技術分野
情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム
要約特許出願時に添付された[要約書]
【課題】ゲームの進行状況に応じて、プレイヤに適切なゲーム媒体を提供可能とする。
【解決手段】1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、プレイヤによる対象ゲームの進行状況に応じて、集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部とを備える。
【選択図】図8
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
クエストのような課題をクリアしながら進行していくゲームには、ゲームのクリア状況によって、プレイヤが活用できるキャラクタなどのゲーム媒体が変化することが多い。しかし、特許文献1,2に記載された従来のゲームでは、進行状況に応じてプレイヤが必要とするキャラクタが変化する場合に適切に対応することができなかった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明に係る情報処理装置は、1以上のゲーム媒体を要素とする集合から、ゲーム媒体を選択してプレイヤに提供する提供部と、前記プレイヤに対して、1以上のゲームを含む対象ゲームをプレイ可能に制御するゲーム制御部と、前記プレイヤによる前記対象ゲームの進行状況に応じて、前記集合に含まれるゲーム媒体を制御する集合制御部と、を備えたものである。
発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明によれば、ゲームの進行状況に応じて、プレイヤに適切なゲーム媒体を提供可能とすることができる。
この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成の一例を示す図。
【図2】
本発明の実施の形態による、ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成の一 例を示す図。
【図3】
本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10の機能ブロック構成例を示す 図。
【図4】
本発明の実施の形態による、端末20の機能ブロック構成例を示す図。
【図5】
本発明の実施の形態による、プレイ状況管理テーブル100aの内容を例示 する図。
【図6】
本発明の実施の形態による、所有キャラクタ管理テーブル100bの内容を 例示する図。
【図7】
本発明の実施の形態による、クエスト毎に設定されたピックアップキャラク タを例示する図。
【図8】
本発明の実施の形態による、各プレイヤについての抽選の集合の制御の流れ を例示するフローチャート。
1…ゲームシステム、10…ゲームサーバ、11…プロセッサ、12…記憶装置、13…通信IF、14…入力デバイス、15…出力デバイス、20…端末、100…記憶部、100a…プレイ状況管理テーブル、100b…所有キャラクタ管理テーブル、100c…抽選管理テーブル、110…制御部、111…提供部、112…ゲーム制御部、113…集合制御部、200…記憶部、201…通信部、202…UI部、203…ゲーム制御部
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