(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023046835
(43)【公開日】2023-04-05
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230329BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021155637
(22)【出願日】2021-09-24
(71)【出願人】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】110000017
【氏名又は名称】弁理士法人アイテック国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】徳岡 純一
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA13
2C333CA49
2C333CA56
2C333CA76
2C333CA82
(57)【要約】
【課題】当り遊技演出によって遊技興趣の向上を図る。
【解決手段】遊技機は、大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、大当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合において、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に図柄変動遊技演出を実行し、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間未満であれば、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する。
【選択図】
図27
【特許請求の範囲】
【請求項1】
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記判定用情報に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過すると、前記当否判定の結果を示す図柄で当該特別図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記図柄変動遊技において特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の演出を行なう演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、前記大当り遊技に係る大当り遊技演出と、前記図柄変動遊技に係る図柄変動遊技演出と、を有し、
前記演出実行手段は、前記大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、前記大当り遊技の終了後に最初に実行される前記当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合において、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に前記図柄変動遊技演出を実行し、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定時間未満であれば、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、この種の遊技機としては、大当り遊技中に行なわれる大当り遊技演出を複数種類備え、設定モードに応じて異なる種類の大当り遊技演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、設定モードとして、電源投入時に設定される通常演出モードと、移行条件を満たしたときに通常演出モードから移行する特殊演出モードと、を有し、通常演出モードに滞在しているときには通常演出モードの大当り遊技演出を実行し、特殊演出モードに滞在しているときには特殊演出モードの大当り遊技演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
遊技機において、複数種類の当り遊技演出をもつものは、最早ありふれたものとなっており、複数種類の当り遊技演出を実行するだけでは、遊技興趣の向上を図るには不十分である。
【0005】
本発明の遊技機は、当り遊技演出によって遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【0007】
本発明の第1の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記判定用情報に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過すると、前記当否判定の結果を示す図柄で当該特別図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において前記特別図柄が当選を示す当選図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
所定の演出を行なう演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、前記当り遊技に係る当り遊技演出と、前記図柄変動遊技に係る図柄変動遊技演出と、を有し、
前記演出実行手段は、前記当り遊技中に前記当り遊技演出を実行し、前記当り遊技の終了後に最初に実行される前記当否判定の結果として当選結果が得られる場合において、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に前記図柄変動遊技演出を実行し、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定時間未満であれば、当該当り遊技中に実行された当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する、
ことを要旨とする。
【0008】
この本発明の第1の遊技機では、当り遊技中に当り遊技演出を実行し、当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果として当選結果が得られる場合において、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に図柄変動遊技演出を実行し、所定時間未満であれば、当該当り遊技中に実行された当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する。すなわち、当り遊技の終了後に最初に実行される特別図柄の変動表示が当選図柄で確定表示されて再度、当り遊技が実行される場合、当該特別図柄の変動時間の長短によって、当該特別図柄の変動表示につき図柄変動遊技演出を実行するのか当り遊技中に実行された当り遊技演出を継続して実行するのかを選択する。これにより、当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動表示が短時間で終了するときには、当り遊技演出の継続によって、遊技者にあたかも当り遊技が継続しているかのように見せることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【0009】
本発明の第2の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得された判定用情報を保留として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記判定用情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記判定用情報に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過すると、前記当否判定の結果を示す図柄で当該特別図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において前記特別図柄が当選を示す当選図柄で確定表示されたことに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段による当否判定に先立って、前記保留記憶手段に記憶されている判定用情報に基づいて前記当否判定の結果と特別図柄の変動時間とを先読みする先読み手段と、
所定の演出を行なう演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、前記当り遊技に係る当り遊技演出と、前記図柄変動遊技に係る図柄変動遊技演出と、を有し、
前記先読み手段は、前記当り遊技の終了後に最初に実行される前記当否判定の結果と前記図柄変動遊技における特別図柄の変動時間とを、前記当り遊技が終了する以前に先読みし、
前記演出実行手段は、前記当り遊技中に前記当り遊技演出を実行し、前記当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果として当選結果が得られると先読みされた場合において、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に前記図柄変動遊技演出を実行し、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定時間未満であれば、当該当り遊技中に実行された当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する、
ことを要旨とする。
【0010】
この本発明の第2の遊技機では、当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果と図柄変動遊技における特別図柄の変動時間とを当り遊技が終了する以前に先読みするものにおいて、当り遊技中に当り遊技演出を実行し、当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果として当選結果が得られると先読みされた場合において、当該当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に図柄変動遊技演出を実行し、所定時間未満であれば、当該当り遊技中に実行された当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する。すなわち、当り遊技の終了後に最初に実行される特別図柄の変動表示が当選図柄で確定表示されて再度、当り遊技が実行される場合、当該特別図柄の変動時間の長短によって、当該特別図柄の変動表示につき図柄変動遊技演出を実行するのか当り遊技中に実行された当り遊技演出を継続して実行するのかを選択する。これにより、当選結果に基づいて変動表示される特別図柄の変動表示が短時間で終了するときには、当り遊技演出の継続によって、遊技者にあたかも当り遊技が継続しているかのように見せることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【0011】
本発明の第3の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定用情報に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記判定用情報に基づいて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄を変動表示させ、前記変動時間決定手段により決定された変動時間が経過すると、前記当否判定の結果を示す図柄で当該特別図柄を確定表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記図柄変動遊技において特別図柄が小当り図柄で確定表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技において特別図柄が大当り図柄で確定表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
所定の演出を行なう演出実行手段と、
を備え、
前記所定の演出として、前記大当り遊技に係る大当り遊技演出と、前記図柄変動遊技に係る図柄変動遊技演出と、を有し、
前記演出実行手段は、前記大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、前記大当り遊技の終了後に最初に実行される前記当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合において、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に前記図柄変動遊技演出を実行し、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が前記所定時間未満であれば、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する、
ことを要旨とする。
【0012】
この本発明の第3の遊技機では、大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、大当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合において、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に図柄変動遊技演出を実行し、当該大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間未満であれば、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する。すなわち、大当り遊技の終了後に最初に実行される特別図柄の変動表示が大当り図柄か小当り図柄で確定表示されて再度、大当り遊技が実行される場合、当該特別図柄の変動時間の長短によって、当該特別図柄の変動表示につき図柄変動遊技演出を実行するのか大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を継続して実行するのかを選択する。これにより、大当りまたは小当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動表示が短時間で終了するときには、大当り遊技演出の継続によって、遊技者にあたかも大当り遊技が継続しているかのように見せることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【発明の効果】
【0013】
本発明の遊技機によれば、当り遊技演出によって遊技興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
【
図1】本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。
【
図3】パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。
【
図5】パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。
【
図6】演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。
【
図7】パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。
【
図8】主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【
図9】電源投入処理の一例を示すフローチャートである。
【
図10】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【
図11】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図12】普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図13】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図14】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図15】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図16】第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図17】第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【
図18】第1特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【
図19】第2特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【
図20】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【
図21】時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。
【
図22】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図23】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図24】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図25】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【
図26】図柄変動遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【
図27】大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。
【
図28】大当り遊技の終了後に最初に特別図柄の変動表示が実行されるときに実行される演出を示す説明図である。
【
図29】大当り遊技の終了後に最初に特別図柄の変動表示が実行されるときに実行される演出を示す説明図である。
【
図30】変形例の始動入賞処理を示すフローチャートである。
【
図31】変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0015】
次に、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明する。
【実施例0016】
図1は、本発明のパチンコ機1の正面図であり、
図2は、パチンコ機1の裏面図であり、
図3は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、
図4は、振分装置40の概略構成図であり、
図5は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機とは、基本的には、通常遊技状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、大当りが発生すると、大当り遊技を実行し(1種の遊技性)、大当りが発生して時短機能が作動すると(時短遊技状態)、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行ない、小当りが発生すると、小当り遊技を実行し、当該小当り遊技において開放した大入賞口に遊技球が入球すると共に入球した遊技球が当該大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する(2種の遊技性)ものである。
【0017】
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、
図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
【0018】
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【0019】
前面枠3内には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14(
図5参照)が設けられている。また、前面枠3内には、遊技状態に応じて発光する装飾用の発光素子としてのLED15(
図5参照)が、遊技盤20の周囲を囲むように複数個配列されている。
【0020】
上受け皿11には、賞球や貸球が払い出され、下受け皿12には、上受け皿11から溢れた球が払い出される。上受け皿11の上部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52の両脇の一方には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53が設けられ、両脇の他方には、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54が設けられている。また、上受け皿11の手前には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。
【0021】
パチンコ機1の内枠5の裏側には、
図2に示すように、球タンク77とタンクレール78と払出装置72とが設けられている。払出装置72は、遊技盤20に設けられる各入賞口に遊技球が入球すると、予め定められた数の遊技球を、賞球として、球タンク77からタンクレール78を介して上受け皿11に払い出す。また、払出装置72は、球貸ボタン53が操作されると、貸球を上受け皿11に払い出す。
【0022】
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(
図5参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
【0023】
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、
図3に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,
ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の左方と右方に配置された普通図柄作動ゲート221,222と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、右側の普通図柄作動ゲート222の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
【0024】
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(
図5参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な閉鎖状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(
図5参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【0025】
第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(
図5参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(
図5参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
【0026】
第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(
図5参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(
図5参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【0027】
第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、
図4に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(
図5参照)と、を備える。振分装置40は、予め定められたタイミング(例えば、小当り遊技が開始されるタイミング)を起点として予め定められた動作パターン(開閉パターン)で振分ソレノイド42cにより振分羽根42を開閉するものであり、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。
【0028】
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域211)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域212)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選(図柄当り)または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域43を通過(役物当り)した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【0029】
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
【0030】
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様のいずれかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
【0031】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
【0032】
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート221,222に設けられたゲートスイッチ221a,222aが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
【0033】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート221,222を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
【0034】
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や大当りを予告する予告演出、演出ボタン16の操作を伴う演出であるボタン演出等の様々な演出表示を行なう。
図6は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(リーチ無し外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、343や787)で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ図柄373は、予告演出に用いられ、表示態様(表情など)によって大当りや小当りが発生する可能性(当り信頼度)等を示唆する。
【0035】
また、演出表示装置37の表示画面の下部には、
図6に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
【0036】
また、演出表示装置37の表示画面の上部には、遊技者が遊技球を発射すべき方向(発射方向)を示す発射方向表示部374も設けられている。発射方向表示部374は、遊技状態が左打ち(遊技球が第1遊技領域211を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(通常遊技状態)にある場合には、第1表示態様(例えば、「左打ち」の文字,左方向を指す矢印画像)で表示される。一方、発射方向表示部374は、遊技状態が右打ち(遊技球が第2遊技領域212を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(時短遊技状態)にある場合には、第2表示態様(例えば、「右打ち」の文字,右方向を指す矢印画像)で表示される。なお、発射方向表示部374は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部374は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。
【0037】
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、
図5に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、電源基板95(
図2参照)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(
図5参照)へ送信される。
【0038】
主制御装置60は、遊技の基本的な進行を司るものである。
図5に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ221a,222a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。更に、主制御装置60には、RAMクリアスイッチ99からの操作信号が直接に入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
【0039】
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための球タンク77の球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75のいずれかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【0040】
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
【0041】
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等
が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【0042】
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号やLED15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
【0043】
電源基板95は、外部のAC電源からの交流電圧を直流電圧に変換する直流電源であり、電源スイッチ95aの操作によってパチンコ機1の各部に電力を供給する。電源基板95は電源スイッチ95aがオフされてパチンコ機1の電源が落とされた状態であってもAC電源からの電力を主制御装置60のRAM60c等に供給しており、RAM60c内のデータはAC電源からの電力により保持される。また、電源基板95は、コンデンサ等により構成される補助電源を備え、AC電源から供給される電力を補助電源に蓄電する。これにより、AC電源からの電力の供給が遮断される停電時に、補助電源からの電力が主制御装置60のRAM60c等に供給され、主制御装置60のRAM60c内のデータ等が一定時間に亘って保持される。このように、主制御装置60には、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりしてもAC電源や補助電源からの電力によりRAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を有する。一方、サブ統合制御装置90には、こうしたバックアップ機能を有していないため、電源スイッチ95aがオフされたり停電したりすると、RAM90cの記憶はクリアされる。
【0044】
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。
図7は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。
図7に示すように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率(図柄当りの確率)は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも、1/199である。一方、特別図柄の小当り確率は、第1特別図柄で0であり、第2特別図柄で198/199である。すなわち、第1特別図柄で小当りが発生することはない。なお、第1特別図柄で小当りを発生させてもよく、この場合、第1特別図柄の小当り確率を、第2特別図柄の小当り確率よりも低くするのが望ましい。
【0045】
第2特別図柄で小当りに当選すると、第2大入賞口26が規定の最大開放時間(例えば6.0秒間)で1回開放される小当り遊技が実行される。第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は、遊技状態によって異なる。通常遊技状態のV入賞率は1/20であり、時短遊技状態のV入賞率は通常遊技状態よりも高く、例えば1/1(100%)である。すなわち、V入賞率は、遊技状態が通常遊技状態である場合と時短遊技状態である場合とでそれぞれ異なる。例えば、通常遊技状態中に小当りが発生した場合には、第2大入賞口26の開放期間の一部のみが遊技球を特定領域43へ誘導する期間(特定領域誘導期間)と重なるように第2大入賞口26の開放を開始するタイミングが設定される。また、時短遊技状態中に小当りが発生した場合には、第2大入賞口26の開放期間と振分装置40が特定領域誘導期間とが完全に重なるように、第2大入賞口26の開放を開始するタイミングが設定される。なお、遊技状態が通常遊技状態である場合と時短遊技状態である場合とでそれぞれ第2大入賞口26の最大開放時間を異ならせてもよい。
【0046】
また、第1特別図柄または第2特別図柄で大当りに当選するか(図柄当り)、第2特別図柄で小当りに当選し、小当りの当選により実行された小当り遊技で第2大入賞口26に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が特定領域43を通過すると(役物当り)、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、上述したように、第1大入賞口25が規定の最大開放時間(例えば28.0秒間)で開放されるラウンド遊技が規定のラウンド数だけ繰り返される。
【0047】
実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、通常遊技状態と時短遊技状態とを有する。時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第2始動口24への遊技球の入球が容易となる入球容易状態であり、大当り遊技が実行されたことに基づいて当該大当り遊技の終了後に発生する。普通図柄の当り確率は、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合は1/100であり、遊技状態が時短遊技状態である場合は通常遊技状態よりも高く、例えば1/1(100%)である。普通図柄で当選すると、第2始動口24(普通電動役物)が開放される普通図柄当り遊技が実行される。普通図柄当り遊技における第2始動口24の開放パターンは、遊技状態によって異なり、遊技状態が通常遊技状態である場合は規定入賞数の範囲で且つ0.2秒間の最大開放時間で第2始動口24が1回開放される開放パターンとなり、遊技状態が時短遊技状態である場合は規定入賞数の範囲で且つ6.0秒間の最大開放時間で第2始動口24が1回開放される開放パターンとなる。規定入賞数は、本実施例では、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも1個であるが、これに限定されるものではなく、複数個であってもよい。なお、時短遊技状態は、普通図柄の変動時間が通常遊技状態よりも短縮される時短機能と、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる普通図柄確率変動機能と、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される開放延長機能とのうち全部または一部を有していればよい。
【0048】
こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域221への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大当り(図柄当り)となり、第1大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。第1大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域212への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。第1特別図柄の図柄当りにより大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後には、50%の確率で時短遊技状態へ移行する。
【0049】
時短遊技状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常遊技状態よりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちして第2遊技領域212に配置された普通図柄作動ゲート222に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、当該第2始動口24に遊技球を容易に入球させ、第2特別図柄を変動表示させることができる。本実施例では、第2特別図柄の小当り確率は、198/199であり、時短遊技状態におけるV入賞率は、1/1(100%)であるから、大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行すると、第2始動口24に遊技球を入球させることにより、当該大当り遊技の終了後の最初の当否判定において高確率で小当りに当選し、小当り遊技において高確率で役物当りを発生させることができる。なお、本実施例では、時短遊技状態は、第2特別図柄の変動表示が1回実行されるか、第1特別図柄の変動表示が99回実行されるか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが合計で99回実行されると、終了し、通常遊技状態へ戻る。
【0050】
また、第2特別図柄で図柄当りが発生すると、大当り遊技の終了後には、100%の確率で時短遊技状態へ移行する。さらに、第2特別図柄で役物当りが発生すると、大当り遊技の終了後には、90%の確率で時短遊技状態へ移行する。したがって、時短遊技状態へ移行すると、大当りを連続して発生させて大量の出玉を獲得するチャンスとなる。
【0051】
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。
図8は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、乱数更新処理(S20)と、入賞確認処理(S30)と、始動入賞処理(S40)と、普通図柄遊技処理(S50)と、普通図柄当り遊技処理(S60)と、特別図柄遊技処理(S70)と、小当り遊技処理(S80)と、大当り遊技処理(S90)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S20~S90の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
【0052】
[電源投入処理]
図9は、電源投入処理の一例を示すフローチャートである。S10の電源投入処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、セキュリティチェックが完了した後、RAM60cへのデータの読み出しや書き込みを可能とするアクセス許可を設定する(S100)。続いて、バックアップフラグがOFFであるか否か(S102)、RAMクリア信号がOFFであるか否か(S104)、をそれぞれ判定する。バックアップフラグは、RAM60cの記憶内容が正常であるか否かを示すフラグである。バックアップフラグは、例えばチェックサム処理によりRAM60cの記憶内容が正常であるか否かが判定され、正常であると判定されるとONされ、正常でないと判定されるとOFFされる。RAMクリア信号は、RAMクリアスイッチ99が操作された状態で電源が投入されるとONされ、RAMクリアスイッチ99が操作されない状態で電源が投入されるとOFFされる。
【0053】
バックアップフラグがOFFであると判定するか、バックアップフラグはONであるがRAMクリア信号がONであると判定すると、初期状態から起動する。即ち、CPU60aは、RAM60cの遊技情報を記憶する遊技情報記憶領域をクリアして初期化すると共に初期状態から遊技を開始する初期化処理を行ない(S106)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する初期コマンドを送信して(S108)、電源投入処理を終了する。
【0054】
一方、S102,S104でバックアップフラグがONで且つRAMクリア信号がOFFであると判定すると、電源遮断直前の状態から起動する。即ち、CPU60aは、まず、RAM60cの遊技情報記憶領域に記憶保持されている電源遮断直前の遊技情報を読み出す(S110)。電源遮断直前の遊技情報は、電源遮断直前に進行していた遊技の状態を示す情報である。そして、読み出した遊技情報にしたがって遊技を再開する電源復帰処理を行なうと共に(S112)、払出制御装置70とサブ統合制御装置90とにそれぞれ対応する復帰コマンドを送信して(S114)、電源投入処理を終了する。電源投入処理を終了すると、主制御処理に戻って次の乱数更新処理(S20)に進む。
【0055】
本実施例のパチンコ機1では、主制御装置60は、上述したように、RAM60cの記憶を保持するバックアップ機能を備えており、電源投入時においてRAM60cに遊技情報が正常に記憶されており且つRAMクリアされていなければ、電源遮断前の遊技状態で復帰することができる。一方、サブ統合制御装置90は、こうしたバックアップ機能を備えていないため、電源投入時にパチンコ機1の遊技状態を認識することができない。そこで、本実施例では、電源投入時処理において復帰時に記憶されている遊技情報に応じて主制御装置60からサブ統合制御装置90へ初期コマンドと復帰コマンドとを選択的に送信することで、サブ統合制御装置90は、受信したコマンドに基づいてパチンコ機1の電源投入直後の遊技状態を判別するものとした。
【0056】
[乱数更新処理]
S20の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる特別図柄の当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過に基づいて行なわれる普通図柄の当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S30)に進む。
【0057】
[入賞確認処理]
S30の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ221a,222aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S40)に進む。
【0058】
[始動入賞処理]
図10は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S40の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得して、RAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する保留記憶処理を実行する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した特別図柄当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置37に第1保留図柄372aを表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
【0059】
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得して、RAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する保留記憶処理を実行する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した特別図柄当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指定コマンドには、演出表示装置37に第2保留図柄372bを表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
【0060】
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、普通図柄保留数指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S50)に進む。
【0061】
[普通図柄遊技処理]
図11は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S50の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)が値1であるか否かを判定する(ステップS300)。普図当りフラグは、普通図柄当り遊技中であるか否かを示すフラグである。普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について
図12のフローチャートを用いて説明する。
【0062】
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S350)。時短フラグは、時短遊技状態中であるか否かを示すフラグであり、当該時短遊技状態は、大当りが発生したことを契機に発生する。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S352)。一方、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S354)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、多くの当り値が定められている。これにより、普通図柄の当り確率は、時短遊技状態の場合に高確率とされ、通常遊技状態の場合に低確率とされる。当否判定の結果、当りと判定すると(S356の「YES」)、普通図柄の確定図柄に当り図柄を決定し(S358)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S362)。また、当否判定の結果、外れと判定すると(S356の「NO」)、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を決定し(S360)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S362)。普通図柄の変動時間は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも短い時間が設定される。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S364)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S366)、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、普通図柄遊技処理を終了する。
【0063】
図11の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S362で決定した普通図柄の変動時間が経過(決定した変動パターンによる変動が終了)したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S314)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S316)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS316で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了して(S318)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S320)。
【0064】
普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通図柄当り遊技を開始するために普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S322)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS60の普通図柄当り遊技処理に進む。
【0065】
[普通図柄当り遊技処理]
図13は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S60の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技中でないと判断し、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、普通図柄当り遊技中であると判断し、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S404)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターン(最大開放時間)を決定すると共に(S406)、決定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S408)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。第2始動口24の開放パターンは、上述したように、遊技状態によって異なり、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態である場合には、最大0.2秒間、1回開放される開放パターンが設定され、遊技状態が時短遊技状態である場合には、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンが設定される。
【0066】
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば1個)入球したか否か(S410)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS406で決定した最大開放時間に達したか否か(S412)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が決定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S414)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S416)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S70の特別図柄遊技処理に進む。
【0067】
[特別図柄遊技処理]
図14および
図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S70の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1であると判定すると、大当り遊技中または小当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S80)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもが値0であると判定すると、大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S502)、確定図柄表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなくその確定図柄が表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための第2特別図柄変動表示関連処理を実行して(S510)、特別図柄遊技処理を終了する。
【0068】
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための第1特別図柄変動表示関連処理を実行して(S516)、特別図柄遊技処理を終了する。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506~S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特
図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特
図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S510の第2特別図柄変動表示関連処理およびS516の第1特別図柄変動表示関連処理の詳細について説明する。
図16は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、
図17は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【0069】
第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、S514で取得した当否判定用乱数に基づいて第1特別図柄の当否判定処理を行なう(S550)。当否判定処理は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S552)。
【0070】
第1特別図柄の当否判定の結果が大当りであると判定すると、S514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定する(S554)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。本実施例では、第1特別図柄の大当り図柄には、8R時短無し大当りを発生させる「時短無し大当り図柄」と、3R時短有り大当りを発生させる「時短有り大当り図柄A」と、4R時短有り大当りを発生させる「時短有り大当り図柄B」とが含まれる。8R時短無し大当りは、8ラウンドの大当り遊技が実行されると共に当該大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態となる大当りである。3R時短有り大当りと4R時短有り大当りは、それぞれ3ラウンド、4ラウンドの大当り遊技が実行されると共に当該大当り遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態となる大当りである。なお、「時短無し大当り図柄」の選択率は、50%であり、「時短有り大当り図柄A」の選択率は、30%であり、「時短有り大当り図柄B」の選択率は、20%である。すなわち、第1特別図柄で図柄当りすると、大当り遊技の終了後に50%の確率で時短遊技状態に移行する。決定された大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。
【0071】
一方、第1特別図柄の当否判定の結果が外れであると判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定する(S556)。
【0072】
第1特別図柄の確定図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄または外れ図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定し(S558)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S560)。次に、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S562)。時短フラグが値1である、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、第1時短カウンタを値1だけインクリメントし(S564)、時短フラグが値1ではなく値0である、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、S564をスキップする。第1時短カウンタは、時短遊技状態中の第1特別図柄の変動回数を示すカウンタである。続いて、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S566)。また、第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第1特別図柄変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S568)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。第1特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、第1特別図柄の当否判定の結果や第1特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
【0073】
第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508で取得した当否判定用乱数に基づいて第2特別図柄の当否判定処理を行なう(S570)。当否判定処理は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値および小当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第1特別図柄では、小当りで当選することはないが、第2特別図柄では、高確率(198/199)で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か(S572)、小当りであるか否か(S574)、をそれぞれ判定する。
【0074】
第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として大当り図柄を決定する(S576)。この処理は、S554と同様に、当り図柄決定用乱数を用いて複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。本実施例では、第2特別図柄の大当り図柄には、「時短有り大当り図柄A」と「時短有り大当り図柄B」とが含まれる。すなわち、第2特別図柄で図柄当りすると、大当り遊技の終了後に100%の確率で時短遊技状態へ移行する。なお、「時短有り大当り図柄A」の選択率は、60%であり、「時短有り大当り図柄B」の選択率は、40%である。決定された大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。
【0075】
第2特別図柄の当否判定の結果が小当りであると判定すると、S508で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として小当り図柄を決定する(S578)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて複数の小当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。本実施例では、小当りから役物当りに発展したときに8R時短無し大当りを発生させる「時短無し小当り図柄」と、小当りから役物当りに発展したときに3R時短有り大当りを発生させる「時短有り小当り図柄A」と、小当りから役物当りに発展したときに4R時短有り大当りを発生させる「時短有り小当り図柄B」と、が含まれる。なお、「時短無し小当り図柄」の選択率は、10%であり、「時短有り小当り図柄A」の選択率は、50%であり、「時短有り小当り図柄B」の選択率は、40%である。すなわち、第2特別図柄で役物当りすると、大当り遊技の終了後に90%の確率で時短遊技状態へ移行する。決定された小当り図柄は、役物当りしたときには大当り遊技終了時まで保存される。
【0076】
第2特別図柄の当否判定の結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、S514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の確定図柄として外れ図柄を決定する(S580)。
【0077】
第2特別図柄の確定図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定し(S582)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S584)。次に、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S586)。時短フラグが値1である、すなわち現在の遊技状態が時短遊技状態であると判定すると、第2時短カウンタを値1だけインクリメントし(S588)、時短フラグが値1ではなく値0である、すなわち現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定すると、S588をスキップする。第2時短カウンタは、時短遊技状態中の第2特別図柄の変動回数を示すカウンタである。続いて、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S590)。また、第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、第2特別図柄変動指示コマンド(第2特図変動指示コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S592)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。第2特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、第2特別図柄の当否判定の結果や第2特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)などが含まれる。
【0078】
ここで、第1特別図柄の変動パターンは、
図18に例示する第1特別図柄変動パターン決定処理により決定され、第2特別図柄の変動パターンは、
図19に例示する第2特別図柄変動パターン決定処理により決定される。
【0079】
第1特別図柄変動パターン決定処理では、まず、保留数が所定数(例えば3個)以上であるか否かを判定する(S600)。保留数が所定数以上ではなく所定数未満であると判定すると、通常変動パターンテーブルを選択し(S602)、選択した変動パターンテーブルとS550の当否判定の結果とに基づいて第1特別図柄の変動パターンを決定して(S606)、変動パターン決定処理を終了する。一方、保留数が所定数以上であると判定すると、通常変動パターンテーブルよりも平均変動時間が短い短時間変動パターンテーブルを選択し(S604)、選択した変動パターンテーブルとS550の当否判定の結果とに基づいて第1特別図柄の変動パターンを決定して(S606)、変動パターン決定処理を終了する。
【0080】
第2特別図柄変動パターン決定処理では、まず、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S610)。時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、現在の遊技状態は通常遊技状態であると判断し、保留数が所定数(例えば3個)以上であるか否かを判定する(S612)。保留数が所定数以上ではなく所定数未満であると判定すると、変動パターンテーブルとして通常変動パターンテーブルを選択し(S614)、選択した変動パターンテーブルとS570の当否判定の結果とに基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定して(S624)、変動パターン決定処理を終了する。一方、保留数が所定数以上であると判定すると、短時間変動パターンテーブルを選択し(S616)、選択した変動パターンテーブルとS570の当否判定の結果とに基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定して(S624)、変動パターン決定処理を終了する。
【0081】
S610で時短フラグが値1であると判定すると、第1時短カウンタの値が値0であり且つ第2時短カウンタの値が値1であるか否か(S618)、S570の当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれかであるか否か(S620)、をそれぞれ判定する。これら処理は、大当り遊技の終了後、時短遊技状態が発生して最初に行なわれた第2特別図柄の当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する処理である。第1時短カウンタの値が値0でないと判定したり、第2時短カウンタの値が値1でないと判定したり、当否判定の結果が大当りでも小当りでもない、すなわち外れであると判定すると、短時間変動パターンテーブルを選択し(S616)、選択した変動パターンテーブルと外れ結果とに基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定して(S624)、変動パターン決定処理を終了する。一方、第1時短カウンタの値が値0であると共に第2時短カウンタの値が値1であり且つ当否判定の結果が大当りであるか小当りであると判定すると、通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルとは異なる特定変動パターンテーブルを選択し(S622)、選択した変動パターンテーブルとS570の当否判定の結果とに基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定して(S624)、変動パターン決定処理を終了する。
【0082】
図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。(a)は、通常変動パターンテーブルを示し、(b)は、短時間変動パターンテーブルを示し、(c)は、特定変動パターンテーブルを示す。通常変動パターンテーブルには、変動時間が8秒のリーチ無し変動、変動時間が15秒のノーマルリーチ、変動時間が30秒のロングリーチ、変動時間が120秒のSPリーチと、が含まれ、当該通常変動パターンテーブルから選択される変動パターンの平均変動時間は、約10秒である。通常変動パターンテーブルでは、当否判定の結果が外れである場合には、リーチ無し変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ、SPリーチの中からこの順に選択率が高くなるように変動パターンが選択される。一方、当否判定の結果が大当りであるか小当りである場合には、SPリーチ、ロングリーチ、ノーマルリーチの中からこの順に選択率が高くなるように変動パターンが選択される。したがって、ロングリーチは、ノーマルリーチよりも当り信頼度が高い変動パターンとなり、SPリーチは、ロングリーチよりも当り信頼度が高い変動パターンとなる。短時間変動パターンテーブルには、変動時間が2秒のリーチ無し変動、変動時間が30秒のロングリーチ、変動時間が120秒のSPリーチと、が含まれ、当該短時間変動パターンテーブルから選択される変動パターンの平均変動時間は、約5秒である。短時間変動パターンテーブルでは、当否判定の結果が外れである場合には、リーチ無し変動、ロングリーチ、SPリーチの中からこの順に選択率が高くなるように変動パターンが選択される。一方、当否判定の結果が大当りであるか小当りである場合には、SPリーチ、ロングリーチの中からこの順に選択率が高くなるように変動パターンが選択される。したがって、SPリーチは、ロングリーチよりも当り信頼度が高い変動パターンとなる。特定変動パターンテーブルは、時短遊技状態中に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定の結果が大当りであるか小当りである場合に限って選択されるテーブルであり、当該特定変動パターンテーブルには、変動時間が2秒のリーチ無し変動と、変動時間が30秒のSPリーチとが含まれる。
【0083】
図14および
図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間は変動パターン決定処理で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、決定した変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S522)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動遊技演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄が表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
【0084】
S528で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当りフラグに値1を設定する(S534)。大当り遊技中には時短機能を停止させるために、時短フラグを値0にクリアする(S536,S538)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80の小当り遊技処理に進む。
【0085】
一方、S528で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定する(S542)。小当り図柄であると判定すると、小当りを発生させるために、小当りフラグに値1を設定して(S544)、S546に進む。一方、大当り図柄でも小当り図柄でもなく外れ図柄であると判定すると、S544をスキップしてS546に進む。そして、時短フラグ終了処理(S546)を実行し、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S540)、特別図柄遊技処理を終了する。以下、時短フラグ終了処理の詳細について説明する。
【0086】
図21は、時短フラグ終了処理の一例を示すフローチャートである。時短フラグ終了処理では、時短フラグが値1(時短遊技状態中)であるか否かを判定する(S630)。時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、時短フラグ終了処理を終了する。一方、時短フラグが値1であると判定すると、第1時短カウンタの値と第2時短カウンタとの値との和により時短遊技状態中の第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計である合計変動回数Sを計算する(S632)。そして、第1時短カウンタの値が第1所定値α以上であるか否か(S634)、第2時短カウンタの値が第2所定値β以上であるか否か(S636)、合計変動回数Sが第3所定値γ以上であるか否か(S638)、をそれぞれ判定する。S634~S638のうちいずれも否定的な判定(「NO」)がなされた場合には、時短遊技状態を維持して、時短フラグ終了処理を終了する。一方、S634~S638のうちいずれかで肯定的な判定(「YES」)がなされた場合には、時短遊技状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定して(S640)、時短フラグ終了処理を終了する。本実施例では、第1所定値αは、値1であり、第2所定値βおよび第3所定値γは、値99である。第1時短カウンタおよび第2時短カウンタは、大当り遊技の終了時に値0にクリアされるため、時短遊技状態は、大当り遊技の終了後、第2特別図柄の変動表示が1回実行されるか、第1特別図柄の変動表示が99回実行されるか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが合計で99回実行されると、終了することとなる。
【0087】
[小当り遊技処理]
図22および
図23は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S80の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定する(S700)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS90の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り遊技開始インターバル中であるか否か(S702)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S704)、特定領域43が有効中であるか否か(S706)、小当り遊技終了インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S702~S708のいずれの判定も否定的な判定(「NO」)であれば、小当り遊技開始インターバルを開始すると共に小当り遊技開始インターバルコマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S710)、小当り遊技処理を一旦終了する。小当り遊技開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S702で小当り遊技開始インターバル中であると判定されるため、次に、予め定められた小当り遊技開始インターバル時間(例えば4秒)が経過したか否かを判定する(S712)。小当り遊技開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り遊技開始インターバル時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S714)、特定領域43を有効化して(S716)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S704で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S718)、第2大入賞口26の開放を開始してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S720)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞 口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S722)、小当り遊技処理を終了する。
【0088】
第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S704で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS706で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aにより特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S728)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S730)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り遊技終了インターバルを開始すると共に小当り遊技終了インターバルコマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S732)、小当り遊技処理を終了する。特定領域43の有効期間が終了して小当り遊技終了インターバルが開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S706で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS708で小当り遊技終了インターバル中であると判定されるため、小当り遊技終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S724)。小当り遊技終了インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り遊技終了インターバル時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S726)、小当り遊技処理を終了する。
【0089】
S728において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S734)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖する(S736,S738)。続いて、特定領域43を無効化し(S740)、大当りフラグに値1を設定し(S742)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S744,S746)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S748)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S750)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S90の大当り遊技処理に進む。
【0090】
[大当り遊技処理]
図24および
図25は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S90の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S800)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否か(S802)、大当り遊技開始インターバル中であるか否か(S804)、大当り遊技終了インターバル中であるか否か(S806)、開放間インターバル中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802~S808のいずれも否定的な判定([NO])がなされると、大当り遊技開始インターバルを開始すると共に大当り遊技開始インターバルコマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S810)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始インターバルが開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S804で大当り遊技開始インターバル中であると判定されるため、大当り遊技開始インターバル時間が経過したか否を判定する(S812)。大当り遊技開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始インターバル時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。主制御装置60は、大入賞口25の開放に伴い、ラウンド遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。
【0091】
第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S802で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S816)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では30秒)に達したか否か(S818)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、第1大入賞口25を閉鎖し(S820)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S822)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄や小当り図柄によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄や小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを開始すると共に開放間インターバルコマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S824)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S808で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判定する(S826)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S814)、大当り遊技処理を終了する。
【0092】
こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S822で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了インターバルを開始すると共に大当り遊技終了インターバルコマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S828)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了インターバルが開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S806で大当り遊技終了インターバル中であると判定されるため、大当り遊技終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了インターバル時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S832)、条件装置の作動を停止する(S834)。続いて、今回の大当りが時短有り当りであるか否かを判定する(S836)。この判定は、今回の大当りが図柄当りである場合には、確定図柄が時短有り大当り図柄(「時短有り大当り図柄A」、「時短有り大当り図柄B」)であるか否かを判定することにより行なわれ、今回の大当りが役物当りである場合には、確定図柄が時短有り小当り図柄(「時短有り小当り図柄A」、「時短有り小当り図柄B」)であるか否かを判定することにより行なわれる。今回の大当りが時短有り当りであると判定すると、時短遊技状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S838)、時短遊技状態中の第1特別図柄の変動回数を示す第1時短カウンタと時短遊技状態中の第2特別図柄の変動回数を示す第2時短カウンタとをそれぞれ値0にリセットする(S840)。上述したように、時短遊技状態は、第2特別図柄の変動表示が1回実行されるか、第1特別図柄の変動表示が99回実行されるか、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが合計で99回実行されるまで継続する。一方、今回の大当りが時短有り当りでないと判定すると、S838,S840をスキップする。そして、大当り遊技を終了させるために、大当りフラグに値0を設定し(S842)、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S844)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S846)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、第1時短カウンタの値、第2時短カウンタの値、大当りフラグの値などが含まれる。
【0093】
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90で実行される各種処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、初期コマンドや復帰コマンド、特図保留数指定コマンド(第1特図保留数指定コマンド,第2特図保留数指定コマンド)、特図変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンド,第2特図変動指示コマンド)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、小当り遊技開始インターバルコマンド、小当り遊技終了インターバルコマンド、大当り遊技開始インターバルコマンド、ラウンド遊技開始コマンド、開放間インターバルコマンド、大当り遊技終了インターバルコマンドなどがある。各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理として、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示する図柄変動遊技演出を実行するための図柄変動遊技演出処理、大当りの発生に伴って大当り遊技演出を実行するための大当り遊技演出処理などがある。以下、図柄変動遊技演出処理と大当り遊技演出処理の詳細について説明する。
【0094】
[図柄変動遊技演出処理]
図26は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、主制御装置60から送信される第1特図変動指示コマンドを受信したか否か(S900)、第2特図変動指示コマンドを受信したか否か(S902)、をそれぞれ判定する。第1特図変動指示コマンドおよび第2特図変動指示コマンドのいずれも受信していないと判定すると、S918に進む。
【0095】
S900で第1特図変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した第1特図変動指示コマンドに含まれる第1特別図柄の確定図柄(時短無し大当図柄、時短有り大当り図柄または外れ図柄)に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S912)、第1特別図柄の変動パターンに基づいて演出パターンを決定する(S914)。ここで、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から第1特別図柄の確定図柄(「時短無し大当り図柄」、「時短有り大当り図柄A」、「時短有り大当り図柄B」または「外れ図柄」)に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行うことができる。例えば、演出図柄の停止図柄には、第1特別図柄の確定図柄として時短無し大当り図柄が決定されている場合、「444」や「666」等の偶数図柄のゾロ目が決定され、時短有り大当り図柄A,Bが決定されている場合、「333」や「777」等の奇数図柄のゾロ目が決定される。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から第1特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。本実施例では、第1特別図柄の変動パターンがリーチ無し変動である場合、演出図柄が変動表示されてリーチを発生させることなくそのまま停止表示される通常変動演出を実行する通常変動演出パターンが決定される。また、特別図柄の変動パターンがノーマルリーチである場合、通常変動演出の後、ノーマルリーチ演出に移行するノーマルリーチ演出パターンが決定される。さらに、特別図柄の変動パターンがロングリーチである場合、ノーマルリーチ演出よりもリーチの継続時間が長いロングリーチ演出パターンが決定される。また、特別図柄の変動パターンがSPリーチである場合、通常変動演出からノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出に発展するSPリーチ演出パターンが決定される。こうして、演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、演出図柄を変動表示させる図柄変動遊技演出を開始する(S916)。図柄変動遊技演出は、演出表示装置37に決定した演出パターンで演出図柄が変動表示されるよう演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行なわれる。
【0096】
S902で第2特図変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した第2特図変動指示コマンドに含まれる第2特別図柄の当否判定結果が小当りまたは大当りであるか否か(S904)、時短フラグが値1であるか否か(S906)、第2時短カウンタの値が値1であるか否か(S908)、第2特別図柄の変動時間(変動パターン)が所定時間δ(例えば3秒)未満であるか否か(S910)、をそれぞれ判定する。なお、時短フラグの値や第2時短カウンタの値は、遊技状態指定コマンドを受信することにより取得することができる。S904~S910の判定は、大当り遊技終了後に時短遊技状態に移行すると共に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定が小当りまたは大当りであり、且つ、小当り図柄または大当り図柄で確定表示されるまでの第2特別図柄の変動時間が短時間(3秒未満)であるか否かを判定するものである。S904~S910の判定のいずれかが否定的な判定(「NO」)である場合には、受信した第2特図変動指示コマンドに含まれる第2特別図柄の確定図柄(時短無し大当図柄、時短有り大当り図柄、時短無し小当り図柄、時短有り小当り図柄または外れ図柄)に基づいて演出図柄の停止図柄を決定すると共に(S912)、第2特別図柄の変動パターンに基づいて演出パターンを決定し(S914)、演出図柄を変動表示させる図柄変動遊技演出を開始する(S916)。演出図柄の決定は、第2特別図柄の確定図柄が大当り図柄(時短有り大当り図柄,時短無し大当り図柄)であった場合には、S912と同様に行なうことができ、第2特別図柄の確定図柄が時短無し小当り図柄であった場合には、「343」等の特定の組み合わせ図柄が決定され、時短有り小当り図柄であった場合には、「787」等の別の特定の組み合わせ図柄が決定される。また、演出パターンの決定は、S914と同様に、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から第2特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。一方、S904~S910の判定のいずれもが肯定的な判定(「YES」)である場合には、S912~S916の処理をスキップしてS918に進む。この場合に行なわれる演出処理(大当り遊技演出処理)については後述する。
【0097】
次に、図柄変動遊技演出中であるか否か(S918)、主制御装置60から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か(S920)、をそれぞれ判定する。図柄変動遊技演出中でないと判定したり、図柄変動遊技演出中であっても図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動遊技演出処理を終了する。一方、図柄変動遊技演出中であり且つ図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄を停止表示(確定表示)させることで図柄変動遊技演出を終了して(S922)、図柄変動遊技演出処理を終了する。
【0098】
[大当り遊技演出処理]
図27は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、大当り遊技演出中であるか否かを判定する(S1000)。大当り遊技演出中でないと判定すると、主制御装置60から大当り遊技開始インターバルコマンドを受信したか否かを判定する(S1002)。大当り遊技開始インターバルコマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技開始インターバルコマンドを受信したと判定すると、オープニング演出を開始する(S1004)。オープニング演出は、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための演出であり、予め定められたオープニング演出用の画像や動画が演出表示装置37に表示されるよう演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行なわれる。次に、オープニング演出中であるか否か(S1006)、大当り遊技開始インターバルが経過したか否か(S1008)、をそれぞれ判定する。オープニング演出中でないと判定したり、オープニング演出中であっても大当り遊技開始インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、オープニング演出中であり且つ大当り遊技開始インターバル時間が経過したと判定すると、オープニング演出を終了すると共に(S1010)、大当り遊技演出を開始して(S1012)、大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技演出は、予め定められた大当り遊技演出用の画像や動画が演出表示装置37に表示されるよう演出表示制御装置91に制御コマンドを送信することにより行なわれる。なお、本実施例では、主制御装置60からラウンド遊技開始コマンドや開放間インターバルコマンドを受信するが、大当り遊技演出において、ラウンド数の表示を行なわない。但し、演出表示装置37の画面の隅にラウンド数を小さく(視認困難な態様で)表示するようにしてもよい。
【0099】
大当り遊技演出を開始すると、次に、大当り遊技演出処理が実行されたときには、S1000で大当り遊技演出中であると判定されるため、第1特図変動指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1014)。第1特図変動指示コマンドを受信したと判定すると、実行中の大当り遊技演出を終了して(S1026)、大当り遊技演出処理を終了する。第1特図変動指示コマンドを受信すると、図柄変動遊技演出処理において、受信した第1特図変動指示コマンドに基づいて図柄変動遊技演出が開始されることとなる。本実施例では、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる図柄変動遊技が第1特別図柄の変動表示である場合には、大当り遊技演出は、大当り遊技終了インターバルコマンドを受信したタイミングではなく、大当り遊技が終了した後(大当り遊技終了インターバル時間が経過した後)、最初に第1特図変動指示コマンドを受信したタイミング(最初に第1特別図柄の変動表示が開始されるタイミング)で終了する。このため、大当り遊技演出が終了すると同時に第1特別図柄の図柄変動遊技演出が開始される。
【0100】
S1014で第1特図変動指示コマンドを受信していないと判定すると、第2特図変動指示コマンドを受信したか否かを判定する(S1016)。第2特図変動指示コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出を継続したまま大当り遊技演出処理を終了する。一方、第2特図変動指示コマンドを受信したと判定すると、上述した図柄変動遊技演出処理のS904~S910と同様に、受信した第2特図変動指示コマンドに基づいて当否判定の結果が小当りまたは大当りであるか否か(S1018)、時短フラグが値1であるか否か(S1020)、第2時短カウンタの値が値1であるか否か(S1022)、第2特別図柄の変動時間(変動パターン)が所定時間δ(例えば3秒)未満であるか否か(S1024)、をそれぞれ判定する。これらのS1018~S1024の判定は、大当り遊技演出を継続する継続条件が成立したか否かを判定する処理である。S1018~S1024の判定のいずれかが否定的な判定(「NO」)である場合には、継続条件が成立していないと判断し、第2特別図柄の変動表示に伴って図柄変動遊技演出を実行するために、大当り遊技演出を終了して(S1026)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、これらの判定のいずれもが肯定的な判定(「YES」)である場合には、継続条件が成立したと判断し、大当り遊技演出を継続して実行して(S1028)、大当り遊技演出処理を終了する。上述したように、図柄変動遊技演出処理において、S904~S910の判定のいずれもが否定的な判定であれば、図柄変動遊技演出は実行されないから、図柄変動遊技演出に代えて大当り遊技演出処理が継続して実行されることとなる。
【0101】
図28および
図29は、大当り遊技の終了後に最初に特別図柄の変動表示が実行されるときに実行される演出を示す説明図である。大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行する場合において、当該大当り遊技の終了後に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定の結果が小当りであり、且つ、小当り図柄で確定表示されるまでの第2特別図柄の変動時間が所定時間δ以上であるときには、
図28に示すように、大当り遊技演出を終了すると共に図柄変動遊技演出を実行する(時刻t11参照)。そして、第2特別図柄の変動時間が経過すると、第2特別図柄を小当り図柄で確定表示すると共に図柄変動遊技演出を終了し(時刻t12参照)、小当り遊技を開始する(時刻t13参照)。小当り遊技中は、小当り遊技演出を実行し、第2大入賞口26に遊技球が入球し特定領域43を通過すると(時刻t14参照)、役物当りとなり、大当り遊技を実行すると共にオープニング演出を経て大当り遊技演出を実行する(時刻t15)。
【0102】
一方、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定の結果が小当りであり、且つ、小当り図柄で確定表示されるまでの第2特別図柄の変動時間が所定時間δ未満であるときには、
図29に示すように、大当り遊技演出を終了することなく、次の大当りまで継続して実行する。すなわち、第2特別図柄の変動表示が開始されても(時刻t21参照)、第2特別図柄の変動表示が終了し(時刻t21参照)、小当り遊技が開始されても(時刻t22)、第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過しても(時刻t24)、大当り遊技演出をそのまま継続して実行する。なお、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定の結果が大当りである場合も、大当り図柄で確定表示されるまでの第2特別図柄の変動時間が所定時間δ未満であれば、同様に、大当り遊技演出を継続して実行する。このように、大当り遊技の終了後の最初の当否判定で小当りまたは大当りした場合には、小当り図柄または大当り図柄で確定表示されるまでの第2特別図柄の変動時間が所定時間δ以上であれば、図柄変動遊技演出を実行し、所定時間δ未満であれば、当該大当り遊技の実行中に行なわれた大当り遊技演出を継続して実行するのである。これにより、例えば実際には3R大当りと4R大当りの連荘であっても、そのまま3R大当りと4R大当りの連荘としたり、7R大当りに見せたりすることができ、連荘感や出玉感の起伏に富んだ遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【0103】
以上説明した本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、大当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定の結果が小当りまたは大当りである場合において、当該小当りまたは大当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動時間が所定時間δ以上であれば、当該特別図柄の変動表示中に図柄変動遊技演出を実行し、所定時間δ未満であれば、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を当該特別図柄の変動表示中も継続して実行する。すなわち、大当り遊技の終了後に最初に実行される特別図柄の変動表示が小当り図柄または大当り図柄で確定表示されて再度、大当り遊技が実行される場合、当該特別図柄の変動時間の長短によって、当該特別図柄の変動表示につき図柄変動遊技演出を実行するのか大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を継続して実行するのかを選択する。これにより、小当りまたは大当りに基づいて変動表示される特別図柄の変動表示が短時間で終了するときには、大当り遊技演出の継続によって、遊技者にあたかも大当り遊技が継続しているかのように見せることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【0104】
上述した実施例では、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる当否判定の結果と特別図柄の変動時間の判定とに基づいて大当り遊技演出を終了して図柄変動演出を実行するか大当り遊技演出を継続して実行するかを選択するものとした。しかし、第2始動口24への遊技球の入球により保留が発生した際に、当否判定と特別図柄の変動時間とを先読みにより行なう場合、先読み判定の結果に基づいて上記選択を行なうものとしてもよい。
図30は、変形例の始動入賞処理を示すフローチャートであり、
図31は、変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。なお、変形例の始動入賞処理および大当り遊技演出処理の各処理のうち実施例の始動入賞処理および大当り遊技演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。
【0105】
変形例の始動入賞処理では、第2始動口24への遊技球の入球に基づいてS216で第2特別図柄の判定用乱数を取得した後、取得した判定用乱数に基づいて第2特別図柄変動表示関連処理のS570と同様の第2特別図柄の当否判定とS582(変動パターン決定処理)と同様の第2特別図柄の変動パターン(変動時間)とを先読みする先読み判定処理を行ない(S230)、先読み判定結果を含む第2特図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S232)。なお、S230の先読み判定処理は、S216で第2特別図柄の判定用乱数を取得した後、当該判定用乱数を記憶する保留記憶処理の前に実行されてもよい。
【0106】
変形例の大当り遊技演出処理では、S1000で大当り遊技演出中であると判定すると、大当り遊技終了インターバルコマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。大当り遊技終了インターバルコマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了インターバルコマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄の先読み保留がある(変形例の始動入賞処理のS230で先読み判定がなされた保留がある)か否かを判定する(S1102)。第2特別図柄の先読み保留がないと判定すると、大当り遊技演出を終了すると共に(S1026)、エンディング演出を開始して(S1104)、大当り遊技演出処理を終了する。エンディング演出が開始された後に大当り遊技演出処理が実行されると、S1000で大当り遊技演出中でないと判定され、S1002で大当り遊技開始インターバルコマンドを受信していないと判定され、S1006でオープニング演出中でもないと判定されるため、エンディング演出中であるか否か(S1106)、大当り遊技終了インターバル時間が経過したか否か(S1108)、をそれぞれ判定する。エンディング演出中でないと判定したり、エンディング演出中であっても大当り遊技終了インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了し、エンディング演出中であり且つ大当り遊技終了インターバル時間が経過したと判定すると、エンディング演出を終了して(S1110)、大当り遊技演出処理を終了する。S1102で第2特別図柄の先読み保留があると判定すると、上述したS1018~S1024の判定のいずれかが否定的な判定(「NO」)である場合には、大当り遊技演出を終了し(S1026)、S1018~S1024の判定のいずれもが肯定的な判定(「YES」)である場合には、大当り遊技演出を継続する(S1028)。このように、大当り遊技中に第2特別図柄の保留がある状態で先読み判定結果に基づいて大当り遊技演出を継続するか否かを判定することで、大当り遊技を継続するか否かの判定を、エンディング演出の前に実行することができる。通常遊技状態中に第1特別図柄で大当り(初当り)して大当り遊技が実行され、当該大当り遊技の終了後に時短遊技状態へ移行する場合には、当該大当り遊技中には第2特別図柄の保留がない場合が多いと考えられる。このため、大当り遊技を継続するか否かの判定は、時短遊技状態中に第2特別図柄で小当りまたは大当りし、当該小当りまたは大当りに基づいて行なわれる大当り遊技中に限って実行するようにしてもよい。
【0107】
上述した変形例では、大当り遊技を終了するに際してエンディング演出(大当り遊技終了演出)を実行する場合において、大当り遊技中に先読み判定結果に基づいて大当り遊技演出を終了してエンディング演出を実行するか大当り遊技演出を次の大当りまで継続して実行するかを選択するものとしたが、エンディング演出を行なわない場合であっても、大当り遊技中に先読み判定結果に基づいて大当り遊技演出を終了するか大当り遊技演出を次の大当りまで継続するかを選択するようにしてもよい。
【0108】
上述した実施例では、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる第2特別図柄の当否判定の結果が小当りまたは大当りであり且つ当該第2特別図柄の変動時間が所定時間未満である場合に、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を継続して実行するものとした。しかし、大当り遊技の終了後に最初に行なわれる第1特別図柄の当否判定の結果が大当りであり且つ当該第1特別図柄の変動時間が所定時間未満である場合も、当該大当り遊技中に実行された大当り遊技演出を継続して実行するようにしてもよい。
【0109】
実施例では、本発明をいわゆる1種2種混合タイプの遊技機に適用したが、1種タイプの遊技機に適用してもよい。この場合、例えば、特別図柄の大当り図柄として通常大当り図柄と確変大当り図柄とを有し、特別図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常よりも高確率になる確変遊技状態に移行するものにおいて、確変大当りに当選して大当り遊技中に大当り遊技演出を実行し、大当り遊技終了後に最初に実行される当否判定で大当りとなる場合に、特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、実行中の大当り遊技演出を終了して図柄変動遊技演出を実行し、特別図柄の変動時間が所定時間未満であれば、大当り遊技演出を継続して実行するようにしてもよい。また、小当り遊技中に小当り遊技演出を行なうものにおいて、小当り遊技の終了後に最初に実行される当否判定で小当りとなる場合に、特別図柄の変動時間が所定時間以上であれば、実行中の小当り遊技演出を終了して図柄変動遊技演出を実行し、特別図柄の変動時間が所定時間未満であれば、小当り遊技演出を継続して実行するようにしてもよい。
【0110】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【0111】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS550や第2特別図柄変動表示関連処理のS570の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、変動パターン決定処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「変動時間決定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS560や第2特別図柄変動表示関連処理のS584、特別図柄遊技処理のS518~S522の処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1特図表示装置31と第2特図表示装置32とが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、小当り遊技処理や大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「当り遊技実行手段」に相当し、図柄変動遊技演出処理や大当り遊技演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出表示装置37と演出表示制御装置91とが「演出実行手段」に相当する。また、始動入賞処理のS206,S216の処理を実行する主制御装置60のCPU60aとRAM60cとが「保留記憶手段」に相当し、始動入賞処理のS230の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「先読み手段」に相当する。また、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「小当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【0112】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 LED、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、211 第1遊技領域、212 第2遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、221,222 普通図柄作動ゲート、221a,222a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置
)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、374 発射方向表示部、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、95 電源基板、95a 電源スイッチ、99 RAMクリアスイッチ、100 ホールコンピュータ。