(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024063603
(43)【公開日】2024-05-13
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240502BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】5
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022171684
(22)【出願日】2022-10-26
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】木村 裕一
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA08
2C333CA13
2C333CA76
2C333CA79
(57)【要約】
【課題】演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機PY1は、第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、所定の条件が成立した成立回数を計測する計測手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備える。演出実行手段は、第1遊技状態に設定されることを予告する当たり予告演出を第2遊技状態において実行可能である。そして、当たり予告演出は、特定の期間内の成立回数が第1判定用閾値に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において、成立回数が第1判定用閾値に満たない場合よりも行われ易い。
【選択図】
図31
【特許請求の範囲】
【請求項1】
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の条件が成立した成立回数を計測する計測手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1遊技状態に設定されることを予告する予告演出を前記第2遊技状態において実行可能であり、
前記予告演出は、
特定の期間内の前記成立回数が所定の閾値に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において、前記成立回数が前記所定の閾値に満たない場合よりも行われ易いことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
前記特定の期間内の前記成立回数が、前記所定の閾値よりも大きな数である特定の閾値に満たない場合には、当該特定の期間内において特定の態様で行われない一方、
前記特定の期間内の前記成立回数が前記特定の閾値に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において前記特定の態様で行われるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
複数のキャラクタから選択された1のキャラクタを用いたキャラクタ演出を実行可能であり、
前記特定の態様とは、前記キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の遊技機であって、
前記特定の期間とは、前記第1遊技状態が設定されている期間と、前記第1遊技状態が設定され易い期間とで構成された有利期間であることを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項4に記載の遊技機であって、
特定の入球口を備え、
前記第2遊技状態における前記特定の入球口への入球に基づいて、当該第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態が切り替わるときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特定の入球口への入球を遊技者に促進可能な促進演出を前記第2遊技状態において実行可能であり、
前記所定の条件とは、前記促進演出の開始から所定の時間経過した後に、前記特定の入球口に遊技球が入球することであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、特図変動演出の実行中に、大当たり遊技が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機には、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本明細書に開示される遊技機は、
第1遊技状態および第2遊技状態を含む複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の条件が成立した成立回数を計測する計測手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1遊技状態に設定されることを予告する予告演出を前記第2遊技状態において実行可能であり、
前記予告演出は、
特定の期間内の前記成立回数が所定の閾値に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において、前記成立回数が前記所定の閾値に満たない場合よりも行われ易いことを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
【
図3】(A)は遊技状態の種類を示す説明図であり、(B)は大当たり遊技等の種類を示す説明図である。
【
図4】(A)は大当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(B)は小当たり遊技の流れを示すタイムチャートであり、(C)は補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
【
図6】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【
図7】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
【
図8】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図9】特図変動演出のSPSPリーチの具体例を示す説明図である。
【
図13】遊技機の制御に関わる部分のブロック図である。
【
図14】変動パターン判定テーブルの具体例である。
【
図18】第1実施形態の第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【
図19】第1実施形態の下部装飾体の上視図である。
【
図20】(A)は第1実施形態の特
図1大当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態の特
図2大当たり判定テーブルであり、(C)は第1実施形態の当たり種別判定テーブルである。
【
図21】(A)は第1実施形態の普図当たり判定テーブルであり、(B)は第1実施形態の普図変動パターン判定テーブルである。
【
図22】(A)は第1実施形態の大当たり遊技制御テーブルであり、(B)は第1実施形態の小当たり遊技制御テーブルであり、(C)は第1実施形態の補助遊技制御テーブルである。
【
図23】第1実施形態の変動パターン判定テーブルである。
【
図24】第1実施形態のキャラ表示演出を示す説明図である。
【
図25】第1実施形態のキャラ表示演出を示す説明図である。
【
図26】第1実施形態の選択表示演出を示す説明図である。
【
図27】第1実施形態の右打ち促進演出等を示す説明図である。
【
図28】第1実施形態のカウントダウン演出を示す説明図である。
【
図29】(D-1)は大当たり当選(または小当たり当選)を示唆する態様で停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を示す説明図であり、(D-2)は文字列画像G244を用いた画像演出を示す説明図である。
【
図30】第1実施形態の当たり予告演出を示す説明図である。
【
図31】(A)は第1実施形態の当たり予告演出の実行選択テーブルであり、(B)は第1実施形態の当たり予告演出の態様選択テーブルである。
【
図32】第1実施形態の当たり予告演出の実行タイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述に任意のフローチャートがある場合、そのフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
<基本実施形態>
後に、本発明の遊技機の第1実施形態を説明するが、まず、その第1実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
1.遊技機の構造
最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について
図1を用いて説明する。
図1は、パチンコ遊技機PY1の正面図である。
【0011】
パチンコ遊技機PY1は、パチンコホールの島構造体に取り付けられる外枠22と、外枠22に対して開閉自在に取り付けられる前扉23と、を具備する。前扉23は、遊技盤1が取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して開閉自在に取り付けられる前枠23mと、を具備する。また、前枠23mは、透明性を有する透明板23tを具備し、透明板23tを介して、遊技盤1を前方(遊技者側)から視認することが可能である。
【0012】
また、前扉23は、遊技球を貯留するための上皿34、および、遊技球を遊技盤1に発射するためのハンドル72k、を具備する。上皿34は、前扉23の下部に設置され、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留する。ハンドル72kは、前扉23の右下部に設置され、遊技者がハンドル72kを操作することによって、上皿34に貯留された遊技球が遊技盤1に発射される。
【0013】
また、前扉23は、所定の音声を出力可能なスピーカ52、所定の発光色で発光可能な枠ランプ53、および、所定の動作態様で動作可能な枠可動体58k、を具備する。スピーカ52は、前扉23の左上部および右上部に設置され、例えば、BGM(Back Ground Music)や効果音等を出力する。枠ランプ53は、前扉23の左部および右部であって透明板23tの周囲に設置され、例えば、複数のLED(Light Emitting Diode)で構成される。枠可動体58kは、前扉23の上部に設置される。また、枠可動体58kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図1に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、枠可動体58kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0014】
また、前扉23は、遊技者が操作可能な通常ボタン40、および、遊技者が操作可能な特殊ボタン41、を具備する。通常ボタン40および特殊ボタン41は、例えば、押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。通常ボタン40は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。一方、特殊ボタン41は、所定の発光色で発光可能なランプ(不図示)、および、所定の振動態様で振動可能な振動モータ(不図示)、を具備し、ランプによって発光可能に構成されるとともに、振動モータによって振動可能に構成される。なお、通常ボタン40または特殊ボタン41は、所定の動作態様(例えば回転,突出等)で動作可能に構成されるようにしても良いし、十字キーやタッチパネル等で構成されるようにしても良い。
【0015】
2.遊技盤の構造
次に、遊技盤取付枠2Aに取り付けられる遊技盤1の構造について
図2を用いて説明する。
図2は、遊技盤1の正面図である。
【0016】
遊技盤1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下(落下)可能な遊技領域6を備える。遊技領域6には、遊技球の流下方向に変化を与える遊技釘(不図示)が設置されるとともに、遊技球が入賞(入球または通過)可能な入賞装置が設置される。入賞装置には、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、ゲート13、第1大入賞口14および第2大入賞口15が含まれる。各入賞装置のそれぞれは、遊技球の入球または通過を検出する検出センサを具備する。
【0017】
第1始動口11は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、後述する大当たり判定を受けるための権利を取得する。第1始動口11は、常に遊技球の入球のし易さが不変に構成される。
【0018】
第2始動口12は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の下部であって第1始動口11の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば1個)の遊技球を払い出す。また、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2始動口12に入球すると、遊技球が第1始動口11に入球したときと同様に、大当たり判定を受けるための権利を取得する。第2始動口12は、第1始動口11と異なり、開閉可能な開閉部材12kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて開閉部材12kを開閉することによって、第2始動口12に遊技球が入球しないまたは入球し難い閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも第2始動口12に遊技球が入球し易い開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0019】
ゲート13は、遊技球が通過可能となるように、遊技領域6の右部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過すると、後述する当たり判定を受けるための権利を取得する。なお、パチンコ遊技機PY1は、遊技球がゲート13を通過しても、上皿34に賞球を払い出さない。
【0020】
第1大入賞口14は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1大入賞口14に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第1大入賞口14は、開閉可能な第1開閉扉14kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第1開閉扉14kを開閉することによって、第1大入賞口14に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0021】
第2大入賞口15は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の右下部であって第1大入賞口14の下方に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば15個)の遊技球を払い出す。第2大入賞口15は、開閉可能な第2開閉扉15kおよび開閉ソレノイド(不図示)を具備する。パチンコ遊技機PY1は、開閉ソレノイドを用いて第2開閉扉15kを開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)と、のどちらかの状態にする。
【0022】
一般入賞口10は、遊技球が入球可能となるように、遊技領域6の左下部および右下部に設置される。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が一般入賞口10に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数(例えば5個)の遊技球を払い出す。
【0023】
また、遊技領域6の最下部には、アウト口19が設置され、一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が、アウト口19を介してパチンコ遊技機PY1から排出される。
【0024】
また、遊技盤1は、所定の演出表示を表示可能な画像表示装置50、所定の発光色で発光可能な盤ランプ54、および、所定の動作態様で動作可能な盤上可動体55k、を具備する。画像表示装置50は、遊技盤1の中央部に設置され、例えば、液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成される表示部50aを具備する。盤ランプ54は、表示部50aの上方に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。盤上可動体55kは、表示部50aの前方且つ上方に設置される。盤上可動体55kは、駆動モータ(不図示)を具備し、例えば、
図2に示すように、駆動モータによって上下に移動可能に構成される。なお、盤上可動体55kの動きは、上下の移動以外であっても良い。
【0025】
また、遊技盤1は、パチンコ遊技機PY1の状態を報知するための表示器類8を具備する。表示器類8は、遊技盤1の左下部に設置され、例えば、複数のLEDで構成される。パチンコ遊技機PY1は、複数のLEDの点灯、点滅および消灯の組み合わせによって、パチンコ遊技機PY1の遊技の状態(後述する、特別図柄(特図)の可変表示および停止表示,普図の可変表示および停止表示,特
図1保留数,特
図2保留数,普図保留数等)を遊技者に報知する。
【0026】
3.基本遊技
次に、パチンコ遊技機PY1の基本遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球を用いて、特図遊技および普図遊技を実行可能である。
【0027】
3-1.特図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特別図柄(特図)の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0028】
大当たり判定を受けるための権利は、例えば乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0029】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行うと、第1特図の可変表示を行う。第1特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左上部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第1特図の停止表示を行う。第1特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左上部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左上部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左上部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0030】
一方、パチンコ遊技機PY1は、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行うと、第2特図の可変表示を行う。第2特図の可変表示は、例えば、表示器類8の左下部の2つのLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、変動パターンの種類に応じた可変表示時間が経過すると、大当たり判定の結果を示す態様で第2特図の停止表示を行う。第2特図の停止表示の態様として、大当たり当選を示す態様(例えば、左下部の2つのLEDが点灯)と、小当たり当選を示す態様(例えば、左下部の一方のLEDだけが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、左下部の他方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0031】
また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、後述する先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図1保留として記憶する。一方、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図2保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留および特
図2保留を、所定数(例えば、特
図1保留が4,特
図2保留が4)まで記憶することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後に、特
図1保留および特
図2保留に対する大当たり判定を行う。なお、特
図1保留と特
図2保留とが同時に記憶されている場合には、特
図2保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、特
図1保留に対する大当たり判定が優先的に行われるようにしても良いし、記憶された順に大当たり判定が行われるようにしても良い。
【0032】
先読み判定は、大当たり判定が行われる前に、大当たり遊技が行われるか否か(大当たり判定にて大当たり当選となるか否か)を事前に判定するものであり、大当たり遊技が行われる場合には先読み当選とし、大当たり遊技が行われない場合には先読み非当選とする。なお、複数種類の変動パターンが決定可能になっている場合には、先読み判定において、決定される変動パターンを事前に判定する変動パターン事前判定を行うようにしても良い。
【0033】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。特
図1保留数は、例えば、表示器類8の中上部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図1保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図1保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図1保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。一方、特
図2保留数は、例えば、表示器類8の中下部の2つのLEDの点灯または点滅によって報知され、特
図2保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯し、特
図2保留数が「3」のときには、1つのLEDだけが点滅し、特
図2保留数が「4」のときには、2つのLEDだけが点滅する。
【0034】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、大当たり遊技を行う。大当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が開放するラウンド遊技が複数回(例えば10回)行われる遊技である。大当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。なお、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技の全てが行われることによって終了する。
【0035】
一方、パチンコ遊技機PY1は、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に、小当たり遊技を行う。小当たり遊技は、詳細については後述するが、第1大入賞口14または第2大入賞口15が所定時間(例えば5秒)だけ開放する遊技である。小当たり遊技は、第1大入賞口14または第2大入賞口15の開放によって、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0036】
3-2.普図遊技
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0037】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。
【0038】
パチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。普図の可変表示は、表示器類8の右上部の複数のLEDが点滅する表示である。パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示の開始から所定時間が経過すると、当たり判定の結果を示す態様で普図の停止表示を行う。普図の停止表示の態様として、当たり当選を示す態様(例えば、全てのLEDが点灯)と、ハズレを示す態様(例えば、一方のLEDだけが点灯)と、がある。
【0039】
また、パチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定の受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(例えば2)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0040】
パチンコ遊技機PY1は、普図保留を記憶しているときに、その数を遊技者に報知する。普図保留数は、表示器類8の右下部の複数のLEDの点灯によって報知され、例えば、普図保留数が「1」のときには、1つのLEDだけが点灯し、普図保留数が「2」のときには、2つのLEDだけが点灯する。
【0041】
パチンコ遊技機PY1は、当たり当選を示す態様で普図を停止表示した後に、補助遊技を行う。補助遊技は、詳細については後述するが、第2始動口12が所定時間(例えば3.5秒)だけ開放する遊技である。補助遊技は、第2始動口12の開放によって、第2始動口12への遊技球の入賞の機会(賞球の機会,大当たり判定を受けるための権利の取得の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0042】
4.遊技状態
次に、パチンコ遊技機PY1の遊技状態について
図3(A)を用いて説明する。
図3(A)は、パチンコ遊技機PY1がとり得る遊技状態を示す図である。パチンコ遊技機PY1は、
図3(A)に示すように、大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態を除いて、「低確率低ベース遊技状態」(「通常遊技状態」ともいう)、「低確率高ベース遊技状態」(「時短遊技状態」ともいう)、「高確率低ベース遊技状態」(「潜確遊技状態」ともいう)、および、「高確率高ベース遊技状態」(「確変遊技状態」ともいう)、の4種類の遊技状態のうち、何れか1つまたは複数の遊技状態をとり得るようにすることが可能である。
【0043】
「低確率低ベース遊技状態」は、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる初期化スイッチ(「RAMクリアスイッチ」ともいう)(不図示)の操作によって、遊技状態を初期状態にすることが可能である。
【0044】
「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。所定の時短終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。
【0045】
また、「低確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」における大当たり判定にて特定のハズレとなった場合にもとり得ることがある。特定のハズレには、予め定めた特定回数(例えば900回)の全ての大当たり判定でハズレとなった場合の特定回数目のハズレと、大当たり判定でのハズレのうちの特定割合(例えば1/200)のハズレと、が含まれる。パチンコ遊技機PY1は、特定のハズレとなった特図の可変表示の終了後(特図の停止表示後)に「低確率高ベース遊技状態」にする。この場合の「低確率高ベース遊技状態」も、大当たり遊技状態の後に「低確率高ベース遊技状態」になった場合と同様に、所定の時短終了条件が成立するまで継続する。
【0046】
「高確率低ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の潜確終了条件が成立するまで継続する。所定の潜確終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば200回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率低ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0047】
「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり遊技状態の後にとり得ることがある遊技状態であり、所定の確変終了条件が成立するまで継続する。所定の確変終了条件には、大当たり遊技が行われることと、特図の可変表示の回数が所定回数(例えば100回)に達することと、が含まれる。なお、大当たり遊技中に、第1大入賞口14または第2大入賞口15の内部に設けられる特定領域を遊技球が通過することによって、「高確率高ベース遊技状態」になるようにしても良い。
【0048】
「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率(例えば1/300)の通常確率状態に属し、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり判定にて大当たり当選となる確率が通常確率よりも高い高確率(例えば1/30)の高確率状態に属する。従って、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、大当たり当選確率に関し、「低確率低ベース遊技状態」および「低確率高ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0049】
また、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選とならない又はなり難い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的短い状態)の非時短状態に属し、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態(例えば、当たり判定にて当たり当選となり易い状態や、第2始動口12の開放時間が比較的長い状態)の時短状態に属する。従って、第2始動口12に関し(第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0050】
なお、非時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞しない又は入賞し難い状態であるため、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」は、第2始動口12よりも第1始動口11に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える一方、時短状態は、第2始動口12に遊技球が入賞し易い状態であるため、「低確率高ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」は、第1始動口11よりも第2始動口12に遊技球が入賞し易い遊技状態であると言える。
【0051】
また、パチンコ遊技機PY1は、前扉23の背面に設けられる設定変更スイッチ(不図示)の操作によって、通常確率状態および高確率状態における大当たり当選確率を変更することが可能である。設定変更スイッチは、例えば、上段、中段、下段の3段階に切り替え可能なディップスイッチである。設定変更スイッチが上段にあることを「設定1」といい、設定変更スイッチが中段にあることを「設定2」といい、設定変更スイッチが下段にあることを「設定3」という。「設定1」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率(例えば1/300)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率(例えば1/30)である。また、「設定2」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第1の確率よりも高い第3の確率(例えば1/280)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第2の確率よりも高い第4の確率(例えば1/28)である。また、「設定3」は、通常確率状態における大当たり当選確率が第3の確率よりも高い第5の確率(例えば1/260)であり、高確率状態における大当たり当選確率が第4の確率よりも高い第6の確率(例えば1/26)である。なお、大当たり当選確率については、「設定1」<「設定2」<「設定3」の順に高くなる範囲で、適宜に変更することが可能である。
【0052】
5.大当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う大当たり遊技について
図3(B),
図4(A)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の4種類の大当たり遊技のうち、何れか1種類または複数種類の大当たり遊技を行うことが可能である。
【0053】
「大当たり遊技Wα」は、その後に「高確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Wα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0054】
「大当たり遊技Xα」は、その後に「低確率高ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Xα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0055】
「大当たり遊技Yα」は、その後に「高確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Yα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0056】
「大当たり遊技Zα」は、その後に「低確率低ベース遊技状態」になる大当たり遊技であり、α回数のラウンド遊技が終了するまで継続する。αは、2~10の整数であり、パチンコ遊技機PY1は、1回のラウンド遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。つまり、「大当たり遊技Zα」では、αに応じて、2回~10回の何れかの回数のラウンド遊技が行われる。
【0057】
なお、「大当たり遊技Wα」、「大当たり遊技Xα」、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」において、全てのラウンド遊技に対して第1大入賞口14だけが開放されるようにしても良いし、全てのラウンド遊技に対して第2大入賞口15だけが開放されるようにしても良いし、一部のラウンド遊技に対しては第1大入賞口14が開放され、残りのラウンド遊技に対しては第2大入賞口15が開放されるようにしても良い。第1大入賞口14が開放されるラウンド遊技、および、第2大入賞口15が開放されるラウンド遊技、の何れのラウンド遊技も、遊技球の入賞の機会(賞球の機会)が与えられるため、遊技者にとって有利な遊技である。
【0058】
「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、遊技状態が高確率状態になる所謂確変大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が通常確率状態になる所謂通常大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」は、その後の大当たり当選確率に関し、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Yα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Xα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0059】
また、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、遊技状態が時短状態になる所謂電サポ付大当たり遊技に属し、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」は、遊技状態が非時短状態になる所謂電サポ無大当たり遊技に属する。従って、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」は、その後の第2始動口12に関し(その後の第2始動口12への遊技球の入賞し易さに関し)、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、「大当たり遊技Wα」および「大当たり遊技Xα」の何れかが行われる大当たり遊技状態は、「大当たり遊技Yα」および「大当たり遊技Zα」の何れかが行われる大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。
【0060】
ここで、大当たり遊技の流れについて説明する。
図4(A)は、大当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する大当たり遊技を例示する。
【0061】
図4(A)に示すように、特図の停止表示後、大当たり遊技が開始すると、最初に大当たりオープニング(「大当たりOP」ともいう)が設定される。大当たりOPは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりOPが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。ラウンド遊技は、所定時間(例えば30秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(「ラウンドIT」ともいう)が設定される。ラウンドITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、ラウンドITが終了すると、2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、最終ラウンド遊技(例えば10ラウンド目のラウンド遊技)が終了すると、大当たりエンディング(「大当たりED」ともいう)が設定される。大当たりEDは、所定時間(例えば10秒)が経過するまで継続し、大当たりEDの終了によって、1回の大当たり遊技が終了する。なお、大当たりOPおよび大当たりEDのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。
【0062】
6.小当たり遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う小当たり遊技について
図3(B),
図4(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を行うことが可能である。小当たり遊技は、大当たり遊技とは異なり、その後に遊技状態が変更されない遊技である。例えば、「低確率低ベース遊技状態」におい小当たり遊技が行われた場合には、小当たり遊技後も、「低確率低ベース遊技状態」が継続する。パチンコ遊技機PY1は、小当たり遊技において、第1大入賞口14および第2大入賞口15の何れか一方を開放する。
【0063】
図4(B)は、小当たり遊技の流れを示すタイムチャートである。ここでは、第1大入賞口14だけが開放する小当たり遊技を例示する。
図4(B)に示すように、特図の停止表示後、小当たり遊技が開始すると、最初に開放前インターバル(「開放前IT」ともいう)が設定される。開放前ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放前ITが終了すると、第1大入賞口14が開放する。第1大入賞口14の開放は、所定時間(例えば5秒)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口14に入賞するまで継続する。第1大入賞口14の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の小当たり遊技が終了する。なお、開放前ITおよび開放後ITのうち、何れか一方または両方が設定されないようにしても良い。また、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、小当たり遊技が行われないようにしても良い。
【0064】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について
図3(B),
図4(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図3(B)に示すように、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なる遊技として、補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、大当たり遊技および小当たり遊技とは異なり、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化し、例えば、非時短状態におい補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間(例えば0.1秒)だけ第2始動口12が開放する一方、時短状態において補助遊技が行われる場合には、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(例えば3.5秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0065】
図4(C)は、補助遊技の流れを示すタイムチャートである。
図4(C)に示すように、普図の停止表示後、補助遊技が開始すると、第2始動口12が開放する。第2始動口12の開放は、所定時間(非時短状態であれば第1の開放時間,時短状態であれば第2の開放時間)が経過するまで、もしくは、所定個数(例えば4個)の遊技球が第2始動口12に入賞するまで継続する。第2始動口12の開放が終了すると、開放後インターバル(「開放後IT」ともいう)が設定される。開放後ITは、所定時間(例えば2秒)が経過するまで継続し、開放後ITの終了によって、1回の補助遊技が終了する。
【0066】
8.演出
次に、パチンコ遊技機PY1が行う演出について
図5~
図12を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に応じて、異なる演出モードを設定することが可能である。パチンコ遊技機PY1は、各演出モードにおいて、パチンコ遊技機PY1が具備する各種演出装置(通常ボタン40,特殊ボタン41,画像表示装置50,スピーカ52,枠ランプ53,盤ランプ54,盤上可動体55k,枠可動体58k等)を用いて、以下に示す演出を行うことが可能である。
【0067】
8-1.演出モード
最初に、演出モードについて
図5を用いて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0068】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において、特図の停止表示が行われているとき(特図の可変表示が行われていないとき)に設定されることがある演出モードである。客待ち演出モードでは、特図の可変表示を待機している状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードの設定中に、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、
図5(A-1)に示すように、パチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示部50aに表示される演出である。また、パチンコ遊技機PY1は、客待ちデモ動画G100の表示中に、例えば、通常ボタン40が操作されると、
図5(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101を表示部50aに表示することがある。パチンコ遊技機PY1は、設定画面G101の表示中に、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を可能にする。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」ともいう)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」ともいう)等である。
【0069】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。通常演出モードでは、非時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、通常演出モードにおいて、
図5(B-1)に示すように、例えば、山の景色を表す背景の通常背景画像G102を表示部50aに表示する。なお、通常演出モードにおいて表示される背景は、通常背景画像G102だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0070】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。確変演出モードでは、高確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、確変演出モードにおいて、
図5(B-2)に示すように、例えば、宇宙を表す背景の確変背景画像G103を表示部50aに表示する。なお、確変演出モードにおいて表示される背景は、確変背景画像G103だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0071】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において、1回または複数回の特図の可変表示にわたって設定されることがある演出モードである。時短演出モードでは、通常確率状態且つ時短状態であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、時短演出モードにおいて、
図5(B-3)に示すように、例えば、空を表す背景の時短背景画像G104を表示部50aに表示する。なお、時短演出モードにおいて表示される背景は、時短背景画像G104だけに限られず、複数種類の背景が順番もしくはランダムに表示されるようにしても良い。
【0072】
大当たり演出モードは、大当たり遊技状態において設定される演出モードである。大当たり演出モードでは、大当たり遊技の実行中であることが遊技者に示唆される。パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の開始の際に、
図5(C-1)に示すように、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107,「右打ち」を促す右打ち画像G108等を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「オープニング演出」という。
【0073】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、ラウンド遊技中に、
図5(C-2)に示すように、ラウンド数を示すラウンド画像G109等を表示部50aに表示するとともに、その後に高確率状態になる場合には、高確率状態になることを示唆する昇格画像G110を表示部50aに表示する。なお、これらの画像の表示を「ラウンド演出」という。
【0074】
また、パチンコ遊技機PY1は、大当たり演出モードにおいて、大当たり遊技の終了の際に、
図5(C-3)に示すように、大当たり演出モードの後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111,払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112等を表示部50a表示する。なお、これらの画像の表示を「エンディング演出」という。
【0075】
基本実施形態では、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードの5種類の演出モードが設定されるようにしているが、演出モードの種類については、適宜に変更または追加しても良い。
【0076】
8-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(「変動演出」ともいう)について
図6~
図8を用いて説明する。特図変動演出は、大当たり判定の結果を示唆するための演出である。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示と並行して、演出図柄を用いた特図変動演出を実行する。演出図柄は、
図6(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3で構成される。
【0077】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、背景(通常背景画像G102,確変背景画像G103,時短背景画像G104)上に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を変動表示する。なお、図中の「↓」は、演出図柄の変動表示中であることを示す。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、例えば、それぞれ「1」~「9」の数字図柄で構成され、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動し、特図の停止表示に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止する。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示の態様によって大当たり判定の結果が示唆される。
【0078】
8-2-1.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、最初に、通常変動を行うことが可能である。通常変動は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が変動表示する演出であり、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0079】
パチンコ遊技機PY1は、通常変動において、
図6(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示を開始する。そして、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させることなくハズレとする場合には、
図6(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを異なる態様で停止ししてから、6(D)に示すように、ハズレを示唆する態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。ハズレを示唆する態様は、「1・1・2」や「2・4・6」等、左右の演出図柄が同一ではない態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、通常変動後にリーチを発生させる場合には、
図6(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ態様(所謂リーチ目)で停止表示してリーチを成立させる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序は、適宜に変更することが可能である。
【0080】
8-2-2.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、リーチの成立後に、Nリーチを行うことが可能である。Nリーチは、例えば、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速するリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。
【0081】
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチにおいて、
図7(A)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度を徐々に減速させる。そして、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチでハズレとする場合には、
図7(B)に示すように、中演出図柄EZ2を停止し、リーチハズレを示唆する態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。リーチハズレを示唆する態様は、「7・6・7」や「5・3・5」等、左右の演出図柄が同一且つ中の図柄が左右の演出図柄と異なる態様である。一方、パチンコ遊技機PY1は、Nリーチ後にSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、Nリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0082】
8-2-3.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後に、SPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0083】
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチにおいて、
図8(A)に示すように、SPリーチの開始を表すSPタイトル画像G1を表示部50aに表示する。SPタイトル画像G1は、例えば、「敵Aを撃破せよ!」も文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図8(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、敵キャラクタを表す敵キャラクタ画像G201と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチで大当たりとする場合には、
図8(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、SPリーチでハズレとする場合には、
図8(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、このSPリーチ後にSPSPリーチに発展させる場合には、中演出図柄EZ2を停止しない。なお、SPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0084】
8-2-4.SPSPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、SPリーチの後に、SPSPリーチを行うことが可能である。SPSPリーチは、例えば、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする様子が表示されるリーチ演出であり、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチにおいて、
図9(A)に示すように、SPSPリーチの開始を表すSPSPタイトル画像G2を表示部50aに表示する。SPSPタイトル画像G2は、例えば、「敵Bを撃破せよ!」の文字画像である。その後、パチンコ遊技機PY1は、
図9(B)に示すように、主人公キャラクタを表す主人公キャラクタ画像G200と、強敵キャラクタを表す強敵キャラクタ画像G202と、を表示部50aに表示し、主人公キャラクタと強敵キャラクタとがバトルする動画を表示部50aに表示する。そして、バトルの最終局面を迎えると、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチで大当たりとする場合には、
図9(C-1)に示すように、大当たりを示唆するように、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、大当たり当選を示唆する態様(所謂ゾロ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。一方、パチンコ遊技機PY1は、SPSPリーチでハズレとする場合には、
図9(C-2)に示すように、ハズレを示唆するように、強敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる様子を表示するとともに、リーチハズレを示唆する態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を停止表示する。なお、SPSPリーチの演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0086】
ここで、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止する可能性(「大当たり期待度」ともいう)について説明する。大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には10%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPリーチに対する大当たり期待度を、Nリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。
【0087】
また、例えば、SPリーチの実行確率が、大当たり判定の結果がハズレの場合には4%に設定され、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定されている場合、SPSPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果がハズレの場合には2%に設定する一方、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合には100%に設定すると、SPSPリーチに対する大当たり期待度を、SPリーチに対する大当たり期待度よりも高くすることができる。このように、実行可能な演出に対して、大当たり判定の結果に応じた実行確率を予め設定することで、その演出に対する大当たり期待度を定めることができる。
【0088】
8-3.保留アイコンおよび当該アイコン
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留の記憶中に、保留アイコンHAを表示部50aに表示することが可能である。保留アイコンHAは、例えば、「〇」のアイコン画像である。また、パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に、当該アイコンTAを表示部50aに表示することが可能である。当該アイコンTAは、例えば、保留アイコンHAと同じ「〇」のアイコン画像である。
【0089】
表示部50aの下部には、保留アイコン表示領域50dが設置される。保留アイコン表示領域50dは、
図10(A)に示すように、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成される。パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留数または特
図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示する。例えば、特
図1保留数が「1」の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特
図1保留数が「2」の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。なお、保留アイコン表示領域50dには、特
図1保留数および特
図2保留数の両方が表示されるようにしても良いし、特
図1保留数および特
図2保留数の一方だけが表示されるようにしても良い。また、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。
【0090】
また、表示部50aの下部であって保留アイコン表示領域50dの近傍には、当該アイコン表示領域50eが設置される。当該アイコン表示領域50eは、
図10(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eで構成される。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示を開始すると、当該アイコン表示領域50eに、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示する。なお、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、当該アイコンTAが表示されないようにしても良い。
【0091】
8-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、例えば、保留アイコンHAが保留アイコン表示領域50dに表示される演出であり、特
図1保留または特
図2保留の数を遊技者に報知するための演出として機能する。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が行われておらず、特
図1保留数が「0」のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAを表示する。また、パチンコ遊技機PY1は、例えば、特図の可変表示中に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示し、特
図1保留数が「2」であることを遊技者に報知する。また、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAを表示しているときに、新たな特図の可変表示を開始すると、
図10(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1の保留アイコンHAを、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示するとともに、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2の保留アイコンHAを、第1表示領域50d1に移動して表示し、特
図1保留数が「1」であることを遊技者に報知する。
【0093】
8-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤上可動体55k、枠可動体58k、通常ボタン40、特殊ボタン41等が用いられる演出であり、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出として機能する。
【0094】
8-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、盤上可動体55kまたは枠可動体58kを用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、例えば、盤上可動体55kや枠可動体58kが動作する演出である。
【0095】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、NリーチからSPリーチに発展するタイミング)で、可動体演出を行う。ここでは、盤上可動体55kを用いた可動体演出を例示する。可動体演出は、
図11(A)に示すように、盤上可動体55kが表示部50a上に移動する演出である。パチンコ遊技機PY1は、可動体演出において、表示部50aの盤上可動体55kと重なっていないスペースに、エフェクト画像G4を表示する。可動体演出の後には、
図11(B)に示すように、盤上可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻り、演出が発展する。
図11(B)は、SPSPリーチに発展した場合を示している。なお、可動体演出における盤上可動体55kの動きについては、適宜に変更することが可能である。
【0096】
8-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40または特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、例えば、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出である。
【0097】
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出における任意のタイミング(例えば、SPリーチ中)で、操作演出を行う。ここでは、通常ボタン40を用いた操作演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、操作演出において、通常ボタン40の押下操作が有効な期間(「ボタン操作有効期間」という)を発生させ、このボタン操作有効期間の発生に伴って、
図12(A)に示すように、通常ボタン40の操作を促す演出(「ボタン操作促進演出」という)を行う。ボタン操作促進演出では、ボタン操作促進画像G3が表示され、ボタン操作促進画像G3は、通常ボタン40を模した通常ボタン画像G31と、通常ボタン40の操作態様(すなわち、押下操作)を表す押下操作画像G32(ここでは、「押せ」の文字画像)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す操作有効期間残り時間画像G33と、で構成される。パチンコ遊技機PY1は、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において通常ボタン40が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、
図12(B)に示すように、ボタン操作促進演出を終了して、操作結果演出を行う。
図12(B)は、操作結果演出として、盤上可動体55kが動作する可動体演出が行われた場合を示している。なお、操作演出の演出内容については、適宜に変更することが可能である。
【0098】
8-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、先読み判定に基づいた先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、例えば、保留アイコンHAが変化する演出であり、大当たり判定の結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0099】
パチンコ遊技機PY1は、特
図1保留または特
図2保留を記憶することに応じて、先読み演出を行う。ここでは、特
図1保留に対する先読み演出を例示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11に入球すると、特
図1保留を記憶する際に、特
図1保留に対する先読み判定の結果に基づいて、
図10(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに、保留アイコンHAとして、通常は「〇」のアイコン画像を表示するところを、「☆」のアイコン画像を表示する。なお、先読み演出内容については適宜に変更することが可能である。
【0100】
9.内部構成
次に、パチンコ遊技機PY1の内部構成について
図13~
図16を用いて説明する。
図13は、パチンコ遊技機PY1の制御に関わる部分のブロック図である。
図13に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技を制御する主制御部100と、演出を実行する演出制御部120と、を具備する。主制御部100と演出制御部120とは、電気的に接続され、演出制御部120は、主に、主制御部100の指示に従って演出を実行する。
【0101】
9-1.主制御部
主制御部100は、遊技制御用マイコン101を具備する。遊技制御用マイコン101は、例えば、CPU(Central Processing Unit)を含んで構成され、主に、各種遊技(特図遊技,普図遊技,遊技状態,賞球払出等)を制御する。また、遊技制御用マイコン101は、遊技入力部101a、遊技出力部101bおよび遊技記憶部101cを具備する。遊技入力部101aは、遊技盤1に設けられる入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)からの遊技球の入賞情報,初期化スイッチの操作情報,設定変更スイッチの操作情報等を入力する。遊技出力部101bは、遊技の制御に応じて生成される演出用データや演出用コマンドを、演出制御部120やパチンコ遊技機PY1の外部に出力する。遊技記憶部101cは、例えば、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)で構成され、遊技内容を選択するためのテーブル,遊技の制御に応じて生成される遊技データ(特
図1保留,特
図2保留,普図保留等)等を記憶する。
【0102】
各種遊技は、主に、遊技入力部101aが入力した入賞情報および操作情報に基づいて制御される。遊技制御用マイコン101は、遊技記憶部101cに記憶されたテーブルや遊技データを用いて、各種遊技を制御する。
【0103】
9-2.テーブル
遊技制御用マイコン101は、遊技を制御するにあたって様々な選択を行うことが可能である。選択に際しては、遊技記憶部101cに記憶されているテーブルが参照される。遊技記憶部101cには、以下に示すテーブルが記憶される。
【0104】
9-2-1.変動パターン判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図14に示す変動パターン判定テーブル103a1が記憶される。変動パターン判定テーブル103a1は、変動パターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果に基づく第1特図または第2特図の可変表示を行う際に、変動パターン判定テーブル103a1を参照して、変動パターンの種類を選択する。
【0105】
遊技制御用マイコン101は、
図14に示すように、遊技状態,始動口の種類,大当たり判定の結果,リーチ判定の結果,特図保留数等に基づいて、変動パターンの種類を選択する。リーチ判定は、特図の可変表示中に、前述のリーチ演出(Nリーチ,SPリーチ,SPSPリーチ)を行わせるか否かを判定するものであり、リーチ演出を行わせる場合にはリーチ有りとし、リーチ演出を行わせない場合にはリーチ無しとする。遊技制御用マイコン101は、変動パターンとして、「THP001」~「THP002」、「THP011」~「THP013」および「THP021」~「THP022」の7種類の変動パターンの何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した変動パターンに応じた可変表示の態様(可変表示の時間)で第1特図または第2特図の可変表示を行う。なお、変動パターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0106】
ここで、各変動パターンの役割について説明する。前述したように、特図の可変表示中には、特図変動演出が行われる。特図変動演出では、単数または複数の演出で構成される演出フローが実行されるが、各変動パターンは、特図の可変表示時間および特図変動演出で実行される演出フローに対応付けられる。例えば、
図14に示すように、「THP001」および「THP011」は、特図の可変表示の時間が120000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」→「SPSPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP002」および「THP012」は、特図の可変表示の時間が100000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP013」は、特図の可変表示の時間が20000msであって「通常変動」→「リーチ」→「Nリーチ」で構成される演出フローに対応付けられ、「THP021」および「THP022」は、特図の可変表示の時間が13000msまたは2000msであって「通常変動」のみで構成される演出フローに対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した変動パターンの種類に応じて、特図変動演出の時間および特図変動演出で実行される演出を異ならせている。
【0107】
「THP001」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP001」を「SPSP大当たり変動」という。また、「THP002」は、大当たり判定の結果が大当たり当選の場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP002」を、「SP大当たり変動」という。また、「THP011」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPSPリーチ」であるため、「THP011」を「SPSPハズレ変動」という。また、「THP012」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「SPリーチ」であるため、「THP012」を「SPハズレ変動」という。また、「THP013」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「Nリーチ」であるため、「THP013」を「Nハズレ変動」という。また、「THP021」および「THP022」は、大当たり判定の結果がハズレの場合に選択され、演出フローの最後が「通常変動」であるため、「THP021」および「THP022」を「通常ハズレ変動」という。なお、変動パターンの選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0108】
9-2-2.先読み判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図15に示す先読み判定テーブル103b1が記憶される。先読み判定テーブル103b1は、先読みパターンの種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定を受けるための権利が取得された場合に、先読み判定テーブル103b1を参照して、先読みパターンの種類を選択する。
図15に示す図は、先読み判定テーブル103b1である。
【0109】
遊技制御用マイコン101は、
図15に示すように、遊技状態,始動口の種類,先読み判定の結果等に基づいて、先読みパターンの種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、先読みパターンとして、「SHP001」~「SHP003」の3種類の先読みパターンの何れか1つを選択することが可能である。なお、先読みパターンの種類については、適宜に変更することが可能である。
【0110】
「SHP001」は、先読み判定の結果が先読み当選の場合に選択されるため、「SHP001」を「大当たり先読みパターン」という。また、「SHP002」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ有りの変動パターン(「THP011」~「THP013」)であるため、「SHP002」を「リーチハズレ先読みパターン」という。また、「SHP003」は、先読み判定の結果が先読み非当選の場合に選択され、変動パターン事前判定の結果がリーチ無しの変動パターン(「THP021」~「THP022」)であるため、「SHP003」を「通常ハズレ先読みパターン」という。
【0111】
9-2-3.図柄判定テーブル
遊技記憶部101cには、
図16に示す図柄判定テーブル103c1が記憶される。図柄判定テーブル103c1は、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する際に参照されるテーブルである。遊技制御用マイコン101は、大当たり判定が行われた場合に、図柄判定テーブル103c1を参照して、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。
図16に示す図は、図柄判定テーブル103c1である。
【0112】
遊技制御用マイコン101は、
図16に示すように、始動口の種類,大当たり判定の結果等に基づいて、第1特図および第2特図の停止図柄の種類を選択する。遊技制御用マイコン101は、停止図柄の種類として、「大当たりWα図柄」,「大当たりXα図柄」,「大当たりYα図柄」,「大当たりZα図柄」,「小当たり図柄」,「ハズレA図柄」,「ハズレB図柄」の7種類の停止図柄の何れか1つを選択することが可能である。遊技制御用マイコン101は、選択した停止図柄に応じた態様で第1特図または第2特図の停止表示を行う。なお、停止図柄の種類については、適宜に変更することが可能である。
【0113】
ここで、各停止図柄の役割について説明する。前述したように、特図の停止表示後には、大当たり遊技が行われるときと、小当たり遊技が行われるときと、時短状態になるときと、何も行われずにハズレとなるときと、がある。大当たり遊技の種類は4種類(「大当たり遊技Wα」,「大当たり遊技Xα」,「大当たり遊技Yα」,「大当たり遊技Zα」)あり、小当たり遊技の種類は1種類あり、ハズレの種類は2種類(前述の特定のハズレ,単なるハズレ)あるが、各停止図柄は、大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類に対応付けられる。例えば、
図16に示すように、「大当たりWα図柄」は「大当たり遊技Wα」に対応付けられ、「大当たりXα図柄」は「大当たり遊技Xα」に対応付けられ、「大当たりYα図柄」は「大当たり遊技Yα」に対応付けられ、「大当たりZα図柄」は「大当たり遊技Zα」に対応付けられ、「小当たり図柄」は小当たり遊技に対応付けられ、「ハズレA図柄」は何も行われない単なるハズレに対応付けられ、「ハズレB図柄」は時短状態に対応付けられる。このように、遊技制御用マイコン101が選択した停止図柄の種類に応じて、実行する大当たり遊技の種類、小当たり遊技の種類およびハズレの種類(時短状態にするか否か)を異ならせている。
【0114】
「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」は、その後に高確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に選択されるため、「大当たりWα図柄」および「大当たりYα図柄」を「確変図柄」ということがある。また、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」は、その後に通常確率状態になる大当たり遊技が行われる場合に決定されるため、「大当たりXα図柄」および「大当たりZα図柄」を「通常図柄」ということがある。また、「ハズレA図柄」は、その後に何も行われない単なるハズレの場合に決定されるため、「ハズレA図柄」を「通常ハズレ図柄」ということがある。また、「ハズレB図柄」は、その後に時短状態になる特定のハズレの場合に決定されるため、「ハズレB図柄」を「ハズレ時短図柄」ということがある。なお、停止図柄の選択割合については、パチンコ遊技機PY1の遊技性を考慮して、適宜に設定することが可能である。
【0115】
9-3.コマンド
遊技制御用マイコン101は、遊技の制御に応じて生成された演出用コマンドを、遊技出力部101bを介して、演出制御部120に出力することが可能である。遊技制御用マイコン101は、以下に示すコマンドを生成することが可能である。
【0116】
9-3-1.入賞コマンド
入賞コマンドは、遊技球の各種入賞装置(第1始動口11,第2始動口12,ゲート13,第1大入賞口14,第2大入賞口15,一般入賞口10等)への入賞に関連して生成される。入賞コマンドとして、遊技球が第1始動口11に入賞することによって生成される第1始動口コマンド,遊技球が第2始動口12に入賞することによって生成される第2始動口コマンド,遊技球がゲート13を通過することによって生成されるゲートコマンド,遊技球が第1大入賞口14に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が第2大入賞口15に入賞することによって生成される第1大入賞口コマンド,遊技球が一般入賞口10に入賞することによって生成される一般入賞口コマンド等がある。
【0117】
9-3-2.特図コマンド
特図コマンドは、第1特図および第2特図の動作に関連して生成される。特図コマンドとして、特図の変動パターンが決定されることによって生成される特図変動パターンコマンド,特図の停止図柄が決定されることによって生成される特図停止図柄コマンド,特図の可変表示の開始によって生成される特図開始コマンド,特図の停止表示によって生成される特図確定コマンド等がある。
【0118】
9-3-3.普図コマンド
普図コマンドは、普図の動作に関連して生成される。普図コマンドとして、普図の可変表示の開始によって生成される普図開始コマンド,普図の停止表示によって生成される普図確定コマンド等がある。
【0119】
9-3-4.保留コマンド
保留コマンドは、特
図1保留、特
図2保留および普図保留の保留数の増減に関連して生成される、保留コマンドとして、特
図1保留数の増加によって生成される特
図1保留増加コマンド,特
図1保留数の減少によって生成される特
図1保留減少コマンド,特
図2保留数の増加によって生成される特
図2保留増加コマンド,特
図2保留数の減少によって生成される特
図2保留減少コマンド,普図保留数の増加によって生成される普図保留増加コマンド,普図保留数の減少によって生成される普図保留減少コマンド等がある。
【0120】
9-3-5.大当たり遊技コマンド
大当たり遊技コマンドは、大当たり遊技の動作に関連して生成される。大当たり遊技コマンドとして、OPの開始によって生成されるOPコマンド,各ラウンド遊技の開始によって生成されるラウンドコマンド,EDの開始によって生成されるEDコマンド等がある。
【0121】
9-3-6.小当たり遊技コマンド
小当たり遊技コマンドは、小当たり遊技の動作に関連して生成される。小当たり遊技コマンドとして、開放前ITの開始によって生成される開放前ITコマンド,開放後ITの開始によって生成される開放後ITコマンド等がある。
【0122】
9-3-7.補助遊技コマンド
補助遊技コマンドは、補助遊技の動作に関連して生成される。補助遊技コマンドとして、補助遊技の開始によって生成される補助遊技開始コマンド等がある。
【0123】
9-3-8.遊技状態コマンド
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態に関連して生成される。遊技状態コマンドとして、遊技状態が通常確率状態であることによって生成される通常確率コマンド,遊技状態が高確率状態であることによって生成される高確率コマンド,遊技状態が非時短状態であることによって生成される非時短コマンド,遊技状態が時短状態であることによって生成される時短コマンド,遊技状態が大当たり遊技状態であることによって生成される大当たりコマンド等がある。
【0124】
9-4.演出制御部
演出制御部120は、演出制御用マイコン121を具備する。演出制御用マイコン121は、例えば、CPUを含んで構成され、主に、各種演出(演出モード,特図変動演出,保留演出,予告演出等)を実行する。また、演出制御用マイコン121は、演出入力部121aおよび演出記憶部121bを具備する。演出入力部121aは、主制御部100から出力された演出用コマンド,通常ボタン40の操作情報,特殊ボタン41の操作情報等を入力する。演出記憶部121bは、例えば、ROMやRAMで構成され、予告演出等を選択するためのテーブル,演出の実行に応じて生成される演出データ等を記憶する。
【0125】
各種演出は、主に、演出入力部121aが入力した演出用コマンドおよび操作情報に基づいて実行される。演出制御用マイコン121は、演出記憶部121bに記憶されたテーブルや演出データを参照して、各種演出を実行する。
【0126】
<第1実施形態>
以下、第1実施形態を説明する。特に述べない限り、上述の基本実施形態のパチンコ遊技機PY1が第1実施形態にも適用される。
【0127】
1.遊技機の構造
最初に、第1実施形態(以下、単に実施形態ともいう)のパチンコ遊技機PY1の構造について
図1、
図17、
図18および
図19を用いて説明する。
【0128】
1-1.第2大入賞口
まず、本実施形態のパチンコ遊技機PY1の第2大入賞口15について、
図17および
図18を用いて説明する。
図17に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機PY1には、第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15Dが設けられている。この第2大入賞装置15Dは、上述の第2開閉扉15kを備えている。この第2開閉扉15kが開閉することによって、第2大入賞口15に遊技球が入球不可能な閉状態(閉口した状態)と、遊技球が入球可能な開状態(開放した状態)とのどちらかの状態になる。
【0129】
ここで、
図18を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの第2大入賞口15の内部には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口15に入賞した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド(不図示)とを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイドの駆動により、遊技者から見て左右方向にスライド可能に構成されている。
【0130】
振分ソレノイドが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:
図18(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。なお、この非特定領域17には、この非特定領域17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる非特定領域センサ17aが設けられている。そのため、本パチンコ遊技機PY1の遊技制御用マイコン101は、遊技球が非特定領域17を通過(進入)した場合には、非特定領域センサ17aによってそのことを検知できる。
【0131】
一方、振分ソレノイドが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:
図18(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球が特定領域16を容易に通過可能である。なお、特定領域16には、この特定領域16を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16aが設けられている。そのため、本パチンコ遊技機PY1の遊技制御用マイコン101は、遊技球が特定領域16を通過(進入)した場合には、特定領域センサ16aによってそのことを検知できる。
【0132】
本実施形態では、基本的に振分部材16kは第1状態で保持されている。つまり、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技のうちの大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Zにおける1回目のラウンド遊技(1R目のラウンド遊技)にて、振分ソレノイドが通電され第2状態に変化する。
【0133】
1-2.通常ボタン
通常ボタン40について
図1,
図19を用いて説明する。通常ボタン40は遊技者による押下操作が可能なものである。この通常ボタン40は、
図1,
図19に示すように、下部装飾体36の上面に設けられている。具体的に、通常ボタン40は下部装飾体36の上面部のうち上皿34よりも手前側の部位の左右方向中央に配設されている。
【0134】
この通常ボタン40は、透明な樹脂部材からなる円盤形状であり、振動可能である。通常ボタン40を振動させるための振動機構(不図示)が下部装飾体36の内部にあり、その振動機構の動作によって、通常ボタン40が
図17に示す上下方向に振動する。つまり、通常ボタン40は、遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿って振動する。
【0135】
通常ボタン40の振動が遊技者の視点に近づく方向および遠のく方向に沿うものであるため、その通常ボタン40の振動が遊技者にとって視認しづらい。そのため、通常ボタン40の振動時にその通常ボタン40に触れている遊技者であれば通常ボタン40の振動に気付くことができるけれども、通常ボタン40に触れていない遊技者には通常ボタン40が振動していることに気づきづらい。
【0136】
1-3.十字キー
続いて、十字キー42について
図19を用いて説明する。十字キー42は、通常ボタン40と同じく、遊技者による押下操作が可能なものである。この十字キー42は、
図1,
図19に示すように、下部装飾体36の上面に設けられている。具体的に、下部装飾体36の上面、かつ、通常ボタン40の左方に配設されている。
【0137】
この十字キー42には、
図19に示すように上ボタン42U、下ボタン42D、左ボタン42Lおよび右ボタン42Rがある。十字キー42において、上ボタン42Uは遊技者から遠い側(奥側)に位置し、下ボタン42Dは遊技者から近い側(手前側)に位置し、左ボタン42Lは左側に位置し、右ボタン42Rは右側に位置している。
【0138】
2.特図遊技
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞または遊技球の第2始動口12への入賞が発生すると、大当たり判定を受けるための権利を取得し、取得した権利に基づいて大当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、大当たり判定の結果に応じて特別図柄(特図)の可変表示を行う。特図の可変表示の態様(「可変表示時間」ともいう)は、後述する変動パターンの種類によって異なる。
【0139】
大当たり判定を受けるための権利は、特別図柄乱数値であり、パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数値に基づいて大当たり判定を行う。大当たり判定は、大当たり遊技を行うか否かを判定するものであり、大当たり遊技を行う場合には大当たり当選とし、小当たり遊技を行う場合には小当たり当選とし、大当たり遊技および小当たり遊技の何れも行わない場合にはハズレとする。
【0140】
本実施形態では、遊技球の第1始動口11への入賞によって取得した特別図柄乱数値、および、
図20(A)に示す特
図1大当たり判定テーブルを参照して、第1特図の大当たり判定を行う。また、遊技球の第2始動口12への入賞によって取得した特別図柄乱数値、および、
図20(B)に示す特
図2大当たり判定テーブルを参照して、第2特図の大当たり判定を行う。
【0141】
具体的に、第1特図の大当たり判定では、大当たり乱数値が大当たり判定テーブル(
図20(A))に示すように、大当たり乱数値が「1」~「206」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が大当たり当選とされ、大当たり乱数値が「207」~「209」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が小当たり当選とされる。なお、大当たり乱数値が「1」~「209」の何れにも一致しない場合には、大当たり判定の結果がハズレとされる。
【0142】
また、第2特図の大当たり判定では、大当たり乱数値が大当たり判定テーブル(
図20(B))に示すように、大当たり乱数値が「1」~「210」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が大当たり当選とされ、大当たり乱数値が「211」~「61200」の何れかと一致する場合には、大当たり判定の結果が小当たり当選とされる。なお、大当たり乱数値が「1」~「61200」の何れにも一致しない場合には、大当たり判定の結果がハズレとされる。
【0143】
本実施形態の大当たり当選の確率(大当たり当選確率)は、第1特図も第2特図も同じ約0.31%(1/318)になっている。また、小当たり当選の確率(小当たり当選確率)は、第1特図が0.0005%で第2特図が約93.1%(1/1.1)になっている。
【0144】
大当たり判定の結果が大当たり当選、又は、小当たり当選であれば、続いて「当たり種別乱数値」および
図20(C)に示す当たり種別判定テーブルを参照して、大当たりの種別(大当たり図柄)および小当たりの種別(小当たり図柄)の判定が行われる。具体的に、第1特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(
図20(C))に示すように、「0」~「49」の何れかと一致するか否かが判定される。当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れかと一致する場合には第1大当たり図柄に決まり、一致しない場合には第2大当たり図柄に決まる。第1大当たり図柄は、後述する大当たり遊技Xの実行に対応した図柄であり、第2大当たり図柄は、後述する大当たり遊技Yの実行に対応した図柄である。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れかと一致する場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第1大当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れにも一致しない場合には、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示される。
【0145】
なお、第1特図の大当たり判定の結果が小当たり当選である場合には、当たり種別乱数値によらず、第1小当たり図柄に決まる(
図20(C)参照)。第1小当たり図柄は、後述する小当たり遊技Sの実行に対応した図柄である。本実施形態では、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第1小当たり図柄が表示される。
【0146】
また、第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である場合には、当たり種別乱数値によらず、第3大当たり図柄に決まる(
図20(C)参照)。第3大当たり図柄は、後述する大当たり遊技Zの実行に対応した図柄である。本実施形態では、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第3大当たり図柄が表示される。
【0147】
それに対し、第2特図の大当たり判定の結果が小当たり当選である場合には、当たり種別乱数値が当たり種別判定テーブル(
図18(B))に示すように、「0」~「49」の何れかと一致する場合には第1小当たり図柄に決まり、一致しない場合には第2小当たり図柄に決まる。第1小当たり図柄は、小当たり遊技Sの実行に対応した図柄であり、第2小当たり図柄は、後述する小当たり遊技Tの実行に対応した図柄である。本実施形態では、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れかと一致する場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第1小当たり図柄が表示され、当たり種別乱数値が「0」~「49」の何れにも一致しない場合には、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第2小当たり図柄が表示される。
【0148】
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球の第1始動口11への入賞によって大当たり判定を行った場合には、その後、第1特図の可変表示を行う。また、遊技球の第2始動口12への入賞によって大当たり判定を行った場合には、その後、第2特図の可変表示を行う。
【0149】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示中に遊技球が第1始動口11に入賞した場合、先読み判定を行うとともに、取得した大当たり判定を受けるための権利を特
図1保留として記憶する。一方、本実施形態では、特図の可変表示中に遊技球が第2始動口12に入賞しても、取得した大当たり判定を受けるための権利を記憶しない。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、特
図1保留を所定数(本実施形態では「4」)まで記憶することが可能であるが、特
図2保留を記憶しない。
【0150】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、大当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に大当たり遊技を行い、また、小当たり当選を示す態様で第1特図または第2特図を停止表示した後に小当たり遊技を行う。
【0151】
3.普図遊技
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への通過が発生すると、当たり判定を受けるための権利(普通図柄乱数値)を取得し、取得した権利に基づいて当たり判定を行う。そして、パチンコ遊技機PY1は、当たり判定の結果に応じて普図の可変表示を行う。
【0152】
当たり判定は、補助遊技を行うか否かを判定するものであり、補助遊技を行う場合には当たり当選とし、補助遊技を行わない場合にはハズレとする。本実施形態では、遊技球のゲート13への入賞によって取得した普通図柄乱数値、および、
図21(A)に示す普図当たり判定テーブルを参照して大当たり判定を行う。
【0153】
本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技球のゲート13への入賞によって当たり判定を行うと、普図の可変表示を行う。なお、本実施形態では、遊技状態によって普図の可変表示に伴う普図変動時間が異なる。具体的には、
図21(B)の普図変動パターン判定テーブルに示すように、遊技状態が「低ベース遊技状態(後述)」である場合には、当たり判定の結果が「当たり」であっても「ハズレ」であっても普図変動時間が「30秒」に決まる。それに対し、遊技状態が「高ベース遊技状態(後述)」である場合には、当たり判定の結果が「当たり」であっても「ハズレ」であっても普図変動時間が「2秒」に決まる。
【0154】
また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、普図の可変表示中において遊技球がゲート13に入賞すると、取得した当たり判定を受けるための権利を普図保留として記憶する。パチンコ遊技機PY1は、普図保留を、所定数(本実施形態では「1」)まで記憶可能である。パチンコ遊技機PY1は、普図の停止表示後に、普図保留に対する当たり判定を行う。
【0155】
当たり判定の結果が「当たり」である場合、当たり当選を示す態様で普図が停止表示した後、補助遊技が行われる。なお、当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、ハズレを示す態様で普図が停止表示され、補助遊技は行われない。
【0156】
4.遊技状態
次に、本実施形態の遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技が行われる「大当たり遊技状態」、小当たり遊技が行われる「小当たり遊技状態」、「低確率低ベース遊技状態(通常遊技状態、単に低ベース遊技状態ともいう)」および「低確率高ベース遊技状態(時短遊技状態、単に高ベース遊技状態ともいう)」の4種類の遊技状態のうち、何れか1つの遊技状態に設定可能である。
【0157】
「大当たり遊技状態」は、後述の大当たり遊技(大当たり遊技X、大当たり遊技Yまたは大当たり遊技Z)が行われる遊技状態である。また「小当たり遊技状態」は、後述の小当たり遊技(小当たり遊技Sまたは小当たり遊技T)が行われる遊技状態である。
【0158】
また「低ベース遊技状態」は、上述したように、パチンコ遊技機PY1の初期状態における遊技状態である。それに対し「高ベース遊技状態」は、大当たり遊技の実行後に設定され得る遊技状態である。「高ベース遊技状態」は、上述の補助遊技の頻度が「低ベース遊技状態」よりも相対的に高いため、「低ベース遊技状態」よりも有利な遊技状態と言える。
【0159】
遊技状態が「高ベース遊技状態」に設定された場合には、特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が第1特定回数(本実施形態では「1回」)に達するまでその「高ベース遊技状態」の設定が継続され得る。具体的に、遊技状態が「高ベース遊技状態」に設定された後、その「高ベース遊技状態」での特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が第1特定回数に達した場合には、次の大当たり判定前に遊技状態が「高ベース遊技状態」から「低ベース遊技状態」に移行する。なお、本実施形態では、第1特定回数が「1回」であるため、遊技状態が「高ベース遊技状態」に設定された後、その「高ベース遊技状態」での特図の大当たり判定の回数が第1特定回数に達する前に、その「高ベース遊技状態」の設定が終了することはない。
【0160】
なお、本実施形態では「低ベース遊技状態」の設定時に大当たり(又は小当たり)に当選した場合、その「低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態(又は小当たり遊技状態)」に遊技状態が設定変更され、さらにその後、「低ベース遊技状態」ではなく「高ベース遊技状態」に遊技状態が設定移行するときがある。具体的に、例えば「低ベース遊技状態」の設定時に第1大当たり図柄に大当たり当選した場合には、その「低ベース遊技状態」から「大当たり遊技状態」に遊技状態が設定変更された後、「高ベース遊技状態」に遊技状態が設定移行する。また、例えば「低ベース遊技状態」の設定時に第1小当たり図柄に小当たり当選した場合には、その「低ベース遊技状態」から「小当たり遊技状態」に遊技状態が設定変更された後、「高ベース遊技状態」に遊技状態が設定移行する。
【0161】
「大当たり遊技状態」では第1大入賞口14等が開放する大当たり遊技が行われ、「小当たり遊技状態」でも第1大入賞口14等が開放する小当たり遊技が行われる。そのため、これら「大当たり遊技状態」および「小当たり遊技状態」に加え「高ベース遊技状態」はいずれも、「低ベース遊技状態」よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。したがって、第1大当たり図柄に大当たり当選した場合や、第1小当たり図柄に小当たり当選した場合には、「低ベース遊技状態」よりも有利な遊技状態が連続して設定されることになる。
【0162】
本実施形態では、「高ベース遊技状態」の設定時に大当たり又は小当たりに当選した場合、「大当たり遊技状態」又は「小当たり遊技状態」後に再び「高ベース遊技状態」に遊技状態が設定されることになる。
【0163】
このように、「大当たり遊技状態」、「小当たり遊技状態」および「高ベース遊技状態」が一連で設定される状態を特に「連続有利状態」という。そして、その連続有利状態が設定される期間を「連続有利期間」という。なお、その後に「高ベース遊技状態」が設定される「大当たり遊技状態」または「小当たり遊技状態」のみからなる状態についても便宜上、連続有利状態という。
【0164】
5.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について
図22(A)を用いて説明する。本実施形態の大当たり遊技には、
図22(A)に示す大当たり遊技X、大当たり遊技Yおよび大当たり遊技Zの3種類がある。大当たり遊技Xは、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第1大当たり図柄が表示された場合に実行される大当たり遊技であり、大当たり遊技Yは、第1特図の停止表示態様として表示器類8に第2大当たり図柄が表示された場合に実行される大当たり遊技である。それに対し、大当たり遊技Zは、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第3大当たり図柄が表示された場合に実行される大当たり遊技である。
【0165】
大当たり遊技Xおよび大当たり遊技Yは、いずれも1Rから4Rまでの4回のラウンド遊技が実行される。但し、大当たり遊技Xと大当たり遊技Yとは、ラウンド遊技における特定領域16の開放の有無が異なっている。
【0166】
具体的に、大当たり遊技Xでは、1回目のラウンド遊技(1R目のラウンド遊技)として、第2大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。なお、1R目のラウンド遊技では特定領域16の開放(具体的には第1状態(
図18(A))から第2状態(
図18(B))への移行変化)があり、この1R目のラウンド遊技では特定領域16の開放がある動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Xの1R目のラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(2R目から4R目までのラウンド遊技)とは異なり、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。よって、大当たり遊技Xで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高ベース遊技状態に設定されることになる。但し、大当たり遊技Xの1R目のラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高ベース遊技状態ではなく低ベース遊技状態に設定される。
【0167】
一方、大当たり遊技Yでは、大当たり遊技Xと同じく、1R目から4R目までの4回のラウンド遊技として、第1大入賞口14が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。但し、大当たり遊技Xとは異なり、1R目から4R目までの4回のラウンド遊技全てで、特定領域16の開放がない動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Yでは、遊技球が特定領域16に進入することはない。よって、その後の遊技状態が高ベース遊技状態に設定されず、低ベース遊技状態に設定されることになる。
【0168】
大当たり遊技Zは、1Rから10Rまでの10回のラウンド遊技が実行される。具体的に大当たり遊技Zでは、1R目のラウンド遊技として、第2大入賞口15が最大で29.5秒開放するラウンド遊技が行われる。そして、1R目のラウンド遊技では特定領域16の開放がある動作パターンで振分装置16Dが制御される。そのため、大当たり遊技Zの1R目のラウンド遊技では、その他のラウンド遊技(2R~10Rのラウンド遊技)とは異なり、第2大入賞口15に入球した遊技球が特定領域16に進入可能となっている。
【0169】
なお、大当たり遊技Zで特定領域16に遊技球が通過した場合には、その後の遊技状態が高ベース遊技状態に設定される。但し、大当たり遊技Zの1R目のラウンド遊技で遊技球が特定領域16に通過しなかった場合には、その後の遊技状態が高ベース遊技状態ではなく低ベース遊技状態に設定される。
【0170】
6.小当たり遊技
続いて、小当たり遊技について
図22(B)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図22(B)に示すように、大当たり遊技とは異なる遊技として、小当たり遊技を実行可能である。本実施形態の小当たり遊技には、
図22(B)の小当たり遊技制御テーブルに示す小当たり遊技Sおよび小当たり遊技Tの2種類のものがある。小当たり遊技Sは、第1特図または第2特図の停止表示態様として表示器類8に第1小当たり図柄が表示された場合に実行される小当たり遊技であり、小当たり遊技Tは、第2特図の停止表示態様として表示器類8に第2小当たり図柄が表示された場合に実行される小当たり遊技である。
【0171】
小当たり遊技Sおよび小当たり遊技Tではいずれも、
図22(B)に示すように、まず第2大入賞口15が1回(1ラウンド)開放する初回遊技が行われる。この初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過した場合には、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンで第1大入賞口14が開放する「2種大当たり遊技」が実行される。2種大当たり遊技とは、特定領域16への通過に基づいて実行される大当たり遊技であり、大当たり判定の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される「1種大当たり遊技」と区別する。本実施形態の小当たり遊技では、初回遊技に加えて、第2種大当たり遊技が実行可能となっている。
【0172】
小当たり遊技が小当たり遊技Sで、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過した場合には、その初回遊技の実行後の2種大当たり遊技として、
図22(B)に示すような2ラウンド(2R)目から4ラウンド(4R)目までのラウンド遊技が行われる。また、小当たり遊技が小当たり遊技Tであっても、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過した場合には、その初回遊技の実行後に2種大当たり遊技が行われる。但し、そのときの2種大当たり遊技としては、
図22(B)に示すような2ラウンド(2R)目から10ラウンド(10R)目までのラウンド遊技が行われる。小当たり遊技Sであっても小当たり遊技Tであっても、2種大当たり遊技の実行が終了した場合、その後の遊技状態として「高ベース遊技状態」が設定されることになる。
【0173】
なお、小当たり遊技Sでも小当たり遊技Tでも、初回遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16を遊技球が通過しなかった場合には、その初回遊技の実行だけで当該小当たり遊技の実行が終了する。本実施形態では、このような形で小当たり遊技の実行が終了した場合、その後の遊技状態として低ベース遊技状態に設定される。
【0174】
7.補助遊技
次に、パチンコ遊技機PY1が行う補助遊技について
図22(C)を用いて説明する。パチンコ遊技機PY1は、
図22(C)に示す補助遊技を行うことが可能である。補助遊技は、第2始動口12が開放する遊技である。補助遊技は、遊技状態に応じて第2始動口12の開放時間が変化する。低ベース遊技状態において補助遊技が行われる場合には、第1開放時間(本実施形態では0.08秒)だけ第2始動口12が開放する一方、高ベース遊技状態において補助遊技が行われる場合には、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では3.0秒)だけ第2始動口12が開放する。
【0175】
8.変動パターン判定テーブル
次に、本実施形態の遊技制御用マイコン101が決定可能な変動パターンについて、
図23に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技記憶部101cには、
図14に示す変動パターン判定テーブルに加え、
図23に示す変動パターン判定テーブルが格納されている。
【0176】
遊技制御用マイコン101は大当たり判定の結果およびリーチ判定の結果に基づいて、特図の変動パターンを決定する。具体的に、遊技状態が低ベース遊技状態で第1特図の大当たり判定の結果が小当たり当選である変動パターンには、変動パターン「THP031」および「THP032」の2種類がある。
【0177】
「THP031」は、
図23に示すような、通常変動後、リーチ、NリーチおよびSPリーチを経て、成功態様でのSPSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP031」を「SPSP小当たり変動」ともいう。
【0178】
「THP032」は、
図23に示すような、通常変動後、リーチおよびNリーチを経て、成功態様でのSPリーチが行われる変動パターンである。この変動パターン「THP032」を「SP小当たり変動」ともいう。
【0179】
また、遊技状態が高ベース遊技状態で第2特図の大当たり判定の結果が大当たり当選である変動パターンには、変動パターン「THP041」の1種類がある。
【0180】
「THP041」は、
図23に示すような、成功態様でのカウントダウン演出(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP041」を「特殊大当たり変動」ともいう。
【0181】
また、遊技状態が高ベース遊技状態で第2特図の大当たり判定の結果が小当たり当選である変動パターンには、変動パターン「THP051」の1種類がある。
【0182】
「THP051」は、「THP041」と同様、
図23に示すような、成功態様でのカウントダウン演出(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP051」を「特殊小当たり変動」ともいう。
【0183】
また、遊技状態が高ベース遊技状態で第2特図の大当たり判定の結果がハズレである変動パターンには、変動パターン「THP061」の1種類がある。
【0184】
「THP061」は、
図23に示すような、失敗態様でのカウントダウン演出(後述)が行われる変動パターンである。この変動パターン「THP061」を「特殊ハズレ変動」ともいう。
【0185】
また、遊技状態が高ベース遊技状態で第1特図の大当たり判定の結果が小当たり当選である変動パターンには、上述した変動パターン「THP031」の1種類がある(
図23参照)。
【0186】
9.演出
次に、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の各種演出について、
図24~
図32に基づいて説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、表示部50a上にキャラクタ画像を表示可能なキャラ表示演出を実行可能である。また、客待ち演出モード中、キャラ表示演出のキャラクタを遊技者に選択させ得る選択表示演出を実行可能である。さらに、高ベース遊技状態の開始時に、遊技者に右打ちを促す右打ち促進演出を実行可能である。また、高ベース遊技状態において、カウントダウン演出、ならびに、当たり予告演出を各々実行可能である。
【0187】
9-1.演出モード
本実施形態の演出モードには、上述した客待ち演出モード、通常演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードがある。
【0188】
9-2.キャラ表示演出
演出制御用マイコン121は、表示部50a上にキャラ表示演出を実行可能である。このキャラ表示演出は、遊技状態が低ベース遊技状態(通常遊技状態)、または、高ベース遊技状態に設定されているときに実行され得る。具体的に、遊技状態が低ベース遊技状態の設定中、且つ、客待ち演出モード中や、低ベース遊技状態の設定中、且つ、通常演出モード中(
図24参照)や、高ベース遊技状態の設定中、且つ、時短演出モード中に実行可能である。
【0189】
キャラ表示演出は、
図24に示すように、表示部50aの右下部にキャラクタ画像G210を表示する演出である。本実施形態のキャラクタ画像G210には、キャラクタAを示す第1キャラ画像CA、キャラクタBを示す第2キャラ画像CB、キャラクタCを示す第3キャラ画像CC、および、キャラクタDを示す第4キャラ画像CDの4種類がある。
【0190】
本実施形態では、キャラクタ画像G210として第1キャラ画像CA、第2キャラ画像CB、第3キャラ画像CCまたは第4キャラ画像CDを遊技者が選択可能となっている。具体的には、低ベース遊技状態における選択表示演出(後述)の実行中に、遊技者が通常ボタン40や十字キー42を操作することによってキャラクタ画像G210の種類を選択可能となっている。そのため、キャラ表示演出のキャラクタ画像G210を遊技者の好みで選択することが可能であり、より良い気分で遊技者が遊技を楽しむことが可能となっている。
【0191】
なお、本実施形態では、電源投入時に遊技状態が低ベース遊技状態(通常遊技状態)に設定される場合、キャラクタ画像G210として第1キャラ画像CAが自動的に設定される。よって、電源投入後にキャラ表示演出の実行が開始された場合には、表示部50a上に第1キャラ画像CAが表示されることになる。
【0192】
9-3.選択表示演出
演出制御用マイコン121は、表示部50aを用いた選択表示演出を実行可能である。この選択表示演出は、キャラ表示演出の実行時に表示されるキャラクタ画像G210を遊技者に選択させるための演出である。
【0193】
本実施形態の選択表示演出は、遊技状態が低ベース遊技状態(通常遊技状態)に設定されているときの客待ち演出モード中に実行可能となっている。具体的には、まず低ベース遊技状態における客待ち演出モード中(詳細には客待ちデモ動画G100の実行中)に、遊技者が通常ボタン40を1回押圧(押下)操作すると、
図5(A-2)に示す設定画面G101が表示される。さらに遊技者が十字キー42を用いて、その設定画面G101のメニュー内の「演出設定」に矢印画像(カーソル)を合わせて、通常ボタン40を1回押圧(押下)操作した場合、
図26(A)に示すように、選択表示演出の実行が開始される。
【0194】
選択表示演出の実行開始時には、表示部50a中央に表示枠G220が出現する。この表示枠G220内に、キャラクタ画像G221、および、そのキャラクタ画像G221のキャラクタの名称を示す文字列画像G222が表示される(
図26(A)参照)。キャラクタ画像G221として、第1キャラCAを示す画像、第2キャラCBを示す画像、第3キャラCCを示す画像、または、第4キャラCDを示す画像が表示され、文字列画像G222として、第1キャラCAに関連する文字列「CA」を示す画像、第2キャラCBに関連する文字列「CB」を示す画像、第3キャラCCに関連する文字列「CC」を示す画像、または、第4キャラCDに関連する文字列「CD」を示す画像が表示される。
【0195】
選択表示演出の実行中、遊技者は、十字キー42の左ボタン42Lもしくは右ボタン42Rを操作して、表示枠G220内のキャラクタ画像G221および文字列画像G222の表示を切り替えることができる。具体的に、例えば
図26(A)に示すように、第1キャラCAを示す画像のキャラクタ画像G221、および、文字列「CA」を示す画像の文字列画像G222を含む表示枠G220が表示されているときに、遊技者が十字キー42の左ボタン42Lを1回押圧(押下)操作した場合、
図26(B-1)に示すように、表示枠G220内のキャラクタ画像G221が第2キャラCBを示す画像に、文字列画像G222が文字列「CB」を示す画像にそれぞれ切り替わる。さらに、遊技者が十字キー42の左ボタン42Lを1回押圧操作した場合、表示枠G220内のキャラクタ画像G221が第3キャラCCを示す画像に、文字列画像G222が文字列「CC」を示す画像にそれぞれ切り替わる。このように、十字キー42の左ボタン42Lを押圧操作する毎に、表示枠G220内のキャラクタ画像G221が「第1キャラCAを示す画像」→「第2キャラCBを示す画像」→「第3キャラCCを示す画像」→「第4キャラCDを示す画像」→「第1キャラCAを示す画像」に切り替わる。また、十字キー42の左ボタン42Lを押圧操作する毎に、表示枠G220内の文字列画像G222が「文字列「CA」を示す画像」→「文字列「CB」を示す画像」→「文字列「CC」を示す画像」→「文字列「CD」を示す画像」→「文字列「CA」を示す画像」に切り替わる。
【0196】
一方、遊技者が十字キー42の右ボタン42Rを1回押圧(押下)操作した場合、
図26(B-2)に示すように、表示枠G220内のキャラクタ画像G221が第4キャラCDを示す画像に、文字列画像G222が文字列「CD」を示す画像にそれぞれ切り替わる。このように、十字キー42の右ボタン42Rを押圧操作する毎に、表示枠G220内のキャラクタ画像G221が「第1キャラCAを示す画像」→「第4キャラCDを示す画像」→「第3キャラCCを示す画像」→「第2キャラCBを示す画像」→「第1キャラCAを示す画像」に切り替わる。また、十字キー42の右ボタン42Rを押圧操作する毎に、表示枠G220内の文字列画像G222が「文字列「CA」を示す画像」→「文字列「CD」を示す画像」→「文字列「CC」を示す画像」→「文字列「CB」を示す画像」→「文字列「CA」を示す画像」に切り替わる。
【0197】
表示枠G220内にキャラクタ画像G221および文字列画像G222が表示されているときに、遊技者が通常ボタン40を押圧(押下)操作した場合には、表示されているキャラクタ画像G221のキャラクタが、その後のキャラ表示演出のキャラクタ画像G210のキャラクタに設定されることになる。つまり、通常ボタン40の押圧(押下)操作によって、その後のキャラ表示演出のキャラクタ画像G210が指定された(選択された)ことになる。また、本実施形態では、その通常ボタン40の押圧操作とともに、表示部50a上の表示枠G220が表示部50aから消えて、選択表示演出の実行が終了する。
【0198】
なお、表示枠G220の表示開始から第1表示時間(本実施形態では20秒間)の間に十字キー42の押圧操作がなされなかった場合、表示枠G220の表示が表示部50aから消えて選択表示演出の実行が終わる。すなわち、選択表示演出の実行開始後、遊技者による十字キー42の操作が第1表示時間内になければ、自動的に選択表示演出の実行が終了する。
【0199】
9-4.右打ち促進演出
演出制御用マイコン121は右打ち促進演出を実行可能である。この右打ち促進演出は、遊技者に右打ちを促すための演出である。具体的には
図27に示す、キャラ表示演出のキャラクタ画像G210の左方に、文字列「右打ちしてネ!」を含むセリフ画像G230を表示する演出である。このような演出によって、遊技領域6の右側に位置するゲート13(
図2参照)への遊技球の通過を遊技者に促すことが可能である。
【0200】
この右打ち促進演出は、大当たり遊技X、大当たり遊技Z、小当たり遊技Sまたは小当たり遊技Tの実行後の高ベース遊技状態の設定開始とともに、実行が開始される。そして、1回目の特図変動演出の実行が開始されるまで実行が継続し、その1回目の特図変動演出の実行開始とともに、右打ち促進演出の実行が終了する。そのため、例えば遊技者が、高ベース遊技状態の設定開始から速やかにゲート13に遊技球を通過させ、普図遊技後に開いている開閉部材12kに遊技球を入球させた場合には、比較的短い実行期間で右打ち促進演出が行われることになる。それに対し、例えば高ベース遊技状態の設定開始時から遊技球の打ち出しをしばらく止めて、その後に打ち出しを再開させて、ゲート13に遊技球を通過させ開閉部材12kに遊技球を入球させた場合には、比較的長い実行期間で右打ち促進演出が行われることになる。したがって、本実施形態の右打ち促進演出は一定の実行期間ではなく、状況に応じて実行期間が異なっている。
【0201】
なお、本実施形態のキャラ表示演出は、上述したように高ベース遊技状態に設定されているときに実行可能であるので、右打ち促進演出が行われるときには、表示部50a上にキャラ表示演出のキャラクタ画像G210が表示されている。かくして、本実施形態では、右打ち促進演出の実行とキャラ表示演出の実行は並行して(重なって)おり、右打ち促進演出は、そのキャラ表示演出のキャラクタ画像G210を用いた演出になっている。
【0202】
また、本実施形態では、右打ち促進演出の実行中、表示部50aの右上部に「右打ち」を促す右打ち画像G108も表示される。そのため、右打ち促進演出の実行に加え、右打ち画像G108によっても、遊技領域6の右側に位置するゲート13への遊技球の通過を遊技者に促すことがより確実に可能となっている。
【0203】
さらに、本実施形態では、右打ち促進演出の実行中、表示部50aの中央に、高ベース遊技状態の設定開始を示唆するオープニング画像G231も表示される。このオープニング画像G231は、
図27に示す文字列「RUSH突入」からなる。このオープニング画像G231は、右打ち促進演出と同じように、高ベース遊技状態の設定開始とともに表示部50aに出現して、1回目の特図変動演出の実行開始とともに表示部50aから消える。このオープニング画像G231の表示によって、高ベース遊技状態の設定が開始されたことを遊技者が把握可能となっている。
【0204】
9-5.カウントダウン演出
演出制御用マイコン121はカウントダウン演出を実行可能である。このカウントダウン演出は、
図28(A)、
図28(B)および
図28(C)に示す各画像を順次切り替えてカウントダウンする画像演出である。本実施形態のカウントダウン演出は、高ベース遊技状態の設定中、第2特図の大当たり判定が行われたときの特図変動演出である。具体的に、高ベース遊技状態の設定中、第2特図の大当たり判定が行われ、上述した変動パターン「THP041」、「THP051」または「THP061」(
図23参照)が選択された場合の特図変動演出として、カウントダウン演出が実行される。
【0205】
このカウントダウン演出では、先ず
図28(A)に示す、表示部50aの中央に数字「3」を示す文字画像G241が第1実行期間(本実施形態では、1秒間)表示される。この文字画像G241の表示とともにカウントダウン演出の実行が開始される。その文字画像G241の表示後、
図28(B)に示す、表示部50aの中央に数字「2」を示す文字画像G242が第1実行期間表示され、さらにその文字画像G242の表示後、
図28(C)に示す、表示部50aの中央に数字「1」を示す文字画像G243が第1実行期間表示される。そして、文字画像G243の表示の終了とともにカウントダウン演出の実行が終了する。このようなカウントダウン演出の実行によって、遊技者の期待感を煽るとともに、遊技者の注目を表示部50aに集めることが可能となっている。
【0206】
なお、
図28各図に示すように、カウントダウン演出の実行中、上述したキャラ表示演出もまた並行して行われている。また、カウントダウン演出の実行中、上述した右打ち画像G108もまた並行して表示されている。そして、カウントダウン演出の実行中、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が変動表示されている。
【0207】
また、第2特図の大当たり判定の結果が「大当たり当選」または「小当たり当選」である場合には、カウントダウン演出の実行後、
図29(D-1)に示すように、大当たり当選(または小当たり当選)を示唆する態様(ゾロ目)で停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上に出現する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同じく、大当たり当選(または小当たり当選)を示唆する態様で停止表示される。
【0208】
一方、第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、カウントダウン演出の実行後、
図29(D-2)に示すように、文字列「END」を示す文字列画像G244が表示部50a上に出現する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3がハズレを示唆する態様で停止表示される。
【0209】
本実施形態では、遊技状態が高ベース遊技状態に設定された場合、特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が「1回」に達するまで、その高ベース遊技状態の設定が継続される。そのため、1回の第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、当該特図変動演出の実行後、遊技状態が高ベース遊技状態から低ベース遊技状態に切り替わることになる。そこで、第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、カウントダウン演出の実行後、文字列画像G244を表示部50a上に出現させることによって、第2特図の大当たり判定の結果が「ハズレ」であったこと、ならびに、高ベース遊技状態の設定が終了することの両方を遊技者に把握させることが可能となっている。
【0210】
9-6.当たり予告演出
演出制御用マイコン121は当たり予告演出を実行可能である。この当たり予告演出は、大当たり遊技が行われること、または、小当たり遊技が行われることを予め遊技者に報知する演出である。当たり予告演出は、カウントダウン演出が行われているときに実行可能となっている。なお、上述したようにカウントダウン演出が行われているときにキャラ表示演出が行われているので、当たり予告演出は、キャラ表示演出が行われているときに実行可能となっている。
【0211】
当たり予告演出は、スピーカ52を用いた音声演出である。この当たり予告演出の態様には第1態様と第2態様の2種類がある。第1態様は、
図30(A)に示すような、「ラッキー」という第1セリフがスピーカ52から出力される演出である。なお、この第1セリフを発するキャラクタ(「声の出演者(セリフの主体である声優)」)は、本パチンコ遊技機PY1の遊技中の演出に度々登場するキャラクタXである(
図30(A)参照)。また、その第1セリフは、左右両方のスピーカ52から出力される(
図30(A)参照)。
【0212】
それに対し、第2態様は、
図30(B)に示すような、「おめでとう」という第2セリフがスピーカ52から出力される演出である。なお、この第2セリフを発するキャラクタ(「声の出演者」)は、実行中のキャラ表示演出に登場しているキャラクタである(
図30(B)参照)。また、その第2セリフは、第1態様の第1セリフと同様、左右両方のスピーカ52から出力される(
図30(B)参照)。
【0213】
本実施形態では、上述した一連の連続有利状態の設定中の高ベース遊技状態にて成立した特殊条件の積算回数に応じて、当たり予告演出の実行頻度も態様も異なっている。特殊条件とは、高ベース遊技状態の設定開始とともに実行が開始される、上述した右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間(本実施形態では5.0秒)が経過した後に、第2始動口12に遊技球が入球することである。
【0214】
本実施形態の演出制御部120は、遊技制御用マイコン101から出力された第2始動口12の入賞コマンド、および、特図変動パターンコマンドを受信可能である。また、演出制御部120の演出制御用マイコン121は、上記右打ち促進演出の実行開始からの経過時間(「開始後経過時間」)を計測可能である。さらに、演出制御用マイコン121は、一連の連続有利状態中の高ベース遊技状態において成立した特殊条件の積算回数の値(「特殊条件積算値」)をカウント可能である。
【0215】
具体的に演出制御用マイコン121は、右打ち促進演出の実行開始とともに上述した「開始後経過時間」の計測も開始させる。そして、その開始後経過時間の計測中に、遊技制御用マイコン101から第2始動口12の入賞コマンドを受信した場合には、受信したタイミングで開始後経過時間の計測を止める。
【0216】
演出制御用マイコン121は、その開始後経過時間が上記特定時間に対応した時間閾値(本実施形態では5.0秒)以上かどうかを判定する。開始後経過時間が時間閾値に満たない場合には、特殊条件積算値に何も加算しないが、開始後経過時間が時間閾値以上である場合には、特殊条件積算値に「1」を加算する。なお、演出制御用マイコン121は、高ベース遊技状態から低ベース遊技状態に遊技状態が設定移行した時点で、特殊条件積算値をリセット(ゼロクリア)する処理を行うが、一連の連続有利状態の途中で特殊条件積算値をリセットする処理を行うことはない。したがって、特殊条件積算値は、一連の連続有利状態中において開始後経過時間が時間閾値以上となった積算回数、すなわち、一連の連続有利状態中の高ベース遊技状態において成立した特殊条件の積算回数を示している。
【0217】
続いて、演出制御用マイコン121は、第2特図の特図変動パターンコマンドを受信して、解析した結果が上述した変動パターン「THP041」(特殊大当たり変動)、ならびに、「THP051」(特殊小当たり変動)に関するコマンドである場合、当たり予告演出を実行するかどうかを決定する。詳細には、
図31(A)に示す実行選択テーブルと特殊条件積算値の値を参照して、当たり予告演出を実行するかどうかを決定する。
【0218】
図31(A)に示す実行選択テーブルによれば、特殊条件積算値が「0」である場合には、当たり予告演出を実行する確率(振分率)が「10%」であり、実行しない確率(非実行の確率)である「90%」よりも小さい。それに対し、特殊条件積算値が、第1判定用閾値(本実施形態では「1」)以上の「1」又は「2」である場合には、当たり予告演出を実行する確率(振分率)が「33%」であり、特殊条件積算値が「0」である場合よりも、当たり予告演出が実行され易い。さらに、特殊条件積算値が「3」以上である場合には、当たり予告演出を実行する確率(振分率)が「100%」である。ここで、特殊条件積算値に対し「1」を「第1判定用閾値」とすれば、本実施形態では一連の連続有利状態中、右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間が経過した後、第2始動口12に遊技球が入賞することが第1判定用閾値以上である場合(つまり1回以上である場合)には、第1判定用閾値に満たない場合(つまり0回である)よりも、当たり予告演出が実行され易くなっている。さらに、一連の連続有利状態中、右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間が経過した後、第2始動口12に遊技球が入賞することが3回以上ある場合には、当たり予告演出が必ず実行される構成になっている。よって、一連の連続有利状態中、少なくとも1回、より好ましくは3回までの高ベース遊技状態において、右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間が経過した後、第2始動口12への遊技球の入球を遊技者に敢えて狙わせることが可能となっている。
【0219】
当たり予告演出の実行を決定した場合、演出制御用マイコン121は、その当たり予告演出の態様を引き続き決定する。詳細には、
図31(B)に示す態様選択テーブルと特殊条件積算値の値を参照して、当たり予告演出の態様を第1態様とするか、それとも第2態様とするか選択する。
【0220】
図31(B)に示す態様選択テーブルによれば、特殊条件積算値が「0」、「1」、「2」、「3」または「4」である場合には、実行される当たり予告演出の態様は必ず第1態様になり、特殊条件積算値が「5」以上である場合には、実行される当たり予告演出の態様は必ず第2態様になる。ここで、特殊条件積算値に対し「5」を「第2判定用閾値」とすれば、本実施形態では一連の連続有利状態中、右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間が経過した後、第2始動口12に遊技球が入賞することが第2判定用閾値に満たない場合(つまり「4回」以下である場合)には、第1態様で当たり予告演出が実行され、特殊条件積算値が第2判定用閾値以上である場合(つまり「5回」以上である場合)には、逆に第2態様で当たり予告演出が実行される。よって、一連の連続有利状態中、少なくとも5回までの高ベース遊技状態において、右打ち促進演出の実行開始時間から特定時間が経過した後、第2始動口12への遊技球の入球を遊技者に敢えて狙わせることが可能となっている。
【0221】
当たり予告演出の実行および態様を決定した後、演出制御用マイコン121は、カウントダウン演出の実行開始直後に当たり予告演出の実行を開始する。具体的には、
図32に示すように、カウントダウン演出の実行中における文字画像G241の表示中に、当たり予告演出が行われる。この当たり予告演出は、カウントダウン演出よりも後にあたる、大当たり当選(または小当たり当選)を示唆する態様での演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の出現前に行われるため、より早いタイミングで大当たり当選(または小当たり当選)を遊技者に把握させることが可能となっている。
【0222】
しかも、
図32に示すように、カウントダウン演出の文字画像G241の表示中には、キャラ表示演出も行われていて、表示部50a上に遊技者が選択したキャラクタのキャラクタ画像G210が表示されている。そのため、第2態様で当たり予告演出が行われた場合には、表示部50aに表示しているキャラクタ画像G210が当たり予告演出の第2セリフを言っているように見せかけることが可能となっている。つまり、第2態様での当たり予告演出の実行とキャラ表示演出の実行とが関連した構成になっている。そのため、遊技中の遊技者にそれらの演出を楽しませることが可能となっている。
【0223】
<第1実施形態の効果>
以下、第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の効果について説明する。
【0224】
(1)本実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、当たり予告演出が大当たり遊技状態または小当たり遊技状態に設定されることを予告するため、そのような当たり予告演出が行われ易くなるよう、一連の連続有利状態が設定される期間内に、右打ち促進演出の開始から特定時間経過した後に、第2始動口12に遊技球が入球する回数が第1判定用閾値に達するよう遊技者に狙わせることが可能となっている。
【0225】
(2)また、右打ち促進演出の開始から特定時間経過した後に、第2始動口12に遊技球が入球する回数が、第1判定用閾値よりも大きな数である第2判定用閾値に達した場合にしか第2態様で当たり予告演出が行われない。そのため、その第2態様で当たり予告演出が行われ易くなるよう、一連の遊技状態が設定される期間内に、右打ち促進演出の開始から特定時間経過した後に、第2始動口12に遊技球が入球する回数が第2判定用閾値に達するよう遊技者に狙わせることが可能となっている。
【0226】
(3)また、第2態様の当たり予告演出とキャラ表示演出との関連性を持たせることが可能であり、演出興趣を確実に高めることが可能となっている。
【0227】
(4)また、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態が設定され易い第2遊技状態を含む、一連の連続有利状態の期間に当たり予告演出が行われることを遊技者に期待させることが可能となっている。
【0228】
(5)また、当たり予告演出が実行され易くなるよう、右打ち促進演出の開始から特定時間が経過した後に敢えて第2始動口12に入球させることが可能となっている。
【0229】
<基本実施形態および第1実施形態の変更例>
以下、基本実施形態あるいは第1実施形態で説明したパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0230】
第1実施形態では、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態を本発明に係る「第1遊技状態」とした。しかしながら、例えば大当たり遊技状態のみを第1遊技状態としてもよい。また、例えば小当たり遊技状態のみを第1遊技状態としてもよい。また、例えば大当たり遊技状態や小当たり遊技状態以外の遊技状態を第1遊技状態としてもよい。
【0231】
また、第1実施形態では、高ベース遊技状態を本発明に係る「第2遊技状態」とした。しかしながら、高ベース遊技状態以外の遊技状態を第1遊技状態としてもよい。また、第1遊技状態と第2遊技状態とが異なる構成としたが、第1遊技状態と第2遊技状態とが少なくとも一部同じである構成としてもよい。
【0232】
また、第1実施形態では、右打ち促進演出(促進演出)の実行開始から特定時間(所定の時間)経過した後に、第2始動口12(特定の入球口)に遊技球が入球する特殊条件を本発明に係る「所定の条件」とした。しかしながら、特殊条件以外の条件を所定の条件としてもよい。例えば所定の時間の始期として、特殊条件に示す「促進演出の実行開始」に代えて、所定の遊技状態の設定開始や、促進演出以外の演出の実行開始や、特図(第1特図,第2特図)の変動表示の開始や、演出モードの移行開始としてもよい。また、例えば特殊条件に示す「所定の時間が経過した後」ではなく、所定の時間以内に、特定の入球口に遊技球が入球することを所定の条件としてもよい。また、例えば特殊条件に示す「特定の入球口」に代えて、所定のゲートに遊技球が通過することを所定の条件としてもよい。
【0233】
また、例えば単に促進演出が実行されることを所定の条件としてもよい。また、例えば促進演出以外の所定の演出が実行されることや、単に所定の遊技状態が設定されることや、単に特図(第1特図,第2特図)が変動表示されることや、単に演出モードが移行されることを所定の条件としてもよい。また、例えば単に特定の入球口に遊技球が入球することや、単に特定のゲートに遊技球が通過することを所定の条件としてもよい。
【0234】
また、第1実施形態では、遊技者から見て遊技領域の右側に第2始動口12(特定の入球口)を配置したパチンコ遊技機PY1の右打ち促進演出を本発明に係る「促進演出」とした。しかしながら、特定の入球口への入球を遊技者に促進可能な演出であればよく、例えば遊技者から見て遊技領域の左側や中央に特定の入球口を配置した遊技機の、遊技領域の左側に遊技球を流下させて当該特定の入球口への入球を遊技者に促進させ得る演出を促進演出としてもよい。
【0235】
また、第1実施形態では、特定時間(所定の時間)を5.0秒としたが、それ以外の時間でもよい。例えば1分や5分や10分や、1.0秒や3.0秒や10秒や20秒や30秒としてもよい。
【0236】
また、第1実施形態では、第2始動口12を本発明に係る「特定の入球口」とした。しかしながら、第1始動口や第1大入賞口や第2大入賞口や一般入賞口等、第2始動口以外の入球口を特定の入球口としてもよい。また、1つの入球口(第2始動口)を特定の入球口としたが、複数の入球口を特定の入球口としてもよい。
【0237】
また、第1実施形態では、演出制御用マイコン121が所定の条件の成立回数を計測する処理を実行する構成としたが、遊技制御用マイコン101が所定の条件の成立回数を計測する処理を実行する構成としてもよい。
【0238】
また、第1実施形態では、スピーカ51からセリフを出力する音声演出である当たり予告演出を本発明に係る「予告演出」にしたが、セリフの代わりに効果音や機械音を出力する予告演出としてもよい。
【0239】
また、第1実施形態では、音声演出である当たり予告演出を本発明に係る「予告演出」とした。しかしながら、例えば表示部に所定の表示を示す表示演出や、発光可能な発光体を用いた発光演出や、動作可能な可動体(ギミック)を用いた可動体演出や、振動可能な振動体を用いた振動演出や、遊技者が操作可能な操作部を遊技者に操作させる操作演出や、風を発生可能な風発生器を用いた演出など、音声演出以外の演出を予告演出としてもよい。
【0240】
また、第1実施形態では、当たり予告演出(予告演出)の態様を2種類とした。しかしながら、予告演出の態様を1種類としても、3種類以上としてもよい。
【0241】
また、第1実施形態では、当たり予告演出(予告演出)の第1態様を、「ラッキー」という第1セリフを用いた態様とした。しかしながら、第1セリフが「ラッキー」以外の内容であってもよい。また、第1セリフを発するキャラクタ(「声の出演者(セリフの主体である声優)」)をキャラクタXとした。つまり、第1セリフを発するキャラクタを、キャラ表示演出(キャラクタ演出)に登場可能なキャラクタとは異なるキャラクタとした。しかしながら、第1セリフを発するキャラクタを、キャラクタ演出に登場可能なキャラクタとしてもよい。また、上記第1態様を、左右両方のスピーカ52から第1セリフが出力される態様とした。しかしながら、第1態様を、左右の一方のスピーカ52から第1セリフが出力される態様としてもよい。
【0242】
また、第1実施形態では、当たり予告演出(予告演出)の第2態様を、「おめでとう」という第2セリフを用いた態様とした。しかしながら、第2セリフが「おめでとう」以外の内容であってもよい。また、第2セリフを発するキャラクタ(「声の出演者(セリフの主体である声優)」)を、キャラ表示演出(キャラクタ演出)に登場しているキャラクタとした。しかしながら、第2セリフを発するキャラクタを、例えばキャラクタ演出に登場可能なキャラクタのうち、キャラクタ演出に登場していないキャラクタとしてもよい。また、例えばキャラクタ演出に登場可能なキャラクタ以外のキャラクタとしてもよい。また、上記第2態様を、左右両方のスピーカ52から第2セリフが出力される態様とした。しかしながら、第2態様を、左右の一方のスピーカ52から第2セリフが出力される態様としてもよい。
【0243】
また、第1実施形態では、スピーカ52からの第1セリフの出力の仕方と、スピーカ52からの第2セリフの出力の仕方とを同じとした。つまり第1態様におけるスピーカの用い方と、第2態様におけるスピーカの用い方とを同じにした。しかしながら、第1態様におけるスピーカの用い方と、第2態様におけるスピーカの用い方とを異ならせてもよい。
【0244】
また、第1実施形態では、当たり予告演出(予告演出)が高ベース遊技状態(第2遊技状態)の設定中に実行可能な構成とした。しかしながら、予告演出が第1遊技状態および第2遊技状態のうち、少なくとも第1遊技状態の設定中に実行可能な構成としてもよい。
【0245】
また、第1実施形態では、一連の連続有利状態が設定される「有利期間」を本発明に係る「特定の期間」とした。すなわち、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態(第1遊技状態)と、高ベース遊技状態(第2遊技状態)とからなる一連の遊技状態群の期間を特定の期間とした。しかしながら、例えば複数の連続有利状態が設定される期間を特定の期間としてもよい。つまり、第1遊技状態および第2遊技状態以外の遊技状態が介在する複数の連続有利状態の期間を特定の期間としてもよい。
【0246】
なお、第1実施形態では、大当たり遊技状態および小当たり遊技状態(第1遊技状態)と、高ベース遊技状態(第2遊技状態)とからなる一連の連続有利状態が設定される期間を「有利期間」とした。しかしながら、例えば第1遊技状態および第2遊技状態に設定される期間と、それら以外の遊技状態が設定可能な期間とで構成された期間を有利期間としてもよい。具体的には、第1遊技状態および第2遊技状態に加え、低ベース遊技状態に設定移行した後において第2特図の当たり判定を実行する、第1遊技状態が設定され易い期間で構成された期間が挙げられる。
【0247】
また、第1実施形態では、一連の連続有利状態が設定される期間を本発明に係る「特定の期間」とした。しかしながら、例えば第1遊技状態および第2遊技状態の一方が設定される期間を特定の期間としてもよい。また、例えば第1遊技状態および第2遊技状態以外の遊技状態が設定される期間を特定の期間としてもよい。また、例えば第1遊技状態および第2遊技状態に設定される期間と、それら以外の遊技状態が設定可能な期間とで構成された期間を特定の期間としてもよい。
【0248】
また、例えば所定の時間からなる期間を特定の期間としてもよい。また、例えば1又は連続する複数の所定の演出の実行期間を特定の期間としてもよい。また、例えば1回又は複数回、特図(第1特図,第2特図)が変動表示される期間を特定の期間としてもよい。また、例えば1又は複数の演出モードが設定される期間を特定の期間としてもよい。
【0249】
また、第1実施形態では、第1判定用閾値(所定の閾値)を「1」としたが、「0」や「2」以上といった「1」以外の数値としてもよい。
【0250】
また、第1実施形態では、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態(第1遊技状態)および高ベース遊技状態(第2遊技状態)が一連で設定される状態を「連続有利状態」とした。しかしながら、例えば第1遊技状態および第2遊技状態に加えて、第1遊技状態および第2遊技状態以外の遊技状態も含まれる状態を連続有利状態としてもよい。第1遊技状態および第2遊技状態以外の遊技状態として、第1遊技状態が設定され易い低ベース遊技状態や、高確率低ベース遊技状態が挙げられる。
【0251】
また、第1実施形態では、有利期間(特定の期間)内の特殊条件(所定の条件)の成立回数が第2判定用閾値(特定の閾値)に満たない場合には、その特定の期間内において第2態様(特定の態様)で当たり予告演出(予告演出)が行われない構成とした。しかしながら、例えば特定の期間内の所定の条件の成立回数が特定の閾値に満たない場合には、その特定の期間内において特定の態様で予告演出が行われる構成としてもよい。また、例えば特定の期間内の所定の条件の成立回数が特定の閾値に満たない場合には、成立回数が特定の閾値に達する場合よりも、その特定の期間内において特定の態様で予告演出が行われづらい構成としてもよい。また、例えば特定の期間内の所定の条件の成立回数が特定の閾値に満たない場合には、成立回数が特定の閾値に達する場合よりも、その特定の期間内において特定の態様で予告演出が行われ易い構成としてもよい。
【0252】
また、第1実施形態では、有利期間(特定の期間)内の特殊条件(所定の条件)の成立回数が第2判定用閾値(特定の閾値)に達する場合には、それ以降の特定の期間内において第2態様(特定の態様)で当たり予告演出(予告演出)が行われる構成とした。しかしながら、例えば特定の期間内の所定の条件の成立回数が特定の閾値に達する場合には、それ以降の特定の期間内において特定の態様で予告演出が行われるときと、特定の態様で予告演出が行われないときとがある構成としてもよい。また、例えば特定の期間内の所定の条件の成立回数が特定の閾値に達する場合には、それ以降の特定の期間内において特定の態様で予告演出が行われない構成としてもよい。
【0253】
また、第1実施形態では、第2判定用閾値(特定の閾値)を「5」としたが、「0」以上、且つ「4」以下や「6」以上といった「5」以外の数値としてもよい。また、特定の閾値を、第1判定用閾値(所定の閾値)よりも大きな数としたが、特定の閾値を所定の閾値以下の数としてもよい。また、特定の閾値を所定の閾値によらない数としてもよい。
【0254】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「3」以上である場合には、当たり予告演出(予告演出)が必ず実行される構成としたが、その場合に、予告演出が実行されるときと、実行されないときとがある構成としてもよい。
【0255】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「3」以上である場合には、当たり予告演出(予告演出)が必ず実行される構成としたが、特殊条件積算値の値が「3」以外の値以上である場合に、予告演出が必ず実行される構成としてもよい。
【0256】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「0」である場合の当たり予告演出(予告演出)の「実行」の振分率を「10%」としたが、「10%」以外の値としてもよい。また、特殊条件積算値の値が「0」である場合の予告演出の「非実行」の振分率を「90%」としたが、「90%」以外の値としてもよい。
【0257】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「1」である場合の当たり予告演出(予告演出)の「実行」の振分率を「33%」としたが、「33%」以外の値としてもよい。また、特殊条件積算値の値が「1」である場合の予告演出の「非実行」の振分率を「67%」としたが、「67%」以外の値としてもよい。
【0258】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「0」、「1」、「2」、「3」および「4」である場合に実行する当たり予告演出(予告演出)の「第1態様」の振分率を「100%」とした。つまり、特殊条件積算値の値が「0」、「1」、「2」、「3」および「4」である場合に実行する予告演出は必ず「第1態様」とした。しかしながら、その場合に実行する予告演出が「第1態様」であるときと、「第2態様」であるときとがある構成としてもよい。
【0259】
また、第1実施形態では、特殊条件積算値の値が「5」以上である場合に実行する当たり予告演出(予告演出)の「第2態様」の振分率を「100%」とした。つまり、特殊条件積算値の値が「5」以上である場合に実行する予告演出は必ず「第2態様」とした。しかしながら、その場合に実行する予告演出が「第1態様」であるときと、「第2態様」であるときとがある構成としてもよい。
【0260】
また、第1実施形態では、複数種類のキャラクタのうちの1種類のキャラクタが登場するキャラ表示演出を本発明に係る「キャラクタ演出」とした。しかしながら、複数種類のキャラクタのうちの2種類以上のキャラクタ(且つ複数種類に達しない種類のキャラクタ)が登場するキャラ表示演出を「キャラクタ演出」としてもよい。
【0261】
また、第1実施形態では、4種類のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCおよびキャラクタD)を本発明に係る「複数のキャラクタ」とした。しかしながら、2種類や3種類や、5種類以上のキャラクタを複数のキャラクタとしてもよい。
【0262】
また、第1実施形態では、キャラ表示演出(キャラクタ演出)に登場しているキャラクタが当たり予告演出(予告演出)の第2態様(特定の態様)の第2セリフを発することで、特定の態様を、キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様とした。しかしながら、例えば予告演出が、表示部に所定の表示を示す表示演出である場合には、キャラクタ演出に登場しているキャラクタを模した表示が予告演出の特定の態様として示されることで、特定の態様を、キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様としてもよい。また、例えば予告演出が、発光可能な発光体を用いた発光演出である場合には、キャラクタ演出に登場しているキャラクタを模した発光体が予告演出の特定の態様として発光することで、特定の態様を、キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様としてもよい。また、例えば予告演出が、動作可能な可動体(ギミック)を用いた可動体演出である場合には、キャラクタ演出に登場しているキャラクタを模した可動体が予告演出の特定の態様として作動することで、特定の態様を、キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様としてもよい。
【0263】
また、第1実施形態では、1つの表示部50aを備える遊技機において当該表示部50aを本発明に係る「表示部」とした。しかしながら、複数の表示部を備える遊技機において、そのうちの1つの表示部を本発明に係る「表示部」としてもよい。
【0264】
また、第1実施形態では、第1特図における大当たり当選の確率(大当たり当選確率)を約0.31%(1/318)とした。しかしながら、第1特図における大当たり当選の確率を約0.31%(1/318)以外としてもよい。また、第2特図における大当たり当選の確率(大当たり当選確率)を約0.31%(1/318)とした。しかしながら、第2特図における大当たり当選の確率を約0.31%(1/318)以外としてもよい。また、第1特図における大当たり当選の確率と、第2特図における大当たり当選の確率とを同じとしたが、第1特図における大当たり当選の確率と、第2特図における大当たり当選の確率とを異ならせてもよい。
【0265】
また、第1実施形態では、第1特図における小当たり当選の確率(小当たり当選確率)を0.0005%とした。しかしながら、第1特図における小当たり当選の確率を0.0005%以外としてもよい。また、第2特図における小当たり当選の確率(小当たり当選確率)を約93.1%(1/1.1)とした。しかしながら、第2特図における小当たり当選の確率を約93.1%(1/1.1)以外としてもよい。また、第1特図における小当たり当選の確率と、第2特図における小当たり当選の確率とを異なるものとしたが、第1特図における小当たり当選の確率と、第2特図における小当たり当選の確率とを同じにしてもよい。
【0266】
また、第1実施形態では、特
図1保留を所定数(「4」)まで記憶することが可能な構成としたが、所定数を「0」、「1」、「2」または「3」としてもよい。また、特
図2保留を記憶しない構成としたが、特
図2保留を「1」、「2」、「3」または「4」まで記憶可能な構成としてもよい。また、普図保留を所定数(本実施形態では「1」)まで記憶することが可能な構成としたが、所定数を「0」または「2」としてもよい。
【0267】
また、第1実施形態では、大当たり遊技を3種類とした。しかしながら、1種類、2種類、或いは、4種類以上としてもよい。また、小当たり遊技を2種類とした。しかしながら、1種類、或いは、3種類以上としてもよい。また、大当たり遊技がない構成としてもよい。また、小当たり遊技がない構成としてもよい。
【0268】
また、第1実施形態では、高ベース遊技状態(第2遊技状態)に設定された場合には、特図(第1特図,第2特図)の大当たり判定の回数が第1特定回数(「1回」)に達するまでその高ベース遊技状態の設定が継続され得る構成とした。しかしながら、第1特定回数を「2回」以上としてもよい。
【0269】
また、第1実施形態では、キャラ表示演出(キャラクタ演出)は、遊技状態が低ベース遊技状態、または、高ベース遊技状態(第2遊技状態)に設定されているときに実行され得る構成とした。しかしながら、キャラクタ演出は、例えば遊技状態が第2遊技状態に設定されているときにのみ、キャラクタ演出が実行され得る構成としてもよい。また、例えば遊技状態が低ベース遊技状態に設定されているときにのみ、キャラクタ演出が実行され得る構成としてもよい。また、例えば遊技状態が少なくとも大当たり遊技状態(第1遊技状態)に設定されているときにキャラクタ演出が実行され得る構成としてもよい。また、例えば遊技状態が少なくとも小当たり遊技状態(第1遊技状態)に設定されているときにキャラクタ演出が実行され得る構成としてもよい。
【0270】
また、第1実施形態では、遊技状態が低ベース遊技状態に設定されているときの客待ち演出モード中に選択表示演出が実行可能な構成とした。しかしながら、例えば低ベース遊技状態に設定されているときであればいつでも選択表示演出が実行可能な構成としてもよい。また、例えば低ベース遊技状態に加え、高ベース遊技状態(第2遊技状態)に設定されているときでも、選択表示演出が実行可能な構成としてもよい。また、例えば低ベース遊技状態に加え、大当たり遊技状態(第1遊技状態)に設定されているときでも、選択表示演出が実行可能な構成としてもよい。また、例えば低ベース遊技状態に加え、小当たり遊技状態(第1遊技状態)に設定されているときでも、選択表示演出が実行可能な構成としてもよい。
【0271】
また、第1実施形態では、高ベース遊技状態(第2遊技状態)において1回目の特図変動演出の実行開始とともに、右打ち促進演出(促進演出)の実行が終了する構成とした。つまり、促進演出の実行期間を変動可能な構成とした。しかしながら、促進演出の実行期間を一定(不変)とする構成としてもよい。
【0272】
また、第1実施形態では、当たり予告演出(予告演出)とキャラ表示演出(キャラクタ演出)とが並行して(重なって)実行される構成とした。しかしながら、予告演出の実行時にキャラクタ演出が行われていない構成としてもよい。そのような構成として、第2態様(特定の態様)で予告演出が実行される場合には、直近で実行されたキャラクタ演出に登場していたキャラクタが第2ボイスを発する構成が挙げられる。
【0273】
また、第1実施形態では、「3」からカウントダウンを開始する演出内容のカウントダウン演出としたが、例えば「5」や「10」など、「3」以外の値からカウントダウンを開始する演出内容としてもよい。
【0274】
また、第1実施形態では、特図変動演出としてカウントダウン演出が実行可能な構成としたが、特図変動演出としてカウントダウン演出ではなく、それ以外の演出が実行可能な構成としてもよい。
【0275】
また、第1実施形態では、カウントダウン演出の実行中に当たり予告演出(予告演出)が実行可能な構成としたが、カウントダウン演出の実行前や、カウントダウン演出の実行後に予告演出が実行可能な構成としてもよい。
【0276】
また、第1実施形態では、特図の当たり判定の結果が「大当たり当選」または「小当たり当選」である場合に、その特図の変動表示中に当たり予告演出(予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、先読み判定の結果が「先読み大当たり当選」または「先読み小当たり当選」である場合に、「大当たり当選」または「小当たり当選」である特図の変動表示前に予告演出が実行可能な構成としてもよい。
【0277】
また、第1実施形態に示す各期間(第1実行期間、等)や各時間(第1表示時間、等)や時間閾値に示すものは例示であって、それ以外であってもよい。
【0278】
また、基本実施形態では、「低確率低ベース遊技状態」および「高確率低ベース遊技状態」の何れにおいても、通常背景画像G102が表示されるようにしているが、「低確率低ベース遊技状態」と「高確率低ベース遊技状態」とで、異なる背景が表示されるようにしてもよい。例えば、「高確率低ベース遊技状態」においては、高確率状態であることを示唆する画像を含んだ背景が表示されるようにしてもよい。
【0279】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して他の図柄が表示部50aに変動表示されるようにしてもよい。この場合、他の図柄の大きさを演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の大きさよりも小さくするのが好ましい。
【0280】
また、基本実施形態では、特図の可変表示と並行して演出図柄EZ1,EZ2,EZ3だけが画像表示装置50の表示部50aに変動表示されるようにしているが、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と並行して、画像表示装置50以外の表示装置において、他の図柄が変動表示されるようにしてもよい。例えば、他の図柄を変動表示させるための専用のLEDを遊技盤1に設置し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示中に、専用のLEDが点滅するようにしてもよい。
【0281】
また、基本実施形態では、第1特図と第2特図とが、同時に可変表示しないで、何れか一方だけが可変表示するようにしているが、第1特図と第2特図とが同時に可変表示するようにしてもよい。
【0282】
また、基本実施形態では、遊技の進行と演出とが、別々の制御部によって制御されるようにしているが、遊技の進行と演出とが、1つの制御部によって制御されるようにしてもよい。例えば、遊技の進行および演出の両方が、主制御部100だけによって制御されるようにしてもよい。
【0283】
また、基本実施形態では、遊技球が一般入賞口10や第1始動口11や第2始動口12や第1大入賞口14や第2大入賞口15に入球すると、上皿34に、賞球として、所定個数の遊技球が払い出される構成とした。しかしながら、遊技球が一般入賞口10や第1始動口11や第2始動口12や第1大入賞口14や第2大入賞口15に入球しても、遊技球が払い出されない(但し賞球は付与される)構成としてもよい。
【0284】
また、本発明の遊技機を、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。さらには、封入式遊技機(スマートパチンコ)、メダルレス遊技機(スマートスロット)に適用することも可能である。
【0285】
<第1実施形態に開示されている発明>
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明Aが開示されている。発明Aの説明では、前述した発明を実施する形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明を構成する手段などの要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは以下の発明A1~A5の総称である。
【0286】
発明A1に係る遊技機は、
第1遊技状態(大当たり遊技状態)および第2遊技状態(高ベース遊技状態)を含む複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の条件(特殊条件)が成立した成立回数を計測する計測手段(「特殊条件積算値」をカウント処理する演出制御用マイコン121)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(各種演出を実行処理する演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1遊技状態に設定されることを予告する予告演出(当たり予告演出)を前記第2遊技状態において実行可能であり、
前記予告演出は、
特定の期間(一連の有利遊技状態が設定される期間)内の前記成立回数が所定の閾値(第1判定用閾値)に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において、前記成立回数が前記所定の閾値に満たない場合よりも行われ易いことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0287】
この構成の遊技機によれば、予告演出が第1遊技状態に設定されることを予告するため、そのような予告演出が行われ易くなるよう、特定の期間内に所定の条件の成立回数が所定の閾値に達するよう遊技者に狙わせることが可能である。
【0288】
発明A2に係る遊技機は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
前記特定の期間内の前記成立回数が、前記所定の閾値よりも大きな数である特定の閾値(第2判定用閾値)に満たない場合には、当該特定の期間内において特定の態様(第2態様)で行われない一方、
前記特定の期間内の前記成立回数が前記特定の閾値に達した場合には、それ以降の当該特定の期間内において前記特定の態様で行われるときがあることを特徴とする遊技機である。
【0289】
この構成の遊技機によれば、所定の閾値よりも大きな数である特定の閾値に達した場合にしか特定の態様で予告演出が行われないため、その特定の態様で予告演出が行われ易くなるよう、特定の期間内に所定の条件の成立回数が特定の閾値に達するよう遊技者に狙わせることが可能である。
【0290】
発明A3に係る遊技機は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
複数のキャラクタ(キャラクタA、キャラクタB、キャラクタCおよびキャラクタD)から選択された1のキャラクタを用いたキャラクタ演出(キャラ表示演出)を実行可能であり、
前記特定の態様とは、前記キャラクタ演出に用いられる、選択された1のキャラクタに関連した演出態様であることを特徴とする遊技機である。
【0291】
この構成の遊技機によれば、特定の態様の予告演出とキャラクタ演出との関連性を持たせることが可能であり、演出興趣を確実に高めることが可能である。
【0292】
発明A4に係る遊技機は、
発明A1、発明A2および発明A3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の期間とは、前記第1遊技状態が設定されている期間と、前記第1遊技状態が設定され易い期間とで構成された有利期間(一連の有利遊技状態が設定される期間)であることを特徴とする遊技機である。
【0293】
この構成の遊技機によれば、第1遊技状態が設定され易い期間を含む特定の期間に予告演出が行われることを遊技者に期待させることが可能である。
【0294】
発明A5に係る遊技機は、
発明A4に記載の遊技機であって、
特定の入球口(第2始動口12)を備え、
前記第2遊技状態における前記特定の入球口への入球に基づいて、当該第2遊技状態から前記第1遊技状態に遊技状態が切り替わるときがあり、
前記演出実行手段は、
前記特定の入球口への入球を遊技者に促進可能な促進演出(右打ち促進演出)を前記第2遊技状態において実行可能であり、
前記所定の条件とは、前記促進演出の開始から所定の時間(特定時間)経過した後に、前記特定の入球口に遊技球が入球することであることを特徴とする遊技機。
【0295】
この構成の遊技機によれば、所定の条件とは、促進演出の実行開始後から所定の時間が経過した後に遊技球が特定の入球口に入球することであるため、予告演出が実行され易くなるよう、促進演出の実行開始後から所定の時間が経過した後に敢えて特定の入球口に入球させることが可能となっている。
【符号の説明】
【0296】
12…第2始動口(特定の入球口)
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御部(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)