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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024110066
(43)【公開日】2024-08-15
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20240807BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】3
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2023014414
(22)【出願日】2023-02-02
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】窪田 倫也
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA05
2C333CA26
2C333CA42
2C333CA49
2C333CA76
(57)【要約】
【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、特別図柄を可変表示後、所定の停止態様で停止表示する図柄変動を行う特図可変表示手段8と、大当たり遊技を実行可能な特別遊技実行手段101と、演出制御部120とを備える。演出制御部120は、大当たり遊技の実行を示唆するオープニング画像G107を表示する特殊演出またはオープニング画像G107を表示する第1画像演出を実行可能であり、大当たり遊技は、特別図柄が第1大当たり図柄で停止した後に実行される。第1大当たり図柄での特別図柄の停止前に上記特殊演出の実行が開始されるときと、第1大当たり図柄での特別図柄の停止後における大当たり遊技中に上記第1画像演出の実行が開始されるときとがある。
【選択図】図27
【特許請求の範囲】
【請求項1】
特別図柄を可変表示後、所定の停止態様で停止表示する図柄変動を行う特図可変表示手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別遊技は、
前記特別図柄が特別停止態様で停止した後に実行され、
前記特別停止態様での前記特別図柄の停止前に前記示唆演出の実行が開始されるときと、前記特別停止態様での前記特別図柄の停止後における前記特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特別停止態様で停止する前記図柄変動の可変表示時間として特定時間が選択された場合には、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に前記示唆演出の実行が開始されるときと、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止後における前記特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
表示部を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆可能な所定の表示態様で演出図柄を前記表示部に表示可能であり、
前記表示部に表示された前記演出図柄の前記所定の表示態様を変更する変更演出を実行可能であり、
前記特別遊技には、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技と、があり、
前記所定の表示態様には、前記第1特別遊技の実行を示唆可能な第1態様と、前記第2特別遊技の実行を示唆可能な第2態様と、があり、
前記特定時間で前記図柄変動が行われた後に前記第2特別遊技が行われる場合には、
前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に、前記第2態様で前記演出図柄が表示されて、その後、前記示唆演出の実行が開始されるときと、
前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に、前記第1態様で前記演出図柄が表示され、その後、前記変更演出が行われて当該第1態様が前記第2態様に変更され、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止後における前記第2特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、大当たり遊技(特別遊技)の実行中のオープニングに伴い、大当たり遊技の実行を示唆するオープニング演出が実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2019-187938号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機には、例えば実行される大当たり遊技の直前の特別図柄の可変表示中にオープニング演出が予め実行されることはなく、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示される遊技機は、
特別図柄を可変表示後、所定の停止態様で停止表示する図柄変動を行う特図可変表示手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記特別遊技は、
前記特別図柄が特別停止態様で停止した後に実行され、
前記特別停止態様での前記特別図柄の停止前に前記示唆演出の実行が開始されるときと、前記特別停止態様での前記特別図柄の停止後における前記特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
図1】遊技機の正面図である。
図2】遊技盤の正面図である。
図3】(A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。
図4】(A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
図5】演出モードの種類を示す説明図である。
図6】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
図7】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
図8】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
図9】特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。
図10】保留演出の具体例を示す説明図である。
図11】可動体演出の具体例を示す説明図である。
図12】操作演出の具体例を示す説明図である。
図13】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
図14】変動パターン判定テーブルの具体例である。
図15】先読み判定テーブルの具体例である。
図16】図柄判定テーブルの具体例である。
図17】(A)は第1実施形態の大当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態の大当たり種別判定テーブルである。
図18】(A)は第1実施形態の普図当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態の普図変動パターン判定テーブルである。
図19】(A)は第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は第1実施形態の補助遊技制御テーブルである。
図20】第1実施形態の、低確率低ベース遊技状態における変動パターン判定テーブルである。
図21】(A)は第1実施形態に係り「第1大当たり図柄」の場合に選択される変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は「第2大当たり図柄」の場合に選択される変動パターンの振分率を示す表であり、(C)は「リーチ有りハズレ」の場合に選択される変動パターンの振分率を示す表である。
図22】(A)は第1実施形態に係り変動パターン「THP051」の場合に選択される演出フローの振分率を示す表であり、(B)は変動パターン「THP052」の場合に選択される演出フローの振分率を示す表であり、(C)は変動パターン「THP053」の場合に選択される演出フローの振分率を示す表である。
図23】第1実施形態に係り、特図変動演出の実行中に図柄変化演出を実行しない場合の具体例を示す説明図である。
図24】第1実施形態に係り、特図変動演出の実行中に図柄変化演出を実行する場合の具体例を示す説明図である。
図25】第1実施形態に係り、通常大当たり演出および特殊大当たり演出の第2画像演出の具体例を示す説明図である。
図26】第1実施形態に係り、特殊演出の具体例を示す説明図である。
図27】第1実施形態に係り、図柄変化演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れを示す説明図である。
図28】第1実施形態に係り、特殊演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
【0011】
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
【0012】
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
【0013】
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0014】
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【0015】
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
【0016】
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
【0017】
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【0018】
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0019】
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
【0020】
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0021】
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0022】
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
【0023】
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
【0024】
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0025】
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
【0026】
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【0027】
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0028】
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0029】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0030】
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0031】
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【0032】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【0033】
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
【0034】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【0035】
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0036】
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0037】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0038】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0039】
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0040】
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
【0041】
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0042】
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【0043】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【0044】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
【0045】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【0046】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0047】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0048】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0049】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0050】
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【0051】
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【0052】
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【0053】
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0054】
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0055】
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0056】
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0057】
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0058】
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0059】
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0060】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【0061】
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【0062】
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
【0063】
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【0064】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0065】
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
【0066】
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【0067】
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0068】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
【0069】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0070】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0071】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0072】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【0073】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【0074】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【0075】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【0076】
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
【0077】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【0078】
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0079】
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【0080】
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【0081】
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0082】
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0083】
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0084】
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0086】
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【0087】
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【0088】
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
【0089】
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【0090】
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
【0091】
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
【0093】
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【0094】
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
【0095】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【0096】
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
【0097】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0098】
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0099】
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【0100】
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
【0101】
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
【0102】
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【0103】
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
【0104】
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【0105】
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0106】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【0107】
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0108】
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
【0109】
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0110】
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【0111】
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
【0112】
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【0113】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
【0114】
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0115】
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【0116】
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【0117】
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【0118】
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【0119】
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【0120】
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
【0121】
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
【0122】
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【0123】
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【0124】
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【0125】
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【0126】
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
【0127】
1.特図遊技
最初に、第1実施形態(以下、単に実施形態ともいう)のパチンコ遊技機PY1における遊技に関して説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特別図柄(特図)の可変表示を行う。
【0128】
大当たり判定を受けるための権利は、特別図柄乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、大当たり遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0129】
本実施形態では、遊技球の第1始動口11への入賞によって取得した特別図柄乱数値、および、図17(A)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特図の大当たり判定を行う。また、遊技球の第2始動口12への入賞によって取得した特別図柄乱数値についても、第1始動口11への入賞によって取得した特別図柄乱数値と同じく、図17(A)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特図の大当たり判定を行う。
【0130】
具体的に、大当たり判定では、大当たり乱数値が大当たり判定テーブル(図17(A))に示すように、遊技状態が低確率遊技状態(低確率低ベース遊技状態)であれば、大当たり乱数値が「1」~「206」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が大当たり当選とされる。一方、大当たり乱数値が「1」~「206」の何れにも一致しない場合には、大当たり判定の結果がハズレとされる。
【0131】
それに対し、遊技状態が高確率遊技状態(高確率高ベース遊技状態,高確率低ベース遊技状態)であれば、大当たり乱数値が「1」~「2059」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が大当たり当選とされる。一方、大当たり乱数値が「1」~「2059」の何れにも一致しない場合には、大当たり判定の結果がハズレとされる。
【0132】
遊技状態が低確率遊技状態における本実施形態の大当たり当選の確率(大当たり当選確率)は、第1特図も第2特図も同じ約0.31%(1/318)になっている。また、遊技状態が高確率遊技状態における本実施形態の大当たり当選の確率は、第1特図も第2特図も同じ約3.1%(1/32)になっている。
【0133】
大当たり判定の結果が大当たり当選であれば、続いて「当たり種別乱数値」および図17(B)に示す当たり種別判定テーブルを参照して、大当たりの種別(大当たり図柄)の判定が行われる。具体的に、第1特図(または第2特図)の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(図17(B))に示すように、「0」~「49」の何れかと一致するか否かが判定される。当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れかと一致する場合には第1大当たり図柄に決まり、一致しない場合には第2大当たり図柄に決まる。第1大当たり図柄は、後述する大当たり遊技Xの実行に対応した図柄であり、第2大当たり図柄は、後述する大当たり遊技Yの実行に対応した図柄である。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れかと一致する場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第1大当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れにも一致しない場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示される。
【0134】
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行った場合には、その後、第1特図の可変表示を行う。また、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行った場合には、その後、第2特図の可変表示を行う。
【0135】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。また、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合も、第1始動口11に入賞した場合と同じように、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、特図1保留を所定数(本実施形態では「4」)まで記憶することが可能であり、また、特図2保留を所定数(本実施形態では「4」)まで記憶することが可能である。
【0136】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に大当たり遊技を行う。
【0137】
2.普図遊技
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利(普通図柄乱数値)を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0138】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。本実施形態では、遊技球のゲート13への入賞によって取得した普通図柄乱数値、および、図18(A)に示す普図当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【0139】
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。なお、本実施形態では、遊技状態によって普図の可変表示に伴う普図変動時間が異なる。具体的には、図18(B)の普図変動パターン判定テーブルに示すように、遊技状態が「低ベース遊技状態(後述)」である場合には、当たり判定の結果が「当たり」であっても「ハズレ」であっても普図変動時間が「30秒」に決まる。それに対し、遊技状態が「高ベース遊技状態(後述)」である場合には、当たり判定の結果が「当たり」であっても「ハズレ」であっても普図変動時間が「2秒」に決まる。
【0140】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定を受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(本実施形態では「1」)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0141】
当たり判定の結果が「当たり」である場合、当たり当選を示す態様で普図が停止表示した後、補助遊技が行われる。なお、当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、ハズレを示す態様で普図が停止表示され、補助遊技は行われない。
【0142】
3.遊技状態
次に、本実施形態の遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が行われる「大当たり遊技状態」、「低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)」、「高確率高ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」の4種類の遊技状態のうち、何れか1つの遊技状態に設定可能である。
【0143】
「大当たり遊技状態」は、後述の大当たり遊技(大当たり遊技Xまたは大当たり遊技Y)が行われる遊技状態である。また「低確率低ベース遊技状態」は、上述したように、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。また「高確率高ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技(大当たり遊技X,大当たり遊技Y)の実行後に設定され得る遊技状態である。「高確率高ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、上述の補助遊技の頻度が「低確率低ベース遊技状態」よりも相対的に高いため、「低ベース遊技状態」よりも有利な遊技状態と言える。
【0144】
本実施形態では、遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定された場合には、特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が第1特定回数(本実施形態では「10000回」)に達するまでその「高確率高ベース遊技状態」の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定された後、その「高確率高ベース遊技状態」での特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が第1特定回数に達した場合には、次の大当たり判定前に遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」から「低確率低ベース遊技状態」に移行する。
【0145】
なお、本実施形態では「低確率低ベース遊技状態」の設定時に大当たりに当選した場合、その「低確率低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に遊技状態が設定変更され、さらにその後、「低確率低ベース遊技状態」ではなく「高確率高ベース遊技状態」或いは「低確率高ベース遊技状態」に遊技状態の設定が移行されるときがある。具体的に、例えば「低確率低ベース遊技状態」の設定時に第1大当たり図柄に大当たり当選した場合には、その「低確率低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に遊技状態が設定変更された後、「高確率高ベース遊技状態」に遊技状態の設定が移行される。また、例えば「低確率低ベース遊技状態」の設定時に第2大当たり図柄に大当たり当選した場合には、その「低確率低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に遊技状態が設定変更された後、「低確率高ベース遊技状態」に遊技状態の設定が移行される。
【0146】
「大当たり遊技状態」では第1大入賞口14が開放する大当たり遊技が行われる。そのため、この「大当たり遊技状態」は「低確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。したがって、第1大当たり図柄に大当たり当選した場合には、「低確率低ベース遊技状態」よりも有利な遊技状態が設定されることになる。
【0147】
4.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について図19(A)を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、図19(A)に示す大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yの2種類がある。大当たり遊技Xは、第1特図または第2特図の停止表示態様として表示器類8に第1大当たり図柄が表示された場合に実行される大当たり遊技であり、大当たり遊技Yは、第1特図または第2特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示された場合に実行される大当たり遊技である。
【0148】
大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yは、いずれも1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。具体的に、大当たり遊技Xも大当たり遊技Yも、1回目から10回目までのラウンド遊技(1R目から10R目のラウンド遊技)として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。
【0149】
なお、本実施形態では図19(A)に示すように、大当たり遊技Xの実行後の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定される一方、大当たり遊技Yの実行後の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」に設定される。
【0150】
5.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図19(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図19(B)に示す補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化する。低確率低ベース遊技状態において補助遊技が行われる場合には、第1開放時間(本実施形態では0.08秒)だけ第2始動口12が開放する一方、高ベース遊技状態(高確率高ベース遊技状態,低確率高ベース遊技状態)において補助遊技が行われる場合には、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では3.0秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0151】
6.変動パターン判定テーブル
次に、本実施形態の遊技制御用マイコン101が決定可能な変動パターンについて、図20に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブルに加え、図20に示す変動パターン判定テーブルが格納されている。
【0152】
遊技制御用マイコン101は大当たり判定の結果およびリーチ判定の結果に基づいて、特図の変動パターンを決定する。具体的に、遊技状態が低確率低ベース遊技状態、第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選、且つ、大当たり図柄種別が第1大当たり図柄である変動パターンには、変動パターン「THP051」、「THP052」および「THP053」の3種類がある。
【0153】
変動パターン「THP051」は、図20に示すように、可変表示時間が第1可変表示時間(本実施形態では「130000ms」)のものである。この「THP051」では、通常変動後、同一(一種類)の奇数の画像からなる図柄を用いたリーチ、NリーチおよびSPリーチを経て、成功態様でのSPSPリーチが行われ、さらに大当たり演出のオープニング演出のような特殊演出(後述)が行われる演出フロー「EF011」、或いは、通常変動後、同一(一種類)の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチ、Nリーチ、SPリーチ、および成功態様でのSPSPリーチを経て、後述の図柄変化演出が行われる演出フロー「EF012」のいずれかが実行される。この変動パターン「THP051」を「第1SPSP大当たり変動」ともいう。
【0154】
変動パターン「THP052」は、図20に示すように、可変表示時間が第2可変表示時間(本実施形態では「110000ms」)のものである。この「THP052」では、通常変動後、同一(一種類)の奇数の画像からなる図柄を用いたリーチおよびNリーチ経て、成功態様でのSPリーチが行われ、さらに特殊演出(後述)が行われる演出フロー「EF021」、或いは、通常変動後、同一の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチ、Nリーチおよび成功態様でのSPリーチを経て、後述の図柄変化演出が行われる演出フロー「EF022」のいずれかが実行される。この変動パターン「THP052」を「第1SP大当たり変動」ともいう。
【0155】
変動パターン「THP053」は、図20に示すように、可変表示時間が第3可変表示時間(本実施形態では「30000ms」)のものである。この「THP053」では、通常変動後、同一(一種類)の奇数の画像からなる図柄を用いたリーチを経て、成功態様でのNリーチが行われ、さらに特殊演出(後述)が行われる演出フロー「EF031」、或いは、通常変動後、同一(一種類)の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチおよび成功態様でのNリーチを経て、後述の図柄変化演出が行われる演出フロー「EF032」のいずれかが実行される。この変動パターン「THP053」を「第1N大当たり変動」ともいう。
【0156】
一方、大当たり図柄種別が第2大当たり図柄である変動パターンには、変動パターン「THP054」、「THP055」および「THP056」の3種類がある。
【0157】
変動パターン「THP054」は、図20に示すように、可変表示時間が第4可変表示時間(本実施形態では「120000ms」)のものである。この「THP054」では、通常変動後、同一の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチ、NリーチおよびSPリーチを経て、成功態様でのSPSPリーチが行われる演出フロー「EF041」が実行される。この変動パターン「THP054」を「第2SPSP大当たり変動」ともいう。
【0158】
変動パターン「THP055」は、図20に示すように、可変表示時間が第5可変表示時間(本実施形態では「100000ms」)のものである。この「THP055」では、通常変動後、同一の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチおよびNリーチ経て、成功態様でのSPリーチが行われる演出フロー「EF051」が実行される。この変動パターン「THP055」を「第2SP大当たり変動」ともいう。
【0159】
変動パターン「THP056」は、図20に示すように、可変表示時間が第6可変表示時間(本実施形態では「20000ms」)のものである。この「THP056」では、通常変動後、同一の偶数の画像からなる図柄を用いたリーチを経て、成功態様でのNリーチが行われる演出フロー「EF061」が実行される。この変動パターン「THP056」を「第2N大当たり変動」ともいう。
【0160】
図21には、図20に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」で、大当たり図柄種別が「第1大当たり図柄」である場合に、遊技制御用マイコン101は図21(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」で、大当たり図柄種別が「第2大当たり図柄」である場合に、遊技制御用マイコン101は図21(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。一方、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、遊技制御用マイコン101は図21(C)に示す振分率で変動パターンを選択する。
【0161】
図21(A)によれば、変動パターン「THP051」の振分率の値(85%)の方が変動パターン「THP052」の振分率の値(10%)よりも大きく、変動パターン「THP053」の振分率の値が最も小さい(5%)。また、図21(B)によれば、変動パターン「THP054」の振分率の値(85%)の方が変動パターン「THP055」の振分率の値(10%)よりも大きく、変動パターン「THP056」の振分率の値が最も小さい(5%)。それに対し、図21(C)によれば、変動パターン「THP011」の振分率の値(10%)の方が変動パターン「THP012」の振分率の値(25%)よりも小さく、変動パターン「THP013」の振分率の値が最も大きい(65%)。
【0162】
したがって、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合の大半が、SPSPリーチに進行することになる。よって、SPSPリーチに進行した場合、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。一方、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合には、Nリーチにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で表示することが稀にある。そのため、Nリーチにて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様で表示した場合には、Nリーチの後の、SPリーチやSPSPリーチの実行を期待している遊技者の意表を突くことが可能であり、遊技者に驚きと喜びを与えることが可能となっている。
【0163】
また図22には、図20に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンのうち「THP051」、「THP052」または「THP053」が選択された場合における演出フローの振分率(実行確率)を示す。具体的に、選択された変動パターンが「THP051」である場合、演出制御用マイコン121は図22(A)に示す振分率で演出フローを選択する。また、選択された変動パターンが「THP052」である場合、演出制御用マイコン121は図22(B)に示す振分率で演出フローを選択する。さらに、選択された変動パターンが「THP053」である場合、演出制御用マイコン121は図22(C)に示す振分率で演出フローを選択する。
【0164】
本実施形態では、図22(A)に示すように、選択された変動パターンが「THP051」である場合、演出フロー「EF012」よりも演出フロー「EF011」の方が選択され易い。また、図22(B)に示すように、選択された変動パターンが「THP052」である場合、演出フロー「EF022」よりも演出フロー「EF021」の方が選択され易い。さらに、図22(C)に示すように、選択された変動パターンが「THP053」である場合、演出フロー「EF032」よりも演出フロー「EF031」の方が選択され易い。そのため、大当たり図柄の種別が「第1大当たり図柄」である場合には、同一の偶数の画像からなる図柄でリーチになるよりも、同一の奇数の画像からなる図柄でリーチになり易く、さらに、特図変動演出として、大当たり遊技のOP演出が前倒しで実行され易く、図柄変化演出(後述)が実行され難い。
【0165】
7.演出
続いて、本実施形態における各種演出について、図23図24図25図26および図27に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の終了直前において「図柄変化演出」を実行可能である。また、特図変動演出の終了直前において「特殊演出」を実行可能である。
【0166】
7-1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。上述したように、特図変動演出では、表示部50a上で、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、および、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示、仮停止表示又は停止表示される。
【0167】
本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる図柄がある。具体的に、左演出図柄EZ1には、数字「1」を示す画像からなる図柄、数字「2」を示す画像からなる図柄、数字「3」を示す画像からなる図柄、数字「4」を示す画像からなる図柄、数字「5」を示す画像からなる図柄、数字「6」を示す画像からなる図柄、数字「7」を示す画像からなる図柄、および、数字「8」を示す画像からなる図柄の合計8種類のものがある。中演出図柄EZ2にも右演出図柄EZ3にも、左演出図柄EZ1と同じく、数字「1」を示す画像からなる図柄、数字「2」を示す画像からなる図柄、数字「3」を示す画像からなる図柄、数字「4」を示す画像からなる図柄、数字「5」を示す画像からなる図柄、数字「6」を示す画像からなる図柄、数字「7」を示す画像からなる図柄、および、数字「8」を示す画像からなる図柄の合計8種類のものがそれぞれある。
【0168】
また、小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の図柄がある。具体的に、左小図柄KZ1には、数字「1」を示す画像からなる図柄、数字「2」を示す画像からなる図柄、数字「3」を示す画像からなる図柄、数字「4」を示す画像からなる図柄、数字「5」を示す画像からなる図柄、数字「6」を示す画像からなる図柄、数字「7」を示す画像からなる図柄、および、数字「8」を示す画像からなる図柄の合計8種類のものがある。中小図柄KZ2にも右小図柄KZ3にも、左小図柄KZ1と同じく、数字「1」を示す画像からなる図柄、数字「2」を示す画像からなる図柄、数字「3」を示す画像からなる図柄、数字「4」を示す画像からなる図柄、数字「5」を示す画像からなる図柄、数字「6」を示す画像からなる図柄、数字「7」を示す画像からなる図柄、および、数字「8」を示す画像からなる図柄の合計8種類のものがそれぞれある。
【0169】
また、本実施形態の大当たりを示唆する3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、或いは、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止態様には8種類ある。具体的には「1・1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」、「4・4・4」、「5・5・5」、「6・6・6」、「7・7・7」および「8・8・8」といった、図柄(演出図柄,小図柄)の左のもの、中のもの、および、右のものがいずれも同一の種類(三つ揃い)である8種類の停止態様がある。
【0170】
また、本実施形態では、左のもの、中のもの、および、右のものが三つ揃いの停止態様をなす図柄をなす数字画像の種類によって、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の結果を遊技者に示唆している。具体的に「1・1・1」や「3・3・3」や「5・5・5」や「7・7・7」といった、最終的な停止態様が同一の奇数の画像からなる図柄の三つ揃いであれば、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の結果が第1大当たり図柄での大当たりであることを遊技者に示唆している。それに対し「2・2・2」や「4・4・4」や「6・6・6」や「8・8・8」といった、最終的な停止態様が同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いであれば、特図抽選(特図1抽選,特図2抽選)の結果が第2大当たり図柄での大当たりであることを示唆している。
【0171】
なお、本実施形態では、図17(B)に示すように、大当たり判定の結果が「第1大当たり図柄」である場合には、大当たり遊技として「大当たり遊技X」が行われ、その後の遊技状態として「高確率高ベース遊技状態」が設定される。それに対し、大当たり判定の結果が「第2大当たり図柄」である場合には、大当たり遊技として「大当たり遊技Y」が行われ、その後の遊技状態として「低確率低ベース遊技状態」が設定される。そのため、大当たり遊技Xの方が大当たり遊技Yよりも遊技者に有利な大当たり遊技であるので、遊技者は、同じ種類の画像からなる三つ揃いの図柄(演出図柄,小図柄)の停止態様として、同一の偶数の画像からなる三つ揃いの図柄(演出図柄,小図柄)の停止態様よりも、同一の奇数の画像からなる三つ揃いの図柄(演出図柄,小図柄)の停止態様の方に大きな期待を寄せ易い。
【0172】
7-1-1.リーチ
「リーチ」は、表示部50a上で、上記通常変動の後、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の演出図柄で仮停止表示する演出である。「リーチ」では、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同一の奇数の画像からなる図柄で仮停止表示されるときと、同一の偶数の画像からなる図柄で仮停止表示されるときとがある。
【0173】
例えば特図1の特図変動演出で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として同一の奇数の画像を含む演出図柄が仮停止表示してリーチになった場合には、大当たりに当選するかもしれないことを遊技者に期待させるとともに、その大当たりの種別が第1大当たり図柄だと遊技者に意識させることが可能となっている。また、例えば特図1の特図変動演出で、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として同一の偶数の画像を含む演出図柄が仮停止表示してリーチになった場合には、大当たりに当選するかもしれないことを遊技者に期待させるとともに、その大当たりの種別が第2大当たり図柄だと遊技者に意識させることが可能となっている。
【0174】
7-1-2.演出図柄の仮停止表示および停止表示
特図変動演出の「SPリーチ」又は「SPSPリーチ」の終盤で、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも仮停止表示される。また、発展演出に進行しない「Nリーチ」の終盤でも3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも仮停止表示される。そして所定の期間が経過した後、3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がいずれも停止表示(本停止表示)される。
【0175】
具体的に例えば、本実施形態のSPリーチでは、Nリーチの後、上述したSPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われ(図8(A)参照)、図23(A)(および図8(B)参照)に示すようなSPリーチ専用演出の最終局面を迎える。特図1(または特図2)の可変表示の特図変動パターンが「THP054」、「THP055」又は「THP056」である場合には、図23(B)に示すように、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3として同じ偶数の画像を含む演出図柄が三つ揃いの停止態様で仮停止表示される。また、特図1(または特図2)の可変表示の特図変動パターンが「THP051」で演出フローが「EF012」である場合、特図変動パターンが「THP052」で演出フローが「EF022」である場合、或いは、特図変動パターンが「THP053」で演出フローが「EF032」である場合には、図23(B)に示すように、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3として同じ偶数の画像を含む演出図柄が三つ揃いの停止態様で仮停止表示される。
【0176】
演出図柄EZ1,EZ2,EZ3として同じ偶数の画像を含む演出図柄が三つ揃いの停止態様で仮停止表示されると、所定の期間が経過した後、図23(C)に示すように3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が一斉に停止表示(本停止表示)される。そして、その本停止表示にあわせて、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もまた大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示(本停止表示)される。
【0177】
7-1-3.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図24に基づいて説明する。この図柄変化演出は、同じ偶数の画像を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様で一旦仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同じ奇数の画像を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様に変化する演出である。本実施形態の図柄変化演出は、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF012」が選択された場合、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF022」が選択された場合、或いは、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF032」が選択された場合に実行される(図20参照)。
【0178】
この図柄変化演出では先ず、図24(D)に示すような、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「変わるよ!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる。この第1表示演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同じ偶数を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様で仮停止表示している状態で行われる。つまり、第2大当たり図柄に対応した停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示しているときに行われる。
【0179】
上述したように、その第2大当たり図柄よりも第1大当たり図柄の方が遊技者にとって有利な大当たり図柄である。そのため、特図1抽選の結果が大当たりであれば、その大当たり種別として第2大当たり図柄よりも第1大当たり図柄の方が好ましいと遊技者は考えがちである。従って、上記の第1表示演出の実行によって、第2大当たり図柄の大当たりに当選するものと思っていた遊技者に喜びを与えることが可能となっている。
【0180】
続いて、図24(E)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消えることになり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変化に注目していた遊技者の意表を付くことが可能となっている。また、第2表示演出の実行によって、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から一旦消えるので、遊技者に違和感を与えないで、停止態様が変化した後の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を表示部50aに再表示可能となっている。
【0181】
上述した第2表示演出の実行後、図24(F)に示すように、奇数の画像(例えば「7」)を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。これにより、図柄変化演出が終了する。なお、このような図柄変化演出の実行後、図24(G)に示すように、その奇数の図柄を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。そして、特図変動演出が終了する。
【0182】
7-1-4.特殊演出
次に、本実施形態における特殊演出について、図25に基づいて説明する。この特殊演出は、図5(C-1)に示す、後述する通常大当たり演出の第1画像演出(後述)と同じオープニング画像G107を表示部50aに表示する演出である(図25参照)。このオープニング画像G107は、大当たり遊技の開始を示唆可能な画像である。そのため、特殊演出は、第1特図の可変表示中に、その後の大当たり遊技の実行を予め示唆可能となっている。従って、特殊演出が実行された場合に遊技者は、第1特図の停止表示態様として表示器類8に大当たり図柄が表示されることを予め把握可能であり、しかも実行中の第1特図の可変表示の後、次の特図の可変表示が行われることなく大当たり遊技が行われることを遊技者が予め把握可能である。
【0183】
なお、本実施形態の特殊演出は、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF011」が選択された場合、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF021」が選択された場合、或いは、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF031」が選択された場合に行われる(図20参照)。すなわち、特図1抽選の結果が大当たり当選、且つ、第1大当たり図柄である場合に実行可能な演出であって、特図1抽選の結果が大当たり当選、且つ、第2大当たり図柄である場合や、特図1抽選の結果がハズレである場合には行われない。そのため遊技者は、特殊演出の実行によって、第1特図の停止表示態様として第1大当たり図柄が表示されることを予め把握可能であり、しかも、実行中の第1特図の可変表示後に大当たり遊技Xが行われることを予め把握可能である。
【0184】
また、本実施形態の特殊演出では、上述したように、図5(C-1)に示す第1画像演出(後述)と同じオープニング画像G107は表示部50aに表示されるけれども、第1画像演出とは異なり、右打ち画像G108は表示されない。そのため、第1画像演出とは異なり、特殊演出の実行時に、第1大入賞口14が配置された遊技領域6の右部を狙って遊技者が遊技するのを促すことはない。
【0185】
7-2.大当たり演出
次に、本実施形態の大当たり演出について説明する。本実施形態の大当たり演出は、表示部50aに画像が表示される演出(画像演出)を含む。この大当たり演出には、通常大当たり演出および特殊大当たり演出の2種類のものがある。
【0186】
通常大当たり演出には、第1画像演出および第2画像演出が含まれる。通常大当たり演出の第1画像演出は、図5(C-1)に示すような、オープニング画像G107および右打ち画像G108を表示部50aに表示する演出である。それに対し、通常大当たり演出の第2画像演出は、例えば図25(A)、図25(B)、図25(C)および図25(D)に示す画像を含んだ、ストーリー性が強く切れ目のない一連の動画を表示部50aに表示する演出である。
【0187】
通常大当たり演出の第1画像演出は、大当たり遊技状態において実行される大当たり遊技のオープニング(OP)とともに行われる。すなわち第1画像演出は、当該大当たり遊技状態への移行開始から、実行中の大当たり遊技の1ラウンド目(1R目)のラウンド遊技の直前までの間、行われる。
【0188】
また、通常大当たり演出の第2画像演出は、第1画像演出の実行後に引き続き行われる。この第2画像演出は、実行中の大当たり遊技の1R目のラウンド遊技の開始から、実行中の大当たり遊技のエンディング(ED)が終了するまでの間、行われる。
【0189】
それに対し、特殊大当たり演出には、第2画像演出が含まれるけれども、第1画像演出は含まれない。特殊大当たり演出の第2画像演出は、通常大当たり演出のものと同様、ストーリー性が強く切れ目のない一連の動画を表示部50aに表示する演出である(図25(A)~(D)参照)。
【0190】
特殊大当たり演出の第2画像演出は、通常大当たり演出の第2画像演出とは異なり、大当たり遊技状態において実行される大当たり遊技のオープニング(OP)の開始とともに実行が開始される。つまり、特殊大当たり演出の第2画像演出は、当該大当たり遊技状態への移行開始から行われる。そして、この特殊大当たり演出の第2画像演出は、大当たり遊技が開始してから(すなわちOPが開始してから)、この実行中の大当たり遊技のエンディング(ED)が終了するまでの間、行われる。
【0191】
7-3.演出の流れ
続いて、図柄変化演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れ、ならびに、特殊演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れについて、図26図27に基づいて説明する。
【0192】
まず、図柄変化演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れについて説明する。本実施形態の図柄変化演出は、特定の特図変動パターンの特図変動演出の実行中に行われる。具体的に、図柄変化演出は、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF012」が選択された特図変動演出でのSPSPリーチの実行後に行われる(図20参照)。また、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF022」が選択された特図変動演出でのSPリーチの実行後に行われる。また、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF032」が選択された特図変動演出でのNリーチの実行後に行われる。
【0193】
図26には、図柄変化演出の実行直前における、上述した各種リーチの実行の終了タイミングを「時間T1」としたタイミングチャートを示す。具体的には、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF012」が選択された特図変動演出でのSPSPリーチの実行終了タイミング(図柄変化演出の実行開始タイミング)を「時間T1」とする。また、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF022」が選択された特図変動演出でのSPリーチの実行終了タイミング(図柄変化演出の実行開始タイミング)を「時間T1」とする。或いは、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF032」が選択された特図変動演出でのNリーチの実行終了タイミング(図柄変化演出の実行開始タイミング)を「時間T1」とする。
【0194】
なお、この時間T1の直前には、図23(B)に示すように、表示部50a上に同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されているとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示されている(図26参照)。
【0195】
時間T1に、図柄変化演出として、上述した第1表示演出(図24(D)参照)の実行が開始される。この第1表示演出の実行中、表示部50aでは、同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されているとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示されている。
【0196】
図柄変化演出として第1表示演出が時間T2まで実行され、その後、図柄変化演出として引き続き、上述した第2表示演出(図24(E)参照)の実行が開始される。つまり時間T2に、図柄変化演出の実行が第1表示演出から第2表示演出に切り替わる。第2表示演出は、上述したように「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出であるから、第2表示演出の実行開始に伴って、表示部50aから演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の表示が消えてしまう。よって、第2表示演出の実行開始とともに、同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が終了して表示部50aにおいて非表示の状態になる。
【0197】
図柄変化演出として第2表示演出が時間T3まで実行され、その後、同一の奇数の画像を含む図柄の三つ揃いの停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される(図24(F)参照)。そして、時間T4に図柄変化演出の実行が終了する。この図柄変化演出の実行後、それら同一の奇数の画像を含む演出図柄の三つ揃いの停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示される。この演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が時間T5まで継続して表示される。
【0198】
なお、第1特図に関し、時間T1、時間T2および時間T3を経て時間T4まで表示器類8に可変表示され、時間T4以降、時間T5まで表示器類8に第1大当たり図柄が停止表示される(図26参照)。また、遊技状態の設定に関し、時間T5まで「低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)」とされる。そして、この時間T5に遊技状態の設定が「低確率低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に切り替わる。
【0199】
よって、本実施形態では、特図変動演出で図柄変化演出が行われる場合、表示器類8に第1大当たり図柄で第1特図が表示される時間T3よりも前の時間T1に、その図柄変化演出の実行が開始される(図26参照)。また、その場合、遊技状態が低確率低ベース遊技状態に設定されている間に、図柄変化演出の実行が開始される。
【0200】
図26に示す「大当たり遊技状態」で実行される大当たり遊技(具体的には「大当たり遊技X」)において、例えば時間T5から時間T6までオープニング(OP)が行われ、時間T6から時間T7まで1ラウンド目のラウンド遊技が行われ、時間T7から時間T8までラウンド間インターバル(IT)が行われる。
【0201】
また、その大当たり遊技の実行に伴い、第1大入賞口14は、時間T5から時間T6まで閉鎖し、時間T6から時間T7まで開放し、時間T7から時間T8まで閉鎖する(図26参照)。
【0202】
また、図26に示す、図柄変化演出を含む特図変動演出の実行に続いて行われる大当たり遊技は「大当たり遊技X」である。そして、この大当たり遊技Xに伴う大当たり演出は上述の「通常大当たり演出」である(図26参照)。すなわち、時間T5から時間T6までの期間には、大当たり演出として、通常大当たり演出のうち上述した第1画像演出(図5(C-1))が行われ、時間T6以降、大当たり遊技の終了までの期間には、大当たり演出として、通常大当たり演出のうち上述した第2画像演出(図24)が行われる。
【0203】
このように図柄変化演出を含む特図変動演出が行われ、その後に大当たり演出が行われる場合には、大当たり遊技のOPに伴って第1画像演出が行われ、大当たり遊技の1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って第2画像演出の実行が開始される。そのため、そのような場合、大当たり遊技(大当たり遊技X)の序盤で大当たり遊技の開始が遊技者に示唆されることになっている。すなわち本実施形態では、特図変動演出で図柄変化演出が行われる場合、表示器類8に第1大当たり図柄で第1特図が表示される時間T4~時間T5の直後から、大当たり遊技の実行を示唆するオープニング画像G107を用いた第1画像演出の実行が開始される(図26参照)。また、その場合、遊技状態が大当たり遊技状態に設定された後、第1画像演出の実行が開始される。
【0204】
続いて、主に図27を用いて、特殊演出が行われる特図変動演出、および、その後の大当たり演出を含む演出の流れについて説明する。本実施形態の特殊演出は、上述した図柄変化演出と同様、特定の特図変動パターンの特図変動演出の実行中に行われる。具体的に、特殊演出は、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF011」が選択された特図変動演出でのSPSPリーチの実行後に行われる(図20参照)。また、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF021」が選択された特図変動演出でのSPリーチの実行後に行われる。また、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF031」が選択された特図変動演出でのNリーチの実行後に行われる。
【0205】
図27に示す「時間T1」は、図26に示す「時間T1」と同様、特殊演出の実行直前における、各種リーチの実行の終了タイミングである。具体的に、特図変動パターン「THP051」で演出フロー「EF011」が選択された特図変動演出でのSPSPリーチの実行終了タイミング(特殊演出の実行開始タイミング)が「時間T1」である。また、特図変動パターン「THP052」で演出フロー「EF021」が選択された特図変動演出でのSPリーチの実行終了タイミング(特殊演出の実行開始タイミング)が「時間T1」である。また、特図変動パターン「THP053」で演出フロー「EF031」が選択された特図変動演出でのNリーチの実行終了タイミング(特殊演出の実行開始タイミング)が「時間T1」である。
【0206】
但し、本実施形態では、図26に示す場合(つまり、特図変動演出で図柄変化演出が行われる場合)とは異なり、時間T1の直前において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3も小図柄KZ1,KZ2,KZ3も、表示部50a上に同一の奇数の画像からなる図柄の三つ揃いでそれぞれ停止表示される(図27参照)。
【0207】
時間T1に、図25に示す、オープニング画像G107を用いた特殊演出の実行が開始される。なお、遊技状態は、時間T1において「低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)」に設定されている。また、図27に示すように、図26に示す場合と同様、時間T5に遊技状態の設定が「低確率低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に切り替わる。よって、図27に示すように、時間T1から時間T5までの遊技状態が低確率低ベース遊技状態に設定されている期間に、特殊演出が行われることになっている。
【0208】
上述したように、特殊演出のオープニング画像G107は、大当たり遊技(この場合には大当たり遊技X)の開始を示唆可能な画像となっている。そのため、特殊演出の実行によって、低確率低ベース遊技状態において、その後の大当たり遊技の実行が遊技者に予め報知可能となっている。すなわち、遊技状態が大当たり遊技状態でないにもかかわらず、大当たり遊技の実行があたかも開始されたかのように遊技者に報知可能となっている。従って、実行中の特図変動演出の実行後、次の特図変動演出が行われることなく、大当たり遊技状態に遊技状態が移行して、大当たり遊技が行われることを遊技者が予め把握可能となっている。
【0209】
しかも、図20に示すように、特殊演出を含む特図変動演出の演出フローEF011を伴う特図1の変動パターンは、図柄変化演出を含む特図変動演出の演出フローEF012を伴う特図1の変動パターンと同じ可変表示時間(第1可変表示時間)の「THP051」である。また、特殊演出を含む特図変動演出の演出フローEF021を伴う特図1の変動パターンは、図柄変化演出を含む特図変動演出の演出フローEF022を伴う特図1の変動パターンと同じ可変表示時間(第2可変表示時間)の「THP052」である。さらに、特殊演出を含む特図変動演出の演出フローEF031を伴う特図1の変動パターンは、図柄変化演出を含む特図変動演出の演出フローEF032を伴う特図1の変動パターンとは同じ可変表示時間(第3可変表示時間)の「THP053」である。このように、特殊演出を含む演出フロー、および、図柄変化演出を含む演出フローがそれぞれ異なるけれども、変動パターンの可変表示時間が同一であるため、主制御部100の遊技記憶部101cにおいて、変動パターンに関する記憶データの数量を低減しつつ、同じ変動パターンに紐づいた演出のバリエーション(種類)を多くすることが可能となっている。特に、本パチンコ遊技機PY1では、主制御部100の遊技記憶部101cのデータ容量の方が、演出制御部120の演出記憶部121bのデータ容量よりも制約されているため、主制御部100の遊技記憶部101cにおいて、変動パターンに関する記憶データの数量を低減しつつ、演出のバリエーションを多くすることができるのは好ましい。
【0210】
図27に示す「大当たり遊技状態」で実行される大当たり遊技(具体的には「大当たり遊技X」)は、図26に示すものと同じである。すなわち、時間T5から時間T6まで大当たり遊技のオープニング(OP)が行われ、時間T6から時間T7まで1ラウンド目のラウンド遊技が行われ、時間T7から時間T8までラウンド間インターバル(IT)が行われる。
【0211】
また、図27に示す大当たり遊技でも、図26に示す大当たり遊技と同じく、大当たり遊技の実行に伴い、第1大入賞口14は、時間T5から時間T6まで閉鎖し、時間T6から時間T7まで開放し、時間T7から時間T8まで閉鎖する。
【0212】
但し、図27に示すように、特殊演出を含む特図変動演出の実行に続いて行われる大当たり遊技(大当たり遊技X)に伴う大当たり演出は、図26に示す場合とは異なり「特殊大当たり演出」である。つまり、時間T5以降、大当たり遊技の終了までの期間において、第1画像演出が実行されることなく、第2画像演出(図24)が実行される。
【0213】
このように特殊演出を含む特図変動演出が行われ、その後に大当たり演出が行われる場合には、大当たり遊技のOP、複数のラウンド遊技およびエンディング(ED)にわたって第2画像演出が行われる。そのため、特図変動演出中に行われた特殊演出に引き続き特殊大当たり演出が行われた際に、通常大当たり演出を知る遊技者が演出上の違和感を受けづらくなっている。
【0214】
8.第1実施形態の効果
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0215】
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第1特図が第1大当たり図柄で停止する前にオープニング画像G107を表示する特殊演出が行われた場合には、その特殊演出によって、大当たり遊技が必ず行われることについて、大当たり遊技Xの実行前に遊技者に予め報知可能となっている。一方、第1特図が第1大当たり図柄で停止した後の大当たり遊技X中に第1画像演出の実行が開始された場合には、その第1画像演出によって、大当たり遊技Xが行われていることを遊技者に報知可能となっている。
【0216】
(2)また、第1大当たり図柄で停止する第1特図の可変表示時間として、130000msである変動パターン「THP051」が選択された場合に、オープニング画像G107を表示する演出(示唆演出,通常大当たり演出の第1画像演出)の実行開始タイミングに関して2種類のバリエーション(演出フロー「EF011」および「EF012」)を備えたパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。また、110000msである変動パターン「THP052」が選択された場合に、オープニング画像G107を表示する演出(示唆演出,通常大当たり演出の第1画像演出)の実行開始タイミングに関して2種類のバリエーション(演出フロー「EF021」および「EF022」)を備えたパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。さらに、30000msである変動パターン「THP053」が選択された場合に、オープニング画像G107を表示する演出(示唆演出,通常大当たり演出の第1画像演出)の実行開始タイミングに関して2種類のバリエーション(演出フロー「EF031」および「EF032」)を備えたパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。
【0217】
特に本実施形態では、変動パターンに関するデータは主制御部100の遊技記憶部101cに記憶されており、演出フローを含む各種演出のデータは演出制御部120の演出記憶部121bに記憶されている。そのため、主制御部100の遊技記憶部101cにおいて、変動パターンに関する記憶データの数量を低減しつつ、演出のバリエーションを多くすることが可能であり、主制御部100の遊技記憶部101cのデータ容量の方が、演出制御部120の演出記憶部121bのデータ容量よりも制約されている本パチンコ遊技機PY1にとって好ましい構成が可能となっている。
【0218】
(3)また、大当たり遊技Xが行われる場合、第1大当たり図柄での第1特図の停止前に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いで表示部50aに表示されたら、その第1特図の停止表示前に図柄変化演出が実行され、その停止後に第1画像演出が実行される(図27)。それに対し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たり遊技Xの実行を示唆可能な、同一の奇数の画像からなる図柄の三つ揃いで既に表示されたら、第1大当たり図柄での第1特図の停止表示前に、図柄変化演出の実行の代わりに特殊演出が実行される。このように本パチンコ遊技機PY1では、大当たり図柄が第1大当たり図柄で、且つ、同じ可変表示時間(第1可変表示時間、第2可変表示時間または第3可変表示時間)であっても、特図変動演出において図柄変化演出が行われ、その後の大当たり遊技中に第1画像演出が行われる演出フローであるときと、特図変動演出において図柄変化演出の実行がなく、その特図変動演出中に特殊演出が行われる演出フローであるときとがある。よって、1つの変動パターンが選択された場合であっても、大当たり遊技Xの実行開始を示唆する演出(第1画像演出または特殊演出)の実行タイミングが異なる2種類のバリエーションを備えたパチンコ遊技機PY1とすることが可能となっている。
【0219】
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態または第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0220】
第1実施形態では、大当たり遊技(大当たり遊技X,大当たり遊技Y)を本発明に係る「特別遊技」とした。しかしながら、大当たり遊技に代えて、いわゆる「小当たり遊技」を特別遊技としてもよい。また、補助遊技を特別遊技としてもよい。
【0221】
また、第1実施形態では、大当たり遊技(特別遊技)の種類を大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yの2種類とした。しかしながら、特別遊技の種類を、1種類のみ、または、3種類以上としてもよい。
【0222】
また、第1実施形態では、図5(C-1)や図26に示すオープニング画像G107を表示する画像演出を本発明に係る「示唆演出」とした。しかしながら、オープニング画像G107とは異なる画像を表示する画像演出を示唆演出としてもよい。また、画像演出を示唆演出としたが、スピーカ52から出力される音声演出や、枠ランプ53,盤ランプ54等のランプを用いた発光演出など、画像演出以外の演出を示唆演出としてもよい。
【0223】
また、第1実施形態では、大当たり図柄(特別停止態様)の種類を第1大当たり図柄および第2大当たり図柄の2種類とした。しかしながら、特別停止態様の種類を、1種類のみ、または、3種類以上としてもよい。
【0224】
また、第1実施形態では、可変表示時間の130000msや110000msや30000msを本発明に係る「特定時間」とした。しかしながら、それ以外の可変表示時間を特定時間としてもよい。また、特定時間の種類を3種類としたが、1種類のみ、2種類、または、4種類以上としてもよい。
【0225】
また、第1実施形態では、特別停止態様で停止する図柄変動の可変表示時間として特定時間が選択された場合には、特別停止態様でのその特別図柄の停止前に示唆演出の実行が開始されるときと、特別停止態様でのその特別図柄の停止後における特別遊技中に示唆演出の実行が開始されるときとがある構成とした。しかしながら、特別停止態様で停止する図柄変動の可変表示時間および停止表示時間を合わせた時間として特定時間が選択された場合には、特別停止態様でのその特別図柄の停止前に示唆演出の実行が開始されるときと、特別停止態様でのその特別図柄の停止後における特別遊技中に示唆演出の実行が開始されるときとがある構成としてもよい。
【0226】
また、第1実施形態では、実行後の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技Y、ならびに、実行後の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技Xを、本発明に係る「第1特別遊技」ならびに「第2特別遊技」とした。しかしながら、例えば実行後の遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技、ならびに、実行後の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技を、第1特別遊技ならびに第2特別遊技としてもよい。また、例えば実行後の遊技状態が「低確率低ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技、ならびに、実行後の遊技状態が「高確率低ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技を、第1特別遊技ならびに第2特別遊技としてもよい。
【0227】
また、第1実施形態では、実行後の遊技状態が「低確率高ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技Y、ならびに、実行後の遊技状態が「高確率高ベース遊技状態」に設定される大当たり遊技Xを、本発明に係る「第1特別遊技」ならびに「第2特別遊技」とした。つまり、実行後の遊技状態に関し、大当たり遊技Y(第1特別遊技)よりも遊技者に有利な大当たり遊技Xを「第2特別遊技」とした。しかしながら、例えば実行可能なラウンド回数に関し、第1特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を第2特別遊技としてもよい。また、例えば払い出し可能な遊技球(遊技媒体)の総数に関し、第1特別遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を第2特別遊技としてもよい。
【0228】
また、第1実施形態では、表示部50a(表示部)に3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3(演出図柄)を表示する構成とした。しかしながら、表示部に2つの演出図柄を表示する構成としてもよい。また、表示部に4つ以上の演出図柄を表示する構成としてもよい。
【0229】
また、第1実施形態では、同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃いを本発明に係る「第1態様」とした。しかしながら、例えば3つの演出図柄のうち、同一の偶数の画像からなる2つの図柄と、特殊な画像からなる1つの図柄との組み合わせを第1態様としてもよい。また、例えば3つの演出図柄のうち、同一の特殊な画像からなる2つの図柄と、偶数の画像からなる1つの図柄との組み合わせを第1態様としてもよい。また、例えば2つの演出図柄である場合には、2つの演出のうち、偶数の画像からなる1つの図柄と、特殊な画像からなる1つの図柄との組み合わせを第1態様としてもよい。
【0230】
また、第1実施形態では、同一の奇数の画像からなる図柄の三つ揃いを本発明に係る「第2態様」とした。しかしながら、例えば3つの演出図柄のうち、同一の奇数の画像からなる2つの図柄と、特殊な画像からなる1つの図柄との組み合わせを第2態様としてもよい。また、例えば3つの演出図柄のうち、同一の特殊な画像からなる2つの図柄と、奇数の画像からなる1つの図柄との組み合わせを第2態様としてもよい。また、例えば2つの演出図柄である場合には、2つの演出のうち、奇数の画像からなる1つの図柄と、特殊な画像からなる1つの図柄との組み合わせを第2態様としてもよい。
【0231】
また、第1実施形態では、演出図柄の所定の態様を変更する図柄変化演出を本発明に係る「変更演出」とした。しかしながら、演出図柄の所定の態様を変更するときと、変更しないときとがある演出を変更演出としてもよい。
【0232】
また、第1実施形態では、図柄変化演出(変更演出)が実行されるときと、実行されないときとがある構成とした。しかしながら、変更演出が実行されない構成としてもよい。また、変更演出に代えて、特定の演出が実行されるときと、実行されないときとがある構成としてもよい。そのような構成において、特定の演出が実行される前に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示されない構成としてもよい。
【0233】
また、第1実施形態では、大当たり遊技Xを、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技しかない大当たり遊技(特別遊技)とした。しかしながら、大当たり遊技Xを、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技と、第2大入賞口15が開放するラウンド遊技とを含む特別遊技としてもよい。また、大当たり遊技Yを、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技しかない大当たり遊技(特別遊技)とした。しかしながら、大当たり遊技Yを、第1大入賞口14が開放するラウンド遊技と、第2大入賞口15が開放するラウンド遊技とを含む特別遊技としてもよい。
【0234】
また、第1実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり当選」で、大当たり図柄の種別が「第1大当たり図柄」である場合には、3種類の変動パターン(THP051,THP052,THP053)が選択可能な構成とした。しかしながら、その場合に、1種類、2種類、或いは、4種類以上の変動パターンが選択可能な構成としてもよい。また、大当たり判定の結果が「大当たり当選」で、大当たり図柄の種別が「第2大当たり図柄」である場合には、3種類の変動パターン(THP054,THP055,THP056)が選択可能な構成とした。しかしながら、その場合に、1種類、2種類、或いは、4種類以上の変動パターンが選択可能な構成としてもよい。
【0235】
また、第1実施形態では、3種類(複数種類)の変動パターン(THP051,THP052,THP053)に関し、いずれも複数の演出フローを備えた構成とした。しかしながら、複数種類の変動パターンのうちの1部の種類に複数の演出フローを備えた構成としてもよい。
【0236】
また、第1実施形態では、特図変動演出に図柄変化演出(変更演出)が含まれる構成とした。しかしながら、特図変動演出に変更演出が含まれない構成としてもよい。具体的に、大当たり図柄(特別停止態様)での第1特図(特別図柄)の停止前に変更演出が実行される場合、特図変動演出の実行後に当該変更演出が実行される構成としてもよい。さらにそのような構成において、例えば特別図柄の図柄変動、および、大当たり遊技(特別遊技)にわたって変更演出が実行可能な構成としてもよく、また、例えば特別図柄の図柄変動中にだけ変更演出が実行可能な構成としてもよい。
【0237】
また、第1実施形態では、特図変動演出に特殊演出(示唆演出)が含まれる構成とした。しかしながら、特図変動演出に示唆演出が含まれない構成としてもよい。具体的に、特別停止態様での前記特別図柄の停止前に示唆演出の実行が開始される場合、特図変動演出の実行後に、当該示唆演出が実行される構成としてもよい。さらにそのような構成において、例えば特別図柄の図柄変動、および、大当たり遊技(特別遊技)にわたって示唆演出が実行可能な構成としてもよく、また、例えば特別図柄の図柄変動中にだけ示唆演出が実行可能な構成としてもよい。
【0238】
また、第1実施形態では、第1特図のみを本発明に係る「特別図柄」としたが、第1特図に加えて、第2特図も特別図柄としてもよい。また、第1特図に代えて、第2特図のみを特別図柄としてもよい。
【0239】
また、第1実施形態では、通常大当たり演出の第2画像演出が大当たり遊技(特別遊技)の各ラウンド遊技、各ラウンド間インターバル(IT)ならびにエンディング(ED)に実行される構成とした。しかしながら、例えば第2画像演出が特別遊技の各ラウンド遊技、ならびに、各ラウンド間インターバルに実行され、エンディングには実行されない構成としてもよい。また、例えば第2画像演出が特別遊技の各ラウンド遊技に実行され、各ラウンド間インターバル、ならびに、エンディングには実行されない構成としてもよい。つまり、第2画像演出がラウンド演出である構成としてもよい。
【0240】
また、第1実施形態では、通常大当たり演出が第1画像演出および第2画像演出からなる演出とした。しかしながら、通常大当たり演出が、第1画像演出および第2画像演出に加えて、それらとは異なる1または複数の演出を含んだ演出としてもよい。
【0241】
また、第1実施形態では、特殊大当たり演出の第2画像演出が大当たり遊技(特別遊技)のオープニング(OP)、各ラウンド遊技、各ラウンド間インターバル(IT)ならびにエンディング(ED)に実行される構成とした。しかしながら、例えば第2画像演出が特別遊技のオープニング(OP)、各ラウンド遊技、ならびに、各ラウンド間インターバルに実行され、エンディングには実行されない構成としてもよい。また、例えば第2画像演出がオープニング(OP)、ならびに、特別遊技の各ラウンド遊技に実行され、各ラウンド間インターバル、ならびに、エンディングには実行されない構成としてもよい。
【0242】
また、第1実施形態では、特殊大当たり演出が第2画像演出からなる演出とした。しかしながら、特殊大当たり演出が、第2画像演出に加えて、それとは異なる1または複数の演出を含んだ演出としてもよい。
【0243】
また、第1実施形態では、オープニング画像G107を表示する画像演出を本発明に係る「特殊演出」としたが、そのような画像演出に続いて、それとは別の演出が実行される特殊演出としてもよい。
【0244】
また、第1実施形態では、3D液晶ディスプレイからなる表示部50aを本発明に係る「表示部」とした。しかしながら、2D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプからなる表示器としてもよい。また、透過液晶からなる表示器としてもよい。
【0245】
また、第1実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。
【0246】
また、第1実施形態に示す各時間や所定の期間は例示であって、それ以外のものとしてもよい。
【0247】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。
【0248】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【0249】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
【0250】
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。
【0251】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
【0252】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【0253】
<第1実施形態等に開示されている発明>
この[第1実施形態等に開示されている発明]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A3の総称である。
【0254】
発明A1に係る遊技機は、
特別図柄を可変表示後、所定の停止態様で停止表示する図柄変動を行う特図可変表示手段(表示器類8)と、
遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行可能な特別遊技実行手段(大当たり遊技を実行可能な遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆する示唆演出(オープニング画像G107を表示する特殊演出,オープニング画像G107を表示する第1画像演出)を実行可能であり、
前記特別遊技は、
前記特別図柄が特別停止態様(第1大当たり図柄,第2大当たり図柄)で停止した後に実行され、
前記特別停止態様での前記特別図柄の停止前に前記示唆演出(オープニング画像G107を表示する特殊演出)の実行が開始されるときと、前記特別停止態様での前記特別図柄の停止後における前記特別遊技中に前記示唆演出(オープニング画像G107を表示する第1画像演出)の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機である。
【0255】
この構成の遊技機によれば、特別図柄が特別停止態様で停止する前に示唆演出が行われた場合には、その示唆演出によって、特別遊技が必ず行われることについて特別遊技の実行前に予め報知可能である。一方、特別図柄が特別停止態様で停止した後の特別遊技中に示唆演出の実行が開始された場合には、その示唆演出によって、特別遊技が行われていることを遊技者に報知可能である。
【0256】
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特別停止態様で停止する前記図柄変動の可変表示時間として特定時間(例えば130000ms)が選択された場合には、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に前記示唆演出の実行が開始されるときと、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止後における前記特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機である。
【0257】
この構成の遊技機によれば、特別停止態様で停止する図柄変動の可変表示時間として1つのもの(特定時間)が選択された場合に、示唆演出の実行開始タイミングに関して2種類のバリエーション(特別停止態様での特別図柄の停止前に示唆演出の実行が開始されるときと、特別停止態様での特別図柄の停止後の特別遊技中に示唆演出の実行が開始されるとき)を備えた遊技機とすることが可能である。
【0258】
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
表示部(50a)を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行を示唆可能な所定の表示態様(例えば同一の数字の画像からなる図柄の三つ揃い)で演出図柄(EZ1,EZ2,EZ3)を前記表示部に表示可能であり、
前記表示部に表示された前記演出図柄の前記所定の表示態様を変更する変更演出を実行可能であり、
前記特別遊技には、第1特別遊技(大当たり遊技Y)と、前記第1特別遊技よりも遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技X)と、があり、
前記所定の表示態様には、前記第1特別遊技の実行を示唆可能な第1態様(同一の偶数の画像からなる図柄の三つ揃い)と、前記第2特別遊技の実行を示唆可能な第2態様(同一の奇数の画像からなる図柄の三つ揃い)と、があり、
前記特定時間で前記図柄変動が行われた後に前記第2特別遊技が行われる場合には、
前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に、前記第2態様で前記演出図柄が表示されて、その後、前記示唆演出の実行が開始されるときと、
前記特別停止態様での当該特別図柄の停止前に、前記第1態様で前記演出図柄が表示され、その後、前記変更演出が行われて当該第1態様が前記第2態様に変更され、前記特別停止態様での当該特別図柄の停止後における前記第2特別遊技中に前記示唆演出の実行が開始されるときと、があることを特徴とする遊技機である。
【0259】
この構成の遊技機によれば、第2特別遊技が行われる場合、特別停止態様での特別図柄の停止前に演出図柄が第1態様で表示されたら、その停止前に変更演出が実行され、その停止後に示唆演出が実行されるのに対し、演出図柄が第2特別遊技の実行を示唆可能な第2態様で既に表示されたら、特別停止態様での特別図柄の停止前に、変更演出の代わりに示唆演出が実行される。よって、1つの可変表示時間(特定時間)が選択された場合であっても、第2特別遊技の実行開始を示唆する示唆演出の実行タイミングが異なる2種類のバリエーションを備えた遊技機とすることが可能であり、特定時間が選択された場合に、どちらかのバリエーションが行われるのかを遊技者に期待させることが可能である。
【符号の説明】
【0260】
8…表示器類(特図可変表示手段)
50a…表示部
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
EZ1…左演出図柄(演出図柄)
EZ2…中演出図柄(演出図柄)
EZ3…右演出図柄(演出図柄)
G107…オープニング画像
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
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