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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024138934
(43)【公開日】2024-10-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20241002BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】5
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2023049665
(22)【出願日】2023-03-27
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】市原 卓人
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA29
2C333CA49
2C333CA75
2C333CA77
(57)【要約】
【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、遊技者に有利な大当たり遊技状態に設定される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、この示唆演出の実行前に、複数の選択肢G231,G232,G233から1つの選択肢を残すことが可能な事前演出を実行可能である。示唆演出には、選択肢に紐づいた通常示唆演出(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)と、選択肢に紐づいていない特殊示唆演出(SPSPリーチ)とがある。事前演出では、複数の前記選択肢の全てが消えることがあり、事前演出にて1つの選択肢が残った場合には、その選択肢に紐づいた通常示唆演出が行われるときがあり、事前演出にて複数の選択肢の全てが消えた場合には、特殊示唆演出が行われる。
【選択図】図24
【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
遊技者に有利な有利遊技状態に設定される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
示唆演出の実行前に、複数の選択肢から1つの前記選択肢を残すことが可能な事前演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、前記選択肢に紐づいた通常示唆演出と、前記選択肢に紐づいていない特殊示唆演出とがあり、
前記事前演出では、複数の前記選択肢の全てが消えることがあり、
前記事前演出にて1つの前記選択肢が残った場合には、当該選択肢に紐づいた前記通常示唆演出が行われるときがあり、
前記事前演出にて前記複数の選択肢の全てが消えた場合には、前記特殊示唆演出が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特殊示唆演出は、
前記通常示唆演出よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
前記選択肢には、前記通常示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が含まれることを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項3に記載の遊技機であって、
前記事前演出にて、前記特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されないことを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項3に記載の遊技機であって、
前記事前演出にて、消えた選択肢に代えて、前記特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像の少なくとも一部が表示されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、3つのリーチ演出に対応した3つの選択肢(棒状ギミック)から1つの選択肢(棒状ギミック)が決まり、その選択肢に対応したリーチ演出が実行される遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2011-000283号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示される遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
遊技者に有利な有利遊技状態に設定される可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
示唆演出の実行前に事前演出を実行可能であり、
前記事前演出は、
複数の選択肢から1つの前記選択肢を残すことが可能な演出であり、
前記示唆演出には、前記選択肢に紐づいた通常示唆演出と、前記選択肢に紐づいていない特殊示唆演出とがあり、
前記事前演出では、複数の前記選択肢の全てが消えることがあり、
前記事前演出にて1つの前記選択肢が残った場合には、当該選択肢に紐づいた前記通常示唆演出が行われるときがあり、
前記事前演出にて前記複数の選択肢の全てが消えた場合には、前記特殊示唆演出が行われることを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
図1】遊技機の正面図である。
図2】遊技盤の正面図である。
図3】(A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技の種類を示す説明図である。
図4】(A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
図5】演出モードの種類を示す説明図である。
図6】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
図7】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
図8】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
図9】特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。
図10】保留演出の具体例を示す説明図である。
図11】可動体演出の具体例を示す説明図である。
図12】操作演出の具体例を示す説明図である。
図13】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
図14】変動パターン判定テーブルの具体例である。
図15】先読み判定テーブルの具体例である。
図16】図柄判定テーブルの具体例である。
図17】第1実施形態に係る変動パターン判定テーブル(低確率低ベース遊技状態,特図1変動パターン)である。
図18】(A)は第1実施形態に係り、低確率低ベース遊技状態にて「大当たり当選」である場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は「リーチ有りハズレ」である場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表である。
図19】第1実施形態に係るSPリーチAを示す説明図である。
図20】第1実施形態に係るSPリーチBを示す説明図である。
図21】第1実施形態に係るSPリーチCを示す説明図である。
図22】第1実施形態に係る特殊演出の初期表示状態を示す説明図である。
図23】第1実施形態に係る特殊演出の各種最終表示状態を示す説明図である。
図24】第1実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
図25】第1実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
図26】第1実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
図27】第2実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
図28】第2実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
図29】第2実施形態に係る特殊演出の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1を用いて説明する。図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
【0011】
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
【0012】
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
【0013】
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0014】
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【0015】
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について図2を用いて説明する。図2は、遊技盤1の正面図である。
【0016】
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
【0017】
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【0018】
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0019】
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
【0020】
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0021】
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0022】
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
【0023】
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
【0024】
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0025】
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特図(特別図柄)の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特図1保留数,特図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
【0026】
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【0027】
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特図(特別図柄)の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0028】
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0029】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図(第1特別図柄)の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0030】
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図(第2特別図柄)の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0031】
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留および特図2保留を、所定数(例えば、特図1保留が4,特図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特図1保留および特図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特図1保留と特図2保留とが同時に記憶されている場合には、特図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【0032】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【0033】
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
【0034】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【0035】
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0036】
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0037】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0038】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0039】
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0040】
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
【0041】
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0042】
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について図3(A)を用いて説明する。図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【0043】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【0044】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
【0045】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【0046】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0047】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0048】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0049】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0050】
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【0051】
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【0052】
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について図3(B),図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【0053】
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0054】
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0055】
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0056】
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0057】
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0058】
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0059】
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0060】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【0061】
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【0062】
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について図3(B),図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
【0063】
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【0064】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について図3(B),図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0065】
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
【0066】
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について図5図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【0067】
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0068】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
【0069】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0070】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0071】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0072】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【0073】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【0074】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【0075】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【0076】
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について図6図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
【0077】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【0078】
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0079】
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【0080】
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【0081】
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0082】
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0083】
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0084】
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0086】
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【0087】
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【0088】
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
【0089】
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特図1保留数および特図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特図1保留数および特図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【0090】
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
【0091】
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
【0093】
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【0094】
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
【0095】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【0096】
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
【0097】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0098】
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0099】
パチンコ遊技機PY1は、特図1保留または特図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特図1保留を記憶する際に、特図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【0100】
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について図13図16を用いて説明する。図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
【0101】
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特図1保留,特図2保留,普図保留等)等を記憶する。
【0102】
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【0103】
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
【0104】
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【0105】
遊技制御用マイコン101は、図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0106】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【0107】
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0108】
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
【0109】
遊技制御用マイコン101は、図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0110】
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【0111】
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
【0112】
遊技制御用マイコン101は、図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【0113】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
【0114】
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0115】
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【0116】
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【0117】
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【0118】
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【0119】
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特図1保留、特図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特図1保留数の増加によって生成される特図1保留増加コマンド,特図1保留数の減少によって生成される特図1保留減少コマンド,特図2保留数の増加によって生成される特図2保留増加コマンド,特図2保留数の減少によって生成される特図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【0120】
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
【0121】
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
【0122】
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【0123】
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【0124】
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【0125】
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【0126】
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
【0127】
1.特図変動パターン判定
第1実施形態(以下、単に本実施形態ともいう)における特図変動パターン判定について、図14および図17に基づいてさらに説明する。本実施形態では、遊技制御用マイコン101が特図1の特図変動パターン判定を行う場合には、図14に示す特図1変動パターン判定テーブルの他、図17に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いるときがある。また、特図2の特図変動パターン判定を行う場合には、図14に示す特図2変動パターン判定テーブルを用いる。
【0128】
図17に示す特図1変動パターン判定テーブルは遊技用ROM103に格納されている。遊技制御用マイコン101は、図17に示す特図1変動パターン判定テーブルを用いて特図1変動パターンを決定可能である。
【0129】
遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理において、大当たり確率の状態、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、特図変動パターン乱数および特図の可変表示の回数に基づいて特図1変動パターンを決定する。図17に示すように、遊技状態が低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態)に設定されているときの特図1変動パターンとして変動パターン「THP013」、「THP021」、「THP022」、「THP051」、「THP052」、「THP053」、「THP054」、「THP055」、「THP056」、「THP057」、「THP061」、「THP062」、「THP063」、「THP064」、「THP065」、「THP066」および「THP067」の17種類の特図1変動パターンから1種類の特図1変動パターンに決定することができる。何れの特図1変動パターンに決定するかは特図変動パターン乱数によって異なる。
【0130】
遊技状態が通常遊技状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合の変動パターンには、変動パターン「THP051」、「THP052」、「THP053」、「THP054」、「THP055」、「THP056」および「THP057」の7種類がある。
【0131】
変動パターン「THP051」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第1態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチA(後述)を経て、成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP051」を「第1特殊大当たり変動」ともいう。
【0132】
変動パターン「THP052」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第2態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチB(後述)を経て、成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP052」を「第2特殊大当たり変動」ともいう。
【0133】
変動パターン「THP053」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第3態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチC(後述)を経て、成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP053」を「第3特殊大当たり変動」ともいう。
【0134】
変動パターン「THP054」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第4態様での特殊演出(後述)を経て、成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。つまり、特殊演出の後に、SPリーチを経ることなくSPSPリーチ(成功態様)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP054」を「第4特殊大当たり変動」ともいう。
【0135】
変動パターン「THP055」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第1態様での特殊演出(後述)を経て、成功態様でSPリーチA(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP055」を「第5特殊大当たり変動」ともいう。
【0136】
変動パターン「THP056」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第2態様での特殊演出(後述)を経て、成功態様でSPリーチB(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP056」を「第6特殊大当たり変動」ともいう。
【0137】
変動パターン「THP057」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第3態様での特殊演出(後述)を経て、成功態様でSPリーチC(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP057」を「第7特殊大当たり変動」ともいう。
【0138】
一方、遊技状態が通常遊技状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の変動パターンには、変動パターン「THP013」、「THP061」、「THP062」、「THP063」、「THP064」、「THP065」、「THP066」および「THP067」の8種類がある。
【0139】
変動パターン「THP061」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第1態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチA(後述)を経て、失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP061」は、上述した変動パターン「THP051」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP061」を「第1特殊ハズレ変動」ともいう。
【0140】
変動パターン「THP062」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第2態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチB(後述)を経て、失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP062」は、上述した変動パターン「THP052」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP062」を「第2特殊ハズレ変動」ともいう。
【0141】
変動パターン「THP063」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、第3態様での特殊演出(後述)、および、SPリーチC(後述)を経て、失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP063」は、上述した変動パターン「THP053」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP053」を「第3特殊ハズレ変動」ともいう。
【0142】
変動パターン「THP064」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第4態様での特殊演出(後述)を経て、失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターンである。つまり、特殊演出の後に、SPリーチが実行されることなくSPSPリーチ(失敗態様)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP064」は、上述した変動パターン「THP054」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP054」を「第4特殊ハズレ変動」ともいう。
【0143】
変動パターン「THP065」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第1態様での特殊演出(後述)を経て、失敗態様でSPリーチA(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP065」は、上述した変動パターン「THP055」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP055」を「第5特殊ハズレ変動」ともいう。
【0144】
変動パターン「THP066」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第2態様での特殊演出(後述)を経て、失敗態様でSPリーチB(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP066」は、上述した変動パターン「THP056」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP056」を「第6特殊ハズレ変動」ともいう。
【0145】
変動パターン「THP067」は、通常変動後、リーチ、Nリーチ、および、第3態様での特殊演出(後述)を経て、失敗態様でSPリーチC(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP067」は、上述した変動パターン「THP057」のハズレに対応した変動パターンである。この変動パターン「THP057」を「第7特殊ハズレ変動」ともいう。
【0146】
変動パターン「THP013」は、通常変動後、リーチを経て失敗態様でNリーチが行われる変動パターンである。つまり、特殊演出(後述)が実行されずにNリーチ(失敗態様)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP013」を「Nハズレ変動」ともいう。
【0147】
また、遊技状態が非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合の変動パターンには、変動パターン「THP021」および「THP022」の2種類がある。
【0148】
変動パターン「THP021」および「THP022」はいずれも、通常変動後、リーチにならずにハズレを示す変動パターンである。但し、変動パターン「THP021」の可変表示時間が13000msであるのに対し、「THP022」の可変表示時間が2000msであり、この点が異なっている。
【0149】
図18には、図17に示す変動パターン判定テーブルにおける変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合に、遊技制御用マイコン101は図18(A)に示す振分率で変動パターンを選択する。また、非時短状態で第1特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、遊技制御用マイコン101は図18(B)に示す振分率で変動パターンを選択する。
【0150】
図18(A)によれば、変動パターン「THP051」の振分率よりも変動パターン「THP052」の振分率の方が大きく、変動パターン「THP052」の振分率よりも変動パターン「THP053」の振分率の方が大きい。さらに、変動パターン「THP055」の振分率よりも変動パターン「THP056」の振分率の方が大きく、変動パターン「THP056」の振分率よりも変動パターン「THP057」の振分率の方が大きい。つまり、第1特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合、特殊演出の実行後、SPリーチAが実行される確率よりもSPリーチBが実行される確率の方が高く、そのSPリーチBが実行される確率よりもSPリーチCが実行される確率の方が高い。よって、そのような場合(第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合)には、3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)について、SPリーチCが最も実行され易く、続いてSPリーチBが実行され易く、SPリーチAが最も実行され難くなっている。
【0151】
それに対し、図18(B)によれば、変動パターン「THP061」の振分率よりも変動パターン「THP062」の振分率の方が小さく、また、変動パターン「THP062」の振分率よりも変動パターン「THP063」の振分率の方が小さい。さらに、変動パターン「THP065」の振分率よりも変動パターン「THP066」の振分率の方が小さく、また、変動パターン「THP066」の振分率よりも変動パターン「THP067」の振分率の方が小さい。つまり、第1特図の大当たり判定の結果が「リーチ有りハズレ」である場合には、「大当たり当選」の場合とは逆に、特殊演出の実行後、SPリーチCが実行される確率よりもSPリーチBが実行される確率の方が高く、そのSPリーチBが実行される確率よりもSPリーチAが実行される確率の方が高い。よって、そのような場合(第1特図の大当たり判定の結果がリーチ有りハズレである場合)には、3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)について、SPリーチAが最も実行され易く、続いてSPリーチBが実行され易く、SPリーチCが最も実行され難くなっている。
【0152】
以上より、3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)のうちSPリーチAよりもSPリーチBが行われる場合の方が、また、SPリーチAやSPリーチBよりもSPリーチCが行われる場合の方が、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0153】
また、図18(A)によれば、SPリーチAの後に成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP051」の振分率の値(8%)の方が、SPリーチAの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP055」の振分率の値(1%)よりも大きいけれども、図18(B)によれば、SPリーチAの後に失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP061」の振分率の値(4%)の方が、SPリーチAの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP065」の振分率の値(7%)よりも小さい。よって、SPリーチAの後にSPSPリーチが行われる方が、SPSPリーチが行われないときよりも、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0154】
同じく、SPリーチBの後に成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP052」の振分率の値(14%)の方が、SPリーチBの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP056」の振分率の値(5%)よりも大きいけれども(図18(A)参照)、SPリーチBの後に失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP062」の振分率の値(4%)の方が、SPリーチBの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP066」の振分率の値(7%)よりも小さい(図18(B)参照)。よって、SPリーチBの後にSPSPリーチが行われる方が、SPSPリーチが行われないときよりも、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0155】
同じく、SPリーチCの後に成功態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP053」の振分率の値(20%)の方が、SPリーチCの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP057」の振分率の値(9%)よりも大きいけれども(図18(A)参照)、SPリーチCの後に失敗態様でSPSPリーチが行われる変動パターン「THP063」の振分率の値(4%)の方が、SPリーチCの後にSPSPリーチが行われない変動パターン「THP067」の振分率の値(7%)よりも小さい(図18(B)参照)。よって、SPリーチCの後にSPSPリーチが行われる方が、SPSPリーチが行われないときよりも、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0156】
また、図18(A)によれば、変動パターン「THP051」、変動パターン「THP052」および変動パターン「THP053」の各振分率の値よりも、変動パターン「THP054」の振分率の値(43%)の方が大きい。一方、図18(B)によれば、変動パターン「THP061」、変動パターン「THP062」および変動パターン「THP063」の各振分率の値よりも、変動パターン「THP064」の振分率の値(1%)の方が小さい。よって、SPリーチの実行後にSPSPリーチが行われた方が、SPリーチの後にSPSPリーチが行われないよりも、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0157】
2.演出
続いて、本実施形態における各種演出について、図19図20図21、※に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にSPリーチやSPSPリーチや特殊演出を実行可能である。
【0158】
2-1.SPリーチ
本実施形態のSPリーチは、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。このSPリーチには、SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチCの3種類がある。
【0159】
SPリーチAは開始時に、図19(A)に示すSPタイトル画像G211が表示部50aに表示される。SPタイトル画像G211は、文字列「敵Xを撃破せよ!」を含む文字画像である。その後、図19(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタXを表す敵キャラクタ画像G221とが表示部50aに表示され、主人公キャラクタと敵キャラクタXとがバトルする動画が表示部50aに表示される。
【0160】
そして、SPリーチAが成功態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP055」に伴うSPリーチAである場合には、図19(C-1)に示すように、大当たりを示唆するよう、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。それに対し、SPリーチAが失敗態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP065」に伴うSPリーチAである場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆するよう、敵キャラクタXがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。なお、SPリーチA後にSPSPリーチが実行される場合、すなわち変動パターン「THP051」に伴うSPリーチAや変動パターン「THP061」に伴うSPリーチAである場合には、中演出図柄EZ2が停止しないで実行中のSPリーチAが終了して、続いてSPSPリーチの実行が開始されることになる。
【0161】
SPリーチBは開始時に、図20(A)に示すSPタイトル画像G212が表示部50aに表示される。SPタイトル画像G212は、文字列「敵Yを撃破せよ!」を含む文字画像である。その後、図20(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタYを表す敵キャラクタ画像G222とが表示部50aに表示され、主人公キャラクタと敵キャラクタYとがバトルする動画が表示部50aに表示される。
【0162】
そして、SPリーチBが成功態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP056」に伴うSPリーチBである場合には、図20(C-1)に示すように、大当たりを示唆するよう、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。それに対し、SPリーチBが失敗態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP066」に伴うSPリーチBである場合には、図20(C-2)に示すように、ハズレを示唆するよう、敵キャラクタYがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。なお、SPリーチB後にSPSPリーチが実行される場合、すなわち変動パターン「THP052」に伴うSPリーチBや変動パターン「THP062」に伴うSPリーチBである場合には、中演出図柄EZ2が停止しないで実行中のSPリーチBが終了して、続いてSPSPリーチの実行が開始されることになる。
【0163】
SPリーチCは開始時に、図21(A)に示すSPタイトル画像G213が表示部50aに表示される。SPタイトル画像G213は、文字列「敵Zを撃破せよ!」を含む文字画像である。その後、図21(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタZを表す敵キャラクタ画像G223とが表示部50aに表示され、主人公キャラクタと敵キャラクタZとがバトルする動画が表示部50aに表示される。
【0164】
そして、SPリーチCが成功態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP057」に伴うSPリーチCである場合には、図21(C-1)に示すように、大当たりを示唆するよう、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。それに対し、SPリーチCが失敗態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP067」に伴うSPリーチCである場合には、図21(C-2)に示すように、ハズレを示唆するよう、敵キャラクタZがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。なお、SPリーチC後にSPSPリーチが実行される場合、すなわち変動パターン「THP053」に伴うSPリーチCや変動パターン「THP063」に伴うSPリーチCである場合には、中演出図柄EZ2が停止しないで実行中のSPリーチCが終了して、続いてSPSPリーチの実行が開始されることになる。
【0165】
本実施形態では、上述したように3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)のうち、SPリーチAよりもSPリーチBが行われた方が、さらにSPリーチBよりもSPリーチCが行われた方が、そのときに可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチCのうち、SPリーチAよりもSPリーチBが行われる場合の方が、また、SPリーチAやSPリーチBよりもSPリーチCが行われる場合の方が、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0166】
2-2.SPSPリーチ
本実施形態のSPSPリーチは、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。このSPSPリーチはSPリーチの後に実行されることがある。また、特殊リーチの後、SPリーチを介さずに(経ないで)実行されることもある。
【0167】
本実施形態のSPSPリーチは開始時に、図9(A)に示すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、文字列「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202とが表示部50aに表示され、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画が表示部50aに表示される。
【0168】
そして、SPSPリーチが成功態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP051」、「THP052」、「THP053」または「THP054」に伴うSPSPリーチである場合には、図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するよう、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。それに対し、SPSPリーチが失敗態様で実行される場合、すなわち変動パターン「THP061」、「THP062」、「THP063」または「THP064」に伴うSPSPリーチである場合には、図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するよう、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子が表示されるとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示される。
【0169】
本実施形態では、上述したようにSPSPリーチが行われないよりもSPSPリーチが行われたときの方が、そのときに可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、SPSPリーチが行われないよりもSPSPリーチが行われる場合の方が、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0170】
また、上述したように3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)を経てSPSPリーチが行われるときよりも、SPリーチを経ないでSPSPリーチが行われるときの方が、そのときに可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、SPリーチを経てSPSPリーチが行われるときよりも、SPリーチを経ないでSPSPリーチが行われるときの方が、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性が高いことを遊技者に意識させ得るようになっている。
【0171】
2-3.特殊演出
本実施形態の特殊演出は、SPリーチ(SPリーチA、SPリーチBまたはSPリーチC)の実行、或いは、SPSPリーチの実行を示唆する演出である。
【0172】
この特殊演出は、変動パターン判定テーブルの変動パターン「THP051」、「THP052」、「THP053」、「THP054」、「THP055」、「THP056」、「THP057」、「THP061」、「THP062」、「THP063」、「THP064」、「THP065」、「THP066」または「THP067」に伴う特図変動演出の、Nリーチの実行後に行われる(図17参照)。図17によれば、Nリーチの後に特殊演出が実行されるときと、Nリーチの後に特殊演出が実行されないときとがある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合には、Nリーチの実行後に特殊演出が必ず行われるけれども、大当たり判定の結果が「ハズレ(リーチ有りハズレ)」である場合には、Nリーチの実行後に特殊演出が行われないときがある。そのため、本実施形態では、Nリーチの実行後に特殊演出が行われない場合には、その直後に大当たり遊技が実行される可能性はないが、Nリーチの実行後に特殊演出が行われた場合には、その直後に大当たり遊技が実行される可能性がある。よって、Nリーチ後の特殊演出は、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性があることを遊技者に示唆している。
【0173】
本実施形態の特殊演出には4種類の演出態様(第1態様、第2態様、第3態様および第4態様)がある。第1態様は、最終的にSPリーチAの実行を示唆する演出態様であり、第2態様は、最終的にSPリーチBの実行を示唆する演出態様である。また、第3態様は、最終的にSPリーチCの実行を示唆する演出態様であり、第4態様は、最終的にSPSPリーチの実行を示唆する演出態様である。
【0174】
具体的に第1態様は、図22に示す初期表示状態(具体的には、表示部50aを三分割した第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233がそれぞれ表示された状態)の後、最終的に図23(A)に示す第1最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、上記第1表示画像G231、第2ブラックアウト画像G242および第3ブラックアウト画像G243が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第1表示領域50a1には第1表示画像G231が残り、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3には第2表示画像G232および第3表示画像G233が残らない演出態様である。なお、第1表示画像G231とは、第1表示領域50a1に表示可能な文字「A」を含む画像であり、第2表示画像G232とは、第2表示領域50a2に表示可能な文字「B」を含む画像であり、第3表示画像G233とは、第3表示領域50a3に表示可能な文字「C」を含む画像である。また、第2ブラックアウト画像G242とは、第2表示領域50a2に表示可能な黒色画像であり、第3ブラックアウト画像G243とは、第3表示領域50a3に表示可能な黒色画像である。
【0175】
特殊演出が第1態様で実行された場合には、最終的に第2表示領域50a2および第3表示領域50a3がブラックアウトになり、第1表示画像G231だけが残って表示されるので、表示部50a上において第1表示画像G231の文字「A」が目立つことになる。この文字「A」はSPリーチAの「A」と共通するため、第1態様の特殊演出にて最終的に文字「A」のみが表示部50aに表示されることで、この後にSPリーチAが行われることを遊技者が想起し易い。
【0176】
また、第2態様は、初期表示状態(図22)の後、最終的に図23(B)に示す第2最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1ブラックアウト画像G241、第2表示画像G232および第3ブラックアウト画像G243が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第2表示領域50a2には第2表示画像G232が残り、第1表示領域50a1および第3表示領域50a3には第1表示画像G231および第3表示画像G233が残らない演出態様である。なお、第1ブラックアウト画像G241とは、第1表示領域50a1に表示可能な黒色画像である。
【0177】
特殊演出が第2態様で実行された場合には、最終的に第1表示領域50a1および第3表示領域50a3がブラックアウトになり、第2表示画像G232だけが残って表示されるので、表示部50a上において第2表示画像G232の文字「B」が目立つことになる。この文字「B」はSPリーチBの「B」と共通するため、第2態様の特殊演出にて最終的に文字「B」のみが表示部50aに表示されることで、この後にSPリーチBが行われることを遊技者が想起し易い。
【0178】
また、第3態様は、初期表示状態(図22)の後、最終的に図23(C)に示す第3最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1ブラックアウト画像G241、第2ブラックアウト画像G242および第3表示画像G233が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第3表示領域50a3には第3表示画像G233が残り、第1表示領域50a1および第2表示領域50a2には第1表示画像G231および第2表示画像G232が残らない演出態様である。
【0179】
特殊演出が第3態様で実行された場合には、最終的に第1表示領域50a1および第2表示領域50a2がブラックアウトになり、第3表示画像G233だけが残って表示されるので、表示部50a上において第3表示画像G233の文字「C」が目立つことになる。この文字「C」はSPリーチCの「C」と共通するため、第3態様の特殊演出にて最終的に文字「C」のみが表示部50aに表示されることで、この後にSPリーチCが行われることを遊技者が想起し易い。
【0180】
また、第4態様は、初期表示状態(図22)の後、最終的に図23(D)に示す第4最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1ブラックアウト画像G241、第2ブラックアウト画像G242および第3ブラックアウト画像G243が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のいずれにも第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233が残らない演出態様である。
【0181】
特殊演出が第4態様で実行された場合には、最終的に第1表示領域50a1も第2表示領域50a2も第3表示領域50a3もブラックアウトになり、上述した第1表示画像G231の文字「A」も、第2表示画像G232の文字「B」も、第3表示画像G233の文字「C」も表示部50a上に表示されないことになる。そのため、第1態様、第2態様または第3態様の特殊演出の実行後に各種SPリーチ(SPリーチA,SPリーチB,SPリーチC)が行われることを知る遊技者に、SPリーチ以外の演出(つまり、SPSPリーチ)が行われることを期待させることが可能となっている。
【0182】
本実施形態の特殊演出には、上述した初期表示状態および最終表示状態の他に中間表示状態がある。この中間表示状態は、初期表示状態の次に該当する状態、且つ最終表示状態の前に該当する状態である。また、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうちの1つがブラックアウトになっている状態である。
【0183】
本実施形態の中間表示状態には、第1中間表示状態、第2中間表示状態および第3中間表示状態の3種類がある。第1中間表示状態は、図24(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1ブラックアウト画像G241、第2表示画像G232および第3表示画像G233が表示された状態である。第2中間表示状態は、図25(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2ブラックアウト画像G242および第3表示画像G233が表示された状態である。第3中間表示状態は、図26(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3ブラックアウト画像G243が表示された状態である。
【0184】
第1中間表示状態は、第2表示画像G232および第3表示画像G233が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第1最終表示状態を除く、第2最終表示状態、第3最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。また、第2中間表示状態は、第1表示画像G231および第3表示画像G233が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第2最終表示状態を除く、第1最終表示状態、第3最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。また、第3中間表示状態は、第1表示画像G231および第2表示画像G232が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第3最終表示状態を除く、第1最終表示状態、第2最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。
【0185】
特殊演出が第1態様で行われる場合には、中間表示状態として第2中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第1最終表示状態になる。また、特殊演出が第2態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第2最終表示状態になる。また、特殊演出が第3態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態または第2中間表示状態を経て、第3最終表示状態になる。そして、特殊演出が第4態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態、第2中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第4最終表示状態になる。
【0186】
2-4.特殊演出に関する演出の流れ
続いて、特殊演出に関する演出の流れについて、図24図25および図26を用いて説明する。特殊演出は、初期表示状態および中間表示状態を経て、最終表示状態になる(初期表示状態→中間表示状態→最終表示状態)。中間表示状態には第1中間表示状態、第2中間表示状態および第3中間表示状態が、最終表示状態には第1最終表示状態、第2最終表示状態、第3最終表示状態および第4最終表示状態がそれぞれある。そこで、中間表示状態毎に特殊演出の流れについて、以下に説明する。
【0187】
2-4-1.第1中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第1中間表示状態がある特殊演出について、主に図24を用いて説明する。本実施形態では、第2態様の特殊演出、第3態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第1中間表示状態が介在する。
【0188】
第2態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図24(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間(例えば3秒間)経過した後、図24(B)に示す第1中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したように3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)のうち、SPリーチAが行われた方が、SPリーチBやSPリーチCが行われるよりも、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し難い。そのため、特殊演出において第1中間表示状態となったときに、SPリーチのうちで最も期待できないSPリーチAが行われないことを遊技者に確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0189】
第1中間表示状態が第2表示時間(例えば3秒間)経過した後、図24(C-1)に示す第2最終表示状態に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第2表示画像G232を示す第2最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチBが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0190】
第2最終表示状態が第3表示時間(例えば5秒間)経過した時点で、第2態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチBの実行が開始することになる。
【0191】
また、第3態様の特殊演出が行われる場合には、第2態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図24(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第1中間表示状態(図24(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第2態様の特殊演出の場合とは異なり、第1中間表示状態から第3最終表示状態(図24(C-2))に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第3表示画像G233を示す第3最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0192】
第3最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第3態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチCの実行が開始することになる。
【0193】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第2態様や第3態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図24(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第1中間表示状態(図24(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第2態様や第3態様の特殊演出の場合とは異なり、第1中間表示状態から第4最終表示状態(図24(C-3))に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第2表示画像G232も第3表示画像G233も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。そのため、第1態様の特殊演出の第1最終表示状態や第2態様の特殊演出の第2最終表示状態や第3態様の特殊演出の第3最終表示状態は見たことあるけれども第4態様の特殊演出の第4最終表示状態が初見である遊技者には、この後にどのSPリーチが実行されるのだろうと特殊演出の実行後に注目させることが可能となっている。一方、第4態様の特殊演出の第4最終表示状態を見たことある遊技者には、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを認識させ得る。
【0194】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0195】
2-4-2.第2中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第2中間表示状態がある特殊演出について、主に図25を用いて説明する。本実施形態では、第1態様の特殊演出、第3態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第2中間表示状態が介在する。
【0196】
第1態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図25(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間経過した後、図25(B)に示す第2中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチBが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したようにSPリーチAが行われるよりもSPリーチCが行われた方が、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、特殊演出において第2中間表示状態となったときに、3種類のSPリーチのうちで最も期待できるSPリーチCが行われる可能性があることを遊技者に確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0197】
第2中間表示状態が第2表示時間経過した後、図25(C-1)に示す第1最終表示状態に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第1表示画像G231を示す第1最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0198】
第1最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第1態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチAの実行が開始することになる。
【0199】
また、第3態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図25(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第2中間表示状態(図25(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様の特殊演出の場合とは異なり、第2中間表示状態から第3最終表示状態(図25(C-2))に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第3表示画像G233を示す第3最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0200】
第3最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第3態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチCの実行が開始することになる。
【0201】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様や第3態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図25(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第2中間表示状態(図25(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様や第3態様の特殊演出の場合とは異なり、第2中間表示状態から第4最終表示状態(図25(C-3))に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第1表示画像G231も第3表示画像G233も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。そのため、第1態様の特殊演出の第1最終表示状態や第2態様の特殊演出の第2最終表示状態や第3態様の特殊演出の第3最終表示状態は見たことあるけれども第4態様の特殊演出の第4最終表示状態が初見である遊技者には、この後にどのSPリーチが実行されるのだろうと特殊演出の実行後に注目させることが可能となっている。一方、第4態様の特殊演出の第4最終表示状態を見たことある遊技者には、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを認識させ得る。
【0202】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0203】
2-4-3.第3中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第3中間表示状態がある特殊演出について、主に図26を用いて説明する。本実施形態では、第1態様の特殊演出、第2態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第3中間表示状態が介在する。
【0204】
第1態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図26(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間経過した後、図26(B)に示す第3中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したように3種類のうちでSPリーチCが行われた場合には、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易く、さらに、SPリーチよりも、SPリーチを経ないでSPSPリーチが行われた場合の方が、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、第4態様の特殊演出の第4最終表示状態を見たことある遊技者に、特殊演出において第3中間表示状態となり、3種類のSPリーチのうちで最も期待できるSPリーチCが行われないことを認識させてしまうけれども、特殊演出の実行後にSPSPリーチが行われる可能性があることを確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0205】
第3中間表示状態が第2表示時間経過した後、図26(C-1)に示す第1最終表示状態に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第1表示画像G231を示す第1最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0206】
第1最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第1態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチAの実行が開始することになる。
【0207】
また、第2態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図26(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第3中間表示状態(図26(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様の特殊演出の場合とは異なり、第3中間表示状態から第2最終表示状態(図26(C-2))に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第2表示画像G232を示す第2最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0208】
第2最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第2態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチBの実行が開始することになる。
【0209】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様や第2態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図26(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第3中間表示状態(図26(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様や第2態様の特殊演出の場合とは異なり、第3中間表示状態から第4最終表示状態(図26(C-3))に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第1表示画像G231も第2表示画像G232も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。そのため、第1態様の特殊演出の第1最終表示状態や第2態様の特殊演出の第2最終表示状態や第3態様の特殊演出の第3最終表示状態は見たことあるけれども第4態様の特殊演出の第4最終表示状態が初見である遊技者には、この後にどのSPリーチが実行されるのだろうと特殊演出の実行後に注目させることが可能となっている。一方、第4態様の特殊演出の第4最終表示状態を見たことある遊技者には、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを認識させ得る。
【0210】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0211】
6.第1実施形態の効果
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0212】
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特殊演出で第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233が1つ残った場合と、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233の全てが消えて1つも残らなかった場合とで、特殊演出後に行われる演出(SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCまたはSPSPリーチ)を異ならせることが可能である。よって、特殊演出の最後(終盤)まで遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0213】
(2)また、特殊演出で第1表示画像G231、第2表示画像G232または第3表示画像G233が残った場合よりも、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233の全てが消えて1つも残らなかった場合(第4最終表示状態となった場合)の方が、大当たり遊技状態になるかもしれないことを遊技者に期待させることが可能となっている。
【0214】
(3)また、図25(C-1)等に示すように、特殊演出で第1表示画像G231が1つ残った場合に、それに含まれている文字「A」を見て、この後に行われるSPリーチがSPリーチAであることを遊技者に認識させ易い。また、図24(C-1)等に示すように、特殊演出で第2表示画像G232が1つ残った場合に、それに含まれている文字「B」を見て、この後に行われるSPリーチがSPリーチBであることを遊技者に認識させ易い。また、図24(C-2)等に示すように、特殊演出で第3表示画像G233が1つ残った場合に、それに含まれている文字「C」を見て、この後に行われるSPリーチがSPリーチCであることを遊技者に認識させ易い。
【0215】
(4)また、図24(C-3)等に示すように、特殊演出で第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233の全てが消えて1つも残らなかった後にSPSPリーチが行われることによって、遊技者の意表を突いて、遊技者に驚きを与えることが可能となっている。
【0216】
<第2実施形態>
以下、第2実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態や第1実施形態のパチンコ遊技機PY1が第2実施形態にも適用される。
【0217】
1.特殊演出
第2実施形態の特殊演出は、第1実施形態の特殊演出と同様、SPリーチ(SPリーチA、SPリーチBまたはSPリーチC)の実行、或いは、SPSPリーチの実行を示唆する演出である。
【0218】
第2実施形態の特殊演出は、第1実施形態の特殊演出と同様、変動パターン判定テーブルの変動パターン「THP051」、「THP052」、「THP053」、「THP054」、「THP055」、「THP056」、「THP057」、「THP061」、「THP062」、「THP063」、「THP064」、「THP065」、「THP066」または「THP067」に伴う特図変動演出の、Nリーチの実行後に行われる(図17参照)。図17によれば、Nリーチの後に特殊演出が実行されるときと、Nリーチの後に特殊演出が実行されないときとがある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり当選」である場合には、Nリーチの実行後に特殊演出が必ず行われるけれども、大当たり判定の結果が「ハズレ(リーチ有りハズレ)」である場合には、Nリーチの実行後に特殊演出が行われないときがある。そのため、第2実施形態でも、Nリーチの実行後に特殊演出が行われない場合には、その直後に大当たり遊技が実行される可能性はないが、Nリーチの実行後に特殊演出が行われた場合には、その直後に大当たり遊技が実行される可能性がある。よって、Nリーチ後の特殊演出は、その後に「大当たり遊技」が実行される可能性があることを遊技者に示唆している。
【0219】
第2実施形態の特殊演出には、第1実施形態の特殊演出と同様、4種類の演出態様(第1態様、第2態様、第3態様および第4態様)がある。第1態様は、最終的にSPリーチAの実行を示唆する演出態様であり、第2態様は、最終的にSPリーチBの実行を示唆する演出態様である。また、第3態様は、最終的にSPリーチCの実行を示唆する演出態様であり、第4態様は、最終的にSPSPリーチの実行を示唆する演出態様である。但し、第2実施形態の特殊演出では、第1実施形態のブラックアウト画像(第1ブラックアウト画像G241,第2ブラックアウト画像G242,第3ブラックアウト画像G243)に代えて、特殊画像(第1特殊画像G341,第2特殊画像G342,第3特殊画像G343)が表示可能となっている。
【0220】
具体的に第1態様は、図27(A)や図28(A)や図29(A)に示す初期表示状態(具体的には、表示部50aを三分割した第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233がそれぞれ表示された状態)の後、最終的に図28(C-1)や図29(C-1)に示す第1最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、上記第1表示画像G231、第2特殊画像G342および第3特殊画像G343が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第1表示領域50a1には第1表示画像G231が残り、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3には第2表示画像G232および第3表示画像G233が残らない演出態様である。なお、第1表示画像G231とは、第1表示領域50a1に表示可能な文字「A」を含む画像であり、第2表示画像G232とは、第2表示領域50a2に表示可能な文字「B」を含む画像であり、第3表示画像G233とは、第3表示領域50a3に表示可能な文字「C」を含む画像である。また、第2特殊画像G342とは、第2表示領域50a2内、黒色背景の中央に文字列「SP」を含む画像であり、第3特殊画像G343とは、第3表示領域50a3内、黒色背景の中央に文字列「リーチ」を含む画像である。
【0221】
特殊演出が第1態様で実行された場合には、最終的に第2表示領域50a2および第3表示領域50a3が特殊画像の黒色背景に埋められて、第1表示画像G231だけが残って表示されるので、表示部50a上において第1表示画像G231の文字「A」が目立つことになる。この文字「A」はSPリーチAの「A」と共通するため、第1態様の特殊演出にて最終的に文字「A」が表示部50aに目立って表示されることで、この後にSPリーチAが行われることを遊技者が想起し易い。
【0222】
また、第2態様は、図27(A)や図28(A)や図29(A)に示す初期表示状態の後、最終的に図27(C-1)や図29(C-2)に示す第2最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、上記第1特殊画像G341、第2表示画像G232および第3特殊画像G343が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第2表示領域50a2には第2表示画像G232が残り、第1表示領域50a1および第3表示領域50a3には第1表示画像G231および第3表示画像G233が残らない演出態様である。なお、第1特殊画像G341とは、第1表示領域50a1内、黒色背景の中央に文字列「SP」を含む画像である。
【0223】
特殊演出が第2態様で実行された場合には、最終的に第1表示領域50a1および第3表示領域50a3が特殊画像G341,G343の黒色背景に埋められて、第2表示画像G232だけが残って表示されるので、表示部50a上において第2表示画像G232の文字「B」が目立つことになる。この文字「B」はSPリーチBの「B」と共通するため、第2態様の特殊演出にて最終的に文字「B」が表示部50aに目立って表示されることで、この後にSPリーチBが行われることを遊技者が想起し易い。
【0224】
また、第3態様は、図27(A)や図28(A)や図29(A)に示す初期表示状態の後、最終的に図27(C-2)や図29(C-2)に示す第3最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、上記第1特殊画像G341、第2特殊画像G342および第3表示画像G233が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうち、第3表示領域50a3には第3表示画像G233が残り、第1表示領域50a1および第2表示領域50a2には第1表示画像G231および第2表示画像G232が残らない演出態様である。
【0225】
特殊演出が第3態様で実行された場合には、最終的に第1表示領域50a1および第2表示領域50a2が特殊画像G341,G342の黒色背景に埋められて、第3表示画像G233だけが残って表示されるので、表示部50a上において第3表示画像G233の文字「C」が目立つことになる。この文字「C」はSPリーチCの「C」と共通するため、第3態様の特殊演出にて最終的に文字「C」が表示部50aに目立って表示されることで、この後にSPリーチCが行われることを遊技者が想起し易い。
【0226】
また、第4態様は、図27(A)や図28(A)や図29(A)に示す初期表示状態の後、最終的に図27(C-3)や図28(C-3)や図29(C-3)に示す第4最終表示状態(具体的には、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、上記第1特殊画像G341、第2特殊画像G342および第3特殊画像G343が表示された状態)になる演出態様である。つまり、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のいずれにも第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233が残らない演出態様である。
【0227】
特殊演出が第4態様で実行された場合には、最終的に上述した第1表示画像G231の文字「A」も、第2表示画像G232の文字「B」も、第3表示画像G233の文字「C」も表示部50a上に表示されない。そして、第1表示領域50a1には第1特殊画像G341の文字列「SP」、第2表示領域50a2には第2特殊画像G342の文字列「SP」、第3表示領域50a3には第3特殊画像G343の文字列「リーチ」がそれぞれ表示されることになる。3つの特殊表示の文字列「SP」、文字列「SP」および文字列「リーチ」を組み合わせると、SPSPリーチとなり、この後にSPSPリーチが行われることを遊技者が想起し易い。
【0228】
第2実施形態の特殊演出には、上述した第1実施形態と同様、初期表示状態および最終表示状態の他に中間表示状態がある。この中間表示状態は、初期表示状態の次に該当する状態、且つ最終表示状態の前に該当する状態である。但し、第2実施形態の中間表示状態は、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3のうちの1つが特殊画像になっている状態である。
【0229】
第2実施形態の中間表示状態には、第1中間表示状態、第2中間表示状態および第3中間表示状態の3種類がある。第1中間表示状態は、図27(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1特殊画像G341、第2表示画像G232および第3表示画像G233が表示された状態である。第2中間表示状態は、図28(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2特殊画像G342および第3表示画像G233が表示された状態である。第3中間表示状態は、図29(B)に示すような、第1表示領域50a1、第2表示領域50a2および第3表示領域50a3に、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3特殊画像G343が表示された状態である。
【0230】
第1中間表示状態は、第2表示画像G232および第3表示画像G233が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第1最終表示状態を除く、第2最終表示状態、第3最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。また、第2中間表示状態は、第1表示画像G231および第3表示画像G233が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第2最終表示状態を除く、第1最終表示状態、第3最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。また、第3中間表示状態は、第1表示画像G231および第2表示画像G232が表示された状態であるため、その後の最終表示状態として、第3最終表示状態を除く、第1最終表示状態、第2最終表示状態または第4最終表示状態になり得る。
【0231】
特殊演出が第1態様で行われる場合には、中間表示状態として第2中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第1最終表示状態になる。また、特殊演出が第2態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第2最終表示状態になる。また、特殊演出が第3態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態または第2中間表示状態を経て、第3最終表示状態になる。そして、特殊演出が第4態様で行われる場合には、中間表示状態として第1中間表示状態、第2中間表示状態または第3中間表示状態を経て、第4最終表示状態になる。
【0232】
また、第2実施形態では、中間表示状態として第1中間表示状態になった場合には、図27(A)および図27(B)に示すように、第1表示領域50a1の表示が、第1表示画像G231から、文字列「SP」を含む第1特殊画像G341に切り替わる。この第1特殊画像G341は、上述した第4最終表示状態をなす画像である。つまり、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像である。よって、第1中間表示状態になった場合には、表示部50aから表示が消えた第1表示画像G231に代えて、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像が表示部50a上に表示されることになる。そのため、この段階で、SPリーチよりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPSPリーチが、特殊演出の実行後に行われるかもしれないことを、遊技者に期待させることができる。
【0233】
中間表示状態として第2中間表示状態になった場合も、第1中間表示状態になった場合と同じように、図28(A)および図28(B)に示すように、第2表示領域50a2の表示が、第2表示画像G232から、文字列「SP」を含む第2特殊画像G342に切り替わる。この第2特殊画像G342は、上述した第4最終表示状態をなす画像である。つまり、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像である。よって、第2中間表示状態になった場合には、表示部50aから表示が消えた第2表示画像G232に代えて、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像が表示部50a上に表示されることになる。そのため、この段階で、SPリーチよりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPSPリーチが、特殊演出の実行後に行われるかもしれないことを、遊技者に期待させることができる。
【0234】
中間表示状態として第3中間表示状態になった場合も、第1中間表示状態や第2中間表示状態になった場合と同じように、図29(A)および図29(B)に示すように、第3表示領域50a3の表示が、第3表示画像G233から、文字列「リーチ」を含む第3特殊画像G343に切り替わる。この第3特殊画像G343は、上述した第4最終表示状態をなす画像である。つまり、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像である。よって、第3中間表示状態になった場合には、表示部50aから表示が消えた第3表示画像G233に代えて、SPSPリーチの実行を想起させ得る画像の一部をなす画像が表示部50a上に表示されることになる。そのため、この段階で、SPリーチよりも大当たり遊技状態になる可能性が高いことを示唆するSPSPリーチが、特殊演出の実行後に行われるかもしれないことを、遊技者に期待させることができる。
【0235】
2.特殊演出に関する演出の流れ
続いて、第2実施形態の特殊演出に関する演出の流れについて、図27図28および図29を用いて説明する。特殊演出は、初期表示状態および中間表示状態を経て、最終表示状態になる(初期表示状態→中間表示状態→最終表示状態)。中間表示状態には第1中間表示状態、第2中間表示状態および第3中間表示状態が、最終表示状態には第1最終表示状態、第2最終表示状態、第3最終表示状態および第4最終表示状態がそれぞれある。そこで、中間表示状態毎に特殊演出の流れについて、以下に説明する。
【0236】
2-1.第1中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第1中間表示状態がある特殊演出について、主に図27を用いて説明する。本実施形態では、第2態様の特殊演出、第3態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第1中間表示状態が介在する。
【0237】
第2態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図27(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間(例えば3秒間)経過した後、図27(B)に示す第1中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したように3種類のSPリーチ(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)のうち、SPリーチAが行われた方が、SPリーチBやSPリーチCが行われるよりも、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し難い。そのため、特殊演出において第1中間表示状態となったときに、SPリーチのうちで最も期待できないSPリーチAが行われないことを遊技者に確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0238】
また、この第1中間表示状態において第1表示領域50a1には、第1表示画像G231に代えて、文字列「SP」を含む第1特殊画像G341が表示される。この第1特殊画像G341は、上述した第4最終表示状態をなす画像であるので、この後の最終表示状態として第4最終表示状態になるかもしれないこと(つまり、実行中の特殊演出が第4態様の特殊演出であること)を遊技者に期待させることが可能となっている。
【0239】
第1中間表示状態が第2表示時間(例えば3秒間)経過した後、図27(C-1)に示す第2最終表示状態に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第2表示画像G232を示す第2最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチBが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0240】
第2最終表示状態が第3表示時間(例えば5秒間)経過した時点で、第2態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチBの実行が開始することになる。
【0241】
また、第3態様の特殊演出が行われる場合には、第2態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図27(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第1中間表示状態(図27(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第2態様の特殊演出の場合とは異なり、第1中間表示状態から第3最終表示状態(図27(C-2))に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第3表示画像G233を示す第3最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0242】
第3最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第3態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチCの実行が開始することになる。
【0243】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第2態様や第3態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図27(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第1中間表示状態(図27(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第2態様や第3態様の特殊演出の場合とは異なり、第1中間表示状態から第4最終表示状態(図27(C-3))に切り替わる。第1表示画像G231を示さない第1中間表示状態から、第2表示画像G232も第3表示画像G233も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。しかも、第2実施形態の第4最終表示状態では、第1表示領域50a1には第1特殊画像G341の文字列「SP」、第2表示領域50a2には第2特殊画像G342の文字列「SP」、第3表示領域50a3には第3特殊画像G343の文字列「リーチ」がそれぞれ表示される。3つの特殊表示の文字列「SP」、文字列「SP」および文字列「リーチ」を組み合わせると、SPSPリーチとなる。そのため、第4最終表示状態となった時点で、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを遊技者が認識可能となっている。
【0244】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0245】
2-2.第2中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第2中間表示状態がある特殊演出について、主に図28を用いて説明する。第2実施形態では、上述した第1実施形態と同様、第1態様の特殊演出、第3態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第2中間表示状態が介在する。
【0246】
第1態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図28(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間経過した後、図28(B)に示す第2中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチBが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したようにSPリーチAが行われるよりもSPリーチCが行われた方が、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、特殊演出において第2中間表示状態となったときに、3種類のSPリーチのうちで最も期待できるSPリーチCが行われる可能性があることを遊技者に確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0247】
また、この第2中間表示状態において第2表示領域50a2には、第2表示画像G232に代えて、文字列「SP」を含む第2特殊画像G342が表示される。この第2特殊画像G342は、上述した第4最終表示状態をなす画像であるので、この後の最終表示状態として第4最終表示状態になるかもしれないこと(つまり、実行中の特殊演出が第4態様の特殊演出であること)を遊技者に期待させることが可能となっている。
【0248】
第2中間表示状態が第2表示時間経過した後、図28(C-1)に示す第1最終表示状態に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第1表示画像G231を示す第1最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0249】
第1最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第1態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチAの実行が開始することになる。
【0250】
また、第3態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図28(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第2中間表示状態(図28(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様の特殊演出の場合とは異なり、第2中間表示状態から第3最終表示状態(図28(C-2))に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第3表示画像G233を示す第3最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0251】
第3最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第3態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチCの実行が開始することになる。
【0252】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様や第3態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図28(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第2中間表示状態(図28(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様や第3態様の特殊演出の場合とは異なり、第2中間表示状態から第4最終表示状態(図28(C-3))に切り替わる。第2表示画像G232を示さない第2中間表示状態から、第1表示画像G231も第3表示画像G233も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。上述したように、第2実施形態の第4最終表示状態では、第1表示領域50a1には第1特殊画像G341の文字列「SP」、第2表示領域50a2には第2特殊画像G342の文字列「SP」、第3表示領域50a3には第3特殊画像G343の文字列「リーチ」がそれぞれ表示される。3つの特殊表示の文字列「SP」、文字列「SP」および文字列「リーチ」を組み合わせると、SPSPリーチとなる。そのため、第4最終表示状態となった時点で、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを遊技者が認識可能となっている。
【0253】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0254】
2-3.第3中間表示状態がある特殊演出
中間表示状態として第3中間表示状態がある特殊演出について、主に図29を用いて説明する。本実施形態では、第1態様の特殊演出、第2態様の特殊演出および第4態様の特殊演出が実行される場合には、中間表示状態として第3中間表示状態が介在する。
【0255】
第1態様の特殊演出が行われる場合には、先ず図29(A)に示す初期表示状態で開始し、第1表示時間経過した後、図29(B)に示す第3中間表示状態に切り替わる。第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233を示す初期表示状態から、第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われないことを遊技者に示唆可能となっている。また、上述したように3種類のうちでSPリーチCが行われた場合には、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易く、さらに、SPリーチよりも、SPリーチを経ないでSPSPリーチが行われた場合の方が、可変している特図が大当たり当選を示す態様で停止表示し易い。そのため、第4態様の特殊演出の第4最終表示状態を見たことある遊技者に、特殊演出において第3中間表示状態となり、3種類のSPリーチのうちで最も期待できるSPリーチCが行われないことを認識させてしまうけれども、特殊演出の実行後にSPSPリーチが行われる可能性があることを確信させることができ、その後の演出の展開に遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【0256】
また、この第3中間表示状態において第3表示領域50a3には、第3表示画像G233に代えて、文字列「リーチ」を含む第3特殊画像G343が表示される。この第3特殊画像G343は、上述した第4最終表示状態をなす画像であるので、この後の最終表示状態として第4最終表示状態になるかもしれないこと(つまり、実行中の特殊演出が第4態様の特殊演出であること)を遊技者に期待させることが可能となっている。
【0257】
第3中間表示状態が第2表示時間経過した後、図29(C-1)に示す第1最終表示状態に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第1表示画像G231を示す第1最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチAが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0258】
第1最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第1態様の特殊演出の実行が終了する。そして、SPリーチAの実行が開始することになる。
【0259】
また、第2態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図29(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第3中間表示状態(図29(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様の特殊演出の場合とは異なり、第3中間表示状態から第2最終表示状態(図29(C-2))に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第2表示画像G232を示す第2最終表示状態に切り替わることで、実行中の特殊演出の後にSPリーチCが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0260】
第2最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第2態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチBの実行が開始することになる。
【0261】
また、第4態様の特殊演出が行われる場合には、第1態様や第2態様の特殊演出の場合と同様、先ず初期表示状態(図29(A))で開始し、第1表示時間が経過した後、初期表示状態から第3中間表示状態(図29(B))に切り替わる。但し、第2表示時間の経過後、第1態様や第2態様の特殊演出の場合とは異なり、第3中間表示状態から第4最終表示状態(図29(C-3))に切り替わる。第3表示画像G233を示さない第3中間表示状態から、第1表示画像G231も第2表示画像G232も示さない第4最終表示状態に切り替わることになる。上述したように、第2実施形態の第4最終表示状態では、第1表示領域50a1には第1特殊画像G341の文字列「SP」、第2表示領域50a2には第2特殊画像G342の文字列「SP」、第3表示領域50a3には第3特殊画像G343の文字列「リーチ」がそれぞれ表示される。3つの特殊表示の文字列「SP」、文字列「SP」および文字列「リーチ」を組み合わせると、SPSPリーチとなる。そのため、第4最終表示状態となった時点で、この後にSPリーチではなくSPSPリーチが行われることを遊技者が認識可能となっている。
【0262】
第4最終表示状態が第3表示時間経過した時点で、第4態様の特殊演出の実行が終了して、SPリーチではなくSPSPリーチの実行が開始することになる。
【0263】
3.第2実施形態の効果
以下、第2実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0264】
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特殊演出にてSPSPリーチの実行を遊技者に想起させ得る特殊画像(第1特殊画像G341,第2特殊画像G342,第3特殊画像G343)の一部が第1表示画像G231,第2表示画像G232,第3表示画像G233の代わりに表示されることによって、SPリーチよりもSPSPリーチが実行中の特殊演出の後に行われるかもしれないことを、遊技者に期待させることができる。
【0265】
<基本実施形態、第1実施形態および第2実施形態の変更例>
以下、基本実施形態、第1実施形態または第2実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0266】
第1実施形態および第2実施形態では、大当たり遊技状態を本発明に係る「有利遊技状態」とした。しかしながら、例えば高確率高ベース遊技状態や低確率高ベース遊技状態や高確率低ベース遊技状態など、大当たり遊技状態以外の遊技状態を有利遊技状態としてもよい。
【0267】
また、第1実施形態および第2実施形態では、SPリーチやSPSPリーチを本発明に係る「示唆演出」としたが、遊技者に有利な有利遊技状態に設定される可能性があることを示唆する演出であればよく、SPリーチやSPSPリーチ以外に、例えばリーチやNリーチやカットイン演出や可動体演出や振動演出や発光演出や音声演出や特図変動演出などとしてもよい。
【0268】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)が、SPリーチやSPSPリーチ(示唆演出)の実行直前に実行可能な構成とした。しかしながら、事前演出と示唆演出との間に1または複数の演出が介在可能な構成としてもよい。
【0269】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)の初期表示状態において、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233(選択肢)が3つ表示される構成とした。しかしながら、事前演出の初期表示状態において、選択肢が2つ表示される構成としても、選択肢が4つ以上表示される構成としてもよい。
【0270】
また、第1実施形態および第2実施形態では、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233(選択肢)に紐づいたSPリーチ(通常示唆演出)の種類が3つある構成とした。しかしながら、通常示唆演出の種類が2つある構成でも、4つ以上ある構成でもよい。
【0271】
また、第1実施形態および第2実施形態では、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233(選択肢)に紐づいていないSPSPリーチ(特殊示唆演出)の種類が1つある構成とした。しかしながら、特殊示唆演出の種類が2つ以上ある構成でもよい。このような構成であるときに、事前演出にて複数の選択肢の全てが消えた場合には、抽選でどの特殊示唆演出を実行するかが決まる遊技機が挙げられる。
【0272】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)にて第1表示画像G231、第2表示画像G232または第3表示画像G233(1つの選択肢)が残った場合、その選択肢に紐づいたSPリーチ(通常示唆演出)がその後に実行される構成とした。しかしながら、事前演出にて1つの選択肢が残った場合に、その選択肢に紐づいた通常示唆演出がその後に実行されるときと、事前演出にて複数の選択肢の全てが消えて、SPSPリーチ(特殊示唆演出)がその後に実行されるときと、がある構成としてもよい。
【0273】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)にて、第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233(複数の選択肢)に紐づいた各SPリーチ(通常示唆演出)よりも、それら複数の選択肢に紐づいていないSPSPリーチ(特殊示唆演出)の方が、大当たり遊技状態(有利遊技状態)に設定される可能性が高いことを示唆する演出とした。しかしながら、例えば通常示唆演出の方が特殊示唆演出よりも、有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する演出としてもよい。また、例えば通常示唆演出によって示唆される有利遊技状態に設定される可能性と、特殊示唆演出によって示唆される有利遊技状態に設定される可能性とが変わらない構成としてもよい。また、例えば通常示唆演出によって示唆される有利遊技状態に設定される可能性と、特殊示唆演出によって示唆される有利遊技状態に設定される可能性との間に相関性がない構成としてもよい。
【0274】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)における第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233(選択肢)は、SPリーチ(通常示唆演出)の実行を遊技者に想起させ得る画像とした。しかしながら、事前演出における選択肢が、画像以外の、例えば表示や構造体や音声や発光としてもよい。
【0275】
また、第1実施形態では、特殊演出(事前演出)の実行中にSPSPリーチ(特殊示唆演出)の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されない構成とした。しかしながら、事前演出の実行中に特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示可能な構成としてもよい。具体的に、例えば特殊演出(事前演出)の初期表示状態および中間表示状態には特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されないけれども、最終表示状態には特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示される構成としてもよい。また、例えば特殊演出(事前演出)の実行中、且つ初期表示状態となる前に特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されるけれども、初期表示状態以降、特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されない構成としてもよい。また、例えば特殊演出(事前演出)の実行中、且つ最終表示状態以前には、特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されないけれども、最終表示状態のさらに後に特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示される構成としてもよい。また、例えば特殊演出(事前演出)の実行中、複数回に分かれて、特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示され得る構成としてもよい。
【0276】
また、第2実施形態では、特殊演出(事前演出)の実行中、消えた第1表示画像G231、第2表示画像G232または第3表示画像G233(選択肢)に代えて、SPSPリーチ(特殊示唆演出)の実行を遊技者に想起させ得る画像の一部が表示される構成とした。しかしながら、事前演出の実行中、消えた選択肢に代えて、特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像の全部が表示される構成としてもよい。
【0277】
また、第1実施形態および第2実施形態では、特殊演出(事前演出)の実行中、初期表示状態、中間表示状態および最終表示状態が遊技者にとって自動的に進行する構成とした。しかしながら、事前演出の実行中、初期表示状態、中間表示状態および最終表示状態が遊技者による操作(例えば操作部への操作)に伴って進行可能な構成としてもよい。
【0278】
また、第1実施形態および第2実施形態では、3D液晶ディスプレイからなる表示部50aを備える構成とした。しかしながら、そのような表示部に代えて、2D液晶ディスプレイからなる表示部、ドット表示器、7セグ表示器またはLEDランプからなる表示器を備える構成としてもよい。また、透過液晶からなる表示部を備える構成としてもよい。
【0279】
また、第1実施形態および第2実施形態では、1つの「表示部」を備えた遊技機とした。しかしながら、例えば複数の表示部を備えた遊技機としてもよい。
【0280】
また、第1実施形態および第2実施形態に示す各時間(可変表示時間,第1表示時間,第2表示時間,第3表示時間)や所定の期間は例示であって、それ以外のものとしてもよい。
【0281】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。
【0282】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【0283】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
【0284】
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。
【0285】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
【0286】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。
【0287】
<第1実施形態等に開示されている発明>
この[第1実施形態等に開示されている発明]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A5の総称である。
【0288】
発明A1に係る遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(演出制御部120)を備え、
前記演出実行手段は、
遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)に設定される可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチA、SPリーチB、SPリーチCおよびSPSPリーチ)を実行可能であり、
示唆演出の実行前に、複数の選択肢(第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233)から1つの前記選択肢を残すことが可能な事前演出(特殊演出)を実行可能であり、
前記示唆演出には、前記選択肢に紐づいた通常示唆演出(SPリーチA、SPリーチBおよびSPリーチC)と、前記選択肢に紐づいていない特殊示唆演出(SPSPリーチ)と、があり、
前記事前演出では、複数の前記選択肢の全てが消えることがあり、
前記事前演出にて1つの前記選択肢が残った場合には、当該選択肢に紐づいた前記通常示唆演出が行われるときがあり、
前記事前演出にて前記複数の選択肢の全てが消えた場合には、前記特殊示唆演出が行われることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0289】
この構成の遊技機によれば、事前演出で選択肢が1つ残った場合と、選択肢の全てが消えて1つも残らなかった場合とで、事前演出後に行われる示唆演出を異ならせることが可能である。よって、事前演出の終盤まで遊技者の注目を集めることが可能である。
【0290】
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記特殊示唆演出は、
前記通常示唆演出よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機
【0291】
この構成の遊技機によれば、事前演出で選択肢が1つ残った場合よりも、選択肢の全てが消えて1つも残らなかった場合の方が、有利遊技状態になるかもしれないことを遊技者に期待させることが可能である。
【0292】
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記選択肢には、前記通常示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像(第1表示画像G231、第2表示画像G232および第3表示画像G233)が含まれることを特徴とする遊技機である。
【0293】
この構成の遊技機によれば、事前演出で選択肢が1つ残った場合に、その選択肢に含まれている画像を見て、この後に行われる通常示唆演出を遊技者に認識させ易い。
【0294】
発明A4に係る遊技機は、
発明A3に記載の遊技機であって、
前記事前演出にて、前記特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像が表示されないことを特徴とする遊技機である。
【0295】
この構成の遊技機によれば、事前演出で選択肢の全てが消えて1つも残らなかった後に特殊示唆演出が行われることによって、遊技者の意表を突いて、遊技者に驚きを与えることが可能である。
【0296】
発明A5に係る遊技機は、
発明A3に記載の遊技機であって、
前記事前演出にて、消えた選択肢に代えて、前記特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像の少なくとも一部をなす特殊画像(第1特殊画像G341,第2特殊画像G342,第3特殊画像G343)が表示されることを特徴とする遊技機である。
【0297】
この構成の遊技機によれば、事前演出にて特殊示唆演出の実行を遊技者に想起させ得る画像の少なくとも一部が選択肢の代わりに表示されることによって、通常示唆演出よりも有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特殊示唆演出がこの事前演出の後に実行されるかもしれないことを、遊技者に期待させることができる。
【符号の説明】
【0298】
50a…表示部
100…主制御部
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G231…第1表示画像(画像)
G232…第2表示画像(画像)
G233…第3表示画像(画像)
G341…第1特殊画像(特殊画像)
G342…第2特殊画像(特殊画像)
G343…第3特殊画像(特殊画像)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
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