IP Force 特許公報掲載プロジェクト 2022.1.31 β版

知財求人 - 知財ポータルサイト「IP Force」

▶ 株式会社オリンピアの特許一覧

<>
  • 特開-遊技機 図1
  • 特開-遊技機 図2
  • 特開-遊技機 図3
  • 特開-遊技機 図4
  • 特開-遊技機 図5
  • 特開-遊技機 図6
  • 特開-遊技機 図7
  • 特開-遊技機 図8
  • 特開-遊技機 図9
  • 特開-遊技機 図10
  • 特開-遊技機 図11
  • 特開-遊技機 図12
  • 特開-遊技機 図13
< >
(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024159855
(43)【公開日】2024-11-08
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20241031BHJP
【FI】
A63F5/04 661
A63F5/04 631
【審査請求】有
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2024139022
(22)【出願日】2024-08-20
(62)【分割の表示】P 2021198908の分割
【原出願日】2021-12-07
(71)【出願人】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】又吉 正弘
(57)【要約】
【課題】遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供する。
【解決手段】 当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」に当選した場合において、左リールを最初に停止させた場合には、1枚役Aが入賞し、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順と異なり、且つ中リール又は右リールを最初に停止させる操作態様で操作された場合には、1/2の確率で1枚役B,Cが入賞し、1枚役B,Cが入賞しない場合には、いずれの役も入賞しない。リプレイBを入賞可能にする打順を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cが表示される範囲と、赤7リプナビ画像333が表示される範囲と、は、少なくとも一部が重複する。
【選択図】図9
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、第3リールと、を有し、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、第3小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第1小役は、前記第2小役及び前記第3小役よりも高い配当に設定され、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて、前記複数のストップボタンの操作態様として正解操作態様がそれぞれ設定され
第1リールを最初に停止させる操作態様は、いずれの前記特定当選態様においても前記正解操作態様に設定されておらず、
前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、を有し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記正解操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記正解操作態様とは異なる操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記正解操作態様とは異なる操作態様のうち、前記第2リール又は前記第3リールを最初に停止させる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、所定の確率で前記第3小役が入賞し、且つ前記第3小役が入賞しない場合には、いずれの役も入賞せず、
前記演出制御手段は、第1画像と、第2画像と、表示可能であり、
前記第1画像は、特定役に当選した場合において、前記特定役を入賞可能にする操作態様を示唆する画像であり、
前記第2画像は、前記第1画像とは異なる画像であり、
前記第1画像は、前記第2画像よりも先に表示され、
前記第1画像が表示された後に前記第2画像が表示される場合において、前記第1画像が表示される範囲と、前記第2画像が表示される範囲と、は、少なくとも一部が重複している、
ことを特徴とする遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2011-245157号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
近年、遊技機においては、アシストタイム状態を含む指示機能に係る制御を用いた多様な遊技性を実現することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるとともに遊技機の商品性を向上させることが求められている。しかしながら、遊技機においては、商品性を高めるために遊技者の技術介入性が高まった場合に、遊技者の技量が必要となってしまうことで、技量の低い遊技者が満足に遊技を行うことができなくなってしまい、かえって遊技機の商品性が低下する虞もある。
【0006】
そこで、本発明は、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、第1リールと、第2リールと、第3リールと、を有し、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1役と、第2役と、第3小役と、の重複当選が対応付けられ、
前記第1小役は、前記第2小役及び前記第3小役よりも高い配当に設定され、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて、前記複数のストップボタンの操作態様として正解操作態様がそれぞれ設定され
第1リールを最初に停止させる操作態様は、いずれの前記特定当選態様においても前記正解操作態様に設定されておらず、
前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、を有し、
前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記正解操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1小役が入賞し、
前記正解操作態様とは異なる操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第2小役が入賞し、
前記正解操作態様とは異なる操作態様のうち、前記第2リール又は前記第3リールを最初に停止させる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、所定の確率で前記第3小役が入賞し、且つ前記第3小役が入賞しない場合には、いずれの役も入賞せず、
前記演出制御手段は、第1画像と、第2画像と、表示可能であり、
前記第1画像は、特定役に当選した場合において、前記特定役を入賞可能にする操作態様を示唆する画像であり、
前記第2画像は、前記第1画像とは異なる画像であり、
前記第1画像は、前記第2画像よりも先に表示され、
前記第1画像が表示された後に前記第2画像が表示される場合において、前記第1画像が表示される範囲と、前記第2画像が表示される範囲と、は、少なくとも一部が重複している、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技機の商品性の低下を防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1】本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。
図2】本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
図3】本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。
図4】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
図5】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリプレイA~リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
図6】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
図7】本発明の第1の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
図8】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT準備状態における演出を示す図、(B)は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が開始された状態を示す図、(C)は、リプレイBの入賞補助のうち第1リプナビ画像~第3リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図である。
図9】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT準備状態で実行されるリプレイBの入賞補助のうち第1リプナビ画像~第3リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図、(B)は、リプレイBの入賞補助のうち赤7リプナビ画像の表示が開始された状態を示す図、(C)は、リプレイBの入賞補助のうち赤7リプナビ画像の表示が完了した状態を示す図である。
図10】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるベルBの入賞補助を示す図である。
図11】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリプレイCの入賞補助を示す図である。
図12】本発明の第2の実施形態の遊技機におけるAT準備状態処理を示すフローチャートである。
図13】本発明の第2の実施形態の遊技機においてAT移行入賞補助が実行される場合における入賞補助の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0020】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0021】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0022】
図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0023】
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0024】
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0025】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0026】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
【0027】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0028】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0029】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0030】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0031】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0032】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0033】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
【0034】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0035】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0036】
第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0037】
このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0038】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0039】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0040】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0041】
第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0042】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0043】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0044】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0045】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0046】
演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0047】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を主制御表示装置500に表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。
【0048】
AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。
【0049】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する正解操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による正解操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、正解操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0050】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し且つ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0051】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0052】
第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0053】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0054】
AT制御手段200は、3000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0055】
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0056】
2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3図11を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0057】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
【0058】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
【0059】
図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号16番の番号がそれぞれ対応付けらている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0060】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0061】
第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【0062】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号16番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選(ハズレ)に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0063】
第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルD、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA~リプレイCを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
【0064】
また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。
【0065】
当選エリア「レア役」は、レア役が単独当選する当選エリアであり、小役を含む他の当選エリア(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「RBB&1枚役」)よりも低い当選確率に設定されている。また、レア役の入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄が20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄から構成されており、中リールR2の図柄と右リールR3の図柄とについて、ストップボタンB2とストップボタンB3との押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成されている。
【0066】
当選エリア「レアリプレイ」は、リプレイAとリプレイCとが重複当選する当選エリアであり、リプレイを含む他の当選エリア(当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」)よりも低い当選確率に設定されている。スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、予め設定されたリプレイCを入賞可能にする操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にリプレイCが入賞し、リプレイCを入賞可能にする操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、リプレイAが入賞する。リプレイCを入賞可能にする操作態様の詳細については、後述する。
【0067】
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0068】
<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
【0069】
<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0070】
なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
【0071】
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
【0072】
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
【0073】
<図柄の配列>
図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0074】
第1の実施形態において、赤7図柄「赤7」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。また、第1の実施形態において、赤7図柄「赤7」は、赤色の画像から構成され、白7図柄「白7」は、白色の画像から構成されている。
【0075】
<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0076】
また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
【0077】
具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」、中リールR2のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、右リールR3のリプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、スイカ図柄「WM」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。
【0078】
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号4番に配列されている赤7図柄「赤7」、停止番号9番に配列されている黒BAR図柄「黒BAR」と、停止番号14番に配列されている白7図柄「白7」、停止番号19番に配列されているブランク図柄「BK」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB2の押下タイミングによらず赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白7図柄「白7」又はブランク図柄「BK」を停止可能に構成されている。
【0079】
<小役の配当>
第1の実施形態において、ベルA~ベルDの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(8枚)に設定されている。また、レア役の配当は、規定投入数と同じ枚数の払出数(3枚)に設定されている。そして、1枚役A~1枚役Cの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
【0080】
<リプレイの入賞図柄組合せ>
図5は、リプレイA~リプレイCの入賞図柄組合せを示す図である。図4図5に示すように、リプレイAの入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。また、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。そして、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄は、右リールR3の図柄の引き込み範囲が20コマ中5コマに設定され、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が4コマ以内の間隔で配列された図柄から構成されている。
【0081】
<遊技状態移行制御手段>
図6(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0082】
図6(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0083】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0084】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0085】
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルD、レア役、1枚役A~1枚役Cのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役Cの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0086】
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。
【0087】
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。
【0088】
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0089】
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルD)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0090】
このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
【0091】
ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、打順3~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作しないと入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率は、4種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作できた場合に限定される。一方、後述する入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に、正解打順が入賞補助によって報知されるため、ベルA~ベルDのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で8倍まで高めることができる。
【0092】
このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルDの4種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/4に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0093】
<AT制御手段>
図6(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0094】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0095】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「不当選(ハズレ)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0096】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0097】
第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合と、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0098】
有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、AT状態と、を有している。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0099】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行する。
【0100】
AT制御手段200は、状態移行抽選において、「AT準備状態への移行」、「CZ状態への移行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行い、「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行し、「AT準備状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT準備状態に移行する。
【0101】
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT準備状態に演出状態を移行する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT準備状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0102】
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT準備状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT準備状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。
【0103】
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT準備状態からAT状態に移行した場合におけるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。
【0104】
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT準備状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0105】
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT準備状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。つまり、CZ状態は、当選エリア「レア役」に当選した場合に限り状態移行抽選が実行される通常状態よりも高い確率でCZ状態の終了後にAT準備状態に移行可能に構成されている。
【0106】
AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
【0107】
AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。
【0108】
第1の実施形態のAT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBの入賞補助を実行する。AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助が実行された遊技において、第1停止操作が入賞補助に沿った打順及び押下タイミングでストップボタンが操作され、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合に、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立したと判定し、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助が実行された遊技において、入賞補助に沿わない遊技が実行されてリプレイBが入賞しない場合には、AT準備状態を継続する。
【0109】
また、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。
【0110】
換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、リプレイBの入賞補助を実行した場合において、第1停止操作がリプレイBを入賞可能な打順と一致し且つ第1停止操作がリプレイBを入賞可能な押下タイミングであった場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行された場合と、のAT開始条件が成立した場合には、特典として演出状態をAT状態に移行し、AT準備状態で1650ゲームの遊技が実行されるまでの遊技において入賞補助に沿わない遊技が実行され、AT開始条件が成立しない場合には、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。
【0111】
また、AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「ベルA~ベルDの入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。
【0112】
スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「ベルA~ベルDの入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、ベルA~ベルDの入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。なお、スロットマシン1では、AT準備状態においてベルA~ベルDの入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行されるものの、AT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。
【0113】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しない場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT状態よりも有利ではないAT準備状態を継続しても遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってリプレイBの入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続するため、遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
【0114】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びAT準備状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
【0115】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(20ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、AT状態が開始された遊技において、「AT状態の継続」、「不当選(ハズレ)」が抽選の対象に設定されたAT継続抽選を実行する。AT継続抽選において、AT制御手段200は、「AT状態の継続」に当選した場合には、1セットのAT状態の実行に係る情報をAT制御データ記憶手段197にストックする。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するAT中セット数上乗せ抽選を実行する。
【0116】
スロットマシン1では、AT状態における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞を補助するナビ演出が実行されるように構成されている。なお、AT制御手段200は、当選エリア「レアリプレイ」に当選したことに基づくAT中セット数上乗せ抽選でAT状態のセット数を上乗せすることを決定した場合に、リプレイCの入賞の有無によらず決定したセット数を上乗せするように構成されている。
【0117】
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セット以上のAT状態がストックされている場合には、AT状態の継続を決定するとともに、次セットのAT状態を開始する。一方、AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、1セットのAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したことに基づき有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0118】
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「3000」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0119】
また、第1の実施形態のAT制御手段200は、演出状態がAT準備状態からAT状態に移行した場合であっても、AT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、AT準備状態が開始された遊技から2000ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になった場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値及びストックされているAT状態のセット数によらず、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0120】
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において入賞補助に沿った遊技が実行される、つまりリプレイBの入賞補助が実行されリプレイBを入賞させる操作態様で遊技が実行される場合に、数ゲーム~数十ゲームのうちにAT状態に移行可能となるように構成されている。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されるAT状態における出玉率が約200%となるように構成されている。
【0121】
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞補助に従った遊技が実行される場合には、複数セットのAT状態が実行されることでAT状態において約1200ゲームの遊技が実行された時点で、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に達し、有利区間の特定終了条件が成立し有利区間が終了するため、AT準備状態においてAT移行入賞補助に従わない遊技が実行されることで、AT準備状態に長期に亘って滞在した場合を除き、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「2000」になったことに基づき有利区間が終了することがない構成となっている。
【0122】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、リプレイBの入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しないことでAT準備状態が継続した後にAT状態が開始された場合であっても、当該AT状態が継続しても約700枚程度のメダルしか獲得できず遊技者にとって十分に有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0123】
3.入賞補助の詳細
次に、スロットマシン1において実行される入賞補助の詳細について、図7図11を用いて説明する。
【0124】
<打順当選態様の当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図7は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」のストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役が異なる当選エリア(打順当選態様)に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
【0125】
図7に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に8枚の配当に設定されたベルA~ベルDを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されており、それぞれ打順3~打順6、つまりストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順に設定されている。
【0126】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち、ストップボタンB1が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。また、当選エリア「打順ベル5」~当選エリア「打順ベル8」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1/1の確率で1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する。
【0127】
また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル4」は、不正解打順のうち、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第1停止操作の時点で入賞可能となる小役がそれぞれ1枚の配当に設定された1枚役Bと1枚役Cとに限定され、第2停止操作の時点で入賞可能となる小役が1枚役Bと1枚役Cとのいずれか一方に限定され、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞可能にする押下タイミング(20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで且つ1枚役Bと1枚役Cとで重複しないタイミング)でストップボタンが操作された場合に、入賞可能となっている小役が入賞し、第3停止操作において入賞可能となっている小役を入賞できない押下タイミングでストップボタンが操作された場合には、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼしとなる。
【0128】
当選エリア「通常リプレイ2」は、リプレイBを入賞可能にする打順が打順3、打順4に設定されている。図4図5に示したように、リプレイBの入賞図柄組合せは「赤7(黒BAR、白7、BK)-赤7-赤7(黒BAR、白7、CH)」から構成されており、中リールR2の図柄の引き込み範囲が、停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄となっている。
【0129】
このため、スロットマシン1では、当選エリア「通常リプレイ2」に当選し、打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングが停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイBに限定され、有効ラインL1上に赤7図柄「赤7」が停止表示できないタイミングであった場合には、リプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイAに限定される。
【0130】
当選エリア「レアリプレイ」は、リプレイCを入賞可能にする打順が打順5、打順6に設定されている。図4図5に示したように、リプレイCの入賞図柄組合せは「赤7(黒BAR、白7、BK)-赤7(黒BAR、白7、BK)-白7」から構成されており、右リールR3の図柄の引き込み範囲が、停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄となっている。
【0131】
このため、スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングが停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、有効ラインL1上に白7図柄「白7」が停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイCに限定され、有効ラインL1上に白7図柄「白7」が停止表示できないタイミングであった場合には、リプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に停止表示され、当該遊技で入賞可能となるリプレイがリプレイAに限定される。
【0132】
<リプレイBの入賞補助の詳細>
図8図9は、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に実行されるリプレイBの入賞補助について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
【0133】
図8(A)は、AT準備状態でありAT開始条件が成立すればAT状態が開始されることを示唆する演出が実行されている状態を示す図、図8(B)は、リプレイBの入賞補助が開始されリプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像が表示開始された状態を示す図、図8(C)は、リプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像の表示が完了した状態を示す図である。
【0134】
また、図9(A)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する演出が開始される直前の状態を示す図、図9(B)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像が表示開始された状態を示す図、図9(C)は、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像の表示が完了し、リプレイBの入賞補助が完了した状態を示す図である。
【0135】
なお、スロットマシン1では、図8(A)に示す状態から図9(C)に示す状態までについて、約10フレーム(約333.3ms)経過するまで完了する構成となっており、遊技者には、リプレイBを入賞可能にする打順を報知する画像と、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像と、が略同時に表示されたように視認される構成となっている。
【0136】
図8(A)に示すように、スロットマシン1では、AT準備状態において、AT状態が準備されていることを示唆するために、表示装置330の表示領域330aのうち、左リールR1~右リールR3の近傍の位置に「AT!」の文字から構成されたAT準備画像331aが表示される。
【0137】
図8(B)、図8(C)に示すように、スロットマシン1では、リプレイBを入賞可能にする打順のうち、第1停止操作を実行するストップボタンを示唆する第1リプナビ画像332aと、第2停止操作を実行するストップボタンを示唆する第2リプナビ画像332bと、第3停止操作を実行するストップボタンを示唆する第3リプナビ画像332cと、を表示する。なお、スロットマシン1では、リプレイBについて打順3と打順4のいずれの打順であっても入賞可能に構成されていることから、第2リプナビ画像332bと第3リプナビ画像332cとについて、いずれか一方の画像を左リールR1の近傍に表示し、他方の画像を右リールR3の近傍に表示するかを抽選により決定するように構成されている。
【0138】
図8(B)に示すように、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cは、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W1、正面視上下方向の下端から高さH1の位置P1を中心に第1表示態様で表示が開始される。演出制御手段180は、図8(B)に示す状態から図8(C)に示す状態にむけて、第1リプナビ画像332aの文字の「!」と、第2リプナビ画像332bの数字の「2」と、第3リプナビ画像332cの数字の「3」と、を、第1表示態様の大きさから第2表示態様の大きさになるまで徐々に拡大させることで表示態様を変化させる演出を実行する。
【0139】
スロットマシン1では、図8(C)で示す時点において、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示を完了、つまり第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図8(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
【0140】
このように、スロットマシン1では、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cについて、図8(B)に示す表示が開始され表示される大きさが小さい状態の第1表示態様である場合よりも、図8(C)に示す表示が完了された状態の第2表示態様である場合の方が、表示される画像の大きさが大きく遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。
【0141】
図9(A)、図9(B)に示すように、スロットマシン1では、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示を完了した後に、リプレイBを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像としての赤7リプナビ画像333の表示が開始される。図9(B)、図9(C)に示すように、スロットマシン1では、リプレイBを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像として、赤7リプナビ画像333を表示することで、ストップボタンB2に対する第1停止操作の押下タイミングが、停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。
【0142】
図9(B)に示すように、赤7リプナビ画像333は、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W2、正面視上下方向の下端から高さH2の位置P2を中心に第3表示態様で表示が開始される。図8(B)、図9(B)に示すように、位置P2は、位置P1よりも上下方向の高さが高い位置となっている。演出制御手段180は、図9(B)に示す状態から図9(C)に示す状態にむけて、赤7リプナビ画像333の表示を、第3表示態様の大きさから第4表示態様の大きさになるまで徐々に縮小させることで表示態様を変化させる演出を実行する。このとき、赤7リプナビ画像333は、図9(B)に示すように、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと表示の一部が重複している。
【0143】
スロットマシン1では、図9(C)で示す時点において、赤7リプナビ画像333の表示を完了、つまり赤7リプナビ画像333の表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図9(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における赤7リプナビ画像333の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
【0144】
このように、スロットマシン1では、赤7リプナビ画像333について、図9(B)に示す表示が開始され表示装置330の表示領域330aよりも大きいサイズで表示される状態の第3表示態様である場合よりも、図9(C)に示す表示が完了され表示領域330a内に画像が収まるように表示された状態の第4表示態様である場合の方が、画像全体を視認可能なため遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。
【0145】
また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図9(C)に示す状態において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力する。
【0146】
<ベルA~ベルDの入賞補助の詳細>
図10は、AT準備状態及びAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、入賞補助が実行される場合における演出態様を説明する図である。図10に示す例では、当選エリア「打順ベル2」に当選した場合を示している。
【0147】
図10に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル2」に当選したことに基づき入賞補助が実行される場合、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順4であることを報知するナビ画像として、第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1ベルナビ画像334aと、第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2ベルナビ画像334bと、第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3ベルナビ画像334cと、を表示する。
【0148】
図8(C)、図10に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助においてリプレイBを入賞可能にする打順を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、ベルA~ベルDを入賞可能にする打順を報知する第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で、それぞれ打順を示唆又は報知する画像でありながら、互いに異なる画像から構成されている。
【0149】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、で、表示装置330に表示されるナビ画像が異なる画像であるため、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合と、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合と、について、赤7リプナビ画像333が表示完了する前の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cのナビ画像が表示完了した時点で遊技者が判別でき、遊技の進行が遅滞することを防ぎ遊技の進行に対して遊技者に不満を与えてしまうことを防ぐことができる。
【0150】
また、図8(B)、図9(B)に示したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助において、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cを表示開始する場合における中心の位置P1と、赤7リプナビ画像333を表示開始する場合における中心の位置P2と、をそれぞれ異なる位置にするように構成されている。
【0151】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選に基づき入賞補助が実行される場合と、で、表示装置330に表示されるナビ画像が異なる画像であるとともに、赤7リプナビ画像333が第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が開始される場合における中心の位置P1とは異なる位置P2から表示開始されることで、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合には、打順を示唆するナビ画像と第1停止操作の押下タイミングを示唆するナビ画像とが表示装置330の表示領域330a内におけるそれぞれ異なる位置で表示が開始され、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合には、打順を報知するナビ画像の表示が開始された際に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像については特に表示されないため、表示装置330に表示されるナビ画像がリプレイBの入賞補助に係るナビ画像と、ベルA~ベルDの入賞補助に係るナビ画像と、のいずれであるかを遊技者が容易に判別でき、遊技者が入賞補助を誤認してしまうことを防ぐことができる。
【0152】
また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図10に示す状態において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2を示唆する「中」の音声を出力する。上述したように、演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助を実行する場合において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力するように構成されている。
【0153】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1停止操作において適切な押下タイミングが求められるリプレイBの入賞補助である場合には、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するベルA~ベルDの入賞補助である場合には、ベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順を示唆するために第1停止操作するストップボタンを示唆する音(図10に示す例では「中」の音声)を出力するため、音響装置340から出力される音声によってリプレイBの入賞補助と、ベルA~ベルDの入賞補助と、のいずれであるかを遊技者が容易に判別でき、遊技者が入賞補助を誤認してしまうことを防ぐことができる。
【0154】
<リプレイCの入賞補助>
図11は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に実行されるリプレイCの入賞補助における演出態様を説明する図である。
【0155】
図11に示すように、演出制御手段180は、リプレイCを入賞可能にする打順が打順5又は打順6であり、ストップボタンB3を第1停止操作する打順であることから、打順6であることを示唆する打順示唆画像335aと、リプレイCを入賞可能に第1停止操作の押下タイミングを示唆する画像としての白7リプナビ画像335bと、を表示する。図8(C)、図11に示すように、打順示唆画像335aは、リプレイBの入賞補助において表示される第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの操作する打順を数字によって報知する画像とは異なり、矢印によって打順を示唆するにとどめた画像となっている。
【0156】
また、演出制御手段180は、白7リプナビ画像335bを表示することで、ストップボタンB3に対する第1停止操作の押下タイミングが、停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。白7リプナビ画像335bは、表示領域330aの正面視左右方向の左端から幅W3、正面視上下方向の下端から高さH3の位置P3を中心に表示される。図9(B)、図11に示すように、位置P3は、位置P2と左右方向及び上下方向において異なる位置である。また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図11に示す状態において、音響装置340から打順6であることを示唆する「狙って」の音声を出力する。
【0157】
<入賞補助における演出態様の比較>
図8(A)~図8(C)、図9(A)~図9(C)に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で且つAT準備状態である状態で当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBを入賞可能にする打順である打順3又は打順4を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1停止操作されるストップボタンB2の押下タイミングを示唆する赤7リプナビ画像333と、によって、リプレイBを入賞可能にする操作態様を示唆するように構成されている。
【0158】
また、図11に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態で且つAT状態である状態で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCを入賞可能にする打順5、打順6のうち打順6を示唆する打順示唆画像335aと、第1停止操作されるストップボタンB3の押下タイミングを示唆する白7リプナビ画像335bと、によって、リプレイCを入賞可能にする操作態様を示唆するように構成されている。
【0159】
上述したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、ボーナス成立状態で且つAT準備状態である状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選した場合に、リプレイBが入賞した場合にはAT開始条件が成立したと判定し、リプレイBの入賞に基づく特典に係る制御として演出状態をAT状態に移行する制御を実行可能に構成されているとともに、リプレイBが入賞しなかった場合には、AT準備状態を継続するように構成されている。
【0160】
一方、AT制御手段200は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合において、リプレイCの入賞の有無によらず特典に係る制御としてAT中セット数上乗せ抽選を実行し、該抽選でAT状態のセット数を上乗せすることを決定した場合に、決定したセット数を上乗せするように構成されている。
【0161】
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞の有無によって特典に係る制御の実行の有無に関係するリプレイBについては、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、で子細に示唆し、入賞の有無によらず特典に係る制御を実行可能なリプレイCについては、打順示唆画像335aと、白7リプナビ画像335bと、の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333よりも明確性が低く第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333とは異なる画像によって示唆することで、入賞補助として表示される画像の種別によって特典を得るために正確な操作が必要となるか否かを示唆することができるとともに、いずれの操作態様が示唆されているのかを遊技者が誤認する可能性を軽減することができる。
【0162】
また、上述したように、第1の実施形態の演出制御手段180は、リプレイBの入賞補助を実行する場合には、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆するために、有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄を特定する「赤7狙って」の音声を出力し、リプレイCの入賞補助を実行する場合には、リプレイCを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆するために、有効ラインL1上に停止表示させるべき図柄を特定しない「狙って」の音声を出力するように構成されている。
【0163】
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、入賞の有無によって特典に係る制御の実行の有無に関係するリプレイBについては、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、に加え、「赤7狙って」の音声によって子細に示唆し、入賞の有無によらず特典に係る制御を実行可能なリプレイCについては、打順示唆画像335aと、白7リプナビ画像335bと、の第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333よりも明確性が低く第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333とは異なる画像によって示唆するとともに、押下タイミングについても特定しない「狙って」の音声を出力することで、入賞補助として表示される画像の種別によって特典を得るために正確な操作が必要となるか否かを示唆することができるとともに、いずれの操作態様が示唆されているのかを遊技者が誤認する可能性を軽減することができる。
【0164】
この、当選エリア「通常リプレイ2」が、第1の実施形態における特定当選態様及び第1当選態様を構成し、リプレイBが、第1の実施形態における第1役を構成し、リプレイAが、第1の実施形態における第2役及び第4役を構成し、当選エリア「レアリプレイ」が、第1の実施形態における第2当選態様を構成し、リプレイCが、第1の実施形態における第3役を構成する。また、リプレイBを入賞可能にする打順3、打順4が、第1の実施形態における特定順序及び第1順序を構成し、中リールR2が、第1の実施形態における特定リール及び第1リールを構成し、ストップボタンB2が、第1の実施形態における特定ストップボタン及び第1ストップボタンを構成し、中リールR2に配列された図柄のうち停止番号4番の赤7図柄「赤7」~停止番号8番のスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、第1の実施形態における特定タイミング及び第1タイミングを構成する。
【0165】
また、リプレイCを入賞可能にする打順5、打順6が、第1の実施形態における第2順序を構成し、右リールR3が、第1の実施形態における第2リールを構成し、ストップボタンB3が、第1の実施形態における第2ストップボタンを構成し、右リールR3に配列された図柄のうち停止番号14番の白7図柄「白7」~停止番号18番のブランク図柄「BK」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、第1の実施形態における第2タイミングを構成する。
【0166】
また、AT制御手段200によって制御可能に構成された演出状態のうちAT準備状態が、第1の実施形態における第1状態を構成し、AT状態が、第1の実施形態における第2状態を構成する。また、遊技状態移行制御手段170によって制御可能に構成された遊技状態のうち非RT状態が、第1の実施形態における通常遊技状態を構成する。また、当選エリア「通常リプレイ2」の入賞補助において表示される第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cが、第1の実施形態における第1画像を構成し、赤7リプナビ画像333が、第1の実施形態における第2画像を構成し、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332c及び赤7リプナビ画像333を表示するナビ演出が、第1の実施形態における第1演出を構成する。また、打順示唆画像335a及び白7リプナビ画像335bが、第1の実施形態における第3画像を構成し、打順示唆画像335a及び白7リプナビ画像335bを表示するナビ演出が、第1の実施形態における第2演出を構成する。
【0167】
4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてリプレイBの入賞補助が実行された場合に、入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されリプレイBが入賞しない場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT状態よりも有利ではないAT準備状態を継続しても遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってリプレイBの入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態を継続可能なため、遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
【0168】
[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選の対象に設定された当選エリアとして当選エリア「レアリプレイ」を含まず、AT準備状態において実行される入賞補助と、AT開始条件と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【0169】
1.第2の実施形態における遊技機が備える構成
<AT制御手段>
AT準備状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時において、ベルA~ベルDの入賞補助を実行するか否かが抽選によって決定されるため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDの入賞補助が実行されない通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ベルA~ベルDの正解打順を報知する通常入賞補助と、第1停止操作で操作するストップボタンがストップボタンB1ではないことを報知することで、正解打順を含む操作態様を報知し、第1停止操作が正解打順と一致した場合にAT状態への移行が決定される特定入賞補助としてのAT移行入賞補助と、のいずれかを実行可能に構成されている。
【0170】
AT制御手段200は、AT準備状態において、AT制御データ記憶手段197のAT準備状態カウンタ197cの記憶値に、遊技が実行される都度1ゲームに相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。
【0171】
AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態で且つ演出状態がAT準備状態である状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行する。AT制御手段200は、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。
【0172】
スロットマシン1では、入賞補助抽選において、「通常入賞補助の実行」に所定の確率で当選し、通常入賞補助に従った遊技が実行されることで8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるため、AT移行入賞補助が実行された場合にストップボタンB1が操作される遊技が実行され、1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞し且つAT準備状態が継続する遊技が長期に亘って実行された場合であっても、所定回数の遊技が実行される場合におけるメダルの総投入数に対する総払出数の比率である出玉率が60%を下回らないように構成されている。
【0173】
なお、スロットマシン1では、AT準備状態において通常入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿った遊技が実行され、AT移行入賞補助が実行された場合には入賞補助に沿わない遊技が実行されることでAT準備状態が長期に亘って継続する場合であっても、AT準備状態における出玉率が100%を超えないように設計されている。このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行されることでAT準備状態が継続した場合であっても、遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0174】
AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行し、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立するまで、AT準備状態を継続するように構成されている。第2の実施形態のAT制御手段200は、AT移行入賞補助を実行し且つ第1停止操作が正解打順と一致した場合と、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されAT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になった場合と、に、AT開始条件が成立したと判定する。
【0175】
換言すると、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、AT移行入賞補助を実行した場合において、第1停止操作が正解打順と一致した場合には特典として演出状態をAT状態に移行し、第1停止操作が正解打順と一致しなかった場合に、演出状態をAT状態に移行することなくAT準備状態を継続可能に構成されている。
【0176】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」になっていなければAT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
【0177】
2.AT準備状態における遊技性の詳細
次に、AT準備状態における遊技性の詳細について、図12図13を用いて説明する。
【0178】
<AT準備状態における制御>
図12は、第2の実施形態のAT制御手段200がAT準備状態において実行する指示機能に係る制御であるAT準備状態処理を示すフローチャートである。
【0179】
図12に示すように、AT制御手段200は、まず、AT準備状態において1回の遊技が実行されることから、AT準備状態カウンタ197cに値「1」を加算する(S1)。次に、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したか否かを判定する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、内部抽選の結果が、入賞補助を用いたAT状態への移行に係る制御を実行する契機となる当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」であるか否かを判定する。
【0180】
ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、入賞補助抽選を実行する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、「通常入賞補助の実行」、「AT移行入賞補助の実行」、「不当選(ハズレ)」のいずれかに決定する抽選を行う。
【0181】
次に、AT制御手段200は、入賞補助抽選において「AT移行入賞補助の実行」に当選したか否かを判定する(S4)。この処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選したと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、第1停止操作が正解打順と一致したか否かを判定する(S5)。ステップS4、ステップS5の処理において、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したか否かを判定している。
【0182】
ステップS2の処理において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選していないと判定した場合(NO)、ステップS4の処理において、「AT移行入賞補助の実行」に当選していないと判定した場合(NO)又はステップS5の処理において、第1停止操作が正解打順と一致していないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であるか否かを判定する(S6)。この処理において、AT制御手段200は、AT準備状態において1650ゲームの遊技が実行されることでAT開始条件が成立したか否かを判定し、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」ではないと判定した場合には(NO)、演出状態をAT準備状態に維持したままAT準備状態処理を終了する。
【0183】
ステップS5の処理において、第1停止操作が正解打順と一致したと判定した場合(YES)又はステップS6の処理において、AT準備状態カウンタ197cの記憶値が値「1650」であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT開始条件が成立したと判定し、演出状態をAT状態に移行し(S7)、AT準備状態処理を終了する。
【0184】
<AT移行入賞補助の詳細>
図13は、AT移行入賞補助が実行される場合における表示装置330の表示態様と主制御表示装置500の表示態様とを示す図である。図13に示すように、スロットマシン1では、「AT準備中」と表示することでAT準備状態であることを示す状態表示336aと、第1停止操作がストップボタンB1ではないことを示す不操作指示指標336bと、第1停止操作がストップボタンB2又はストップボタンB3であることを示す第1停止操作示唆指標336cと、第1停止操作が正解打順と一致した場合、つまり、ストップボタンB2とストップボタンB3の2択のうちいずれか一方の正解のストップボタンを操作した場合にAT状態が開始されることを示すAT開始条件表示336dと、が表示される。そして、主制御表示装置500には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作される打順が正解打順であることを示す正解操作報知として、正解打順を特定する表示とは異なる固有の表示(第2の実施形態では「07」)がなされる。
【0185】
このように、スロットマシン1では、不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、のAT移行入賞補助で報知される操作態様について、ストップボタンB1が最初に操作される操作態様が含まれない構成となっている。
【0186】
不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、の入賞補助が実行されることにより、スロットマシン1では、入賞補助に沿った遊技が実行される場合には、ストップボタンB2又はストップボタンB3が操作される遊技が実行され、入賞補助に沿わない遊技が実行される場合には、ストップボタンB1が操作される遊技が実行される。
【0187】
図7に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の正解打順は、それぞれ打順3~打順6のうちいずれか1つに設定されており、正解打順と一致する第1停止操作するストップボタンについても、ストップボタンB2又はストップボタンB3のいずれか一方となるように構成されている。
【0188】
このような構成であることから、スロットマシン1では、AT移行入賞補助が実行されAT移行入賞補助に沿った遊技が実行された場合に、1/2の確率でAT状態が開始され、1/2の確率でAT準備状態が継続する。
【0189】
また、図7に示したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した状態において、ストップボタンB1が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞せずに1枚の配当に設定された1枚役Aが入賞する構成であり、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合には、8枚の配当に設定されたベルA~ベルDが入賞可能となるように構成であることから、ストップボタンB1が第1停止操作される操作態様の出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタン(ストップボタンB2、ストップボタンB3)が第1停止操作される操作態様の出玉率よりも低い比率となるように構成されている。
【0190】
このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助に沿った遊技を実行することで遊技者にとって不利とならないような入賞補助として、第1停止操作としてストップボタンB2又はストップボタンB3を操作することを報知するAT移行入賞補助を実行することで、多様な遊技性を実現するために遊技者の操作態様に基づき特典となるAT状態の開始の有無を決定する仕様でありながら、遊技者にとって不利とならない制御であるAT移行入賞補助によって遊技の公正を維持することができる。
【0191】
この、左リールR1が、第2の実施形態における第1リールを構成し、中リールR2が、第2の実施形態における第2リールを構成し、右リールR3が、第2の実施形態における第3リールを構成する。また、ストップボタンB1が、第2の実施形態における第1ストップボタンを構成し、ストップボタンB2が、第2の実施形態における第2ストップボタンを構成し、ストップボタンB3が、第2の実施形態における第3ストップボタンを構成する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第2の実施形態における特定当選態様を構成し、ベルA~ベルDが、第2の実施形態における第1役を構成し、1枚役A~1枚役Cが、第2の実施形態における第2役を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にベルA~ベルDを入賞可能にする正解打順が、第2の実施形態における特定操作態様を構成する。また、AT移行入賞補助を実行するAT制御手段200及び演出制御手段180が、第2の実施形態における入賞補助制御手段を構成する。
【0192】
3.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてAT移行入賞補助が実行された場合に、AT移行入賞補助で報知されている操作態様を無視した遊技が実行された場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤ってAT移行入賞補助で報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも、AT準備状態を継続することで遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
【0193】
[他の実施形態]
なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出で第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cの表示が完了した後に赤7リプナビ画像333の表示を完了するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、赤7リプナビ画像333と、の表示を略同時に完了するように構成されていてもよい。
【0194】
また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出で赤7リプナビ画像333の表示を開始し完了するまでにおいて、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと一部の表示が重複するように構成されているが、これに限らず、例えば、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cが表示されていない範囲内で赤7リプナビ画像333の表示を開始及び完了するように構成されていてもよい。
【0195】
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、AT状態において当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞補助を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、通常状態やCZ状態においても、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、リプレイCの入賞補助を実行するように構成されていてもよい。
【0196】
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様及び第1当選態様として、リプレイが当選する当選エリアである当選エリア「通常リプレイ2」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、正解打順で且つ第1停止操作が予め設定された押下タイミングである場合に第1小役(第1役)が入賞し、正解打順とは異なる打順又は正解打順で且つ第1停止操作が予め設定された押下タイミングとは異なる押下タイミングである場合に第1小役(第1役)とは異なる第2小役(第2役)が入賞するように構成された小役の当選エリアを特定当選態様及び第1当選態様として有していてもよい。
【0197】
このように構成される場合において、第1小役は、規定投入数よりも多い配当に設定されていてもよく、また、規定投入数と同数の配当に設定されていてもよく、規定投入数よりも少ない配当に設定されていてもよい。また、第2小役は、第1小役と同数又は第1小役よりも少ない枚数の配当に設定されていることが好ましい。
【0198】
また、第1小役の配当が第2小役の配当よりも多い配当に構成される場合において、スロットマシン1は、特定当選態様に当選した場合における入賞補助について、演出制御手段180による演出装置300を用いたナビ演出と、AT制御手段200による主制御表示装置500を用いた正解操作報知と、を実行するように構成される。
【0199】
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時にリプレイBを入賞可能にする打順が打順3、打順4に設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、当選エリア「通常リプレイ2」の当選時にリプレイBを入賞可能にする打順が打順1、打順2に設定されていてもよく、また、リプレイBを入賞可能にする打順が打順5、打順6に設定されていてもよい。また、リプレイBを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングについて、赤7図柄「赤7」の引き込み範囲に設定されているが、例えば、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第1停止操作されるストップボタンに対応するリールの図柄が、押下タイミングが適切な場合に有効ラインL1上に停止表示可能となり、適切な押下タイミングとは異なる押下タイミングである場合には有効ラインL1上に停止表示不能な図柄から構成されていればよい。
【0200】
つまり、特定操作態様は、予め設定された打順及び第1停止操作の特定の押下タイミングから構成された操作態様であればいずれの操作態様であってもよく、特定リール及び第1リールについても中リールR2に限らず、特定操作態様における第1停止操作に対応するリールであればよい。
【0201】
また、スロットマシン1は、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に第2操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで入賞可能になるリプレイCについても略同様に、第2操作態様が予め設定された打順及び第1停止操作の特定の押下タイミングから構成された操作態様であればいずれの操作態様から入賞可能に構成されていてもよく、第2リールについても右リールR3に限らず、第2操作態様における第1停止操作に対応するリールであればよい。
【0202】
また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、リプレイBのナビ演出において打順を示唆する第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、ベルA~ベルDの正解打順を報知する第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で異なる表示態様の画像を表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で同一の画像を表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、第1リプナビ画像332a~第3リプナビ画像332cと、第1ベルナビ画像334a~第3ベルナビ画像334cと、で、形状に若干の際を有するものの同系色の画像から構成有れた類似した表示態様の画像を表示するように構成されていてもよい。
【0203】
また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として、第1役として8枚の配当に設定されたベルA~ベルDのいずれかと、第2役として1枚の配当に設定された1枚役A~1枚役Cの少なくとも1つと、に重複当選する特定当選態様として当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1役と第2役とでそれぞれ同じ配当に設定された異なる小役が重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよく、また、第1役と第2役とでそれぞれ異なるリプレイが重複当選する特定当選態様を有するように構成されていてもよい。
【0204】
これらのように構成される場合において、スロットマシン1は、特定入賞補助について、AT制御手段200による主制御表示装置500を用いた正解操作報知を行わず、演出制御手段180によるナビ演出のみを実行するように構成されていてもよい。この場合、演出制御手段180が、入賞補助制御手段を構成する。
【0205】
また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のそれぞれに設定された正解打順について、打順3~打順6から構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定当選態様として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について、それぞれ打順1~打順6のいずれかが正解打順に設定されるように構成されていてもよい。
【0206】
このように構成される場合において、スロットマシン1は、当選エリア「レア役」で当選するレア役の入賞図柄組合せについて、左リールR1~右リールR3のいずれかのリールの図柄が適切な押下タイミングである場合にのみ入賞する図柄(例えば、左リールR1に1コマ配列されたチェリー図柄、中リールR2に4コマ以内の間隔で配列されたリプレイ図柄、右リールR3に4コマ以内の間隔で配列されたベル図柄から入賞図柄組合せが構成される等)から構成されることで、ストップボタンB1が第1停止操作される場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作される場合における出玉率よりも低くなるように構成されていてもよい。
【0207】
また、このように構成される場合において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合には、通常入賞補助を実行し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合に、AT移行入賞補助を実行することで、打順1、打順2が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合にはいずれの操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態からAT状態に移行せず、打順3~打順6が正解打順に設定された当選エリアに当選した場合で且つAT移行入賞補助が実行され且つ正解打順と一致する第1停止操作が実行された場合にAT準備状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
【0208】
また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB1とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ストップボタンB2が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB2とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよく、また、ストップボタンB3が第1停止操作された場合における出玉率が、ストップボタンB3とは異なるストップボタンが第1停止操作された場合における出玉率よりも低い比率となるように構成されていてもよい。
【0209】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。
【0210】
このように構成される場合において、演出制御手段180は、AT移行入賞補助として実行するナビ演出について、第1停止操作が第1ストップボタンではないことを示す1つの不操作指示指標と、第1停止操作が第2ストップボタン~第4ストップボタンのいずれかであることを示す3つの第1停止操作示唆指標と、を表示するように構成されていてもよく、特定操作態様を含み第1ストップボタンが最初に操作される操作態様を含まないナビ演出から構成されていれば、いずれの演出態様であってもよい。また、AT制御手段200は、AT移行入賞補助で実行する正解操作報知について、固有の表示からなる報知を主制御表示装置500によって行うように構成されていれば、いずれの表示態様であってもよい。
【0211】
また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、不操作指示指標336b及び第1停止操作示唆指標336cのナビ演出と、「07」の正解打順報知と、からAT移行入賞補助が構成されているが、これに限らず、AT移行入賞補助で報知される操作態様について、第1ストップボタンが最初に操作される操作態様が含まれないことを遊技者が認識可能な演出態様及び表示態様で且つ遊技の公正を害しない態様であれば、いずれの演出態様及び表示態様であってもよい。
【0212】
また、第2の実施形態において、AT制御手段200は、特典として演出状態をAT状態に移行するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態を実行するセット数を上乗せする確率がAT状態よりも高い上乗せ特化状態に移行することを特典として有していてもよく、指示機能に係る制御によって付与可能な特典であれば、いずれの内容から構成されていてもよい。換言すると、特典は、付与の有無によって内部抽選における役の当選確率が変化しない内容であり、指示機能の有無によってのみ遊技者にとって有利となる内容から構成されていればよい。
【0213】
また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行し、AT準備状態における出玉率が100%を超えない程度の確率で通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するが、これに限定されない。AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、抽選の結果によらず通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するように構成されていてもよい。
【0214】
また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行し、AT準備状態における出玉率が100%を超えない程度の確率で通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するが、これに限定されない。AT制御手段200は、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選し且つリプレイBが入賞しなかった場合、以降の遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選において「通常入賞補助の実行」に当選する確率が低下するように構成されていてもよい。
【0215】
具体的には、AT制御手段200は、AT準備状態で且つ内部抽選で当選エリア「通常リプレイ2」に当選する以前の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選で約50%の確率で「通常入賞補助の実行」に当選し、AT準備状態で且つ当選エリア「通常リプレイ2」に当選しリプレイBが入賞しなかった以降の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選で約45%の確率で「通常入賞補助の実行」に当選するように構成されていてもよい。
【0216】
また、AT制御手段200は、例えば、AT準備状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、抽選の結果によらず通常入賞補助を実行しベルA~ベルDの入賞を補助するように構成される場合にも、AT準備状態において当選エリア「通常リプレイ2」に当選し且つリプレイBが入賞しなかった場合、以降の遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、入賞補助抽選を実行して100%よりも低い確率で「通常入賞補助の実行」に当選するように構成されていてもよい。
【0217】
また、このように構成される場合、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば第1停止操作の押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するように構成されることで、遊技者の負担を軽減することができる。
【0218】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」について、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作すれば第1停止操作の押下タイミングによらずベルA~ベルDが入賞するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、正解打順で第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞し、不正解打順又は正解打順で第1停止操作の押下タイミングが適切なタイミングとは異なるタイミングである場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞しないように構成されていてもよい。
【0219】
このように構成される場合の詳細について説明する。スロットマシン1は、内部抽選の対象として第2特定当選態様を有し、第2特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選するように構成される。また、複数種類の特定小役には、第1特定小役と、第2特定小役と、が含まれ、第1特定小役は、第2特定小役よりも多い配当に設定される。また、複数のリールは、第3特定リールを含み、複数のストップボタンは、第3特定リールに対応する第3特定ストップボタンを含み、第3特定リールには、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が配列される。
【0220】
また、第1図柄は、第1特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄に含まれ、第2図柄及び第3図柄は、いずれも第1図柄よりも視認性が高く構成され、第3特定リールにおいて、第1図柄の引き込み範囲内には、第2図柄が含まれ且つ第3図柄が含まれないよう構成される。また、第2図柄は、複数種類の特定小役の内少なくとも1つの特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄に含まれる。そして、演出制御手段180は、第3特定当選態様に当選した場合において、左リールR1~右リールR3と対向し左リールR1~右リールR3を視認可能にする視認可能手段としての特定領域330b内に第2図柄が表示されているタイミングでの第3特定ストップボタンの操作を遊技者に狙わせる表示を行うことで、第1特定小役の入賞を補助する特定演出を実行可能に構成される。
【0221】
換言すると、遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする視認可能手段と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
複数種類の役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
有効ライン上に表示された図柄組合せに基づき役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選には、第3特定当選態様が抽選の対象に含まれ、
前記特定当選態様は、複数種類の特定小役が重複当選し、
前記複数種類の特定小役には、第1特定小役と、第2特定小役と、が含まれ、
前記第1特定小役は、前記第2特定小役よりも多い配当に設定され、
前記複数のリールは、第3特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、第3特定ストップボタンを含み、
前記第3特定ストップボタンは、前記第3特定リールに対応し、
前記第3特定リールに配列された図柄には、第1図柄と、第2図柄と、第3図柄と、が含まれ、
前記第1図柄は、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第3特定リールの図柄に含まれ、
前記第2図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記第3図柄は、前記第1図柄よりも視認性が高く、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記第3特定リールにおいて前記第1図柄の前記引き込み範囲内で前記第3特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1特定小役が入賞可能となり、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが前記所定の順序とは異なる順序で操作された場合に、前記第2特定小役が入賞可能となり、
前記第3特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第2図柄が含まれ、
前記第3特定リールにおいて、前記第1図柄の引き込み範囲内には、前記第3図柄が含まれず、
前記第2図柄は、前記複数種類の特定小役のうち少なくとも1つの特定小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する前記第3特定リールの図柄に含まれ、
前記演出制御手段は、特定演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記視認可能手段内に前記第2図柄が表示されているタイミングでの前記第3特定ストップボタンの押下を遊技者に狙わせる表示を行い、前記第1小役の入賞を補助する演出である。
【0222】
このように構成されることで、スロットマシン1は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり且つ第1停止操作が適切な押下タイミングである場合に第1特定小役を入賞可能になる第3特定当選態様に当選した場合に、第1停止操作を実行する第3特定ストップボタン及び第3特定ストップボタンの押下タイミングを報知する特定演出において、第1特定小役の入賞図柄組合せを構成する第3特定リールの図柄である第1図柄の引き込み範囲内に配列された第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示することで、特定領域330b内に第1図柄よりも視認性が高い第2図柄が表示されているタイミングでの第3特定ストップボタンの操作を報知して、第3特定リールにおいて有効ラインL1上に第1図柄を停止表示させて第1特定小役の入賞を補助することができ、適切な演出を実行して第1特定小役の入賞を補助できるとともに、第3特定当選態様の当選時に重複当選する複数種類の特定小役のうち、少なくとも1つの特定小役の入賞図柄組合せを構成する特定リールの図柄として第2図柄が含まれているため、遊技の公正を害することなく第1特定小役の入賞を補助することができる。
【0223】
また、このように構成される場合において、第3特定リールは、第2図柄の引き込み範囲が、第1図柄の引き込み範囲に包含され、第3特定当選態様に当選した場合に、複数のストップボタンが所定の順序で且つ第3特定リールにおいて第2図柄の引き込み範囲内で第3特定ストップボタンが操作されることで、第1図柄が有効ラインL1上に停止表示されるように構成されていてもよい。
【0224】
換言すると、遊技機は、前記第3特定リールにおいて、前記第2図柄の前記引き込み範囲は、前記第1図柄の引き込み範囲に包含され、
前記第3特定当選態様に当選した場合において、前記複数のストップボタンが所定の順序で押下され、かつ前記第3特定リールにおいて前記第2図柄の前記引き込み範囲内で前記特定ストップボタンが操作された場合に、前記第1図柄が有効ライン上に停止する。
【0225】
このように構成されることで、スロットマシン1は、第3特定当選態様に当選した場合において、第2図柄に略類似した意匠性を有する画像を表示するナビ演出が実行され、ナビ演出に従った遊技が実行された際に、第2図柄の引き込み範囲内で第3特定リールに対応する第3特定ストップボタンが操作された場合にも第2図柄ではなく第1図柄が有効ラインL1上に停止表示されるため、第3特定リールにおいて確実に第1図柄を表示することができ、特定領域330b内に停止表示される図柄を用いた演出を実行することができるとともに、第1特定小役を入賞させるためのリール停止制御に係るプログラムにおいて、第1図柄を第3特定リールに停止表示するプログラムのみ作成すれば成立するため、プログラム容量を削減することができる。
【0226】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。
【0227】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
【0228】
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
【0229】
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。
【0230】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0231】
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
170 遊技状態移行制御手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13