(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024125054
(43)【公開日】2024-09-13
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240906BHJP
【FI】
A63F7/02 312Z
A63F7/02 304D
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】4
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2023033124
(22)【出願日】2023-03-03
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100111970
【弁理士】
【氏名又は名称】三林 大介
(74)【代理人】
【識別番号】100163315
【弁理士】
【氏名又は名称】安藤 健二
(72)【発明者】
【氏名】林 敬祐
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA35
2C088AA36
2C088AA61
2C088BA02
2C088BC22
2C088BC25
2C088DA07
2C088EB36
2C088EB55
2C088EB63
2C088EB74
2C333AA11
2C333CA29
2C333CA49
2C333CA76
2C333CA77
2C333FA03
2C333FA12
2C333GA01
2C333GA02
2C333GA05
(57)【要約】
【課題】演出球を用いた遊技演出を実行することによって遊技興趣を効果的に盛り上げる。
【解決手段】所定の検知手段での遊技球の検知に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者に有利な特定状態を発生させる。また、識別情報の変動表示に伴って、演出領域61に演出球を放出可能であると共に、放出された演出球が入球可能な複数の演出用入球口63を有しており、これらの演出用入球口を特定口(大当り)と非特定口(外れ)とに遊技者が認識可能に割り当てる。さらに、複数の演出用入球口の各々に対応して、演出球の入球の可否を遊技者に秘匿したまま変更可能な入球可否変更手段64を備える。そして、特定状態の発生可能性が高いことを示唆する場合には、特定口の少なくとも1つで演出球の入球を可能にし、特定状態の発生可能性が低いことを示唆する場合には、非特定口の少なくとも1つで演出球の入球を可能にする。
【選択図】
図13
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射し、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づき、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、遊技者から視認可能な演出領域に演出球を放出可能な演出球放出手段と、
前記演出領域に放出された前記演出球が入球可能な複数の演出用入球口と、
前記複数の演出用入球口を、特定口と非特定口とに遊技者が認識可能に割り当てる割当手段と、
前記複数の演出用入球口の各々に対応して、前記演出球の入球の可否を遊技者に秘匿したまま変更可能な入球可否変更手段と、
前記入球可否変更手段を制御し、前記特定状態が発生する可能性が高いことを示唆する場合には、前記特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にすると共に、前記非特定口の何れも前記演出球の入球を不能にし、前記特定状態が発生する可能性が低いことを示唆する場合には、前記特定口の何れも前記演出球の入球を不能にすると共に、前記非特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にする入球制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機において、
前記入球可否変更手段は、
透明な材料で形成され、前記演出用入球口を開閉可能な開閉板と、
前記開閉板に光を投射可能な光投射手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を開状態とし、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を閉状態とすると共に、前記光投射手段からの光の投射によって前記開閉板の状態を遊技者に不明とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1に記載の遊技機において、
前記入球可否変更手段は、
前記演出用入球口を閉鎖した閉鎖状態と、該演出用入球口を開放した開放状態とに切り換え可能であると共に、前記演出球の重量がかかると前記閉鎖状態から前記開放状態へと切り換わる可動部材と、
前記可動部材を前記閉鎖状態に固定するロック手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材を前記ロック手段で前記閉鎖状態に固定するのに対し、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材の前記ロック手段による固定を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記割当手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示される可能性の高さに応じて、前記複数の演出用入球口のうち前記特定口に割り当てる数を変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で検知されたことに基づいて、識別情報(例えば、特別図柄)の変動表示を行うものが普及している。そして、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)を発生させるようになっている。
【0003】
こうした遊技機では、識別情報の変動表示に伴って遊技興趣を盛り上げるために、演出球を用いた遊技演出を実行可能な演出装置を搭載したものが提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、演出球が入球可能な複数の球受部が形成された円盤状の回転体が演出装置の内部に設置されており、識別情報が特定態様で停止表示される場合には、演出装置に放出された演出球が複数の球受部のうち特定の球受部に入球するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかし、上述した特許文献1に記載の遊技機では、演出球が放出された時点における回転体の回転位置に基づいて、特定の球受部に演出球が入球するか否かの結果が前もって遊技者に分かってしまうため、遊技興趣を十分に盛り上げることができないという問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出球を用いた遊技演出を実行することによって遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射し、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づき、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、遊技者から視認可能な演出領域に演出球を放出可能な演出球放出手段と、
前記演出領域に放出された前記演出球が入球可能な複数の演出用入球口と、
前記複数の演出用入球口を、特定口と非特定口とに遊技者が認識可能に割り当てる割当手段と、
前記複数の演出用入球口の各々に対応して、前記演出球の入球の可否を遊技者に秘匿したまま変更可能な入球可否変更手段と、
前記入球可否変更手段を制御し、前記特定状態が発生する可能性が高いことを示唆する場合には、前記特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にすると共に、前記非特定口の何れも前記演出球の入球を不能にし、前記特定状態が発生する可能性が低いことを示唆する場合には、前記特定口の何れも前記演出球の入球を不能にすると共に、前記非特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にする入球制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0008】
上述した本発明の遊技機では、
前記入球可否変更手段は、
透明な材料で形成され、前記演出用入球口を開閉可能な開閉板と、
前記開閉板に光を投射可能な光投射手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を開状態とし、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を閉状態とすると共に、前記光投射手段からの光の投射によって前記開閉板の状態を遊技者に不明とする
こととしてもよい。
【0009】
また、前述した本発明の遊技機では、
前記入球可否変更手段は、
前記演出用入球口を閉鎖した閉鎖状態と、該演出用入球口を開放した開放状態とに切り換え可能であると共に、前記演出球の重量がかかると前記閉鎖状態から前記開放状態へと切り換わる可動部材と、
前記可動部材を前記閉鎖状態に固定するロック手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材を前記ロック手段で前記閉鎖状態に固定するのに対し、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材の前記ロック手段による固定を解除する
こととしてもよい。
【0010】
こうした本発明の遊技機では、
前記割当手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示される可能性の高さに応じて、前記複数の演出用入球口のうち前記特定口に割り当てる数を変更可能である
こととしてもよい。
【発明の効果】
【0011】
本発明によれば、演出球を用いた遊技演出を実行することによって遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0012】
【
図2】本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。
【
図3】本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。
【
図4】セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。
【
図5】演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。
【
図6】本実施例のルーレット装置60の構成を示した説明図である。
【
図7】演出表示装置41で行われるルーレット演出の一例を示した説明図である。
【
図8】主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【
図9】サブ制御基板220のCPU221が実行する本実施例の図柄変動演出処理を示したフローチャートである。
【
図10】本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。
【
図11】ホイール画像45における「大当り」の分画数の決定確率と大当り判定の結果との関係を示した説明図である。
【
図12】本実施例のルーレット装置制御処理を示したフローチャートである。
【
図13】ホイール盤61の各入球口63に対応して設けられた開閉板64の構成を示す説明図である。
【
図14】変形例のホイール盤61における各入球口63への演出球の入球の可否を変更するための構成を示した説明図である。
【
図15】開閉板64に光を投射するLEDの設置位置の別例を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0013】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【0014】
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(
図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(
図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(
図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
【0015】
前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。
【0016】
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【0017】
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(
図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【0018】
前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(
図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターの作動によって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【0019】
また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aおよびジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定条件の成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。
【0020】
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(
図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
【0021】
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。
【0022】
また、本実施例の中央装置40における演出表示装置41の後方には、ルーレット装置60が設けられている。ルーレット装置60は、遊技球とは異なる演出球を用いた遊技演出を実行可能であり、演出表示装置41の下方に露出したルーレット装置60の下部を遊技者が視認可能となっている。尚、ルーレット装置60の詳細については、別図を用いて後述する。
【0023】
遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(
図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。
【0024】
遊技領域21における中央装置40の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向かって開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(
図3参照)によって検知される。
【0025】
遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向かって開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。
図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(
図3参照)によって検知される。
【0026】
遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向かって略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。
図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(
図3参照)によって検知される。
【0027】
遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向かって開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(
図3参照)によって検知される。
【0028】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(
図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。
【0029】
本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は、賞球として1個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、賞球として13個の遊技球が払い出される。
【0030】
さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(
図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。
【0031】
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。
図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(
図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(
図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(
図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
【0032】
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。
【0033】
また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【0034】
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。
【0035】
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(以下「演出操作部10a,10b」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作を反映させて遊技演出を行う。さらに、本実施例のサブ制御基板220には、中央装置40に搭載のルーレット装置60が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、ルーレット装置60に駆動信号を送信することにより、ルーレット装置60の動作の制御を行う。
【0036】
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。
【0037】
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(
図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【0038】
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【0039】
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、
図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
【0040】
前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。加えて、本実施例の第1始動口センサー24sおよび第2始動口センサー25sは、本発明の「検知手段」に相当している。さらに、本実施例の特別図柄は、本発明の「識別情報」に相当し、本実施例のセグメント表示部50は、本発明の「表示手段」に相当している。
【0041】
図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(
図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。
【0042】
尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。
【0043】
図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば2個のLEDが点滅する。
【0044】
第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、6回、10回)。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
【0045】
図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された右打ち表示部55が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。
【0046】
また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。
【0047】
図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態へと戻る普図当り遊技を実行する。
【0048】
尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。
図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。
【0049】
普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高くなり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。
【0050】
本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が予め設定された電サポ回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。
【0051】
加えて、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態が設定される機会が、大当り遊技の終了後の他にも設けられており、大当り確率が通常確率(低確率)の状態で、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されることのないまま、連続して外れ図柄で停止表示された回数(以下「ハマリ回数」ともいう)が、規定回数(例えば800回)に達すると、電サポ状態が設定されて、時短状態(いわゆる遊タイム)に突入するようになっている。こうしてハマリ回数が規定回数に達することで突入した時短状態は、特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止表示されるか、特別図柄の変動回数が予め設定された電サポ回数(例えば1000回)に達するまで継続され、何れかの条件が成立すると非電サポ状態に設定される。
【0052】
また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。
図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41d(
図5の例では自動車の画像)などを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を順番に次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。尚、装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。
【0053】
図5(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。図示されるように本実施例の3つの装飾図柄41a,41b,41cは、横方向に並んでおり、各々が上から下へと縦スクロールすることで変動表示を行うようになっている。そして、変動表示の開始後、まず初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対し、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。
【0054】
こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、
図5(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とがあり、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高くなる。
【0055】
また、演出表示装置41の表示画面の下部には、記憶されている特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっている。
【0056】
前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を
図5の例のように最大4つまで表示可能である。そして、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。
【0057】
さらに、前述したように本実施例の中央装置40は、演出表示装置41の後方にルーレット装置60を搭載しており、演出表示装置41における図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)に伴い、ルーレット装置60を作動させて演出球を用いた遊技演出(ルーレット演出)を実行可能となっている。
【0058】
図6は、本実施例のルーレット装置60の構成を示した説明図である。図示されるように本実施例のルーレット装置60は、円盤状のホイール盤61を備えており、このホイール盤61が前方に面して略垂直に設置されると共に、反時計回りに回転可能となっている。また、ホイール盤61には、外周を囲む外周壁62が前方に向けて突設されていると共に、演出球が入球可能な複数(図示した例では20個)の入球口63が外周壁62の内面に沿って等間隔に形成されている。尚、本実施例のホイール盤61は、本発明の「演出領域」に相当しており、本実施例の入球口63は、本発明の「演出用入球口」に相当している。
【0059】
さらに、ルーレット装置60は、演出球を貯留する貯留タンク70や、貯留タンク70から演出球をホイール盤61の右下部における外周壁62の内面へと導く誘導通路71を備えている。誘導通路71には、貯留タンク70の演出球を1球ずつ放出可能な放出装置72が設けられており、放出装置72の作動によって演出球が誘導通路71を通ってホイール盤61に放出される。そして、放出された演出球は、外周壁62の内面に沿って転動しながら左右に揺れ動き、回転するホイール盤61の何れかの入球口63に入球することになる。尚、本実施例の放出装置72は、本発明の「演出球放出手段」に相当している。また、入球口63に入球した演出球は、図示しない回収通路を介して貯留タンク70へと回収される。
【0060】
前述したようにルーレット装置60は、演出表示装置41の後方に配置されているものの、演出表示装置41の縦寸法よりもホイール盤61の直径が大きくなっており、演出表示装置41の下方に露出したルーレット装置60の下部を遊技者が視認可能となっている。従って、ホイール盤61に放出された演出球が入球口63に入球する様子も遊技者が視認可能である。また、ホイール盤61の回転に合わせて、演出表示装置41ではリーチ演出としてルーレット演出を行うようになっている。
【0061】
図7は、演出表示装置41で行われるルーレット演出の一例を示した説明図である。本実施例のルーレット演出では、ホイール盤61を模したホイール画像45が演出表示装置41の表示画面上に表示され、図示した例では、視点を正面から移動させてホイール画像45が楕円に描かれている。この楕円のホイール画像45は、周方向にホイール盤61の入球口63と同数(図示した例では20個)に等分されており、各分画が入球口63の各々と対応付けられると共に、「大当り」または「外れ」に割り当てられる。尚、本実施例の「大当り」に割り当てられた入球口63は、本発明の「特定口」に相当し、本実施例の「外れ」に割り当てられた入球口63は、本発明の「非特定口」に相当する。また、本実施例の演出表示装置41に表示されるホイール画像45は、本発明の「割当手段」に相当している。
【0062】
また、ホイール画像45は、ホイール盤61の回転と連動して反時計回りに回転するようになっている。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、「大当り」に割り当てられた入球口63に演出球が入球するのに対して、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には、「外れ」に割り当てられた入球口63に演出球が入球するようになっている。このようなルーレット演出を実行することで、「大当り」に割り当てられた入球口63への演出球の入球を遊技者に期待させ、遊技興趣を高めることができる。
【0063】
ルーレット演出の実行中も演出表示装置41におけるホイール画像45の上方では装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を継続している。これらの装飾図柄41a,41b,41cは、「大当り」の入球口63に演出球が入球すれば、ゾロ目で停止表示されることになり、「外れ」の入球口63に演出球が入球すれば、バラケ目で停止表示されることになる。尚、ルーレット演出の実行中は、保留表示領域42を省略することとしているが、ルーレット演出の実行中も保留表示領域42を縮小するなどして保留シンボルの表示を継続してもよい。
【0064】
C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図8は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて
図8の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【0065】
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。
【0066】
主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。払出コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払い出し、第2始動口25であれば、1個の遊技球を払い出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。
【0067】
入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。
【0068】
乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。
【0069】
ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。
【0070】
ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に停止表示する特別図柄の大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。
【0071】
また、始動口センサー検知処理(S50)では、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、保留追加コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。
【0072】
始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。
【0073】
そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。
【0074】
普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。
【0075】
普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。
【0076】
普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。特別動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。
【0077】
こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。大当り判定では、読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く(大当り値が多く)設定され、例えば、非確変状態であれば大当り確率が約300分の1に設定されるのに対して、確変状態であれば大当り確率が約100分の1に設定される。
【0078】
そして、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別される。これら複数の大当り図柄の中から、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかを、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、停止図柄として外れ図柄を決定する。
【0079】
こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。また、大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り判定の結果が外れの場合に比べて変動時間が長めの変動パターンが決定され易くなっている。
【0080】
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(
図5の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させ、他の未実行シンボル43についても実行中シンボル44に向けて位置を1つずつ移動させる。
【0081】
特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42に表示されている実行中シンボル44を消去する。
【0082】
特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が予め設定された電サポ回数(例えば、大当り遊技の終了後の時短状態であれば100回、ハマリ回数が規定回数に達することで突入した時短状態であれば1000回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、大当り確率が通常確率(低確率)に設定された状態であれば、ハマリ回数に「1」を加算して更新し、更新後のハマリ回数が規定回数(例えば800回)に達すると、電サポ状態を設定して時短状態(遊タイム)に突入させる。さらに、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
【0083】
一方、確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、大当り遊技を開始する。前述したように停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、本実施例の大当り図柄は、本発明の「特定態様」に相当しており、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特定状態」に相当している。
【0084】
大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、大入賞口28に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。
【0085】
さらに、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。尚、大当り遊技の終了後は、前述したハマリ回数が一旦リセットされる。
【0086】
こうして特別動作処理(S70)を終了したら、
図8の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び
図8の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5c、演出操作部10a,10b、ルーレット装置60を用いた様々な遊技演出を実行している。以下では、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。
【0087】
C-2.図柄変動演出処理 :
図9は、サブ制御基板220のCPU221が実行する本実施例の図柄変動演出処理を示したフローチャートである。この図柄変動演出処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【0088】
サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S100)。前述したように変動パターン指定コマンドは、セグメント表示部50で変動表示が開始される特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンを指定するコマンドである。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は(S100:yes)、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で実行する図柄変動演出の内容を決定する処理(演出内容決定処理)を行う(S101)。
【0089】
図10は、本実施例の演出内容決定処理を示したフローチャートである。演出内容決定処理(S101)では、まず、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定変動パターンであるか否かを判断する(S110)。複数の変動パターンには、予め決められた特定変動パターンが含まれており、本実施例の特定変動パターンは、対応する特別図柄の変動時間が規定時間(例えば1分)を超えるものとなっている。
【0090】
そして、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定変動パターンではない場合は(S110:no)、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて図柄変動演出の内容を決定する(S111)。前述したように変動パターンは特別図柄の変動時間に対応するものであり、多数設けられた図柄変動演出の演出実行時間は、何れかの変動パターンに対応する変動時間と一致している。S111の処理では、多数の図柄変動演出の中から、変動パターンに対応する演出実行時間の図柄変動演出を、今回の図柄変動演出として決定(選択)する。
【0091】
また、図柄変動演出の内容には、大当り判定の結果(大当りか外れか)が反映される。前述したように主制御基板200からは変動パターン指定コマンドと共に、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドが送信されており、サブ制御基板220のCPU221は、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて大当り判定の結果を把握することが可能である。多数の図柄変動演出には、前述したリーチ演出などが含まれており、大当り判定の結果が大当りであると、リーチ演出を行うのが一般的であると共に、外れ時に比べてノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する可能性が高い。一方、大当り判定の結果が外れであると、変動時間が短い変動パターンが指定されることが多く、当然ながら図柄変動演出の演出実行時間も短いことから、リーチ演出などを行う余裕がない場合には、装飾図柄41a,41b,41cを一瞬変動表示させるだけの図柄変動演出となる。
【0092】
加えて、大当り判定の結果に応じて、図柄変動演出を終了する際の装飾図柄41a,41b,41cの停止態様を決定する。すなわち、外れ時の図柄変動演出では、装飾図柄41a,41b,41cの停止態様として同じ数字で揃わないバラケ目を決定する。これに対して、大当り時の図柄変動演出では、装飾図柄41a,41b,41cの停止態様として同じ数字で揃ったゾロ目を決定する。こうして図柄変動演出の内容を決定したら、
図10の演出内容決定処理を終了して、
図9の図柄変動演出処理に復帰する。
【0093】
一方、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特定変動パターンである場合は(S110:yes)、図柄変動演出の内容をルーレット演出に決定し(S112)、ホイール画像45で「大当り」に割り当てる分画数を、大当り判定の結果に応じて決定する(S113)。前述したようにルーレット演出で演出表示装置41の表示画面上に表示されるホイール画像45は、ホイール盤61の入球口63の各々と対応付けられた各分画が、「大当り」または「外れ」に割り当てられる(
図7参照)。そして、「大当り」の分画数は、変更可能であり、大当り判定の結果(大当りか外れか)に応じて異なる確率で決定するようになっている。
【0094】
図11は、ホイール画像45における「大当り」の分画数の決定確率と大当り判定の結果との関係を示した説明図である。本実施例のホイール画像45では、ホイール盤61の入球口63と同数の20個の分画のうち、「大当り」に割り当てる分画数として「4個」、「8個」、「12個」、「16個」の何れかを決定可能になっている。そして、大当り判定の結果が大当りであると、「大当り」の分画数の決定確率は、「4個」が最も低く、「8個」、「12個」の順に高くなり、「16個」に決定される確率が最も高く設定されている。これに対して、大当り判定の結果が外れであると、「大当り」の分画数の決定確率は、「16個」が最も低く、「12個」、「8個」の順に高くなり、「4個」に決定される確率が最も高く設定されている。従って、大当り判定の結果が大当りである可能性(大当り遊技が発生する可能性)の高さを表す「大当り信頼度」は、「大当り」の分画数が多いほど高くなる。尚、ホイール画像45における「大当り」の配置の分散は、「大当り」の分画数に応じてランダムに設定される。
【0095】
図10の演出内容決定処理では、ホイール画像45で「大当り」に割り当てる分画数を決定すると、ルーレット装置60を起動させるタイミングを設定する(S114)。本実施例のパチンコ機1では、ルーレット装置60の起動タイミングとして、装飾図柄41a,41b,41cのうち2つが同じ数字で停止表示したリーチ発生後であって、図柄変動演出の演出実行時間の長さに応じた任意のタイミングを設定する。そして、ルーレット装置60の起動タイミングを設定したら、
図10の演出内容決定処理を終了して、
図9の図柄変動演出処理に復帰する。尚、ルーレット演出に決定された図柄変動演出についても、大当り判定の結果に応じて、装飾図柄41a,41b,41cの停止態様を決定する。
【0096】
図9の図柄変動演出処理では、演出内容決定処理(S101)から復帰すると、図柄変動演出を開始する(S102)。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、演出内容決定処理(S101)で決定した図柄変動演出の内容を指定するコマンドを画像音声制御基板230に向けて送信する。コマンドを受信した画像音声制御基板230は、コマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、コマンドに対応する音声を各種スピーカー6a,6bから出力する。これにより、演出表示装置41では、装飾図柄41a,41b,41cの変動表示が開始され、前述したリーチ演出や、ルーレット演出(ホイール画像45の表示)などが付帯して行われる。こうして図柄変動演出を開始すると、続いて、ルーレット装置60の動作を制御する処理(ルーレット装置制御処理)を行う(S103)。
【0097】
図12は、本実施例のルーレット装置制御処理を示したフローチャートである。ルーレット装置制御処理(S103)では、まず、回転中フラグがONに設定されているか否かを判断する(S120)。回転中フラグとは、ルーレット装置60のホイール盤61が回転中であることを示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223に回転中フラグの記憶領域が確保されている。
【0098】
回転中フラグがONに設定されていない場合は(S120:no)、次に、ルーレット装置60の起動タイミングであるか否かを判断する(S121)。前述したように図柄変動演出としてルーレット演出が決定されると、ルーレット装置60の起動タイミングが設定される(
図10のS114)。そして、ルーレット装置60の起動タイミングではない場合は(S121:no)、そのまま
図12のルーレット装置制御処理を一旦終了する。尚、図柄変動演出としてルーレット演出が決定されなければ、ルーレット装置60の起動タイミングが設定されないので、当然ながらルーレット装置60の起動タイミングとなることはない。
【0099】
一方、ルーレット装置60の起動タイミングである場合は(S121:yes)、ホイール盤61を回転させ(S122)、ホイール盤61が回転中であることを示す回転中フラグをONに設定する(S123)。続いて、放出装置72を駆動することで貯留タンク70から演出球をホイール盤61へと1つ放出する(S124)。
【0100】
さらに、大当り判定の結果に応じて、ホイール盤61の何れかの入球口63に対応する開閉板64を開状態に移動させることで、演出球の入球を可能にする(S125)。
図13は、ホイール盤61の各入球口63に対応して設けられた開閉板64の構成を示す説明図である。まず、
図13(a)には、パチンコ機1の前方から見たホイール盤61の下部が拡大して示されている。
【0101】
本実施例のホイール盤61の背面側には、入球口63の各々に対応して、図中に破線で示されるように開閉板64が設置されている。この開閉板64は、アクリル樹脂などの透明な材料で形成されてホイール盤61の径方向に移動可能であり、ホイール盤61の外周側に開閉板64を移動させた閉状態では、入球口63の背面側を覆って演出球が入球不能であるのに対し、ホイール盤61の中心側に開閉板64を移動させた開状態では、入球口63を開放して演出球が入球可能である。尚、本実施例の開閉板64は、本発明の「入球可否変更手段」に相当している。
【0102】
そして、大当り判定の結果が大当りである場合には、演出表示装置41におけるホイール画像45の「大当り」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで開閉板64を開状態にする。一方、大当り判定の結果が外れである場合には、ホイール画像45の「外れ」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで開閉板64を開状態にする。尚、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「入球制御手段」に相当している。また、ホイール盤61の停止中は、何れの入球口63についても開閉板64が閉状態となっている。
図13(a)では、大当り判定の結果が大当りである例が示されており、ホイール画像45の「大当り」の分画と対応付けられた入球口63の開閉板64がホイール盤61の中心側に移動して開状態となっている。
【0103】
図13(b)には、ホイール盤61の下端に位置した入球口63を、略垂直な平面でパチンコ機1の手前側から奥側に切断した断面が示されている。図示されるようにホイール盤61の外周を囲む外周壁62は、パチンコ機1の手前側から奥側に向かって拡径(ホイール盤61の下部側では下方に傾斜)しており、放出された演出球は外周壁62の内面に沿って転動する。
図13(b)では、開閉板64が入球口63の背面側を覆った閉状態が示されているが、開閉板64がホイール盤61の中心側(図中の上方)に移動して入球口63を開放した開状態になると、外周壁62の内面を転動する演出球が入球口63に入球可能となる。
【0104】
入球口63に入球した演出球は、ホイール盤61の外周に開口した排出口66から排出されるようになっており、ホイール盤61の下方には、演出球を貯留タンク70へと回収するための回収通路67の一端が配設されている。この回収通路67には、演出球を検知する演出球センサー68が設けられており、演出球が入球口63に入球すると、演出球センサー68によって検知されることになる。
【0105】
また、ホイール盤61の各入球口63の後方(開閉板64よりも奥側)には、入球口LED65が搭載されており、ホイール盤61の回転と共に各入球口LED65を点灯するようになっている。入球口LED65を点灯すると、図中に一点鎖線の矢印で示されるように、前方に位置する閉状態の開閉板64や入球口63に光が投射される。本実施例の開閉板64は、透過率の高い(反射率の低い)透明な材料で形成されており、遊技者から入球口63を見ると入球口LED65の光が逆光になるため、開閉板64が閉状態であるか開状態であるかを遊技者が見分けることが困難となっている。尚、本実施例の入球口LED65は、本発明の「光投射手段」に相当している。
【0106】
図12のルーレット装置制御処理では、何れかの入球口63の開閉板64を開状態に移動させると(S125)、開閉板64が開状態である入球口63への演出球の入球を検知したか否かを判断する(S126)。前述したように入球口63に入球した演出球は、演出球センサー68によって検知される。そして、未だ入球口63への演出球の入球を検知していない場合は(S126:no)、ホイール盤61の回転を継続したまま
図12のルーレット装置制御処理を一旦終了し、
図9の図柄変動演出処理に復帰する。
【0107】
図9の図柄変動演出処理では、ルーレット装置制御処理(S103)から復帰すると、続いて、主制御基板200から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S104)。前述したように変動停止コマンドは、特別図柄(第1特図または第2特図)の停止表示を示すコマンドである。未だ変動停止コマンドを受信していない場合は(S104:no)、図柄変動演出を継続したまま、
図9の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び
図9の図柄変動演出処理を実行する。
【0108】
このとき、図柄変動演出を実行中であれば、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドが送信されることはなく、S100の判断において、変動パターン指定コマンドを受信していないため(S100:no)、S101およびS102の処理を省略し、再びルーレット装置制御処理を実行する(S103)。
【0109】
図12のルーレット装置制御処理を再開すると、ホイール盤61が回転中であれば、回転中フラグがONに設定されているため(S120:yes)、S121~S125の処理を省略して、入球口63への演出球の入球を検知したか否かを再び判断することになる(S126)。
【0110】
入球口63への演出球の入球を検知した場合は(S126:yes)、回転中のホイール盤61を停止させ(S127)、回転中フラグをOFFに設定する(S128)。さらに、開状態である入球口63の開閉板64を閉状態に移動させると(S129)、
図12のルーレット装置制御処理を終了して、
図9の図柄変動演出処理に復帰する。
【0111】
図9の図柄変動演出処理では、ルーレット装置制御処理(S103)から復帰した後、変動停止コマンドを受信したか否かを再び判断する(S104)。そして、変動停止コマンドを受信した場合は(S104:yes)、演出表示装置41で実行中の図柄変動演出を終了する(S105)。このときの装飾図柄41a,41b,41cの停止態様は、前述の演出内容決定処理(S101)で決定した態様であり、大当り判定の結果が外れであれば、同じ数字で揃わないバラケ目であるのに対して、大当りであれば、同じ数字で揃ったゾロ目である。また、図柄変動演出の終了に伴い、保留表示領域42に表示されている実行中シンボル44を消去する。
【0112】
こうして図柄変動演出を終了すると、
図9の図柄変動演出処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び
図9の図柄変動演出処理を実行する。そして、主制御基板200から新たに変動パターン指定コマンドを受信すると(S100:yes)、S101以降の一連の処理を実行して新たな図柄変動演出を行う。
【0113】
以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、中央装置40における演出表示装置41の後方に搭載されたルーレット装置60を用いてルーレット演出を実行することが可能である。ルーレット装置60は、演出球が入球可能な複数の入球口63が形成された円盤状のホイール盤61を備えており、特別図柄の変動表示に伴って、ホイール盤61を回転させながら演出球を放出可能となっている。また、ホイール盤61の回転と連動して、演出表示装置41に表示されるホイール画像45が回転する。楕円のホイール画像45は、周方向にホイール盤61の入球口63と同数に等分されており、各分画が入球口63の各々と対応付けられると共に、「大当り」または「外れ」に割り当てられる。さらに、ホイール盤61の背面側には、透明な材料で形成された開閉板64が入球口63の各々に対応して設置されており、開閉板64を移動させることで入球口63への演出球の入球の可否を遊技者に秘匿したまま変更可能である。そして、大当り判定の結果が大当りである(大当り遊技が発生する)場合には、ホイール画像45の「大当り」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで演出球の入球を可能にし、大当り判定の結果が外れである場合には、ホイール画像45の「外れ」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで演出球の入球を可能にする。
【0114】
このような本実施例のパチンコ機1によれば、回転するホイール盤61に放出された演出球は、ホイール画像45の「大当り」の分画または「外れ」の分画と対応付けられた複数の入球口63の何れかに入球し、「大当り」の分画と対応付けられた入球口63に演出球が入球すると、大当り遊技が発生することになる。そして、演出球が何れの入球口63に入球するのか、入球するまで遊技者に分からないことにより、「大当り」の分画と対応付けられた入球口63への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことができるので、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【0115】
特に、本実施例のパチンコ機1では、ホイール盤61の各入球口63を開閉可能な開閉板64が透明な材料で形成されていると共に、各入球口63の後方に搭載された入球口LED65を点灯することで、前方に位置する閉状態の開閉板64や入球口63に光を投射可能となっている。そして、演出球の入球を可能にする入球口63では開閉板64を開状態とし、演出球の入球を不能にする入球口63では開閉板64を閉状態とすると共に、ホイール盤61の回転中は各入球口LED65を点灯するようになっている。
【0116】
このようにすれば、各入球口63の開閉板64が閉状態であるか開状態であるかが、入球口LED65の光の投射でカモフラージュされて遊技者に分からなくなることから、演出球が何れかの入球口63に入球するまで、「大当り」の分画と対応付けられた入球口63への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことが可能となる。
【0117】
また、本実施例のパチンコ機1では、ホイール盤61の入球口63の各々と対応付けられたホイール画像45の複数の分画のうち、「大当り」に割り当てる分画数を、大当り判定の結果が大当りである可能性の高さ(大当り信頼度)に応じて変更可能となっている。このようにすれば、ホイール画像45における「大当り」の分画が占める割合によって、大当り信頼度を示唆することができるので、ルーレット演出の実行に伴い、大当り遊技の発生に対する遊技者の期待感に変化を付けることができる。特に、ホイール画像45の複数の分画のうち、「大当り」に「外れ」よりも多くの分画が割り当てられることによって、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
【0118】
D.変形例 :
以上、本実施例のパチンコ機1について説明したが、実施態様はこれに限られるわけではなく、次のような変形例の態様で実施することも可能である。尚、変形例の説明にあたっては、上述した実施例と同様の構成部分については、実施例と同様の符号を付し、詳細な説明を省略する。
【0119】
上述した実施例のパチンコ機1では、ホイール盤61の背面側に入球口63の各々に対応して透明な開閉板64が設置されており、この開閉板64をホイール盤61の径方向に移動させることで入球口63への演出球の入球の可否を変更すると共に、各入球口63の後方に搭載された入球口LED65を点灯することで、前方に位置する閉状態の開閉板64や入球口63に光を投射可能となっていた。しかし、入球口63への演出球の入球の可否を変更する態様は、これに限られず、以下のようにしてもよい。
【0120】
図14は、変形例のホイール盤61における各入球口63への演出球の入球の可否を変更するための構成を示した説明図である。まず、
図14(a)には、ホイール盤61の下端に位置した入球口63を、略垂直な平面でパチンコ機1の手前側から奥側に切断した断面が示されている。図示されるように変形例のホイール盤61の背面側には、前述した実施例の開閉板64や入球口LED65が設置されておらず、代わりに、可動部材80が入球口63の各々に対応して設置されている。
【0121】
変形例の可動部材80は、ホイール盤61の中心側の端部(図中の上端)に回動軸80aを有しており、ホイール盤61の外周側(図中の下端側)を後方に向かって回動させることが可能となっている。そして、図中に実線で示されるように可動部材80が略垂直となって入球口63を閉鎖した閉鎖状態と、図中に破線で示されるように可動部材80が後方に回動して入球口63を開放した開放状態とに切り換え可能である。尚、変形例の可動部材80は、本発明の「入球可否変更手段」に相当している。
【0122】
また、閉鎖状態における可動部材80は、回動軸80aから後方に延設された係合片80bを有しており、この係合片80bと係合可能に入球口ソレノイド81が設置されている。入球口ソレノイド81は、一般的なソレノイドが用いられており、周知のように通電していなければ、図中に実線で示されるように可動鉄心81aが突出しているのに対し、通電すると、図中に破線で示されるように可動鉄心81aが引き込まれる。
【0123】
そして、入球口ソレノイド81の可動鉄心81aが突出した状態では、可動部材80の係合片80bに可動鉄心81aが係合することにより、可動部材80は閉鎖状態に固定されて回動不能である。一方、入球口ソレノイド81の可動鉄心81aが引き込まれた状態では、可動部材80の係合片80bに可動鉄心81aが係合することなく、可動部材80は固定が解除されて回動可能である。尚、変形例の入球口ソレノイド81は、本発明の「ロック手段」に相当している。
【0124】
さらに、変形例の可動部材80は、入球口ソレノイド81による固定が解除されていれば、演出球の重量がかかると回動して閉鎖状態から解放状態へと切り換わるため、外周壁62の内面を転動する演出球が入球口63に入球可能である。尚、入球口ソレノイド81によって可動部材80が閉鎖状態に固定されていれば、当然ながら演出球は入球口63に入球不能である。
【0125】
そして、大当り判定の結果が大当りである場合には、演出表示装置41におけるホイール画像45の「大当り」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで入球口ソレノイド81による可動部材80の固定を解除する。一方、大当り判定の結果が外れである場合には、ホイール画像45の「外れ」の分画と対応付けられた入球口63のうち少なくとも1つで入球口ソレノイド81による可動部材80の固定を解除する。尚、ホイール盤61の停止中は、何れの入球口63についても可動部材80が入球口ソレノイド81によって閉鎖状態に固定されている。
【0126】
図14(b)には、パチンコ機1の前方から見た変形例のホイール盤61の下部が拡大して示されている。変形例の可動部材80は、ホイール盤61の回転に伴って下部に位置すると、入球口ソレノイド81による固定が解除されていても、自重によって下方に回動して閉鎖状態となる。すなわち、回転するホイール盤61の下部に位置する入球口63を遊技者から見ると、何れの可動部材80も閉鎖状態になっており、入球口ソレノイド81によって固定されているか否かが不明であるため、演出球が入球不能な入球口63と演出球が入球可能な入球口63とを遊技者が見分けることが困難となっている。
【0127】
以上に説明したように変形例のパチンコ機1では、ホイール盤61の各入球口63に対応して設置された可動部材80が回動軸80aで回動することによって閉鎖状態と開放状態とを切り換え可能であり、演出球の重量がかかると閉鎖状態の可動部材80が開放状態へと切り換わる。また、入球口ソレノイド81によって可動部材80を閉鎖状態に固定可能である。そして、演出球の入球を不能にする入球口63では可動部材80を入球口ソレノイド81で閉鎖状態に固定するのに対し、演出球の入球を可能にする入球口63では入球口ソレノイド81による可動部材80の固定を解除する。
【0128】
このようにすれば、ホイール画像45の「大当り」の分画または「外れ」の分画と対応付けられた複数の入球口63のうち、「大当り」の分画と対応付けられた入球口63で入球口ソレノイド81による可動部材80の固定が解除されていれば、演出球の重量で可動部材80が閉鎖状態から開放状態へと切り換わって演出球が入球口63に入球し、大当り遊技が発生することになる。そして、何れの入球口63で入球口ソレノイド81による可動部材80の固定が解除されているか遊技者に分からないため、演出球が何れかの入球口63に入球するまで、「大当り」の分画と対応付けられた入球口63への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことが可能となる。
【0129】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0130】
例えば、前述した実施例および変形例では、演出表示装置41に表示される楕円のホイール画像45が、周方向にホイール盤61の入球口63と同数に等分されており、各分画が入球口63の各々と対応付けられると共に、「大当り」または「外れ」に割り当てられるようになっていた。しかし、複数の入球口63を「大当り」または「外れ」に割り当てる態様は、これに限られず、複数の入球口63の各々に予め通し番号を付しておくこととして、「大当り」に割り当てられる番号を演出表示装置41に表示するようにしてもよい。
【0131】
また、前述した実施例および変形例では、遊技球とは異なる演出球を用いていた。しかし、遊技球を演出球として用いてもよい。例えば、ルーレット演出を開始する前に、その他入賞口30に遊技球を入球させることを遊技者に対して指示することとして、その他入賞口30に入球した遊技球をホイール盤61に放出するようにしてもよい。
【0132】
また、前述した実施例では、大当り判定の結果が大当りであると、ホイール画像45の「大当り」の分画と対応付けられた入球口63(特定口)の少なくとも1つで演出球の入球を可能にし、一方、大当り判定の結果が外れであると、ホイール画像45の「外れ」の分画と対応付けられた入球口63(非特定口)の少なくとも1つで演出球の入球を可能にしていた。すなわち、演出球の入球が特定口および非特定口の何れであるかによって、大当り判定の結果を示すようになっていた。しかし、演出球の入球が示す対象は、大当り判定の結果に限られず、大当り信頼度の高さを示すものであってもよく、大当り信頼度が特に高いことを表す特定演出(いわゆる激アツ演出)が実行されるか否かを示すものであってもよい。例えば、ルーレット演出から発展して激アツ演出を実行する場合には、ホイール画像45の「激アツ」の分画と対応付けられた入球口63(特定口)の少なくとも1つで演出球の入球を可能にし、一方、激アツ演出を実行しない場合には、ホイール画像45の「残念」の分画と対応付けられた入球口63(非特定口)の少なくとも1つで演出球の入球を可能にしてもよい。
【0133】
また、前述した実施例では、ホイール盤61における複数の入球口63の全てが透明な開閉板64によって開閉可能となっていた。しかし、全ての入球口63が開閉可能である必要はなく、複数の入球口63のうち少なくとも1つが開閉板64によって開閉可能であって、残りは単なる透明板で開閉不能に覆われていてもよい。そして、大当り判定の結果や、ホイール画像45の「大当り」の分画または「外れ」の分画との対応関係に応じて、開閉可能な入球口63の開閉板64を開状態に移動させるようにすればよい。
【0134】
また、前述した実施例では、ホイール盤61の各入球口63の後方に設置された入球口LED65から光を、前方に位置する閉状態の開閉板64や入球口63に投射するようになっていた(
図13(b)参照)。しかし、開閉板64に光を投射するLEDの設置位置は、入球口63の後方(開閉板64よりも奥側)に限られず、透明な開閉板64が閉状態であるか開状態であるかを遊技者に不明とするために、開閉板64で反射したLEDの光が遊技者の目に入らない位置であればよい。例えば、
図15に示されるように演出表示装置41の背面側の下端にLED85を設置しておくこととして、後方で且つ下方に位置する閉状態の開閉板64や入球口63に光を投射するようにしてもよい。図中に一点鎖線で示されるようにLED85から閉状態の開閉板64に投射されて反射した光は、遊技者の目に入らないため、開閉板64が閉状態であるか開状態であるかを遊技者に不明とすることが可能となる。
【0135】
また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0136】
<上述した実施例および変形例から抽出できる遊技機A1~A4>
上述した実施例および変形例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A4として捉えることができる。
【0137】
<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射し、所定の検知手段での前記遊技球の検知に基づいて表示手段で識別情報を変動表示させた後に停止表示させ、該識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づき、遊技者にとって有利な特定状態を発生させる遊技機において、
前記識別情報の変動表示に伴って、遊技者から視認可能な演出領域に演出球を放出可能な演出球放出手段と、
前記演出領域に放出された前記演出球が入球可能な複数の演出用入球口と、
前記複数の演出用入球口を、特定口と非特定口とに遊技者が認識可能に割り当てる割当手段と、
前記複数の演出用入球口の各々に対応して、前記演出球の入球の可否を遊技者に秘匿したまま変更可能な入球可否変更手段と、
前記入球可否変更手段を制御し、前記特定状態が発生する可能性が高いことを示唆する場合には、前記特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にすると共に、前記非特定口の何れも前記演出球の入球を不能にし、前記特定状態が発生する可能性が低いことを示唆する場合には、前記特定口の何れも前記演出球の入球を不能にすると共に、前記非特定口の少なくとも1つで前記演出球の入球を可能にする入球制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【0138】
このような遊技機A1によれば、演出領域に放出された演出球は、特定口または非特定口に割り当てられた複数の演出用入球口の何れかに入球し、特定口に演出球が入球すると、遊技者にとって有利な特定状態が発生する可能性が高まることになる。そして、演出球が何れの演出用入球口に入球するのか、入球するまで遊技者に分からないことにより、特定口への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことができるので、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
【0139】
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記入球可否変更手段は、
透明な材料で形成され、前記演出用入球口を開閉可能な開閉板と、
前記開閉板に光を投射可能な光投射手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を開状態とし、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記開閉板を閉状態とすると共に、前記光投射手段からの光の投射によって前記開閉板の状態を遊技者に不明とする
ことを特徴とする遊技機。
【0140】
このような遊技機A2では、複数の演出用入球口の各々に対応する開閉板が閉状態であるか開状態であるかが、光投射手段の光の投射でカモフラージュされて遊技者に分からなくなることから、演出球が何れかの演出用入球口に入球するまで、特定口への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことが可能となる。
【0141】
<遊技機A3>
遊技機A1において、
前記入球可否変更手段は、
前記演出用入球口を閉鎖した閉鎖状態と、該演出用入球口を開放した開放状態とに切り換え可能であると共に、前記演出球の重量がかかると前記閉鎖状態から前記開放状態へと切り換わる可動部材と、
前記可動部材を前記閉鎖状態に固定するロック手段と
を有し、
前記入球制御手段は、前記演出球の入球を不能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材を前記ロック手段で前記閉鎖状態に固定するのに対し、前記演出球の入球を可能にする前記演出用入球口に対応する前記可動部材の前記ロック手段による固定を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【0142】
このような遊技機A3では、複数の演出用入球口のうち、特定口に割り当てられた演出用入球口でロック手段による可動部材の固定が解除されていれば、演出球の重量で可動部材が閉鎖状態から開放状態へと切り換わって演出球が特定口に入球し、特定状態が発生する可能性が高まることになる。そして、何れの演出用入球口でロック手段による可動部材の固定が解除されているか遊技者に分からないため、演出球が何れかの演出用入球口に入球するまで、特定口への演出球の入球に対する遊技者の期待感(緊張感)を高めておくことが可能となる。
【0143】
<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記割当手段は、前記識別情報が前記特定態様で停止表示される可能性の高さに応じて、前記複数の演出用入球口のうち前記特定口に割り当てる数を変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
【0144】
このような遊技機A4では、複数の演出用入球口のうち特定口が占める割合によって、識別情報が特定態様で停止表示される可能性の高さを、何れかの演出用入球口に演出球が入球する前に遊技者に示唆することができるので、特定状態の発生に対する遊技者の期待感に変化を付けることができる。特に、複数の演出用入球口のうち、特定口に非特定口よりも多くの演出用入球口が割り当てられることにより、遊技者の期待感を高めて遊技興趣を盛り上げることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【0145】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【0146】
1…パチンコ機(遊技機)、 20…遊技盤、 21…遊技領域、
24…第1始動口、 24s…第1始動口センサー(検知手段)、
25…第2始動口、 25s…第2始動口センサー(検知手段)、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 30…その他入賞口、
41…演出表示装置、 41a,41b,41c…装飾図柄、
45…ホイール画像(割当手段)、 50…セグメント表示部(表示手段)、
60…ルーレット装置、 61…ホイール盤(演出領域)、 62…外周壁、
63…入球口(演出用入球口)、 64…開閉板(入球可否変更手段)、
65…入球口LED(光投射手段)、 66…排出口、
67…回収通路、 68…演出球センサー、 70…貯留タンク、
71…誘導通路、 72…放出装置(演出球放出手段)、
80…可動部材(入球可否変更手段)、 80a…回動軸、 80b…係合片、
81…入球口ソレノイド(ロック手段)、 81a…可動鉄心、
85…LED、 200…主制御基板、 201…CPU、
220…サブ制御基板、 221…CPU(入球制御手段)。