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特開2024-156808ビデオ処理の方法、装置、及びプログラム
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024156808
(43)【公開日】2024-11-06
(54)【発明の名称】ビデオ処理の方法、装置、及びプログラム
(51)【国際特許分類】
   H04N 19/597 20140101AFI20241029BHJP
   H04N 19/70 20140101ALI20241029BHJP
【FI】
H04N19/597
H04N19/70
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
【外国語出願】
(21)【出願番号】P 2024124321
(22)【出願日】2024-07-31
(62)【分割の表示】P 2023535367の分割
【原出願日】2022-06-02
(31)【優先権主張番号】63/250,182
(32)【優先日】2021-09-29
(33)【優先権主張国・地域又は機関】US
(31)【優先権主張番号】17/824,639
(32)【優先日】2022-05-25
(33)【優先権主張国・地域又は機関】US
(71)【出願人】
【識別番号】520353802
【氏名又は名称】テンセント・アメリカ・エルエルシー
(74)【代理人】
【識別番号】110004381
【氏名又は名称】弁理士法人ITOH
(72)【発明者】
【氏名】チョイ,ビヨンドゥ
(72)【発明者】
【氏名】リウ,シャン
(72)【発明者】
【氏名】ウェンジャー,ステファン
(72)【発明者】
【氏名】ハインズ,アリアンヌ
(57)【要約】      (修正有)
【課題】ビデオ符号化/復号化のための方法及び装置を提供する。
【解決手段】処理回路を含むビデオ復号化のための装置において、処理回路は、ビットストリーム内のビューに関連したピクチャを復号し、補助強化情報(SEI)メッセージから、ビュー毎に、多次元空間内の多次元座標の位置を決定する。SEIメッセージにおいて、ビューの位置は、多次元空間内の少なくとも垂直ビュー位置及び水平ビュー位置によって定義される。処理回路は更に、多次元空間内の少なくとも垂直ビュー位置及び水平ビュー位置によって定義されるレンダリングビューに基づき、ピクチャからレンダリングピクチャを決定する。
【選択図】図16
【特許請求の範囲】
【請求項1】
ビデオデコーダが実行するビデオ処理の方法であって、
ビットストリームから、複数のビューに関連したピクチャを受け取るステップと、
前記複数のビューに関連した前記ピクチャを復号するステップと、
前記ビットストリーム内の補助強化情報(SEI)メッセージから、前記複数のビューについて夫々、多次元空間内の多次元座標の位置を決定するステップであって、前記位置は、少なくとも垂直ビュー位置及び水平ビュー位置の両方を含む、前記決定するステップと、
前記垂直ビュー位置及び前記水平ビュー位置に対応するレンダリングビューに基づき前記ピクチャをレンダリングするステップと、
前記レンダリングされたピクチャ及び前記多次元空間内の前記多次元座標の位置に基づき前記ピクチャを並べ替えるステップと
を有する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
[参照による援用]
本特許出願は、2021年9月29日付けで「TECHNIQUES FOR TWO DIMENSIONAL MULTIVIEW VIEW POSITION SEI MESSAGE FOR CODED VIDEO STREAM」との発明の名称で出願された米国特許仮出願第63/250182号に対する優先権の利益を主張して2022年5月25日付けで「TECHNIQUES FOR SIGNALING MULTIVIEW VIEW POSITIONS IN SEI MESSAGE」との発明の名称で出願された米国特許出願第17/824639号の優先権の利益を主張するものである。先願の開示は、それらの全文を参照により本願に援用される。
【0002】
[技術分野]
本開示は、ビデオコーディングに概して関係がある実施形態について記載する。
【背景技術】
【0003】
本明細書で与えられている背景の説明は、開示の背景を一般的に提示することを目的とするものである。現在指名されている発明者の研究は、その研究がこの背景の項で説明されている範囲で、また、出願時に先行技術としてさもなければ適格でない可能性がある説明の側面は、本開示に対する先行技術として明示的にも暗黙的にも認められない。
【0004】
圧縮されていないデジタルビデオはピクチャの連続を含むことができ、各ピクチャは、例えば、1920×1080のルミナンスサンプル及び関連するクロミナンスサンプルの空間ディメンションを有する。ピクチャの連続は、例えば、毎秒60ピクチャ、つまり60Hzの固定又は可変のピクチャレート(俗にフレームレートとしても知られている。)を有することができる。圧縮されていないビデオは、特定のビットレート要件を有している。例えば、サンプル当たり8ビットでの1080p60 4:2:0ビデオ(60Hzのフレームレートでの1920×1080のルミナンスサンプル解像度)は、1.5Gビット/sに近いバンド幅を必要とする。そのようなビデオの1時間は、600Gバイト超の記憶空間を必要とする。
【0005】
ビデオ符号化及び復号化の1つの目的は、圧縮による入力ビデオ信号の冗長性の低減であることができる。圧縮は、いくつかの場合に2桁以上、上記のバンド幅及び/又は記憶空間要件を減らすのを助けることができる。可逆圧縮及び不可逆圧縮の両方並びにそれらの組み合わせが用いられ得る。可逆圧縮は、原信号の厳密なコピーが圧縮された原信号から再構成可能である技術を指す。不可逆圧縮を使用する場合に、再構成された信号は、原信号と同じでない場合があるが、原信号と再構成された信号との間のひずみは、再構成された信号を、意図された用途にとって有用なものとするほど十分に小さい。ビデオの場合には、不可逆圧縮が広く用いられている。許容されるひずみの量は用途に依存し、例えば、特定の消費者ストリーミング用途のユーザは、テレビジョン配信用途のユーザよりも高いひずみを許容し得る。達成可能な圧縮比は、より高い許容可能な/受け入れ可能なひずみがより高い圧縮比をもたらし得ることを反映することができる。
【0006】
ビデオエンコーダ及びデコーダは、例えば、動き補償、変換、量子化、及びエントロピコーディングを含むいくつかの広いカテゴリからの技術を利用することができる。
【0007】
ビデオコーデック技術には、イントラコーディングとして知られている技術が含まれ得る。イントラコーディングでは、サンプル値が、以前に再構成された参照ピクチャからのサンプル又は他のデータを参照せずに表現される。いくつかのビデオコーデックにおいて、ピクチャは、サンプルのブロックに空間的に細分される。サンプルの全ブロックがイントラモードでコーディングされる場合に、そのピクチャはイントラピクチャであることができる。イントラピクチャ及びそれらの派生物、例えば、独立デコーダリフレッシュピクチャ(independent decoder refresh pictures)は、デコーダの状態をリセットするために使用可能であり、従って、コーディングされたビットストリーム及びビデオセッションにおける最初のピクチャとして、又は静止画像として使用され得る。イントラブロックのサンプルは、変換を受けることができ、変換係数は、エントロピコーディング前に量子化され得る。イントラ予測は、変換前領域でサンプル値を最小限にする技術であることができる。いくつかの場合に、変換後のDC値が小さければ小さいほど、かつ、AC係数が小さければ小さいほど、エントロピコーディング後にブロックを表すために所与の量子化ステップサイズで必要とされるビットはますます少ない。
【0008】
例えば、MPEG-2世代のコーディング技術から知られているような、従来のイントラコーディングは、イントラ予測を使用しない。しかし、いくつかのより新しいビデオ圧縮技術は、例えば、データの空間的に隣接しかつ復号化順序において先行するブロックの符号化及び/又は復号化中に得られた周囲サンプルデータ及び/又はメタデータから試みる技術を含む。かような技術は、以降「イントラ予測」技術と呼ばれる。少なくともいくつかの場合に、イントラ予測は、再構成中の現在ピクチャからの参照データのみを使用し、参照ピクチャからは使用しない点に留意されたい。
【0009】
多種多様な形態のイントラ予測が存在し得る。かような技術の1つよりも多くが所与のビデオコーディング技術で使用可能である場合に、使用中の技術はイントラ予測モードでコーディングされ得る。特定の場合に、モードは、サブモード及び/又はパラメータを有することができ、それらは、独立してコーディングされ得るか、又はモードコードワードに含まれ得る。所与のモード、サブモード、及び/又はパラメータ組み合わせのためにどのコードワードを使用すべきは、イントラ予測を通じてコーディング効率利得に影響を及ぼし得るので、エントロピコーディング技術が、コードワードをビットストリームに変換するために使用され得る。
【0010】
特定のモードのイントラ予測が、H.264により導入され、H.265で洗練され、Joint Exploration Model(JEM)、Versatile Video Coding(VVC)、及びBenchmark Set(BMS)などのより新しいコーディング技術で更に洗練された。予測子ブロックは、既に利用可能なサンプルに属する隣接サンプル値を用いて形成され得る。隣接サンプルのサンプル値は、方向に応じて予測子ブロック内にコピーされる。使用中の方向の参照は、ビットストリームの中にコーディングされ得るか、又はそれ自体が予測されてもよい。
【0011】
図1Aを参照すると、右下には、H.265の33個のとり得る予測子方向(35個のイントラモードのうちの33個の角度モードに対応)から知られている9つの予測子方向のサブセットが表されている。矢印が集まる点(101)は、予測中のサンプルに相当する。矢印は、サンプルが予測されている方向を表す。例えば、矢印(102)は、サンプル(101)が、水平から45度の角度で右上にある1つ又は複数のサンプルから予測される、ことを示す。同様に、矢印(103)は、サンプル(101)が、水平から22.5度の角度でサンプル(101)の左下にある1つ又は複数のサンプルから予測される、ことを示す。
【0012】
依然として図1Aを参照して、左上には、4×4個のサンプル(太破線によって示される。)の正方形ブロック(104)が表されている。正方形ブロック(104)は16個のサンプルを含み、各サンプルは、「S」、Y次元でのその位置(例えば、行インデックス)、及びX次元でのその位置(例えば、列インデックス)を用いてラベル付けされている。例えば、サンプルS21は、Y次元で(上から)2番目のサンプルかつX次元で(左から)1番目のサンプルである。同様に、サンプルS44は、Y及びXの両方の次元でブロック(104)内の4番目のサンプルである。ブロックはサイズが4×4サンプルであるということで、S44は右下にある。更には、類似した番号付け方式に従う参照サンプルが示されている。参照サンプルは、「R」と、ブロック(104)に対するそのY位置(例えば行インデックス)及びX位置(列インデックス)とを用いてラベル付けされている。H.264及びH.265の両方で、予測サンプルは再構成中のブロックに隣接するので、負値が使用される必要はない。
【0013】
イントラピクチャ予測は、シグナリングされた予測方向によって必要に応じて隣接サンプルから参照サンプル値をコピーすることによって、働くことができる。例えば、コーディングされたビデオビットストリームが、このブロックについて、矢印(102)と一致する予測方向を示す、すなわち、サンプルが水平から45度の角度で右上にある1つ以上の予測サンプルから予測される、とのシグナリングを含む、とする。その場合に、サンプルS41、S32、S23、及びS14は、同じ参照サンプルR05から予測される。次いで、サンプルS44が参照サンプルR08から予測される。
【0014】
特定の場合に、複数の参照サンプルの値は、参照サンプルを計算するために、特に、方向が45度で等しく分割可能でない場合に、例えば、補間を通じて、結合されてもよい。
【0015】
とり得る方向の数は、ビデオコーディング技術が発展するとともに増えている。H.264(2003年)では、9つの異なる方向が表現可能であった。それは、H.265(2013年)では33個にまで増え、そして、JEM/VVC/BMSは、本開示の時点で、最大65個の方向をサポートすることができる。最もありそうな方向を識別するために実験が行われており、エントロピコーディングにおける特定の技術は、可能性が低い方向に対する若干のペナルティを受け入れながら、少数のビットでそれらのありそうな方向を表現するよう使用されている。更に、方向それ自体は時々、隣接する、既に復号されたブロックで使用されている隣接方向から予測され得る。
【0016】
図1Bは、時間とともに増える予測方向の数を説明するために、JEMによる65個のイントラ予測方向を表す概略図(110)を示す。
【0017】
方向を表すコーディングされたビデオビットストリーム内のイントラ予測方向ビットのマッピングは、ビデオコーディング技術ごとに異なる可能性があり、例えば、予測方向の単純な直接マッピングから、イントラ予測モードまで、コードワードまで、最確モードを含む複雑な適応スキーム、及び同様の技術まで及び得る。全ての場合で、しかしながら、特定の他の方向よりも統計的にビデオコンテンツで起こる可能性が低い特定の方向が存在し得る。ビデオ圧縮の目標は冗長性の低減であるということで、それらの可能性が低い方向は、上手く働くビデオコーディング技術では、よりありそうな方向よりも多いビット数によって表現されることになる。
【0018】
ビデオ符号化及び復号化は、動き補償を伴ったインターピクチャ予測を用いて実行することができる。動き補償は、不可逆圧縮技術であることができ、以前に再構成されたピクチャ又はその部分(参照ピクチャ)からのサンプルデータのブロックが、動きベクトル(以降MV)によって示された方向において空間的にシフトされた後に、新たに再構成されるピクチャ又はピクチャ部分の予測のために使用される技術に関係があり得る。いくつかの場合に、参照ピクチャは、現在再構成中のピクチャと同じであることができる。MVは2つの次元X及びY、又は3つの次元を有することができ、3番目の次元は、使用中の参照ピクチャの指示である(後者は、間接的に、時間次元であることができる。)。
【0019】
いくつかのビデオ圧縮技術では、サンプルデータの特定のエリアに適用可能なMVは、他のMVから、例えば、再構成中のエリアに空間的に隣接するサンプルデータの他のエリアに関係があり、復号化順序においてそのMVに先行するものから、予測され得る。そうすることで、MVをコーディングするために必要なデータの量を大幅に減らすことができ、それによって、冗長性を取り除きかつ圧縮を高める。例えば、カメラから得られた入力ビデオ信号(自然ビデオ(natural video)として知られる。)をコーディングする場合に、単一のMVが適用可能であるエリアよりも大きいエリアが同様の方向に移動するという統計的可能性があり、従って、いくつかの場合には、隣接するエリアのMVから導出された同様の動きベクトルを用いて予測可能であるということで、MV予測は有効に働くことができる。その結果、所与のエリアについて求められるMVは、周囲のMVから予測されたMVと類似又は同じであり、エントロピコーディング後に、MVを直接コーディングする場合に使用されることになるビット数よりも少ないビットで表され得る。いくつかの場合に、MV予測は、原信号(すなわち、サンプルストリーム)から導出された信号(すなわち、MV)の可逆圧縮の例であることができる。他の場合には、MV予測それ自体は、例えば、いくつかの周囲のMVから予測子を計算するときの丸め誤差のために、不可逆であり得る。
【0020】
様々なMV予測メカニズムがH.265/HEVC(ITU-T Rec. H265,“High Efficiency Video Coding”,2016年12月)で説明されている。H.265が提案する多くのMV予測メカニズムの中から、本明細書では、以降「空間マージ」(spatial merge)と呼ばれる技術が説明される。
【0021】
図2を参照すると、現在ブロック(201)は、空間的にシフトされている同じサイズの前のブロックから予測可能であると動き探索プロセス中にエンコーダによって認められたサンプルを有する。そのMVを直接にコーディングする代わりに、MVは、1つ以上の参照ピクチャと関連付けられたメタデータから、例えば、(復号化順序において)最も最近の参照ピクチャから、A0、A1及びB0、B1、B2(夫々、202乃至206)と表される5つの周囲サンプルのうちのいずれか1つと関連付けられたMVを用いて導出され得る。H.265では、MV予測は、隣接するブロックが使用している同じ参照ピクチャからの予測子を使用することができる。
【発明の概要】
【0022】
開示の態様は、ビデオ符号化/復号化のための方法及び装置を提供する。いくつかの例で、ビデオ復号化のための装置は処理回路を含む。処理回路は、ビットストリームから、複数のビューに関連したピクチャを受け取る。処理回路は、複数のビューに関連したピクチャを復号し、ビットストリーム内の補助強化情報(Supplemental Enhancement Information,SEI)メッセージから、複数のビューについて夫々、多次元空間内の多次元座標の位置を決定する。位置は、少なくとも垂直ビュー位置及び水平ビュー位置を含む。処理回路は、垂直ビュー位置及び水平ビュー位置に対応するレンダリングビューに基づきピクチャをレンダリングする。処理回路は、レンダリングされたピクチャ及び多次元空間内の多次元座標の位置に基づきピクチャを並べ替える。
【0023】
いくつかの実施形態で、処理回路は、SEIメッセージから複数のビューについて2次元空間内の2次元座標の位置を決定する。いくつかの例で、処理回路は、SEIメッセージから、ビューの数を示す第1値と、2次元空間の垂直次元における位置の第1数を示す第2値と、2次元空間の水平次元における位置の第2数を示す第3値とを取得する。更に、処理回路は、複数のビューの中の各ビューについて、垂直次元の第1座標値及び水平次元の第2座標値を2次元空間内のビュー位置として取得する。
【0024】
いくつかの例で、SEIメッセージは、コーディングされたビデオシーケンスのイントラランダムアクセスポイント(Intra Random Access Point,IRAP)に関連する。
【0025】
いくつかの例で、SEIメッセージは、他のSEIメッセージ内にない。
【0026】
いくつかの例で、SEIメッセージは、ビットストリームによって運ばれるコーディングされたビデオシーケンス内にあり、ビューについての多次元座標の位置は、コーディングされたビデオシーケンス内のアクセスユニットに適用される。
【0027】
いくつかの例で、SEIメッセージは、マルチビュー・ビュー位置(Multiview View Position,MVP)SEIメッセージとして表され、コーディングされたビデオシーケンスは、スケーラビリティ次元情報(Scalability Dimension Information,SDI)SEIメッセージを含む。処理回路は、SDI SEIメッセージからビューの数を示す第1値を導出し、MVP SEIメッセージから数に関連した第2値を取得することができる。更に、処理回路は、適合性チェックにおいて、第2値に1をプラスしたものを第1値と比較することができる。
【0028】
開示の態様はまた、ビデオ復号化のためのコンピュータによって実行される場合に、コンピュータにビデオ復号化のための法法を実行させる命令を記憶している非一時的なコンピュータ可読記憶媒体も提供する。
【0029】
開示されている対象の更なる特徴、性質、及び様々な利点は、以下の詳細な説明及び添付の図面からより明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【0030】
図1A】イントラ予測モードの例示的なサブセットの模式図である。
図1B】例示的なイントラ予測方向の説明図である。
図2】一例における現在のブロック及びその周囲空間マージ候補の模式図である。
図3】実施形態に係る通信システム(300)の略ブロック図の模式図である。
図4】実施形態に係る通信システム(400)の略ブロック図の模式図である。
図5】実施形態に係るデコーダの略ブロック図の模式図である。
図6】実施形態に係るエンコーダの略ブロック図の模式図である。
図7】他の実施形態に係るエンコーダのブロック図を示す。
図8】他の実施形態に係るデコーダのブロック図を示す。
図9】いくつかの例における自動立体視ディスプレイの図を示す。
図10A】例において、マルチビュー・ビュー位置に従ってピクチャを並べ替える例を示す。
図10B】例において、マルチビュー・ビュー位置に従ってピクチャを並べ替える例を示す。
図11】マルチビュービデオのためのビュー位置を示す補助強化情報(SEI)メッセージ内の構文例を示す。
図12】いくつかの例における自動立体視ディスプレイの図を示す。
図13】例において、ビュー位置に従ってピクチャを関連付ける例を示す。
図14】マルチビュービデオのために2次元行列でビュー位置を示すSEIメッセージ内の構文例を示す。
図15】開示のいくつかの実施形態に係るプロセスを説明するフローチャートを示す。
図16】開示の実施形態に係る他のプロセスを説明するフローチャートを示す。
図17】実施形態に係るコンピュータシステムの模式図である。
【発明を実施するための形態】
【0031】
図3は、本開示の実施形態に係る通信システム(300)の略ブロック図を表す。通信システム(300)は、例えば、ネットワーク(350)を介して、互いと通信することができる複数の端末デバイスを含む。例えば、通信システム(300)は、ネットワーク(350)を介して相互接続されている端末デバイス(310)及び(320)の第1対を含む。図3の例では、端末デバイス(310)及び(320)の第1対は、データの一方向伝送を実行する。例えば、端末デバイス(310)は、ネットワーク(350)を介した他の端末デバイス(320)への伝送のために、ビデオデータ(例えば、端末デバイス(310)によって捕捉されるビデオピクチャのストリーム)をコーディングしてよい。符号化されたビデオデータは、1つ以上のコーディングされたビデオビットストリームの形で伝送可能である。端末デバイス(320)は、コーディングされたビデオデータをネットワーク(350)から受信し、コーディングされたビデオデータを復号してビデオピクチャを回復し、回復されたビデオデータに従ってビデオピクチャを表示してよい。一方向データ伝送は、メディアサービングアプリケーションなどにおいて一般的であり得る。
【0032】
他の例では、通信システム(300)は、例えば、ビデオ会議中に、現れ得るコーディングされたビデオデータの双方向伝送を実行する端末デバイス(330)及び(340)の第2対を含む。データの双方向伝送のために、例において、端末デバイス(330)及び(340)の各端末デバイスは、ネットワーク(350)を介した端末デバイス(330)及び(340)のうちの他方の端末デバイスへの伝送のために、ビデオデータ(例えば、その端末デバイスによって捕捉されるビデオピクチャのストリーム)をコーディングしてよい。端末デバイス(330)及び(340)の各端末デバイスはまた、端末デバイス(330)及び(340)のうちの他方の端末デバイスによって送信されたコーディングされたビデオデータを受信してよく、コーディングされたビデオデータを復号してビデオピクチャを回復してよく、回復されたビデオデータに従って、アクセス可能な表示デバイスでビデオピクチャを表示してよい。
【0033】
図3の例では、端末デバイス(310)、(320)、(330)及び(340)は、サーバ、パーソナルコンピュータ、及びスマートフォンとして表され得るが、本開示の原理はそのように限定されなくてもよい。本開示の実施形態は、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、メディアプレイヤー、及び/又は専用のビデオ会議装置により用途を見出す。ネットワーク(350)は、例えば、ワイヤライン(有線)及び/又はワイヤレス通信ネットワークを含む、コーディングされたビデオデータを端末デバイス(310)、(320)、(330)及び(340)の間で伝達する任意数のネットワークに相当する。通信ネットワーク(350)は、回路交換及び/又はパケット交換チャネルにおいてデータを交換してもよい。代表的なネットワークには、電気通信網、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク及び/又はインターネットがある。本議論のために、ネットワーク(350)のアーキテクチャ及びトポロジは、本明細書において以降で説明されない限りは、本開示の動作に無関係であってよい。
【0034】
図4は、開示されている対象の応用例として、ストリーミング環境におけるビデオエンコーダ及びビデオデコーダの配置を表す。開示されている対象は、例えば、ビデオ会議と、デジタルTVと、CD、DVD、メモリスティックなどを含むデジタル媒体上での圧縮されたビデオの記憶と、などを含む他のビデオ対応用途に同様に適用可能であることができる。
【0035】
ストリーミングシステムは、例えば、圧縮されていないビデオピクチャのストリーム(402)を生成するビデオソース(401)、例えば、デジタルカメラ、を含むことができる捕捉サブシステム(413)を含んでよい。例において、ビデオピクチャのストリーム(402)は、デジタルカメラによって撮影されるサンプルを含む。ビデオピクチャのストリーム(402)は、符号化されたビデオデータ(404)(又はコーディングされたビデオビットストリーム)と比較して高いデータボリュームを強調するために太線で表されており、ビデオソース(401)へ結合されたビデオエンコーダ(403)を含む電子機器(420)によって処理され得る。ビデオエンコーダ(403)は、以下で更に詳細に記載されるように、開示されている対象の態様を可能にする又は実装するためのハードウェア、ソフトウェア、又はそれらの組み合わせを含むことができる。符号化されたビデオデータ(404)(又は符号化されたビデオビットストリーム(404))は、ビデオピクチャのストリーム(402)と比較してより低いデータボリュームを強調するために細線で表されており、将来の使用のためにストリーミングサーバ(405)に記憶され得る。図4のクライアントサブシステム(406)及び(408)などの1つ以上のストリーミングクライアントサブシステムは、符号化されたビデオデータ(404)のコピー(407)及び(409)を読み出すためにストリーミングサーバ(405)にアクセスすることができる。クライアントサブシステム(406)は、例えば、電子機器(430)において、ビデオデコーダ(410)を含むことができる。ビデオデコーダ(410)は、符号化されたビデオデータの入来するコピー(407)を復号し、ディスプレイ(412)(例えば、表示スクリーン)又は他のレンダリングデバイス(図示せず。)でレンダリング可能なビデオピクチャの送出ストリーム(411)を生成する。いくつかのストリーミングシステムにおいて、符号化されたビデオデータ(404)、(407)、及び(409)(例えば、ビデオビットストリーム)は、特定のビデオコーディング/圧縮規格に従って符号化され得る。そのような規格の例には、ITU-T推奨H.265がある。例において、開発中のビデオコーディング規格は、Versatile Video Coding(VVC)として俗に知られている。開示されている対象は、VVCに関連して使用されてもよい。
【0036】
電子機器(420)及び(430)は、他のコンポーネント(図示せず。)を含むことができる。例えば、電子機器(420)は、ビデオデコーダ(図示せず。)を含むことができ、電子機器(430)は、ビデオエンコーダ(図示せず。)を同様に含むことができる。
【0037】
図5は、本開示の実施形態に係るビデオデコーダ(510)のブロック図を示す。ビデオデコーダ(510)は、電子機器(530)に含まれ得る。電子機器(530)は、受信器(531)(例えば、受信回路)を含むことができる。ビデオデコーダ(510)は、図4の例のビデオデコーダ(410)の代わりに使用され得る。
【0038】
受信器(531)は、ビデオデコーダ(510)によって復号されるべき1つ以上のコーディングされたビデオシーケンスを、同じ又は他の実施形態では、一度に1つのコーディングされたビデオシーケンスを、受信してよい。このとき、夫々のコーディングされたビデオシーケンスの復号化は、他のコーディングされたビデオシーケンスから独立している。コーディングされたビデオシーケンスは、チャネル(501)から受信されてよく、チャネルは、符号化されたビデオデータを記憶している記憶デバイスへのハードウェア/ソフトウェアリンクであってよい。受信器(531)は、符号化されたビデオデータを他のデータ、例えば、コーディングされたオーディオデータ及び/又は補助的なデータストリームとともに受信してもよく、それらは、それらの各々の使用エンティティ(図示せず。)へ転送されてよい。受信器(531)は、コーディングされたビデオシーケンスを他のデータから分離してよい。ネットワークジッタに対抗するために、バッファメモリ(515)が受信器(531)とエントロピデコーダ/パーサ(520)(以降「パーサ(520)」)との間に結合されてよい。特定の用途では、バッファメモリ(515)は、ビデオデコーダ(510)の部分である。他では、それは、ビデオデコーダ(510)の外にあることができる(図示せず。)。更に他では、例えば、ネットワークジッタに対抗するための、ビデオデコーダ(510)の外にあるバッファメモリ(図示せず。)と、加えて、例えば、再生タイミングを操作するための、ビデオデコーダ(510)内のもう1つのバッファメモリ(515)とが存在することができる。受信器(531)が十分なバンド幅及び可制御性の記憶/転送デバイスから、又はアイソシンクロナス(isosynchronous)ネットワークからデータを受信しているときに、バッファメモリ(515)は必要とされなくてもよく、あるいは、小さいことが可能である。インターネットなどのベストエフォートのパケットネットワークでの使用のために、バッファメモリ(515)は必要とされる場合があり、比較的に大きいことが可能であり、有利なことには、適応サイズであることができ、ビデオデコーダ(510)の外のオペレーティングシステム又は同様の要素(図示せず。)で少なくとも部分的に実装され得る。
【0039】
ビデオデコーダ(510)は、コーディングされたビデオシーケンスからシンボル(521)を再構成するためのパーサ(520)を含んでよい。それらのシンボルのカテゴリは、ビデオデコーダ(510)の動作を管理するために使用される情報と、潜在的に、電子機器(530)の必須部分でないが、図5に示されたように、電子機器(530)へ結合され得るレンダーデバイス(512)(例えば、表示スクリーン)などのレンダリングデバイスを制御するための情報とを含む。レンダリングデバイスのための制御情報は、補助強化情報(Supplemental Enhancement Information,SEI)メッセージ又はビデオユーザビリティ情報(Video Usability Information,VUI)パラメータセットフラグメント(図示せず。)の形をとってよい。パーサ(520)は、受信されるコーディングされたビデオシーケンスをパース/エントロピ復号してよい。コーディングされたビデオシーケンスのコーディングは、ビデオコーディング技術又は標準規格に従うことができ、可変長コーディング、ハフマンコーディング、文脈依存による又はよらない算術コーディング、などを含む様々な原理に従うことができる。パーサ(520)は、コーディングされたビデオシーケンスから、ビデオデコーダにおけるピクセルのサブグループのうちの少なくとも1つについてのサブグループパラメータの組を、そのグループに対応する少なくとも1つのパラメータに基づいて抽出し得る。サブグループは、グループ・オブ・ピクチャ(Group of Picture,GOP)、ピクチャ、タイル、スライス、マクロブロック、コーディングユニット(Coding Unit,CU)、ブロック、変換ユニット(Transform Unit,TU)、予測ユニット(Prediction Unit,PU)、などを含むことができる。パーサ(520)はまた、コーディングされたビデオシーケンスから、変換係数、量子化器パラメータ値、動きベクトル、などの情報も抽出し得る。
【0040】
パーサ(520)は、シンボル(521)を生成するために、バッファメモリ(515)から受信されたビデオシーケンスに対してエントロピ復号化/パーシング動作を実行してよい。
【0041】
シンボル(521)の再構成は、コーディングされたビデオピクチャ又はその部分(例えば、インター及びイントラピクチャ、インター及びイントラブロック)のタイプ及び他の因子に応じて多数の異なるユニットを有することができる。どのユニットがどのように含まれるかは、コーディングされたビデオシーケンスからパーサ(520)によってパースされたサブグループ制御情報によって制御され得る。パーサ(520)と以下の複数のユニットとの間のそのようなサブグループ制御情報のフローは、明りょうさのために表されていない。
【0042】
既に述べられた機能ブロックを超えて、ビデオデコーダ(510)は、概念的に、以下で説明される多数の機能ユニットに細分され得る。商業上の制約の下で動作する実際の実施では、それらのユニットの多くが互いに密に相互作用し、少なくとも部分的に互いに組み込まれ得る。しかし、開示されている対象を説明することを目的として、以下での機能ユニットへの概念的細分は適切である。
【0043】
第1ユニットは、スケーラ/逆変換ユニット(551)である。スケーラ/逆変換ユニット(551)は、パーサ(520)からシンボル(521)として、量子化された変換係数とともに、どの変換を使用すべきか、ブロックサイズ、量子化係数、量子化スケーリングマトリクスなどを含む制御情報を受信する。スケーラ/逆変換ユニット(551)は、アグリゲータ(555)へ入力することができるサンプル値を含むブロックを出力することができる。
【0044】
いくつかの場合に、スケーラ/逆変換器(551)の出力サンプルは、イントラコーディングされたブロック、すなわち、前に再構成されたピクチャからの予測情報を使用しておらず、現在ピクチャの前に再構成された部分からの予測情報を使用することができるブロック、に関係することができる。かような予測情報は、イントラピクチャ予測ユニット(552)によって供給され得る。いくつかの場合に、イントラピクチャ予測ユニット(552)は、現在ピクチャバッファ(558)からフェッチされた周囲の既に再構成された情報を用いて、再構成中のブロックと同じサイズ及び形状のブロックを生成する。現在ピクチャバッファ(558)は、例えば、部分的に再構成された現在ピクチャ及び/又は完全に再構成された現在ピクチャをバッファリングする。アグリゲータ(555)は、いくつかの場合に、サンプルごとに、イントラ予測ユニット(552)が生成した予測情報を、スケーラ/逆変換ユニット(551)によって供給される出力サンプル情報に加える。
【0045】
他の場合では、スケーラ/逆変換ユニット(551)の出力サンプルは、インターコーディングされた、そして潜在的に、動き補償されたブロックに関係することができる。かような場合に、動き補償予測ユニット(553)は、予測のために使用されるサンプルをフェッチするよう参照ピクチャメモリ(557)にアクセスすることができる。ブロックに関係するシンボル(521)に従って、フェッチされたサンプルを動き補償した後に、それらのサンプルは、出力サンプル情報を生成するために、アグリゲータ(555)によって、スケーラ/逆変換ユニット(551)の出力(この場合に、残差サンプル又は残差信号と呼ばれる。)に加えられ得る。動き補償予測ユニット(553)が予測サンプルをフェッチする参照ピクチャメモリ(557)内のアドレスは、例えば、X、Y及び参照ピクチャコンポーネントを有することができるシンボル(521)の形で動き補償予測ユニット(553)が利用することができる動きベクトルによって、制御され得る。動き補償はまた、サブサンプルの正確な動きベクトルが使用されているときに参照ピクチャメモリ(557)からフェッチされるサンプル値の補間や、動きベクトル予測メカニズムなどを含むこともできる。
【0046】
アグリゲータ(555)の出力サンプルは、ループフィルタユニット(556)において様々なループフィルタリング技術を受けることができる。ビデオ圧縮技術は、インループフィルタ技術を含むことができる。この技術は、コーディングされたビデオシーケンス(コーディングされたビデオビットストリームとも呼ばれる。)に含まれており、パーサ(520)からのシンボル(521)としてループフィルタユニット(556)に利用可能にされたパラメータによって制御されるが、コーディングされたピクチャ又はコーディングされたビデオシーケンスの(復号化順序において)前の部分の復号化中に得られたメタ情報にも応答することができ、更には、前に構成されたループフィルタ処理されたサンプル値に応答することもできる。
【0047】
ループフィルタユニット(556)の出力は、レンダーデバイス(512)へ出力され、更には、将来のインターピクチャ予測における使用のために参照ピクチャメモリ(557)に記憶され得るサンプルストリームであることができる。
【0048】
特定のコーディングされたピクチャは、完全に再構成されると、将来の予測のための参照ピクチャとして使用され得る。例えば、現在ピクチャに対応するコーディングされたピクチャが完全に再構成され、コーディングされたピクチャが(例えば、パーサ(520)によって)参照ピクチャとして識別されると、現在ピクチャバッファ(558)は、参照ピクチャメモリ(557)の部分になることができ、未使用の現在ピクチャバッファが、後続のコーディングされたピクチャの再構成を開始する前に再割り当てされ得る。
【0049】
ビデオデコーダ(510)は、ITU-T推奨H.265などの標準規格における所定のビデオ圧縮技術に従って復号化動作を実行してよい。コーディングされたビデオシーケンスは、そのコーディングされたビデオシーケンスが、ビデオ圧縮技術又は標準規格のシンタックス及びビデオ圧縮技術又は標準規格において文書化されているプロファイルの両方に従うという意味で、使用中のビデオ圧縮技術又は標準規格によって規定されたシンタックスに従い得る。具体的には、プロファイルは、ビデオ圧縮技術又は標準規格で利用可能な全てのツールから、そのプロファイルの下での使用のために利用可能な唯一のツールとして、特定のツールを選択することができる。また、コーディングされたビデオシーケンスの複雑さは、ビデオ圧縮技術又は標準規格のレベルによって定義された境界内にあることが、順守のために必要である。いくつかの場合に、レベルは、最大ピクチャサイズ、最大フレームレート、最大再構成サンプルレート(例えば、メガサンプル/秒で測定される。)、最大参照ピクチャサイズ、などを制限する。レベルによって設定された制限は、いくつかの場合に、仮想参照デコーダ(Hypothetical Reference Decoder,HRD)仕様と、コーディングされたビデオシーケンスにおいて通知されるHRDバッファ管理のためのメタデータとを通じて、更に制限され得る。
【0050】
実施形態において、受信器(531)は、符号化されたビデオとともに、追加の(冗長な)データを受信してもよい。追加のデータは、コーディングされたビデオシーケンスの部分として含まれてもよい。追加のデータは、ビデオデコーダ(510)によって、データを適切に復号するために及び/又は原ビデオデータをより正確に再構成するために使用されてよい。追加のデータは、例えば、時間、空間、又は信号対雑音比(SNR)エンハンスメントレイヤ、冗長スライス、冗長ピクチャ、前方誤り訂正符号、などの形をとることができる。
【0051】
図6は、本開示の実施形態に係るビデオエンコーダ(603)のブロック図を示す。ビデオエンコーダ(603)は、電子機器(620)に含まれている。電子機器(620)は、送信器(640)(例えば、送信回路)を含む。ビデオエンコーダ(603)は、図4の例のビデオエンコーダ(403)の代わりに使用され得る。
【0052】
ビデオエンコーダ(603)は、ビデオエンコーダ(603)によってコーディングされるべきビデオ画像を捕捉し得るビデオソース(601)(図6の例では電子機器(620)の部分ではない。)からビデオサンプルを受信してよい。他の例では、ビデオソース(601)は、電子機器(620)の部分である。
【0053】
ビデオソース(601)は、任意の適切なビットデプス(例えば、8ビット、10ビット、12ビットなど)、任意の色空間(例えば、BT.601 YCrCB、RGBなど)、及び任意の適切なサンプリング構造(例えば、YCrCb 4:2:0、YCrCb 4:4:4)であることができるデジタルビデオサンプルストリームの形で、ビデオエンコーダ(603)によってコーディングされるべきソースビデオシーケンスを供給してよい。メディアサービングシステムでは、ビデオソース(601)は、予め準備されたビデオを記憶している記憶デバイスであってよい。ビデオ会議システムでは、ビデオソース(601)は、ローカル画像情報をビデオシーケンスとして捕捉するカメラであってよい。ビデオデータは、順に見られる場合に動きを授ける複数の個別ピクチャとして供給されてもよい。ピクチャ自体は、ピクセルの空間アレイとして編成されてよく、各ピクセルは、使用中のサンプリング構造、色空間、などに依存する1つ以上のサンプルを有することができる。当業者であれば、ピクセルとサンプルとの間の関係を容易に理解することができる。本明細書は、以下、サンプルに焦点を当てる。
【0054】
実施形態に従って、ビデオエンコーダ(603)は、実時間において、又は用途によって必要とされる任意の他の時間制約の下で、ソースビデオシーケンスのピクチャを、コーディングされたビデオシーケンス(643)へとコーディング及び圧縮してよい。適切なコーディング速度を強いることは、コントローラ(650)の一機能である。いくつかの実施形態において、コントローラ(650)は、以下で記載されるような他の機能ユニットを制御し、他の機能ユニットへ機能的に結合される。結合は明りょうさのために表されていない。コントローラ(650)によってセットされるパラメータには、レート制御に関連したパラメータ(ピクチャスキップ、量子化器、レートひずみ最適化技術のラムダ値、など)、ピクチャサイズ、グループ・オブ・ピクチャ(GOP)レイアウト、最大動きベクトル探索範囲、などが含まれ得る。コントローラ(650)は、特定のシステム設計のために最適化されたビデオエンコーダ(603)に関係する他の適切な機能を有するよう構成され得る。
【0055】
いくつかの実施形態において、ビデオエンコーダ(603)は、コーディングループで動作するよう構成される。過度に単純化された記載として、例において、コーディングループは、ソースコーダ(630)(例えば、コーディングされるべき入力ピクチャと、参照ピクチャとに基づいて、シンボルストリームなどのシンボルを生成することに関与する。)と、ビデオエンコーダ(603)に埋め込まれた(ローカル)デコーダ(633)とを含むことができる。デコーダ(633)は、(シンボルとコーディングされたビデオストリームとの間の如何なる圧縮も、開示されている対象で考えられているビデオ圧縮技術において可逆であるということで)(遠隔の)デコーダも生成することになるのと同様の方法でサンプルデータを生成するようにシンボルを再構成する。再構成されたサンプルストリーム(サンプルデータ)は、参照ピクチャメモリ(634)へ入力される。シンボルストリームの復号化は、デコーダの場所(ローカル又は遠隔)に依存しないビットパーフェクト(bit-exact)な結果をもたらすので、参照ピクチャメモリ(634)内のコンテンツも、ローカルのエンコーダと遠隔のエンコーダとの間でビットパーフェクトである。すなわち、エンコーダの予測部分は、デコーダが復号化中に予測を使用するときに“見る”ことになるのとまさに同じサンプル値を参照ピクチャサンプルとして“見る”。参照ピクチャのシンクロニシティ(及び、例えば、チャネルエラーのために、シンクロニシティが維持され得ない場合に、結果として生じるドリフト)のこの基本原理は、いくつかの関連技術でも使用されている。
【0056】
“ローカル”のデコーダ(633)の動作は、図5とともに詳細に既に上述されている、ビデオデコーダ(510)などの“遠隔”のデコーダと同じであることができる。一時的に図5も参照すると、しかしながら、シンボルが利用可能であり、エントロピコーダ(645)及びパーサ(520)によるコーディングされたビデオシーケンスへのシンボルの符号化/復号化が可逆であることができるということで、バッファメモリ(515)及びパーサ(520)を含むビデオデコーダ(510)のエントロピ復号化部分は、ローカルのデコーダ(633)において完全には実装されなくてもよい。
【0057】
この時点で観察できることは、デコーダに存在するパーシング/エントロピ復号化を除く如何なるデコーダ技術も、必然的に、対応するエンコーダにおいて略同じ機能形態で存在する必要がある、ということである。この理由により、開示されている対象は、デコーダの動作に焦点を当てる。エンコーダ技術の説明は、それらが、包括的に記載されるデコーダ技術の逆であるということで、省略され得る。特定の範囲においてのみ、より詳細な説明が必要とされ、以下で与えられている。
【0058】
動作中、いくつかの例では、ソースコーダ(630)は、動き補償された予測コーディングを実行してよい。これは、「参照ピクチャ」として指定された、ビデオシーケンスからの1つ以上の前にコーディングされたピクチャを参照して、予測的に入力ピクチャをコーディングする。このようにして、コーディングエンジン(632)は、入力ピクチャに対する予測参照として選択され得る参照ピクチャのピクセルブロックと入力ピクチャのピクセルブロックとの間の差をコーディングする。
【0059】
ローカルのビデオデコーダ(633)は、ソースコーダ(630)によって生成されたシンボルに基づいて、参照ピクチャとして指定され得るピクチャのコーディングされたビデオデータを復号してよい。コーディングエンジン(632)の動作は、有利なことに、不可逆プロセスであってよい。コーディングされたビデオデータがビデオデコーダ(図6には図示せず。)で復号され得るとき、再構成されたビデオシーケンスは、通常は、いくらかのエラーを伴ったソースビデオシーケンスの複製であり得る。ローカルのビデオデコーダ(633)は、参照ピクチャに対してビデオデコーダによって実行され得る復号化プロセスを再現し、再構成された参照ピクチャを参照ピクチャキャッシュ(634)に格納されるようにしてよい。このように、ビデオエンコーダ(603)は、(伝送エラーなしで)遠端のビデオデコーダによって取得されることになる再構成された参照ピクチャと共通の内容を有している再構成された参照ピクチャのコピーをローカルで記憶し得る。
【0060】
予測器(635)は、コーディングエンジン(632)のための予測探索を実行してよい。すなわち、新しいピクチャがコーディングされるために、予測器(635)は、その新しいピクチャのための適切な予測基準となり得る参照ピクチャ動きベクトル、ブロック形状、などの特定のメタデータ又は(候補参照ピクセルブロックとしての)サンプルデータを参照ピクチャメモリ(634)から探してよい。予測器(635)は、適切な予測基準を見つけるためにサンプルブロック・バイ・ピクセルブロックベース(sample block-by-pixel block basis)で動作してよい。いくつかの場合に、予測器(635)によって取得された探索結果によって決定されるように、入力ピクチャは、参照ピクチャメモリ(634)に記憶されている複数の参照ピクチャから引き出された予測基準を有してよい。
【0061】
コントローラ(650)は、例えば、ビデオデータを符号化するために使用されるパラメータ及びサブグループパラメータの設定を含め、ソースコーダ(630)のコーディング動作を管理してよい。
【0062】
上記の全ての機能ユニットの出力は、エントロピコーダ(645)においてエントロピコーディングを受けてよい。エントロピコーダ(645)は、ハフマンコーディング、可変長コーディング、算術コーディングなどの技術に従ってシンボルを可逆圧縮することによって、様々な機能ユニットによって生成されたシンボルを、コーディングされたビデオシーケンスへと変換する。
【0063】
送信器(640)は、エントロピコーダ(645)によって生成されたコーディングされたビデオシーケンスを、通信チャネル(660)を介した伝送のために準備するようにバッファリングしてよい。通信チャネル(660)は、符号化されたビデオデータを記憶する記憶デバイスへのハードウェア/ソフトウェアリンクであってよい。送信器(640)は、ビデオコーダ(603)からのコーディングされたビデオデータを、送信されるべき他のデータ、例えば、コーディングされたオーディオデータ及び/又は補助的なデータストリーム(ソースは図示せず)とマージしてもよい。
【0064】
コントローラ(650)は、ビデオエンコーダ(603)の動作を管理してよい。コーディング中、コントローラ(650)は、各々のピクチャに適用され得るコーディング技術に影響を及ぼす可能性がある特定のコーディングされたピクチャタイプを夫々のコーディングされたピクチャに割り当ててよい。例えば、ピクチャはしばしば、次のピクチャタイプのうちの1つとして割り当てられてよい。
【0065】
イントラピクチャ(Intra Picture)(Iピクチャ)は、予測のソースとしてシーケンス内の如何なる他のピクチャも使用せずに符号化及び復号化され得るピクチャであってよい。いくつかのビデオコーデックは、例えば、独立デコーダリフレッシュ(Independent Decoder Refresh,IDR)ピクチャを含む種々のタイプのイントラピクチャを許容する。当業者であれば、Iピクチャのそのような変形並びにそれらの各々の応用及び特徴を知っている。
【0066】
予測ピクチャ(Predictive Picture)(Pピクチャ)は、各ブロックのサンプル値を予測するために多くても1つの動きベクトル及び参照インデックスを用いてイントラ予測又はインター予測により符号化及び復号化され得るピクチャであってよい。
【0067】
双方向予測ピクチャ(Bi-directionally Predictive Picture)(Bピクチャ)は、各ブロックのサンプル値を予測するために多くても2つの動きベクトル及び参照インデックスを用いてイントラ予測又はインター予測により符号化及び復号化され得るピクチャであってよい。同様に、多重予測ピクチャ(multiple-predictive picture(s))は、単一のブロックの再構成のために2つよりも多い参照ピクチャ及び関連するメタデータを使用することができる。
【0068】
ソースピクチャは、一般に、複数のサンプルブロック(例えば、夫々、4×4、8×8、4×8、又は16×16のサンプルのブロック)に空間的に細分され、ブロックごとにコーディングされてよい。ブロックは、ブロックの各々のピクチャに適用されているコーディング割り当てによって決定される他の(既にコーディングされた)ブロックを参照して予測的にコーディングされてよい。例えば、Iピクチャのブロックは、非予測的にコーディングされてよく、あるいは、それらは、同じピクチャの既にコーディングされたブロックを参照して予測的にコーディングされてもよい(空間予測又はイントラ予測)。Pピクチャのピクセルブロックは、1つの前にコーディングされた参照ピクチャを参照して空間予測により又は時間予測により、予測的にコーディングされてよい。Bピクチャのブロックは、1つ又は2つの前にコーディングされた参照ピクチャを参照して空間予測により又は時間予測により、予測的にコーディングされてよい。
【0069】
ビデオエンコーダ(603)は、ITU-T推奨H.265のような所定のビデオコーディング技術又は標準規格に従ってコーディング動作を実行してよい。その動作中に、ビデオエンコーダ(603)は、入力ビデオシーケンスにおける時間及び空間冗長性を利用する予測コーディング動作を含む様々な圧縮動作を実行してよい。従って、コーディングされたビデオデータは、使用されているビデオコーディング技術又は標準規格によって定められているシンタックスに従い得る。
【0070】
実施形態において、送信器(640)は、符号化されたビデオとともに追加のデータを送信してもよい。ソースコーダ(630)は、コーディングされたビデオシーケンスの部分としてそのようなデータを含めてよい。追加のデータは、時間/空間/SNRエンハンスメントレイヤ、冗長ピクチャ及びスライスなどの他の形式の冗長データ、SEIメッセージ、VUIパラメータセットフラグメント、などを有してよい。
【0071】
ビデオは、時間シーケンスにおいて複数のソースピクチャ(ビデオピクチャ)として捕捉されてよい。イントラピクチャ予測(しばしばイントラ予測と省略される。)は、所与のピクチャにおける空間相関を利用し、インターピクチャ予測は、ピクチャ間の(時間又は他の)相関を利用する。例において、現在ピクチャ(current picture)と呼ばれる、符号化/復号化中の特定のピクチャは、ブロックにパーティション化される。現在ピクチャ内のあるブロックが、ビデオの前にコーディングされて依然としてバッファリングされている参照ピクチャ内の参照ブロックと類似している場合に、現在ピクチャ内のそのブロックは、動きベクトル(motion vector)と呼ばれるベクトルによってコーディングされ得る。動きベクトルは、参照ピクチャ内の参照ブロックを指し示し、複数の参照ピクチャが使用されている場合には、参照ピクチャを識別する第3の次元を有することができる。
【0072】
いくつかの実施形態において、双予測技術がインターピクチャ予測において使用され得る。双予測技術に従って、2つの参照ピクチャ、例えば、ビデオ内で現在ピクチャに対して復号化順序において両方とも先行する(しかし、表示順序では、夫々、過去及び将来にあってよい。)第1参照ピクチャ及び第2参照ピクチャが、使用される。現在ピクチャ内のあるブロックは、第1参照ピクチャ内の第1参照ブロックを指し示す第1動きベクトルと、第2参照ピクチャ内の第2参照ブロックを指し示す第2動きベクトルとによって、コーディングされ得る。そのブロックは、第1参照ブロック及び第2参照ブロックの組み合わせによって予測可能である。
【0073】
更に、マージモード技術が、コーディング効率を改善するためにインターピクチャ予測において使用され得る。
【0074】
本開示のいくつかの実施形態に従って、インターピクチャ予測及びイントラピクチャ予測などの予測は、ブロックの単位で実行される。例えば、HEVC標準規格に従って、ビデオピクチャのシーケンス内のピクチャは、圧縮のためにコーディングツリーユニット(Coding Tree Unit,CTU)にパーティション化され、ピクチャ内のCTUは、64×64ピクセル、32×32ピクセル、又は16×16ピクセルといった同じサイズを有する。一般に、CTUは、1つのルーマCTB及び2つのクロマCTBである3つのコーディングツリーブロック(Coding Tree Block,CTB)を含む。各CTUは、1つ又は複数のコーディングユニット(Coding Unit,CU)に再帰的に四分木分割され得る。例えば、64×64ピクセルのCTUは、64×64ピクセルの1つのCU、又は32×32ピクセルの4つのCU、又は16×16ピクセルの16個のCUに分割可能である。例において、各CUは、インター予測タイプ又はイントラ予測タイプなどの、当該CUのための予測タイプを決定するよう、解析される。CUは、時間及び/又は空間予測可能性に応じて1つ以上の予測ユニット(Prediction Unit,PU)に分割される。一般に、各PUは、1つのルーマ予測ブロック(Prediction Block,PB)及び2つのクロマPBを含む。実施形態において、コーディング(符号化/復号化)における予測動作は、予測ブロックの単位で実行される。予測ブロックの例としてルーマ予測ブロックを使用すると、予測ブロックは、8×8ピクセル、16×16ピクセル、8×16ピクセル、16×8ピクセルなどのような、ピクセルの値(例えば、ルーマ値)の行列を含む。
【0075】
図7は、開示の他の実施形態に係るビデオエンコーダ(703)の図を示す。ビデオエンコーダ(703)は、ビデオピクチャの連続に含まれる現在ビデオピクチャ内のサンプル値の処理ブロック(例えば、予測ブロック)を受け取り、コーディングされたビデオシーケンスの部分であるコーディングされたピクチャへと処理ブロックを符号化するよう構成される。例において、ビデオエンコーダ(703)は、図4の例のビデオエンコーダ(403)の代わりに使用される。
【0076】
HEVCの例では、ビデオエンコーダ(703)は、8×8サンプルの予測ブロックなどのような処理ブロックのためのサンプル値の行列を受け取る。ビデオエンコーダ(703)は、例えば、レートひずみ最適化を用いて、処理ブロックがイントラモード、インターモード、又は双予測モードにより最も良くコーディングされるかどうかを決定する。処理ブロックがイントラモードでコーディングされるべきである場合には、ビデオエンコーダ(703)は、コーディングされたピクチャへと処理ブロックを符号化するためにイントラ予測技術を使用してよく、処理ブロックがインターモード又は双予測モードでコーディングされるべきである場合には、ビデオエンコーダ(703)は、コーディングされたピクチャへと処理ブロックを符号化するためにインター予測又は双予測技術を夫々使用してよい。特定のビデオコーディング技術において、マージモードは、予測子の外にあるコーディングされた動きベクトル成分の恩恵を受けずに1つ以上の動きベクトル予測子から動きベクトルが導出されるインターピクチャ予測サブモードであることができる。特定の他のビデオコーディング技術では、対象ブロックに適用可能な動きベクトル成分が存在する場合がある。例において、ビデオエンコーダ(703)は、処理ブロックのモードを決定するモード決定モジュール(図示せず。)などの他のコンポーネントを含む。
【0077】
図7の例では、ビデオエンコーダ(703)は、図7に示されるように結合されているインターエンコーダ(730)、イントラエンコーダ(722)、残差計算部(723)、スイッチ(726)、残差エンコーダ(724)、汎用コントローラ(721)、及びエントロピエンコーダ(725)を含む。
【0078】
インターエンコーダ(730)は、現在ブロック(例えば、処理ブロック)のサンプルを受け取り、そのブロックを参照ピクチャ内の1つ以上の参照ブロック(例えば、前のピクチャ及び後のピクチャ内のブロック)と比較し、インター予測情報(例えば、インター符号化技術に従う冗長情報の記述、動きベクトル、マージモード情報)を生成し、何らかの適切な技術を用いてインター予測情報に基づいてインター予測結果(例えば、予測されたブロック)を計算するよう構成される。いくつかの例において、参照ピクチャは、符号化されたビデオ情報に基づいて復号されている復号された参照ピクチャである。
【0079】
イントラエンコーダ(722)は、現在ブロック(例えば、処理ブロック)のサンプルを受け取り、いくつかの場合には、同じピクチャ内で既にコーディングされたブロックとそのブロックを比較し、変換後の量子化された係数を、更には、いくつかの場合には、イントラ予測情報(例えば、1つ以上のイントラ符号化技術に従うイントラ予測方向情報)も生成するよう構成される。例において、イントラエンコーダ(722)はまた、イントラ予測情報及び同じピクチャ内の参照ブロックに基づいてイントラ予測結果(例えば、予測ブロック)を計算する。
【0080】
汎用コントローラ(721)は、汎用制御データを決定し、汎用制御データに基づいてビデオエンコーダ(703)の他のコンポーネントを制御するよう構成される。例において、汎用コントローラ(721)は、ブロックのモードを決定し、モードに基づいて制御信号をスイッチ(726)へ供給する。例えば、モードがイントラモードである場合には、汎用コントローラ(721)は、残差計算部(723)による使用のためにイントラモード結果を選択するようスイッチ(726)を制御し、そして、イントラ予測情報を選択し、イントラ予測情報をビットストリームに含めるようエントロピエンコーダ(725)を制御する。モードがインターモードである場合には、汎用コントローラ(721)は、残差計算部(723)による使用のためにインター予測結果を選択するようスイッチ(726)を制御し、そして、インター予測情報を選択し、インター予測情報をビットストリームに含めるようエントロピエンコーダ(725)を制御する。
【0081】
残差計算部(723)は、受け取られたブロックと、イントラエンコーダ(722)又はインターエンコーダ(730)から選択された予測結果との間の差(残差データ)を計算するよう構成される。残差エンコーダ(724)は、残差データを符号化して変換係数を生成するために残差データに基づき動作するよう構成される。例において、残差エンコーダ(724)は、残差データを空間領域から周波数領域に変換し、変換係数を生成するよう構成される。次いで、変換係数は、量子化された変換係数を取得するよう量子化処理を受ける。様々な実施形態において、ビデオエンコーダ(703)はまた、残差デコーダ(728)も含む。残差デコーダ(728)は、逆変換を実行し、復号された残差データを生成するよう構成される。復号された残差データは、イントラエンコーダ(722)及びインターエンコーダ(730)によって適切に使用され得る。例えば、インターエンコーダ(730)は、復号された残差データ及びインター予測情報に基づいて、復号ブロックを生成することができ、イントラエンコーダ(722)は、復号された残差データ及びイントラ予測情報に基づいて、復号されたブロックを生成することができる。復号されたブロックは、復号されたピクチャを生成するよう適切に処理され、復号されたピクチャは、メモリ回路(図示せず。)にバッファリングされ、いくつかの例では参照ピクチャとして使用され得る。
【0082】
エントロピエンコーダ(725)は、符号化されたブロックを含めるようにビットストリームをフォーマット化するよう構成される。エントロピエンコーダ(725)は、HEVC標準規格などの適切な標準規格に従って様々な情報を含めるよう構成される。例において、エントロピエンコーダ(725)は、汎用制御データ、選択された予測情報(例えば、イントラ予測情報又はインター予測情報)、残差情報、及び他の適切な情報をビットストリームに含めるよう構成される。開示されている対象に従って、インターモード又は双予測モードのどちらか一方のマージサブモードでブロックをコーディングする場合に、残差情報は存在しない点に留意されたい。
【0083】
図8は、開示の他の実施形態に従うビデオデコーダ(810)の図を示す。ビデオデコーダ(810)は、コーディングされたビデオシーケンスの部分であるコーディングされたピクチャを受け取り、コーディングされたピクチャを復号して、再構成されたピクチャを生成するよう構成される。例において、ビデオデコーダ(810)は、図4の例のビデオデコーダ(410)の代わりに使用される。
【0084】
図8の例では、ビデオデコーダ(810)は、図8に示されるように結合されているエントロピデコーダ(871)、インターデコーダ(880)、残差デコーダ(873)、再構成モジュール(874)、及びイントラデコーダ(872)を含む。
【0085】
エントロピデコーダ(871)は、コーディングされたピクチャから、シンタックス要素を表す特定のシンボルを再構成するよう構成され得、それらから、コーディングされたピクチャは構成されている。かようなシンボルは、例えば、ブロックがコーディングされるモード(例えば、イントラモード、又はマージサブモード若しくは他のサブモードにおけるインターモード若しくは双予測モード)、イントラデコーダ(872)又はインターデコーダ(880)による予測のために夫々使用される特定のサンプル又はメタデータを識別することができる予測情報(例えば、イントラ予測情報又はインター予測情報)、例えば、量子化された変換係数の形をとる残差情報、などを含むことができる。例において、予測モードがインター又は双予測モードである場合には、インター予測情報がインターデコーダ(880)へ供給され、予測タイプがイントラ予測タイプである場合には、イントラ予測情報がイントラデコーダ(872)へ供給される。残差情報は、逆量子化を受けることができ、残差デコーダ(873)へ供給される。
【0086】
インターデコーダ(880)は、インター予測情報を受け取り、インター予測情報に基づいてインター予測結果を生成するよう構成される。
【0087】
イントラデコーダ(872)は、イントラ予測情報を受け取り、イントラ予測情報に基づいて予測結果を生成するよう構成される。
【0088】
残差デコーダ(873)は、逆量子化された変換係数を取り出すように逆量子化を実行し、逆量子化された変換係数を処理して、残差を周波数領域から空間領域に変換するよう構成される。残差デコーダ(873)はまた、(量子化パラメータ(QP)を含めるための)特定の制御情報を要求してもよく、その情報は、エントロピデコーダ(871)によって供給されてよい(これは低容量の制御情報のみであるということで、データパスは示されない。)。
【0089】
再構成モジュール(874)は、残差デコーダ(873)によって出力された残差と、(場合によっては、インター又はイントラ予測モジュールによって出力された)予測結果とを空間領域において組み合わせて、再構成されたブロックを形成するよう構成される。再構成されたブロックは、再構成されたピクチャの部分であってよく、次いで、再構成されたピクチャは、再構成されたビデオの部分であってよい。なお、デブロッキング動作などのような他の適切な動作が、視覚品質を改善するために実行されてもよい。
【0090】
なお、ビデオエンコーダ(403)、(603)及び(703)並びにビデオデコーダ(410)、(510)及び(810)は、如何なる適切な技術によっても実装可能である。実施形態において、ビデオエンコーダ(403)、(603)及び(703)並びにビデオデコーダ(410)、(510)及び(810)は、1つ以上の集積回路を用いて実装可能である。他の実施形態では、ビデオエンコーダ(403)、(603)及び(703)並びにビデオデコーダ(410)、(510)及び(810)は、ソフトウェア命令を実行する1つ以上のプロセッサを用いて実装可能である。
【0091】
本開示の態様は、コーディングされたビデオストリームのための補助強化情報(SEI)メッセージを使用してマルチビュービデオのための多次元ビュー位置を通知する技術を提供する。
【0092】
本開示のいくつかの態様に従って、ビデオは、シングルビュービデオとマルチビュービデオとに分類することができる。例えば、シングルビュービデオ(モノスコピックビデオとも呼ばれる。)は、シーンの単一ビューを見るものに提供する2次元媒体であり、マルチビュービデオは、シーンの多数の時点を提供することができ、現実性の感覚を見るものに提供することができる。一例で、3Dビデオは、人間の観察者に対応する左ビュー及び右ビューなどの2つのビューを提供することができる。2つのビューは、光の異なる偏光を用いて同時又は略同時に表示(提示)され得、見る者は、見る者の夫々の目がビューの各々1つを受けるように偏光グラスを身につけ得る。
【0093】
他の例では、いくつかの自動立体視ディスプレイ装置などのいくつかの表示デバイスは、見る者の目の位置に応じて異なるピクチャを発することができ、見るためにメガネを必要としない。このような表示デバイスはグラスレス3Dディスプレイと呼ばれる。
【0094】
マルチビュービデオは、通常、複数のカメラを用いて同時にシーンを捕捉することによって生成され、複数のカメラは、各カメラが1つの視点からシーンを捕捉するように適切に位置付けられる。従って、複数のカメラは、複数の視点に対応する複数のビデオシーケンスを捕捉する。より多くのビューを提供するために、より多くのカメラが、ビューに関連した多数のビデオシーケンスでマルチビュービデオを生成するために使用され得る。従って、マルチビュービデオは、記憶するための広い記憶空間及び/又は伝送するための高いバンド幅を必要とする可能性がある。そのため、マルチビュービデオコーディング技術は、必要とされる記憶空間又は伝送バンド幅を低減するよう当該分野で開発されてきた。
【0095】
マルチビュービデオコーディングの効率を改善するために、ビュー間の類似性が利用される。いくつかの実施形態で、基本ビューと呼ばれるビューの1つは、モノスコピックビデオと同じように符号化される。例えば、基本ビューの符号化中、イントラ(フレーム)及び/又は時間インター(フレーム)予測が使用される。基本ビューは、イントラ(フレーム)予測及びインター(フレーム)予測を実行する(モノスコピック)デコーダを用いて復号され得る。マルチビュービデオ内の基本ビュー以外のビューは、従属ビューと呼ばれ得る。従属ビューをコーディングするために、イントラ(フレーム)及びインター(フレーム)予測に加えて、視差補償を伴ったインタービュー予測が使用されてもよい。一例では、インタービュー予測において、従属ビュー内の現在ブロックは、同じ時点での他のビューのフレームからのサンプルの参照ブロックを用いて予測される。参照ブロックの位置は、視差ベクトルによって指示される。このインタービュー予測は、インター(フレーム)予測に類似しているが、動きベクトルは視差ベクトルで置換されており、時間参照フレームは他のビューからの参照フレームで置換されている。
【0096】
本開示のいくつかの態様に従って、マルチビューコーディングはマルチレイヤアプローチを用いることができる。マルチレイヤアプローチは、レイヤと呼ばれるビデオシーケンスの異なるHEVCコーディングされた表現を1つのビットストリーム内に多重化することができる。レイヤは互いに依存することができる。依存性は、異なるレイヤどうしの類似性を利用することによって、圧縮パフォーマンスの向上を達成するためにインターレイヤ予測によって使用される。レイヤは、特定のカメラ視点に関係があるシーンのテクスチャ、デプス又は他の補助情報を表すことができる。いくつかの例で、同じカメラ視点に属する全てのレイヤはビューとして表され、同じタイプの情報(例えば、テクスチャ又はデプス)を運ぶレイヤは、通常、マルチビュービデオの範囲ではコンポーネントと呼ばれる。
【0097】
本開示の態様に従って、マルチビュービデオコーディングは、既存のシングルレイヤ復号化コアとともに高水準シンタックス(High Level Syntax,HLS)(例えば、スライスレベルよりも高い)の追加を含むことができる。よって、いくつかの例では、マルチビュー・ビューコーディングは、スライスレベルより下のシングルレイヤコーディングに必要なシンタックス又は復号化プロセス(例えば、HEVC)を変更しない。よって、マルチビュービデオデコーダを構成するために大きな変更を加えることなく既存の実装を再利用することができる。例えば、マルチビュービデオデコーダは、ビデオデコーダ(510)又はビデオデコーダ(810)に基づき実装され得る。
【0098】
いくつかの例で、同じ捕捉又は表示時点に関連した全てのピクチャは、1つのアクセスユニット(Access Unit,AU)に含まれ、同じピクチャ・オーダー・カウント(POC)を有する。マルチビュービデオコーディングは、同じAU内のピクチャから予測を実行するインタービュー予測を可能にする。例えば、他のビューからの復号されたピクチャは、現在ピクチャの参照ピクチャリストの一方又は両方に挿入され得る。更に、いくつかの例で、動きベクトルは、同じビューの時間参照ピクチャに関係がある場合には、実際の時間動きベクトルであってよく、あるいは、インタービュー参照ピクチャに関係がある場合には、視差ベクトルであってよい。よって、ブロックレベルの動き補償モジュール(例えば、ブロックレベル符号化ソフトウェア又はハードウェア、ブロックレベル復号化ソフトウェア又はハードウェア)が使用され得、これは、動きベクトルが時間動きベクトル又は視差ベクトルであるかどうかにかかわらず同じように動作する。
【0099】
本開示の態様に従って、マルチビュービデオコーディングは、表示位置順序に関連して必要ではない順序で、表示時点で異なるビューのピクチャをコーディングする。
【0100】
図9は、いくつかの例における自動立体視ディスプレイ(900)の図を示す。自動立体視ディスプレイ(900)は、観察者の検出された目の位置に応答して、異なるビューのピクチャを表示することができる。図9の例では、観察者の目の位置は、例えば、最左の位置と最右の位置との間といった、1次元において、検出され得る。例えば、観察者の目の位置がE0にあるとき、自動立体視ディスプレイ(900)は、ビュー識別子ViewId[0]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE1にあるとき、自動立体視ディスプレイ(900)は、ビュー識別子ViewId[1]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE2にあるとき、自動立体視ディスプレイ(900)は、ビュー識別子ViewId[2]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE3にあるときに、自動立体視ディスプレイ(900)は、ビュー識別子ViewId[3]を有するビューのピクチャを表示する。左から右への観察者の目の位置の順序は、E2、E0、E1及びE3である。
【0101】
いくつかの例で、AUは、同じ捕捉又は表示時点に関連した異なるビューのピクチャのコーディングされた情報を含む。例えば、AUは、ビューViewId[0]のピクチャP0、ビューViewId[1]のピクチャP1、ビューViewId[2]のピクチャP2、及びビューViewId[3]のピクチャP3のコーディングされた情報を含む。ピクチャP0~P3は、レート歪み最適化などのような特定のコーディング要件に基づき決定され得るコーディング順序でコーディング(符号化又は復号化)され得る。コーディング順序は、観察者の目の位置の順序に必ずしも従わない。
【0102】
図10A~Bは、一例でのマルチビュー・ビュー位置に従ってピクチャを並べ替える例を示す。
【0103】
図10Aは、復号化順に従って復号されるAU内のピクチャを示す。図10Aの例では、AU内のピクチャP0~P3は、P0、P1、P2及びP3の順に復号される。左から右への観察者の目の位置の順序はE2、E0、E1及びE3であるから、復号化されたピクチャの順序は、左から右への観察者の目の位置の順序に対応していない。
【0104】
いくつかの例で、復号化されたピクチャは、例えば、意図されたユーザ経験のために通知される表示順序に従って、並べ替えられ得る。一例では、表示順序は、左から右へといった、観察者の目の位置の順序と関連付けられる。
【0105】
図10Bは、いくつかの例において表示順序に従って並べ替えられるAU内の復号化されたピクチャを示す。例えば、表示順序は、左から右への観察者の目の位置の順序と関連付けられる。
【0106】
本開示の態様に従って、表示順序は、補助強化情報(SEI)メッセージを用いて通知され得る。
【0107】
本開示のいくつかの態様に従って、補助強化情報(SEI)メッセージは、符号化されたビットストリームの復号化及び/又は表示を支援するために、又は他の目的のために、符号化されたビットストリームに含まれ得る。いくつかの例で、SEIメッセージは、復号化プロセス中にルーマ又はクロマサンプルを再構成するために必要とされない。更に、SEIメッセージをサポートするビデオコーディング標準規格に従うデコーダは、適合するためにSEIメッセージを処理する必要がない。いくつかのコーディング標準規格については、一部のSEIメッセージ情報が、ビットストリーム適合性をチェックするために、又は出力タイミングデコーダ適合性のために、必要とされることがある。
【0108】
SEIメッセージは、ビデオピクチャのタイミングを示すか又はコーディングされたビデオの様々な特性若しくは様々な特性がどのように使用又は強化され得るかを記述する様々なタイプのデータを含むことができる。いくつかの例で、SEIメッセージは、核となる復号化プロセスに影響を及ぼさずに、ビデオが後処理又は表示されるよう推奨される方法を示すことができる。
【0109】
SEIメッセージは、符号化されたビットストリームに関する追加情報を提供するために使用することができ、情報は、ビットストリームが復号されるとビットストリームの提示を変化させるために、又は情報をデコーダへ供給するために、使用することができる。例えば、SEIメッセージは、数ある中でもとりわけ、フレームパッキング情報(例えば、ビデオデータがビデオフレームにおいて配置される方法を記述する。)、コンテンツ記述(例えば、符号化されたビットストリームが、例えば、360度ビデオであることを示すもの)、及び色情報(例えば、色域(color gamut)及び/又は色範囲(color range))を提供するために使用されてきた。
【0110】
いくつかの例で、SEIメッセージは、符号化されたビットストリームが360度ビデオを含むことをデコーダに通知するために使用することができる。デコーダは、この情報を使用して、360度提示のためにビデオデコーダをレンダリングすることができる。代替的に、デコーダが360度ビデオをレンダリングする能力がない場合に、デコーダは、この情報を使用して、ビデオデコーダをレンダリングしないようにすることができる。
【0111】
いくつかの関連する例で、SEIメッセージは、1次元におけるビュー位置を示す情報を含むことができる。例えば、SEIメッセージは、観察者の目の位置に対応する1次元におけるビュー位置を含むことができる。
【0112】
図11は、マルチビュービデオのためのビュー位置を示すSEIメッセージ内の構文例(1100)を示す。ビュー位置を示すSEIメッセージは、マルチビュー・ビュー位置(Multiview View Position,MVP)SEIメッセージと呼ばれ得る。いくつかの例で、MVP SEIメッセージは、ビューの数を通知することができ、それから、ビューの位置を夫々通知することができる。
【0113】
図11の例では、num_views_minus1によって表されるパラメータが、(1110)によって示されるように、MVP SEIメッセージによって通知され得る。例えば、ビューの数は、1と、パラメータnum_views_minus1の値との和に等しい。復号化順でのビューは、ビュー識別子ViewId[0]からViewId[3]を有する。次いで、表示順でのビューの位置は、図11では(1120)によって示されるように、iが0からnum_views_minus1までの整数であるとしてview_positions[i]といったように、MVP SEIメッセージで夫々通知され得る。
【0114】
一例では、図9の例についてビュー位置を通知するために、“3”がパラメータnum_views_minus1として通知され得、次いで、“1”がview_position[0]として通知され、“2”がview_position[1]として通知され、“0”がview_position[2]として通知され、“3”がview_position[3]として通知され、このとき、左から右への位置において、“0”は最左であり、“3”は最右である。次いで、ビューViewId[0]~ViewId[3]がアクセスユニットから復号され、ビューViewId[0]はview_position[0]を有し、ビューViewId[1]はview_position[1]を有し、ビューViewId[2]はview_position[2]を有し、ビューViewId[3]はview_position[3]を有する。ビューViewId[0]~ViewId[3]は、図10Bでの表示順を得るよう、対応するビュー位置view_position[0]からview_position[3]に従って並べ替えられ得る。
【0115】
本開示は、垂直軸及び水平軸の両方に沿った2次元アレイのような多次元空間内の多次元座標でビュー位置を表すようMVP SEIメッセージで使用される技術を提供する。いくつかの例で、マルチビュー・ビュー位置の2次元表現のための技術は、マルチビュービデオの2D表現をサポートすることができる、ライトフィールドディスプレイ装置、ホログラフィディスプレイ装置などの3D表示デバイスでの適切な表示をサポートするために使用され得る。
【0116】
いくつかの例で、当該技術は、垂直ビュー位置(例えば、view_position_y[i]によって表される。)のリスト及び水平ビュー位置(例えば、view_position_x[i])のリストを用いることができ、また、垂直ビュー位置の数を示すようnum_vertical_view_positions_minus1によって表されるパラメータ、及び水平ビュー位置の数を示すようnum_horizontal_view_positions_minus1によって表されるパラメータを用いることができる。
【0117】
本開示のいくつかの態様に従って、MVP SEIメッセージは、スケーラビリティ次元情報(Scalability Dimension Information,SDI)SEIメッセージ、マルチビュー取得情報(Multiview Acquisition Information,MAI)SEIメッセージ、などのような他のマルチビュー関連SEIメッセージのための同様の制約に従う必要があり得る。いくつかの例で、MVP SEIメッセージは、スケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれないよう制約される。スケーラブルネスティングSEIメッセージは、1つ以上の追加SEIメッセージを含むSEIメッセージを指す。スケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるSEIメッセージは、スケーラブルネスト化SEIメッセージと呼ばれ得る。
【0118】
SDI SEIメッセージは、マルチビュービデオのスケーラビリティ次元情報を通知するSEIメッセージを指す。例えば、SDI SEIメッセージは、マルチビュービデオのビューの数などを示す情報のような、スケーラビリティ次元の数及びタイプを含んでよい。いくつかの例(例えば、JVET-W2006などのバーサタイルSEIのバージョン)で、SDI SEIメッセージは、SDI SEIメッセージがスケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるべきではないという制約に従い得る。
【0119】
本開示の態様に従って、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージ内の情報に意味的依存性を有している1つ以上のパラメータを含む。例えば、シンタックス要素num_views_minus1は、SDI SEIメッセージから導出されるパラメータNumViewsの値に意味的依存性を有している。よって、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージとの関連で制約を受けることがある。一例では、コーディングされたビデオシーケンス(Coded Video Sequence,CVS)がSDI SEIメッセージを含まないとき、CVSはMVP SEIメッセージを含むべきではない。いくつかの例で、MVP SEIメッセージは、関連するSDI SEIメッセージが存在しないときに存在すべきではない。他の例では、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージがスケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるべきではないので、スケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるべきではない。
【0120】
いくつかの例で、ビットストリームは、1つ以上のコーディングされたビデオシーケンス(CVS)を含むことができる。CVSは、他のCVSから独立してコーディングされる。各CVSは1つ以上のレイヤを含むことができ、各レイヤは、特定の品質又は空間分解能によるビデオの表現、あるいは、例えば、デプス若しくは透明度マップ又は透視図としての、何らかのコンポーネント解釈特性の表現である。時間次元で、各CVSは1つ以上のアクセスユニット(AU)を含む。各AUは、同じ時点に属する異なるレイヤの1つ以上のピクチャを含む。コーディングされたレイヤビデオシーケンス(Coded Layer Video Sequence,CLVS)は、同じレイヤ内のピクチャユニットのシーケンスを含むレイヤ単位のCVSである。ビットストリームが複数のレイヤを有する場合に、ビットストリーム内のCVSはレイヤごとに1つ以上のCLVSを有する。
【0121】
図12は、いくつかの例における自動立体視ディスプレイ(1200)の図を示す。自動立体視ディスプレイ(1200)は、例えば、観察者の検出された目の位置、観察者の検出された頭部の姿勢、などに応答して、異なるビューのピクチャを表示することができる。図12の例では、観察者の目の位置は2次元平面で検出され得る。例えば、観察者の目の位置がE0にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[0]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE1にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[1]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE2にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[2]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE3にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[3]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE4にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[4]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE5にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[5]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE6にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[6]を有するビューのピクチャを表示し、観察者の目の位置がE7にあるとき、自動立体視ディスプレイ(1200)は、ビュー識別子ViewId[7]を有するビューのピクチャを表示する。
【0122】
いくつかの例で、AUは、同じ捕捉又は表示時点に関連した異なるビューのピクチャのコーディングされた情報を含む。例えば、AU内のピクチャは、ビューViewId[0]のピクチャP0、ビューViewId[1]のピクチャP1、ビューViewId[2]のピクチャP2、ビューViewId[3]のピクチャP3、ビューViewId[4]のピクチャP4、ビューViewId[5]にピクチャP5、ビューViewId[6]のピクチャP6、及びビューViewId[7]のピクチャP7として表され得る。ピクチャP0~P7は、レート歪み最適化などのような特定のコーディング要件に基づき決定され得るコーディング順序でコーディング(符号化又は復号化)され得る。コーディング順序は、観察者の目の位置の順序に必ずしも従わない。
【0123】
図13は、一例におけるマルチビュー・ビュー位置に従ってピクチャを関連付ける例を示す。
【0124】
図13の例では、AU内のピクチャは、P0、P1、P2、P3、P4、P5、P6及びP7の順に復号される。いくつかの実施形態で、MVP SEIメッセージは、2次元行列でビュー位置を供給することができ、その場合に、ピクチャは、2次元行列でのビュー位置と関連付けられ得るので、ピクチャは、ビュー位置に従って順序付けられる。2次元行列での順序付けられたピクチャは、いくつかの例では、観察者の検出された目の位置に応答して、表示のために供給され得る。
【0125】
図13の例では、ビュー位置は、例えば、2次元行列での2次元座標の形で、供給される。図13の例では、2次元行列は、左から右への矢印で表されている水平軸を有し、上から下への矢印によって表される垂直軸を有する。ピクチャP0~P7はビュー位置と関連付けられる。
【0126】
図13は直交座標系を示しているが、極座標系、球座標系、などのような他の座標系がいくつかの例では使用され得る点に留意されたい。
【0127】
ビュー位置は、MVP SEIメッセージとも呼ばれるSEIメッセージによって供給され得る。MVP SEIメッセージは、コーディングされたビデオシーケンス(CVS)内のビューの水平軸及び垂直軸に沿って相対的なビュー位置を指定する。いくつかの例で、MVP SEIメッセージがCVSで与えられる場合に、MVP SEIメッセージは、イントラランダムアクセスピクチャ(Intra Random Access Picture,IRAP)アクセスユニットと関連付けられるべきである。ランダムアクセスポイントピクチャは、デコーダがコーディングされたビデオシーケンスを復号することを開始し得るピクチャを指す。ランダムアクセスポイントピクチャがイントラコーディングされている場合に、ランダムアクセスポイントピクチャはイントラランダムアクセスピクチャ(IRAP)と呼ばれる。いくつかの例で、CVS内のMVP SEIメッセージで通知される情報は、CVS全体に適用される点に留意されたい。
【0128】
本開示の態様に従って、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージ内の情報に意味的依存性を有している1つ以上のパラメータを含む。例えば、シンタックス要素num_views_minus1は、SDI SEIメッセージから導出されるパラメータNumViewsの値に意味的依存性を有している。よって、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージとの関連で制約を受けることがある。一例では、コーディングされたビデオシーケンス(CVS)がSDI SEIメッセージを含まないとき、CVSはMVP SEIメッセージを含むべきではない。いくつかの例で、MVP SEIメッセージは、関連するSDI SEIメッセージが存在しないときに存在すべきではない。他の例では、MVP SEIメッセージは、SDI SEIメッセージがスケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるべきではないので、スケーラブルネスティングSEIメッセージに含まれるべきではない。
【0129】
図14は、マルチビュービデオのために2次元行列でビュー位置を示すMVP SEIメッセージの構文例(1400)を示す。いくつかの例で、MVP SEIメッセージは、ビューの数を示す第1値と、水平方向におけるビュー位置の数を示す第2値と、垂直方向におけるビュー位置の数を示す第3値とを通知することができ、次いで、水平方向及び垂直方向での相対的なビュー位置を夫々通知することができる。
【0130】
図14の例では、num_views_minus1によって表されるパラメータが、(1410)によって示されるように、MVP SEIメッセージによって通知され得る。パラメータnum_views_minus1は、例えば、アクセスユニット内の、ビューの数を示す。例えば、ビューの数は、1と、パラメータnum_views_minus1の値との和に等しい。いくつかの例で、ビューの数は、CVSのためのSDI SEIメッセージから導出されたNumViewsに等しいはずである。
【0131】
図14の例では、num_vertical_view_positions_minus1によって表されるパラメータが、(1420)によって示されるように、MVP SEIメッセージで通知され得る。パラメータnum_vertical_view_positions_minus1は、例えば、2次元行列での、垂直ビュー位置の数を示す。例えば、垂直ビュー位置の数は、1と、パラメータnum_vertical_view_positions_minus1との和に等しい。いくつかの例で、num_vertical_view_positions_minus1の値は、0以上62以下の範囲になければならない。
【0132】
図14の例では、num_horizontal_view_positions_minus1によって表されるパラメータが、(1430)によって示されるように、MVP SEIメッセージで通知され得る。パラメータnum_horizontal_view_positions_minus1は、例えば、2次元行列での、水平ビュー位置の数を示す。例えば、水平ビュー位置の数は、1と、パラメータnum_horizontal_view_positions_minus1との和に等しい。いくつかの例で、num_horizontal_view_positions_minus1の値は、0以上62以下の範囲になければならない。
【0133】
更に、図14の例では、垂直ビュー位置及び水平ビュー位置は、夫々、(1460)によって示されるように、MVP SEIメッセージで通知される。
【0134】
いくつかの例で、ビューは復号化順に順序付けられ得る。次いで、復号化順での垂直位置及び水平位置は、夫々、図14で(1440)及び(1450)によって示されるように、iが0からnum_views_minus1までの整数であるとして、view_position_y[i]及びview_position_x[i]といったように、MVP SEIメッセージで通知され得る。
【0135】
パラメータview_position_y[i]は、表示を目的として上から下へ全てのビューの中でViewId[i]に等しいビュー識別子を有するビューの垂直順序を示し、一番上のビューの順序は0に等しく、順序の値は上から下へ次のビューについて1ずつ増える。view_position_y[i]の値は、0以上num_vertical_view_positions_minus1以下の範囲になければならない。
【0136】
パラメータview_position_x[i]は、表示を目的として左から右へ全てのビューの中でViewId[i]に等しいビュー識別子を有するビューの水平順序を示し、一番左のビューの順序は0に等しく、順序の値は左から右へ次のビューについて1ずつ増える。view_position_x[i]の値は、0以上num_horizontal_view_positions_minus1以下の範囲になければならない。
【0137】
例として図13のビュー位置を使用すると、ViewId[0]については、0がview_position_y[0]として通知されかつ0がview_position_x[0]として通知され、ViewId[1]については、0がview_position_y[1]として通知されかつ1がview_position_x[1]として通知され、ViewId[2]については、0がview_position_y[2]として通知されかつ2がview_position_x[2]として通知され、ViewId[3]については、0がview_position_y[3]として通知されかつ3がview_position_x[3]として通知され、ViewId[4]については、1がview_position_y[4]として通知されかつ0がview_position_x[4]として通知され、ViewId[5]については、1がview_position_y[5]として通知されかつ1がview_position_x[5]として通知され、ViewId[6]については、1がview_position_y[6]として通知されかつ2がview_position_x[6]として通知され、ViewId[7]については、1がview_position_y[7]として通知されかつ3がview_position_x[7]として通知される。
【0138】
図15は、本開示の実施形態に係るプロセス(1500)を説明するフローチャートを示す。プロセス(1500)はビデオエンコーダで使用され得る。様々な実施形態で、プロセス(1500)は、端末デバイス(310)、(320)、(330)及び(340)の処理回路、ビデオエンコーダ(403)の機能を実行する処理回路、ビデオエンコーダ(603)の機能を実行する処理回路、ビデオエンコーダ(703)の機能を実行する処理回路、などのような、処理回路によって実行される。いくつかの実施形態で、プロセス(1500)は、ソフトウェア命令で実装され、このようにして、処理回路がソフトウェア命令を実行すると、処理回路はプロセス(1500)を実行する。プロセスは(S1501)から始まり、(S1510)へ進む。
【0139】
(S1510)で、ビューに関連したピクチャがビットストリームにおいて符号化される。いくつかの例で、ピクチャは、同じ時点での同じシーンの複数のカメラによって撮られる。いくつかの例で、ピクチャは、異なるビューから同じ時点での同じシーンを表示するよう生成される。一例では、ピクチャは、ビットストリームによって運ばれるコーディングされたビデオシーケンス内のアクセスユニットにおいて符号化される。
【0140】
いくつかの例で、ピクチャは複数のカメラによって撮られたビデオである。ピクチャは、コーディングされたビデオシーケンスのアクセスユニットに符号化される。
【0141】
(S1520)で、SEIメッセージは、ビューについて夫々多次元空間内の多次元座標の位置を含むよう形成される。
【0142】
いくつかの実施形態で、多次元空間は2次元空間であり、よって、ビューについての2次元空間内の2次元座標の位置は、SEIメッセージに含まれる。
【0143】
いくつかの例で、ビューの数を示す第1値(例えば、num_views_minus1の値)がSEIメッセージに含まれ、2次元空間の垂直次元における位置の第1数を示す第2値(例えば、num_vertical_view_positions_minus1の値)がSEIメッセージに含まれ、2次元空間の水平次元における位置の第2数を示す第3値(例えば、num_horizontal_view_positions_minus1の値)がSEIメッセージに含まれる。
【0144】
いくつかの例で、多数のビューのうちの各ビューごとに、第1次元の第1座標値及び第2次元の第2座標値は、2次元空間内のビュー位置としてSEIメッセージに含まれる。
【0145】
(S1530)で、SEIメッセージはビットストリームに含まれる。
【0146】
いくつかの例で、SEIメッセージは、コーディングされたビデオシーケンスと関連付けられ、コーディングされたビデオシーケンスの全体内の全てのアクセスユニットは、SEIメッセージで定義される位置と同じビューを有する。いくつかの例で、SEIメッセージは、コーディングされたビデオシーケンスのイントラランダムアクセスポイント(IRAP)アクセスユニットと関連付けられる。
【0147】
いくつかの例で、SEIメッセージは非ネスト化SEIメッセージであり、非ネスト化SEIメッセージは他のSEIメッセージ内にない点に留意されたい。
【0148】
いくつかの例で、SEIメッセージは、マルチビュー・ビュー位置(MVP)SEIメッセージとして表される。コーディングされたビデオシーケンスがMVP SEIメッセージを含む場合に、コーディングされたビデオシーケンスはスケーラビリティ次元情報(SDI) SEIメッセージも含む。一例では、SDI SEIメッセージ内の第1値は、SDI SEIメッセージからのビューの数を示し、MVP SEIメッセージ内の第2値(例えば、num_views_minus1の値)は、SDI SEIメッセージ内の第1値と関連付けられ、適合性チェックが、第1値及び第2値の関係を確認するよう適用され得る。
【0149】
次いで、プロセスは(S1599)へ進んで終了する。
【0150】
プロセス(1500)は適切に適応され得る。プロセス(1500)のステップは変更及び/又は省略され得る。追加のステップを加えることもできる。如何なる適切な実施順序も使用することができる。
【0151】
図16は、本開示の実施形態に係るプロセス(1600)を説明するフローチャートを示す。プロセス(1600)はビデオデコーダで使用され得る。様々な実施形態で、プロセス(1600)は、端末デバイス(310)、(320)、(330)及び(340)の処理回路、ビデオデコーダ(410)の機能を実行する処理回路、ビデオデコーダ(510)の機能を実行する処理回路、などのような、処理回路によって実行される。いくつかの実施形態で、プロセス(1600)は、ソフトウェア命令で実装され、このようにして、処理回路がソフトウェア命令を実行すると、処理回路はプロセス(1600)を実行する。プロセスは(S1601)から始まり、(S1610)へ進む。
【0152】
(S1610)で、ビューに関連したピクチャはビットストリームから復号される。一例では、ピクチャは、ビットストリームによって運ばれるコーディングされたビデオシーケンス内のあるアクセスユニットから復号される。他の例では、ピクチャは、コーディングされたビデオシーケンスの複数のアクセスユニットから復号される。
【0153】
(S1620)で、SEIメッセージから、多次元空間内の多次元座標の位置がビューについて夫々決定される。
【0154】
いくつかの実施形態で、多次元空間は2次元空間であり、よって、ビューについての2次元空間内の2次元座標の位置は、SEIメッセージから決定される。
【0155】
いくつかの例で、SEIメッセージから取得される第1値は、ビューの数を示し、SEIメッセージから取得される第2値は、2次元空間の垂直次元における位置の第1数を示し、SEIメッセージから取得される第3値は、2次元空間の水平次元における位置の第2数を示す。
【0156】
いくつかの例で、多数のビューのうちの各ビューごとに、第1次元の第1座標値及び第2次元の第2座標値は、2次元空間内のビュー位置としてSEIメッセージから取得され得る。
【0157】
いくつかの例で、SEIメッセージは、コーディングされたビデオシーケンスのイントラランダムアクセスポイント(IRAP)アクセスユニットと関連付けられる。
【0158】
いくつかの例で、SEIメッセージは非ネスト化SEIメッセージであり、非ネスト化SEIメッセージは他のSEIメッセージ内にない点に留意されたい。
【0159】
いくつかの例で、SEIメッセージは、ビットストリームによって運ばれるコーディングされたビデオシーケンス内にあり、ビューについての多次元座標の位置は、コーディングされたビデオシーケンスの全体内の全てのアクセスユニットに適用される。
【0160】
いくつかの例で、SEIメッセージは、マルチビュー・ビュー位置(MVP)SEIメッセージとして表される。コーディングされたビデオシーケンスがMVP SEIメッセージを含む場合に、コーディングされたビデオシーケンスはスケーラビリティ次元情報(SDI) SEIメッセージも含む。一例では、ビューの数を示す第1値は、SDI SEIメッセージから導出され、その数と関連付けられる第2値は、MVP SEIメッセージから導出される。次いで、第2値に1をプラスしたものが、適合性チェックにおいて第1値と比較される。
【0161】
(S1630)で、レンダリングピクチャが、多次元空間内のレンダリングビューに基づきピクチャから決定される。いくつかの例で、レンダリングビューは、ビューの中の1つであり、レンダリングピクチャは、レンダリングビューに基づき選択されるピクチャの1つである。いくつかの例で、レンダリングピクチャは、レンダリングビューがビューのいずれでもないときにピクチャから導出され得る。いくつかの例で、レンダリングビューは、観察者の目の位置、観察者の頭部の姿勢、観察者の位置、などのような観察者のビューポート情報に基づき決定される。次いで、プロセスは(S1699)へ進んで終了する。
【0162】
プロセス(1600)は適切に適応され得る。プロセス(1600)のステップは変更及び/又は省略され得る。追加のステップを加えることもできる。如何なる適切な実施順序も使用することができる。いくつかの例で、処理回路は、ビットストリームから、複数のビューに関連したピクチャを受け取ることができる。処理回路は、複数のビューに関連したピクチャを復号し、ビットストリーム内の補助強化情報(SEI)メッセージから、複数のビューについて夫々、多次元空間内の多次元座標の位置を決定する。位置は、少なくとも垂直ビュー位置及び水平ビュー位置の両方を含む。処理回路は、垂直ビュー位置及び水平ビュー位置に対応するレンダリングビューに基づきピクチャをレンダリングする。処理回路は、レンダリングされたピクチャと、多次元空間内の多次元座標の位置とに基づき、ピクチャを並べ替える。
【0163】
上記の技術は、コンピュータ可読命令を使用するコンピュータソフトウェアとして実装され、1つ以上のコンピュータ可読媒体に物理的に記憶され得る。例えば、図17は、開示される対象の特定の実施形態を実装するのに適したコンピュータシステム(1700)を示す。
【0164】
コンピュータソフトウェアは、1つ以上のコンピュータ中央演算処理装置(CPU)、グラフィクス処理ユニット(GPU)などによって、直接に、又は解釈、マイクロコード実行などを通じて、実行することができる命令を含むコードを生成するように、アセンブリ、コンパイル、リンキングなどのメカニズムに従い得る如何なる適切な機械コード又はコンピュータ言語によってもコーディング可能である。
【0165】
命令は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、サーバ、スマートフォン、ゲーム機、インターネット・オブ・シングス(Internet of Things)デバイス、などを含む様々なタイプのコンピュータ又はその構成要素で実行可能である。
【0166】
コンピュータシステム(1700)に関して図17に示されるコンポーネントは、本質的に例示であり、本開示の実施形態を実装するコンピュータソフトウェアの使用又は機能の範囲に関して如何なる限定も示唆することを意図しない。コンポーネントの構成は、コンピュータシステム(1700)の例示的な実施形態において説明される構成要素のうちのいずれか1つ又は組み合わせに関して如何なる依存性も要件も有するものとして解釈されるべきではない。
【0167】
コンピュータシステム(1700)は、特定のヒューマンインターフェース入力デバイスを含んでよい。かようなヒューマンインターフェース入力デバイスは、例えば、触覚入力(例えば、キーストローク、スワイプ、データグロープ動作)、音声入力(例えば、声、拍手)、視覚入力(例えば、ジェスチャ)、嗅覚入力(図示せず。)を通じた一人以上のユーザによる入力に反応してよい。ヒューマンインターフェースデバイスはまた、音声(例えば、発話、音楽、周囲音)、画像(例えば、スキャンされた画像、静止画カメラから取得された写真画像)、映像(例えば、2次元映像、立体視映像を含む3次元映像)などの、人による意識的な入力に必ずしも直接には関係しない特定のメディアを捕捉するためにも使用され得る。
【0168】
入力ヒューマンインターフェースデバイスは、キーボード(1701)、マウス(1702)、トラックパッド(1703)、タッチスクリーン(1710)、データグローブ(図示せず。)、ジョイスティック(1705)、マイク(1706)、スキャナ(1707)、カメラ(1708)(各1つしか表されていない。)のうちの1つ以上を含んでよい。
【0169】
コンピュータシステム(1700)は、特定のヒューマンインターフェース出力デバイスも含んでよい。かようなヒューマンインターフェース出力デバイスは、例えば、触覚出力、音響、光、及び匂い/味を通じて一人以上のユーザの感覚を刺激するものであってよい。かようなヒューマンインターフェース出力デバイスは、触覚出力デバイス(例えば、タッチスクリーン(1710)、データグローブ(図示せず。)、又はジョイスティック(1705)による触覚フィードバック、しかし、入力デバイスとして機能しない触覚フィードバックデバイスも存在し得る。)、音声出力デバイス(例えば、スピーカ(1709)、ヘッドホン(図示せず。))、視覚出力デバイス(例えば、夫々タッチスクリーン入力機能の有無によらず、夫々触覚フィードバック機能の有無によらず、CRTスクリーン、LCDスクリーン、プラズマスクリーン、OLEDスクリーンを含み、それらのうちのいくつかは、立体視出力、仮想現実メガネ(図示せず。)、ホログラフィックディスプレイ及びスモークタンク(図示せず。)などの手段により2次元視覚出力又は3次元よりも多い次元の出力を出力可能なスクリーン(1710))、及びプリンタ(図示せず。)を含んでよい。
【0170】
コンピュータシステム(1700)は、人がアクセス可能な記憶デバイス及びそれらの関連する媒体、例えば、CD/DVD又は同様の媒体(1721)を有するCD/DVD ROM/RW(1720)、サムドライブ(1722)、リムーバブルハードディスク又はソリッドステートドライブ(1723)、レガシー磁気媒体、例えば、テープ及びフロッピー(登録商標)ディスク(図示せず。)、専用のROM/ASIC/PLDベースデバイス、例えば、セキュリティドングル(図示せず。)、なども含むことができる。
【0171】
当業者であれば、目下開示されている対象に関連して使用されている「コンピュータ可読媒体」という用語が、伝送媒体、搬送波、又は他の一時的な信号を含まないことも理解するはずである。
【0172】
コンピュータシステム(1700)は、1つ以上の通信ネットワーク(1755)へのインターフェース(1754)も含むことができる。ネットワークは、例えば、ワイヤレス、ワイヤライン、光であることができる。ネットワークは更に、ローカル、ワイドエリア、メトロポリタン、車両及び工業、実時間、遅延耐性、などであることができる。ネットワークの例には、イーサネット(登録商標)などのローカルエリアネットワーク、ワイヤレスLAN、GSM、3G、4G、5G、LTEなどを含むセルラーネットワーク、ケーブルTV、衛星TV、及び地上放送TVを含むTVワイヤライン又はワイヤレスワイドエリアデジタルネットワーク、CANBusを含む車両及び工場ネットワーク、などがある。特定のネットワークは、一般に、特定の汎用データポート又はペリフェラルバス(1749)(例えば、コンピュータシステム(1700)のUSBポートなど)に取り付けられた外付けネットワークインターフェースアダプタを必要とする。他は、一般に、後述されるようなシステムバスへの取り付け(例えば、PCコンピュータシステムへのイーサネットネットワーク、又はスマートフォンコンピュータシステムへのセルラーネットワークインターフェース)によってコンピュータシステム(1700)のコアに組み込まれる。これらのネットワークのいずれかを使用して、コンピュータシステム(1700)は他のエンティティと通信することができる。そのような通信は、単方向の受信専用(例えば、ブロードキャストTV)又は単方向の送信専用(例えば、特定のCANBusデバイスへのCANBus)であることができ、あるいは、例えば、ローカル若しくはワイドエリアデジタルネットワークを使用して他のコンピュータシステムに対して双方向であることができる。特定のプロトコル又はプロトコルスタックが、上述されたようなネットワーク及びネットワークインターフェースの夫々で使用可能である。
【0173】
上記のヒューマンインターフェースデバイス、人がアクセス可能な記憶デバイス、及びネットワークインターフェースは、コンピュータシステム(1700)のコア(1740)へ取り付けられ得る。
【0174】
コア(1740)は、1つ以上の中央演算処理装置(CPU)(1741)、グラフィクス処理ユニット(GPU)(1742)、フィールドプログラマブルゲートエリア(FPGA)(1743)の形をとる専用のプログラム可能処理ユニット、特定のタスクのためのハードウェアアクセラレータ(1744)、グラフィクスアダプタ(1750)などを含むことができる。これらのデバイスは、リードオンリーメモリ(ROM)(1745)、ランダムアクセスメモリ(RAM)(1746)、内部のユーザアクセス不能ハードドライブなどの内蔵大容量記憶装置、SSD、など(1747)とともに、システムバス(1748)を通じて接続されてよい。いくつかのコンピュータシステムでは、システムバス(1748)は、追加のCPU、GPUなどによる拡張を可能にするように、1つ以上の物理プラグの形でアクセス可能であることができる。コアのシステムバス(1748)へ直接に又はペリフェラルバス(1749)を通じて、周辺機器が取り付けられ得る。一例では、スクリーン(1710)がグラフィクスアダプタ(1750)へ接続され得る。ペリフェラルバスのためのアーキテクチャには、PCI、USBなどがある。
【0175】
CPU(1741)、GPU(1742)、FPGA(1743)、及びアクセラレータ(1744)は、組み合わせて上記のコンピュータコードを構成することができる特定の命令を実行可能である。そのコンピュータコードは、ROM(1745)又はRAM(1746)に記憶され得る。一時データもRAM(1746)に記憶可能であり、一方、永続性データは、例えば、内蔵大容量記憶装置(1747)に記憶可能である。メモリデバイスのいずれかへの高速な格納及び読み出しは、キャッシュメモリの使用により可能になる。キャッシュメモリは、1つ以上のCPU(1741)、GPU(1742)、大容量記憶装置(1747)、ROM(1745)、RAM(1746)などと密接に関連し得る。
【0176】
コンピュータ可読媒体は、様々なコンピュータ実装動作を実行するためのコンピュータコードを有することができる。媒体及びコンピュータコードは、本開示の目的のために特別に設計及び構成されたものであることができ、あるいは、それらは、コンピュータソフトウェア技術で通常の知識を有する者によく知られており利用可能である種類のものであることができる。
【0177】
例として、限定としてではなく、アーキテクチャ(1700)、具体的にはコア(1740)を有するコンピュータシステムは、1つ以上の有形なコンピュータ可読媒体において具現されているソフトウェアを実行するプロセッサ(CPU、GPU、FPGA、アクセラレータ、などを含む。)の結果として機能を提供することができる。かようなコンピュータ可読媒体は、コア内蔵大容量記憶装置(1747)又はROM(1745)などの、非一時的な性質であるコア(1740)の特定の記憶装置に加えて、先に紹介されたユーザアクセス可能な大容量記憶装置に関連した媒体であることができる。本開示の様々な実施形態を実装するソフトウェアは、そのようなデバイスに記憶され、コア(1740)によって実行可能である。コンピュータ可読媒体には、特定のニーズに応じて、1つ以上のメモリデバイス又はチップが含まれ得る。ソフトウェアは、コア(1740)、及び、具体的には、その中のプロセッサ(CPU、GPU、FPGAなどを含む。)に、RAM(1746)に記憶されているデータ構造を定義することと、ソフトウェアによって定義されたプロセスに従ってそのようなデータ構造を変更することとを含め、本明細書で説明されている特定のプロセス又は特定のプロセスの特定の部分を実行させることができる。追加的に、又は代替案として、コンピュータシステムは、本明細書で説明されている特定のプロセス又は特定のプロセスの特定の部分を実行するようにソフトウェアの代わりに又はそれとともに動作することができる、回路内でハードワイヤード又は別なふうに具現されたロジック(例えば、アクセラレータ(1744))の結果として、機能を提供することができる。ソフトウェアへの言及は、必要に応じて、ロジックを包含することができ、その逆も同様である。コンピュータ可読媒体への言及は、必要に応じて、実行のためのソフトウェアを記憶している回路(例えば、集積回路(IC))、実行のためのロジックを具現する回路、又は両方を包含することができる。本開示は、ハードウェア及びソフトウェアの如何なる適切な組み合わせも包含する。
【0178】
付録A:頭字語
JEM:Joint Exploration Model
VVC:Versatile Video Coding
BMS:Benchmark Set
MV:Motion Vector
HEVC:High Efficiency Video Coding
SEI:Supplementary Enhancement Information
VUI:Video Usability Information
GOP:Group of Picture(s)
TU:Transform Unit(s)
PU:Prediction Unit(s)
CTU:Coding Tree Unit(s)
CTB:Coding Tree Block(s)
PB:Prediction Block(s)
HRD:Hypothetical Reference Decoder
SNR:Signal Noise Ratio
CPU:Central Processing Unit(s)
GPU:Graphics Processing Unit(s)
CRT:Cathode Ray Tube
LCD:Liquid-Crystal Display
OLED:Organic Light-Emitting Diode
CD:Compact Disc
DVD:Digital Video Disc
ROM:Read-Only Memory
RAM:Random Access Memory
ASIC:Application-Specific Integrated Circuit
PLD:Programmable Logic Device
LAN:Local Area Network
GSM:Global System for Mobile communications
LTE:Long-Term Evolution
CANBus:Controller Area Network Bus
USB:Universal Serial Bus
PCI:Peripheral Component Interconnect
FPGA:Field Programmable Gate Area(s)
SSD:Solid-State Drive
IC:Integrated Circuit
CU:Coding Unit
【0179】
本開示は、いくつかの例示的な実施形態について記載してきたが、本開示の範囲内にある代替、交換、及び様々な置換均等物が存在する。よって、明らかなように、当業者であれば、たとえ本明細書で明示的に図示又は説明されていないとしても、本開示の原理を具現し、よって、その精神及び範囲の中にある多数のシステム及び方法に想到可能である。
図1A
図1B
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10A
図10B
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
【外国語明細書】