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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2023067061
(43)【公開日】2023-05-16
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20230509BHJP
【FI】
A63F7/02 315A
A63F7/02 320
A63F7/02 312Z
【審査請求】有
【請求項の数】9
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2021178007
(22)【出願日】2021-10-29
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【弁理士】
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【弁理士】
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】中村 健
(72)【発明者】
【氏名】山下 裕太
(72)【発明者】
【氏名】中村 遼太
(72)【発明者】
【氏名】佐野 賢直
(72)【発明者】
【氏名】上前 良太
(72)【発明者】
【氏名】坂巻 達郎
(72)【発明者】
【氏名】木戸 龍太郎
(72)【発明者】
【氏名】清水 雅之
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA12
2C088AA42
2C088CA19
2C088EB14
2C088EB24
2C088EB52
2C333AA11
2C333CA04
2C333CA31
2C333CA53
2C333GA04
(57)【要約】
【課題】小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機を提供する。
【解決手段】第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当りと、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、転落小当りによって生起される大当り遊技の有利度について、第二入賞容易状態における当該有利度が、第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い。
【選択図】図15
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第二入賞容易状態における前記第二小当りに係る有利度と、前記第一入賞容易状態における前記第一小当りに係る有利度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項2又は3に記載の遊技機であって、
所定領域への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から前記第二始動口への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物を、備え、
前記入賞容易状態では、前記普通電動役物が前記開放状態となる期間が前記非入賞容易状態よりも長くなることで、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、
前記普通電動役物は、前記特定領域の上流側に設けられ、前記開放状態において前記第二始動口へ遊技球を誘導することで、前記入賞容易状態における前記特定領域への遊技球の通過を阻害し、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りが導出される確率について、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態において最初に前記第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される一方、
当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に前記第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害され、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に前記第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、
当該第二入賞容易状態において最初に前記第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項4に記載の遊技機であって、
新たに前記入賞容易状態が設定されてからの前記小当りの導出回数をカウントする小当りカウント手段を、備え、
前記小当りカウント手段は、前記第一小当りの導出回数と前記第二小当りの導出回数とを個別にカウントし、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態における前記規定回数は、前記第一入賞容易状態における前記最大回数以上の回数であり、
前記第二入賞容易状態における前記規定回数は、前記第二入賞容易状態における前記最大回数以上の回数である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項6】
請求項4又は5に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態で導出された前記第二小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態で導出された前記第一小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項7】
請求項4乃至6のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記非入賞容易状態で導出された前記小当りに係る前記小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが前記第一小当りであるか当該小当りが前記第二小当りであるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項8】
請求項4乃至7のいずれか一項に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記小当りが導出された図柄変動の終了後に、前記特定領域へ向けての遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されず、
前記第二入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されない一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項9】
請求項8に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態のいずれにおいても、
当該入賞容易状態において最初に前記転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容され、
当該入賞容易状態において前記転落小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記非入賞容易状態になり、
前記第一小当りまたは前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、前記転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機等に代表される遊技機には、小当り遊技においてV入賞が発生した場合に当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技が生起される所謂二種当りを搭載したものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2017-86528号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような所謂二種当りを搭載した遊技機は、小当り遊技を経由せずに大当り当選によって大当り遊技が生起される所謂一種当りのみを搭載した遊技機と比較して、大当り遊技が生起される頻度に幅を持たせることができるが、遊技興趣向上の観点で未だ改善の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、小当り遊技を経由して大当り遊技が生起される所謂二種当りを用いた新たなゲームを有する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1図1は、遊技機の正面図である。
図2図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
図3図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
図4図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
図5図5は、遊技機の背面図である。
図6図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
図7図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
図8図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
図9図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
図10図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
図12図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローである。
図13図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。
図14図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローである。
図15図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。
図16図16は、V狙え報知制御処理のフローである。
図17図17は、V獲得報知制御処理のフローである。
図18図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。
図19図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が特定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)を備え、
上記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、
上記入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)と、があり、
上記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る上記小当りには、上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、上記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
上記転落小当りによって生起される上記大当り遊技の有利度(ラウンド数)について、上記第二入賞容易状態における当該有利度が、上記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、上記入賞容易状態の種類に応じて上記転落小当りによって生起される大当り遊技の有利度を異ならせる新たなゲーム性を提供し、上記入賞容易状態における遊技興趣を向上させることができる。
【0013】
なお、上記「上記入賞容易状態の終了契機とならずに上記大当り遊技を生起する(特定小当り)」とは、通常の遊技方法(詳細は後述)によって遊技が進行された場合を指す。これは、上記「上記入賞容易状態の終了契機となる(転落小当り)」についても同様である。
【0014】
また、後述する本実施形態では、大当り遊技を経由することで上記第一入賞容易状態から上記第二入賞容易状態へ遷移し得るが、これに限らない。
すなわち、上記第二入賞容易状態から上記第一入賞容易状態への遷移し得るものであってもよいし、そもそも上記第一入賞容易状態および上記第二入賞容易状態のうちのいずれか一方から他方への遷移が発生しないものであってもよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
【0016】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0017】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0018】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0019】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0020】
なお、図1図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0021】
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0022】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0023】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0024】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0025】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0026】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0027】
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0028】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0029】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
【0030】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0031】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0032】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0033】
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(一部図示あり)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0034】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0035】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0036】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0037】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
【0038】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0039】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0041】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、図4に示す通り、本実施形態では、遊技釘56aの存在により、第2流路Yに向けて発射された遊技球が必ずゲート63を通過するように構成されている。
【0042】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0043】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69等に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口等に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0044】
また、本実施形態では、図4に示す通り、第2流路Yにおける大入賞口55の上流側に遊技釘56bが配置されており、この遊技釘56bによって第2流路Yを転動してきた遊技球がその後に第3流路Yaまたは第4流路Ybのいずれかを転動することになる。
特に、第3流路Yaに向けて転動した遊技球は、大入賞口55への入賞が可能となるが、第3流路Yaにおいて大入賞口55の上流側にある普通電動役物61が開放状態である場合には、第3流路Yaを転動している遊技球が普通電動役物61に拾われるため、当該遊技球が大入賞口55に入賞しないように構成されている。これにより、本実施形態では、後述する普図高確中に実行される小当り遊技において、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
なお、第4流路Ybを転動してきた遊技球は、アウト球として処理され、当然のことながら当該遊技球は大入賞口55に入賞しない。
【0045】
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0046】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0047】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0048】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0049】
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0050】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0051】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せ(後述する図柄先読み演出によって停止され得る図柄組合せとは異なる組合せ)が停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
【0052】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0053】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0054】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0055】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0056】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0057】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0058】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0059】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0060】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0061】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0062】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0063】
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8図13を参照することとする。
【0064】
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0065】
まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0066】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0067】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0068】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
【0069】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
【0070】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0071】
ここで、図8および図9に示される抽選テーブルは、主制御基板100で用いられるものであり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0072】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて小当りまたはハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。一方、特図2における特図当否判定では、6553/65536(約1/10.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りによって生起される小当り遊技を経由して大当り遊技が生起され得るため、特図1に係る特図当否判定および特図2に係る特図当否判定のいずれにおいても大当りが導出されないように構成されている。
【0073】
特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図1に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図1の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄Aが、500/1000(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が後述する普図高確にならずに普図低確となる。一方、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が4であり、当該大当り遊技の終了後が普図高確となり、当該普図高確の継続最大回数は1000回である。そのため、図柄Bの小当りは、普図高確となるか否かの観点において、図柄Aよりも有利な停止図柄であると言える。
【0074】
同様に、特図停止図柄抽選手段132は、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図2に係る特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図2の停止図柄を抽選によって決定する。詳細は後述するが、特図2に係る特図当否判定の結果が小当りとなった場合における停止図柄の抽選では、図柄a~図柄fのいずれかが決定される。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄gを停止図柄として決定する。
【0075】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
また、詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、後述する普図低確である特図変動パターン導出状態PAと、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBに大別される。特に、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0076】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
【0077】
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBにおいても存在し、当該特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、特図2保留カウンタの値が参照される。
【0078】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0079】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0080】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0081】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0082】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0083】
当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
【0084】
図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
【0085】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0086】
電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0087】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0088】
遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態および普図抽選状態を制御する。特に、本実施形態では、普図抽選状態は上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化する。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながらその概要を説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移についての概要を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【0089】
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確である特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として特図変動パターン導出状態PBがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。ここで、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PBでは原則として普図高確となるが、一部で普図低確になり得ることを指す。一方、普図低確である特図変動パターン導出状態PAとは、特図変動パターン導出状態PAでは必ず普図低確になることを指す。
【0090】
具体的には、特図変動パターン導出状態PAでは、図柄Bに係る小当り、より正確には、図柄Bの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技の終了を契機に、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PBに遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Aの小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技が終了した場合には、引き続き特図変動パターン導出状態PAが設定される。
【0091】
また、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBには、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、および特図変動パターン導出状態PB4があり、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた遷移条件が充足されたことを契機に、異なる種類の特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PAへ遷移し、当該遷移条件の詳細は、後述する。
【0092】
さらに、特図変動パターン導出状態PBでは、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて定められた終了条件が充足されたことを契機に、当該特図変動パターン導出状態PBにおける普図抽選状態が普図高確から普図低確になる。なお、この終了条件は、特図2に係る図柄変動によって大当り遊技が生起される頻度を異ならせるために定められるものであり、当該終了条件の詳細についても後述する。
なお、遊技状態制御手段155は、普図高確中に大当り遊技が生起された場合には、その時点で普図抽選状態を普図低確とする。
【0093】
また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PAにおける平均変動時間よりも短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。
【0094】
また、遊技状態制御手段155は、特図変動パターン導出状態や普図抽選状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0095】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0096】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0097】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0098】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0099】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
【0100】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0101】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0102】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0103】
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0104】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0105】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0106】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常とRUSHに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常、特図変動パターン導出状態PBにはRUSHが対応する。
【0107】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0108】
本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、有効小当りとは、当該小当りに係る小当り遊技が普図低確で実行されることで、V入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに大当り遊技が生起可能な小当りを指す。なお、有効小当りの詳細については後述するが、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)では、図柄Aに係る小当りおよび図柄Bに係る小当りの双方が有効な小当りに相当する。
また、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りではないことが報知される。一方、当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【0109】
通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【0110】
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
【0111】
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が有効小当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
【0112】
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に有効小当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、有効小当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に有効小当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、有効小当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、有効小当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
【0113】
また、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、有効小当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に有効小当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る有効小当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
【0114】
さらに、図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が有効小当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて有効小当り当選の期待感を高めることができる。
【0115】
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
【0116】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像であり、本実施形態において、当該画像は、普図低確中および普図高確中のいずれにおいても表示される。
【0117】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態における先読み演出には、普図低確中に実行され得るものであって、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出(詳細は後述)がある。
なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
【0118】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
【0119】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
【0120】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。
【0121】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0122】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【0123】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。
【0124】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。
【0125】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0126】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0127】
以上説明した通り、本実施形態では、大入賞口55に流下する遊技球を開放状態にある普通電動役物61に拾わせることで、普図高確中に実行される小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されるように構成されている。
特に、本発明では、このような構成に加えて、特図変動パターン導出状態PBにおける普図高確の終了条件を工夫することで、特図2に係る図柄変動で小当りが導出された場合に当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されるか否かを制御し、特図変動パターン導出状態PBにおける有利度を異ならせている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【0128】
<小当り導出時の特図2停止図柄抽選について>
まず、図11を用いて、特図2に係る図柄変動において小当りが導出された場合における停止図柄抽選の詳細を説明する。
図11は、小当り導出時の特図2停止図柄抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
【0129】
図11に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄aが、170/1000(約1/5.88)の確率で図柄bが、195/1000(約1/5.13)の確率で図柄cが、215/1000(約1/4.65)の確率で図柄dが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄eが、140/1000(約1/7.14)の確率で図柄fが、決定される。
【0130】
このように、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
さらに、特図2に係る図柄変動において、図柄eに係る小当りが生起される確率と、図柄fに係る小当りが生起される確率とが同一であり、かつ当該確率は、図柄aに係る小当りが生起される確率と同一である。
【0131】
さらに、図柄aが決定された小当りに係る小当り遊技において大当り遊技(以下、単に、図柄aに係る大当り遊技と表現する場合があり、図柄b~図柄fについても同様)が生起された場合には、当該大当り遊技のラウンド数が8となり、これは、図柄bおよび図柄cに係る大当り遊技でも同様である。
一方、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技のラウンド数は、いずれも10となる。そのため、ラウンド数の観点では、図柄dおよび図柄fに係る大当り遊技が、図柄a~図柄cに係る大当り遊技よりも有利度が高いと言える。
また、図柄eに係る大当り遊技のラウンド数は2であり、当該ラウンド数は、図柄a~図柄d、図柄fに係る大当り遊技のラウンド数のいずれよりも少ない。
なお、図11に示すラウンド数は、小当り遊技を1ラウンド目としてカウントした値である。
【0132】
<特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図12および図13を用いて、特図変動パターン導出状態PB中の普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図12は、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PB中の特図2に係る図柄変動の停止ごとに、遊技状態制御手段155によって実行される。また、図13は、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとの小当り図柄停止に係る規定回数を整理した表である。
【0133】
図12に示す通り、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理の最初のステップS202では、現在の特図変動パターン導出状態PBにおける特図2に係る図柄変動の実行回数が1000回であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS204に進む。
ステップS204では、小当り図柄が停止したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
【0134】
ステップS206では、小当り図柄停止回数を1加算する。
ここで、小当り図柄停止回数とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとにその停止回数をカウントするものである。例えば、今回の図柄変動において図柄aが停止表示された場合には、図柄aに対応する小当り図柄停止回数が1加算される。
ステップS208では、小当り図柄停止回数のいずれかが規定回数に到達したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。
【0135】
ここで、小当り図柄停止回数の規定回数(以下、単に、規定回数と称する)とは、小当りに係る停止図柄の種類ごとに定められており、当該規定回数の組合せは、特図変動パターン導出状態PBの種類ごとに定まっている。
具体的には、図13に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB1である場合には、図柄aおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄b、図柄c、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB2である場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB3である場合には、図柄cおよび図柄eに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄d、および図柄fに係る規定回数が1000回である。
現在の特図変動パターン導出状態PBの種類が特図変動パターン導出状態PB4である場合には、図柄dおよび図柄fに係る規定回数が1回であり、かつ図柄a、図柄b、図柄c、および図柄eに係る規定回数が1000回である。
【0136】
ステップS210では、普図抽選状態を普図低確とし、特図変動パターン導出状態PB中普図抽選状態制御処理を終了する。これにより、今回の図柄変動の停止表示後に小当り遊技が生起される場合に、普図低確になり、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害されずに、大当り遊技を生起可能となる。
一方、ステップS210に係る処理が実行されない場合には、小当り遊技が生起されたとしても当該小当り遊技が普図高確中に実行されることとなるため、当該小当り遊技においてV入賞領域への遊技球の通過が阻害され、大当り遊技が生起されない。
【0137】
また、ステップS202に係る条件が充足されてステップS210が実行される場合には、普図低確となる際に特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移することになる。
そのため、本実施形態では、規定回数が1000回の小当りに係る停止図柄については、特図変動パターン導出状態PBにおいて小当り図柄停止回数が規定回数に到達しない。
【0138】
このように、本実施形態では、図柄変動の実行回数が1000回である特図変動パターン導出状態PBにおいて、小当り図柄停止回数が規定回数に到達したことを契機に普図抽選状態が低確となり、当該契機に係る小当り遊技で大当り遊技が生起可能となる。そして、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る規定回数が1回でありかつ図柄bに係る規定回数が1000回であるとともに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る規定回数が1000回でありかつ図柄bに係る規定回数が1回である。
そのため、例えば、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起されない。さらに、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2において当該大当り遊技が生起され得る一方で特図変動パターン導出状態PB1において当該大当り遊技が生起されない。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する主たる小当り(後述する有効小当り)の種類を異ならせる新たなゲーム性を提供し、普図高確における遊技興趣を向上させることができる。
【0139】
なお、当該効果を奏するにあたっては、特図変動パターン導出状態PB1における図柄bに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度よりも高なるように構成してもよい。また、特図変動パターン導出状態PB2における図柄aに係る規定回数を2以上かつ1000よりも小さい値(例えば、500回)とすることにより、図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、特図変動パターン導出状態PB2における当該頻度が、特図変動パターン導出状態PB1における当該頻度よりも高くなるように構成してもよい。さらに、これらの組合せとしてもよい。
【0140】
また、本実施形態のような小当り図柄停止回数を用いた方法に限らず、例えば、導出された小当りの停止図柄の種類に関わらず小当り遊技が生起されたことを契機に普図低確になることを前提とし、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄aが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率よりも高くするとともに、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選で図柄bが決定される確率について、特図変動パターン導出状態PB2における当該確率を、特図変動パターン導出状態PB1における当該確率よりも高くしてもよい。
【0141】
よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第一小当り(図柄aに係る小当り)と、第二小当り(図柄bに係る小当り)と、があり、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第一入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または第二入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、と換言できる。
【0142】
特に、所定領域(ゲート63)への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物(普通電動役物61)を、備え、入賞容易状態(普図高確)では、普通電動役物が開放状態となる期間が非入賞容易状態(普図低確)よりも長くなることで、第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、普通電動役物は、特定領域(V入賞領域)の上流側に設けられ、開放状態において第二始動口へ遊技球を誘導することで、入賞容易状態における特定領域への遊技球の通過を阻害し、第二始動口に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第一小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態において第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率と、第二入賞容易状態において第二小当りが導出される確率と、が同一であり、第一入賞容易状態では、当該第一入賞容易状態において最初に第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される一方、当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害され、第二入賞容易状態では、当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、当該第二入賞容易状態において最初に第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る小当り遊技における特定領域への遊技球の通過が許容される、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで、小当り導出時の特図2に係る停止図柄抽選に用いる抽選テーブルを共通化することができる。
【0143】
さらに、新たに入賞容易状態が設定されてからの小当りの導出回数(小当り図柄停止回数)をカウントする小当りカウント手段(遊技状態制御手段155)を、備え、小当りカウント手段は、第一小当り(図柄aに係る小当り)の導出回数と第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数とを個別にカウントし、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態(普図低確)になり、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当り(図柄bに係る小当り)の導出回数が規定回数(1000回)に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該第二入賞容易状態においてカウントされた第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数(1000回)に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になるように構成されており、第一入賞容易状態における規定回数は、第一入賞容易状態における最大回数以上の回数であり、第二入賞容易状態における規定回数は、第二入賞容易状態における最大回数以上の回数である、と換言できる。
これによれば、上記第一入賞容易状態と上記第二入賞容易状態とで普図高確の終了条件に係る制御を汎用化することができる。
【0144】
また、後述する通り、本実施形態では、例えば、特図変動パターン導出状態PB2における図柄bに係る小当りは、特図変動パターン導出状態PB1における図柄aに係る小当りよりも有利度が高い。
これによれば、上述した新たなゲーム性における遊技興趣向上の効果を高めることができる。
【0145】
よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)における第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度と、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)における第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る有利度と、が異なる、と換言できる。
【0146】
<特図2に係る大当り遊技終了時の普図抽選状態に係る制御について>
次に、図14を用いて、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技の終了時における普図抽選状態に係る制御の詳細を説明する。
図14は、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理のフローであり、当該処理は、特図2に係る小当り遊技で生起された大当り遊技終了時に遊技状態制御手段155によって実行される。
【0147】
図14に示す通り、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理の最初のステップS302では、今回終了した大当り遊技が、小当り図柄停止回数が規定回数に到達した際の小当り遊技によって生起されたものである否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
なお、上述した当該条件が充足されなかった場合とは、普図高確中の小当り遊技にも関わらず、当該小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことにより大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合を指す。
【0148】
ステップS304では、今回終了した大当り遊技が、図柄eまたは図柄fに係る小当り遊技によって生起されたものであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS306に進み、当該条件が充足された場合にはステップS312に進む。
ステップS306では、普図抽選状態を普図高確とする。
【0149】
ステップS308では、次の特図変動パターン導出状態PBを設定する。
ここで、次の特図変動パターン導出状態PBとは、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順序における次の特図変動パターン導出状態PBの種類を指す。例えば、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB1で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB2が設定される。ただし、今回終了した大当り遊技が特図変動パターン導出状態PB4で生起されたものである場合には、次の特図変動パターン導出状態PBとして特図変動パターン導出状態PB4が再度設定される。
【0150】
ステップS310では、新たに設定された特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて、小当り図柄停止回数に係る規定回数を設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
例えば、新たに特図変動パターン導出状態PB2が設定された場合には、図柄bおよび図柄eに係る規定回数として1回が設定され、かつ図柄a、図柄c、図柄d、および図柄fに係る規定回数として1000回が設定される。
【0151】
ステップS312では、特図変動パターン導出状態PAを設定し、特図2に係る大当り遊技終了時普図抽選状態制御処理を終了する。
なお、上述の通り、大当り遊技が開始された時点で既に普図抽選状態として普図低確が設定されているため、この時点での普図抽選状態は普図低確となる。
【0152】
このように、本実施形態では、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、規定回数が1000回である停止図柄の小当りに係る小当り遊技において、当該小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技で大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確になり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1において図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後が普図高確になる。一方、特図変動パターン導出状態PB1において、図柄bに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PB2において図柄aに係る小当り遊技中が普図高確であるにも関わらず当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となり、当該大当り遊技終了後も当該普図低確が維持される。
これによれば、不正等によってイレギュラーな大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了後が普図低確になることで、当該場合において得られる有利度を低くすることができる。特に、本実施形態では、規定回数に到達していない小当り遊技中は普図高確になるため、当該小当り遊技において得られる賞球数も抑えることができる。
【0153】
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第一入賞容易状態で導出された第二小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になり、第二入賞容易状態で導出された第一小当りに係る小当り遊技において、入賞容易状態にも関わらず特定領域への遊技球の通過により大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。
【0154】
また、上述の通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PA(普図低確)に遷移した際に保留されていた特図2に係る図柄変動において小当りが導出され、当該小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄aに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合や、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技終了後も普図低確になる。
これによれば、いわゆる残保留において導出された小当りによって大当り遊技が生起される場合に得られる有利度を低くすることで、特図2に係る特図当否判定において小当りに当選する確率に幅を持たせることができる。
【0155】
よって、遊技機10において、非入賞容易状態(普図低確)で導出された小当りに係る小当り遊技において、特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過により大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが第一小当り(図柄aに係る小当り)であるか当該小当りが第二小当り(図柄bに係る小当り)であるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも非入賞容易状態になる、と換言できる。
【0156】
また、本実施形態では、図柄eに係る小当り、および図柄fに係る小当りについては、当該停止図柄に係る規定回数が1回であったとしても、当該小当りに係る小当り遊技において生起された大当り遊技の終了後が普図低確になる。そのため、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りは、普図高確を終了させる小当りとして機能する。
なお、以降の説明では、規定回数が1回である図柄eまたは図柄fに係る小当りを、転落小当りと称し、図柄eに係る小当りおよび図柄fに係る小当りを除き、規定回数が1回である停止図柄に係る小当りを、有効小当りと称する場合がある。また、規定回数が1回ではない停止図柄(規定回数が1000回の停止図柄)に係る小当りを、無効小当りと称する場合がある。
【0157】
また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、規定回数が1回である停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)が導出され、当該小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、普図低確が維持されたままとなり、特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
【0158】
<特図変動パターン導出状態の遷移について>
以上説明した通り、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PBに遷移した後は、特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて規定回数が1回の停止図柄に係る小当り(有効小当りまたは転落小当り)の組合せが異なり、当該小当りに係る大当り遊技を経由して特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移したり、特図変動パターン導出状態PBが終了してPAに遷移する。以下、図15を用いて、その詳細を改めて説明する。
なお、図15は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移を示す図である。ここで、通常の遊技方法とは、特図変動パターン導出状態PAでは第1流路Xに向けて遊技球を発射し、特図変動パターン導出状態PBでは第2流路Yに向けて遊技球を発射する遊技方法を指す。
【0159】
図15に示す通り、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄Bに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB1に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB1では、有効小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB2に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB2では、有効小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB3に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB3では、有効小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。
特図変動パターン導出状態PB4では、有効小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後にも特図変動パターン導出状態PB4が継続する。
また、特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB4)では、転落小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
【0160】
このように、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB(特図変動パターン導出状態PB1)に遷移した後は、転落小当りに係る大当り遊技が生起される前に有効小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、当該有効小当りに係る大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PB(普図高確)が維持されるとともに、有効小当りに係る大当り遊技が生起されるごとに、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に遷移する。一方、転落小当りに係る大当り遊技が生起された場合には、特図変動パターン導出状態PBが終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
【0161】
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)へ遷移可能に構成されている、と換言できる。
これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて大当り遊技を生起する有効小当りの種類を異ならせる新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
【0162】
さらに、本実施形態では、特図2に係る図柄変動において小当りが生起される確率が、図柄aに係る小当り、図柄bに係る小当り、図柄cに係る小当り、図柄dに係る小当りの順に高くなる。
そのため、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、転落小当りが導出される前に有効小当りが導出される期待度(いわゆる継続率)が高くなる。
したがって、例えば、特図変動パターン導出状態PB3における有効小当りは、特図変動パターン導出状態PB2における有効小当りと比較してより有利度が高い(継続率が高い)特図変動パターン導出状態PBへの遷移を実現するものである。
【0163】
よって、遊技機10において、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る有利度が、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る有利度よりも高く、第一入賞容易状態において第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第二入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
なお、上記小当りに係る有利度の違いとは、現在の入賞容易状態に係る継続率に限らない。例えば、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起された大当り遊技終了後の入賞容易状態に係る継続率の違いや、比較対象の小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数の違いであってもよい。これは、本実施形態における他の小当りに係る有利度の違いについても同様である。
【0164】
さらに、遊技機10において、入賞容易状態には、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)があり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、第三小当り(図柄dに係る小当り)があり、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)における当該頻度よりも低く、第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起される頻度について、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第一入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または第三入賞容易状態における当該頻度が第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、第三入賞容易状態における第三小当りに係る有利度が、第二入賞容易状態における第二小当りに係る有利度よりも高く、第二入賞容易状態において第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合に、当該大当り遊技の終了を契機に第三入賞容易状態が設定される、と換言できる。
これによれば、上述した新たなゲーム性において、有効小当りの有利度を段階的に高めることができ、当該ゲーム性による遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
【0165】
また、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。
【0166】
さらに、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3)と、があり、第二始動口に係る図柄変動での当否判定において当選し得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、特定小当りに係る大当り遊技が生起される前に転落小当りが導出される頻度について、第二入賞容易状態における当該頻度が、第一入賞容易状態における当該頻度よりも低く、第三入賞容易状態における当該頻度が、第二入賞容易状態における当該頻度よりも低い、と換言できる。
【0167】
また、本実施形態では、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合には、有効小当りとなり得る小当りのうちの現在の特図変動パターン導出状態PBに対応する小当り以外の小当りに係る小当り遊技において大当り遊技が生起されない。
これによれば、
さらに、遊技機10において、上述した新たなゲーム性について、有効小当りの有利度を段階的に高めることによる遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
【0168】
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)では、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第三小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)では、第一小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されず、かつ第二小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起されない、と換言できる。
【0169】
さらに、遊技機10において、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において小当りが導出される確率について、第二小当り(図柄cに係る小当り)が導出される確率が、第一小当り(図柄bに係る小当り)が導出される確率よりも高く、第三小当り(図柄dに係る小当り)が導出される確率が、第二小当りが導出される確率よりも高い、と換言できる。
これによれば、段階的に継続率を高め、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果を高めることができる。
【0170】
また、上述の通り、本実施形態では、図柄bに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一である。さらに、図柄dに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が、図柄bcに係る小当り遊技または図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い。
これによれば、特図変動パターン導出状態PB4まで到達した達成感をより高めることができ、上述した新たなゲーム性に係る遊技興趣向上の効果をより高めることができる。
【0171】
よって、遊技機10において、小当りによって生起される大当り遊技のラウンド数について、第一小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、第二小当り(図柄cに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数と、が同一であり、第三小当り(図柄dに係る小当り)に係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数が、第一小当りまたは第二小当りに係る小当り遊技によって生起される大当り遊技のラウンド数よりも多い、と換言できる。
【0172】
また、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、非入賞容易状態(普図低確)と比較して第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態(普図高確)を設定可能であり、入賞容易状態には、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1)と、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2)と、があり、第二始動口に係る図柄変動において導出され得る小当りには、入賞容易状態の終了契機とならずに大当り遊技を生起する特定小当り(有効小当り)と、入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、転落小当りによって生起される大当り遊技の有利度(ラウンド数)について、第二入賞容易状態における当該有利度が、第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、と換言できる。
【0173】
<V狙え報知およびV獲得報知について>
次に、図16図18を用いて、本実施形態におけるV狙え報知およびV獲得報知について、その詳細を説明する。
図16は、V狙え報知制御処理のフローであり、当該処理は、小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。図17は、V獲得報知制御処理のフローであり、当該処理は、V入賞領域を遊技球が通過したことを契機に、通常演出制御手段220によって実行される。
また、図18(a)~図18(c)は、V狙え報知からV獲得報知の流れを具体的に示す図であって、図18(a)は、有効小当り導出時の流れを、図18(b)は転落小当り導出時の流れを、図18(c)は、無効小当り導出時の流れを、示す図である。
なお、V狙え報知とは、小当り遊技におけるV入賞領域に向けた遊技球の発射を促す報知であり、V獲得報知とは、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを示す報知である。
【0174】
図16に示す通り、V狙え報知制御処理の最初のステップS402では、今回の小当りが無効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS404に進み、当該条件が充足された場合にはV狙え報知制御処理を終了する。
ステップS404では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS406に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りである場合)にはステップS408に進む。
ステップS406では、報知態様H1に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H1に係るV狙え報知が実行されることになる。
ステップS408では、報知態様H2に係るV狙え報知用の演出データを設定し、V狙え報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H2に係るV狙え報知が実行されることになる。
【0175】
図17に示す通り、V獲得報知制御処理の最初のステップS502では、今回の小当りが有効小当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS504に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の小当りが転落小当りまたは無効小当りである場合)にはステップS506に進む。
ステップS504では、報知態様H3に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H3に係るV獲得報知が実行されることになる。
ステップS506では、報知態様H4に係るV獲得報知用の演出データを設定し、V獲得報知制御処理を終了する。これにより、報知態様H4に係るV獲得報知が実行されることになる。
【0176】
図18(a)は、有効小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H1)からV獲得報知(報知態様H3)の流れを示すものである。
図18(a)に示す通り、有効小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(有効小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H1のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え!」との文字を含む報知画像ng1の表示と、スピーカ33から「Vを狙え」との音声の出音と、で構成され、当該報知は、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過するまで、または当該小当り遊技が終了するまで継続して実行される。
また、有効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H3のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「VGET」との文字を含む報知画像kg1の表示と、スピーカ33から「V獲得」との音声の出音と、で構成される。
【0177】
図18(b)は、転落小当り導出時におけるV狙え報知(報知態様H2)からV獲得報知(報知態様H4)の流れを示すものである。
図18(b)に示す通り、転落小当りに係る停止図柄が停止表示されたことを契機に(転落小当りに係る小当り遊技の開始を契機に)実行される報知態様H2のV狙え報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「Vを狙え」との文字を含む報知画像ng2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像ng1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H2のV狙え報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
また、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過したことを契機に実行される報知態様H4のV獲得報知は、メイン表示部81に係る表示領域における「V獲得」との文字を含む報知画像kg2の表示で構成され、当該報知画像は、報知画像kg1よりも小さい画像である。さらに、報知態様H4のV獲得報知は、スピーカ33からの音声の出音を伴わない。
【0178】
図18(c)は、無効小当り導出時におけるV狙え報知およびV獲得報知の実行状況を示すものである。
図18(c)に示す通り、本実施形態では、無効小当りに係る停止図柄が停止表示されても、V狙え報知が実行されない。
一方、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、報知態様H4のV獲得報知が実行される。
【0179】
このように、本実施形態では、有効小当り導出時には、当該有効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行される。一方、無効小当り導出時には、当該無効小当りに係る停止図柄の停止表示後にV狙え報知が実行されない。
そのため、例えば、特図変動パターン導出状態PB1では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行される一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行されない。さらに、特図変動パターン導出状態PB2では、図柄aに係る小当りが導出された場合には当該図柄aの停止表示後にV狙え報知が実行されない一方、図柄bに係る小当りが導出された場合には当該図柄bの停止表示後にV狙え報知が実行される。
これによれば、V入賞領域への遊技球の通過が阻害される無効小当り導出時における遊技意欲の減退を抑止することができる。また、イレギュラーな大当り遊技の発生も抑止することができる。
【0180】
よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、小当りが導出された図柄変動の終了後に、特定領域(V入賞領域)へ向けての遊技球の発射を促す特定報知(V狙え報知)を実行させることが可能であり、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)では、第一小当り(図柄aに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される一方、第二小当り(図柄bに係る小当り)が導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されず、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)では、第一小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行されない一方、第二小当りが導出された図柄変動の終了後に特定報知が実行される、と換言できる。
【0181】
また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H1)と、転落小当り導出時におけるV狙え報知に係る報知態様(報知態様H2)と、が異なる。
これによれば、V狙え報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
【0182】
よって、遊技機10において、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB1に係る普図高確)において第一小当り(図柄aに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態(普図高確)になり、第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)において第二小当り(図柄bに係る小当り)に係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が入賞容易状態になり、第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動において導出され得る小当りには、転落小当り(図柄eに係る小当り)があり、第一入賞容易状態および第二入賞容易状態のいずれにおいても、当該入賞容易状態において最初に転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る小当り遊技における特定領域(V入賞領域)への遊技球の通過が許容され、当該入賞容易状態において転落小当りに係る小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が非入賞容易状態(普図低確)になり、第一小当りまたは第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知(V狙え報知)の報知態様(報知態様H1)と、転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される特定報知の報知態様と(報知態様H2)、が異なる、と換言できる。
【0183】
また、本実施形態では、有効小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H3)と、転落小当り導出時におけるV獲得報知に係る報知態様(報知態様H4)と、が異なる。
これによっても、V獲得報知に係る報知態様によって有効小当りが導出されたか否かを認識させ易くすることができる。
【0184】
特に、本実施形態では、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合には、当該遊技球の通過を契機に、転落小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合と同様の報知態様(報知態様H4)のV獲得報知が実行される。
これによれば、万が一、無効小当りに係る小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過した場合であっても、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
【0185】
<特図変動パターン導出状態のジャンプアップについて>
上述の説明では、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBの種類が、特図変動パターン導出状態PB1、特図変動パターン導出状態PB2、特図変動パターン導出状態PB3、特図変動パターン導出状態PB4の順に、段階的に遷移することについて説明したが、当該順序における特図変動パターン導出状態PB4の手前の特図変動パターン導出状態PBを経由せずに特図変動パターン導出状態PB4にジャンプアップする流れを設けてもよい。
以下、図19を用いて、当該ジャンプアップを有する変形例の詳細を説明する。なお、図19(a)は、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合における停止図柄抽選用の抽選テーブル(変形例)を模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。また、図19(b)は、通常の遊技方法にしたがって遊技を進行した場合における特図変動パターン導出状態の遷移の変形例を示す図である。
【0186】
まず、本実施形態では、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレであった場合、停止図柄として図柄gを決定していたが、本変形例では、当該場合において図19(a)に示す抽選テーブルを用いて停止図柄を抽選する。
具体的には、新たに図柄hを設け、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、999/1000(約1/1.001)の確率で図柄gを決定し、1/1000の確率で図柄hを決定するように構成してもよい。
そして、本変形例では、図19(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて図柄hが停止表示された場合に、現在の特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に特図変動パターン導出状態PBの種類が遷移するように構成されている。
ただし、特図変動パターン導出状態PB4において図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持され、特図変動パターン導出状態PAにおいて図柄hが停止表示された場合には、当該特図変動パターン導出状態PAが維持される。
【0187】
また、本変形例では、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合に、当該1000回転目の図柄変動の終了を契機に特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。なお、当該特図変動パターン導出状態PAが特図変動パターン導出状態PBから大当り遊技を経由せずに遷移した場合には、当該図柄変動の回数には、当該特図変動パターン導出状態PB中に実行された図柄変動の回数も含まれる。
さらに、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PB1~特図変動パターン導出状態PB3のいずれかにおいて、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PBから特図変動パターン導出状態PB4に遷移する。一方、特図変動パターン導出状態PB4において、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達した場合には、当該特図変動パターン導出状態PB4が維持される。
【0188】
また、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としては、上述した契機(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回となること)に限らない。例えば、上述した図柄hによる特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップと同様に、特図変動パターン導出状態PAで特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合の一部(例えば、1/3000)で図柄Dを停止図柄として決定し、当該図柄Dの停止表示を特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PB4へのジャンプアップの契機としてもよい。
【0189】
このように、大当り遊技を含まない遷移条件によって特図変動パターン導出状態PB4へジャンプアップするルートを設けてもよく、これによれば、普図高確である特図変動パターン導出状態PBの種類に応じて有効小当りの種類を異ならせるゲーム性を拡張し、普図高確における遊技興趣をさらに向上させることができる。
【0190】
よって、遊技機10において、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること、図柄Dの停止表示)が充足されたことに基づいて、非入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PA)から第二入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。
【0191】
さらに、大当り遊技を経由することで、第一入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB2に係る普図高確)から第二入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB3に係る普図高確)への遷移、および第二入賞容易状態から第三入賞容易状態(特図変動パターン導出状態PB4に係る普図高確)への遷移が実現可能に構成されており、大当り遊技を経由せずに充足され得る特定条件(図柄hの表示、直近の大当り遊技がしてから実行された図柄変動の回数が1000回に到達すること)が充足されたことに基づいて、第一入賞容易状態から第三入賞容易状態へ遷移する、と換言できる。
【0192】
また、本変形例では、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、大当り遊技が一度生起されるまで図柄fに係る規定回数を1000回としてもよい。
これによれば、ジャンプアップした特図変動パターン導出状態PB4において、少なくとも一回の有効小当りに係る大当り遊技を生起することができる。
【0193】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例等について補足する。
まず、上述の説明では、上記無効小当りに係る小当り遊技では、通常の遊技方法で遊技を進行した場合に大当り遊技が生起されないとしているが、当該事象をより確実する構成について補足する。
具体的には、本実施形態では、普図高確中の普図変動に係る変動時間を極力短く(具体的には、100ms)するとともに、普図変動終了時の普図停止時間についても極力短く(具体的には、4ms)している。さらに、普通電動役物61が開放状態から閉鎖状態となってから次の普図変動が開始されるまでの時間についても極力短く(具体的には、8ms)としている。これにより、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球の通過によって普通電動役物が開放するまでの時間の最長時間が112msとなる。そして、遊技領域50aでは、当該最長時間が、ゲート63を遊技球が通過してから当該遊技球が普通電動役物61の位置に到達するまでの最短時間よりも長くなるように、各入賞口や遊技釘等の構造物が配置されている。
また、大入賞口55内に設けられたV入賞領域には、V入賞領域への遊技球の通過を制御する電動役物が設けられており、当該電動役物が開放状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が可能となる一方、当該電動役物が閉鎖状態にある場合にはV入賞領域への遊技球の通過が不可能となる。そして、本実施形態では、一回の小当り遊技において大入賞口センサ72によって4個の遊技球が検知された場合に、当該電動役物が開放状態になるように制御される。
【0194】
また、本実施形態における特図当否判定では、大当りが導出されずに、すべての大当り遊技が小当り遊技を経由して生起される、いわゆる二種機であるが、これに限らない、すなわち、特図当否判定において大当りも導出され得る、いわゆる一種二種混合機としてもよく、当該場合には、特図2に係る特図当否判定において導出される大当りに係る大当り遊技は、上述の有効小当りに係る大当り遊技と同様の扱いとすることが好ましい。
【0195】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合や頻度の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0196】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0197】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0198】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0199】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定によって小当りが導出された場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が特定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段を備え、
前記遊技状態管理手段は、非入賞容易状態と比較して前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な入賞容易状態を設定可能であり、
前記入賞容易状態には、第一入賞容易状態と、第二入賞容易状態と、があり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、前記入賞容易状態の終了契機とならずに前記大当り遊技を生起する特定小当りと、前記入賞容易状態の終了契機となる転落小当りと、があり、
前記転落小当りによって生起される前記大当り遊技の有利度について、前記第二入賞容易状態における当該有利度が、前記第一入賞容易状態における当該有利度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定小当りには、第一小当りと、第二小当りと、があり、
前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されず、または前記第一入賞容易状態における当該頻度が前記第二入賞容易状態における当該頻度よりも高く、
前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起される頻度について、前記第二入賞容易状態において当該大当り遊技が生起され得る一方で前記第一入賞容易状態において当該大当り遊技が生起されない、または前記第二入賞容易状態における当該頻度が前記第一入賞容易状態における当該頻度よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二入賞容易状態における前記第二小当りに係る有利度と、前記第一入賞容易状態における前記第一小当りに係る有利度と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
所定領域への遊技球の通過に基づいて閉鎖状態から前記第二始動口への遊技球の入賞が許容される開放状態に切り替わることが可能な普通電動役物を、備え、
前記入賞容易状態では、前記普通電動役物が前記開放状態となる期間が前記非入賞容易状態よりも長くなることで、前記第二始動口への遊技球の入賞が容易となり、
前記普通電動役物は、前記特定領域の上流側に設けられ、前記開放状態において前記第二始動口へ遊技球を誘導することで、前記入賞容易状態における前記特定領域への遊技球の通過を阻害し、
前記第二始動口に係る図柄変動において前記小当りが導出される確率について、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第一小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、前記第二入賞容易状態において前記第二小当りが導出される確率と、が同一であり、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態において最初に前記第一小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される一方、
当該第一入賞容易状態において少なくとも最初に前記第二小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持されることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害され、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態において少なくとも最初に前記第一小当りが導出された図柄変動が終了しても当該第二入賞容易状態が維持されることで、当該第一小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が阻害される一方、
当該第二入賞容易状態において最初に前記第二小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該第二小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
新たに前記入賞容易状態が設定されてからの前記小当りの導出回数をカウントする小当りカウント手段を、備え、
前記小当りカウント手段は、前記第一小当りの導出回数と前記第二小当りの導出回数とを個別にカウントし、
前記第一入賞容易状態では、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第一入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第二入賞容易状態では、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が規定回数に到達していない図柄変動が終了しても当該第一入賞容易状態が維持される一方、当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第一小当りの導出回数が当該規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、
当該第二入賞容易状態においてカウントされた前記第二小当りの導出回数が一回となった図柄変動の終了を契機に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態では、いずれも、当該入賞容易状態において実行された図柄変動の回数が最大回数に到達したことに基づいて当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になるように構成されており、
前記第一入賞容易状態における前記規定回数は、前記第一入賞容易状態における前記最大回数以上の回数であり、
前記第二入賞容易状態における前記規定回数は、前記第二入賞容易状態における前記最大回数以上の回数である、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(4)又は(5)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第一入賞容易状態で導出された前記第二小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第一入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態で導出された前記第一小当りに係る前記小当り遊技において、前記入賞容易状態にも関わらず前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起される場合には、当該小当り遊技の終了後に当該第二入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になり、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(4)乃至(6)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記非入賞容易状態で導出された前記小当りに係る前記小当り遊技において、前記特定領域への遊技球の通過により前記大当り遊技が生起された場合には、当該小当りが前記第一小当りであるか当該小当りが前記第二小当りであるかに関わらず、当該大当り遊技の終了後にも前記非入賞容易状態になる、
ことを特徴とする遊技機。
(8)
上記(4)乃至(7)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記小当りが導出された図柄変動の終了後に、前記特定領域へ向けての遊技球の発射を促す特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されず、
前記第二入賞容易状態では、
前記第一小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行されない一方、
前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に前記特定報知が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(9)
上記(8)に記載の遊技機であって、
前記第一入賞容易状態において前記第一小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二入賞容易状態において前記第二小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記入賞容易状態になり、
前記第二始動口に係る図柄変動において導出され得る前記小当りには、転落小当りがあり、
前記第一入賞容易状態および前記第二入賞容易状態のいずれにおいても、
当該入賞容易状態において最初に前記転落小当りが導出された図柄変動の終了を契機に当該入賞容易状態が終了して前記非入賞容易状態になることで、当該転落小当りに係る前記小当り遊技における前記特定領域への遊技球の通過が許容され、
当該入賞容易状態において前記転落小当りに係る前記小当り遊技によって前記大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後が前記非入賞容易状態になり、
前記第一小当りまたは前記第二小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、前記転落小当りが導出された図柄変動の終了後に実行される前記特定報知の報知態様と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0200】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
56a 遊技釘
56b 遊技釘
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
Ya 第3流路
Yb 第4流路
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18
図19