(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024022365
(43)【公開日】2024-02-16
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240208BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 315A
【審査請求】有
【請求項の数】2
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022125901
(22)【出願日】2022-08-05
(71)【出願人】
【識別番号】000154679
【氏名又は名称】株式会社平和
(74)【代理人】
【識別番号】100104547
【弁理士】
【氏名又は名称】栗林 三男
(74)【代理人】
【識別番号】100206612
【弁理士】
【氏名又は名称】新田 修博
(74)【代理人】
【識別番号】100209749
【弁理士】
【氏名又は名称】栗林 和輝
(74)【代理人】
【識別番号】100217755
【弁理士】
【氏名又は名称】三浦 淳史
(72)【発明者】
【氏名】東 拓弥
(72)【発明者】
【氏名】長谷川 千大
(72)【発明者】
【氏名】佐伯 幸郎
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA11
2C333AA11
2C333CA08
2C333CA49
2C333CA53
2C333DA01
(57)【要約】
【課題】遊技機の稼働率を上昇させることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、特別状態では、特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行され、遊技終了後に所定の条件が成立すると、デモ演出が実行され得るようになっており、前記特別状態に滞在している間に前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続して実行される。
【選択図】
図14
【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入した場合に抽選を行う抽選手段と、
特別状態と、第1状態と、第2状態と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記抽選の結果が特定の結果である場合に、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物が動作する特別遊技が実行され、
前記特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで前記特別状態へ移行し得るようになっており、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記特別状態では、前記特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行され、
遊技終了後に所定の条件が成立すると、デモ演出が実行され得るようになっており、
前記特別状態に滞在している間に前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続して実行される
遊技機。
【請求項2】
前記特別演出は、前記第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知する演出である請求項1に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。
【0003】
また、この種の遊技機には、遊技の興趣を向上させるため、演出装置としての表示手段(液晶ディスプレイ等)を備え、表示手段を介して演出が実行されるものがある(例えば特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、遊技機では、遊技機の稼働率を上昇させることが求められている。
【0006】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の稼働率を上昇させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(例えば遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(例えば第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(例えば第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(例えば特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(例えば微時短状態)と、第2状態(例えば第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(例えば遊技状態移行制御手段250)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば演出制御手段300)と、を備え、
前記抽選の結果が特定の結果(特定の当り)である場合に、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域(例えば大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(例えば特別役物56)が動作する特別遊技が実行され、
前記特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで前記特別状態へ移行し得るようになっており、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果(例えばC時短1)である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果(例えばC時短2)である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記特別状態では、前記特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行され、
遊技終了後に所定の条件が成立すると、デモ演出が実行され得るようになっており、
前記特別状態に滞在している間に前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続して実行される。
特別状態は、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第1状態よりも有利な第2状態へ移行可能な状態であり、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第2状態へ移行しない第1状態に比べ、遊技者にとって有利となっている。この特別状態では、特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行されるため、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。また、特別状態への滞在中に(特別演出の実行中に)前記所定の条件(デモ移行条件)が成立した場合であっても、特別演出が継続して実行されるようになっている。すなわち、現在、特別状態に滞在していることを示唆する演出が継続されるようになっている。このため、前記所定の条件が成立した場合であっても、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。特別状態に滞在していることが明確に報知されることで、遊技者に期待を抱かせる頻度(遊技者を煽る頻度)をより高くし、遊技者をより惹き付けることができる。これにより、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【0008】
また、前記構成において、前記特別演出は、前記第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知する演出である。特別状態は、前記抽選の結果、第1状態あるいは第2状態へ移行可能な状態となっている。特別状態において特別演出を実行し、第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知することで、遊技者に対し、前記抽選の機会を得ることを促すことができる。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
【
図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。
【
図3】同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【
図4】同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。
【
図10】同、演出図柄および保留図柄の表示について説明するための図である。
【
図11】同、特別表示演出について説明するための図である。
【
図12】同、デモ表示について説明するための図である。
【
図13】同、演出制御手段が行う所定の処理について説明するためのフローチャートである。
【
図14】同、特別状態においてデモ演出が開始された場合について説明するための図である。
【
図15】本発明の実施の形態に係る遊技機の変形例の図柄抽選テーブルを示す図である。
【
図16】本発明の実施の形態に係る遊技機の変形例の図柄抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。
以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、他の遊技機に適用されてもよい。
【0012】
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体、遊技価値)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。
【0013】
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置、音出力手段)が設けられている。
【0014】
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
【0015】
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
【0016】
また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化するようになっている。
【0017】
図2は、
図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。
図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
【0018】
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置、表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。
【0019】
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【0020】
また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【0021】
ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(
図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130(
図4参照)に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0022】
遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(
図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。
【0023】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(
図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。
【0024】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(
図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0025】
第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な状態)と、の間で動作可能な普通役物54(可動物、第1可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。
【0026】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50(第3領域、所定領域)が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(
図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0027】
大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56(可動物、第2可動物、特定可動物)が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【0028】
大入賞口50内には、特定領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。特定領域には、特定領域スイッチ107(
図4参照)が配設されている。特定領域スイッチ107は、特定領域を通過する遊技球(遊技球による特定領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける特定領域通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非特定領域通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段が特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、特定領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による特定領域の通過が不可能となる。振分手段は、特定領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段により、特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、特定領域へ振り分けられた遊技球は、特定領域スイッチ107により検出される。
【0029】
また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(
図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。
【0030】
遊技球の発射装置は、
図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a、左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b、右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【0031】
したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1の遊技方法とし、右打ちを第2の遊技方法とする。
【0032】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入球することがないようになっている。
【0033】
図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
【0034】
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、
図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
【0035】
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。
【0036】
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0037】
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。
【0038】
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
【0039】
第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。
【0040】
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示可能となっている。なお、本実施形態では、第2特別乱数値が保留されることはなく、第2特別保留数の上限が0となっている。
【0041】
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、
図9に示すように、特別状態と、微時短状態と、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、特別状態および微時短状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。
【0042】
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(遊技制御手段)および副制御基板202を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0043】
主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、特定領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
【0044】
また、副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。
【0045】
主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当り遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。
【0046】
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0047】
(普通図柄抽選)
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
【0048】
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
【0049】
そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。
【0050】
そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
【0051】
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
【0052】
普通図柄抽選の詳細について説明する。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理、普通図柄決定処理などを行う。
【0053】
普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている普通当り抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。
【0054】
図5は、普通当り抽選テーブルを示している。本実施形態では、普通当り抽選テーブルでは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して普通当りが対応付けられており、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1(100/100)となっている。換言すると、普通当り抽選テーブルでは1/1の確率で普通当りが当選するように、普通当りと乱数値との対応関係が設定されている。普通図柄抽選手段220は、当該普通当り抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応付けられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。
【0055】
本実施形態では、普通図柄抽選手段220は、いずれの遊技状態であっても、当該普通当り抽選テーブルを選択する。換言すると、本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
【0056】
普通図柄決定処理は、普通当り決定処理において普通当りに当選した場合に行われ、普通当り図柄(普通当りの種別)を、複数の普通当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。本実施形態では、当該種別として、「普
図1」と、「普
図2」と、「普
図3」と、が設定されている。普通図柄決定処理において、「普
図1」が決定される確率(当選確率)は、64880/65536となっており、「普
図2」が決定される確率(当選確率)は、358/65536となっており、「普
図3」が決定される確率(当選確率)は、298/65536となっている。
【0057】
本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合、決定された普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)される。本実施形態では、普通役物54の開放パターンの種別として、ショート開放パターン(第1開放パターン)と、ロング開放パターン(第2開放パターン)と、が設定されている。ショート開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる開放パターンとなっている。ショート開放パターンでは、ロング開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が短く設定されている。ショート開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が1回に設定され、普通役物54の開放時間が約0.05[s]に設定される。ロング開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる開放パターンとなっている。ロング開放パターンは、ショート開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が長く設定されている。ロング開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が4回に設定され、各回の普通役物54の開放時間の合計が約5.5[s]に設定される。このため、普通役物54の開放パターンとして、ロング開放パターンが選択された場合、右打ちで遊技を進行させていれば、ほぼ確実に第2始動口49へ遊技球を入球させることが可能である。
【0058】
普通図柄決定処理では、普通図柄抽選手段220は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて選択する。
遊技状態が特別状態である場合、
図6(a)に示す普通図柄抽選テーブル1が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」~「普
図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、特別状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
【0059】
遊技状態が微時短状態である場合、
図6(b)に示す普通図柄抽選テーブル2が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」~「普
図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、微時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
本実施形態では、特別状態と微時短状態とでは、普通役物54の動作に関する制御が異なっている。具体的には、微時短状態では、特別状態と同様に1/1の確率でショート開放パターンが設定されるが、特別状態におけるショート開放パターンとは異なるショート開放パターンが設定され、特別状態におけるショート開放パターンよりも、僅かに普通役物54の開放時間が長く設定されている。なお、特別状態と微時短状態とで、普通役物54の開放パターンが同一であってもよい。
微時短状態は、普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間のうちのいずれか1つ以上が、特別状態と異なっていればよい。例えば、微時短状態と特別状態とで、普通図柄抽選の当選確率および普通役物54の開放パターンが同一で、かつ普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。その場合、普通図柄の変動時間は、微時短状態の方が特別状態よりも僅かに短い時間が設定されてもよい。
【0060】
遊技状態が第1時短状態である場合、
図6(c)に示す普通図柄抽選テーブル3が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」~「普
図3」のいずれに決定された場合であっても、ロング開放パターンが設定される。これにより、第1時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でロング開放パターンが設定される。
【0061】
遊技状態が第2時短状態である場合、
図6(d)に示す普通図柄抽選テーブル4が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」が決定された場合はショート開放パターンが選択され、「普
図2」が決定された場合はロング開放パターンが選択され、「普
図3」が決定された場合はロング開放パターンが選択される。これにより、第2時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/99.902の確率でロング開放パターンが設定される。
【0062】
上述のとおり、第1時短状態と第2時短状態とでは、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合における、ロング開放パターンが選択される確率が異なっている。第1時短状態は、第2時短状態よりも当該確率が高くなっており、遊技者にとって有利な状態となっている。また、第1時短状態および第2時短状態は、特別状態および微時短状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作され、特別状態および微時短状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
【0063】
普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普通変動パターン決定処理)。本実施形態では、遊技状態が時短状態(第1時短状態または第2時短状態)である場合、遊技状態が特別状態(微時短状態)である場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。なお、第1時短状態と第2時短状態とで普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合に、第1時短状態における普通図柄の変動時間が最も短く設定されていてもよい。
【0064】
普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【0065】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。
【0066】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0067】
普通役物制御手段224(可動物制御手段)は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置を制御する手段であって、普通役物制御処理を行う。普通役物制御処理では、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、決定された開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)するように普通役物駆動装置の駆動制御が行われる。
【0068】
なお、普通図柄抽選では、遊技状態やその他の条件の成立に基づき普通役物54を開放させる決定を行い、抽選処理を実行しない構成となっていてもよい。そのような構成の場合、例えは、時短状態においてゲートスイッチ102が遊技球の通過ゲート48の通過を検出した場合のみ、一律普通役物54の開放を決定するような構成となっていてもよい。
【0069】
(特別図柄抽選)
特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。
【0070】
特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。
【0071】
特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
【0072】
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
【0073】
特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留しない。
なお、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、取得した特別図柄抽選用乱数値(第2特別乱数値)を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納することとしてもよい。換言すると、第2特別保留記憶領域が設けられていなくてもよい。
【0074】
また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得し、取得した特別図柄抽選用乱数値を第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合に、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留するようになっていてもよい。そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納してもよい。
【0075】
特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。なお、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納してもよい。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
【0076】
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
【0077】
第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
【0078】
特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留されてもよい。
【0079】
特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
【0080】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0081】
大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【0082】
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図7(a)に示す大当り抽選テーブルAと、
図7(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりなどが対応付けられている。
【0083】
大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/219.919(298/65536)の確率で当選し、「時短」が218.919/219.919(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「時短」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「時短」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第1特別図柄抽選では、「大当り」または「時短」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」または「時短」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
第1特別図柄抽選では、当り(大当りまたは小当り)に当選する場合と、当りに当選しない場合と、があり、その場合、後者の当りに当選しない場合(ハズレと称してもよい)に、時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合が含まれる。なお、当りに当選しない場合には、時短にも当選しない場合(換言すると完全なハズレとなる場合)、が含まれてもよい。
【0084】
大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が0.005/1.005(298/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/1.005(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第2特別図柄抽選では、「大当り」または「小当り」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
第2特別図柄抽選では、当り(大当りまたは小当り)に当選する場合があるが、当りに当選しない場合(当りに当選せず時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合)がない。なお、第2特別図柄抽選では、当りに当選しない場合があってもよいが、その場合であっても、当りに当選せず時短(C時短1またはC時短2)に当選する場合はないようにすることが好ましい。
【0085】
図柄決定処理は、大当り決定処理において、大当り、時短、または小当りに当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当りに当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、時短に当選した場合には、時短図柄(時短の種別)を複数の時短図柄のうちのいずれにするかを決定し、小当りに当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0086】
図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【0087】
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図8(a)に示す図柄抽選テーブルAと、
図8(b)に示す図柄抽選テーブルBと、
図8(c)に示す図柄抽選テーブルCと、
図8(d)に示す図柄抽選テーブルDと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。
【0088】
図8(a)に示す図柄抽選テーブルAは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り1」(10R時短1000)が約20%の確率で当選し、「大当り2」(3R時短70)が約40%の確率で当選し、「大当り3」(3R時短0)が約40%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0089】
図8(b)に示す図柄抽選テーブルBは、時短に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「C時短1」(C時短1図柄)が約85%の確率で当選し、「C時短2」(C時短2図柄)が約15%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の時短図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の時短図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0090】
図8(c)に示す図柄抽選テーブルCは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り4」(10R時短1000)が約10%の確率で当選し、「大当り5」(10R時短70)が約90%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0091】
図8(d)に示す図柄抽選テーブルDは、小当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」が約10%の確率で当選し、「小当り2」が約90%の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。
特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルDを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0092】
(大当り図柄)
特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことに基づき開始され、大当り図柄(
図8(a)および
図8(c))の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「大当り1」、「大当り4」または「大当り5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「大当り2」または「大当り3」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第3ラウンドの3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において大当りに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定されて第1時短状態または第2時短状態が開始される、あるいは大当り図柄に応じて時短回数(所定の微時短回数)が設定されて微時短状態が開始される。
【0093】
(時短図柄)
特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」または「C時短2」が当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(第1特別図柄が確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として、時短図柄に応じた所定の時短回数が設定されて第2時短状態に移行する、あるいは時短図柄に応じて時短回数(所定の微時短回数)が設定されて微時短状態に移行する。
なお、特別状態以外の遊技状態において、第1特別図柄抽選で「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合(確定した場合)、当該停止表示(確定)を契機として、第2時短状態または微時短状態には移行しない。なお、当該「移行しない」には、すでにその遊技状態に滞在している場合に、所定の時短回数が再設定されないことが含まれる。時短図柄「C時短2」は、大入賞口50への遊技球の入球が容易となる遊技状態(特別遊技状態または小当り遊技状態)への移行が付与されず、その特別遊技状態または小当り遊技状態を経由せずに第2時短状態に移行可能な時短図柄となっている。
【0094】
(小当り図柄)
小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において小当りに当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能とする開状態となり、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」または「小当り2」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。
【0095】
第2特別図柄抽選において、「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
第2特別図柄抽選において、「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)が開始される。また、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、特別状態が開始される。
【0096】
本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタの値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。
【0097】
特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
【0098】
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
【0099】
本実施形態では、各大当り図柄、時短図柄、小当り図柄のそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは時短に当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において時短に当選した場合には図柄決定処理で決定された時短図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
【0100】
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
【0101】
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において小当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。
【0102】
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
【0103】
本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される場合、第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
【0104】
遊技状態移行制御手段250は、
図9に示すように、所定の条件(移行条件)の成立に基づいて各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)は、次の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立したことに基づき終了する。
【0105】
(第1終了条件)
第1終了条件は、普通図柄の変動表示の回数(回転数)に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第1時短回数」に達した場合に、当該第1終了条件が成立する。時短中普図変動回数は、時短状態において実行された普通図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、普図変動回数を計数する第1時短カウンタ2932が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第1時短カウンタ2932の値として、当選図柄(の種別)に応じた第1時短回数を設定し、普通図柄の変動表示を開始するごとに、第1時短カウンタ2932の値から「1」を減算する。そして、普通図柄の最終の変動表示の開始に伴い第1時短カウンタ2932の値が「0」に達すると、第1終了条件が成立したと判定し、普通図柄の最終変動開始時に時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。第1終了条件が成立した場合、当該第1終了条件が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短状態が終了し、特別状態が開始される。
【0106】
(第2終了条件)
第2終了条件は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特
図2変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第2時短回数」に達した場合に、第2終了条件が成立する。時短中特
図2変動回数は、時短状態において実行された第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特
図2変動回数を計数する第2時短カウンタ2933が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第2時短カウンタ2933の値として、当選図柄(の種別)に応じた第2時短回数を設定し、第2特別図柄の変動表示を開始するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2終了条件が成立したと判定し、当該第2終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算し、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2終了条件が成立したと判定し、当該第2終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
【0107】
(第3終了条件)
第3終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第3時短回数」に達した場合に、第3終了条件が成立する。時短中特図合計変動回数は、時短状態において実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短状態に実行された第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタ2934が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第3時短カウンタ2934の値として、当選図柄(の種別)に応じた第3時短回数を設定し、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示を開始するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算する。そして、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3終了条件が成立したと判定し、当該第3終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算し、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3終了条件が成立したと判定し、当該第3終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
【0108】
本実施形態では、微時短状態は、微時短終了条件の成立に基づき終了する。
(微時短終了条件)
微時短終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、特図合計変動回数(第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数との合計)が、所定の契機で設定された「微時短回数」に達した場合に、微時短終了条件が成立する。
本実施形態では、特別状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合、当該停止表示を契機として「微時短回数」が設定され、微時短状態が開始される。主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する微時短カウンタ2935が設けられている。主制御基板200は、特別状態において第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示されたことを契機とし、微時短カウンタ2935に所定の回数に相当する値(第1の値:例えば1000)を設定し、微時短状態を開始し、特別図柄の変動表示を開始するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、微時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
また、本実施形態では、特別図柄抽選において「大当り3」が当選したことに基づく特別遊技状態の終了時に、微時短カウンタ2935に所定の値(第2の値:例えば10000)が設定され、微時短状態が開始される。主制御基板200は、微時短状態において、特別図柄の変動表示を開始するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、微時短状態を終了させ、特別状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、微時短カウンタ2935の値から「1」を減算し、微時短カウンタ2935の値が「0」に達すると、微時短終了条件が成立したと判定し、当該微時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に微時短状態を終了させ、特別状態を開始させてもよい。
【0109】
なお、本実施形態では、各種カウンタに設定された値が所定の契機で減算され、当該値が「0」に達すると所定の条件が成立したと判定するものとしたが、これに限らず、各種カウンタの値が所定の契機で加算されていき、当該値が所定の値に達すると所定の条件が成立したと判定するものであってもよい。
【0110】
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において小当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0111】
本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率と比較して高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として小当りが設定されておらず、大当りに当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。第1特別図柄抽選において大当りに当選する確率は、1/219.919とされている。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として大当りと小当りとが設定されており、大当りに当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、小当りに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態に移行する。第2特別図柄抽選では、小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選するようになっている。
【0112】
第2特別図柄抽選は、特別遊技状態への移行が決定する確率が、第1特別図柄抽選よりも高くなっている。このため、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において普通当りに当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)とされているときに、第2始動口49へ遊技球を入球させる必要がある。上述のとおり、本実施形態では、普通役物54の開放パターンとして、ショート開放パターンとロング開放パターンとが設けられており、ショート開放パターンが選択された場合、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる一方、ロング開放パターンが選択された場合には、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる。
【0113】
(特別状態)
特別状態(通常状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。特別状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、特別状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、特別状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0114】
図9に示すように、特別状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。このとき、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0115】
また、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り3」に当選した場合には、特別遊技状態の終了時に、微時短回数として10000回が設定される(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定される)。そして、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態に移行する。
【0116】
図9および
図8(b)に示すように、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短回数として1000回が設定され(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定され)、微時短状態に移行する。
また、
図9および
図8(b)に示すように、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、第2時短状態に移行する。
なお、本実施形態では、特別状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短2」に当選した場合に第2時短状態へ移行するものとするが、当該当選に基づき第1時短状態へ移行するものとしてもよい。
【0117】
(微時短状態)
微時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、微時短状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が、右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、特別状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0118】
図9に示すように、微時短状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、微時短回数として10000回が設定される(第1時短回数~第3時短回数は0回が設定される)。そして、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態に移行する。
【0119】
微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(C時短1またはC時短2)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第2時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、微時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。
【0120】
微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選せずに、上述の微時短終了条件が成立した場合には、当該成立に基づき微時短状態が終了し、特別状態が開始される。
【0121】
特別状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短に当選し、かつ「C時短2」に当選した場合とに、第2時短状態に移行する。これに対し、微時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選し、かつ「大当り2」に当選した場合にのみ、第2時短状態に移行する。このため、微時短状態よりも特別状態の方が、第2時短状態(遊技者にとって最も有利な遊技状態)に移行する確率が高く、遊技者にとって有利となっている。換言すると、特別状態は、微時短状態と比較して、「C時短2」に当選した場合に第2時短状態に移行可能となっている分、第2時短状態に移行する確率が高く、遊技者にとって有利な状態となっている。本実施形態では、遊技機の電源が投入された場合、または主制御基板200に設けられているRAMクリアスイッチが操作された場合、RAMクリア(メインメモリ290における所定の領域をクリア(初期化)する処理)が実行され、遊技状態が特別状態に設定される。この特別状態は、いわゆる「モーニング状態」となっている。
【0122】
(第1時短状態)
第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でロング開放パターンが選択される。このため、特別状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/1の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1となっており、第2特別図柄抽選において小当りに当選する確率が1/1.005となっている(第2特別図柄抽選では小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選する)。したがって、第1時短状態に移行した場合、1回の普通図柄抽選に基づき、ほぼ確実に、特別遊技状態への移行が可能となる。換言すると、第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/1)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第1時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第1時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0123】
図9に示すように、第1時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り4」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、
図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り2」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0124】
第1時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第1時短状態が終了し、特別状態が開始される。
【0125】
(第2時短状態)
第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/99.902の確率でロング開放パターンが選択される。このため、特別状態(または微時短状態)と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/99.902の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/99.902)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第2時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が、左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第2時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0126】
図9に示すように、第2時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り4」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「大当り5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
また、
図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として1000回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
また、
図8(d)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り2」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。そして、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0127】
第2時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1終了条件~第3終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第2時短状態が終了し、特別状態が開始される。
【0128】
第1時短状態および第2時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で時短(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合(確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、微時短状態または第2時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果、「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示した場合に(確定した場合に)、その停止表示(確定)を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。
【0129】
図4に戻り説明する。特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。
【0130】
小当たり遊技実行手段262は、特別図柄抽選において小当りが当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。
【0131】
払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。
【0132】
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサが備えられており、払出制御手段270は、払出センサからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【0133】
通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。
なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【0134】
次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302と、を含んで構成されている。
【0135】
演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。
【0136】
演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
【0137】
演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。演出制御手段300は、特別状態(または微時短状態)では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)では、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。
【0138】
特別状態における演出図柄の表示について説明する。
図10(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄としての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。
【0139】
図10(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。
【0140】
図10(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄は停止表示される。演出図柄は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。また、図示を省略するが、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)においても、特別状態と同様に(
図10(a)、
図10(b)および
図10(c)に示すように)、普通図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄を変動表示または停止表示させる。
【0141】
また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数あるいは普通保留数に基づき、第1特別保留数あるいは普通保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行する。特別状態(または微時短状態)では、
図10(a)~
図10(c)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、第1特別保留数に応じた第1保留画像420(第1保留図柄)が表示される。また、時短状態(第1時短状態または第2時短状態)では、
図10(d)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、普通保留数に応じた第2保留画像422(第2保留図柄)が表示される。
【0142】
上述のとおり、特別状態および微時短状態は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、時短状態(第1時短状態および第2時短状態:右打ち時短状態)は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。時短状態(第1時短状態および第2時短状態)は、特別状態および微時短状態よりも、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっており、第2始動口49への遊技球の入球に基づく第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選よりも特別遊技状態への移行が決定する可能性が高い。換言すると、第1時短状態および第2時短状態は、特別状態および微時短状態よりも、特別遊技状態への移行が決定する確率が高い。第1時短状態および第2時短状態を高ベース状態と称し、特別状態および微時短状態を低ベース状態と称してもよい。
【0143】
本実施形態では、特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで(例えば第2時短状態の終了後に)、遊技状態が特別状態へ移行する(
図9)。換言すると、高ベース状態から低ベース状態への移行時に特別状態へ移行する(移行し得る)。この特別状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の結果が第1の結果(「C時短1」に当選)である場合、すなわち第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(換言するとC時短1図柄が停止した場合)、微時短状態(第1状態)へ移行する。一方、特別状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の結果が第2の結果(「C時短2」に当選)である場合、すなわち第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(換言するとC時短2図柄が停止した場合)、第2時短状態(第2状態)へ移行する。
なお、本実施形態では、特別状態において第1特別図柄抽選の結果が第2の結果である場合に第2時短状態へ移行するものとするが、特別状態において第1特別図柄抽選の結果が第2の結果である場合に第1時短状態へ移行するものとしてもよい。その場合、第1時短状態を「第2状態」としてもよい。
【0144】
本実施形態では、微時短状態、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果であっても微時短状態(第1状態)へ移行しない。また、微時短状態、第1時短状態および第2時短状態において、第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であっても第2時短状態(第2状態)へ移行しない。特別状態と微時短状態とを比較すると、特別状態は第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であることに基づき第2時短状態(第2状態)へ移行するが、微時短状態は第1特別図柄抽選の結果が第2の結果であっても第2時短状態(第2状態)へ移行しない。このため、特別状態は微時短状態よりも有利な状態と言うことができる。
【0145】
演出制御手段300は、特別状態において特別演出を実行する(特別演出を演出装置に実行させる)。換言すると、演出制御手段300は、特別状態への移行に伴い特別演出を開始させる。特別演出は、特別状態に滞在している間に実行される演出や、特別状態に滞在していることを示唆(報知)する演出などと言うことができる。
【0146】
演出制御手段300は、特別演出として、特別演出に対応する表示(後述する特別演出表示S)を液晶ディスプレイ32(表示領域32a)に表示させる。また、演出制御手段300は、特別演出として、特別状態に対応する点灯(発光)態様で照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を点灯させてもよい。また、演出制御手段300は、特別演出として、特別状態に対応する音(効果音、音声)をスピーカー14から出力させてもよい。
【0147】
(特別演出表示S)
図11は、特別演出表示Sの一例を示す図である。
図11に示す特別演出表示Sは、略四角形状の枠を有するウインドウ画像となっていて、遊技盤6における第1始動口46とその周囲の部分を表す画像と、当該画像における第1始動口46に向かう矢印と、「狙え!」という文字と、を含んで構成されている。特別演出(特別演出表示S)は、具体的には、第1始動口46を狙って遊技球を発射させること(第1特別図柄抽選の機会を得ること)を指示(報知)する演出(表示)となっている。
【0148】
特別状態への移行に伴い特別演出が実行され、特別演出表示Sが表示されることで、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。遊技者は、時短状態(第2時短状態)の終了直後の1ゲームにおいて特別状態に滞在していることを認識できる。特別演出表示Sは、遊技者に対し、左打ちをして第1始動口46を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄抽選の機会を得ることを促す表示となっている。上述のとおり、第1特別図柄抽選の抽選結果には「C時短1」(第1の結果)と「C時短2」(第2の結果)とが含まれているが、第2特別図柄抽選の抽選結果には「C時短1」と「C時短2」とが含まれていない。換言すると、第1特別図柄抽選ではC時短図柄が当選し得るが、第2特別図柄抽選ではC時短図柄が当選することはない。このため、特別状態において第2特別図柄抽選の機会を得たとしても、当該抽選の結果、C時短図柄に当選することはない。特別状態において遊技者は、第1始動口46を狙って遊技球を発射させ、第1特別図柄抽選の機会を得た場合に、C時短図柄に当選し得る。
【0149】
(デモ表示T)
本実施形態の遊技機は、遊技者が遊技を行っていない状態が所定時間にわたって継続した場合に(すなわち遊技終了後の所定のタイミングで)、デモ演出が実行され得るようになっている。換言すると、演出制御手段300は、所定の条件(デモ移行条件)が成立したと判定すると、デモ演出を実行する(デモ演出を演出装置に実行させる)。演出制御手段300は、例えば、一定時間(例えば1分)にわたって遊技機の操作手段に対する操作等が行われなかった(遊技機の操作手段に対する操作等が行われない状態で一定時間が経過した)と判定した場合に、デモ移行条件が成立したと判定する。デモ演出は、待機中に実行される演出や、遊技が行われるのを待機していることを報知する演出、などと言うことができる。演出制御手段300は、デモ演出として、例えば、デモ表示Tを液晶ディスプレイ32に表示させる。
図12は、デモ表示Tの一例を示す図である。
【0150】
デモ表示Tは、デモ画像TMを含んでいる。デモ画像TMは、遊技者の興味を惹き付け得るものとなっていて、例えば、キャラクタの紹介等が行われる所定時間(例えば約1分間)のムービーとなっている。デモ演出の実行中は、当該ムービーがループして表示されるようになっていてもよい。また、デモ画像TMは動画に限らず、静止画であってもよい。
【0151】
デモ表示Tは、遊技機に関する表示TSを含んでいる。
図1に示すように、上皿16の周辺には演出ボタン26が設けられていて、演出ボタン26の他にも、十字キー、音量調整ボタン、光量調整ボタンなどの各種ボタン(所定の設定に係るボタン)が設けられている。
図12では、遊技に関する表示TSとして、演出ボタン26を模した画像TS1、十字キーを模した画像TS2、音量調整ボタンを模した画像TS3および光量調整ボタンを模した画像TS4など(所定の設定に係る表示)が表示されている。なお、画像TS3および画像TS4にはレベル表示が含まれ、設定可能なレベルの範囲(段階)と現在の設定レベルとが報知されるようになっている。画像TS1~画像TS4は、それらに対応するボタンが操作可能であることを報知する表示と言うことができる。
【0152】
なお、遊技機に関する表示TSは、各種ボタンに対応する画像に限らず、例えば、遊技機に関する情報を報知する表示であってもよい。遊技機に関する情報を報知する表示とは、例えば、操作方法等を説明する文字列であってもよく、遊技者がスマートフォン等を使用して読み取り可能なコード等であってもよい。また、遊技機に関する表示TSに、遊技者に対する注意喚起表示(のめり込み防止表示)が含まれてもよい。
【0153】
また、デモ表示Tに、デモ画像TMおよび遊技機に関する表示TS以外の表示が含まれていてもよい。また、演出制御手段300は、デモ演出として、照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を所定のパターン(デモパターン)で点灯させてもよい(あるいは消灯させてもよい)。また、演出制御手段300は、デモ演出として、所定の音(デモ演出音)をスピーカー14から出力させてもよい(あるいは消音させてもよい)。
【0154】
ここで、
図13を参照して演出制御手段300が行う処理の一例について説明する。
図13は、当該処理の流れを示すフローチャートである。なお、当該フローチャートの開始時点で、遊技機において遊技者が遊技を行っていない状態が開始されたものとする。
【0155】
演出制御手段300は、デモ移行条件(所定の条件)が成立したか否か判定する(ステップS1)。ステップS1において、デモ移行条件が成立したと判定した場合(ステップS1:YES)、次に演出制御手段300は、特別演出の実行中であるか否か(遊技状態が特別状態であるか否か)判定する(ステップS2)。一方、ステップS1において、デモ移行条件が成立してないと判定した場合(ステップS1:NO)、ステップS1の処理を繰り返す。
【0156】
ステップS2において、特別演出の実行中でないと判定した場合(ステップS2:NO)、演出制御手段300は、デモ演出を開始させる(ステップS3)。このとき、演出制御手段300は、実行中の演出よりもデモ演出を優先させ、デモ演出を開始させる。例えば液晶ディスプレイ32では、
図12で示したデモ表示Tが表示される。なお、当該実行中の演出(すなわちデモ演出よりも優先度の低い演出)は、デモ演出の開始に伴って中断されてもよく、デモ演出よりも優先度が低い状態で実行が継続されていてもよい。例えば、当該演出に係る画像が下位のレイヤに配置され、デモ表示Tに係る画像が当該レイヤよりも上位に配置されることにより、下位のレイヤに配置された画像が視認できない状態となっていてもよい。また、ステップS2で特別演出の実行中でない(遊技状態が特別状態ではない)と判定した場合(ステップS2:NO)に、遊技状態が所定の遊技状態(例えば第1時短状態または第2時短状態)である場合には、デモ演出を開始させないこととしてもよい。
【0157】
ステップS2において、特別演出の実行中であると判定した場合(ステップS2:YES)、演出制御手段300は、特別演出の実行を継続させるとともに、デモ演出を開始させる(ステップS4)。換言すると、演出制御手段300は、特別演出とデモ演出とを実行する。
【0158】
図14は、ステップS4の処理が行われた結果、液晶ディスプレイ32に表示される表示の一例を示す図である。演出制御手段300は、特別演出の実行を継続させるとともに、デモ演出を開始させている。具体的には、演出制御手段300は、特別演出表示Sを表示させつつ、デモ表示Tとしての遊技機に関する表示TSを表示させている。
【0159】
演出制御手段300は、特別演出の実行中(特別状態に滞在中)にデモ演出を実行する場合には、特別演出の実行中でない場合にデモ演出を実行する場合に比べて、実行中の演出(すなわち特別演出)の優先度を高く設定する。例えば液晶ディスプレイ32では、特別演出表示Sの表示の優先度が所定のデモ表示T(デモ画像TM)の表示の優先度よりも高く設定され、
図14に示すように特別演出表示Sが視認可能な状態となる。ここで、特別演出の実行中でない場合に実行するデモ演出を第1デモ演出とし、特別演出の実行中に実行するデモ演出を第2デモ演出とする。演出制御手段300は、第2デモ演出の演出態様を第1デモ演出の演出態様と異なるものとすることができる。演出制御手段300は、例えば、第2デモ演出では、デモ画像TM(ムービー)を表示させない状態とする。デモ画像TMを表示させないとは、デモ画像TMをレイヤに配置(描画)しないものであってもよく、デモ画像TMをレイヤに配置しつつ、デモ画像TMよりも優先度が高い画像を当該レイヤよりも上位のレイヤに、デモ画像TMと重なるように配置することによって、結果的にデモ画像TMを表示させないようにするものであってもよい。なお、本実施形態では、特別演出の実行中(第2デモ演出)はデモ画像TMを表示させないものとするが、特別演出の実行中にデモ画像TMを表示させてもよく、例えば、縮小したデモ画像TMを特別演出表示Sと重ならない位置に表示させてもよい。
【0160】
また、演出制御手段300は、例えば、第2デモ演出では、遊技機に関する表示TS1~TS4の表示態様(大きさや表示位置)を第1デモ演出のものと異なるものとすることができる。
図14に示す例では、演出制御手段300は、遊技機に関する表示TS1~TS4の表示態様(表示位置)を第1デモ演出での表示態様(表示位置)と変更し、遊技機に関する表示TSが特別演出表示Sの一部(隅部)を覆うが、少なくとも特別演出表示Sの要部は覆わないように調整している。特別演出表示Sの要部とは、例えば、画像における第1始動口46とその第1始動口46に向かう矢印とを含む部分である。なお、演出制御手段300は、遊技機に関する表示TSが特別演出表示Sを全く覆わないように調整してもよい。
【0161】
第2時短状態から特別状態へ移行し、その特別状態において特別演出を実行し、特別状態に対応する特別演出表示Sを液晶ディスプレイ32に表示させている間に、デモ移行条件が成立した場合であっても(すなわちデモ演出が開始された場合であっても)、特別演出が継続され、特別演出表示Sを視認可能な状態が維持される。このため、当該デモ演出が開始された場合であっても、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。
なお、本実施形態では、特別状態において(特別演出の実行中に)デモ移行条件が成立した場合に、第2デモ演出が実行されるものとしたが、特別状態において(特別演出の実行中に)デモ移行条件が成立した場合に、デモ演出が一切行われない(デモ表示Tに係る表示が表示されない)ものとしてもよい。そのようにデモ演出が一切行われない場合であっても、デモ移行条件の成立に基づき内部的には、演出制御手段300が、演出状態としてデモ演出状態を設定していてもよい。デモ演出状態は、例えば、演出制御手段300が、遊技状態に基づいて(遊技状態に応じて)デモ演出を実行するか否かを決定可能な状態である。
【0162】
なお、特別状態において、特別演出を実行し、特別状態に対応する点灯態様(パターン)で照明装置(前枠ランプ12や照明装置28)を点灯させている間に、デモ移行条件が成立した場合、演出制御手段300は、デモパターンで照明装置を点灯させずに特別演出を継続させ、特別状態に対応するパターンでの照明装置の点灯を継続させてもよい。この場合、特別状態に滞在していることをより明確に報知できる。
【0163】
また、特別状態において、特別演出を実行し、特別状態に対応する音(効果音、音声)をスピーカー14から出力させている間に、デモ移行条件が成立した場合、演出制御手段300は、デモ演出音をスピーカー14から出力させずに特別演出を継続させ、特別状態に対応する音の出力を継続させてもよい。この場合、特別状態に滞在していることをより明確に報知できる。
【0164】
「特別状態に滞在している間に所定の条件(デモ移行条件)が成立した場合、特別演出が継続して実行される」とは、少なくとも液晶ディスプレイ32において特別演出表示Sの表示が継続して実行されていればよい。
【0165】
本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入した場合に抽選(第1特別図柄抽選)を行う抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、
特別状態と、第1状態(微時短状態)と、第2状態(第2時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う状態移行制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(演出制御手段300)と、を備え、
前記抽選の結果が特定の結果(特定の当り)である場合に、前記特別遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作する特別遊技が実行され、
前記特別遊技状態の終了後の所定のタイミングで前記特別状態へ移行し得るようになっており、
前記特別状態では、前記抽選の結果が第1の結果(C時短1)である場合に前記第1状態へ移行し、前記抽選の結果が第2の結果(C時短2)である場合に前記第1状態よりも有利な前記第2状態へ移行し、
前記第1状態では、前記抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2状態へ移行せず、
前記特別状態では、前記特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行され、
遊技終了後に所定の条件が成立すると、デモ演出が実行され得るようになっており、
前記特別状態に滞在している間に前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続して実行される。
【0166】
特別状態は、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第1状態よりも有利な第2状態へ移行可能な状態であり、前記抽選の結果が第2の結果である場合に第2状態へ移行しない第1状態に比べ、遊技者にとって有利となっている。この特別状態では、特別状態に滞在していることを示唆する特別演出が実行されるため、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。また、特別状態への滞在中に(特別演出の実行中に)前記所定の条件(デモ移行条件)が成立した場合であっても、特別演出が継続して実行されるようになっている。すなわち、現在、特別状態に滞在していることを示唆する演出が継続されるようになっている。このため、前記所定の条件が成立した場合であっても、特別状態に滞在していることを明確に報知できる。特別状態に滞在していることが明確に報知されることで、遊技者に期待を抱かせる頻度(遊技者を煽る頻度)をより高くし、遊技者をより惹き付けることができる。これにより、遊技機の稼働率を上昇させることができる。
【0167】
仮に、特別状態において前記所定の条件(デモ移行条件)の成立に基づきデモ演出が開始され、前記特別演出が中断された場合、特別状態に滞在していることが報知されない状態となるため、遊技者が、特別状態に滞在していることを認識することは困難となる。本実施形態によれば、特別状態において前記所定の条件が成立した場合であっても、前記特別演出が継続されるため、遊技者は、特別状態に滞在していることを認識できる。
【0168】
また、本実施形態の遊技機において、前記特別演出は、前記第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知する演出である。特別状態は、前記抽選の結果、第1状態あるいは第2状態へ移行可能な状態となっている。特別状態において特別演出を実行し、第1領域を狙って遊技媒体を発射させることを報知することで、遊技者に対し、前記抽選の機会を得ることを促すことができる。
【0169】
本実施形態では、微時短状態へ移行する場合について、第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき特別状態から微時短状態へ移行する場合(第1の場合とする)と、第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選したことに基づき特別遊技状態から微時短状態へ移行する場合(第2の場合とする)と、がある。なお、第2の場合の方が、第1の場合よりも、設定される微時短回数が大きくなっている。本実施形態では、第1の場合と第2の場合とで同じ微時短状態へ移行する。同じ微時短状態とは、普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間が同じであり、かつ微時短状態において実行される演出が同じであることを指す。
ただし、これに限らず、第1の場合と第2の場合とで異なる微時短状態へ移行するように構成されていてもよい。すなわち、第1の場合には第1微時短状態(微時短回数1000回)へ移行し、第2の場合には第2微時短状態(微時短回数10000回)へ移行してもよい。その場合に、第1微時短状態と第2微時短状態とで普通図柄抽選の当選確率、普通役物54の開放パターンおよび普通図柄の変動時間のうちのいずれか1つ以上が、僅かに異なっていてもよい。また、その場合に、第1微時短状態と第2微時短状態とで実行される演出が同一であってもよく、第1微時短状態と第2微時短状態とで異なる演出が実行されてもよい。第1微時短状態と第2微時短状態とが設けられている場合、「微時短状態(第1状態)」とは、第1微時短状態と第2微時短状態とを総称するものであってもよく、それらのうちのいずれかを指すものであってもよい。
【0170】
本実施形態において、演出制御手段300は、特別遊技状態に滞在している間に、特別図柄抽選で当選した大当り図柄に応じた演出(例えばジャッジ演出)を実行してもよい。演出制御手段300は、例えば、第1特別図柄抽選で「大当り1」(10R時短1000)に当選した場合には第1演出を実行し、第1特別図柄抽選で「大当り2」(3R時短70)に当選した場合には第2演出を実行してもよい。このとき、第1演出は、第2演出よりも遊技者にとって喜ばしいことを示唆する演出となっていてもよい。
【0171】
本実施形態の遊技機は、第1時短状態および第2時短状態の期間が、普通図柄の変動表示回数(第1時短回数)と、特別図柄の変動表示回数(第2時短回数および第3時短回数)と、によって管理されるものであった。本実施形態の主制御基板200および副制御基板202による各種制御は、このような遊技機に限らず、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)の期間が、特別図柄(例えば第2特別図柄)の変動表示回数によって管理される遊技機にも適用可能である。当該遊技機では、例えば、第1特別図柄抽選の抽選結果として、「大当り」と「時短」と「ハズレ」とが設けられており、第2特別図柄抽選の抽選結果として、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」とが設けられている。
図15は、当該遊技機の図柄抽選テーブルを示している。特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合、「大当り1」~「大当り3」のいずれが当選したかを決定する。このとき、例えば「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、時短回数(特
図2の変動表示回数)として1000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で時短に当選した場合、「C時短1」または「C時短2」のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で大当りに当選した場合、「大当り4」または「大当り5」のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で小当りに当選した場合、「小当り1」または「小当り2」のいずれが当選したかを決定する。
【0172】
当該遊技機では、演出制御手段300は、特別状態および微時短状態では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)では、第2特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。また、演出制御手段300は、特別状態および微時短状態では、第1特別保留数に応じた第1保留画像を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)では、第2特別保留数に応じた第2保留画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
【0173】
また、本実施形態の主制御基板200および副制御基板202による各種制御は、特別図柄抽選の抽選結果に大当りが設けられていない遊技機であって、特別図柄抽選で小当りに当選したことに基づく小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合にのみ、特別遊技状態が開始される遊技機にも適用可能である。当該遊技機では、例えば、第1特別図柄抽選の抽選結果として、「小当り」と「時短」と「ハズレ」とが設けられており、第2特別図柄抽選の抽選結果として、「小当り」と「ハズレ」とが設けられている。
図16は、当該遊技機の図柄抽選テーブルを示している。なお、当該遊技機においても、時短状態(第1時短状態および第2時短状態)の期間は、特別図柄(例えば第2特別図柄)の変動表示回数によって管理されることとしてもよい。
【0174】
特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で小当りに当選した場合、小当りA、小当りBまたは小当りCのいずれが当選したかを決定する。このとき、例えば第1特別図柄抽選において「小当りA」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行される。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。この場合、特別遊技状態の終了時に、時短回数(特
図2の変動表示回数)として1000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行に移行する。また、特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄抽選で時短に当選した場合、C時短1またはC時短2のいずれが当選したかを決定する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄抽選で小当りに当選した場合、小当り1または小当り2のいずれが当選したかを決定する。
【0175】
本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、各種制御等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、本発明はその発明の範囲内において、自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の変形、もしくは構成要素の省略などが可能である。また本発明は、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を行う構造となった管理パチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【符号の説明】
【0176】
4 遊技領域
46 第1始動口(第1領域)
56 特別役物(特定可動物)
59 大入賞口(所定領域)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段(状態移行制御手段)
300 演出制御手段