(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024049168
(43)【公開日】2024-04-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240402BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 315A
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022155467
(22)【出願日】2022-09-28
(71)【出願人】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】110000578
【氏名又は名称】名古屋国際弁理士法人
(72)【発明者】
【氏名】鈴木 裕一郎
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088AA11
2C333AA11
2C333CA08
2C333CA26
2C333CA49
2C333CA55
2C333CA76
2C333CA77
(57)【要約】
【課題】時短遊技中等の短時間の変動であっても、段階的に報知される予告演出の期待度が高い報知を行うことができ、遊技者に与える期待感を高めながら、意外性を与えることで遊技者を楽しませる遊技機を提供する。
【解決手段】第1段階報知演出の後に第2段階報知演出に変化させる段階演出と、第1段階報知演出を行わず第2段階報知演出を報知する非段階演出があり、通常状態中に比べ時短状態中の方が非段階演出の選ばれる可能性を高くする。
【選択図】
図19
【特許請求の範囲】
【請求項1】
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定を行うことに基づき決定される変動時間に亘って、図柄変動を実行した後、前記当否判定の結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当り当選となることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技状態として、前記図柄変動の平均変動時間が通常状態よりも短い時短状態が設けられた遊技機であって、
前記当否判定に対応して、該当否判定の結果を報知又は示唆する演出を行う演出報知手段を備え、
前記当否判定の結果を示唆する演出として、所定の演出態様を所定の段階まで前記当選の期待度に応じて段階的に変化させ、少なくとも第1段階報知演出と前記第1段階報知演出から段階が変化した第2段階報知演出を有する段階予告演出と、
前記第1段階報知演出を行わず前記第2段階報知演出を報知する非段階予告演出が設けられ、
前記時短状態は前記通常状態に比べ、前記非段階予告演出が選ばれる可能性が高いこと、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は遊技機、特に演出態様を段階的に進展させる演出を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数を抽出し、該抽出した乱数が大当りになる値か否かを抽選(当否判定)し、大当りになる値であったら遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるものが現状の主となる。
【0003】
抽選の結果は、変動表示後の特別図柄の確定表示によって報知される。現在主流のパチンコ遊技機では、この特別図柄は遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に特別図柄の変動及び確定表示に対応した擬似演出が大きく表示される。この擬似演出では、擬似図柄の変動毎にその変動速度が異なっていたり、擬似図柄の大きさが変化したり、キャラクタが出現したりすることで大当りの期待感を示唆する様々な予告演出が実施される。
【0004】
この予告演出の中には、ステップアップ演出と呼称されるものがある。このステップアップ演出は、擬似図柄の変動中に第1段階から所定の段階まで演出態様を段階的に変化させる構成とし、当否判定の結果が大当りと判定される場合には、ハズレと判定された場合よりも高確率で高い段階まで演出態様を変化させる演出(予告)を行う<特許文献1>。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
ステップアップ演出は、ステップアップの段階が高くなるに従って大当りする信頼度も高くなる演出である。そのため、ステップアップ演出が始まると、遊技者はより高い段階までステップアップすることを期待するが、ステップアップする演出であるため、次の段階に移行するまでに時間が必要となる。しかし、図柄の変動時間が短縮される時短状態である場合には、変動時間が短いためステップアップ演出のステップアップの段階が高い演出を行うことが難しく、段階を高くするためには変動時間を長くする必要があり、ステップアップ演出を使用しない場合に変動時間を短くするには時短状態専用の新規演出が必要となる。
【0007】
そこで本発明は上記事情に鑑み、変動時間が短くとも段階が変化する演出の段階が高い演出を行うことができる意外性のある演出を備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
請求項1記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定を行うことに基づき決定される変動時間に亘って、図柄変動を実行した後、前記当否判定の結果を確定表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の判定結果が当り当選となることに基づいて当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
遊技状態として、前記図柄変動の平均変動時間が通常状態よりも短い時短状態が設けられた遊技機であって、
前記当否判定に対応して、該当否判定の結果を報知又は示唆する演出を行う演出報知手段を備え、
前記当否判定の結果を示唆する演出として、所定の演出態様を所定の段階まで前記当選の期待度に応じて段階的に変化させ、少なくとも第1段階報知演出と前記第1段階報知演出から段階が変化した第2段階報知演出を有する段階予告演出と、
前記第1段階報知演出を行わず前記第2段階報知演出を報知する非段階予告演出が設けられ、
前記時短状態は前記通常状態に比べ、前記非段階予告演出が選ばれる可能性が高いこと、
を特徴とする遊技機。
【0009】
抽選の結果は識別が容易な図柄として表示装置に変動表示され、変動表示後に確定表示される図柄の種類によって抽選の結果が報知され、演出表示の開始(変動表示の開始)から、所定時間が経過したことを条件に確定表示を行う構成が好適である。
【0010】
当否判定の結果を示唆する演出は、表示装置に表示する態様(図柄、背景等)を変化させたり、通常とは異なる表示態様(キャラクタ等)を表示することで実施してもよいし、表示装置以外で実施してもよく、例えば、可動物の動作態様の変化や通常とは異なる可動態様、通常とは異なる音や光で実施してもよい。
【0011】
段階予告演出は、演出表示が開始されると所定時間後から開始され、実施中の図柄変動の大当り期待度に応じて1段階目から所定の段階まで段階的に演出態様が変化し、大当り期待度が高いほど高い段階まで変化する確率が高く、大当り期待度が低ければ低い段階で変化が終了し、段階毎に異なる態様の構成が好適であり、段階毎に表示が異なる、音や光の大きさや種類が異なる等であってもよい。
【0012】
段階予告演出は、ステップアップ予告演出であってもよいし、段階があれば所定の操作指示が表示され、操作すると演出が表示されるものでもよいし、2段階以上あるものであればよい。
【発明の効果】
【0013】
本発明の遊技機によれば、非段階予告演出の場合には、第1段階報知演出の後に第2段階報知演出を行う必要が無いため、突然第2段階報知演出を行うことができ、時短中の短い変動時間で第2段階報知演出を出現させたい場合であっても、段階予告演出より短い時間で第1段階報知演出を行わないという簡単な構成で段階予告演出でも使用している第2段階報知演出で演出を行う遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
【
図6】主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【
図7】主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【
図8】主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。
【
図9】主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。
【
図10】主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。
【
図11】サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【
図12】サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【
図13】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。
【
図14】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例2。
【
図15】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例3。
【
図16】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例4。
【
図17】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例5。
【
図18】演出図柄表示装置6に表示する演出表示例6。
【
図19】実施例において演出図柄表示装置6に表示する演出表示例1。
【
図20】実施例において演出図柄表示装置6に表示する演出表示例2。
【発明を実施するための形態】
【0015】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例0016】
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には
図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には
図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
【0017】
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
【0018】
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン67を備え、右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
【0019】
図2は、遊技盤1の正面図である。
図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
【0020】
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31が設けられている。なお、この普通入賞口31は、入球率が変化しない常時入球が可能な普通入賞口である。
【0021】
センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物15からなる第2始動口12が配置されており、この普通電動役物15は開閉可能な翼片を供えこの翼片が開放しなければ第2始動口12への入球は不可となっている。普通電動役物15からなる第2始動口12の左下には大入賞口14が配置されている。
【0022】
第1始動口11は、植設された遊技釘及びセンターケース5を構成する成型樹脂により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となる。
【0023】
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【0024】
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技球を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(
図4参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄(以下、第1特図とも記載)が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【0025】
第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(
図3参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド17b(
図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド17bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物15の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(
図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物15に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(
図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄(以下、第2特図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【0026】
本実施例では、第2始動口12は普通電動役物15の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
【0027】
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動(当否判定)を開始するが、第1特図と第2特図とが同時変動可能な構成であっても発明の効果は同様に発揮する。
【0028】
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(
図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(
図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
【0029】
普通図柄作動ゲート17、普通電動役物15からなる第2始動口12、及び大入賞口14とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、大当り遊技状態、及び開放延長状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
【0030】
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
【0031】
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、
図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【0032】
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
【0033】
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。
【0034】
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
【0035】
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド17bを制御することで普通電動役物15の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
【0036】
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【0037】
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
【0038】
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が接続されている。
【0039】
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【0040】
発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【0041】
サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
【0042】
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン67の操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、前枠52及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【0043】
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
【0044】
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
【0045】
次に、
図5の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常確率状態(低確率状態)と、該通常確率状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると大入賞口14が1.6秒間開放する。
【0046】
また、普通電動役物15(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物15は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【0047】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【0048】
大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、特別図柄が確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。但し、特別図柄は遊技領域3の右下にその表示装置(第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10)が配置され、遊技者が判別困難な態様で表示されるため、遊技者は演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の種類によって大当り遊技終了後の遊技状態を認識するが、本実施例では大当り遊技中に擬似大当り図柄が変化(通常図柄から確変図柄へ変化)する昇格演出を複数種類備えている。
【0049】
次に、
図6を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10~S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【0050】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【0051】
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
【0052】
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
【0053】
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、普通入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、
図7を用いて後述する。
【0054】
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
【0055】
次に、
図7を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、
図6に示した入賞確認処理(S60)のサブルーチンの一つである(保留記憶手段、先読判定手段を含む)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【0056】
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110) (保留記憶手段)。
【0057】
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(先読判定手段)。
【0058】
続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに合成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、保留記憶数コマンドの内容は、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示すものではなく、+1(1増)を示すものでもよい。
【0059】
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
【0060】
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)S160に進む。
【0061】
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
【0062】
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化(保留図柄を表示)させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
【0063】
次に、
図8,9,10を用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定なら(S200:no)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
【0064】
尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。また、2種類の特図が同時に変動可能な構成であっても本発明の効果に変わりはない。
【0065】
S225では時短フラグの値が0か否か判定する(S225)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「1」のときは時短状態、及び開放延長状態であることを、値が「0」のときは非時短状態、非開放延長状態であることを主制御装置80が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)時短状態中の処理に進む。時短状態中の処理は、特図の変動時間を設定する変動パターン選択テーブルのみが異なる処理となるため説明は割愛するが、時短状態中は通常状態中よりも平均変動時間の短い変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
【0066】
S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
【0067】
S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数の値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【0068】
続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(S240)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
【0069】
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
【0070】
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。
【0071】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【0072】
S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、特図の種類、遊技状態、及び小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【0073】
S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【0074】
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、
図9のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と、演出図柄表示装置6に表示される擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。なお、変動指示コマンドで変動時間が指示されるため、確定コマンドを送信しなくてもサブ統合制御装置83が、変動指示コマンドのみに基づいて変動時間が終了に達すると確定表示を行う構成でもよい。
【0075】
S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が、大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か(高確率状態か否か)判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットし(S325)、S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットし(S335)、S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)を行い、大当りフラグに1をセットし(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。
【0076】
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。続いて、S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、高確率状態を規制する確変カウンタと時短(開放延長)状態を規制する時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化(時短(開放延長)状態が終了し、通常状態(通常確率状態で、且つ、通常開放状態)に移行)にする。
【0077】
続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行い(S410)、S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。
【0078】
図8に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、
図10のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示信号を送信してリターンする。
【0079】
次に、
図11に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S905)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S910)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶の数と同一数がサブ統合制御装置83でも管理される。
【0080】
次に、
図12に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から受信する変動指示コマンドの内容と、該受信時にサブ統合制御装置83が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置82に指示する処理となる。
【0081】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、振分乱数を抽出し(S955)、受信した変動指示コマンドが示す内容とS955で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し(S960)、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S965)リターンする。後述するステップアップ予告(本発明の段階予告演出に相当)や、セリフ予告演出、期待度メータ予告演出の特定予告演出(本発明の段階予告演出に相当)や、特定リーチ演出の選択も、演出態様選択処理(S960)において行われる。
【0082】
図13は、演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄変動時の画面の基本構成を示す。画面の中央から下部の全体にかけて擬似図柄表示領域となり、左右中(停止順)の擬似図柄が上から下への変動表示を行う。この擬似図柄表示領域はS960の演出態様選択処理で選択された演出内容に応じてその表示領域が変化(拡大縮小に応じて移動)する。また、擬似図柄表示領域の右上には、変動開始時からキャラクタ(熊の達吉)を表示する。
【0083】
図14は、演出図柄表示装置6に表示するステップアップ予告演出(本発明の段階予告演出に相当)の表示例となる。本実施例のステップアップ予告演出は、変動する擬似図柄の大当り期待度に応じて最高4段階まで変化する(期待度が高い場合に4段階まで変化する割合が高い)。
【0084】
図14(1)は第1ステップの表示態様を示し、擬似図柄の変動開始後、画面右上のキャラクタ(
図13参照)が消え、画面中央に小さな窓枠として出現する。当然、この時点での大当り期待度は低い。
【0085】
図14(2)は第2ステップの表示態様を示し、(1)の状態から窓枠が拡大し、中のキャラクタが変化している。第1ステップから窓枠の大きさが拡大しているが、画面下部の左中右の擬似図柄は全て視認可能としている。第1ステップよりも期待度は高くなるが、演出の流れの中ではまだ低い。
【0086】
図14(3)は第3ステップの表示態様を示し、(2)の状態からさらに窓枠が拡大しキャラクタが変化している。第3ステップまで窓枠が拡大すると変動中の擬似図柄が隠れ、視認が不可となり、この段階までステップアップ予告が変化すると、擬似図柄変動がリーチに発展することが確定し、大当り期待度が大きくなる。
【0087】
図14(4)は第4ステップの表示態様を示し、(3)の状態からさらに画面いっぱいまで窓枠が拡大し窓枠の中に最終キャラクタを表示する。第4ステップまで変化すると、擬似図柄変動の特定のリーチ演出(リーチ以上のスーパーリーチ)が確定し、大当り期待度がさらに上昇する。なお、図では窓枠が拡大すると擬似図柄が隠れる構成としたが、窓枠に関係なく擬似図柄が確実に視認できるように表示しても特に問題ない。
【0088】
上記では第1ステップから第2ステップ、第2ステップから第3ステップ、第3ステップから第4ステップという順番で変化しているが、このような順番に限られず、順番を飛ばして変化する場合(本発明の非段階予告演出に相当)もある。例えば第1ステップから第3ステップや第4ステップの表示態様となる場合や、第2ステップから第4ステップの表示態様となる。また、上記では最初が第1ステップの表示態様であるが、それに限らず最初から第2ステップや第3、4ステップの表示態様となる場合もある。但し、通常状態中は第1ステップから第4ステップまで順番に変化され、順番に変化されるより低い確率で順番とは異なる変化がされるようになっている。また、第2ステップから第1ステップの表示態様というように降格する変化は行わないようにしている。降格することで初めに大当りの期待度が高いステップが表示されても下がる可能性があるとそのステップで期待ができなくなってしまう。
【0089】
上記のように稀に順番とは異なる変化がされることで、いつもとは異なる演出の流れとなり、遊技者に意外性を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【0090】
図15は、演出図柄表示装置6に表示する2種類の特定予告演出(セリフ予告演出、期待度メータ予告演出)の表示例(本発明の段階予告演出に相当)となる。
図15(1-a)は、セリフ予告演出の表示例となる。
【0091】
セリフ予告演出の具体的な表示内容は、
図15(1-a)に示すように画面に遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成されたボタン操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。有効期間内に遊技ボタン67が操作されると、
図15(1-b)に示すように複数あるキャラクタとセリフの中から大当り期待度に応じたキャラクタとセリフが表示され、表示されたセリフの種類に応じて大当りの期待度を示唆する。
【0092】
上記では遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示し、遊技ボタン67が操作されるとキャラクタとセリフが表示され、表示されたセリフの種類に応じて大当りの期待度を示唆するものであったが、
図15(1-a)に示すような遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示せずに、
図15(1-b)に示すキャラクタとセリフが表示され、表示されたセリフの種類に応じて大当りの期待度を示唆する場合(本発明の非段階予告演出に相当)もある。但し、通常状態中は遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示し、遊技ボタン67が操作されるとキャラクタとセリフが表示され、それよりも低い確率で遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示せずに、上記キャラクタとセリフが表示されるようになっており、上記キャラクタとセリフの種類は遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示し、有効期間内に遊技ボタン67が操作された場合と同一の種類のものから大当り期待度に応じて選択される。上記のようにいきなりキャラクタやセリフが表示されることで、遊技者に意外性を与え、遊技の興趣を高めることができ、キャラクタとセリフの種類は変わらないので制作コストや期間を少なくすることができる。
【0093】
図15(2-a)は、期待度メータ予告演出の表示例となる。具体的な表示内容は、画面に遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印とボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示する。この時、擬似図柄表示領域は縮小される。表示に従って遊技ボタン67が連打されると、当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長し、ボタン操作の有効期間が無くなると当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長した状態で表示される。
【0094】
上記では遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示し、表示に従って遊技ボタン67が連打されると、当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長するが、遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示せず、該変動の期待度に応じて期待度メータが表示された状態で表示される場合(本発明の非段階予告演出に相当)がある。但し、通常状態中は遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示し、表示に従って遊技ボタン67が連打されると、当該変動の期待度に応じて期待度メータが伸長され、それよりも低い確率で遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示しないようになっている。上記のようにいきなり期待度に応じて期待度メータが表示された状態で表示されることで、遊技者に意外性を与え、遊技の興趣を高めることができる。
【0095】
図16は、演出図柄表示装置6に表示する特定リーチ演出の表示例となる。(1)は一般的なノーマルリーチとなり、左右の擬似図柄が同図柄で停止後、中擬似図柄が所定時間変動を継続し停止する。
図16(2)は、特定リーチの表示例となる。特定リーチ演出は、通常状態中でも時短中でも実施されるもので、
図16(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過したタイミングで開始される。
【0096】
特定リーチの具体的な表示内容は、
図16(1)に示すように、演出図柄表示装置6の右上の符号114が示す表示には、「対戦リーチ」となっている。これは、大当りの可能性が高いリーチであること遊技者に報知している。演出図柄表示装置6の左方には、演出キャラクタ105、右方には演出キャラクタ106が表示されている。
図16(3)に示すように、演出キャラクタ106がオーラを出し、演出キャラクタ105が身構えると、次の
図16(4)の演出へと移行する。
図16(4)に示すように、演出図柄表示装置6の右上方にある符号107が示す表示には、「連打でオーラをでかくしろ!」と表示されている。そして、遊技者に演出ボタン67の操作を示唆せるために、疑似演出ボタン110が、符号107が示す表示の下方に表示されている。そして演出図柄表示装置6の右上には、時間メータ108が表示されている。
この時間メータ108は
図16(4)に示すように演出図柄表示装置6で、演出ボタン67の操作を示唆する演出表示が開始されてから、終了するまでの所定時間を示すものとなっている。なお、演出キャラクタ106のオーラをボタン連打でどこまで大きくなるかで、大当りとなるか否かの期待度を示す。
図16(4)の演出が終了すると、
図16(5)へと移行し、演出図柄表示装置6に表示されているように、演出キャラクタ106が演出キャラクタ105に対して
図16(4)のオーラの大きさを反映(
図16(5)の脚のオーラの大きさが変わる、技の動作が変わる等)させた技をくりだすと、
図16(6)に移行して演出キャラクタ106は演出キャラクタ105に勝利する演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。演出キャラクタ106の上方の符号115が示す表示には、「大当り」となっている。この表示は、大当り遊技に移行することを示している。
本実施例では特定リーチ演出1種類として説明したが、さらに種類を増やす構成も当然考えられる。
【0097】
一方、
図16(7)では、演出キャラクタ106が演出キャラクタ105に対して技をくりだした結果、演出図柄表示装置6に表示されているように、演出キャラクタ106は演出キャラクタ105に敗北した演出表示が演出図柄表示装置6に表示される。
演出図柄表示装置6の上方の符号115が示す表示には、「残念」となっている。この表示は、大当りではないはずれであることを示す。
【0098】
図17は、擬似図柄の基本的な変動とステップアップ予告演出の出現タイミングとの関係を示す図となる。変動開始時から左中右の全ての擬似図柄が上から下への変動を開始し、左擬似図柄(一番最初に停止する擬似図柄)が停止する以前に第1ステップから第4ステップまでの変化を上述した内容で順番に実施する。ステップアップ予告演出が実施される場合、期待度に応じて、第1ステップのみで終了する場合もあれば、第4ステップまで段階的に変化する場合もある。
【0099】
左擬似図柄停止後、右擬似図柄が停止した時点で左右同図柄ならリーチが成立する。
図16(1)のノーマルリーチであれば、そのまま中擬似図柄が所定時間変動して停止することで確定図柄を表示し、
図16(2)の特定リーチであれば、リーチ成立後に中擬似図柄が所定時間変動後発展し、この発展タイミングが特定リーチ演出となる。
【0100】
図18は、擬似図柄の基本的な変動と、セリフ予告演出,期待度メータ予告演出(特定予告演出)のタイミングを示す図となる。擬似図柄が変動を開始すると、ステップアップ予告演出の第1ステップが出現するタイミングとほぼ同一のタイミングでセリフ予告演出又は期待度メータ予告演出とが出現し、ボタンの操作後又は、ボタン操作の有効期間を示すメータが終了後に大当りの期待度を示唆する。
【0101】
図19は第1ステップの表示態様から第3ステップの表示態様となり、その後第4ステップの表示態様となる表示例を表している。通常であれば第1ステップの表示態様から第2ステップの表示態様に変化するが、この表示例では第1ステップの表示態様から第2ステップの表示態様を飛ばして第3ステップの表示態様が表示されている。このようにすることで、いきなり第3ステップの表示態様が表示され遊技者に意外性を与えることができ、また第2ステップの表示態様を表示しないことで短い時間で表示することができる。
【0102】
図20のセリフ予告演出において、遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示せずに、キャラクタとセリフが表示される表示例であり、いきなりキャラクタとセリフが表示されることで遊技者に意外性を与え、また遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示しないことで短時間でセリフ予告演出の表示を行うことができる。
【0103】
図20の期待度メータ予告演出において、遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示せず、該変動の期待度に応じて期待度メータが表示された状態で表示される表示例であり、いきなり期待度メータが表示されることで遊技者に意外性を与え、また遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打のボタン操作の有効期間を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示しないことで短時間で期待度メータ予告演出の表示をすることができる。
【0104】
上記に記載したステップアップ予告演出、特定予告演出は通常状態であっても、時短状態であっても発生する予告である。但し、通常状態よりも時短状態である場合の方が順番とは異なる変化をする確率が高くなっている。つまり、ステップアップ予告演出であれば第1ステップから第4ステップまで順番に変化する確率が通常状態の方が高く、順番に変化しない可能性が時短中の方が高くなっている。セリフ予告演出では遊技ボタン67の略図とボタン操作の有効期間を示すメータで構成された操作要求図柄を表示せずに、上記キャラクタとセリフが表示される表示確率が通常状態よりも時短状態である場合の方が高くなっており、期待度メータ予告演出では遊技ボタン67の略図と連打の文字と矢印と連打の実施回数を示すメータで構成したボタン「連打」操作要求図柄を表示せず、該変動の期待度に応じて期待度メータが表示された状態で表示される確率が通常状態よりも時短状態である場合の方が高くなっている。また、通常状態中は順番に変化する演出より順番とは異なる変化をする演出の出現割合が低くなっていてもよく、時短状態中は順番に変化する演出より順番とは異なる変化をする演出の出現割合が高くしてもよい。
【0105】
時短状態は通常状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて変動パターンが選択される構成となっている。また、この時短状態では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させ、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えることができている。
【0106】
しかし、例えば上記の様なステップアップ予告演出を第1ステップから第4ステップまでを順番に変化させる場合には、演出を行うために時間が必要となるため変動時間の長い変動パターンが必要となり、第2特別図柄の変動回数が増えなくなってしまう。そのため、時短状態専用の短い予告演出を行うことも考えられるが、専用の新規演出となると制作にコストや制作期間等が必要となってしまう。
本件のように段階的に変化する演出であっても、段階順に変化しないようにすることで、短い時間で大当りの期待度を示唆する演出を行うことができる。
また、上記のステップアップ予告演出やセリフ予告演出、期待度メータ予告演出は通常状態中にも発生する予告であるため、通常状態中に当該演出を見ていれば段階的に変化しなくとも、表示態様で直感的に大当りの期待度を推測することができる。
特に本実施例では通常状態中の方が、順番に変化する演出が発生しやすいため順番に変化する演出を確認する機会が多くあり、各段階の表示態様と大当り期待度を把握することができ、時短中にいきなり段階を飛ばして表示態様が表示されても、変化する段階は異なるが表示態様を見れば大当りの期待度を推測することができる。
【0107】
図16の特定リーチは演出ボタン67の操作オーラをでかくし、演出キャラクタ106が演出キャラクタ105に対してオーラの大きさを反映させた技をくりだす段階的な構成になっているが、時短状態中は連打でオーラをでかくする演出(
図16(4))を行わないようにしてもよい、具体的には、
図16(1)のノーマルリーチの成立から所定時間が経過したタイミングで特定リーチ(
図16(2))となり、その後
図16(3)(4)の表示を行うことなく、演出キャラクタ106が演出キャラクタ105に対してオーラの大きさを反映させた(大当りの期待度を反映させた)技をくりだす(
図16(5))表示を行う。
このようにすることで、通常よりも短い時間で特定リーチの演出を行うことができ、時短状態中に予告演出もリーチ演出も両方段階順に変化しないようにした場合は、短い時間で演出を行うことができる。上記で記載した通り、
図16(4)の演出を時短中は行わないようにしているが、時短中も
図16(4)の演出を行う場合があるが、通常中に比べ
図16(4)の演出を行わない可能性が高いようにしてもよい。
しかし、リーチ演出は大当りとなるか否かを演出する遊技者にとって一番注目するタイミングであるため、特定リーチ演出は演出を飛ばすことなく全ての段階の演出を表示するようにするようにしてもよい。また、複数種類の特定リーチ演出がある場合は全ての特定リーチ演出で演出を飛ばすことなく全ての段階の演出を表示するようにするようにしてもよいし、時短状態中は全ての段階の演出を表示されやすくしてもよい。また、少なくとも所定の特定リーチ演出(例えば複数の特定リーチ演出の中でも大当りの期待度が高いもの)のみ演出を飛ばすことなく全ての段階の演出を表示するようにするようにしてもよい。
このようにすることで、遊技者が一番注目するタイミングを短縮することなく遊技者を楽しませることができる。
【0108】
以上が実施例の説明となり、時短状態専用に短い予告演出やリーチ演出等を新規に用意しなくとも時短中に段階を飛ばした予告演出やリーチ演出とすることで表示態様は共通のものを使用でき、遊技者に段階的に変化する演出と同様な期待感を与え、時短状態専用の演出を作成するコストも削減することができる。
【0109】
実施例においては、通常状態よりも時短状態である場合の方が順番とは異なる変化をする確率が高くなっているが、通常状態中は順番とは異なる変化をしないようにしてもよく、時短状態中のステップアップ予告演出、特定予告演出は全て順番とは異なる変化をするようにしてもよいし、時短状態中は全て第1ステップのみの演出を行い、段階的に変化することなく、いきなり第1ステップで第4ステップの表示態様が表示されたり、第3ステップの表示態様が表示さたりし、その後は変化しないようにしてもよい。このようにすることで時短状態中は短い変動パターンで変動を行うことができる。また、ステップアップ予告演出だけ、または期待度メータ予告演出だけのように所定の予告演出だけ時短状態中は順番とは異なる変化をするようにしてもよい。
【0110】
順番とは異なる変化を行った場合は、順番とは異なる変化を行ったことが遊技者に分かるように報知してもよい。例えば第1ステップの表示態様から第2ステップで第4ステップの表示態様となった場合に「段階飛ばし」と表示されたり、「2段階飛ばし」というように段階をどれくらい飛ばしたか表示したり、「いきなり第4ステップ」というようにどの表示態様が段階を飛んで表示されたのかを表示や、順番とは異なる変化を行った場合に通常とは異なる光や音が発生されたりするようにしてもよい。このようにすることで遊技者は通常とは異なることが行われたことや、段階が飛んだことを把握することができる。このような順番とは異なる変化を行ったことの報知は常に行ってもよいし、遊技開始(遊技開始とは、例えば非遊技状態から所定の判定条件に基づいて遊技者により遊技が行なわたとみなすことのできる状態であればよく、所定の判定条件は、例えば人感センサなどの検知手段により遊技者を検知する条件とし、その条件が成立しないと非遊技中状態と判定してもよい。また、所定の判定条件は、例えば遊技球の発射ハンドルなどの操作装置が遊技者に操作されている条件や、操作装置に遊技者の手が触れていることをタッチセンサなどの検知手段により検知している条件とし、それらの条件が成立しないと非遊技中状態と判定してもよい。あるいは、所定の判定条件は、所定の始動条件が所定時間にわたり成立しない条件や、所定の始動条件に基づいて保留として記憶される判定用情報が1つも記憶されていない条件、当否判定の結果を示す図柄の変動表示が行なわれていない条件、当り遊技が実行されていない条件などとし、それらの条件が複数成立すると非遊技中状態と判定してもよい。即ち、遊技開始は、所定の始動条件が成立して遊技が進行している状態であり、非遊技中状態は、遊技が進行していない状態であるものとしてもよい。)から所定回のみ行うようにしてもよいし、通常中のみ行うようにしてもよい。遊技者は何回か順番とは異なる変化を見れば順番とは異なる変化を行ったことの報知がなくとも演出を把握するはでき、毎回順番とは異なる変化を行ったことの報知を行うと遊技者に煩わしいと思われてしまい、特に時短中は変動時間が短いため短期間で何度もこのような報知を行うと煩わしいと思われてしまう可能性があり、通常中に順番とは異なる変化が何度か行われた場合は表示態様を見れば遊技者はある程度把握できるため常に行わなくてもよい。
また、遊技者の操作により遊技中に順番とは異なる変化を行ったことが遊技者に分かる報知を行うか否かを遊技者が選択(例えば、遊技ボタン67により遊技者が選択したり、遊技ボタン67を長押しすることで報知するか否かを切り替えられる等)できるようにしてもよい。このようにすることで遊技者の遊技スタイルに合わせた演出とすることができる。
【0111】
実施例においては、段階的に変化する演出は演出図柄表示装置6で表示されるものであったが、それに限ったものではなくスピーカ66から出力される音の音色や大きさが段階的に変化するものでもよいし、各種LED・ランプ26等からの発光の輝度や色の違いなどによる段階的に変化する演出等、段階的に変化するものであればどのようなものでもよい。