(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024118475
(43)【公開日】2024-08-30
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240823BHJP
【FI】
A63F7/02 304D
A63F7/02 320
【審査請求】有
【請求項の数】2
【出願形態】OL
【公開請求】
(21)【出願番号】P 2024086273
(22)【出願日】2024-05-28
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【弁理士】
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【弁理士】
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】中島 丈博
(72)【発明者】
【氏名】神 光太郎
(72)【発明者】
【氏名】宮田 大輔
(57)【要約】
【課題】後に実行される対象の図柄変動における当否判定の結果を示唆する演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機提供する。
【解決手段】第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに係る当該割合が、所定図柄変動において第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において第一演出が実行され得、所定図柄変動で第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されず、所定図柄変動における第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行され得る。
【選択図】
図21
【特許請求の範囲】
【請求項1】
発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機に代表される遊技機には、対象の図柄変動に続く手前の図柄変動において、当該対象の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、後に実行される対象の図柄変動における当否判定の結果を示唆する演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、前記第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、前記第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、後に実行される対象の図柄変動における当否判定の結果を示唆する演出を実行するにあたり、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図6】
図6(a)~
図6(d)は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図9】
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、
図9(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、
図9(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図10】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図11】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図12】
図12(a)は、ゲーム性カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、
図12(b)は、汎用カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
【
図13】
図13は、ゲーム性カスタマイズの流れを示す図である。
【
図14】
図14は、非遊技中における汎用カスタマイズの流れを示す図である。
【
図19】
図19(a)は、覆蓋演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、
図19(b)は、覆蓋演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図20】
図20(a)~
図20(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されない場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図21】
図21(a)~
図21(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図22】
図22(a)は、可動体先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、
図22(b)は、図柄先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図23】
図23(a)~
図23(d)は、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタンが操作された場合の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、遊技媒体(遊技球やメダル)の獲得量に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明に係る第1の発明は、
発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、上記特定可動体を用いた演出として、上記特定可動体が動作する第一演出(覆蓋演出)と、上記特定可動体の動作を伴わずに上記発光部の点灯を用いた第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能な遊技機であって、
上記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に上記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、上記所定図柄変動において上記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、上記所定図柄変動で上記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されず、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、
上記特定可動体とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、さらに備え、
上記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して上記別デバイスによる所定演出(示唆画像)が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされたときに、上記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明に係る第2の発明は、
一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、上記特定可動体を用いた演出として、上記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出(覆蓋演出)と、上記特定可動体の動作量が上記特定動作量を下回る第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能な遊技機であって、
上記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に上記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、上記所定図柄変動において上記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で上記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、上記所定図柄変動で上記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行されず、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において上記第一演出が実行され得、
上記特定可動体とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、さらに備え、
上記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して上記別デバイスによる所定演出(示唆画像)が実行され得、
上記所定図柄変動における上記第二演出の実行中に上記所定操作がなされたときに、上記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明に係る第1の発明および第2の発明によれば、上記特定可動体を用いた上記第一演出の実行と上記第二演出の実行とに関連性を持たせることで、覆蓋演出を認識させ易くして遊技の興趣を高めるとともに、上記所定操作によって上記第二演出が中止された場合に上記第一演出までもが中止されないようにすることで、上記所定操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑えることができる。
さらに、これらの発明によれば、上記所定操作が発生したことを認識させ易くすることができる。
【0013】
なお、上記動作量とは、可動体が動作(移動)する際の道のりではなく、対象となる演出の実行前の可動体の原位置(初期位置)と当該演出の実行中において当該原位置から最も遠くなる位置との距離を指す。
また、上記特定動作量は、遊技機10が記憶しているデータに基づく動作量である必要はなく、現象面で定義される動作量であればよい。
また、上記特定可動体の動作とは、本実施形態のような直線的な移動に限らず、回転動作であってもよく、この場合における動作量は、対象となる演出の実行前の特定可動体の初期回転位置と当該演出の実行において初期回転位置から最も遠くなる特定可動体の回転位置との回転角の差を指す。
さらに、上記「所定図柄変動において第二演出が実行されないとき」は、上記第二演出とは異なる演出が実行されることを許容する。
【0014】
また、後述する本実施形態に係る遊技機は、賞球として実物の遊技球を払出すパチンコ機であるが、本発明に係る遊技機は、賞球を電子データとして付与するパチンコ機(いわゆるスマートぱちんこ)であってもよい。
さらに、本発明に係る遊技機は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す従来のスロットマシンであってもよいし、全てのメダルを電子データとして払出すスロットマシン(いわゆるスマートスロット)であってもよい。
これらの場合における上記特典遊技は、いわゆるリアルボーナス(役物連続作動装置)に限らず、擬似的なボーナス等のAT遊技(アシストタイム)を含む。特に、本発明における特典遊技がAT遊技である場合には、その終了条件は任意に設定してもよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0021】
なお、
図1~
図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0022】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0023】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0024】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0025】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0026】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0027】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0028】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体85が配設されている。さらに、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、詳細は後述するが、これらは互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【0030】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0031】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0032】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0033】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0034】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0035】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0036】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。なお、図示は省略するが、操作ハンドル31には、遊技者が操作しているか否かを判断するためのタッチセンサが設けられている。
【0037】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0038】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0039】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
【0040】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0042】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0043】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0044】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0045】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0046】
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
【0047】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0048】
また、
図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、
図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
【0049】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0050】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0051】
<演出遮蔽体85の動作について>
次に、
図6(a)~
図6(d)を用いて、演出遮蔽体85の動作を説明する。
図6(a)~
図6(d)は、演出遮蔽体85の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体85は、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dで構成されており、
図6(a)には、演出遮蔽体85が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81に係る表示領域の全体が視認可能となっている。
図6(b)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の10%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(c)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の一部(全体の30%程度)が覆蓋されている状態が示されている。
図6(d)には、演出遮蔽体85によってメイン表示部81に係る表示領域の全体が覆蓋されている状態(メイン表示部81に係る表示領域が遮蔽されている状態)が示されている。
このように、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dは、メイン表示部81に係る表示領域の平面方向で互いに連動して動作する。なお、以降の説明では、
図6(a)に示す演出遮蔽体85の位置を原位置、
図6(b)に示す演出遮蔽体85の位置を第1動作位置、
図6(c)に示す演出遮蔽体85の位置を第2動作位置、
図6(d)に示す演出遮蔽体85の位置を第3動作位置と称する場合があり、第1動作位置および第2動作位置は、原位置から第3動作位置へ動作する軌跡上に存在する。
また、本実施形態における「覆蓋」とは、覆蓋するもの(本実施形態では、演出遮蔽体85)が、覆蓋されるもの(本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域)の手前に位置し、覆蓋するものが遊技者側と対象物との間に存在することで、覆蓋されるものの一部または全部が視認不能または視認困難となることを指す。
また、本実施形態では、左上演出遮蔽体85a、右上演出遮蔽体85b、左下演出遮蔽体85c、および右下演出遮蔽体85dのそれぞれについて、演出遮蔽体85が原位置にあるときの位置(当該位置についても原位置と称する場合がある)に、当該演出遮蔽体を検知する原位置検知センサ(図示省略)を有している。そのため、遊技機10(特に、第1副制御基板200)は、各演出遮蔽体が原位置にあるか否かを判断することができる。
【0052】
また、
図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体85aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体85bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体85cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体85dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有している。これら演出遮蔽体85の手前側(遊技者側)の形状は、本実施形態の形状に限らず、任意の形状を採用してもよいが、本実施形態では、演出遮蔽体85が第3動作位置となることで当該形状の全体が視認可能となる。
特に、右下演出遮蔽体85dの凸部は、透明な樹脂で構成されるとともに、その背後(奥側)にフルカラーLEDが設けられている。これにより、当該凸部が種々の色に点灯する。以降の説明では、当該凸部を演出遮蔽体ランプ85eと称する。
【0053】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0054】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0055】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0056】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0057】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0058】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0059】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0060】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0061】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85e等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82や演出遮蔽体85等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0062】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eは、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84や第1副制御基板200に接続される輝度調整に係る操作部(遊技者が操作可能なものであり、図示は省略)の操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eを点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータを含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
【0063】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており(いずれも図示省略)、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0064】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0065】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0066】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0067】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図9~
図11を参照することとする。
【0068】
主制御基板100は、
図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0069】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0070】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0071】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0072】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0073】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0074】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0075】
ここで、
図9(a)~
図9(c)、
図10(a)、および
図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0076】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出され、大当りが導出されなかった場合には、ハズレとなる。
【0077】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄D、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0078】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0079】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は
図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、
図10(a)または後述する
図10(b)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【0080】
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、
図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(
図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、図柄変動が開始時に、特
図1保留カウンタ=3(以下、「保3」と称する場合がある)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。また、図柄変動が開始時に、特
図1保留カウンタ=2(以下、「保2」と称する場合がある)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Cおよび特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特
図1保留カウンタ=1(以下、「保1」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Dが決定されることがない。図柄変動が開始時に、特
図1保留カウンタ=0(以下、「保0」と称する場合がある)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP-Aが決定されることがない。なお、以降の説明では、上述の「保3」、「保2」、「保1」、「保0」に加え、特
図1保留カウンタ=4の場合については、「保4」と称する場合がある。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動が開始時の特
図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、図柄変動が開始時の特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(図柄変動が開始時の特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
【0081】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0082】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0083】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0084】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0085】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
【0086】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0087】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0088】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0089】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0090】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0091】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図11(a)および
図11(b)を参照しながら説明する。なお、
図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0092】
また、
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0093】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0094】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0095】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0096】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0097】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0098】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0099】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0100】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0101】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0102】
第1副制御基板200は、
図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、カスタマイズ制御手段265、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0103】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0104】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0105】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
【0106】
さらに、本実施形態では、通常モードには、後述するゲーム性カスタマイズによって設定されるノーマルモード、アクティブモード、およびシンプルモードが存在し、詳細は後述するが、これらの演出モードでは、後述する先読み演出の発生頻度および信頼度(大当り遊技が生起される期待度)が異なる。
【0107】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0108】
本実施形態では、通常モードにおいて、
図10(a)および
図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【0109】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【0110】
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。なお、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間(発展演出が実行される図柄変動において、装飾図柄がリーチ状態となるまでの期間)において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【0111】
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応する。
【0112】
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、これらの特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP3-Cには、発展演出Aおよび発展演出Bのいずれとも異なる発展演出Cが対応する。
【0113】
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出Aおよび発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP3-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出Cが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
【0114】
また、
図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。
【0115】
さらに、
図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【0116】
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-Bでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動を介してリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-B、および特図変動パターンASP3-Cでは、3回の疑似変動を介してリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。
【0117】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の表示領域に、保留されている図柄変動に対応する画像を表示させるための演出データを設定する。なお、詳細は省略するが、保留アイコンとは、当該アイコンの態様によって、対応する保留中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像であり、当該画像の態様(色彩または形状)は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる情報等によって決定される。さらに、サブ保留制御手段223は、メイン表示部81の表示領域に、今回の図柄変動に対応する画像(以下、「変動アイコン」と称する)を表示させるための演出データを設定する。保留アイコンと同様に、詳細は後述するが、変動アイコンとは、当該アイコンの態様によって、実行中の図柄変動における大当り当選の期待度を示唆する画像である。
【0118】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、先読み演出として、演出遮蔽体85を用いた可動体先読み演出と、確定停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出と、がある。
【0119】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに加え、後述するゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの設定状況に従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動等における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルート、ゲーム性カスタマイズの設定状況、および汎用カスタマイズの設定状況に基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、ゲーム性カスタマイズの設定状況に従って、実行される演出を多彩にすることもできる。
【0120】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0121】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【0122】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、詳細は後述するが、本実施形態において、通常演出制御手段220は、演出遮蔽体85を用いて、実行中の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する覆蓋演出を実行可能に構成されている。
【0123】
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0124】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0125】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85e等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35や演出遮蔽体ランプ85eへ送信する。
【0126】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物(可動装飾体22、サブ表示部82、演出遮蔽体85)に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から当該可動役物の可動を制御するための可動制御データを読み出し、当該可動体へ送信して当該可動体の可動を制御する。
【0127】
音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
なお、本実施形態では、第1副制御基板200に接続される音量調整に係る操作部(遊技者が操作可能なものであり、図示は省略)が操作されたときには、図柄変動中であるか否かに関わらず、当該操作に基づく音量調整処理が実行される。
【0128】
輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
なお、本実施形態では、上述した輝度調整に係る操作部が操作されたときには、図柄変動中であるか否かに関わらず、当該操作に基づく輝度調整処理が実行される。
【0129】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0130】
カスタマイズ制御手段265は、演出内容決定手段225による演出内容に影響を与えるゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズを実行する。詳細は後述するが、これらのカスタマイズはカーソルボタン38に対する操作に基づいて実行される。
【0131】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0132】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、図柄変動等における演出内容に影響を与えるゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズを遊技操作(カーソルボタン38等に対する操作)に基づいて実行可能に構成されている。その上で、先読み演出として、演出遮蔽体85を用いた可動体先読み演出、および確定停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出を実行可能に構成されるとともに、演出遮蔽体85を用いた演出であって実行中の図柄変動における特図当否判定の結果を示唆する覆蓋演出を実行可能に構成されている。そして、遊技の興趣向上を目的として、これらの先読み演出の実行条件と覆蓋演出の実行条件とに関連性を持たせている。以下、当該機能の詳細を説明する。
【0133】
<ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの内容について>
まず、
図12を用いて、ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズの内容について、その詳細を説明する。
図12(a)は、ゲーム性カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、
図12(b)は、汎用カスタマイズにおいて設定可能な項目とその詳細を、整理した表である。
【0134】
図12(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズで設定可能な項目には、ノーマルモード、アクティブモード、およびシンプルモードがあり、本実施形態では、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)において、これらのモードのいずれか一つが設定される。そして、いずれのモードが設定されているかによって図柄変動における演出の実行頻度が変化する。
より具体的には、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、先読み演出(可動体先読み演出、図柄先読み演出)の実行頻度が高くなり、シンプルモードが設定されている場合には、先読み演出の実行頻度が低くなる。そのため、ノーマルモードが設定されている場合を基準として、アクティブモードが設定されている場合には、先読み演出の信頼度が低くなり、シンプルモードが設定されている場合には、先読み演出の信頼度が高くなる。ここで、先読み演出の信頼度とは、当該先読み演出が実行された場合に、当該先読み演出に対応する図柄変動(先読み対象としている図柄変動)において大当り遊技が生起される期待度を指す。
これらから、ゲーム性カスタマイズは、先読み演出の実行頻度に関するカスタマイズと言うこともできる。
【0135】
図12(b)に示す通り、汎用カスタマイズで設定可能な項目には、獲得玉数累計、差玉数累計、および3D表示があり、各項目に対してONまたはOFFのいずれかが設定可能に構成されている。そして、これらの項目の設定状況によって、対応する演出に係る制御等が変化する。
より具体的には、獲得玉数累計の項目がONである場合には、普図高確(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)が終了した以降に普図低確(特図変動パターン導出状態PA)を挟んで新たな普図高確が設定された場合であってもこれらの普図高確における獲得玉数が継続してカウントされる。ここで、獲得玉数とは、大当り遊技における大入賞口55へ遊技球の入賞によって付与された遊技球(賞球)の総数である。
一方、獲得玉数累計の項目がOFFである場合には、大当り遊技中を除く普図低確へ遷移したこと(遷移条件(iii)が充足されたこと)に基づいて獲得玉数が初期化される。これにより、獲得玉数累計の項目がOFFである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された際に、当該新たな普図高確の設定契機となる大当り遊技の開始から新たに獲得玉数がカウントされることとなる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、上述した初期化条件に限らず、操作によって充足されるリセット条件が充足された場合にも獲得玉数の値が初期化され得る。これは、後述する差玉数についても同様である。
【0136】
差玉数累計の項目がONである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された場合であってもこれらの普図高確における差玉数が継続してカウントされる。ここで、差玉数とは、遊技機10に設けられた入賞口への遊技球の入賞によって付与された遊技球(賞球)の総数からアウト球センサ75によって検知された遊技球の総数(アウト球)を引いた値を指す。差玉数のカウント方法については、賞球やアウト球が発生するごとに差玉数に反映させてもよいし、賞球が発生するごとに賞球の総数に反映させ、かつアウト球が発生するごとにアウト球の総数に反映させ、当該賞球の総数から当該アウト球の総数を引くことで、差玉数を導出するようにしてもよい。
一方、差玉数累計の項目がOFFである場合には、大当り遊技中を除く普図低確へ遷移したことに基づいて差玉数が初期化される。これにより、差玉数累計の項目がOFFである場合には、普図高確が終了した以降に普図低確を挟んで新たな普図高確が設定された際に、当該新たな普図高確の設定契機となる大当り遊技の開始から新たに差玉数がカウントされることとなる。
【0137】
3D表示の項目がONである場合には、3D表示の対象画像が3D画像として表示され、当該項目がOFFである場合には、当該対象画像が2D画像として表示される。
【0138】
また、本実施形態において、ゲーム性カスタマイズは、普図低確における非遊技中および遊技中に実行可能に構成される。ここで、非遊技中とは、図柄変動が実行されておらず、かつ大当り遊技が実行されていない状態を指し、遊技中とは、非遊技中以外の状態を指す。
汎用カスタマイズは、後述するリザルト画像の表示中を含め、普図低確であるか普図高確であるかに関わらず、非遊技中および遊技中のいずれにおいても実行可能に構成される。
なお、ゲーム性カスタマイズおよび汎用カスタマイズに係るカスタマイズ内容は、大当り遊技中を除く普図低確への遷移によって初期化されない。
【0139】
<ゲーム性カスタマイズについて>
次に、
図13を用いて、ゲーム性カスタマイズについて、その詳細を説明する。
図13は、ゲーム性カスタマイズの流れを示す図である。
【0140】
図13に示す通り、ゲーム性カスタマイズは、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作がなされることで実現される。
具体的には、
図13の上段左端のシーンに示す通り、まず、ゲーム性カスタマイズを実行可能な状態では、メイン表示部81に係る表示領域に、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作によりゲーム性カスタマイズを実行可能であることを特定可能な操作推奨画像ssgが表示される。なお、操作推奨画像ssgは、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作により汎用カスタマイズを実行可能であることも特定可能とする画像である。
【0141】
上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、設定中のゲーム性カスタマイズのモード(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、ノーマルモードであり、当該状態はゲーム性カスタマイズに係るデフォルトの状態である)を特定可能なゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において左カーソルボタン38cに対する操作がなされても、同一のゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
また、本実施形態では、右カーソルボタン38dが操作されてゲーム性カスタマイズ画像kg1の表示を開始させるための操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)がなされた時点では、当該操作直前に設定されたモードを特定するゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示されるが、当該時点において当該操作直前に設定されたモードの次のモードを特定可能とするゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示されるようにしてもよい。すなわち、当該操作によってゲーム性カスタマイズに係るモードが切り替わるようにしてもよい。
【0142】
上段真ん中のシーンに示す状態でさらに右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、アクティブモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
なお、本実施形態では、ゲーム性カスタマイズについて、遊技操作によって次のモードに切り替わった時点で(新たな遊技操作なしに)、設定中のゲーム性カスタマイズのモードが当該次のモードになる。ただし、当該遊技操作から一定時間経過したタイミング(例えば、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が非表示となったタイミング)でゲーム性カスタマイズのモードが更新されるようにしてもよい。
【0143】
上段右端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、シンプルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段左端のシーンに示す状態で右カーソルボタン38dに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が次のモード(この例では、ノーマルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
下段真ん中のシーンに示す状態で左カーソルボタン38cに対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、ゲーム性カスタマイズ画像kg1が手前のモード(この例では、シンプルモード)を特定可能な表示態様に切り替わる。
【0144】
このように、本実施形態では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作がなされることでゲーム性カスタマイズが実現され、当該操作がなされることにより、設定中のゲーム性カスタマイズに係るモードを特定可能なゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
これにより、遊技者は、ゲーム性カスタマイズを実行可能であるとともに、ゲーム性カスタマイズのカスタム状況(設定中のゲーム性カスタマイズに係るモード)を認識することができる。
なお、本実施形態においてゲーム性カスタマイズ画像kg1は、直近のゲーム性カスタマイズに係る操作(左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)から10s経過した時点で非表示となる。
【0145】
<汎用カスタマイズについて>
次に、
図14を用いて、汎用カスタマイズについて、その詳細を説明する。
図14は、非遊技中における汎用カスタマイズの流れを示す図である。
【0146】
図14に示す通り、汎用カスタマイズは、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38eおよび演出ボタン37に対する操作がなされることで実現される。
具体的には、
図14の上段左端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズを実行可能な状態では、
図13の上段右端のシーンと同様に、メイン表示部81に係る表示領域に操作推奨画像ssgが表示される。なお、図示は省略するが、汎用カスタマイズを実行可能な状態であり、かつゲーム性カスタマイズを実行不可能な状態である場合(普図高確における非遊技中および遊技中以外)には、操作推奨画像ssgを構成する画像のうちの「ゲーム性」との文字および当該文字から出る矢印が表示されない。
【0147】
図14の上段真ん中のシーンに示す通り、操作推奨画像ssgが表示されている状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、汎用カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況(本実施形態では当該操作直前に設定されていたものと同一であり、この例では、3D表示の項目がONかつその他の項目がOFFであり、これらの状態は各項目のデフォルト状態である)、およびあらかじめ定められた最初の選択項目(網掛けで示される項目であり、この例では、獲得玉数累計)を特定可能な汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
なお、図示は省略するが、当該状態において上カーソルボタン38aに対する操作がなされても、同一の汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
また、汎用カスタマイズ画像kg2は、中カーソルボタン38eに対する操作により選択中の項目のONOFFを切り替え可能であることを示す「※真ん中ボタンで切替」との文字を含む。
【0148】
上段真ん中のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、上段右端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が次の項目(この例では、差玉数累計)を選択している状態に切り替わる。
上段右端のシーンに示す状態で下カーソルボタン38bに対する操作がなされると、下段左端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が次の項目(この例では、3D表示)を選択している状態に切り替わる。
なお、図示は省略するが、上段右端のシーンに示す状態で上カーソルボタン38aに対する操作がなされると、汎用カスタマイズ画像kg2が手前の項目(この例では、獲得玉数累計)を選択している状態に切り替わる。
【0149】
下段左端のシーンに示す状態で中カーソルボタン38eに対する操作がなされると、下段真ん中のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2について、選択中の項目のONOFFが切り替わる(この例では、3D表示の項目がONからOFFに切り替わる)とともに、汎用カスタマイズ画像kg2に含まれる「※真ん中ボタンで切替」との文字が「※PUSHボタンで決定」との文字に切り替わる。
なお、「※PUSHボタンで決定」との文字は、演出ボタン37の操作によって現在の各項目のONOFFの選択状況が今回の汎用カスタマイズの結果として反映されることを示すものである。
【0150】
下段真ん中のシーンに示す状態で演出ボタン37に対する操作がなされると、下段右端のシーンに示す通り、汎用カスタマイズ画像kg2が非表示となるとともに、当該操作時の各項目のONOFFの選択状況(この例では、下段真ん中のシーンで示された通り、すべての項目がOFFであること)が今回の汎用カスタマイズの結果として反映(設定)される。
【0151】
このように、本実施形態では、非遊技中において、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作に加え、中カーソルボタン38eおよび演出ボタン37に対する操作がなされることで、汎用カスタマイズが実現され、上カーソルボタン38aまたは下カーソルボタン38bに対する操作がなされることにより、設定中または選択中の汎用カスタマイズの状況を特定可能な汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
これにより、遊技者は、汎用カスタマイズを実行可能であることに加え、汎用カスタマイズのカスタム状況(設定中または選択中の汎用カスタマイズに係る項目のONOFF)を認識することができる。
なお、本実施形態において汎用カスタマイズ画像kg2は、演出ボタン37が操作されずとも、直近の汎用カスタマイズに係る操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、または中カーソルボタン38eに対する操作)から30s経過した時点で非表示となり、このとき、汎用カスタマイズに係る項目ごとのONOFFの設定状況は変化しない。
【0152】
また、本実施形態では、ゲーム性カスタマイズの実行中(ゲーム性カスタマイズ画像kg1の表示中)であっても汎用カスタマイズに係る操作は有効であり、当該操作がなされると汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。同様に、汎用カスタマイズ(汎用カスタマイズ画像kg2の表示中)であってもゲーム性カスタマイズに係る操作は有効であり、当該操作がなされるとゲーム性カスタマイズ画像kg1が表示される。
ただし、本実施形態において、汎用カスタマイズ画像kg2は、ゲーム性カスタマイズ画像kg1よりも優先して表示されるため、ゲーム性カスタマイズ画像kg1と汎用カスタマイズ画像kg2の表示領域が重なる部分では、ゲーム性カスタマイズ画像kg1よりも手前に汎用カスタマイズ画像kg2が表示される。
【0153】
また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、汎用カスタマイズの実行中を除き、中カーソルボタン38eが操作されると、各カスタマイズの内容がデフォルトの状態に変更される(各カスタマイズの内容が初期化される)。そのため、本実施形態における中カーソルボタン38eに対する操作は、カスタマイズを初期化するための操作であると言える。
【0154】
<先読み演出および覆蓋演出の概要について>
まず、
図15~
図17を用いて、本実施形態に係る先読み演出および覆蓋演出の概要を説明する。
図15(a)~
図15(c)は、演出遮蔽体85の動作パターンを示す図である。
図16(a)および
図16(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図であり、
図17(a)および
図17(b)は、可動体先読み演出の具体例を示す図である。なお、図柄先読み演出については、図示を省略して文字による説明とする。
【0155】
図15(a)~
図15(c)に示す通り、本実施形態における演出遮蔽体85の動作パターンは、計3種類あり、これらの動作パターンを用いることで、可動体先読み演出や、覆蓋演出が実現される。
具体的に説明すると、演出遮蔽体85の動作パターンには、
図15(a)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第1動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第1動作パターン」と称する場合がある)と、
図15(b)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第2動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第2動作パターン」と称する場合がある)と、
図15(c)に示す、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置へ移動する動作パターン(以下、「第3動作パターン」と称する場合がある)と、がある。
なお、詳細は後述するが、本実施形態における覆蓋演出は、第3動作パターンによって実現される。さらに、覆蓋演出の態様には、第3動作パターンに要する時間が長い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作速度が遅い)低速パターンと、第3動作パターンに要する時間が短い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作が速い)高速パターンと、がある。
【0156】
図16(a)および
図16(b)に示す通り、可動体先読み演出には、第1動作パターンを用いる場合と、第2動作パターンを用いる場合と、があり、当該先読み演出の実行が決定された場合には、次の図柄変動から先読み対象の図柄変動が実行されるまでの一または複数の図柄変動で実行される。特に、
図16(a)は、第1動作パターンを用いた可動体先読み演出を示し、
図16(b)は、第2動作パターンを用いた可動体先読み演出を示している。なお、
図16(a)および
図16(b)に示される具体例は、先読み演出が実行される一の図柄変動を切り取ったものである。
【0157】
図16(a)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図16(a)に示す左から2番目のシーンは、
図16(a)に示す最初のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図柄変動の開始を契機に、第1動作パターンに係る演出遮蔽体85の動作(可動体先読み演出)が実行された状態が示されている。そのため、演出遮蔽体85は、第1動作位置に存在している。
図16(a)に示す左から3番目のシーンは、
図16(a)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第1動作位置にあるとともに、メイン表示部81に係る表示領域に「チャンス!」との文字を含む示唆画像sg1が表示されている。
図16(a)に示す左から4番目のシーンは、
図16(a)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が実行されて演出遮蔽体85が原位置に位置するとともに、メイン表示部81に係る表示領域に装飾図柄の組合せ(バラケ目)が確定停止表示されている。なお、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg1が非表示となっている。
【0158】
図16(b)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図16(b)に示す左から2番目のシーンは、
図16(b)に示す最初のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、図柄変動の開始を契機に、第2動作パターンに係る演出遮蔽体85の動作(可動体先読み演出)が実行された状態が示されている。そのため、演出遮蔽体85は、第2動作位置に存在している。
図16(b)に示す左から3番目のシーンは、
図16(b)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第2動作位置にあるとともに、メイン表示部81に係る表示領域に「激アツ!」との文字を含む示唆画像sg2が表示されている。
図16(b)に示す左から4番目のシーンは、
図16(b)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が実行されて演出遮蔽体85が原位置に位置するとともに、メイン表示部81に係る表示領域に装飾図柄の組合せ(バラケ目)が確定停止表示されている。なお、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg2が非表示となっている。
【0159】
このように、本実施形態における可動体先読み演出では、図柄変動の開始を契機に、演出遮蔽体85が動作し、その後に、当該動作に対応する示唆画像(示唆画像sg1または示唆画像sg2)がメイン表示部81に係る表示領域に表示される。すなわち、本実施形態では、示唆画像の表示と可動体先読み演出とが並行して実行されると言える。特に、本発明において、演出が並行して実行されるとは、双方の演出の実行期間が一致していることに限らず、双方の演出の実行期間の一部が重複していることを含む。
なお、本実施形態における可動体先読み演出では、演出遮蔽体85が可動体先読み演出の実行による動作位置(第1動作位置または第2動作位置)から原位置へ移動すると同時に示唆画像が非表示となる。
【0160】
図17(a)および
図17(b)に示す通り、覆蓋演出では、第3動作パターンが用いられ、
図17(a)は、第3動作パターンに要する時間が長い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作速度が遅い)低速パターンの覆蓋演出を示し、
図17(b)は、第3動作パターンに要する時間が短い(第3動作パターンにおける演出遮蔽体85の動作が速い)高速パターンの覆蓋演出を示している。
【0161】
図17(a)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図17(a)に示す左から2番目のシーンは、
図17(a)に示す最初のシーンの次のシーン(図柄変動が開始されたタイミング)であり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄が変動表示されている様子が示されており、この時、演出遮蔽体85は、
図17(a)に示す最初のシーンと同様に、原位置に存在している。
図17(a)に示す左から3番目のシーンは、
図17(a)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「チャンス!」との文字を含む示唆画像sg1が表示されている。
【0162】
図17(a)に示す左から4番目のシーンは、
図17(a)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置する。なお、この場合における演出遮蔽体85の動作には、上述した低速パターンが採用される。さらに、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg1の表示は維持されている。そのため、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置までの移動する過程(覆蓋演出の実行期間)は、示唆画像sg1の表示期間と重複する。
また、図示は省略するが、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置した時点で、演出遮蔽体ランプ85eが白色に点灯する。
図17(a)に示す左から4番目のシーンの後(図示省略)には、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が開始されるとともに、示唆画像sg1が非表示となる。
【0163】
図17(b)に示す最初のシーン(最も左側のシーン)は、メイン表示部81に係る表示領域に、直前の図柄変動において確定停止表示された装飾図柄の組合せ(バラケ目)が表示されている様子が示されている。この時、演出遮蔽体85は、原位置に存在している。
図17(b)に示す左から2番目のシーンは、
図17(b)に示す最初のシーンの次のシーン(図柄変動が開始されたタイミング)であり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に、装飾図柄が変動表示されている様子が示されており、この時、演出遮蔽体85は、
図17(b)に示す最初のシーンと同様に、原位置に存在している。
図17(b)に示す左から3番目のシーンは、
図17(b)に示す左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「激アツ!」との文字を含む示唆画像sg2が表示されている。
図17(b)に示す左から4番目のシーンは、
図17(b)に示す左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該シーンでは、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置する。なお、この場合における演出遮蔽体85の動作には、上述した高速パターンが採用される。さらに、この時には、直前のシーンで表示されていた示唆画像sg2の表示は維持されている。そのため、演出遮蔽体85が原位置から第3動作位置までの移動する過程(覆蓋演出の実行期間)は、示唆画像sg2の表示期間と重複する。すなわち、本実施形態では、示唆画像の表示と覆蓋演出とが並行して実行されると言える。
また、図示は省略するが、演出遮蔽体85が第3動作位置に位置した時点で、演出遮蔽体ランプ85eが赤色に点灯する。
図17(b)に示す左から4番目のシーンの後(図示省略)には、演出遮蔽体85が原位置に戻る動作が開始されるとともに、示唆画像sg2が非表示となる。
【0164】
このように、本実施形態における覆蓋演出では、示唆画像(示唆画像sg1または示唆画像sg2)がメイン表示部81に係る表示領域に表示されるとともに、演出遮蔽体85が動作する。また、覆蓋演出が実行される際に、メイン表示部81に係る表示領域に表示される示唆画像の表示態様、および演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様は、演出遮蔽体85の動作速度のパターンと対応したものとなる。
【0165】
次に、図示は省略するが、図柄先読み演出には、確定停止表示される図柄組合せが、偶数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「偶数バラケ目」と称する場合がある)となる場合と、確定停止表示される図柄組合せが、7図柄を除く奇数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「奇数バラケ目(7図柄含まず)」と称する場合がある)となる場合と、確定停止表示される図柄組合せが、7図柄を含む奇数図柄のみで構成されるバラケ目(以下、「奇数バラケ目(7図柄含む)」と称する場合がある)となる場合と、がある。
なお、図柄先読み演出が実行されるにあたり、装飾図柄に係る各図柄列は、一つずつ順に停止表示される。
また、本実施形態における図柄先読み演出では、演出遮蔽体85が動作せずに、原位置で維持される。
【0166】
<先読み演出制御処理ついて>
次に、
図18~
図22を用いて、覆蓋演出の実行有無、先読み演出の実行有無、およびこれらの演出の態様(演出態様)を決定する、先読み演出制御処理の詳細を説明する。
図18は、先読み演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PAにおいて事前判定コマンドを受信した場合に、先読み演出制御手段224によって実行される処理である。
図19(a)は、覆蓋演出の実行有無を決定するために用いられる抽選テーブルを、
図19(b)は、覆蓋演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図20(a)~
図20(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されない場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、
図21(a)~
図21(c)は、先読み対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合における先読み演出の実行抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図22(a)は、可動体先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、
図22(b)は、図柄先読み演出の態様を決定するために用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、これらの抽選に用いられる乱数の範囲は、0~99である。
【0167】
図18に示す通り、先読み演出制御処理における最初のステップであるステップS202では、覆蓋演出に係る抽選、すなわち、覆蓋演出の実行有無および態様を決定する抽選が実行される。
具体的には、
図19(a)に示す通り、覆蓋演出の実行有無を決定する抽選では、今回の先読み演出制御処理の実行契機となった図柄変動(以下、「対象の図柄変動」と称する場合がある)における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、0/100の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、100/100(1/1)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、70/100(約1/1.43)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で覆蓋演出の実行抽選に当選となり、40/100(1/2.5)の確率で覆蓋演出の実行抽選に非当選となる。
このように、本実施形態において、覆蓋演出は、対象の図柄変動において発展演出が実行される場合に実行され、かつ特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも高い確率で実行されることとなる。
【0168】
また、
図19(b)に示す通り、覆蓋演出の態様を決定する抽選(覆蓋演出の実行が決定された場合に実行される)では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で低速パターンが決定され、40/100(1/2.5)の確率で高速パターンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の確率で低速パターンが決定され、80/100(1/5)の確率で高速パターンが決定される。
このように、本実施形態において、覆蓋演出を実行するにあたり、高速パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定されることとなる。言い換えれば、覆蓋演出を実行するにあたり、低速パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合よりも低い確率で決定されることとなる。
なお、本実施形態では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、覆蓋演出の実行が決定されることがないため、
図19(b)における「ハズレ(発展演出なし)」の抽選値の列が「-」となっている。これは、以降の説明においても同様である。
【0169】
図18に戻り、ステップS204では、先読み演出の実行中、すなわち、可動体先読み演出または図柄先読み演出が実行中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には先読み演出制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
【0170】
ステップS206では、覆蓋演出の実行有無に基づいて先読み演出の実行有無を決定する抽選が実行される。特に、当該抽選では、ゲーム性カスタマイズによって設定されている演出モードが参照される。
具体的には、覆蓋演出の実行がない場合における先読み演出の実行有無を決定する抽選では、
図20(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってノーマルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、50/100(1/2)の確率で図柄先読み演出が決定され、50/100(1/2)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
【0171】
図20(b)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってアクティブモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、70/100(約1/1.43)の確率で図柄先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、90/100(約1/1.11)の確率で図柄先読み演出が決定され、10/100(1/10)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
【0172】
図20(c)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってシンプルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、10/100(1/10)の確率で図柄先読み演出が決定され、90/100(約1/1.11)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない(可動体先読み演出の実行も決定されない)。
【0173】
また、覆蓋演出の実行がある場合における先読み演出の実行有無を決定する抽選では、
図21(a)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってノーマルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、30/100(約1/3.33)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、50/100(1/2)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
【0174】
図21(b)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってアクティブモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、60/100(約1/1.67)の確率で可動体先読み演出が決定され、30/100(約1/3.33)の確率で図柄先読み演出が決定され、10/100(1/10)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
【0175】
図21(c)に示す通り、ゲーム性カスタマイズによってシンプルモードが設定されている場合において、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、15/100(約1/6.67)の確率で可動体先読み演出が決定され、5/100(1/20)の確率で図柄先読み演出が決定され、80/100(1/1.25)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で可動体先読み演出が決定され、20/100(1/5)の確率で図柄先読み演出が決定され、40/100(1/2.5)の確率で先読み演出の実行が決定されない。
【0176】
このように、本実施形態では、先読み演出が実行されるにあたり、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合には、図柄先読み演出よりも可動体先読み演出が当該先読み演出の種類として決定され易い。そのため、先読み演出として可動体先読み演出が実行される場合には、先読み演出として図柄先読み演出が実行される場合よりも、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される割合が高くなる。
これによれば、演出遮蔽体85を用いた覆蓋演出の実行と演出遮蔽体85の動作を用いた先読み演出である可動体先読み演出の実行とに関連性を持たせ、覆蓋演出を認識させ易くし、遊技の興趣を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出は、必ずしも演出遮蔽体85の動作を用いる必要はなく、演出遮蔽体85に設けられたランプ(演出遮蔽体ランプ85e)の点灯有無や点灯色によって可動体先読み演出を実現してもよい。すなわち、可動体先読み演出は、演出遮蔽体85を用いた先読み演出であればよい。さらに、当該ランプは、演出遮蔽体85のそれぞれに設けられてもよいし、本実施形態のように、演出遮蔽体85を構成する可動体のうちの一部に当該ランプが設けられてもよい。
また、覆蓋演出の実行が決定された場合にのみ可動体先読み演出の実行が決定されるようにしてもよい。
さらに、本実施形態では、図柄先読み演出が実行される場合に、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される場合があるが、図柄先読み演出が実行される場合に、対象の図柄変動において覆蓋演出が実行されることがないようにしてもよい。
また、本実施形態において、演出遮蔽体85は、複数の可動体で構成されるが、一の可動体で構成されるものであってもよい。
また、本実施形態において、覆蓋演出は、図柄変動が開始されたことに基づいて実行される演出であるが、これに限らない。例えば、リーチ状態が発生したことを契機に覆蓋演出が実行されてもよいし、発展演出中に覆蓋演出が実行されてもよい。
【0177】
よって、遊技機10は、一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、特定可動体を用いた演出として、特定可動体の動作量が特定動作量(原位置から第3動作位置まで)以上となる第一演出(覆蓋演出)と、特定可動体の動作量が特定動作量を下回る第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能であり、第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに係る当該割合が、所定図柄変動において第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において第一演出が実行され得、所定図柄変動で第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されない、と換言できる。
なお、特定可動体が複数の可動体で構成される場合において、上記特定動作量と動作量が比較される可動体は、当該複数の可動体の一部であってもよい。
また、上記「所定図柄変動において第二演出が実行されないとき」は、上記第二演出とは異なる演出が実行されることを許容する。
【0178】
また、遊技機10は、発光部(演出遮蔽体ランプ85e)を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体(演出遮蔽体85)を、備え、特定可動体を用いた演出として、特定可動体が動作する第一演出(覆蓋演出)と、特定可動体の動作を伴わずに発光部の点灯を用いた第二演出(可動体先読み演出)と、を実行可能であり、第一演出の実行にあたり、特定図柄変動の実行中に第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに係る当該割合が、所定図柄変動において第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において第一演出が実行され得、所定図柄変動で第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されない、と換言できる。
【0179】
また、図示は省略するが、本実施形態では、今回の先読み演出制御処理の実行に係る図柄変動が、特
図1保留カウンタの値が1である場合、すなわち、当該図柄変動が次に実行されることとなる場合には、当該抽選は実行されずに、先読み演出制御処理が終了する。
【0180】
図18に戻り、ステップS208では、先読み演出の実行有無を決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS210に進み、当該条件が充足されなかった場合には先読み演出制御処理を終了する。
【0181】
ステップS210では、先読み演出の態様を決定する抽選を行う。
具体的には、
図22(a)に示す通り、可動体先読み演出の態様を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で第1動作パターンが決定され、40/100(1/2.5)の確率で第2動作パターンが決定される。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、30/100(約1/3.33)の確率で第1動作パターンが決定され、70/100(約1/1.43)の確率で第2動作パターンが決定される。
【0182】
また、
図22(b)に示す通り、図柄先読み演出の態様を決定する抽選では、対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定されない場合には、100/100(1/1)の確率で偶数バラケ目が決定され、奇数バラケ目(7図柄含まず)および奇数バラケ目(7図柄含む)が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、60/100(約1/1.67)の確率で偶数バラケ目が決定され、40/100(1/2.5)の確率で奇数バラケ目(7図柄含まず)が決定され、奇数バラケ目(7図柄含む)が決定されることがない。
対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りである場合には、20/100(1/5)の偶数バラケ目が決定され、70/100(約1/1.43)の確率で奇数バラケ目(7図柄含まず)が決定され、10/100(1/10)の確率で奇数バラケ目(7図柄含む)が決定される。
【0183】
図18に戻り、ステップS212では、これまでの抽選処理によって決定された先読み演出に係る演出データを設定する。これにより、次の図柄変動から当該先読み演出が実行されることとなる。
【0184】
このように、本実施形態では、ステップS204に示す通り、先読み演出の実行中でなければ、新たに先読み演出の実行が決定され得るが、当該条件に、手前に保留されている図柄変動に係る特図変動パターンが上述の基本特図変動パターンであることを条件に加えてもよい。このようにすれば、先読み演出が実行される流れをスムーズにすることができる。
特に、このように構成した場合、可動体先読み演出が実行される図柄変動が開始される際の特
図1保留カウンタの値によって当該図柄変動に係る変動時間が変化する、すなわち、一の可動体先読み演出が開始されてから次の可動体先読み演出が開始されるまでの時間(可動体先読み演出の実行間隔)が変化し得るが、これらの可動体先読み演出の先読み対象における図柄変動において覆蓋演出が実行される期待度は変化しない。これによれば、覆蓋演出の実行期待度を変化させることなく、可動体先読み演出の実行リズムにバリエーションを与え、遊技の興趣を高めることができる。
【0185】
また、本実施形態において、図柄先読み演出は、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであること確定する態様(奇数バラケ目(7図柄含む))が存在する。一方、可動体先読みには、当該態様が存在しない。
これによれば、可動体先読み演出の後に実行され易い覆蓋演出に対する注目度を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【0186】
また、本実施形態において、可動体先読み演出の態様は、対象の図柄変動における特図当否判定の結果によって決定される確率が異なる。そして、覆蓋演出の実行は、対象の図柄変動(実行中の図柄変動)における特図当否判定の結果に応じて決定される確率が異なる。より具体的には、可動体先読み演出の態様のうち、第2動作パターンは、対象の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定される。そして、覆蓋演出の実行は、対象の図柄変動(実行中の図柄変動)における特図当否判定の結果が大当りとなる場合に、当該結果がハズレとなる場合よりも高い確率で決定される。
これによれば、可動体先読み演出の態様によって覆蓋演出の実行に対する期待感を高め、遊技の興趣を高めることができる。
【0187】
<可動体先読み演出の実行中における中カーソルボタン操作時の挙動について>
上述の通り、本実施形態において、汎用カスタマイズの実行中を除き、中カーソルボタン38eが操作されると、各カスタマイズ(ゲーム性カスタマイズ、汎用カスタマイズ)の内容がデフォルトの状態に変更される(各カスタマイズの内容が初期化される)。以下、
図23(a)~
図23(d)を用いて、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eの操作が行われた場合の挙動を説明する。なお、
図23(a)~
図23(d)は、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eが操作された場合の具体例を示す図である。
【0188】
図23(a)は、
図16(a)の左から2番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、
図23(a)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第1動作位置から原位置に移動することとなる。
図23(b)は、
図16(a)の左から3番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、
図23(b)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第1動作位置から原位置に移動するとともに、表示されていた示唆画像sg1も非表示となる。
図23(c)は、
図16(b)の左から2番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、
図23(c)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第2動作位置から原位置に移動することとなる。
図23(d)は、
図16(b)の左から3番目のシーンにおいて中カーソルボタン38eが操作された例を示しており、
図23(d)に示す通り、この場合には、演出遮蔽体85が第2動作位置から原位置に移動するとともに、表示されていた示唆画像sg2も非表示となる。
【0189】
このように、本実施形態では、同一のデバイス(演出遮蔽体85)を用いた演出であって実行可否に関連性がある可動体先読み演出および覆蓋演出について、可動体先読み演出の実行中に中カーソルボタン38eが操作された場合には、実行中の可動体先読み演出および示唆画像の双方の実行が中止される。これは、中カーソルボタン38eに対する操作が、可動体先読み演出の実行頻度に関わるゲーム性カスタマイズが初期化される操作であることに起因する。
一方、覆蓋演出については、覆蓋演出の実行が決定されている場合には、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動において覆蓋演出が実行される。
これによれば、誤った中カーソルボタン38eの操作によって可動体先読み演出が中止された場合に覆蓋演出までもが中止されないようにし、誤操作(中カーソルボタン38eに対するもの)が発生したときの遊技興趣の低下を抑えることができる。以降の説明では、可動体先読み演出が中止された後の当該可動体先読み演出に係る対象の図柄変動で実行される覆蓋演出を、単に、可動体先読み演出が中止された後の覆蓋演出と表現する。
なお、当該効果を奏するにあたっては、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動の開始時等の可動体先読み演出の中止がなされた後に、当該対象の図柄変動において覆蓋演出を実行するか否かを改めて決定するようにしてもよい。特に、当該対象の図柄変動において覆蓋演出を実行するか否かを改めて決定する場合には、
図19(a)および
図19(b)に示す抽選テーブルを用いることが好ましい。
また、本実施形態において、各カスタマイズ(ゲーム性カスタマイズ、汎用カスタマイズ)の内容をデフォルトの状態とする操作は、中カーソルボタン38eに対する一回の操作であったが、当該デフォルトの状態とする操作は、中カーソルボタン38e等の一の操作部に対する複数回の操作であってもよいし、一の操作を行った後に当該一の操作に係る操作部とは異なる操作部に対する操作を行うことであってもよい。
【0190】
よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行され得る、と換言できる。
なお、上記所定操作とは、本実施形態のように、各カスタマイズの内容をデフォルト状態とする操作であることが好ましいが、これに限らず、当該操作の目的は問わない。
【0191】
特に、本実施形態では、覆蓋演出と並行して、演出遮蔽体85とは異なるデバイスであるメイン表示部81によって示唆画像(示唆画像sg1、示唆画像sg2)の表示がなされる。
これによれば、覆蓋演出をより認識させ易くすることで、上述した誤操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑える効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、演出遮蔽体85とは異なるデバイスは、画像を表示するデバイスに限らず、ランプやスピーカであってもよい。また、本実施形態では、覆蓋演出が実行される場合に必ず示唆画像が表示されるが、これに限らず、覆蓋演出が実行される場合の一部で示唆画像が表示されてもよい。これらは、以降の発明においても同様である。
【0192】
よって、遊技機10において、特定可動体(演出遮蔽体85)とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、備え、第一演出(覆蓋演出)が実行されるときに、当該第一演出と並行して別デバイスによる特定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。
【0193】
特に、本実施形態では、誤った中カーソルボタン38eの操作によって可動体先読み演出が中止された場合において、その後に実行され得る覆蓋演出と並行して示唆画像の表示がなされる。
これによれば、上述した誤操作がなされた後に実行される覆蓋演出を強調することで、上述した誤操作が発生したときの遊技興趣の低下を抑える効果をより高めることができる。
【0194】
よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行されるときに、当該第一演出と並行して特定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。
【0195】
また、本実施形態では、可動体先読み演出が中止されたか否かに関わらず可動体先読み演出の後の覆蓋演出と並行して示唆画像が表示されるとともに、当該示唆画像の表示態様が、可動体先読み演出が中止されたか否かによって異ならないが(可動体先読み演出が中止されたか否かに関わらず同一であるが)、これに限らない。
具体的には、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、を異ならせてもよい。
これによれば、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と、が必ず異なる必要はない。すなわち、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後の覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様が、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出と並行して表示される示唆画像の表示態様と異なればよい。
ただし、可動体先読み演出が中止されてから所定期間では、メイン表示部81に係る表示領域に表示される画像や枠ランプ35の点灯態様を、中止された当該可動体先読み演出の態様(演出遮蔽体85の動作パターン)に関わらず、同一としてもよい。ここで、所定期間とは、中カーソルボタン38eに対する操作がなされてからの任意の期間でよいが、当該期間としては、例えば、中止された可動体先読み演出に係る対象の図柄変動が開始されるまでの期間が挙げられる。
【0196】
よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出(覆蓋演出)が実行されるときにおける特定演出の演出態様が、所定図柄変動における第二演出の実行中に所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける特定演出の演出態様と異なり得る、と換言できる。
【0197】
同様に、覆蓋演出が実行される際の演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様について、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、を異ならせてもよい。
これによっても、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっても、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と、が必ず異なる必要はない。すなわち、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後の覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様が、可動体先読み演出が中止されずに実行される覆蓋演出における演出遮蔽体ランプ85eの点灯態様と異なればよい。
【0198】
よって、遊技機10において、第一演出(覆蓋演出)は、発光部(演出遮蔽体ランプ85e)の点灯を含み、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされ、かつ当該所定図柄変動の後の上記特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける発光部の点灯態様が、上記所定図柄変動における第二演出の実行中に所定操作がなされず、かつ当該所定図柄変動の後の特定図柄変動において第一演出が実行されるときにおける発光部の点灯態様とは異なり得る、と換言できる。
【0199】
また、本実施形態では、可動体先読み演出が中止された後か否かに関わらず当該可動体先読み演出の後の覆蓋演出において示唆画像が表示されるが、これに限らず、可動体先読み演出が中止されなかった場合の覆蓋演出で示唆画像が表示されず、可動体先読み演出が中止された後に実行される覆蓋演出において示唆画像が表示されるように構成されてもよい。
このようにしても、上述した誤操作がなされたことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が中止された場合の一部で、当該中止の後に実行される覆蓋演出において示唆画像が表示されるようにしてもよい。
【0200】
また、上述した通り、本実施形態では、可動体先読みと並行して、演出遮蔽体85とは異なるデバイスであるメイン表示部81によって示唆画像(示唆画像sg1、示唆画像sg2)の表示がなされる。
これによれば、可動体先読みをより認識させ易くすることで、上述した誤操作が発生したことを認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出が実行される場合の一部で示唆画像が表示されてもよい。
【0201】
よって、遊技機10において、特定可動体(演出遮蔽体85)とは異なる別デバイス(メイン表示部81)を、備え、第二演出(可動体先読み演出)が実行されるときに、当該第二演出と並行して別デバイスによる所定演出(示唆画像)が実行され得る、と換言できる。
【0202】
特に、本実施形態において、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示は、中カーソルボタン38eが操作されると、当該可動体先読み演出と同様に中止される。
これによれば、上述した誤操作が発生したことを認識させ易くするとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示が、中カーソルボタン38eの操作によって必ず中止される必要はない。すなわち、中カーソルボタン38eが操作された場合の一部で、可動体先読み演出と並行して実行される示唆画像の表示が中止されるようにしてもよい。
【0203】
よって、遊技機10において、上記所定図柄変動における第二演出(可動体先読み演出)の実行中に所定操作(中カーソルボタン38eに対する操作)がなされたときに、所定演出(示唆画像)が中止され得る、と換言できる。
【0204】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、覆蓋演出、可動体先読み演出、および図柄先読み演出は、普図低確である特図変動パターン導出状態PAにおいてその実行が決定され得るものであったが、これに限らない。すなわち、これらの演出は、普図高確である特図変動パターン導出状態(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)で実行が決定されるものであってもよい。
【0205】
また、本実施形態において、覆蓋演出と並行して実行される演出、および可動体先読み演出と並行して実行される演出は、いずれも示唆画像の表示であるが、これらの演出を異なる演出としてもよい。
ただし、この場合であっても、本実施形態のように、覆蓋演出と並行して実行される演出の態様と可動体先読み演出と並行して実行される演出の態様との間に関連性(決定割合の相関関係)を持たせることが好ましい。
【0206】
また、上述した発明において、態様(演出態様、点灯態様)が異なるとは、遊技者が異なるものとして認知できるものであれば、その要因は問わない。特に、点灯態様が異なるについて、その一方は非点灯を含む。
【0207】
また、本実施形態における特図当否判定は、大当りに当選するか否かを判定するものであったが、これに加えて、またはこれに代えて、大当り遊技を生起するための小当たり(いわゆる二種当り)に当選するか否かを判定するものであってもよい。
【0208】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0209】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0210】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0211】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0212】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
発光部を有しかつ一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体が動作する第一演出と、前記特定可動体の動作を伴わずに前記発光部の点灯を用いた第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
一または複数の可動体で構成される特定可動体を、備え、前記特定可動体を用いた演出として、前記特定可動体の動作量が特定動作量以上となる第一演出と、前記特定可動体の動作量が前記特定動作量を下回る第二演出と、を実行可能な遊技機であって、
前記第一演出の実行にあたり、
特定図柄変動の実行中に前記第一演出が実行される割合について、当該特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに係る当該割合が、前記所定図柄変動において前記第二演出が実行されないときに係る当該割合よりも高く、
または、特定図柄変動の手前の所定図柄変動で前記第二演出が実行されるときに、当該特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、前記所定図柄変動で前記第二演出が実行されないときに当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行されず、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に所定操作がなされたときに、当該第二演出の実行が中止されるとともに、当該所定図柄変動の後の前記特定図柄変動において前記第一演出が実行され得、
前記特定可動体とは異なる別デバイスを、さらに備え、
前記第二演出が実行されるときに、当該第二演出と並行して前記別デバイスによる所定演出が実行され得、
前記所定図柄変動における前記第二演出の実行中に前記所定操作がなされたときに、前記所定演出が中止され得る、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0213】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
85 演出遮蔽体
85a 左上演出遮蔽体
85b 右上演出遮蔽体
85c 左下演出遮蔽体
85d 右下演出遮蔽体
85e 演出遮蔽体ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
ssg 操作推奨画像
kg1 ゲーム性カスタマイズ画像
kg2 汎用カスタマイズ画像
sg1 示唆画像
sg2 示唆画像