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特開2024-144170ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024144170
(43)【公開日】2024-10-11
(54)【発明の名称】ゲームシステム、ゲーム制御方法およびプログラム
(51)【国際特許分類】
   A63F 9/00 20060101AFI20241003BHJP
【FI】
A63F9/00 513
A63F9/00 508H
A63F9/00 512B
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2024028345
(22)【出願日】2024-02-28
(62)【分割の表示】P 2023052115の分割
【原出願日】2023-03-28
(71)【出願人】
【識別番号】000169477
【氏名又は名称】株式会社コナミアミューズメント
(72)【発明者】
【氏名】祖母仁田 剛
(72)【発明者】
【氏名】海老原 智
(57)【要約】
【課題】利用者が抽選に落選した場合でもゲームの継続を促進する。
【解決手段】ゲームシステムは、特別状態の選択肢を含む複数の選択肢の何れかを選択する予備抽選を実行する第1抽選部と、予備抽選により特別状態の選択肢が選択されない場合に、複数の選択肢のうちの特別状態の選択肢を増加させる制御部と、予備抽選により特別状態の選択肢が選択された場合に、所定の条件が成立すると、特別状態の選択肢の個数に応じて追加抽選を実行する第2抽選部とを具備する。
【選択図】図2
【特許請求の範囲】
【請求項1】
特別状態の選択肢を含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選を実行する第1抽選部と、
前記第1抽選により特別状態の選択肢が選択されない場合に、前記複数の選択肢のうちの特別状態の選択肢を増加させる制御部と、
前記第1抽選により特別状態の選択肢が選択された場合に、所定の条件が成立すると、前記特別状態の選択肢の個数に応じて第2抽選を実行する第2抽選部と
を具備するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲームに関する。
【背景技術】
【0002】
抽選での当選により利用者に報酬が付与される抽選ゲームが従来から提案されている。例えば特許文献1には、利用者がジャックポット抽選に落選した場合に、再挑戦のためのジャックポット予備抽選が、硬貨の投入と引換に実行される構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特許第7004211号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、利用者がジャックポット抽選に再挑戦するには、追加的な硬貨の投入とジャックポット予備抽選での当選とが必要であるから、再挑戦後のジャックポット抽選での当選に対する利用者の期待感を有効に維持することは、実際には困難である。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様は、利用者が抽選に落選した場合でもゲームの継続を促進することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0005】
以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様に係るゲームシステムは、特別状態の選択肢を含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選を実行する第1抽選部と、前記第1抽選により特別状態の選択肢が選択されない場合に、前記複数の選択肢のうちの特別状態の選択肢を増加させる制御部と、前記第1抽選により特別状態の選択肢が選択された場合に、所定の条件が成立すると、前記特別状態の選択肢の個数に応じて第2抽選を実行する第2抽選部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【0006】
図1】ひとつの形態におけるゲームシステムの構成を例示する平面図である。
図2】ゲームの進行に関する説明図である。
図3】ステーションの平面図である。
図4】ゲームシステムのブロック図である。
図5】通常ゲーム処理のフローチャートである。
図6】第1特別抽選に利用される抽選ユニットU1の正面図である。
図7】第1特別抽選の説明図である。
図8】抽選カードの表示に関する説明図である。
図9】選択装置の平面図である。
図10】抽選カードに成立するラインの説明図である。
図11】第1特別抽選のフローチャートである。
図12】第2特別抽選に利用される抽選ユニットU2の正面図である。
図13】第2特別抽選における抽選カードの説明図である。
図14】第2特別抽選における抽選カードの説明図である。
図15】第2特別抽選のフローチャートである。
図16】第2特別抽選のフローチャートである。
図17】第3特別抽選に利用される抽選ユニットU3の正面図である。
図18】予備抽選に関する説明図である。
図19】予備抽選における各選択肢の状態に関する説明図である。
図20】初期抽選のフローチャートである。
図21】追加抽選に関する説明図である。
図22】報酬パターンの模式図である。
図23】制御テーブルの模式図である。
図24】追加抽選のフローチャートである。
図25】第2特別抽選の変形例に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0007】
図面を参照しながら本開示の実施の形態を説明する。以下に例示される形態は、本開示にとって必須ではない種々の限定を含む。したがって、本開示の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。
【0008】
[実施形態]
図1は、本開示のひとつの態様に係るゲームシステム100の平面図である。ゲームシステム100は、例えば遊技施設に設置される。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。ゲームシステム100は、遊技施設内の複数の利用者(すなわちプレイヤ)にゲームを提供する。なお、例えばカジノにおいて使用されるゲームシステム100は、ゲーミングマシンとも称呼される。
【0009】
図1に例示される通り、ゲームシステム100は、中央ユニットUと複数のステーション70とを具備する。複数のステーション70は、中央ユニットUを包囲するように周方向に配列される。各ステーション70は、利用者がゲームをプレイするために使用するユニットである。相異なる利用者によるゲームが複数のステーション70において並列に進行する。なお、図1においては6個のステーション70が図示されているが、ステーション70の個数は任意である。
【0010】
中央ユニットUは、複数のステーション70により共用される抽選機構であり、鉛直方向に沿う軸線を中心として回転可能な状態で支持される。中央ユニットUは、相異なる属性An(n=1~3)に対応する3個の抽選ユニットU1~U3を具備する。各属性Anは、抽選ユニットUnを象徴する色彩である。例えば、属性A1は黄色であり、属性A2は青色であり、属性A3は赤色である。3個の抽選ユニットU1~U3の各々の構造は相違する。中央ユニットUが回転することで、3個の抽選ユニットU1~U3のうち任意の1個の抽選ユニットUnが特定のステーション70に対向する。なお、属性Anは色彩に限定されない。例えば特定の名称(例えば国名等)またはキャラクタ等の要素が属性Anとされてもよい。
【0011】
図2は、本実施形態におけるゲームの進行に関する説明図である。図2に例示される通り、本実施形態のゲームシステム100においては、通常ゲームと初期抽選と特別抽選と追加抽選とが実行される。通常ゲームは、各利用者がステーション70を使用して定常的にプレイするゲームである。複数のステーション70の各々において通常ゲームが並列に進行する。
【0012】
特別抽選は、利用者の当選/落選を決定する抽選処理であり、中央ユニットUにより実行される。特別抽選に当選した利用者には特別報酬(ジャックポット)が付与される。図2に例示される通り、相異なる属性Anに対応する3種類の特別抽選が用意される。各属性Anの特別抽選(第n特別抽選)には、中央ユニットUの3個の抽選ユニットU1~U3のうち当該属性Anに対応する抽選ユニットUnが利用される。すなわち、第1特別抽選には抽選ユニットU1が利用され、第2特別抽選には抽選ユニットU2が利用され、第3特別抽選には抽選ユニットU3が利用される。前述の通り、各抽選ユニットUnの構造は相違するから、特別抽選の方法は属性An毎に相違する。なお、中央ユニットUは「特別抽選部」の一例である。
【0013】
図2の初期抽選は、複数のステーション70のうち通常ゲームにおいて所定の条件が成立したステーション70において実行される。初期抽選は、利用者の当選/落選を抽選する抽選処理である。具体的には、初期抽選は、属性抽選と予備抽選とを含む。
【0014】
属性抽選は、3種類の属性A1~A3の何れかを決定する抽選処理である。予備抽選は、特別抽選のプレイの可否を決定する抽選処理である。すなわち、属性抽選で決定された属性Anに対応する特別抽選が、予備抽選での当選を条件として実行される。予備抽選の結果が落選である場合には、特別抽選が実行されることなく通常ゲームが再開される。
【0015】
追加抽選は、特別抽選に当選した場合に追加的に実行される。追加抽選は、特別報酬に追加される報酬(以下「追加報酬」という)の数量を決定する抽選処理である。特別抽選の結果が落選である場合には、追加抽選が実行されることなく通常ゲームが再開される。また、追加抽選の実行後には通常ゲームが再開される。予備抽選は「第1抽選」の一例であり、追加抽選は「第2抽選」の一例である。
【0016】
図3は、複数のステーション70の各々の平面図である。図3に例示される通り、各ステーション70は、表示装置71と操作パネル72とゲーム装置73と抽選装置74と抽選装置75と供給装置76とを具備する。
【0017】
表示装置71は、各種の画像を表示する。表示装置71は、例えば液晶パネルまたは有機EL(Electroluminescence)パネル等の表示パネルで構成される。操作パネル72は、利用者による操作を受付ける入力機器である。具体的には、操作パネル72は、操作装置721と受付装置722と払出装置723とを具備する。操作装置721は、利用者が操作する操作子である。なお、利用者による接触を検知するタッチパネルが操作装置721として利用されてもよい。
【0018】
受付装置722は、利用者からメダルを受付ける。具体的には、受付装置722は、物理メダルGおよび電子メダルを利用者から受付ける。物理メダルGは、円板状の有体の遊技価値である。電子メダルは、電子データにより実現される無体の遊技価値である。受付装置722のうち物理メダルGを受付ける機構は、物理メダルGが挿入される挿入口と、挿入口に対する物理メダルGの挿入を検出する検出器とを具備する。また、受付装置722のうち電子メダルを受付ける機構は、例えば利用者の電子メダル口座を管理する口座管理システム(図示略)と通信する通信機器である。例えば、受付装置722は、口座管理システムとの通信により電子メダルの引出処理を実行する。なお、電子メダルの数量を記憶する記録媒体との近距離無線通信により電子メダルの引出処理を実行する通信機器が、受付装置722として利用されてもよい。
【0019】
受付装置722が利用者から受付けたメダルはクレジットに交換される。具体的には、受付装置722が受付けたメダルの数量に応じた数値が、利用者が保有するクレジットに加算される。クレジットは、利用者がゲームのプレイのために消費する遊技価値である。
【0020】
払出装置723は、メダルを出力する。具体的には、利用者が保有するクレジットに対応する数量のメダルが、払出装置723により出力される。払出装置723のうち物理メダルGを出力する機構は、物理メダルGを貯留する貯留容器と、貯留容器から物理メダルGを順次に排出する排出機構とを具備する。また、払出装置723のうち電子メダルを出力する機構は、前述の口座管理システムとの通信により電子メダルの預入処理を実行する通信機器である。なお、電子メダルの数量を記憶する記録媒体との近距離無線通信により電子メダルの預入処理を実行する通信機器が、払出装置723として利用されてもよい。
【0021】
ゲーム装置73は、利用者に通常ゲームを提供する機構である。本実施形態のゲーム装置73は、固定テーブル731と可動テーブル732と投入装置733と固定壁734とを具備するプッシャーゲーム機である。
【0022】
固定テーブル731は、略水平に設置された平板材である。可動テーブル732は、固定テーブル731上で往復する立体的な構造体(プッシャーテーブル)である。固定テーブル731および可動テーブル732には多数の物理メダルGが載置される。
【0023】
投入装置733は、操作装置721に対する利用者からの操作に応じて物理メダルGを可動テーブル732上に供給する。また、投入装置733は、利用者から受付けた電子メダルまたはクレジットの消費と引換えに、可動テーブル732の上面に物理メダルGを投入する。
【0024】
固定壁734は、可動テーブル732の上面に対向する構造体である。可動テーブル732に載置された物理メダルGは、可動テーブル732が後方に移動する過程で固定壁734により前方に押圧される。固定壁734からの押圧により前方に移動した複数の物理メダルGが可動テーブル732から落下する。また、固定テーブル731上の複数の物理メダルGは、可動テーブル732により前方に押圧されることで固定テーブル731から落下する。固定テーブル731から落下した物理メダルGの数量に応じた物理メダルGが払出装置723から払出される。なお、固定テーブル731から落下した物理メダルGの数量に応じた数値が利用者のクレジットに加算されてもよい。
【0025】
可動テーブル732の前面には複数の抽選孔735が形成される。可動テーブル732の表面から落下する複数の物理メダルGの一部は抽選孔735に進入する。抽選孔735に対する物理メダルGの進入を契機として通常抽選が実行される。通常抽選は、利用者の当選/落選を抽選により決定する抽選処理である。
【0026】
供給装置76は、物理メダルGまたは特別ボールBをゲーム装置73に供給する。例えば物理メダルGは可動テーブル732上に供給され、特別ボールBは固定テーブル731上に供給される。例えば通常抽選での当選を条件として、供給装置76は特別ボールBを供給する。特別ボールBは、可動テーブル732の往復に連動して物理メダルGともに前方に移動し、最終的には固定テーブル731から落下する。また、供給装置76は、抽選装置74に抽選ボールBaを供給し、抽選装置75に抽選ボールBbを供給する。
【0027】
抽選装置74は、3種類の属性A1~A3の何れかを決定する属性抽選に利用される抽選機構である。具体的には、抽選装置74は、周縁部と比較して中央部が低い略円板状の構造体(いわゆるクルーン)である。抽選装置74には、相異なる属性Anに対応する3個の抽選孔H1~H3が形成される。各抽選孔Hnは、抽選ボールBaが進入可能な貫通孔である。供給装置76から供給される抽選ボールBaは、抽選装置74の上面で周方向に転動しながら中央部に接近し、最終的には3個の抽選孔H1~H3の何れかに進入する。3個の抽選孔H1~H3のうち抽選ボールBaが進入した抽選孔Hnに対応する属性Anが、抽選装置74による抽選結果である。抽選装置74は「属性抽選部」の一例である。
【0028】
抽選装置75は、予備抽選に利用される抽選機構である。具体的には、抽選装置75には、抽選ボールBbが進入可能な抽選孔Hbが形成される。供給装置76から供給される抽選ボールBbは、抽選装置75の上面で揺動しながら徐々に抽選孔Hbに接近し、最終的には抽選孔Hbに進入する。
【0029】
図4は、ゲームシステム100のブロック図である。図4に例示される通り、本実施形態のゲームシステム100は、複数のステーション70と中央ユニットUとに加えて、制御装置81と記憶装置82とを具備する。
【0030】
制御装置81は、ゲームシステム100の各要素を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置81が構成される。なお、制御装置81の機能の一部または全部は、各ステーション70に搭載されてもよい。
【0031】
記憶装置82は、制御装置81が実行するプログラムと制御装置81が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置82は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、ゲームシステム100に着脱される可搬型の記録媒体が、記憶装置82として利用されてもよい。また、通信網を介した書込または読出が可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)が、記憶装置82として利用されてもよい。記憶装置82は、例えば利用者が保有するクレジットの数量を記憶する。また、記憶装置82は、特別報酬の暫定的な報酬量Jnを属性An毎に記憶する。
【0032】
図5は、通常ゲームにおいて制御装置81が実行する処理(以下「通常ゲーム処理」という)のフローチャートである。複数のステーション70の各々について通常ゲーム処理が並列に反復される。
【0033】
通常ゲーム処理が開始されると、制御装置81は、固定テーブル731から物理メダルGが落下したか否かを判定する(S1)。物理メダルGが落下した場合(S1:YES)、制御装置81は、払出装置723を制御することで所定量の物理メダルGの払出を実行する(S2)。なお、前述の通り、制御装置81は、利用者が保有するクレジットに数値を加算してもよい。物理メダルGが落下しない場合(S1:NO)、物理メダルGの払出またはクレジットの加算(S2)は実行されない。
【0034】
制御装置81は、可動テーブル732の抽選孔735に物理メダルGが落下したか否かを判定する(S3)。物理メダルGが抽選孔735に落下した場合(S3:YES)、制御装置81は、通常抽選を実行する(S4)。通常抽選は、利用者の当選/落選を決定する抽選処理である。
【0035】
通常抽選は、例えばビデオスロットである。制御装置81は、通常抽選において特定の図柄の組合せが成立したか否かを判定する(S5)。特定の図柄の組合せが成立した場合(S5:YES)、制御装置81は、供給装置76を制御することで特別ボールBをゲーム装置73に供給する(S6)。物理メダルGが抽選孔735に落下しない場合(S3:NO)、通常抽選(S4)および特別ボールBの供給(S6)は実行されない。
【0036】
制御装置81は、特別ボールBが固定テーブル731から落下したか否かを判定する(S7)。特別ボールBが落下した場合(S7:YES)、制御装置81は、初期抽選を実行する(S8)。初期抽選の具体的な手順については後述する。特別ボールBが落下しない場合(S7:NO)、制御装置81は、初期抽選を実行することなく処理をステップS1に移行する。
【0037】
[抽選ユニットU1]
図6は、属性A1の第1特別抽選に利用される抽選ユニットU1の正面図である。図6に例示される通り、抽選ユニットU1は、表示装置11Lと表示装置11Rと選択装置12とを具備する。
【0038】
表示装置11Lおよび表示装置11Rは、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成され、制御装置81による制御のもとで各種の画像を表示する。表示装置11Lおよび表示装置11Rは、横方向に移動可能である。具体的には、抽選ユニットU1は、表示装置11Lと表示装置11Rとが相互に隣接する待機状態と、表示装置11Lと表示装置11Rとが相互に離間する動作状態との一方から他方に制御される。待機状態において表示装置11Lと表示装置11Rとの背後に位置する供給装置13が、動作状態においては表示装置11Lと表示装置11Rとの間に露出する。特別抽選の結果が当選である場合、供給装置13は、多数の物理メダルGを特別報酬としてゲーム装置73に供給する。動作状態において表示装置11Rは選択装置12の背後に位置する。
【0039】
図7は、抽選ユニットU1を利用した第1特別抽選の説明図である。図7に例示される通り、制御装置81は、記憶装置82に記憶されたプログラムを実行することで、第1特別抽選を実行するための複数の機能(表示制御部511,選択部512,判定部513)を実現する。
【0040】
表示制御部511は、表示装置11Lおよび表示装置11Rに画像を表示する。例えば、表示制御部511は、第1特別抽選のルールと第1特別抽選の報酬量J1とを表示装置11Lに表示する。
【0041】
また、表示制御部511は、図7に例示される通り、第1特別抽選に利用される抽選カードC1を表示装置11Rに表示する。抽選カードC1は、複数のマスQ1が配列されたビンゴカードである。第1特別抽選においては、抽選カードC1における複数のマスQ1の各々が順次に選択される。
【0042】
図7に例示される通り、表示装置11Rの表示面には、相互に直交するX軸とY軸とが設定される。X軸は横方向に沿う仮想的な軸線であり、Y軸は縦方向に沿う仮想的な軸線である。複数のマスQ1は、X軸とY軸とに沿って縦5行×横3列の行列状に配列される。Y軸に沿う5個のマスQ1の配列を以下では「表示列L」と表記する。すなわち、抽選カードC1は、X軸の方向に配列する3個の表示列Lで構成される。なお、各表示列Lを構成するマスQ1の個数および抽選カードC1を構成する表示列Lの個数は、任意に変更され得る。Y軸は「第1軸」の一例であり、X軸は「第2軸」の一例である。
【0043】
表示制御部511は、各マスQ1を選択状態または非選択状態に設定する。選択状態は、各マスQ1が選択された状態である。非選択状態は、各マスQ1が選択されていない状態である。第1特別抽選が開始された直後の初期的な段階では、抽選カードC1の複数のマスQ1のうち1個のマスQ1が選択状態(以下「フリーマスQ1」という)に設定され、残余のマスQ1は非選択状態に設定される。なお、フリーマスQ1の個数は任意である。
【0044】
複数のマスQ1の各々には報酬量が表示される。各マスQ1の選択毎に報酬量は段階的に増加する。例えば、初期的な状態では各マスQ1の報酬量は「20」に設定され、当該マスQ1の選択毎に「20」→「50」→「100」のという順番で段階的に報酬量が増加する。
【0045】
図8は、抽選カードC1に関する説明図である。図8に例示される通り、第1特別抽選の実行中、表示制御部511は、Y軸に沿うY1方向に複数のマスQ1を移動させる。Y1方向は、縦方向の下向きである。すなわち、各表示列LがY1方向に移動する。図8のY2方向は、Y1方向の反対の方向である。すなわち、Y2方向は縦方向の上向きである。
【0046】
表示制御部511は、複数のマスQ1のうちY1方向の端部に到達した各マスQ1をY2方向の端部に移動する。すなわち、Y1方向の端部に到達した各マスQ1が非表示とされ、当該マスQ1が状態(選択状態/非選択状態)を維持したままY2方向の端部に再表示される。各マスQ1について「非表示」とは、当該マスQ1の表示が消去されること、または、当該マスQ1が他の表示要素によりマスクされることで利用者が視認できない状態になることを含む。
【0047】
さらに詳述すると、Y1方向に移動するマスQ1が抽選カードC1の表示範囲の外側に経時的に移動する過程において、当該マスQ1のうち表示範囲の外側に到達した部分の表示が非表示とされるとともに、当該部分が表示範囲のうちY2方向の端部に表示される。すなわち、各表示列Lは表示範囲内においてY1方向に循環的に移動する。以上の説明から理解される通り、本実施形態の表示制御部511は、抽選カードC1を構成する複数のマスQ1の全部を表示装置11Rに並列に表示する。すなわち、複数のマスQ1のうち非表示とされるマスQ1はない。
【0048】
以上の説明から理解される通り、抽選カードC1の各表示列Lを構成する5個のマスQ1のうち、Y軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1は、相互に隣合うマスQ1と看做される。すなわち、1個の表示列Lを構成する5個のマスQ1のうち、Y1方向の端部に位置するマスQ1とY2方向の端部に位置するマスQ1とは、表示装置11Rにおける実際の表示上は相互に離間した位置にあるが、第1特別抽選における制御上は、相互に隣合うマスQ1として処理される。
【0049】
図7の選択装置12は、抽選カードC1の3個の表示列Lの何れかを選択する抽選機構である。具体的には、本実施形態の選択装置12は、相異なる表示列Lに対応する3個の目標地点Pの何れかに抽選ボールB1を搬送することで1個の表示列Lを選択する。すなわち、3個の表示列Lのうち抽選ボールB1が到達した目標地点Pに対応する1個の表示列Lが選択される。
【0050】
図9は、選択装置12の平面図である。図7および図9に例示される通り、選択装置12は、待機経路121と回転体122と目標経路123とを具備する。待機経路121は、抽選ボールB1をX軸の方向に揺動させる経路である。待機経路121の中央部は両端部と比較して低い位置にある。したがって、待機経路121に供給された抽選ボールB1はX軸の方向に揺動する。
【0051】
回転体122は、X軸に沿う軸線を中心として回転する円柱状の構造体である。回転体122の外周面は、相異なる表示列Lに対応する3個の領域Rに区分される。回転体122の各領域Rには周方向に沿って複数の保持部124が設置される。保持部124は、抽選ボールB1を保持する。具体的には、保持部124および抽選ボールB1の一方または双方に永久磁石が設置され、当該永久磁石の磁力により抽選ボールB1は保持部124に保持される。
【0052】
待機経路121上で揺動する抽選ボールB1は、図9に破線の矢印で図示される通り、3個の領域Rの何れかの保持部124により保持され、回転体122の回転により待機経路121から目標経路123に搬送される。
【0053】
目標経路123は、相異なる表示列Lに対応する3個の目標地点Pが設置された経路である。3個の目標地点PはX軸に沿って間隔をあけて配列される。各目標地点Pは、回転体122の3個の領域Rの何れかの範囲内にある。したがって、各領域R内の保持部124に保持された抽選ボールB1は、3個の目標地点Pのうち当該領域Rに対応する目標地点Pに到達する。抽選ボールB1が目標地点Pに到達したことは検出装置(図示略)により検出される。抽選ボールB1が目標地点Pに到達した時点において当該目標地点Pに対応する表示列Lが選択される。
【0054】
図7の選択部512は、選択装置12により選択された1個の表示列Lの5個のマスQ1の何れかを選択する。具体的には、選択部512は、表示列Lの5個のマスQ1のうち、選択装置12による選択の時点において表示範囲の最下段にある1個のマスQ1を選択する。
【0055】
以上の説明から理解される通り、選択装置12と制御装置81(選択部512)とは、抽選カードC1の複数のマスQ1の何れかを抽選により順次に選択する抽選部14を構成する。すなわち、選択装置12と制御装置81との協働により、複数のマスQ1の何れかを選択する抽選部14が実現される。選択装置12は「第1選択部」の一例であり、選択部512は「第2選択部」の一例である。
【0056】
図7の判定部513は、抽選カードC1の複数のマスQ1の状態(選択状態/非選択状態)について所定の条件が成立するか否かを判定する。具体的には、判定部513は、選択状態にある3個のマスQ1の配列(以下「ライン」という)が成立したか否かを判定する。本実施形態の判定部513は、前述の通り、各表示列LのうちY軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1を相互に隣合うマスQ1と看做して、1以上のラインが成立したか否かを判定する。1以上のラインの成立により、第1特別抽選の結果は当選となる。
【0057】
図10は、判定部513による判定の説明図である。図10に例示される通り、抽選カードC1においては、表示列L内においてX軸に沿うラインと、Y軸に沿うラインと、X軸およびY軸に対して傾斜する方向(すなわち斜め方向)に沿うラインとが成立し得る。判定部513は、以上に例示した何れかの方向のラインが成立したか否かを判定する。
【0058】
図7および図8に例示される通り、表示制御部511は、抽選カードC1の複数のマスQ1のうち、抽選部14により選択された場合にラインが成立することになるマスQ1(以下「目標マスQ1」という)の表示態様を、通常の態様から特別な態様に変更する。具体的には、表示制御部511は、目標マスQ1の表示を、報酬量が表示された状態から「JP(ジャックポット)」の文字が表示された状態に変更する。「JP」の文字は、第1特別抽選の当選を意味する。以上の構成によれば、ラインの成立のために抽選により選択されるべきマスQ1を、利用者が視覚的および直観的に把握できる。各マスQ1に報酬量が表示された状態は「第1態様」の一例であり、各マスQ2に「JP」の文字が表示された状態は「第2態様」の一例である。
【0059】
図11は、第1特別抽選のフローチャートである。前述の通り、属性抽選において属性A1が選択され、かつ、予備抽選の結果が当選である場合に、第1特別抽選が開始される。
【0060】
第1特別抽選が開始されると、制御装置81は、抽選カードC1を初期化する(Sa1)。具体的には、抽選カードC1の各マスQ1の報酬量を初期値(20)に設定し、複数のマスQ1の何れかを選択状態に設定する。選択状態に設定されるマスQ1は、複数のマスQ1から無作為に選択されてもよいし、特定の表示列L(例えば中央の表示列L)から無作為に選択されてもよい。制御装置81(表示制御部511)は、抽選カードC1を表示装置11Rに表示し、各表示列LをY1方向に移動する(Sa2)。なお、抽選カードC1の初期化(Sa1)は省略されてよい。すなわち、前回の第1特別抽選における抽選カードC1の状態が。今回の第1特別抽選に引継されてもよい。
【0061】
制御装置81は、表示列Lの選択を選択装置12に指示する(Sa3)。選択装置12は、制御装置81からの指示に応じて待機経路121に抽選ボールB1を供給し、当該抽選ボールB1を搬送することで3個の表示列Lの何れかを選択する。
【0062】
制御装置81(選択部512)は、前述の通り、選択装置12が選択した表示列Lの5個のマスQ1のうち当該選択の時点において最下段にある1個のマスQ1を選択する(Sa4)。制御装置81(表示制御部511)は、選択したマスQ1の状態を更新する(Sa5)。
【0063】
例えば、非選択状態のマスQ1が選択された場合には、当該マスQ1が選択状態に変更される。選択状態のマスQ1が選択された場合には、当該マスQ1の報酬量が増加される。フリーマスQ1が選択された場合、抽選カードC1内のマスQ1の選択(Sa3,Sa4)が再実行される。また、選択の結果として、あと1個のマスQ1の選択によりラインが成立するリーチ状態になると、制御装置81(表示制御部511)は、目標マスQ1の表示態様を変更する。
【0064】
制御装置81は、選択されたマスQ1に対応する報酬量の物理メダルGの供給を供給装置76に指示する(Sa6)。したがって、選択されたマスQ1の報酬量に相当する物理メダルGが、ゲーム装置73に供給される。また、制御装置81は、選択されたマスQ1に対応する報酬量を、記憶装置82に記憶された特別報酬の報酬量J1に加算する。なお、以上の説明においてはマスQ1の選択毎に物理メダルGがゲーム装置73に供給される形態を例示したが、選択されたマスQ1の報酬量が選択毎に順次に積算されてもよい。第1特別抽選の終了後に、最終的な積算値に相当する数量の物理メダルGが、当該第1特別抽選における当選/落選に関わらず、供給装置76からゲーム装置73に供給される。
【0065】
制御装置81は、抽選カードC1におけるマスQ1の選択の回数が所定値に到達したか否かを判定する(Sa7)。所定値は例えば「4」である。選択の回数が所定値を下回る場合(Sa7:NO)、制御装置81は、処理をステップSa3に移行する。すなわち、各表示列Lの移動に並行して、抽選部14によるマスQ1の選択が反復される。
【0066】
選択の回数が所定値に到達した場合(Sa7:YES)、制御装置81は、抽選カードC1において1個以上のラインが成立したか否かを判定する(Sa8)。本実施形態においては、初期的に1個のマスQ1が選択状態に設定され、かつ、抽選部14によるマスQ1の選択が4回にわたり反復される。したがって、例えば1個の表示列Lのうち相異なる組合せのマスQ1で構成される2個のラインが成立する場合がある。
【0067】
1個以上のラインが成立した場合(Sa8:YES)に、第1特別抽選の結果は当選となる(Sa9)。制御装置81は、第1特別抽選の当選に対する特別報酬の数量を決定する(Sa10)。具体的には、制御装置81は、記憶装置82に記憶された報酬量J1と抽選カードC1において成立したラインの総数とに応じて特別報酬の数量を決定する。例えば、報酬量J1とラインの総数との乗算値が、特別報酬の数量として決定される。なお、成立したラインの総数に応じた数値が報酬量J1に加算されてもよい。
【0068】
制御装置81は、以上の手順で決定した数量の特別報酬を利用者に付与する(Sa11)。具体的には、制御装置81は、供給装置13を制御することで当該数量の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。
【0069】
他方、抽選カードC1にラインが成立しない場合(Sa8:NO)、第1特別抽選の結果は落選となる(Sa12)。第1特別抽選の結果が落選である場合、制御装置81は、供給装置76を制御することで所定量の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。落選時における報酬量は、特別報酬の数量を下回る。第1特別抽選の手順は以上の通りである。
【0070】
以上に説明した通り、第1特別抽選においては、Y軸の方向において反対側の端部に位置する2個のマスQ1を相互に隣合うマスQ1と看做して、選択状態にある所定個のマスQ1の配列(すなわちライン)が成立したか否かが判定される。すなわち、反対側の端部に位置するマスQ1が相互に隣合うマスQ1と看做されない形態と比較してラインが成立する機会が増加する。したがって、ラインが成立するという利用者の期待感を長時間にわたり維持できる。
【0071】
本実施形態においては、表示装置11Rに表示された複数のマスQ1がY軸に沿って移動するから、Y軸に沿って相互に隣合う2個のマスQ1は、Y軸の方向において相互に反対側の端部に位置する状態(すなわち相互に隣合うマスQ1と看做される状態)と、Y軸の方向に実際に隣合う状態とで表示される。したがって、利用者は、選択状態にある2個のマスQ1がY軸の方向に隣合うことを視覚的に把握し易い。本実施形態においては特に、複数のマスQ1の全部が表示装置11Rに並列に表示された状態で各マスQ1がY軸の方向に移動する。したがって、複数のマスQ1の各々がY軸の方向に相互に隣合う状態を利用者が視覚的および直観的に把握できる。
【0072】
また、本実施形態においては、複数のマスQ1がY1方向に移動する構成のもとで、選択装置12が表示列Lを選択した時点において特定の位置にあるマスQ1が選択される。したがって、表示装置11Rに表示される複数のマスQ1のうち何れのマスQ1が選択されるのかを、利用者が視覚的に把握し易い。
【0073】
[抽選ユニットU2]
図12は、属性A2の第2特別抽選に利用される抽選ユニットU2の正面図である。図12に例示される通り、抽選ユニットU2は、表示装置25と抽選機構26とを具備する。抽選機構26は、抽選装置21と抽選装置22とを具備する。抽選装置21と抽選装置22とが相互に間隔をあけて横方向に配列され、抽選装置21と抽選装置22との間に表示装置25が設置される。表示装置25は、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成され、制御装置81による制御のもとで画像を表示する。抽選機構26は「抽選部」の一例である。
【0074】
抽選装置21は、複数の選択肢の何れかを選択する物理抽選機構である。複数の選択肢は、複数の通常選択肢と複数の特別選択肢(C)とを含む。複数の通常選択肢の各々は、「1」から「9」までの9個の数字の何れかである。
【0075】
抽選装置21は、抽選盤211と駆動装置212と供給装置213とを具備する。抽選盤211は、水平方向に沿う軸線を中心として回転可能な円板状の部材である。抽選盤211の外周縁の近傍には、相異なる選択肢に対応する複数の抽選孔214が設置される。具体的には、相異なる通常選択肢に対応する9個の抽選孔214と、特別選択肢に対応する3個の抽選孔214とが抽選盤211に設置される。なお、特別選択肢に対応する3個の抽選孔214は、周方向に相互に離間して設置される。
【0076】
駆動装置212は、抽選盤211を回転させるモータである。供給装置213は、抽選ボールB21を抽選盤211上に供給する。駆動装置212による抽選盤211の回転に並行して供給装置213により抽選ボールB21が供給される。したがって、抽選ボールB21は抽選盤211の盤面に沿って落下し、最終的には複数の抽選孔214の何れかに進入する。複数の選択肢のうち抽選ボールB21が進入した抽選孔214に対応する選択肢(通常選択肢または特別選択肢)が、抽選装置21による抽選結果である。
【0077】
抽選装置22は、3個の数字(以下「候補値」という)の何れかを選択する物理抽選機構であり、抽選盤221と駆動装置222と供給装置223と表示装置224とを具備する。表示装置224は、3個の候補値を表示可能な7セグメント表示器である。表示装置224が表示する3個の候補値は変更可能である。なお、表示装置224は、液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成されてもよい。
【0078】
抽選盤221は、水平方向に沿う軸線を中心として回転可能な円板状の部材である。抽選盤221の周縁の近傍には、表示装置224が表示する相異なる候補値に対応する複数の抽選孔225が設置される。すなわち、抽選盤221の各抽選孔225と表示装置224が表示する各候補値とは、1対1に対応する。
【0079】
駆動装置222は、抽選盤221を回転させるモータである。供給装置223は、抽選ボールB22を抽選盤221の盤面上に供給する。駆動装置222による抽選盤221の回転に並行して供給装置223により抽選ボールB22が供給される。したがって、抽選ボールB22は抽選盤221の盤面に沿って落下し、最終的には複数の抽選孔225の何れかに進入する。複数の候補値のうち抽選ボールB22が進入した抽選孔225に対応する候補値が、抽選装置22による抽選結果である。
【0080】
図12に例示される通り、制御装置81は、記憶装置82に記憶されたプログラムを実行することで、第2特別抽選を実行するための複数の機能(表示制御部521,判定部522,報酬付与部523)を実現する。
【0081】
表示制御部521は、表示装置25に画像を表示する。具体的には、表示制御部521は、第2特別抽選に利用される抽選カードC2を表示装置25に表示する。図13および図14に例示される通り、抽選カードC2は、相異なる通常選択肢に対応する複数のマスQ2が縦3行×横3列の行列状に配列されたビンゴカードである。すなわち、複数のマスQ2の各々には、「1」から「9」の何れかの数値である1個の通常選択肢が割当てられる。なお、抽選カードC2を構成するマスQ2の総数、および抽選カードC2におけるマスQ2の配列は、任意に変更されてよい。
【0082】
表示制御部521は、各マスQ2を選択状態または非選択状態に設定する。選択状態は、各マスQ2が選択された状態である。非選択状態は、各マスQ2が選択されていない状態である。第2特別抽選が開始された直後の初期的な段階では、抽選カードC2の複数のマスQ2のうち2個のマスQ2が選択状態(いわゆるフリー状態)に設定され、残余のマスQ2は非選択状態に設定される。
【0083】
図12の判定部522は、抽選カードC2において所定の当選条件が成立したか否かを判定する。当選条件は、抽選カードC2の複数のマスQ2のうち選択状態にある2以上のマスQ2の配列に関する条件である。具体的には、当選条件は、抽選カードC2において選択状態にある3個のマスQ2の配列(ライン)が成立することである。図13および図14から理解される通り、抽選カードC2においては、縦方向に沿うラインと、横方向に沿うラインと、斜め方向に沿うラインとが成立し得る。判定部522は、以上に例示した何れかの方向のラインが成立したか否かを判定する。報酬付与部523は、当選条件が成立した場合に利用者に特別報酬を付与する。
【0084】
図15および図16は、第2特別抽選のフローチャートである。前述の通り、属性抽選において属性A2が選択され、かつ、予備抽選の結果が当選である場合に、第2特別抽選が開始される。
【0085】
第2特別抽選が開始されると、制御装置81は、抽選装置22を制御することで報酬倍率αを決定する(Sb1)。具体的には、制御装置81は、報酬倍率αに関する3個の候補値を表示装置224に表示した状態で供給装置223に抽選ボールB22を供給させる。3個の候補値は相異なる数値である。ただし、3個の候補値のうち2個の候補値は共通の数値でもよい。制御装置81は、抽選盤221の複数の抽選孔225のうち抽選ボールB22が進入した抽選孔225に対応する候補値を、報酬倍率αとして設定する。
【0086】
制御装置81(表示制御部521)は、複数のマスQ2で構成される抽選カードC2を表示装置25に表示する(Sb2)。初期的な抽選カードC2においては、複数のマスQ2のうち2個のマスQ2が選択状態に設定され、残余のマスQ2が非選択状態に設定される。具体的には、初期的な抽選カードC2においては、1個のマスQ2が非選択状態から選択状態に変更された場合に、選択状態にある2個のマスQ2との間で1個のラインが成立するように、初期的に選択状態に設定される2個のマスQ2が決定される。すなわち、初期的な抽選カードC2は、1個のマスQ2が選択状態に設定されることでラインが成立するリーチ状態にある。なお、初期的な抽選カードC2において選択状態に設定されるマスQ2の個数は2個に限定されない。例えば、初期的な抽選カードC2において1個または3個以上のマスQ2が選択状態に設定されてもよいし、初期的な抽選カードC2において全部のマスQ2が非選択状態に設定されてもよい。
【0087】
制御装置81は、複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選を抽選装置21に実行させる(Sb3)。具体的には、制御装置81は、抽選装置21の供給装置213に抽選ボールB21を供給させる。抽選装置751は、制御装置81による制御のもとで、複数の通常選択肢と複数の特別選択肢とを含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選を実行する。
【0088】
制御装置81は、第1抽選により選択された選択肢が特別選択肢であるか否かを判定する(Sb4)。第1抽選において通常選択肢が選択された場合(Sb4:NO)、制御装置81(表示制御部521)は、抽選カードC2の複数のマスQ2のうち第1抽選により選択された通常選択肢に対応するマスQ2を、選択状態に設定する(Sb5)。
【0089】
他方、第1抽選により特別選択肢が選択された場合(Sb4:YES)、制御装置81は、抽選装置22に第2抽選を実行させる(Sb6-Sb8)。第2抽選は、第1抽選による選択の候補である9個の通常選択肢のうち3個の通常選択肢の何れかを選択する抽選処理である。すなわち、第2抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数(3)は、第1抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数(9)を下回る。したがって、第2抽選において目標選択肢が選択される確率は、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回る。以上の通り、本実施形態においては、第2抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数が、第1抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数を下回る。したがって、第2抽選において目標選択肢が選択される確率が、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回る状態を実現できる。
【0090】
制御装置81は、まず、第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢を決定する(Sb6)。第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢は、目標選択肢を含む。目標選択肢は、複数の通常選択肢のうち、選択された場合に当選条件が成立することになる通常選択肢である。すなわち、目標選択肢は、当該目標選択肢の選択によりラインが成立することになる通常選択肢である。したがって、目標選択肢は、抽選カードC2の複数のマスQ2のうち非選択状態のマスQ2に対応する通常選択肢である。以上の構成によれば、第2抽選において目標選択肢が選択されることで、当該目標選択肢に対応するマスQ2の状態が非選択状態から選択状態に変化する。すなわち、複数のマスQ2を利用したゲームが進行する。したがって、当選条件の成立に対する期待感を利用者に付与できる。
【0091】
図13においては、第1行第1列の通常選択肢「1」と、第3行第3列の通常選択肢「4」とが選択状態にある場合が想定されている。以上の状態においては、第2行第2列の通常選択肢「9」が選択状態に設定された場合に、「1」「9」「4」という斜め方向のラインが成立する。したがって、制御装置81は、通常選択肢「9」を目標選択肢として第2抽選の候補に設定する。
【0092】
第2特別抽選の結果が落選である場合、抽選カードC2の状態は次回の第2特別抽選に引継される。図14においては、図13に例示された2個の通常選択肢(すなわち「1」「4」)に加えて、第1行第2列の通常選択肢「7」と、第3行第2列の通常選択肢「5」とが選択状態に設定された状態が例示されている。図14の状態において、例えば第1行第3列の通常選択肢「8」が選択状態に設定された場合に、「1」「7」「8」という横方向の1個のラインが成立する。同様に、例えば第3行第1列の通常選択肢「3」が選択状態に設定された場合には、「3」「5」「4」という横方向の1個のラインが成立する。
【0093】
他方、図14の状態において、例えば第2行第2列の通常選択肢「9」が選択状態に設定された場合、「1」「9」「4」という斜め方向の1個のラインと、「7」「9」「5」という縦方向の1個ラインとが同時に成立する。すなわち、通常選択肢「9」の選択により2個のラインが成立する。図14の状態において、制御装置81は、通常選択肢「9」を目標選択肢に設定する。すなわち、相異なる組合せのマスQ2で構成される2以上のラインが成立することになる通常選択肢が、目標選択肢として設定される。さらに、制御装置81は、選択により1以上のラインが成立することになる通常選択肢も目標選択肢として設定する。すなわち、制御装置81は、通常選択肢「9」に加えて、通常選択肢「8」または「3」も目標選択肢に設定する。以上の通り、第2抽選による選択の候補に2個の目標選択肢が含まれる。
【0094】
また、第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢は、9個の通常選択肢のうち、第2抽選により選択された場合に当選条件が成立しない通常選択肢を含む。例えば、図13に例示された状態においては、「7」「8」「6」「2」「3」「5」の6個の通常選択肢の何れが選択されてもラインは成立しない。したがって、制御装置81は、「7」「8」「6」「2」「3」「5」の6個の通常選択肢の何れかを、第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢に含ませる。また、例えば図14の状態においては、「6」「2」の2個の通常選択肢の何れが選択されてもラインは成立しない。したがって、制御装置81は、「6」「2」の2個の通常選択肢の何れかを、第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢に含ませる。
【0095】
以上の通り、第2抽選で選択される3個の通常選択肢は、選択時に当選条件が成立しない通常選択肢を含む。すなわち、第2抽選の結果として、当選条件が成立する場合と成立しない場合とが発生し得る。したがって、第2抽選の結果として当選条件が必ず成立する形態と比較してゲームの興趣性を維持し易い。ただし、第2抽選による選択の候補となる3個の通常選択肢の全部が、選択時に当選条件が成立する通常選択肢である形態も想定される。以上の形態によれば、第2抽選により3個の通常選択肢の何れが選択された場合でも、当選条件が成立する。
【0096】
以上の手順により3個の通常選択肢を決定すると、制御装置81は、3個の通常選択肢の何れかを選択する第2抽選を抽選装置22に実行させる(Sb7)。具体的には、制御装置81は、抽選装置22の表示装置224に3個の通常選択肢を候補値として表示し、供給装置223に抽選ボールB22を供給させる。抽選装置22は、目標選択肢を含む3個の通常選択肢の何れかを選択する第2抽選を実行する。
【0097】
以上の説明から理解される通り、抽選装置22は、報酬倍率αを決定する抽選(Sb1)と第2抽選(Sb7)とに兼用される。制御装置81(表示制御部521)は、抽選カードC2の複数のマスQ2のうち第2抽選により選択された通常選択肢に対応するマスQ2を、選択状態に設定する(Sb8)。
【0098】
以上の説明から理解される通り、抽選機構26は、第1抽選と第2抽選とを実行する。本実施形態の抽選機構26は、第1抽選を実行する抽選装置21と、第2抽選を実行する抽選装置22とを含む。すなわち、本実施形態においては第1抽選と第2抽選とが別個の抽選装置により実行される。したがって、第1抽選と第2抽選とに共通の抽選装置が流用される形態と比較して、興趣性の高い多様なゲームを提供できる。ただし、第1抽選と第2抽選とは共通の抽選装置により実行されてもよい。なお、抽選装置21は「第1抽選装置」の一例であり、抽選装置22は「第2抽選装置」の一例である。
【0099】
以上の手順により抽選カードC2の状態を更新すると、制御装置81(判定部522)は、図16に例示される通り、更新後の抽選カードC2において当選条件が成立したか否かを判定する(Sb9)。すなわち、制御装置81は、第1抽選または第2抽選における通常選択肢の選択の結果について当選条件が成立するか否かを判定する。具体的には、更新後の抽選カードC2において1個以上のラインが成立したか否かが判定される。
【0100】
当選条件が成立した場合(Sb9:YES)、第2特別抽選の結果は当選となる(Sb10)。制御装置81(報酬付与部523)は、第2特別抽選の当選に対する特別報酬の数量を決定する(Sb11)。具体的には、制御装置81は、記憶装置82に記憶された報酬量J2と、抽選(Sb1)により決定された報酬倍率αと、抽選カードC2において成立したラインの総数とに応じて、特別報酬の数量を決定する。例えば、報酬量J2と報酬倍率αとラインの総数との乗算値が、特別報酬の数量として決定される。抽選カードC2において成立したラインの総数は、第2特別抽選において当選条件が成立した回数(成立数)である。以上の説明から理解される通り、制御装置81(報酬付与部523)は、当選条件が成立した回数に応じた報酬を利用者に付与する。
【0101】
制御装置81は、以上の手順で決定した数量の特別報酬を利用者に付与する(Sb12)。具体的には、制御装置81は、供給装置13を制御することで当該数量の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。また、制御装置81は、抽選カードC2を初期化する(Sb13)。
【0102】
前述の通り、図14の状態において、通常選択肢「8」または「3」が選択された場合には1個のラインが成立する。他方、通常選択肢「9」が選択された場合には2個のラインが成立する。したがって、通常選択肢「9」が選択された場合の特別報酬の数量は、通常選択肢「8」または「3」が選択された場合の特別報酬の数量を上回る。本実施形態においては、当選条件の成立時に利用者に付与される特別報酬の数量が多い通常選択肢が、優先的に目標選択肢として選択される。すなわち、制御装置81は、当選条件の成立時に利用者に付与される報酬の価値の降順により、複数の通常選択肢から目標選択肢を選択する。したがって、多量の報酬を獲得できるという期待感を利用者に付与できる。
【0103】
他方、当選条件が成立しない場合(Sb9:NO)、第2特別抽選の結果は落選となる(Sb14)。制御装置81は、供給装置76を制御することで所定量の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。第2特別抽選の結果が落選である場合、抽選カードC2は初期化されない。すなわち、抽選カードC2が現在の状態に維持されたまま次回の第2特別抽選でも利用される。
【0104】
以上に説明した通り、第2特別抽選においては、複数の選択肢のうちの特別選択肢が選択された場合に、当選条件の成立に寄与する目標選択肢が第1抽選よりも高い確率で選択される第2抽選が実行される。したがって、利用者は、第1抽選における通常選択肢の選択による当選条件の成立を期待するほか、特別選択肢が選択された場合には、第2抽選において目標選択肢が高確率で選択されることによる当選条件の成立を期待する。すなわち、複数の通常選択肢の何れかが抽選により選択されるだけの形態と比較して、当選条件の成立に対する利用者の期待感が維持される興趣性の高いゲームを提供できる。
【0105】
本実施形態においては特に、第1抽選または第2抽選により選択された通常選択肢に対応するマスQ2が選択状態に設定され、選択状態にある2以上のマスQ2の配列について当選条件の成否が判定される。したがって、利用者は、複数のマスQ2の配列に応じて視覚的または直観的に当選条件の成否を把握できる。
【0106】
また、本実施形態においては、選択時に複数のラインが成立することになる通常選択肢が、目標選択肢として第2抽選による選択の候補となる。したがって、複数の配列について当選条件が成立するという期待感を利用者に付与できる。
【0107】
[抽選ユニットU3]
図17は、属性A3の第3特別抽選に利用される抽選ユニットU3の正面図である。図17に例示される通り、抽選ユニットU3は、表示装置31と抽選装置32とを具備する。表示装置31は、例えば液晶パネルまたは有機ELパネル等の表示パネルで構成され、制御装置81による制御のもとで各種の画像を表示する。
【0108】
抽選装置32は、複数の選択肢の何れかを選択する物理抽選機構である。抽選装置32は、抽選盤321と駆動装置322と供給装置323とを具備する。抽選盤321は、水平方向に沿う軸線を中心として回転可能な円板状の部材である。抽選盤321の外周縁の近傍には複数の抽選孔324が設置される。複数の抽選孔324の各々は複数の選択肢の何れかに対応する。選択肢毎に1個以上の抽選孔324が抽選盤321に設置される。
【0109】
駆動装置322は、抽選盤321を回転させるモータである。供給装置323は、抽選ボールB3を抽選盤321の盤面上に供給する。駆動装置322による抽選盤321の回転に並行して供給装置323により抽選ボールB3が供給される。したがって、抽選ボールB3は抽選盤321の盤面に沿って落下し、最終的には複数の抽選孔324の何れかに進入する。複数の選択肢のうち抽選ボールB3が進入した抽選孔324に対応する選択肢が、抽選装置32による抽選結果である。抽選装置32により選択された選択肢に対応する数値が、記憶装置82に記憶された報酬量J3に加算される。
【0110】
以上のように抽選ボールB3の供給により複数の抽選孔324の何れかを選択する抽選が、所定の終了条件の成立まで反復される。終了条件は、例えば、報酬量J3が所定値に到達すること、または、複数の抽選孔324のうち特定の抽選孔324(終了ポケット)に抽選ボールB3が進入すること、を含む。ただし、第3特別抽選が開始された当初に供給される所定個の抽選ボールB3については、特定の抽選孔324に進入しても終了条件は成立しない。
【0111】
制御装置81は、複数の選択肢311を表示装置31に表示する。各選択肢311は、抽選装置32による選択毎に段階が順次に進行し、抽選装置32による3回の選択により最終的な段階に到達する。複数の選択肢311のうち特定の選択肢311aが最終的な段階に到達した場合に、第3特別抽選の結果は当選となる。当選後にさらに選択肢311aが選択されるたびに報酬量J3が増加する。他方、前述の終了条件が成立するまでに選択肢311aが最終的な段階に到達しない場合、第3特別抽選の結果は落選となる。
【0112】
第3特別抽選の結果が当選である場合、制御装置81は、記憶装置82に記憶された報酬量J3に応じた数量の特別報酬を利用者に付与する。具体的には、制御装置81は、供給装置13を制御することで報酬量J3の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。なお、複数の選択肢のなかには、最終的な段階に到達した場合に選択肢311aの段階を進行させる選択肢(JPステップ)、および、最終的な段階に到達した場合に特別報酬の数量が2倍に増加する抽選ゲームが実行される選択肢(DOUBLE UP)も存在する。
【0113】
[予備抽選]
図18は、図2の予備抽選に関する説明図である。図18に例示される通り、予備抽選には、各ステーション70における表示装置71と抽選装置75とが利用される。前述の通り、供給装置76から抽選装置75に供給される抽選ボールBbは、抽選装置75の上面で揺動しながら徐々に抽選孔Hbに接近し、最終的に抽選孔Hbに進入する。
【0114】
図18に例示される通り、制御装置81は、記憶装置82に記憶されたプログラムを実行することで、予備抽選を制御する第1制御部54を実現する。
【0115】
第1制御部54は、抽選画像60と指示画像62とを表示装置71に表示する。抽選画像60は、複数の選択肢61を含む円形状の画像である。複数の選択肢61は、周方向に配列される扇形の画像である。各選択肢61の中心角は相等しい。第1制御部54は、抽選画像60を回転させる。指示画像62は、抽選画像60の周方向における特定の位置を指示する画像である。すなわち、複数の選択肢61の何れかが指示画像62により指示される。なお、抽選画像60を構成する選択肢61の総数は任意である。また、各選択肢61の中心角が相違する形態、または各選択肢61の中心角が動的に変化する形態も想定される。
【0116】
第1制御部54は、抽選装置75における抽選ボールBbの挙動に応じて抽選画像60の複数の選択肢61の何れかを選択する。具体的には、第1制御部54は、抽選画像60の複数の選択肢61のうち、抽選ボールBbが抽選装置75の抽選孔Hbに落下した時点において指示画像62が指示する1個の選択肢61を選択する。すなわち、抽選装置75と表示装置71と制御装置81(第1制御部54)との協働により、複数の選択肢61の何れかを選択する「第1抽選部」が実現される。
【0117】
図19は、各選択肢61の説明図である。各選択肢61の状態は、予備抽選における選択毎に段階的に変化する。具体的には、各選択肢61は、初期的な第1状態から第1回目の選択により中間的な第2状態に変化し、第2回目の選択により第2状態から特別状態に変化する。すなわち、各選択肢61は、第1制御部54による選択毎に段階的に特別状態まで変化する。したがって、予備抽選により選択される複数の選択肢61は、第1状態の選択肢61と第2状態の選択肢61と特別状態の選択肢61とを含む。各選択肢61が特別状態に順次に変化することで、複数の選択肢61のうち特別状態の選択肢61が増加する。本実施形態においては、予備抽選における選択毎に、各選択肢61の状態が第1状態から特別状態まで段階的に変化する。したがって、特別状態の選択肢61の個数が増加していく過程を利用者が把握できる。
【0118】
以上の説明から理解される通り、予備抽選は、特別状態の選択肢61を含む複数の選択肢61の何れかを選択する抽選処理である。予備抽選において特別状態の選択肢61が選択された場合に特別抽選が開始される。すなわち、特別状態の選択肢61は、特別抽選の開始条件となる抽選要素である。なお、選択肢61の状態の段階数は、以上の例示(3段階)に限定されず任意に変更される。
【0119】
複数の選択肢61は、属性An毎に個別に管理される。具体的には、各選択肢61の状態は、属性An毎に記憶装置82に記憶される。例えば、複数の選択肢61の状態(第1状態/第2状態/特別状態)を表す状態データが、属性An毎に個別に記憶装置82に記憶される。したがって、複数の選択肢61のうちの特別状態の選択肢61の個数(以下「特別選択肢数K」という)は、属性An毎に個別の数値である。
【0120】
なお、初期的な抽選画像60においては、複数の選択肢61のうち一部の選択肢61(例えば1個の選択肢61)が特別状態に設定され、残余の選択肢61は第1状態に設定される。ただし、例えば初期的な抽選画像60において全部の選択肢61が第1状態に設定されてもよい。また、特別状態に変化する選択肢61のほか、特定の報酬に対応する選択肢61が、抽選画像60に含まれてもよい。例えば、複数の選択肢61のうち特定の選択肢61が選択された場合に、供給装置76がゲーム装置73に特別ボールBを供給してもよい。
【0121】
図20は、初期抽選のフローチャートである。前述の通り、通常ゲーム処理(図5)における特別ボールBの落下(S7:YES)を契機として初期抽選が開始される。
【0122】
初期抽選が開始されると、制御装置81は、抽選装置74を利用した属性抽選により3種類の属性A1~A3の何れかを選択する(Sd1)。具体的には、制御装置81は、抽選装置74に対する抽選ボールBaの供給を供給装置76に指示し、抽選装置74において抽選ボールBaが落下した抽選孔Hnに対応する属性Anを選択する。
【0123】
属性抽選を実行すると、制御装置81は予備抽選を実行する(Sd2)。まず、制御装置81(第1制御部54)は、属性抽選により選択された属性(以下「選択属性」という)Anに対応する抽選画像60を表示装置71に表示し、当該抽選画像60を回転させる。抽選画像60における各選択肢61の状態(第1状態/第2状態/特別状態)は、選択属性Anの状態データに応じて設定される。そして、制御装置81(第1制御部54)は、抽選装置75に対する抽選ボールBbの供給を供給装置76に指示し、複数の選択肢61のうち、抽選ボールBbが抽選孔Hbに落下した時点で指示画像62が指示する選択肢61を選択する。以上の説明から理解される通り、予備抽選は、選択属性Anについて記憶装置82に記憶された状態の複数の選択肢61の何れかを選択する処理である。
【0124】
制御装置81(第1制御部54)は、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されたか否かを判定する(Sd3)。判定結果は、特別状態の選択肢61が選択された場合に肯定となり、第1状態または第2状態の選択肢61が選択された場合に否定となる。特別状態の選択肢61が選択された場合(Sd3:YES)、制御装置81は、選択属性Anの各選択肢61の状態を初期化する(Sd4)。なお、特別状態の選択肢61が選択されること(Sd3:YES)は、予備抽選における当選を意味する。
【0125】
特別状態の選択肢61が選択された場合(Sd3:YES)、制御装置81は、選択属性Anに対応する特別抽選を実行する(Sd5)。具体的には、属性A1が選択された場合には図11の第1特別抽選が実行され、属性A2が選択された場合には図15および図16の第2特別抽選が実行され、属性A3が選択された場合には第3特別抽選が実行される。以上の通り、本実施形態においては、予備抽選および特別抽選が属性An毎に個別に管理される。したがって、属性抽選の結果に応じた多様なゲーム展開が実現される。
【0126】
他方、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合(Sd3:NO)、制御装置81は、予備抽選において選択された選択肢61の状態を進行させる(Sd6)。具体的には、予備抽選において第1状態の選択肢61が選択された場合、制御装置81は、当該選択肢61を第1状態から第2状態に変更する。また、予備抽選において第2状態の選択肢61が選択された場合、制御装置81は、当該選択肢61を第2状態から特別状態の選択肢61に変更する。制御装置81は、変更後の抽選画像60における特別選択肢数Kを記憶装置82に記憶する(Sd7)。特別選択肢数Kは、属性An毎に個別に記憶装置82に記憶される。
【0127】
以上の説明から理解される通り、制御装置81(第1制御部54)は、予備抽選により特別状態の選択肢61が選択されない場合に、複数の選択肢61のうちの特別状態の選択肢61を増加させる。なお、特別状態の選択肢61が選択されないこと(Sd3:NO)は、予備抽選における落選を意味する。すなわち、予備抽選における落選の結果として特別選択肢数Kが増加する。
【0128】
予備抽選により特別状態の選択肢61が選択されない場合(Sd3:NO)、選択属性Anの各選択肢61の状態は初期化されない。すなわち、各属性Anの抽選画像60の状態は次回の予備抽選に引継される。したがって、特別選択肢数Kは、特別状態の選択肢が選択されるまで予備抽選毎に累積的に増加する。
【0129】
[追加抽選]
前述の通り、予備抽選により特別状態の選択肢が選択された場合に、中央ユニットU(抽選ユニットUn)による特別抽選が実行される。さらに、特別抽選の結果が当選である場合に、追加報酬の数量を決定するための追加抽選が実行される。以上の説明の通り、予備抽選により特別状態の選択肢61が選択された場合に、特別抽選の結果が当選であるという条件が成立すると、追加抽選が実行される。特別抽選の結果が当選であることは、「所定の条件」の一例である。
【0130】
図21は、追加抽選に関する説明図である。図21に例示される通り、追加抽選には抽選ユニットU1が利用される。具体的には、特別抽選に当選した利用者のステーション70に抽選ユニットU1が対向した状態で追加抽選が実行される。以上の通り、抽選ユニットU1は第1特別抽選と追加抽選とに共用される。ただし、第1特別抽選と追加抽選とは別個の抽選装置により実行されてもよい。
【0131】
図21に例示される通り、制御装置81は、記憶装置82に記憶されたプログラムを実行することで、追加抽選を実行する第2制御部55を実現する。
【0132】
第2制御部55は、追加報酬の数量を決定するための報酬カードC3を表示装置11Rに表示する。報酬カードC3は、X軸とY軸とに沿って縦8行×横3列の行列状に配列された複数のマスQ3で構成される。すなわち、Y軸に沿う8個のマスQ3の配列により1個の表示列Lが構成され、3個の表示列LがX軸の方向に配列される。報酬カードC3の各マスQ3には報酬量が個別に設定される。追加抽選の実行中、第2制御部55は、報酬カードC3の複数のマスQ3をY1方向に移動させる。すなわち、各表示列LがY1方向に移動する。なお、各表示列Lを構成するマスQ3の個数および報酬カードC3を構成する表示列Lの個数は、任意に変更され得る。
【0133】
追加抽選は、M回の単位抽選を含む(Mは1以上の自然数)。単位抽選は、利用者に付与される追加報酬の数量を決定する抽選処理である。具体的には、単位抽選においては、報酬カードC3の複数のマスQ3の何れかが選択される。報酬カードC3から選択されたマスQ3に設定された報酬量が単位抽選の結果である。追加報酬の数量は、M回の単位抽選にわたる報酬量の合計値である。
【0134】
単位抽選において報酬カードC3の1個のマスQ3を選択する手順は、第1特別抽選において抽選カードC1の1個のマスQ1を選択する手順と同様である。具体的には、選択装置12が報酬カードC3の3個の表示列Lの何れかを選択し、第2制御部55は、選択装置12により選択された1個の表示列Lの8個のマスQ3の何れかを選択する。具体的には、第2制御部55は、表示列Lの8個のマスQ3のうち、選択装置12による選択の時点において特定の位置(例えば表示範囲の最下段)にある1個のマスQ3を選択する。以上の説明から理解される通り、選択装置12と表示装置11Rと制御装置81(第2制御部55)とは、追加抽選を実行する「第2抽選部」として機能する。
【0135】
記憶装置82には、複数の報酬パターンと制御テーブルとが記憶される。図22は、複数の報酬パターンの模式図である。複数の識別番号Nの各々(N=1~5)について報酬パターンが記憶される。識別番号Nは、複数の報酬パターンの何れかを識別するための番号である。
【0136】
図22に例示される通り、各報酬パターンは、報酬カードC3の複数のマスQ3の各々について報酬量を指定するデータである。各マスQ3に指定される報酬量は報酬パターン毎に相違する。第1制御部54は、記憶装置82に記憶された複数の報酬パターンの何れかを選択的に利用して各マスQ3の報酬量を設定する。
【0137】
図23は、制御テーブルの模式図である。制御テーブルは、追加抽選の制御に適用されるデータテーブルである。図23に例示される通り、制御テーブルにおいては、特別選択肢数Kがとり得る複数の数値(K=1,2,…,9)の各々について、抽選回数Mと識別番号Nとが設定される。
【0138】
抽選回数Mは、1回の追加抽選において実行される単位抽選の回数である。識別番号Nは、記憶装置82に記憶された報酬パターンの何れかを指定する。すなわち、特別選択肢数Kの数値毎に複数の報酬パターンの何れかが指定される。なお、例えばゲームシステム100の管理者からの指示に応じて、特別選択肢数Kの各数値に対応する抽選回数Mまたは識別番号Nが変更されてもよい。抽選回数Mまたは識別番号Nの変更によりペイアウト率の調整が可能である。
【0139】
第2制御部55は、選択属性Anについて記憶装置82に記憶された特別選択肢数Kに対応する抽選回数Mと識別番号Nとを制御テーブルから検索する。第2制御部55は、複数の報酬パターンのうち、特別選択肢数Kに対応する識別番号Nの報酬パターンを適用した単位抽選を、特別選択肢数Kに対応する抽選回数Mだけ反復する。すなわち、第2制御部55は、追加抽選における単位抽選の抽選回数Mと追加報酬の数量とを、特別選択肢数Kに応じて制御する。以上の説明から理解される通り、第2制御部55は、特別選択肢数Kに応じて追加抽選を実行する。
【0140】
制御テーブルにおける抽選回数Mの数値は、特別選択肢数Kの数値に応じて設定される。具体的には、特別選択肢数Kの数値が大きいほど抽選回数Mの数値は増加する。ただし、特別選択肢数Kの相異なる数値に対して同一値の抽選回数Mが登録される場合もある。
【0141】
識別番号Nの数値も同様に、特別選択肢数Kの数値に応じて設定される。具体的には、特別選択肢数Kの数値が大きいほど識別番号Nの数値は増加する。ただし、特別選択肢数Kの相異なる数値に対して識別番号Nの同一値が登録される場合もある。図22に例示される通り、報酬パターンの識別番号Nが大きいほど、当該報酬パターンに登録される各報酬量が増加する。したがって、特別選択肢数Kの数値が大きいほど、報酬パターンに登録される報酬量は増加する。
【0142】
図23に例示される通り、特別選択肢数Kの数値「1」に対応する抽選回数Mは「0」であり、識別番号Nは設定されていない。第2制御部55は、特別選択肢数Kが「1」以下である場合に追加抽選を実行しない。すなわち、第2制御部55は、特別選択肢数Kが所定の閾値Ktを上回る場合に追加抽選を実行する。閾値Ktは例えば「1」である。
【0143】
図24は、追加抽選のフローチャートである。前述の通り、特別抽選の当選を契機として追加抽選が開始される。例えば、特別報酬を利用者に付与する演出動作に並行して追加抽選が実行される。
【0144】
追加抽選が開始されると、制御装置81(第2制御部55)は、選択属性Anについて記憶装置82に記憶された特別選択肢数Kを取得する(Se1)。制御装置81(第2制御部55)は、特別選択肢数Kが閾値Ktを上回るか否かを判定する(Se2)。閾値Ktは例えば「1」である。特別選択肢数Kが閾値Kt以下である場合(Se2:NO)、制御装置81は、以降の処理(Se3~Se8)を実行せずに追加抽選を終了する。
【0145】
他方、特別選択肢数Kが閾値Ktを上回る場合(Se2:YES)、制御装置81(第2制御部55)は、追加抽選を実行する(Se3-Se5)。具体的には、制御装置81は、まず、特別選択肢数Kに対応する抽選回数Mと識別番号Nとを制御テーブルから取得する(Se3)。制御装置81は、識別番号Nの報酬パターンを適用した単位抽選により報酬量を決定する(Se4)。単位抽選は、抽選回数Mにわたり反復される(Se5:NO)。
【0146】
単位抽選の実行回数が抽選回数Mに到達した場合(Se5:YES)、制御装置81(第2制御部55)は、追加報酬の数量を決定する(Se6)。具体的には、M回にわたる単位抽選で決定された報酬量の合計値が追加報酬の数量として設定される。制御装置81(第2制御部55)は、以上の手順で決定した数量の追加報酬を利用者に付与する(Se7)。具体的には、制御装置81は、供給装置13を制御することで当該数量の物理メダルGをゲーム装置73に供給する。また、制御装置81は、選択属性Anの特別選択肢数Kを、初期的に特別状態に設定される選択肢61の個数(例えば「1」)に初期化する(Se8)。
【0147】
以上に説明した通り、本実施形態においては、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合に特別状態の選択肢61が増加する。したがって、次回以降の予備抽選において特別状態の選択肢61が選択される可能性が増加する。また、予備抽選における特別状態の選択肢61の選択後に、特別選択肢数Kに応じた追加抽選が実行される。すなわち、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない結果が追加抽選に影響する。以上の通り、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合でも、次回以降の予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されるという期待感が維持され、さらには特別選択肢数Kに応じた追加抽選が実行されるという期待感も維持される。したがって、予備抽選における特別選択肢数Kが固定である形態、または追加抽選が実行されない形態と比較して、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合(すなわち予備抽選において落選した場合)でも、利用者によるゲームの継続を促進できる。
【0148】
本実施形態においては特に、追加抽選において実行される単位抽選の回数Mが、特別選択肢数Kに応じて制御される。したがって、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。また、追加抽選の結果に応じて利用者に付与される追加報酬の数量が、特別選択肢数Kに応じて制御される。したがって、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。
【0149】
本実施形態においては、追加抽選が実行されるか否かが、特別選択肢数Kに応じて制御される。したがって、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。
【0150】
また、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択された場合に特別抽選が実行され、特別抽選における当選を条件として追加抽選が実行される。したがって、特別抽選の当選により利用者に付与される特別報酬に加えて、特別選択肢数Kに応じて実行される追加抽選による報酬を、利用者は期待できる。
【0151】
[変形例]
以上に例示した形態は多様に変形され得る。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
【0152】
(1)前述の形態においては、Y軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1が、相互に隣合うマスQ1と看做される形態を例示したが、X軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1が、相互に隣合うマスQ1と看做される形態も想定される。すなわち、Y軸上の各位置においてX軸の方向に配列する2以上のマスQ1のうち、X1方向の端部に位置するマスQ1と、X2方向の端部に位置するマスQ1とが、相互に隣合うマスQ1と看做される。
【0153】
以上の形態においては、Y軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1が相互に隣合うと看做されるほか、X軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1も相互に隣合うと看做される。以上の形態によれば、X軸の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマスQ1が隣合うと看做されない形態と比較して、選択状態にある所定個のマスQ1の配列が成立する機会が増加する。したがって、抽選カードC1においてラインが成立するという利用者の期待感を長時間にわたり維持できる。
【0154】
(2)前述の形態においては、第1特別抽選においてフリーマスQ1が選択された場合にマスQ1の選択が再実行される形態を例示したが、フリーマスQ1が選択された場合の処理は、以上の例示に限定されない。例えば、第1特別抽選における抽選回数が増加する形態、または、利用者に報酬が付与される形態が想定される。また、フリーマスQ1の選択時に利用者に付与される報酬の数量は、事前に決定された所定値でもよいし、抽選により決定されてもよい。報酬の付与は、典型的にはゲーム装置73に対する物理メダルGの供給であるが、フリーマスQ1の選択時に付与される報酬の種類は、以上の例示に限定されない。例えば、特別ボールBが報酬としてゲーム装置73に供給されてもよい。また、抽選画像60における複数の選択肢61の何れかの状態を進行させる処理が、報酬として利用者に付与されてもよい。
【0155】
(3)前述の形態においては、第2特別抽選において、選択により1以上のラインが成立することになる通常選択肢を目標選択肢として設定したが、目標選択肢の条件は以上の例示に限定されない。例えば、第2特別抽選が開始された直後の初期的な抽選カードC2が図25の状態である場合を想定する。図25の抽選カードC2においては、非選択状態の何れの通常選択肢が選択されてもラインは成立しない。
【0156】
図25の状態において、制御装置81は、次回の第2特別抽選においてラインが成立するマスQ2の総数が最多となる通常選択肢を、目標選択肢として選択する。例えば、今回の第2特別抽選において「8」が選択された場合、次回の第2特別抽選において成立し得るのは「1」「7」「8」の1個のラインのみである。他方、今回の第2特別抽選において「9」が選択された場合、次回の第2特別抽選において「7」が選択されることで「7」「9」「5」のラインが成立し、かつ、「4」が選択されることで「1」「9」「4」のラインが成立する。すなわち、次回の第2特別抽選においてラインが成立し得るマスQ2は2個である。したがって、制御装置81は、通常選択肢「9」を目標選択肢として第2抽選の候補に設定する。以上の形態によれば、今回の第2特別抽選においてラインが成立しない場合でも、次回の第2特別抽選においてラインが成立するという期待感を利用者に付与できる。
【0157】
(4)前述の形態では、予備抽選において特別状態以外の状態(第1状態/第2状態)の選択肢61が選択された場合に当該選択肢61の状態が特別状態に向けて進行する形態を例示したが、選択肢61の状態を進行させる契機となる事象は、選択肢61の選択に限定されない。
【0158】
例えば、初期抽選の開始前の特定の期間(以下「準備期間」という)における利用者の動作またはゲーム装置73の状態に応じて、制御装置81は、特定の属性Anに対応する複数の選択肢61のうち特定の選択肢61の状態を進行させてもよい。例えば、準備期間内において利用者が投入した物理メダルGの総数に応じて選択肢61の状態が進行する形態、または、準備期間内において抽選孔735に進入した物理メダルGの総数に応じて選択肢61の状態が進行する形態が想定される。
【0159】
なお、状態が進行する選択肢61を決定する方法は任意である。例えば、3種類の属性A1~A3からランダムに選択された属性Anに対応する選択肢61について状態を進行させる形態、または、当該属性Anに対応する複数の選択肢61からランダムに選択された選択肢61について状態を進行させる形態が想定される。
【0160】
(5)前述の形態においては、予備抽選において特別状態の選択肢61が選択された場合に、選択属性Anの複数の選択肢61の状態を初期化する(Sd4)形態を例示したが、特別状態の選択肢61が選択された場合の処理は、以上の例示に限定されない。例えば、選択属性Anの複数の選択肢61のうち、予備抽選において選択された選択肢61の状態のみを第1状態に初期化する形態、または、当該選択肢61の状態を特別状態から第2状態に後退させる形態も想定される。
【0161】
(6)前述の形態においては、3種類の属性A1~A3の各々について個別に特別選択肢数Kを計数したが、特別状態の選択肢61の個数を3種類の属性A1~A3について合計した数値が特別選択肢数Kとして計数されてもよい。また、特別選択肢数Kは、特別状態の選択肢61の個数を複数のステーション70について合計した数値でもよい。
【0162】
(7)前述の形態においては、特別抽選の結果が落選である場合に通常ゲームが再開される形態を例示したが、特別抽選の結果が落選である場合の取扱は、以上の例示に限定されない。例えば、利用者によるメダルの消費と引換に特別抽選が再開される形態、または、特定の抽選による当選を条件として特別抽選が再開される形態も想定される。
【0163】
(8)前述の形態において例示した各種の抽選処理は、抽選機構により実現される物理抽選、および制御装置81が演算処理により実現する電子抽選の何れでもよい。また、前述の予備抽選のように物理抽選と電子抽選との組合せにより抽選処理が実現されてもよい。
【0164】
(9)前述の形態においては、抽選カードC1を構成する全部のマスQ1が並列に表示される形態を例示したが、抽選カードC1を構成する複数のマスQ1のうちの一部が表示装置11Rに表示されてもよい。例えば、Y1方向の端部に到達することで非表示とされたマスQ1が、所定の時間の経過後に、Y2方向の端部に再表示されてもよい。報酬カードC3についても同様に、複数のマスQ3のうちの一部が表示装置11Rに表示されてもよい。
【0165】
(10)前述の形態においては、選択装置12が選択した表示列Lのうち最下段のマスQ1を選択部512が選択したが、選択部512が表示列Lから選択するマスQ1の条件は、以上の例示に限定されない。例えば、選択部512は、選択装置12による選択時に表示列Lの最上段に位置するマスQ1を選択してもよいし、当該表示列Lの中央に位置するマスQ1を選択してもよい。すなわち、選択部512は、選択装置12により選択された表示列Lの複数のマスQ1のうち、当該選択の時点において特定の位置にあるマスQ1を選択する。
【0166】
(11)前述の形態においては、第2抽選における通常選択肢の個数が第1抽選における通常選択肢の個数を下回る構成を例示したが、第2抽選において目標選択肢が選択される確率が、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回るための構成は、以上の例示に限定されない。例えば、第2抽選において選択候補となる通常選択肢の個数に対する目標選択肢の個数の比率が、第1抽選において選択候補となる通常選択肢の個数に対する目標選択肢の個数の比率を上回る形態も想定される。以上の形態においては、通常選択肢の個数が第1抽選と第2抽選とで共通する場合でも、第2抽選において目標選択肢が選択される確率は、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回る。
【0167】
(12)前述の形態においては、物理メダルGが報酬として利用者に付与される形態を例示したが、利用者に付与される報酬の形態は以上の例示に限定されない。例えば、貨幣(コイン)またはチケット等の有体の遊技価値が報酬として利用者に付与されてもよい。また、電子メダル、クレジットまたはポイント等の無体の遊技価値が報酬として利用者に付与されてもよい。利用者が消費する遊技価値と利用者に報酬として付与される遊技価値とについて同種/異種は不問である。
【0168】
(13)前述の形態においては、現実空間に設置されたゲームシステム100を例示したが、ゲームシステム100は、演算処理により実現される仮想空間に設置された仮想的なオブジェクトとしても実現される。したがって、例えばスマートフォンまたはタブレット端末等の情報装置により、前述の形態におけるゲームシステム100と同様のサービスが利用者に提供されてもよい。例えば、情報装置が実行するプログラムにより提供されるアプリケーションゲーム、または、情報装置と通信可能なサーバが提供するクラウドゲームとして、ゲームシステム100と同様のゲームが実現される。
【0169】
(14)前述の形態に係るゲームシステム100の機能は、制御装置81を構成する1以上のプロセッサと、記憶装置82に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上の形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記録媒体が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。
【0170】
[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本開示の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本開示を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【0171】
[付記A]
複数のマスが行列状に配列された抽選カードを利用した各種の抽選ゲームが従来から提案されている。例えば特許文献A(特許第5790595号公報)には、複数のマスのうち縦方向に沿う5個のマスの配列を上下方向に移動できるビンゴゲームが開示されている。
【0172】
しかし、例えば抽選により選択されたマスが抽選カードの全体に分散している状態では、特許文献Aのように5個のマスの配列が移動されたとしても、ビンゴが成立する可能性は充分に低いと利用者に認識され、抽選ゲームの進行の過程において利用者の期待感が減退するという課題がある。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様(付記A)は、所定個のマスの配列が成立するという利用者の期待感を、抽選ゲームが進行する過程の長時間にわたり維持することを目的とする。
【0173】
[付記A1]
以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様(付記A1)に係るゲームシステム(100)は、相互に交差する第1軸(Y軸)と第2軸(X軸)とに沿って複数のマス(Q1)が配列された抽選カード(C1)を表示装置(11R)に表示する表示制御部(511)と、前記複数のマス(Q1)の何れかを抽選により順次に選択する抽選部(14)と、前記抽選カード(C1)において前記第2軸(X軸)に沿う各位置の2以上のマス(Q1)のうち、前記第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を相互に隣合うマス(Q1)と看做して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立したか否かを判定する判定部(513)とを具備する。
【0174】
以上の態様においては、第1軸(Y軸)の方向において反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を相互に隣合うマス(Q1)と看做して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立したか否かが判定される。すなわち、反対側の端部に位置するマス(Q1)が相互に隣合うマス(Q1)と看做されない形態と比較して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立する機会が増加する。したがって、所定個のマス(Q1)の配列が成立するという利用者の期待感を長時間にわたり維持できる。
【0175】
「マス(Q1)」は、抽選による選択の候補となる遊技要素であり、選択状態および非選択状態を含む複数の状態の何れかに設定される。選択状態は、抽選により選択された状態である。複数のマス(Q1)のなかには、初期的に選択状態に設定されたマス(Q1)(フリーマス)も存在し得る。非選択状態は、選択されていない状態である。なお、「マス(Q1)」は、選択状態および非選択状態を含む2種類の状態以外の状態に設定されてもよい。
【0176】
第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を「相互に隣合うマス(Q1)と看做す」とは、当該2個のマス(Q1)が実際には第1軸(Y軸)の方向における両端部という相互に離間した位置にあるにも関わらず、第1軸(Y軸)の方向に相互に隣合うマス(Q1)として便宜的または仮想的に取扱うことを意味する。すなわち、第1軸(Y軸)に沿って配列する2以上のマス(Q1)の配列において、両端部が相互に連結された関係にある。したがって、第2軸(X軸)の方向における特定の位置において、第1軸(Y軸)に沿う一方向の端部に位置するマス(Q1)と他方向の端部に位置するマス(Q1)とを含む所定個のマス(Q1)が選択状態にあれば、判定部(513)による判定の結果は肯定(例えば抽選ゲームの当選)となる。なお、以上においては第1軸(Y軸)に沿う所定個のマス(Q1)の配列に着目したが、第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を含む所定個のマス(Q1)が、第1軸(Y軸)および第2軸(X軸)に交差する方向に配列する場合にも、判定の結果は肯定となる。
【0177】
「所定個」は2以上の所定の個数である。「所定個のマス(Q1)の配列」は、基本的には一直線の配列を意味する。具体的には、第1軸(Y軸)に沿う配列、第2軸(X軸)に沿う配列、または第1軸(Y軸)および第2軸(X軸)に交差する方向に沿う配列が、「所定個のマス(Q1)の配列」には包含され得る。ただし、「所定個のマス(Q1)の配列」は直線状の配列に限定されず、例えば曲線状の配列でもよい。
【0178】
「抽選部(14)」は、複数のマス(Q1)の何れかを無作為に選択する処理を意味する。例えば、機械的な機構により物理抽選を実行する抽選機構、または演算処理を利用した電子抽選を実行する演算装置が、「抽選部(14)」として例示される。「抽選部(14)」は、現実空間内に設置された抽選機構、仮想空間内に設置された抽選機構、または、演算装置による演算処理により電子抽選を実行する抽選機能である。
【0179】
[付記A2]
付記A1の具体例(付記A2)において、前記判定部(513)は、前記抽選カード(C1)において前記第1軸(Y軸)に沿う各位置の2以上のマス(Q1)のうち、前記第2軸(X軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を相互に隣合うマス(Q1)と看做す。以上の態様においては、第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)が相互に隣合うマス(Q1)と看做されるほか、第2軸(X軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)も相互に隣合うマス(Q1)と看做される。以上の態様によれば、第2軸(X軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)が隣合うマス(Q1)と看做されない形態と比較して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立する機会が増加する。したがって、所定個のマス(Q1)の配列が成立するという利用者の期待感を長時間にわたり維持できるという前述の効果は格別に顕著である。
【0180】
[付記A3]
付記A1または付記A2の具体例(付記A3)において、前記表示制御部(511)は、前記複数のマス(Q1)を前記第1軸(Y軸)に沿う第1方向(Y1方向)に移動し、前記複数のマス(Q1)のうち前記第1方向(Y1方向)の端部に到達した各マス(Q1)を、前記第1方向(Y1方向)とは反対側の第2方向(Y2方向)の端部に移動する。以上の態様においては、表示装置(11R)に表示された複数のマス(Q1)が第1軸(Y軸)に沿って移動するから、第1軸(Y軸)に沿って相互に隣合う2個のマス(Q1)は、第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する状態(すなわち相互に隣合うマス(Q1)と看做される状態)と、第1軸(Y軸)の方向に実際に隣合う状態とで表示される。したがって、利用者は、選択状態にある2個のマス(Q1)が第1軸(Y軸)の方向に隣合うことを視覚的に把握し易い。
【0181】
「第1方向(Y1方向)の端部に到達した各マス(Q1)を第2方向(Y2方向)の端部に移動させる」とは、第1方向(Y1方向)の端部に到達したマス(Q1)が非表示とされ、当該マス(Q1)が状態(選択状態/非選択状態)を維持したまま第2方向(Y2方向)の端部に再表示される処理を意味する。例えば、第1方向(Y1方向)の端部に到達したマス(Q1)が表示範囲の外側に経時的に移動する過程において、当該マス(Q1)のうち表示範囲の外側の部分が、表示範囲内において第2方向(Y2方向)の端部に経時的に再表示される。
【0182】
複数のマス(Q1)が移動する形態においては、抽選カード(C1)を構成する全部のマス(Q1)が表示装置(11R)に並列に表示される必要はない。すなわち、複数のマス(Q1)のうちの一部が一時的に非表示とされてもよい。例えば、抽選カード(C1)を構成する全部のマス(Q1)のうち特定の範囲に位置する2以上のマス(Q1)が選択的に表示装置(11R)に表示される形態において、複数のマス(Q1)が当該範囲に対して移動してもよいし、当該範囲が複数のマス(Q1)に対して移動してもよい。
【0183】
抽選カード(C1)を構成する一部のマス(Q1)が表示装置(11R)に表示される形態においては、第1方向(Y1方向)の端部に到達することで非表示とされたマス(Q1)が、所定の時間の経過後に、第2方向(Y2方向)の端部に再表示される。例えば、複数のマス(Q1)のうち表示範囲から第1方向(Y1方向)に移動したマス(Q1)が、所定の距離だけ仮想的に移動してから当該表示範囲の第2方向(Y2方向)の端部に再表示される。他方、抽選カード(C1)を構成する全部のマス(Q1)が表示装置(11R)に並列に表示される形態においては、第1方向(Y1方向)の端部に到達することで非表示とされたマス(Q1)は、非表示への変化と同時または当該変化の直後に、第2方向(Y2方向)の端部に再表示される。
【0184】
[付記A4]
付記A3の具体例(付記A4)において、前記表示制御部(511)は、前記複数のマス(Q1)の全部を前記表示装置(11R)に並列に表示する。 以上の態様においては、複数のマス(Q1)の全部が表示装置(11R)に並列に表示された状態で各マス(Q1)が第1軸(Y軸)の方向に移動する。したがって、複数のマス(Q1)の各々が第1軸(Y軸)の方向に相互に隣合う状態を利用者が視覚的および直観的に把握できる。
【0185】
複数のマス(Q1)の表示について「並列」とは、抽選カード(C1)の全部のマス(Q1)が表示装置(11R)に同時に表示されることを意味する。すなわち、複数のマス(Q1)のうち一部のマス(Q1)が表示されない状態(すなわち隠れた状態)は「並列」には該当しない。
【0186】
[付記A5]
付記A3または付記A4の具体例(付記A5)において、前記抽選部(14)は、前記第1軸(Y軸)に沿って配列する2以上のマス(Q1)を含む複数の表示列(L)の何れかを選択する第1選択部(12)と、前記第1選択部(12)により選択された表示列(L)の前記2以上のマス(Q1)のうち、前記選択部による選択の時点において特定の位置にあるマス(Q1)を選択する第2選択部(512)とを含む。以上の態様においては、複数のマス(Q1)が第1方向(Y1方向)に移動する構成のもとで、選択部が表示列(L)を選択した時点において特定の位置にあるマス(Q1)が選択される。したがって、表示装置(11R)に表示される複数のマス(Q1)のうち何れのマス(Q1)が選択されるのかを、利用者が視覚的に把握し易い。
【0187】
「特定の位置」は、例えば表示装置(11R)の表示に対して固定的に設定された位置である。ただし、例えば所定の条件が成立した場合に「特定の位置」が変更されてもよい。
【0188】
[付記A6]
付記A1から付記A5の何れかの具体例(付記A6)において、前記表示制御部(511)は、前記複数のマス(Q1)のうち、前記抽選部(14)により選択された場合に前記所定個のマス(Q1)の配列が成立することになるマス(Q1)の表示態様を、第1態様から第2態様に変更する。以上の態様によれば、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列を成立させるために抽選により選択されるべきマス(Q1)を、利用者が視覚的および直観的に把握できる。
【0189】
表示態様は、利用者が視覚的に弁別可能な画像の特性を意味する。例えば、各マス(Q1)の表示される符号(文字または記号)、表示色、模様(図柄)、サイズまたは形状が、「表示態様」の概念には包含される。表示色は、色相(色調),彩度または明度(階調)により規定される。
【0190】
[付記A7]
本開示のひとつの態様(付記A7)に係るゲーム制御方法は、ゲームシステム(100)が、相互に交差する第1軸(Y軸)と第2軸(X軸)とに沿って複数のマス(Q1)が配列された抽選カード(C1)を表示装置(11R)に表示し、前記複数のマス(Q1)の何れかを抽選により順次に選択し、前記抽選カード(C1)において前記第2軸(X軸)に沿う各位置の2以上のマス(Q1)のうち、前記第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を相互に隣合うマス(Q1)と看做して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立したか否かを判定する。
【0191】
[付記A8]
本開示のひとつの態様(付記A8)に係るプログラムは、相互に交差する第1軸(Y軸)と第2軸(X軸)とに沿って複数のマス(Q1)が配列された抽選カード(C1)を表示装置(11R)に表示する表示制御部(511)、前記複数のマス(Q1)の何れかを抽選により順次に選択する抽選部(14)、および、前記抽選カード(C1)において前記第2軸(X軸)に沿う各位置の2以上のマス(Q1)のうち、前記第1軸(Y軸)の方向において相互に反対側の端部に位置する2個のマス(Q1)を相互に隣合うマス(Q1)と看做して、選択状態にある所定個のマス(Q1)の配列が成立したか否かを判定する判定部(513)、としてコンピュータシステム(100)を機能させる。
【0192】
[付記B]
抽選での当選により利用者に報酬が付与される抽選ゲームが従来から提案されている。例えば特許文献B(特許第7004211号公報)には、利用者がジャックポット抽選に落選した場合に、再挑戦のためのジャックポット予備抽選が、硬貨の投入により実行される構成が開示されている。
【0193】
しかし、利用者がジャックポット抽選に再挑戦するには、追加的な硬貨の投入とジャックポット予備抽選での当選とが必要であるから、再挑戦後のジャックポット抽選での当選に対する利用者の期待感を維持することは、実際には困難である。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様(付記B)は、利用者が抽選に落選した場合でもゲームの継続を促進することを目的とする。
【0194】
[付記B1]
以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様(付記B1)に係るゲームシステム(100)は、特別状態の選択肢(61)を含む複数の選択肢(61)の何れかを選択する第1抽選を実行する第1抽選部(71,75,54)と、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択されない場合に、前記複数の選択肢(61)のうちの特別状態の選択肢(61)を増加させる制御部(54)と、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択された場合に、所定の条件が成立すると、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて第2抽選を実行する第2抽選部(12,11R,55)とを具備する。
【0195】
以上の態様においては、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合に特別状態の選択肢(61)が増加する。したがって、次回以降の第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択される可能性が増加する。また、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択された場合に所定の条件が成立すると、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じた第2抽選が実行される。すなわち、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない結果が第2抽選に影響する。以上の通り、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合でも、次回以降の第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されるという期待感が維持され、さらには特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じた第2抽選が実行されるという期待感も維持される。したがって、第1抽選における特別状態の選択肢(61)の個数(K)が固定である形態、または第2抽選が実行されない形態と比較して、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合(すなわち第1抽選において落選した場合)でも、利用者によるゲームの継続を促進できる。
【0196】
第1抽選は、複数の選択肢(61)の何れかを無作為に選択する処理を意味する。第2抽選は、利用者の当選/落選を決定する処理である。例えば、機械的な機構により物理抽選を実行する抽選機構、または演算処理を利用した電子抽選を実行する演算装置が、「(第1/第2)抽選部」として例示される。第1抽選部(71,75,54)と第2抽選部(12,11R,55)とは、各抽選を実行する個別の抽選機構により実現されてもよいし、共通の抽選機構を利用して実現されてもよい。
【0197】
「特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて第2抽選を実行する」とは、第2抽選に関する条件が特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて変化することを意味する。第2抽選に関する条件は、例えば、第2抽選の有無に関する条件、第2抽選の方法に関する条件、または、第2抽選の報酬に関する条件である。第2抽選の方法に関する条件は、例えば第2抽選において実行される抽選の回数である。例えば、特別状態の選択肢(61)が多いほど第2抽選における抽選の回数が増加する。第2抽選の報酬に関する条件は、例えば利用者に付与される報酬の価値である。報酬の価値は、例えば利用者に付与される遊技媒体の数量である。例えば、特別状態の選択肢(61)が多いほど報酬の数量が増加する。
【0198】
[付記B2]
付記B1の具体例(付記B2)において、前記第2抽選は、1回以上の単位抽選を含み、前記第2抽選部(12,11R,55)は、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて前記単位抽選の回数(M)を制御する。以上の態様においては、第2抽選において実行される単位抽選の回数(M)が、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて制御される。したがって、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。
【0199】
単位抽選の回数(M)と特別状態の選択肢(61)の個数(K)との関係は任意である。例えば、特別状態の選択肢(61)の個数(K)が多いほど単位抽選の回数(M)が増加する。ただし、単位抽選の回数(M)と特別状態の選択肢(61)の個数(K)との関係は以上の例示に限定されない。例えば、特別状態の選択肢(61)の変化に対して単位抽選の回数(M)が変化しない区間が設定されてもよい(広義増加)。
【0200】
[付記B3]
付記B1または付記B2の具体例(付記B3)において、前記第2抽選部(12,11R,55)は、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)が閾値を上回る場合に、前記第2抽選を実行する。以上の態様においては、第2抽選が実行されるか否かが、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて制御される。したがって、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。
【0201】
[付記B4]
付記B1から付記B3の何れかの具体例(付記B4)において、前記第2抽選部(12,11R,55)は、前記第2抽選の結果に応じて前記利用者に付与される報酬を、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて設定する。以上の態様においては、第2抽選の結果に応じて利用者に付与される報酬の数量が、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて制御される。したがって、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択されない場合でも、利用者がゲームを継続する誘因を効果的に付与できる。
【0202】
「利用者に付与される報酬を特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて制御する」とは、利用者に付与される報酬が特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて変化することを意味する。具体的には、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて報酬の価値が変化する。報酬の価値は、例えば、利用者に付与される報酬の数量である。報酬の数量は、例えば利用者に付与される遊技媒体の数量である。例えば、特別状態の選択肢(61)の個数(K)が多いほど報酬の数量が増加する。また、例えばアイテムが報酬として利用者に付与される形態においては、当該アイテムの価値が「報酬の価値」である。アイテムの価値は、例えば利用者に付与されるアイテムに関する希少性のレベル(レア/ノーマル等)、または、当該アイテムの有効性のレベルである。例えば、特別状態の選択肢(61)が多いほど、希少性または有効性が高いアイテムが利用者に付与される。
【0203】
報酬の価値と特別状態の選択肢(61)の個数(K)との関係は任意である。例えば、特別状態の選択肢(61)が多いほど第2抽選の結果に応じた報酬の価値が増加する。ただし、報酬の価値と特別状態の選択肢(61)の個数(K)との関係は以上の例示に限定されない。例えば、特別状態の選択肢(61)の変化に対して報酬の価値が変化しない区間が設定されてもよい(広義増加)。また、第2抽選部(12,11R,55)は、単位抽選の回数(M)および報酬の価値の双方を、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて制御してもよい。
【0204】
[付記B5]
付記B1から付記B4の何れかの具体例(付記B5)において、前記第1抽選により前記特別状態の選択肢(61)が選択された場合に、利用者の当選/落選を決定する特別抽選を実行する特別抽選部(U)をさらに具備し、前記所定の条件は、前記特別抽選の結果が当選であることを含む。以上の態様においては、第1抽選において特別状態の選択肢(61)が選択された場合に特別抽選が実行され、特別抽選における当選を条件として第2抽選が実行される。したがって、特別抽選の当選により利用者に付与される報酬に加えて、特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて実行される第2抽選による報酬を、利用者は期待できる。
【0205】
[付記B6]
付記B1から付記B5の何れかの具体例(付記B6)において、複数の属性(An)の何れかを決定する属性抽選を実行する属性抽選部(74)をさらに具備し、前記複数の選択肢(61)の状態は、前記複数の属性(An)の各々について記憶装置(82)に記憶され、前記第1抽選は、前記属性抽選により決定された属性(An)について記憶された状態の前記複数の選択肢(61)の何れかを選択する処理であり、前記特別抽選は、相異なる属性(An)に対応する複数の特別抽選のうち前記属性抽選により選択された属性(An)に対応する特別抽選である。以上の態様においては、第1抽選および特別抽選が属性(An)毎に個別に管理される。したがって、属性抽選の結果に応じた多様なゲーム展開が実現される。
【0206】
[付記B7]
付記B1から付記B6の何れかの具体例(付記B7)において、前記複数の選択肢(61)の各々の状態は、前記第1抽選における選択毎に前記特別状態まで段階的に変化する。以上の態様においては、各選択肢(61)の状態が第1抽選における選択毎に特別状態まで段階的に変化する。したがって、複数の選択肢(61)において特別状態の選択肢(61)の個数(K)が増加していく過程を利用者が把握できる。以上の説明から理解される通り、複数の選択肢(61)のうち特別状態に到達していない選択肢(61)が第1抽選により選択されることで段階的に変化していき、最終的に特別状態に変化することで、複数の選択肢(61)における特別状態の選択肢(61)の個数(K)が増加する。
【0207】
[付記B8]
本開示のひとつの態様(付記B8)に係るゲーム制御方法は、ゲームシステム(100)が、特別状態の選択肢(61)を含む複数の選択肢(61)の何れかを選択する第1抽選を実行し、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択されない場合に、前記複数の選択肢(61)のうちの特別状態の選択肢(61)を増加させ、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択された場合に、所定の条件が成立すると、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて第2抽選を実行する。
【0208】
[付記B9]
本開示のひとつの態様(付記B9)に係るプログラムは、特別状態の選択肢(61)を含む複数の選択肢(61)の何れかを選択する第1抽選を実行する第1抽選部(71,75,54)、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択されない場合に、前記複数の選択肢(61)のうちの特別状態の選択肢(61)を増加させる制御部(54)、および、前記第1抽選により特別状態の選択肢(61)が選択された場合に、所定の条件が成立すると、前記特別状態の選択肢(61)の個数(K)に応じて第2抽選を実行する第2抽選部(12,11R,55)、としてコンピュータシステムを機能させる。
【0209】
[付記C]
複数の選択肢の何れかを無作為に選択する各種の抽選ゲームが従来から提案されている。例えば特許文献C(特許第5098468号公報)には、メインゲームのビンゴ表において当選が成立した場合に、サブゲームのビンゴ表において、その当選成立で有効となった入賞番号に対応する数字欄を有効とするビンゴゲームが開示されている。
【0210】
ところで、特許文献Cのようなビンゴゲームは、ビンゴ表の各マスに対応する複数の数字の何れかが選択される単調なゲームであるから、当選に対する利用者の期待感やゲームの興趣性を充分に維持することが現実的には困難である。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様(付記C)は、当選条件の成立に対する利用者の期待感が維持される興趣性の高いゲームを提供することを目的とする。
【0211】
[付記C1]
以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様(付記C1)に係るゲームシステム(100)は、特別選択肢と複数の通常選択肢とを含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選と、前記第1抽選により前記特別選択肢が選択された場合に、前記複数の通常選択肢のうち目標選択肢を含む2以上の通常選択肢の何れかを選択する第2抽選と、を実行する抽選部(26)と、前記第1抽選または前記第2抽選における前記通常選択肢の選択の結果について当選条件が成立するか否かを判定する判定部(522)とを具備し、前記目標選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、選択された場合に前記当選条件が成立することになる通常選択肢であり、前記第2抽選において前記目標選択肢が選択される確率は、前記第1抽選において前記目標選択肢が選択される確率を上回る。
【0212】
以上の態様においては、複数の選択肢のうち特別選択肢が選択された場合に、当選条件の成立に寄与する目標選択肢が第1抽選よりも高い確率で選択される第2抽選が実行される。したがって、利用者は、第1抽選における通常選択肢の選択による当選条件の成立を期待するほか、特別選択肢が選択された場合には、第2抽選において目標選択肢が高確率で選択されることによる当選条件の成立を期待する。すなわち、複数の通常選択肢の何れかが抽選により選択されるだけの形態と比較して、当選条件の成立に対する利用者の期待感が維持される興趣性の高いゲームを提供できる。
【0213】
「(第1/第2)抽選」は、複数の選択肢の何れかを無作為に選択する処理を意味する。例えば、機械的な機構により物理抽選を実行する抽選機構、または演算処理を利用した電子抽選を実行する演算装置が、「抽選部(26)」として例示される。「抽選部(26)」は、現実空間内に設置された抽選機構、仮想空間内に設置された抽選機構、または、演算装置による演算処理により電子抽選を実行する抽選機能である。抽選部(26)は、第1抽選を実行する要素と第2抽選を実行する要素とを個別に具備してもよいし、第1抽選および第2抽選の双方を実行可能な共通の要素で構成されてもよい。
【0214】
「通常選択肢」は、当選条件が成立するか否かを判定するために利用される選択肢である。「目標選択肢」は、複数の通常選択肢のうち、第1抽選または第2抽選により選択された場合に当選条件が成立する選択肢である。
【0215】
他方、「特別選択肢」は、第1抽選による選択の候補となる複数の選択肢のうち、第2抽選の契機となる特定の選択肢である。特別選択肢は、当選条件の成否に直接的には関与しない選択肢である。すなわち、特別選択肢が選択されるか否かは当選条件の成否に無関係である。複数の選択肢は1以上の特別選択肢を含む。
【0216】
「当選条件」は、利用者の当選/落選を決定するための条件であり、通常選択肢の選択の結果に応じた条件である。例えば、相異なる通常選択肢に対応する複数のマス(Q2)が行列状に配列された抽選カードを想定すると、第1抽選または第2抽選により選択された通常選択肢に対応するマス(Q2)を含む2以上のマス(Q2)の配列に関する条件が「当選条件」として例示される。
【0217】
なお、第2抽選において目標選択肢が選択される確率が、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回る状態を実現するための処理は任意である。例えば、第2抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数が、第1抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数を下回る構成により、以上の状態が実現される。また、第2抽選において選択の候補となる通常選択肢の個数に対する目標選択肢の個数の比率が、第1抽選における当該比率を上回る形態も想定される。
【0218】
[付記C2]
付記C1の具体例(付記C2)において、前記第2抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数は、前記第1抽選による選択の候補となる通常選択肢の個数を下回る。以上の態様においては、選択候補となる通常選択肢の個数を第2抽選において第1抽選よりも減少させることで、第2抽選において目標選択肢が選択される確率が、第1抽選において目標選択肢が選択される確率を上回る状態を実現できる。
【0219】
[付記C3]
付記C1または付記C2の具体例(付記C3)において、前記複数の通常選択肢にそれぞれ対応する複数のマス(Q2)を表示装置(25)に表示し、前記第1抽選または前記第2抽選により選択された通常選択肢に対応するマス(Q2)を選択状態に設定する表示制御部(521)をさらに具備し、前記当選条件は、前記複数のマス(Q2)のうち前記選択状態にある2以上のマス(Q2)の配列に関する条件である。以上の態様においては、第1抽選または第2抽選により選択された通常選択肢に対応するマス(Q2)が選択状態に設定され、選択状態にある2以上のマス(Q2)の配列について当選条件の成否が判定される。したがって、利用者は、複数のマス(Q2)の配列に応じて視覚的または直観的に当選条件の成否を把握できる。
【0220】
[付記C4]
付記C3の具体例(付記C4)において、前記目標選択肢は、前記複数のマス(Q2)のうち非選択状態のマス(Q2)に対応する通常選択肢である。以上の態様においては、第2抽選において目標選択肢が選択された場合に、当該目標選択肢に対応するマス(Q2)の状態が非選択状態から選択状態に変化する。すなわち、複数のマス(Q2)を利用したゲームが進行する。したがって、当選条件の成立に対する期待感を利用者に付与できる。
【0221】
[付記C5]
付記C3または付記C4の具体例(付記C5)において、前記当選条件の成立数に応じた報酬を利用者に付与する報酬付与部(523)をさらに具備し、前記目標選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、前記当選条件が成立した場合に前記利用者に付与される報酬の価値の降順で選択された通常選択肢である。以上の態様においては、利用者に付与される報酬の数量の降順で目標選択肢が選択される。したがって、多量の報酬を獲得できるという期待感を利用者に付与できる。
【0222】
「報酬の価値」は、例えば、利用者に付与される報酬の数量である。報酬の数量は、例えば利用者に付与される遊技媒体の数量である。例えば、特別選択肢の個数が多いほど報酬の数量が増加する。また、例えばアイテムが報酬として利用者に付与される形態においては、当該アイテムの価値が「報酬の価値」である。アイテムの価値は、例えば利用者に付与されるアイテムに関する希少性のレベル(レア/ノーマル等)、または、当該アイテムの有効性のレベルである。例えば、希少性または有効性が高いアイテムほど報酬としての価値は高い。
【0223】
[付記C6]
付記C3または付記C4の具体例(付記C6)において、前記目標選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、選択された場合に、相異なる組合せのマス(Q2)で構成される2以上の配列について前記当選条件が成立することになる通常選択肢である。以上の態様においては、相異なる組合せのマス(Q2)で構成される2以上の配列について当選条件が成立することになる通常選択肢が、目標選択肢として第2抽選による選択の候補となる。したがって、複数の配列について当選条件が成立するという期待感を利用者に付与できる。
【0224】
[付記C7]
付記C1から付記C5の何れかの具体例(付記C7)において、前記第2抽選における選択の候補となる前記2以上の通常選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、選択された場合に前記当選条件が成立しない通常選択肢を含む。以上の態様においては、選択されても当選条件が成立しない通常選択肢が、第2抽選における選択の候補に含まれる。すなわち、第2抽選の結果として、当選条件が成立する場合と成立しない場合とが発生し得る。したがって、第2抽選の結果として当選条件が必ず成立する形態と比較してゲームの興趣性を維持し易い。
【0225】
[付記C8]
付記C1から付記C7の何れかの具体例(付記C8)において、前記抽選部(26)は、前記第1抽選を実行する第1抽選装置(21)と、前記第2抽選を実行する第2抽選装置(22)とを含む。以上の態様においては、第1抽選と第2抽選とが別個の抽選装置により実行される。したがって、第1抽選と第2抽選とに共通の抽選装置が流用される形態と比較して、興趣性の高い多様なゲームを提供できる。
【0226】
[付記C9]
本開示のひとつの態様(付記C9)に係るゲーム制御方法は、ゲームシステム(100)が、特別選択肢と複数の通常選択肢とを含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選と、前記第1抽選により前記特別選択肢が選択された場合に、前記複数の通常選択肢のうち目標選択肢を含む2以上の通常選択肢の何れかを選択する第2抽選と、を実行し、前記第1抽選または前記第2抽選における前記通常選択肢の選択の結果について当選条件が成立するか否かを判定し、前記目標選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、選択された場合に前記当選条件が成立することになる通常選択肢であり、前記第2抽選において前記目標選択肢が選択される確率は、前記第1抽選において前記目標選択肢が選択される確率を上回る。
【0227】
[付記C10]
本開示のひとつの態様(付記C10)に係るプログラムは、特別選択肢と複数の通常選択肢とを含む複数の選択肢の何れかを選択する第1抽選と、前記第1抽選により前記特別選択肢が選択された場合に、前記複数の通常選択肢のうち目標選択肢を含む2以上の通常選択肢の何れかを選択する第2抽選と、を実行する抽選部(26)、および、前記第1抽選または前記第2抽選における前記通常選択肢の選択の結果について当選条件が成立するか否かを判定する判定部(522)、としてコンピュータシステム(100)を機能させるプログラムであって、前記目標選択肢は、前記複数の通常選択肢のうち、選択された場合に前記当選条件が成立することになる通常選択肢であり、前記第2抽選において前記目標選択肢が選択される確率は、前記第1抽選において前記目標選択肢が選択される確率を上回る。
【符号の説明】
【0228】
100…ゲームシステム、11L,11R,25,31,71…表示装置、12…選択装置、13,76…供給装置、14…抽選部、21,22,32,74,75…抽選装置、26…抽選機構、54…第1制御部、55…第2制御部、60…抽選画像、61…選択肢、62…指示画像、70…ステーション、72…操作パネル、73…ゲーム装置、81…制御装置、82…記憶装置、121…待機経路、122…回転体、123…目標経路、124…保持部、211,221,321…抽選盤、212,222,322…駆動装置、213,223,323…供給装置、214,225,324…抽選孔、224…表示装置、311,311a…選択肢、511…表示制御部、512…選択部、513…判定部、521…表示制御部、522…判定部、523…報酬付与部、721…操作装置、722…受付装置、723…払出装置、731…固定テーブル、732…可動テーブル、733…投入装置、734…固定壁、735…抽選孔、751…抽選装置、B…特別ボール、B1,B21,B22,B3,Ba,Bb…抽選ボール、C1,C2…抽選カード、C3…報酬カード、P…目標地点、U…中央ユニット、U1,U2,U3…抽選ユニット。
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