(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024129018
(43)【公開日】2024-09-26
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240918BHJP
【FI】
A63F7/02 304D
【審査請求】有
【請求項の数】1
【出願形態】OL
【公開請求】
(21)【出願番号】P 2024087903
(22)【出願日】2024-05-30
(71)【出願人】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【弁理士】
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【弁理士】
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】加古 剛生
【テーマコード(参考)】
2C088
【Fターム(参考)】
2C088BC07
(57)【要約】
【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。
【解決手段】第一状態と、第二状態と、を有し、入賞が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知が実行され得、第一状態における第一音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、第二状態における第二音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制される。
【選択図】
図15
【特許請求の範囲】
【請求項1】
入賞が発生したことに基づいて、当該入賞に対応する遊技媒体を付与する遊技機であって、
第一状態と、第二状態と、を有し、
入賞が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知が実行され得、
前記第一状態における第一音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、
前記第二状態における第二音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制され、
前記第一状態および前記第二状態のいずれとも異なる第三状態を有し、
前記第三状態における所定音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該所定音声の再生が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機には、一の演出中に別の演出を割込ませる演出制御を実行するものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような演出制御によって実行される演出は、遊技の興趣を向上させる観点で有効な演出ではあるが、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、一の演出中に別の演出を割り込ませる演出制御を実行しつつも遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、入賞が発生したことに基づいて、当該入賞に対応する遊技媒体を付与する遊技機であって、第一状態と、第二状態と、を有し、入賞が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知が実行され得、前記第一状態における第一音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、前記第二状態における第二音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制され、前記第一状態および前記第二状態のいずれとも異なる第三状態を有し、前記第三状態における所定音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該所定音声の再生が規制される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図6】
図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図9】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図10】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PBにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図11】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PCにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図12】
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図13】
図13(a)は、先告知演出制御処理のフローであり、
図13(b)は、先告知演出に係る態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図14】
図14は、特図変動パターン導出状態PCにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
【
図15】
図15は、特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
【
図16】
図16(a)および
図16(b)は、発展演出においてカットイン演出が発生する流れを示す図であり、
図16(a)は、弱カットイン演出が発生する流れを、
図16(b)は、強カットイン演出が発生する流れを、示す図である。
図16(c)は、発展演出におけるカットイン演出に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図17】
図17は、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
【
図18】
図18は、発展演出の実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、遊技媒体(遊技球やメダル)の獲得量に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、
入賞が発生したことに基づいて、当該入賞に対応する遊技媒体を付与する遊技機であって、
第一状態(特図変動パターン導出状態PC)と、第二状態(特図変動パターン導出状態PB)と、を有し、
入賞が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知(先告知演出)が実行され得、
上記第一状態における第一音声の再生中に上記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、
上記第二状態における第二音声の再生中に上記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制され、
上記第一状態および上記第二状態のいずれとも異なる第三状態(特図変動パターン導出状態PA)を有し、
上記第三状態における所定音声の再生中に上記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該所定音声の再生が規制される、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、上記第一状態と上記第二状態とで特定報知の認識し易さに違いを持たせることができる。これは、上記特定報知による遊技興趣向上の効果を高めることに寄与する。
また、本発明によれば、上記第二状態における上記第二音声の再生が規制されるタイミングに目新しさを感じさせ易くすることができる。これは、上述した特定報知の認識し易さに違いを持たせる効果を高めることに寄与する。
【0013】
なお、上記第一状態および第二状態は、本実施形態のように図柄変動を実行可能な状態である必要はなく、一方または両方を大当り遊技としてもよい。
また、上記「入賞に基づく特定条件」とは、本実施形態のように、入賞(入賞口への遊技球の入球)自体に基づいて充足される条件に限らず、入賞回数、総獲得賞球数、差玉数(賞球数からアウト玉数を引いた値)、およびMY(最も差玉数が小さい地点からの遊技球の増分)等の入賞に基づいて更新される値に基づいて充足される条件を含む。さらに、対象となる入賞口の種類も問わない。
また、「上記第二状態における第二音声の再生中に上記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制される、」について、「当該特定条件が充足されたタイミング」から「当該第二音声の再生が規制される」までの期間は、後述する本実施形態のようにあらかじめ定められた時間に限らず、特定条件が充足されたタイミング等の要因によってその長さが変化してもよい。
【0014】
また、後述する本実施形態に係る遊技機は、賞球として実物の遊技球を払出すパチンコ機であるが、本発明に係る遊技機は、賞球を電子データとして付与するパチンコ機(いわゆるスマートぱちんこ)であってもよい。
さらに、本発明に係る遊技機は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出す従来のスロットマシンであってもよいし、全てのメダルを電子データとして払出すスロットマシン(いわゆるスマートスロット)であってもよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0021】
なお、
図1~
図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0022】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出音される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する可動装飾体22、枠ランプ35、および演出表示装置80等の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。特に、可動装飾体22は、内部にフルカラーLEDが設けられて当該LEDによって点灯するものであり、可動装飾体22は後述する先告知演出で用いられる。
【0023】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0024】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0025】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0026】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0027】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0028】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0030】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0031】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0032】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0033】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0034】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0035】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0036】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0037】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0038】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
【0039】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0042】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0043】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0044】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0045】
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
【0046】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0047】
また、
図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、
図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
【0048】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0049】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0050】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0051】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0052】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0053】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0054】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0055】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0056】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0057】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0058】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、可動装飾体22や枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0059】
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22や枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、可動装飾体22や枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、可動装飾体22や枠ランプ35を点灯させることができる。本実施形態における輝度は、輝度1~輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。なお、調整された輝度は、表示される画像の輝度にも反映される。
【0060】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており(いずれも図示省略)、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0061】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0062】
より具体的には、RAM313には、複数の音声再生チャネル(本実施形態では、音声再生チャネルCH1~音声再生チャネルCH32の計32)のそれぞれに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出した音声データ、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ(以下、「再生回数特定データ」と称する)、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」と称する)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量1~音量10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出音される音量が大きくなる。また、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。
【0063】
上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ(以下、「再生回数指示データ」と称する)、再生状態を指示するデータで構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
音声データは、1フレーム(本実施形態では、24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
なお、本実施形態における音声の出音とは、スピーカ33から音声が出力され、実際に遊技者等が聴覚で認識できることを指す。一方、音声の再生とは、当該音声に係る音声再生チャネルに対応する記憶領域に、各種データ(音声データ、音量特定データ、再生回数特定データ、および再生状態特定データ)が記憶されていることを指し、当該音声が実際に出音されているか否かまで問わない。ただし、以降の説明を含む本発明では、特段の説明がない限り、音声の再生とは、音声の出音を伴うことを指す。
【0064】
また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。
【0065】
このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出音させる音声を制御し、かつ再生させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出音させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
【0066】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0067】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0068】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8~
図12を参照することとする。
【0069】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0070】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0071】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0072】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0073】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0074】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0075】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0076】
ここで、
図8~
図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0077】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
【0078】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である一方、図柄Bは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。そのため、図柄Aは、図柄Bよりも有利度が高い図柄であると言える。
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利度が高い図柄であると言える。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄C、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0079】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0080】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/約1.43)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は
図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、
図9(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。これは、以降の図においても同様である。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
【0081】
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、
図9(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(
図9(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特
図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、特
図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、特
図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、特
図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特
図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
【0082】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は
図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特
図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
【0083】
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(
図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特
図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
【0084】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
【0085】
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(
図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
【0086】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0087】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0088】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0089】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0090】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0091】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0092】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0093】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0094】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0095】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0096】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図12(a)および
図12(b)を参照しながら説明する。なお、
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0097】
また、
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0098】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0099】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0100】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0101】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0102】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0103】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0104】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0105】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0106】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0107】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0108】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0109】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0110】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
【0111】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0112】
本実施形態では、通常モード、確変モード、および低確時短モードのそれぞれにおいて、
図9~
図11で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行されるものであって、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指す。
そして、通常モードにおける発展演出には、互いに内容が異なる発展演出EA~発展演出ECの3種類が存在し、確変モードにおける発展演出には、互いに内容が異なる発展演出ED~発展演出EFの3種類が存在し、低確時短モードにおける発展演出には、互いに内容が異なる発展演出EG~発展演出EIの3種類が存在する。
【0113】
具体的には、通常モードにおいて、特図変動パターンHNPおよび特図変動パターンHRPには、非発展ハズレ演出ルートが対応し、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、発展演出ルートが対応し、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cには、大当り演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP3-Aのそれぞれでは、発展演出EAが実行され、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンBSP1-B、特図変動パターンBSP2-B、および特図変動パターンBSP3-Bのそれぞれでは、発展演出EBが実行され、特図変動パターンASP-Cでは、発展演出ECが実行される。
【0114】
確変モードにおいて、特図変動パターンHNPには、非発展ハズレ演出ルートが対応し、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、ハズレ発展演出ルートが対応し、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、大当り演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHSP-Dおよび特図変動パターンASP-Dでは、発展演出EDが実行され、特図変動パターンHSP-Eおよび特図変動パターンASP-Eでは、発展演出EEが実行され、特図変動パターンHSP-Fおよび特図変動パターンASP-Fでは、発展演出EFが実行される。
【0115】
低確時短モードにおいて、特図変動パターンHNPには、非発展ハズレ演出ルートが対応し、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、ハズレ発展演出ルートが対応し、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、大当り演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHSP-Gおよび特図変動パターンASP-Gでは、発展演出EGが実行され、特図変動パターンHSP-Hおよび特図変動パターンASP-Hでは、発展演出EHが実行され、特図変動パターンHSP-Iおよび特図変動パターンASP-Iでは、発展演出EFが実行される。
【0116】
また、上述した各発展演出の実行中には、それぞれの発展演出に対応する態様で、メイン表示部81による画像の表示、およびスピーカ33による音声(BGM)の出音が実行される。
なお、詳細は後述するが、発展演出に係る遊技の興趣向上を目的として、各発展演出の終盤に(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前に)、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出が実行される。カットイン演出では、当該演出に対応する態様でメイン表示部81による画像の表示、およびスピーカ33による音声の出音が実行される。
また、図柄変動が開始されてから各発展演出が開始されるまで、すなわち、図柄変動が開始されてから装飾図柄がリーチ状態を構成するまでの期間では、いずれの発展演出中とも異なる態様で、メイン表示部81による画像の表示、スピーカ33による音声(BGM)の出音が実行される。
【0117】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0118】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
特に、本実施形態では、各演出モードにおいて、保留入賞が発生したことを契機に先告知演出が実行可能に構成されている(詳細は後述)。ここで、通常モードにおける先告知演出の実行契機となり得る保留入賞は、特
図1に係る保留入賞であり、確変モードおよび低確時短モードにおける先告知演出の実行契機となり得る保留入賞は、特
図2に係る保留入賞である。
【0119】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
【0120】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aおよび図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Bと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Cと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0121】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
【0122】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0123】
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0124】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
【0125】
ランプ制御手段240は、可動装飾体22や枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動装飾体22や枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、可動装飾体22や枠ランプ35へ送信する。
【0126】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。
【0127】
音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。
【0128】
輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理、および上述の輝度調整コマンドを生成する輝度調整コマンド生成処理を実行する。
【0129】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0130】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0131】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、発展演出の実行中に当該発展演出に対応するBGMが出音されるとともに、保留入賞を契機に先告知演出を実行可能に構成され、この先告知演出の実行条件は発展演出の実行中にも充足され得る。また、発展演出の終盤(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する直前)には、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示されること、すなわち、当該特図当否判定の結果が大当りであることに対する期待度を示唆するカットイン演出が実行される。
その上で、本実施形態に係る遊技機10は、これらの演出を実行するにあたり、種々の機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
【0132】
<先告知演出について>
まず、
図13(a)および
図13(b)を用いて、本実施形態において実行される先告知演出の詳細を説明する。
図13(a)は、先告知演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PA(通常モード)では、第1始動口57への遊技球の入賞(当該入賞に係る事前判定コマンドの受信)を契機に実行され、特図変動パターン導出状態PB(確変モード)および特図変動パターン導出状態PC(低確時短モード)では、第2始動口59への遊技球の入賞を契機に実行される。
図13(b)は、先告知演出に係る態様抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【0133】
図13(a)に示す通り、先告知演出制御処理の最初のステップであるステップS202では、今回の先告知演出制御処理の実行契機となった事前判定コマンドに対応する保留(以下、判定対象保留)について、当該保留に係る特図当否判定結果(事前判定の結果に含まれるもの)がハズレとなるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、判定対象保留に対応する図柄変動で発展演出が実行される特図変動パターンが決定されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS206に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS210に進む。
【0134】
ステップS206では、先告知演出に係る態様抽選を実行する。
先告知演出に係る態様抽選では、判定対象保留に係る特図当否判定の結果、および当該判定対象保留に係る特図停止図柄抽選の結果(いずれも事前判定の結果に含まれるもの)が参照され、白発光、赤発光、特殊発光の3つのパターンのいずれかが決定される。ここで、白発光とは、可動装飾体22が白色に点灯するパターンであり、赤発光とは、可動装飾体22が赤色に点灯するパターンであり、特殊発光とは、可動装飾体22が赤色に点滅するパターンである。特に、本実施形態における先告知演出とは、赤発光または特殊発光の2つのパターンを指す。また、先告知演出のそれぞれでは、可動装飾体22の点灯とともに、スピーカ33から発光パターンに応じた音声が出音される。一方、白色に発光するパターンでは、可動装飾体22が点灯するが、当該パターンに応じた音声は出音されない。そのため、当該パターンに係る可動装飾体22の点灯が発生しても後述する発展演出に係るBGMの規制は行われない。
具体的には、
図13(b)に示す通り、判定対象保留に係る特図当否判定の結果が大当りであり、当該判定対象保留に係る特図停止図柄抽選の結果が図柄A(図柄Bよりも有利度が高い停止図柄)、または図柄a(図柄bよりも有利度が高い停止図柄)である場合には、100/1000(1/10)の確率で白発光が、600/1000(約1/1.67)の確率で赤発光が、300/1000(約1/3.33)の確率で特殊発光が決定される。
判定対象保留に係る特図当否判定の結果が大当りであり、当該判定対象保留に係る特図停止図柄抽選の結果が図柄Bまたは図柄bである場合には、800/1000(1/1.25)の確率で赤発光が、200/1000(1/5)の確率で特殊発光が決定され、当該場合には白発光が決定されない。
判定対象保留に係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ当該判定対象保留に係る特図変動パターン抽選の結果が発展演出の実行に係る特図変動パターンである場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で赤発光が、100/1000(1/10)の確率で特殊発光が決定され、当該場合には白発光が決定されない。
【0135】
ステップS208では、ステップS206における抽選で決定された態様の先告知演出に係る演出データを設定し、その後に先告知演出制御処理を終了する。これにより、当該抽選で決定された態様の先告知演出が実行される(一部白発光に係る演出データの設定も含む)。
ステップS210では、白発光に係る演出データを設定し、その後に先告知演出制御処理を終了する。
【0136】
このように、本実施形態では、始動口(第1始動口57、第2始動口59)への遊技球の入賞を契機に可動装飾体22の発光態様で大当り当選期待度を示唆する先告知演出が実行可能に構成されており、その発光態様は、赤発光、特殊発光の順に、大当り当選期待度が高い。
【0137】
<発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足された際のBGMの規制について>
続いて、上述の通り、発展演出中には、当該発展演出の種類に対応するBGMがスピーカ33から出音され、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB(確変モード)と特図変動パターン導出状態PC(低確時短モード)とで、発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足された際の発展演出に係るBGM(発展演出用のBGM)の規制方法が異なる。以下、
図14および
図15を用いて、当該機能を具体的に説明する。
図14は、特図変動パターン導出状態PCにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートであり、
図15は、特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。
ここで、先告知演出の実行条件とは、あくまで先告知演出が実行されることが確定的となったことを指し、当該実行条件が充足されたタイミングで先告知演出が実行されることまでは問わない。
【0138】
図14に示す通り、特図変動パターン導出状態PCにおける発展演出(発展演出の種類は問わない)の実行中に、保留入賞(特
図2に係るもの)によって先告知演出の実行条件が充足された場合には、その時点で当該発展演出に係るBGMの再生が規制されるとともに、先告知演出が開始される。
特に、当該BGMの再生が規制されるにあたっては、当該BGMの再生自体が規制される(終了する)。そのため、開始された先告知演出は、一定時間(本実施形態では、3000ms)で終了するものの、その後に当該発展演出に係るBGMの出音が行われない。これは、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
【0139】
図15に示す通り、特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出(発展演出の種類は問わない)の実行中に、保留入賞(特
図2に係るもの)によって先告知演出の実行条件が充足された場合には、その時点から期間T1が経過したタイミングで当該発展演出に係るBGMの再生が規制されるとともに、先告知演出が開始される。
なお、本実施形態における期間T1は、時間で管理されており、9000msの経過で終了するが、当該時間の長さは問わない。さらに、期間T1の終了条件は、発展演出において定められたタイミングが到来すること等、遊技の進行によって充足される条件であれば、時間で管理されるものでなくてもよい。
さらに、本実施形態において、期間T1では、予告演出が実行される。ここで、予告演出の図示は省略するが、予告演出は、メイン表示部81に係る表示領域に、「先告知演出待機中」との文字を含む画像が表示されることで実現される。特に、本実施形態における予告演出は、その後に発展演出に係るBGMが規制されること示唆する演出、またはその後に先告知演出が実行されることを示唆する演出として機能する。ただし、
図14で示す例では、期間T1、すなわち、先告知演出の実行が遅延している期間自体が存在しないため、予告演出が実行されない。
【0140】
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PCと、特図変動パターン導出状態PBと、があり、特図変動パターン導出状態PCにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足された場合には、当該実行条件が充足されたタイミングで当該発展演出に係るBGMの再生が規制される(これによって当該BGMの出音も規制される、これは以降も同様)。一方、特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出の実行中に先告知演出の実行条件が充足された場合には、当該実行条件が充足されたタイミングよりも後のタイミングで当該発展演出に係るBGMの再生が規制される。
これによれば、特図変動パターン導出状態に応じて先告知演出の認識し易さに違いを持たせることができる。そして、これは、先告知演出による遊技興趣向上の効果を高めることに寄与する。
【0141】
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PAにおける発展演出(発展演出の種類は問わない)の実行中に、保留入賞(特
図1に係るもの)によって先告知演出の実行条件が充足された場合には、特図変動パターン導出状態PCと同様に、その時点で当該発展演出に係るBGMの再生が規制されるとともに、先告知演出が開始される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出に係るBGMの再生が規制されるタイミングに目新しさを感じさせ易くすることができる。これは、上述した先告知演出の認識し易さに違いを持たせる効果を高めることに寄与する。
【0142】
よって、遊技機10において、第一状態(特図変動パターン導出状態PC)と、第二状態(特図変動パターン導出状態PB)と、を有し、入賞(第2始動口59への遊技球の入賞)が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知(先告知演出)が実行され得、第一状態における第一音声(特図変動パターン導出状態PCでの発展演出に係るBGM)の再生中に特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、第二状態における第二音声(特図変動パターン導出状態PBでの発展演出に係るBGM)の再生中に特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制される、と換言できる。
ここで、上記第一状態および第二状態は、本実施形態のように、普図高確である必要はなく、一方または両方を普図低確としてもよい。さらに、これらの状態は、本実施形態のように図柄変動を実行可能な状態である必要はなく、一方または両方を大当り遊技としてもよい(後述する第三状態も同様)。
また、上記「入賞に基づく特定条件」とは、本実施形態のように、入賞(入賞口への遊技球の入球)自体に基づいて充足される条件に限らず、入賞回数、総獲得賞球数、差玉数(賞球数からアウト玉数を引いた値)、およびMY(最も差玉数が小さい地点からの遊技球の増分)等の入賞に基づいて更新される値に基づいて充足される条件を含む。さらに、対象となる入賞口の種類も問わない。
また、本実施形態に係る発明において、「報知(演出)」とは、「音声」の上位概念であり、画像の表示やランプの点灯等、視覚で知覚可能なものも含み得る。これらは、本実施形態に記載された各発明においても同様である。
【0143】
さらに、遊技機10において、上記第一状態および第二状態のいずれとも異なる第三状態(特図変動パターン導出状態PA)を有し、第三状態における所定音声(特図変動パターン導出状態PAでの発展演出に係るBGM)の再生中に上記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該所定音声の再生が規制される、と換言できる。
【0144】
特に、上記特定条件が充足されたタイミングを基準として上記第二音声の再生が規制されるタイミングが遅延する上記第二状態は、本実施形態のように、上記第一状態よりも有利な状態であることが好ましい。
【0145】
また、上述した通り、本実施形態では、
図15における期間T1、すなわち、先告知演出の実行条件が充足されてから発展演出に係るBGMの再生が規制されるまでの期間において、予告演出が実行される。
これによれば、上述した特図変動パターン導出状態PBにおける発展演出に係るBGMの再生が規制されるタイミングに目新しさを感じさせつつも、当該タイミングによる違和感を与えにくくすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、期間T1で常時予告演出が実行される必要はなく、期間T1の一部で予告演出が実行されてもよい。さらに、期間T1が発生した場合に必ず予告演出が実行される必要もなく、期間T1が発生した場合の一部で予告演出が実行されてもよい。
【0146】
よって、遊技機10において、第二状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二音声(特図変動パターン導出状態PBでの発展演出に係るBGM)の再生中に上記特定条件が充足されたときにおいて、当該特定条件が充足されてから当該第二音声の再生が規制されるまでの期間において、所定報知(予告演出)が実行され得る、と換言できる。
【0147】
また、本実施形態では、
図15に示すタイミングta、すなわち、先告知演出に係る実行条件が充足されてから発展演出用BGMの再生が規制されるまでの期間において、瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生する場合には、予告演出の実行が復帰するものの、当該発展演出用BGMの再生が復帰しないように構成されている。
これによれば、瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に、予告演出を認識させ易くすることができる。また、当該電断復電が発生したこと自体も認識させ易くすることができる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、上述した瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合の全部で、予告演出の実行が復帰して当該電断前に再生されていた発展演出用BGMの再生が復帰しない状況とする必要はなく、当該場合の一部で当該状況となるように構成されていればよい。
【0148】
よって、遊技機10において、第二状態(特図変動パターン導出状態PB)における第二音声(特図変動パターン導出状態PBでの発展演出に係るBGM)の再生中かつ所定報知(予告演出)の実行中にRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生したときの少なくとも一部である所定のときには、当該第二音声の再生が復帰せずに当該所定報知が復帰する、と換言できる。
【0149】
特に、本実施形態では、上述した瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に復帰する予告演出の演出態様と、当該電断が発生する際に実行されていた予告演出の演出態様と、が異なるように構成されている。より具体的には、前者の演出態様は、上述した通り、「先告知演出待機中」との文字を含むものであり、後者の演出態様は、「まもなく先告知演出が実行されます」との文字を含むものである。
これによれば、上述した瞬停等のRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が発生した場合に予告演出を認識させ易くすることができるとの効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該電断復電が発生した場合の全部で復帰前後の予告演出の演出態様が異なる必要はなく、当該場合の一部で復帰前後の予告演出の演出態様が異なればよい。
また、上述した予告演出の演出態様が異なるとは、本実施形態のように、予告演出自体の態様が異なることに限らず、例えば、予告演出が本実施形態のように画像で構成される場合に、予告演出自体の表示態様が同一でありかつ当該予告演出(画像)と並行して表示される別画像(予告演出に係る画像の奥側に表示される背景画像等)の表示態様が異なる等、予告演出自体が同一の演出態様であって当該予告演出の実行に係るデバイスにおいて当該予告演出と並行して実行される別演出の演出態様が異なることを含む。
【0150】
よって、遊技機10において、上記所定のときにおいて、電断前における所定報知(予告演出)の報知態様と、復電によって復帰する所定報知の報知態様と、が異なり得る、と換言できる。
【0151】
<カットイン演出について>
次に、
図16(a)~
図16(c)用いて、発展演出の実行中に実行されるカットイン演出の詳細を説明する。
図16(a)および
図16(b)は、発展演出においてカットイン演出が発生する流れを示す図であり、
図16(a)は、弱カットイン演出が発生する流れを、
図16(b)は、強カットイン演出が発生する流れを、示す図である。
図16(c)は、発展演出におけるカットイン演出に係る種別の決定に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~99である。
【0152】
上述の通り、カットイン演出は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれにおいて、発展演出の終盤に実行される演出であり、その種類には、弱カットイン演出と、強カットイン演出とがある。そして、
図16(a)および
図16(b)に示す通り、カットイン演出は、演出ボタン37の操作により実行される。なお、カットイン演出が実行されるにあたっては、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタンの操作を促すボタン画像bgが表示されるとともに、当該操作の受付期間(有効期間)を示すメーター画像mgが表示される。メーター画像mgは、表示開始時には全体が黒色で表示され、当該黒色の領域の面積(長さ)が時間経過とともに減少するように構成されており、当該黒色の領域の面積によって演出ボタンに対する操作の受付期間が示される。
【0153】
図16(a)に示す通り、弱カットイン演出では、メイン表示部81によって「チャンス!」との弱カットイン画像kg1が表示され、スピーカ33によって「チャンス」との音声が出音される。
一方、
図16(b)に示す通り、強カットイン演出では、メイン表示部81によって「激アツ!」との強カットイン画像kg2が表示され、スピーカ33によって「激アツ」との音声(弱カットイン演出に係る音声とは異なる音声)が出音される。
また、強カットイン演出に係る文字が表示される表示領域は、弱カットイン演出に係る文字が表示される表示領域よりも広くなっている。
【0154】
次に、
図16(c)に示す通り、発展演出の実行中のカットイン演出に係る種別の決定では、特図当否判定の結果が大当りである場合には、40/100(1/2.5)の確率で弱カットイン演出、60/100(約1/1.67)の確率で強カットイン演出が決定される。一方、特図当否判定の結果がハズレである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で弱カットイン演出、30/100(約1/3.33)の確率で強カットイン演出が決定される。
そのため、本実施形態では、特図当否判定の結果が大当りである場合には、弱カットイン演出よりも高い割合で強カットイン演出が決定され易い。そのため、強カットイン演出は、弱カットイン演出よりも大当り当選期待度が高いと言える。
【0155】
<発展演出の実行中にカットイン演出が実行される際のBGMの規制について>
上述の通り、発展演出中には、当該発展演出の種類に対応するBGMがスピーカ33から出音されるとともに、発展演出中には音声の出音を伴うカットイン演出が実行される。そして、本実施形態では、カットイン演出の種別によってカットイン演出が実行される際の発展演出に係るBGMの規制方法が異なる。以下、
図17および
図18を用いて、当該機能を具体的に説明する。
図17は、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートであり、
図18は、発展演出の実行中に弱カットイン演出が実行される場合の当該発展演出に係るBGMが規制される様子を示すタイミングチャートである。なお、これらのタイミングチャートに示す発展演出に係るBGMの規制の流れは、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCにおいて共通である。
【0156】
図17に示す通り、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に係るBGM(発展演出用のBGM)の出音が規制される。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt11において発展演出に係るBGMの再生が開始されるとともに当該BGMの出音が開始され、タイミングt12において当該BGMに係る出音の規制が開始される。なお、
図17において、出音の規制がなされている期間は、タイミングチャートにおいて破線で示しており、これは、
図18においても同様である。
その後のタイミングt13において強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37に対する操作を受け付ける受付期間(以下、「操作受付期間」と称する)が開始され、
図17の例では、当該操作受付期間中のタイミングt14において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt14においても、タイミングt12から継続して発展演出に係るBGMに係る出音の規制が継続している。さらに、タイミングt14では、強カットイン演出に係る音声(「強カットイン演出音」と表現する場合もある)の再生が開始されるとともに当該音声の出音が開始される。
その後のタイミングt15では、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するとともに、発展演出に係るBGMの出音規制が終了し、当該BGMの出音が再開される。タイミングt16では、発展演出が終了する。
【0157】
このように、本実施形態では、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合には、当該カットイン演出の実行期間、すなわち、当該カットイン演出に係る音声の出音期間に加え、当該カットイン演出が開始される手前の期間T2において、発展演出に係るBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出の実行中に実行される強カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。そして、これは、上述した先告知演出の実行条件が充足された際の発展演出に係るBGMの再生が規制されるタイミングを認識させ易くすることに繋がる。
なお、これらの効果を奏するにあたり、発展演出に係るBGMの出音規制を終了するタイミングは、本実施形態のように、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するタイミングとしてもよいが、発展演出に係るBGMの出音規制を終了するタイミングは、当該音声の出音が終了するタイミングより後のタイミングであって発展演出が終了するタイミングよりも前のタイミングであれば、いずれのタイミングでもよい。
【0158】
ここで、本実施形態におけるカットイン演出の実行による出音の規制とは、対象となる音声(BGM)の再生を停止することなく、規制前の音声よりも当該音声を遊技者等が聴覚で認識し難くすることを指す。具体的には、本実施形態に係る出音の規制は、対象となる音声に係る音声再生チャネルの音量特定データを、規制前の音量(音量指示データによって指示される音量)よりも低い音量(音量0を含む)とすることで実現される。これは、上述の単位音声データの合成時に、出音の規制対象となる音声再生チャネルに係る単位音声データを合成しないことでも実現できる。そして、本実施形態に係る出音が規制されないとは、音量指示データによって指示される音量によって出音されることを指す。
また、出音の規制は、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を一時停止にすることで実現されてもよい。ただし、対象となる音声に係る音声再生チャネルの再生状態を再生停止とすることは、本実施形態における出音の規制に当たらない。
そのため、強カットイン演出に係る音声の再生が停止されて出音が再開された発展演出に係るBGMは、再開されたタイミングでの再生位置、または規制が開始されたタイミングでの再生位置から、出音が規制されることなく出音されることとなる。これにより、遊技者に対し、発展演出に係るBGM(特に、当該BGMに係る尺全体)を聴覚でより認識させ易くすることができる。
【0159】
よって、遊技機10において、第一状態(特図変動パターン導出状態PC)では、第一音声(特図変動パターン導出状態PCでの発展演出に係るBGM)の再生中に第三音声(強カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、当該第三音声の出音期間に加え、当該第一音声の再生期間の一部であって当該出音期間に繋がる第一期間(期間T2)において、当該第一音声の再生を中止することなく当該第一音声の出音を規制し、当該第三音声の出音終了後に、規制中の当該第一音声の出音を復帰させる、と換言できる。
なお、既に説明した発明も含め、上記第一音声は、本実施形態における発展演出に係るBGMに限らず、種々の音声を採用でき、これは上記第二音声においても同様である。また、上記第三音声についても、上記第一音声や上記第二音声とは異なる音声であれば、本実施形態における強カットイン演出に係る音声に限らず、種々の音声を採用できる。
ここで、一般的に、スロットマシンにおける期間の進行は、操作部(いわゆるBETボタン、スタートレバー、ストップボタン)に対する操作タイミングに依存する。
そのため、本実施形態に係る発明をスロットマシンに適用する際には、上記第一期間や後述する第二期間を含む期間の始点や終点は、上記操作部に対する操作がなされたタイミングとしてもよい。なお、この観点は、パチンコ機にも適用できる。
【0160】
また、上述の通り、本実施形態では、発展演出の実行中において演出ボタン37が操作されることにより、強カットイン演出が実行される。そして、期間T2には、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間に加え、当該操作受付期間に繋がる期間であって強カットイン演出の実行に係る演出ボタンに対する操作を受け付けない非受付期間(以下、「非操作受付期間」と称する)においても、発展演出に係るBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出の実行中に実行される強カットイン演出に係る音声をより認識させ易くすることができる。
【0161】
特に、上記期間T2のうちの操作受付期間は、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作タイミングによって長さが変動するが、期間T2のうちの非操作受付期間は、強カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作タイミングに関わらず、一定となる。そのため、発展演出の実行中に実行される強カットイン演出に係る音声をより認識させ易くすることができる。
【0162】
続いて、
図18に示す通り、発展演出の実行中に弱カットイン演出が実行される場合にも、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合と同様に、弱カットイン演出の実行期間に加え、当該実行期間に繋がる期間においても、当該発展演出に係るBGMの出音が規制される。なお、以下の説明では、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合と共通する部分について適宜説明を省略する。
具体的には、発展演出が開始されたタイミングt21において発展演出に係るBGMの再生が開始されるとともに当該BGMの出音が開始され、発展演出が開始されたタイミングを基準として上述のタイミングt12よりも後ろのタイミングとなるタイミングt22において当該BGMに係る出音の規制が開始される。
その後のタイミングt23において弱カットイン演出の実行に係る演出ボタン37の操作受付期間が開始され、
図18の例では、当該受付期間中のタイミングt24において演出ボタン37の操作がなされている。なお、タイミングt24においても、タイミングt22から継続して発展演出に係るBGMに係る出音の規制が継続している。さらに、タイミングt24では、弱カットイン演出に係る音声(「弱カットイン演出音」と表現する場合もある)の再生が開始されるとともに当該音声の出音が開始される。
その後のタイミングt25では、弱カットイン演出に係る音声の再生が停止されて当該音声の出音が終了するとともに、発展演出に係るBGMの出音規制が終了し、当該BGMの出音が再開される。タイミングt26では、発展演出が終了する。
【0163】
このように、本実施形態では、発展演出の実行中に弱カットイン演出が実行される場合にも、発展演出の実行中に強カットイン演出が実行される場合と同様に、当該カットイン演出の実行期間、すなわち、当該カットイン演出に係る音声の出音期間に加え、当該カットイン演出が開始される手前の期間T3において、発展演出に係るBGMの出音を規制している。
これにより、発展演出の実行中に実行される弱カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。
【0164】
さらに、本実施形態では、
図17および
図18に示される通り、上記期間T2が、上記期間T3よりも長い。そして、強カットイン演出は、弱カットイン演出よりも大当り当選期待度が高い。
これによれば、発展演出に係るBGMが再生される総時間に対する当該BGMの出音が規制される時間の割合の低下を抑えつつも、強カットイン演出に係る音声を認識させ易くすることができる。そして、これは、上述した先告知演出の実行条件が充足された際の発展演出に係るBGMの再生が規制されるタイミングを認識させ易くする効果を高めることに繋がる。
なお、上記期間T2および期間T3の長さについては、上述した通り(本実施形態のように)、上記期間T2が上記期間T3よりも長いことが好ましいが、上記期間T2が上記期間T3よりも短くてもよい。すなわち、上記期間T3の長さと上記期間T2の長さが異なるように構成されてもよい。
【0165】
よって、遊技機10において、上記第一状態では、第一音声(特図変動パターン導出状態PCでの発展演出に係るBGM)の再生中に第四音声(弱カットイン演出に係る音声)の出音を開始させるにあたり、当該第四音声の出音期間に加え、当該第一音声の再生期間の一部であって当該出音期間に繋がる第二期間(期間T3)において、当該第一音声の再生を中止することなく当該第一音声の出音を規制し、当該第四音声の出音終了後に、規制中の当該第一音声の出音を復帰させ、第三音声(強カットイン演出に係る音声)は、第四音声よりも有利度が高く、第一期間(期間T2)は、第二期間よりも長い、と換言できる。
【0166】
また、本実施形態において、強カットイン演出または弱カットイン演出に係る音声が一通り再生されるのに要する時間は、発展演出に係るBGMが一通り再生されるのに要する時間のいずれよりも短く、このような関係性の遊技機において、強カットイン演出または弱カットイン演出に係る音声を認識させ易くする必要性が高まる。
【0167】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態における先告知演出は、可動装飾体22に設けられたランプの点灯およびスピーカ33から出音される音声で構成されるが、これに限らない。具体的には、可動装飾体22に代えて、メイン表示部81等の可動装飾体22とは異なるデバイスが用いられてもよい。さらに、先告知演出は、音声を伴わないものとしてもよい。
【0168】
また、本実施形態において、先告知演出の実行によって規制される対象は、音声(発展演出に係るBGM)であるが、これに加えて、画像表示による演出やランプ点灯による演出が規制されてもよい。
【0169】
また、上述の説明では省略したが、本実施形態において、発展演出の実行中において、操作受付期間に演出ボタン37が操作されなかった場合であっても、操作受付期間の終了時にカットイン演出が実行される。
【0170】
また、本実施形態における特図当否判定は、大当りに当選するか否かを判定するものであったが、これに加えて、またはこれに代えて、大当り遊技を生起するための小当たり(いわゆる二種当り)に当選するか否かを判定するものであってもよい。
【0171】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0172】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0173】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0174】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0175】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
入賞が発生したことに基づいて、当該入賞に対応する遊技媒体を付与する遊技機であって、
第一状態と、第二状態と、を有し、
入賞が発生したことに基づく特定条件が充足されたときには、特定報知が実行され得、
前記第一状態における第一音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該第一音声の再生が規制され、
前記第二状態における第二音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングでは当該第二音声の再生が規制されず、当該タイミングよりも後のタイミングで当該第二音声の再生が規制され、
前記第一状態および前記第二状態のいずれとも異なる第三状態を有し、
前記第三状態における所定音声の再生中に前記特定条件が充足されたときには、当該特定条件が充足されたタイミングで当該所定音声の再生が規制される、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0176】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
bg ボタン画像
mg メーター画像
kg1 弱カットイン画像
kg2 強カットイン画像