タイミングt5からタイミングt6までの期間)があり、特定の演出の実行中において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲を用いた演出に関する演出のカスタマイズを受付可能である、ものと言える。
これにより、楽曲の音量が制限される特定の演出の実行中であっても楽曲に関する演出カスタマイズを受け付けるので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
【0147】
ところで、タイミングt5は、必ずしも特定の演出が実行される図柄変動の開始時と一致する必要はなく、特定の演出の開始タイミングに応じて適宜変更可能である。
例えば、特定の演出がリーチ演出であれば、タイミングt5は装飾図柄がリーチ状態になるタイミングであってもよい。
また、特定の演出が可動体の作動を伴う演出であれば、タイミングt5は可動体が作動するタイミングであってもよい。
また、特定の演出が演出ボタン37の操作を伴う演出であれば、タイミングt5は演出ボタン37の操作タイミングであってもよい。
なお、上記の特定の演出の例示において、演出の分岐点であるタイミングt5から楽曲選択が不能となり、楽曲選択表示GSHが再び表示されるタイミングt6から再び楽曲選択が可能となる。この時間長さは、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果、より具体的には当否判定の結果が反映される特図変動パターンの抽選結果によって変化することが好ましい。
【0148】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間において実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)において、特定の演出を実行するときがあり、特定の演出は、演出の実行中に到来する特定タイミング(タイミングt5)を契機として、特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が不能となる演出であり、特定タイミングから特定の操作手段に対する操作に基づく楽曲選択が可能となるタイミング(タイミングt6)までの時間長さが、特定の演出が実行される図柄変動における当否判定の結果に基づいて変化する、ものと言える。
上記のように、特定の演出に楽曲選択を規制する時間帯を設けることによって演出効果を高めることができる。しかしながら、楽曲選択の規制は遊技者のニーズに反する可能性もあるので、図柄変動における当否判定の結果(大当り当選の信頼度)に基づいて規制する時間帯を変化させ、上記のニーズと演出効果との調整を図ることができる。
【0149】
図12に示すタイミングt7は、確変モード中の図柄変動において特図当否判定に当選し、当該図柄変動の停止表示後に大当り遊技(連荘大当り)が生起され、当該大当り遊技に係る大当り開始コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt8は、連荘大当りに係る1回目のラウンド遊技が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。また、同図に示すタイミングt9は、連荘大当り中の特定のラウンド遊技(例えば、2回目のラウンド遊技)が開始され、当該ラウンド遊技に係るラウンド数コマンドが、主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたタイミングを示している。
本実施形態における連荘大当り中は、開始デモ演出に対応するBGM(選択非対象楽曲)が音声出力される点について初回大当りと同様であり、タイミングt7からタイミングt9までの期間において選択対象楽曲が音声出力されない。
一方、連荘大当り中は、開始デモ演出中において楽曲選択が有効である点について初回大当りとは異なり、タイミングt7からタイミングt8までの期間において楽曲選択表示GSHが表示される。また、連荘大当り中は、タイミングt7からタイミングt8までの期間において選択された楽曲が、当該期間より後のタイミングt9から音声出力される点(楽曲選択に係る操作をしてから選択した楽曲が音声出力されるまでの期間が長い)点において、確変モード中とは異なる。
【0150】
なお、本実施形態において、連荘大当りの開始は、その前に音声出力されていた選択対象楽曲を自動的に(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38dを操作することなく)変更する条件になっている。
従って、連荘大当り中の楽曲選択の機会であるタイミングt7からタイミングt8までの期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作をしなくても、タイミングt7より前に音声出力される楽曲と、タイミングt9より後に音声出力される楽曲と、は異なるものとなる。
また、タイミングt7より前の期間において、遊技者が楽曲選択に係る操作を一度もしなかった状況(すなわち、タイミングt2から楽曲Aが音声出力され続けている状況)であっても、タイミングt9より後に音声出力される楽曲は更新されることになる。
【0151】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件(連荘大当りの開始)が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、ものと言える。
これにより、特定の操作手段への操作が行われない状況であっても、所定条件が充足されるごとに楽曲が変更され、遊技中における楽曲へのマンネリを防止することができる。
なお、上記の所定条件は、本実施形態で説明した条件に限らず、上記の効果を奏する範囲において適宜変更可能である。例えば、確変モード中において大当りに当選した図柄変動の停止を所定条件としても、上記と同様の効果を奏する。
【0152】
なお、「楽曲の設定を更新する」とは、所定条件(連荘大当りの開始)の充足による楽曲変更と、その充足後に特定の操作手段(左カーソルボタン38c又は右カーソルボタン38d)に対する操作による楽曲変更と、の組合せによって、所定条件の充足前と充足後の楽曲が同一となる(同じ楽曲の設定し直しになる)ことを許容する表現である。
【0153】
図12は、連荘大当り(2回目の大当り)が確変大当りであり、当該大当りの終了後も特図変動パターン導出状態PBを継続し、タイミングt10における演出モードが確変モードである状況について図示している。
タイミングt10以降の確変モード中の音声制御及び表示制御も、タイミングt4~タイミングt7において説明したものと同様であるため、詳細な説明は省略する。
【0154】
図12に図示したように、連荘大当り後に確変モードが継続する場合、連荘大当り中に音声出力されていた選択対象楽曲が確変モードにおいても継続して音声出力される(流しっぱなしになる)。従って、連荘大当り中に行われる楽曲選択は、その後の確変モード中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
また、上述したように、確変モード中に行われた楽曲選択によって音声出力される楽曲は、当該確変モード中に当選した連荘大当りが開始されると次の番号の楽曲に変更される。従って、確変モード中に行われる楽曲選択も、その後の連荘大当り中に音声出力される楽曲に影響を与えるものと言える。
【0155】
図12に図示するとおり、初回大当り中における注意喚起表示CKH1の表示期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間)において、楽曲選択表示GSHは表示されない。また、同図に図示するとおり、連荘大当り中において注意喚起表示CKH1は表示されない点において、初回大当りと連荘大当りとは相違する。
【0156】
従って、第一期間中に実行される図柄変動(確変モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(連荘大当り中)において注意喚起表示が表示されない一方、第二期間中に実行される図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において楽曲選択表示が表示されない、ものと言える。これにより、のめり込み防止の注意を促す注意喚起表示の効果が、遊技者が楽曲選択をすることによって阻害されることを防ぐことができる。
また、上述したように、本実施形態において、注意喚起表示CKH1が表示される初回大当り中に音声出力される楽曲Aは固定であり、且つ、その後の確変モード中の図柄変動において当選して連荘大当りが開始されると、音声出力される楽曲は別の楽曲に更新される。従って、注意喚起表示CKH1が表示されない連荘大当り中は、遊技者が意図的に楽曲Aを選択しない限り、楽曲Aが音声出力される頻度が少なくなる。
このような楽曲変更の仕様になっているので、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲Aと注意喚起表示CKH1とを紐付けて遊技者に認識させることができ、のめり込み防止の注意喚起の効果をより強めることができる。
【0157】
また、
図12に図示するとおり、初回大当り中には、注意喚起表示CKH1が表示されて楽曲選択表示GSHは表示されない。その一方、連荘大当り中には、楽曲選択表示GSHの表示期間が表示されて注意喚起表示CKH1は表示されない。すなわち、初回大当りと連荘大当りとは、注意喚起表示CKH1と楽曲選択表示GSHの表示制御について入れ子の関係になっている。
すなわち、選択可能な楽曲数がより豊富な第一期間(確変モード)において生起され得る連荘大当りについては、当該期間における楽曲選択機能の継続性を優先して楽曲選択表示を表示する(楽曲選択を可能とする)が、注意喚起表示CKH1は楽曲選択の妨げになるので表示を控える仕様としている。一方、楽曲選択できない第二期間(通常モード)において生起され得る初回大当りについては、楽曲選択表示GSHを非表示とし、注意喚起表示CKH1への遊技者の関心を強める仕様としている。
このように、本実施形態に係る遊技機10は、楽曲選択による遊技興趣の向上と、のめり込み防止に関する注意喚起と、のバランスを図る構成になっている。
【0158】
<初回大当り中に電断復電が生じる場合について>
次に、上述した初回大当り中に電断復電が生じる場合について、以下説明する。
【0159】
図13は、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt11、タイミングt12、及びタイミングt13については、
図12に示すタイミングt1、タイミングt2、及びタイミングt3と同じ状況であるため、説明を省略する。
【0160】
図13に図示するタイミングt14は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt14は、注意喚起表示CKH1の表示が開始されたタイミングt13の後である。
また、
図13に図示するタイミングt15は、タイミングt14に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt15において、復電時の初期画面である復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。復旧表示FKHは、電源が投入されたことを示す制御コマンド(電源投入コマンド)が主制御基板100から第1副制御基板200に送信されたことに応じて表示される画面である。
【0161】
図17(a)は、復旧表示FKHの具体的な表示態様を示す図である。タイミングt15に伝送される電源投入コマンドには、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態を特定できる情報が含まれていないため、復旧表示FKHの表示期間において遊技状態を特定できる表示は、メイン表示部81に表示されない。
【0162】
図13に図示するタイミングt16は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt15からタイミングt16までの期間は、予め定められた所定時間(例えば、30秒)としている。当該期間は、各種デバイス(可動装飾体22や枠ランプ35等)が正常に動作することを確認するイニシャル処理を実行する期間であり、その実行期間を担保するためである。
所定時間が経過してタイミングt16が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt16に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、
図13においては、電断前に図柄変動が保留されており、タイミングt16に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
【0163】
図13を用いて説明したとおり、初回大当りにおける注意喚起表示CKH1の表示期間の途中で電断復電が生じる場合、復電後に注意喚起表示CKH1が表示されない。
言い換えれば、第二期間に実行された図柄変動(通常モード中の図柄変動)で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回大当り中)において注意喚起表示(注意喚起表示CKH1)が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において注意喚起表示が表示されない、ものと言える。
図13に示す状況では、電断前に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了しており、且つ、電断前に注意喚起表示CKH1が既に表示され復電後に改めて表示させる必要性に乏しいことから、復電後において注意喚起表示CKH1を非表示とした。
【0164】
図14は、初回大当りにおける終了デモ演出中(注意喚起表示CKH1が表示される前)に電断復電が生じる場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt21及びタイミングt22については、
図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。
【0165】
図14に図示するタイミングt23は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt23において注意喚起表示CKH1は表示されていない。すなわち、タイミングt23は、終了デモ演出中であって注意喚起表示CKH1が表示される前である。
また、
図14に図示するタイミングt24は、タイミングt23に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt23において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、
図14に図示するタイミングt25は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt24からタイミングt25までの期間は、
図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt25が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前が大当り終了デモ中であるため、タイミングt25に送信される制御コマンドは、電断前に図柄変動が保留されていた場合には変動開始コマンドであり、電断前に図柄変動が保留されていなかった場合には待機デモコマンドである。
なお、
図14においては、
図13と同様に、タイミングt25に変動開始コマンドが送信される場合について図示しており、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
【0166】
図15は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていた場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt31及びタイミングt32については、
図12に示すタイミングt1及びタイミングt2と同じ状況であるため、説明を省略する。
【0167】
図15に図示するタイミングt33は、初回大当り中に生じた電断のタイミングを示している。同図に示すとおり、タイミングt33は、ラウンド演出中である。
また、
図15に図示するタイミングt34は、タイミングt33に生じた電断後の復電時を示している。タイミングt34において、上記の復旧表示FKHがメイン表示部81に表示される。
そして、
図15に図示するタイミングt35は、上記の復旧表示FKHの表示期間の終了時を示している。本実施形態において、タイミングt34からタイミングt35までの期間は、
図13に図示するタイミングt15からタイミングt16までの期間と同じ時間長さである。
タイミングt35が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて、電断が生じなければ次に送信するはずであった制御コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。同図に示すケースにおいては、電断前がラウンド遊技中であるため、タイミングt35に送信される制御コマンドは、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドである場合には大当り終了コマンドであり、電断前のラウンド遊技が最終ラウンドではない場合にはラウンド数コマンドである。いずれの場合にも送信される制御コマンドは大当り期間中であることを特定可能であるため、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、大当り期間中であることを示す大当り表示OAHをメイン表示部81に表示させる。
【0168】
図17(b)及び
図17(c)は、大当り表示OAHの具体的な表示態様を示す図である。
タイミングt35に大当り終了コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示される(
図17(b)参照)。
また、タイミングt35にラウンド数コマンドが伝送される場合には、メイン表示部81の中央付近に大当り表示OAHが表示されると共に、メイン表示部81の右上隅部に右打ち表示MUHが表示され、メイン表示部81の左上隅部にラウンド数表示RSHが表示される(
図17(c)参照)。
図17(b)及び
図17(c)のいずれに図示する表示態様であっても、復電後に大当り期間が行われていることを認識可能であり、特に、
図17(c)に図示する表示態様については、未だラウンド遊技が残っていることを認識可能である。
【0169】
図15に図示するタイミングt36は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、
図15は、電断前に図柄変動が保留されていた場合について図示するものであるため、タイミングt36が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて変動開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、確変モードに対応する画面(楽曲選択表示GSHを含む)をメイン表示部81に表示させ、電断前の遊技状態である初回大当りに対応しており且つ確変モード中に選択可能である楽曲Aをスピーカ33に音声出力させる。
【0170】
図16は、初回大当りにおけるラウンド演出中に電断復電が生じる場合であって、当該電断前に図柄変動が保留されていない場合におけるタイムチャートである。なお、同図に示すタイミングt41~タイミングt45については、
図15に示すタイミングt31~タイミングt35と同じ状況であるため、説明を省略する。
【0171】
図16に図示するタイミングt46は、上記の大当り表示OAHの表示期間の終了時を示している。上述したように、
図16は、電断前に図柄変動が保留されていない場合について図示するものであるため、タイミングt46が到来すると、RAM103にバックアップされた電断前の遊技状態に基づいて待機デモコマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信される。このとき、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて、待機デモ演出に対応する画面をメイン表示部81に表示させる。なお、本実施形態における待機デモ演出は無音で実行されるものであるため、
図16に示すケースにおいて、第1副制御基板200は、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれもスピーカ33に音声出力させない。
【0172】
タイミングt46において開始された待機デモ演出は、その途中(タイミングt47からタイミングt48までの期間)において注意喚起表示CKH2をメイン表示部81に表示させる。注意喚起表示CKH2の表示態様については、
図10(b)を用いて説明したとおりである。
【0173】
図16に図示するタイミングt49は、上記の待機デモ演出の途中において演出ボタン37が操作されたタイミングを示している。待機デモ演出の実行期間は、図柄変動及び大当り遊技のいずれも実行されていない期間であるため、演出ボタン37が操作されるとメニュー選択表示MSHがメイン表示部81に表示される。メニュー選択表示MSHに含まれる各表示とその機能については、
図11(a)を用いて説明したとおりである。
なお、
図16に図示するケースにおいて、メニュー選択表示MSHの表示期間におけるメニュー選択表示MSHの背景表示は、大当り表示OAHの表示期間の終了時であるタイミングt46において遊技状態制御手段155によって設定される特図変動パターン導出状態PB(特図高確かつ普図高確)に対応する確変モードの画面になり、待機デモ演出に対応する画面ではなくなる。
【0174】
なお、
図16では、注意喚起表示CKH2の表示期間(タイミングt47からタイミングt48までの期間)の後のタイミングt49において演出ボタン37を操作してメニュー選択表示MSHの表示が開始されるケースについて例示した。
注意喚起表示CKH2の表示中に演出ボタン37を操作した場合にも、
図16を用いて説明した場合と同様に、演出ボタン37の操作時に待機デモ演出に係る画面(すなわち、注意喚起表示CKH2)が非表示となり、確変モードの画面(楽曲選択表示GSHを含む)を背景表示としてメニュー選択表示MSHが表示される。このとき、図柄変動が実行されていないので、確変モードの画面では装飾図柄が停止表示となっている(図柄アイドリング中になっている)。
【0175】
図13~
図16を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合における復電後の期間において、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHが重複して表示される期間は存在しない。
これは、上記の各表示は、いずれも重要な表示でありながら、趣旨が異なるので、それぞれの表示期間を意図的にずらすことによって、それぞれの表示効果の調和を図ったものである。
【0176】
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)は、楽曲を用いた演出のカスタマイズに関するカスタマイズ表示(メニュー選択表示MSH)を表示させることができ、注意喚起表示(注意喚起表示CKH1及び注意喚起表示CKH2)が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示が表示される期間において、カスタマイズ表示が表示されないので、注意喚起表示をより確実に視認させることができる。
【0177】
また、演出制御手段(第1副制御基板200)は、図柄変動及び大当り期間のいずれも行われていない期間(タイミングt46より後の期間)において注意喚起表示及び楽曲選択表示を表示させることができ、当該期間における注意喚起表示の表示期間と楽曲選択表示の表示期間とが重複しない、ものと言える。
これにより、注意喚起表示と楽曲選択表示について、互いの視認性が阻害されることを防ぐことができる。
【0178】
また、
図13~
図15を用いて説明したとおり、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復旧表示FKH及び大当り表示OAHの表示期間において、選択対象楽曲及び選択非対象楽曲のいずれも音声出力されることはない。
これは、復旧表示FKH及び大当り表示OAHが、復電後の特定期間にのみ表示され得る特殊な表示であり、楽曲(BGM)の音声出力と並行して表示させることが馴染まないからである。
ただし、復旧表示FKH又は大当り表示OAHに対応する専用の音声が用意されている場合には、当該音声の音声出力と合わせて、復旧表示FKH又は大当り表示OAHが表示されることが好ましい。
【0179】
また、
図14~
図16を用いて説明したとおり、初回大当り中であって注意喚起表示CKH1が表示されていないときに電断復電が生じる場合には、電断したタイミングに応じて、復電後の表示制御が変化する。
言い換えれば、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される大当り期間(初回当り中)であって注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、大当り中であることを示す大当り表示及び注意喚起表示が表示されない第一の場合(
図14に図示したケース)と、当該復電後において、大当り表示が表示され注意喚起表示が表示されない第二の場合(
図15及び
図16に図示したケース)と、がある、ものと言える。
電断前の状態が大当り期間であっても、その大当り期間が実質的に終了している場合には復電後に大当り表示をせず、その大当り期間が実質的に残っている場合には復電後に大当り表示をすることとした。一方、注意喚起表示は、大当り表示に比べると重要性が低いことから、いずれの場合も非表示とした。
なお、本実施形態では、上記の第一の場合及び第二の場合のいずれにおいても注意喚起表示が表示されないものとしたが、少なくとも一方において注意喚起表示が表示されてもよい。例えば、上記の
図15及び
図16に図示したケースに相当する第二の場合には、復電後に大当り終了コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されるので、第1副制御基板200は、当該コマンドに基づいて終了デモ演出を実行し、その途中において注意喚起表示が表示されてもよい。
【0180】
本実施形態では、大当り期間において電断復電した場合において、第1副制御基板200が、電断時の遊技状態が大当り中であったことを特定可能な制御コマンド(ラウンド数コマンド又は大当り終了コマンド)を受信したタイミングで、復電後にのみ表示され得る大当り表示OAHを81に表示させることを例示したが、当該タイミングで通常の大当り期間に表示され得る画面(すなわち、ラウンド演出又は終了デモ演出に対応する表示)に復帰させてもよい。
このとき、第1副制御基板200は、電断時の大当り期間が初回大当りであるか連荘大当りであるかに関わらず、復電後の大当り期間において終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1を表示させてもよい。電断前の遊技者と電断後の遊技者が同じ人物であるか不明であり、連荘大当り中の電断復電であっても注意喚起表示CKH1を表示させる意義があるからである。
なお、上記の変形例においても、注意喚起表示CKH1の表示期間において、楽曲選択表示GSHは表示されず、楽曲選択ができない仕様であることが好ましい。
【0181】
なお、本実施形態では、初回大当りにおける終了デモ演出中に注意喚起表示CKH1が表示されることを例示したが、本発明の実施はこれに限られない。例えば、注意喚起表示CKH1は、開始デモ演出中やラウンド演出中に表示されてもよいし、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出のうち複数に跨がって表示されてもよいし、大当り期間に表示を開始して大当り期間後まで表示を継続してもよいし、特定の連荘大当り中(例えば、確変モード中が終了する通常大当り中等)に表示されてもよい。
【0182】
<大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について>
次に、大当りとなる図柄変動中に電断復電が生じる場合の音声制御について、以下説明する。
本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は、当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始(すなわち、大当り開始コマンドが主制御基板100から第1副制御基板200に送信されること)を契機として楽曲の音声出力が開始する仕様となっている。
【0183】
ここで、その大当り期間が初回大当りに相当する大当り(大当り変動が通常モード中の図柄変動)である場合には、初回大当りに対応する楽曲Aが音声出力され、その大当り期間が連荘大当りに相当する大当り(大当り変動が確変モード中の図柄変動)である場合には、連荘大当りにおいて楽曲選択が可能であることに鑑みて、選択可能な楽曲の中から一の楽曲が選択される。
言い換えれば、第一期間(確変モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、第二期間(通常モード)に実行された図柄変動で当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、ものと言える。
ここで「電断時の状態」とは、本実施形態では電断直前にRAM103にバックアップされた遊技情報に基づいて特定される状態であり、例えば、その大当り変動の前に大当りに何回当選したか(連荘数)等であり、「電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択する」とは、その数に対応する楽曲番号(例えば、連荘数が3ならば楽曲番号「3」に対応する楽曲)を選択する等である。
なお、その変形例としてRAM203に対して、電断直前に音声出力されていた楽曲を特定する情報がバックアップされている場合には、当該楽曲を選択して復電後に音声出力してもよい。
上記のような構成とすることによって、電断復電が生じた大当り変動の状況に応じて、適切な音声制御(適切な楽曲を選択して音声出力をすること)ができる。
【0184】
大当り変動中に電断復電が生じる場合、上記のような音声制御となるので、例えば、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合、復電後の大当り期間(初回大当りに相当する大当り中)の開始時に音声出力が開始され、その楽曲は楽曲Aである。
また、
図13等を用いて説明したが、初回大当り中に電断復電が生じる場合、復電後の図柄変動の開始時(
図13のタイミングt16)において音声出力が開始され、その楽曲も楽曲Aである。
すなわち、通常モードの大当り変動中に電断復電が生じた場合と、初回大当り中に電断復電が生じる場合と、では復電後に開始される音声出力の対象が楽曲Aで同一である。従って、大当り変動中に電断して復電後の大当り期間に開始される楽曲と、大当り中に電断して復電後の変動開始により開始される楽曲と、が同じとなる場合があるものと言える。
【0185】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
上述の実施形態において、単一のデバイスにより実行されるものとして説明したものを複数のデバイスに分けて実行してもよい。例えば、楽曲選択表示GSH、メニュー選択表示MSH、注意喚起表示CKH1、注意喚起表示CKH2、復旧表示FKH、及び大当り表示OAHの表示はいずれも、メイン表示部81が表示するものとして説明したが、少なくとも一部をサブ表示部82が表示してもよい。
【0186】
上述した実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0187】
上述した実施形態において、本発明に係る楽曲選択表示の例として、遊技者に対して直接的に楽曲選択を促す表示(
図11(b)に図示した楽曲選択表示GSH)を示したが、間接的に楽曲選択を促す表示(例えば、演出モードの選択を遊技者に促す表示であって、選択される演出モード毎に別の楽曲が対応付けられていることによって、演出モードを変更する結果として楽曲選択したことになるもの)に代えてもよい。
【0188】
上述した実施形態において、本発明に係る第一期間は確変モード及び確変モード中の当選によって生起される連荘大当りに相当し、本発明に係る第二期間は通常モード及び通常モード中の当選によって生起される初回大当りに相当するものとして説明した。
この対応関係は逆転してもよいし、少なくとも一方に別の遊技状態や演出モードを追加してもよい。
また、上述の実施形態においては第一期間がより有利な状態であり、第二期間がより不利な状態であるものとしたが、第一期間がより不利な状態であり、第二期間がより有利な状態としてもよい。
【0189】
例えば、本発明に係る「第一期間」に相当する演出モードとして、上述した低確時短モードを追加する変形例において、第一期間は、所定回数(100回)の図柄変動において終了する、ことになる。ここで「所定回数の図柄変動において終了する」とは、当該図柄変動の開始時から当該図柄変動の終了時(停止表示時)までのいずれかのタイミングで終了することをいう。
これによれば、第二期間に比べて、楽曲選択が優先される第一期間が限られている(図柄変動の回数で管理されている)ので、楽曲選択による興趣向上を高めることができる。
【0190】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0191】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)図柄変動の開始に伴って当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当該当否判定に当選した場合には、当該図柄変動が終了した後に大当り期間を開始する遊技機であって、操作手段と、少なくとも演出表示手段及び音声出力手段を含む演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起表示及び楽曲選択に関する楽曲選択表示を前記演出表示手段に表示させることができ、前記楽曲選択表示が表示されている期間の少なくとも一部において、特定の操作手段に対する操作に基づいて選択された楽曲を前記音声出力手段に音声出力させることができ、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が第一数である第一期間と、前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択可能な楽曲の数が前記第一数より小さい第二数である又は前記特定の操作手段に対する操作に基づいて楽曲を選択することができない第二期間と、があり、前記第一期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されない一方、前記第二期間中に実行される図柄変動で前記当否判定に当選したとき、当該図柄変動の終了後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示され、当該注意喚起表示の表示期間において前記楽曲選択表示が表示されず、第一期間は、所定回数の図柄変動において終了する、ことを特徴とする遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記特定の操作手段に対する操作を必要とせずに充足可能な所定条件が充足されたとき、当該所定条件の充足時に音声出力されている楽曲が前記特定の操作手段に対する操作に基づいて選択されたものであるか否かに関わらず、前記音声出力手段によって音声出力させる楽曲の設定を更新する、(1)に記載の遊技機。
(3)図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したとき、当該電断前の当該図柄変動中に音声出力させていた楽曲は当該復電後の当該図柄変動中に音声出力されず、当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として楽曲の音声出力が開始され、前記第一期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、当該電断時の状態に基づいて複数通りの楽曲の中から選択される一の楽曲である一方、前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動中に電断が生じて復電したときに当該図柄変動後に開始される前記大当り期間の開始を契機として音声出力される楽曲は、予め定められた楽曲である、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間において前記注意喚起表示が表示されているときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において前記注意喚起表示が表示されない、(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記第二期間に実行された図柄変動で前記当否判定に当選して当該図柄変動後に開始される前記大当り期間であって前記注意喚起表示が表示されていないときに電断が生じて復電したとき、当該復電後において、前記大当り期間中であることを示す大当り表示及び前記注意喚起表示が表示されない第一の場合と、当該復電後において、前記大当り表示が表示され前記注意喚起表示が表示されない第二の場合と、がある、(4)に記載の遊技機。
【符号の説明】
【0192】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 待機デモ制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 カスタマイズ手段
255 楽曲選択手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路