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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024081076
(43)【公開日】2024-06-17
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20240610BHJP
【FI】
A63F5/04 631
【審査請求】有
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022194531
(22)【出願日】2022-12-05
(71)【出願人】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】田中 寛弥
(72)【発明者】
【氏名】石井 彰
(72)【発明者】
【氏名】土屋 諒
【テーマコード(参考)】
2C518
【Fターム(参考)】
2C518DA01
2C518DA05
2C518DA06
2C518DA07
(57)【要約】
【課題】遊技の公正を順守できる遊技機を提供する。
【解決手段】右リールには、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」の引き込み範囲内に白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」が配列されている。当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選し、且つ打順6で複数のストップボタンが操作された場合に、9枚の配当に設定された第1種別の役が入賞し、打順6とは異なる操作態様で複数のストップボタンが操作された場合、右リールが停止する場合にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が有効ライン上に停止表示され、1枚の配当に設定された第2種別の役が入賞可能である。当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、1枚の配当に設定された第3種別の役が入賞可能である。
【選択図】図15
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記内部抽選の対象には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1種別の役と、第2種別の役と、第3種別の役と、が含まれ、
前記第2当選態様には、前記第2種別の役と、前記第3種別の役と、が含まれ、
前記第1種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第3種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第2種別の役の入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄は、第1図柄であり、
前記第3種別の役の入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄は、第2図柄であり、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記特定リールは、前記第1図柄の前記引き込み範囲内に前記第2図柄が配列され、
前記第1当選態様に当選し、且つ特定操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1種別の役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合、前記特定リールが停止する場合に前記第1図柄が有効ライン上に停止表示され、前記第2種別の役を入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合に、前記第3種別の役を入賞可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、複数の役が重複当選する特定の当選態様について、遊技状態が遷移することで入賞可能となる役が変更されることで、遊技価値の獲得しやすさが変化する構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【特許文献1】特開2020-99608号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1に記載の遊技機のように、複数の役が重複当選する特定の当選態様について、遊技状態が遷移することで入賞可能となる役が変更される構成の遊技機においては、第1配当の小役と、第1配当よりも少ない第2配当の小役と、が重複当選する構成となっているとともに、第2配当の小役を第1配当の小役に優先して入賞可能にするために、第2配当の小役について、有効ライン上に停止表示可能となる図柄組合せの数が第1配当の小役よりも多くなるように構成されている。このような構成の遊技機においては、仮に、有効ライン上に表示可能な図柄組合せを増やすために当選可能な小役として設定されているものの、該小役を入賞させることができない構成となった場合、遊技機が小役として有しているにもかかわらず入賞しえない小役となってしまい、遊技の結果が遊技者以外の意図により決定され遊技の公正が損なわれてしまう懸念がある。
【0006】
そこで、本発明は、遊技の公正を順守できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記内部抽選の対象には、第1当選態様と、第2当選態様と、が含まれ、
前記第1当選態様には、第1種別の役と、第2種別の役と、第3種別の役と、が含まれ、
前記第2当選態様には、前記第2種別の役と、前記第3種別の役と、が含まれ、
前記第1種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、
前記第2種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第3種別の役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、
前記第2種別の役の入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄は、第1図柄であり、
前記第3種別の役の入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄は、第2図柄であり、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を有効ライン上に停止し、
前記特定リールは、前記第1図柄の前記引き込み範囲内に前記第2図柄が配列され、
前記第1当選態様に当選し、且つ特定操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合に、前記第1種別の役が入賞し、
前記第1当選態様に当選し、且つ前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合、前記特定リールが停止する場合に前記第1図柄が有効ライン上に停止表示され、前記第2種別の役を入賞可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合に、前記第3種別の役を入賞可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技の公正を順守できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1】本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。
図2】本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
図3】本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
図4】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
図5】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役1~小役9の入賞図柄組合せと、小役1~小役9の配当と、を示す図である。
図6】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役10~小役21の入賞図柄組合せと、小役10~小役21の配当と、を示す図である。
図7】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役22~小役33の入賞図柄組合せと、小役22~小役33の配当と、を示す図である。
図8】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
図9】本発明の第1の実施形態の遊技機における非RT状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図である。
図10】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図である。
図11】本発明の第1の実施形態の遊技機において小役10が入賞可能な遊技において右リールの下段にチェリーA図柄を引き込み可能な範囲を説明する図である。
図12】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において有利区間が開始される場合にAT制御手段が実行する制御処理を示すフローチャート、(B)は、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合にAT制御手段が実行する制御処理を示すフローチャートである。
図13】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機においてAT準備状態における演出を示す図、(B)は、AT準備状態において小役32の入賞を補助する演出が開始された状態を示す図(C)は、小役32の入賞を補助する演出の表示が完了した状態を示す図である。
図14】本発明の第2の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号を示す図である。
図15】(A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機における非RT状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図、(B)は、ボーナス成立状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図である。
図16】本発明の第2の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
図17】本発明の第2の実施形態の遊技機における小役1~小役8の入賞図柄組合せと、小役1~小役8の配当と、を示す図である。
図18】本発明の第2の実施形態の遊技機における小役9~小役19の入賞図柄組合せと、小役9~小役19の配当と、を示す図である。
図19】本発明の第2の実施形態の遊技機において、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技で第2種別の役が入賞する場合に、ストップボタンの操作タイミングに応じて中リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
図20】本発明の第2の実施形態の遊技機において、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し第3種別の役が入賞可能となっている遊技でストップボタンの操作タイミングに応じて中リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
図21】(A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機において、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作される場合におけるストップボタンの操作タイミングに応じて右リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図、(B)は、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作される場合におけるストップボタンの操作タイミングに応じて右リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
図22】本発明の第2の実施形態の遊技機における第3種別の役の入賞を補助する演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSの7セグメント表示機は、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示を表示し、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示する。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で遊技情報表示部DSの各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0020】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0021】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0022】
図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。
【0023】
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0024】
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0025】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0026】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
【0027】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0028】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0029】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0030】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0031】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0032】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0033】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
【0034】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0035】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0036】
第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0037】
このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0038】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0039】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0040】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0041】
第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0042】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0043】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0044】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0045】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0046】
演出制御手段180は、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0047】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する報知を遊技情報表示部DSに表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。
【0048】
AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態やAT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。
【0049】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器を有する遊技情報表示部DSに当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0050】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。
【0051】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0052】
第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0053】
また、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合にも、第2有利区間カウンタ197bに減算した結果をセットする。換言すると、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bに負の値をセット可能に構成されている。
【0054】
AT制御手段200は、4000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0055】
また、AT制御手段200は、有利区間において2400枚を超えるメダルが獲得された場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。
【0056】
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0057】
2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3図13を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0058】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
【0059】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。
【0060】
図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「リプレイA」、当選エリア「リプレイB」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号25番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0061】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」は、遊技状態によって、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様のうち打順に応じた小役が入賞可能となるように構成されている。なお、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」をまとめて「打順小役当選態様」とも記載する。
【0062】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるタイミングを「操作タイミング」とも記載する。
【0063】
第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【0064】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、抽選値数が対応付けられた当選エリアのうち最も大きい番号の当選番号の当選エリアから順に当選番号0番の不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0065】
第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、小役1~小役33を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイ1、リプレイ2を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
【0066】
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0067】
<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態で用いられる内部抽選テーブルAと、ボーナス成立状態で用いられる内部抽選テーブルBと、ボーナス状態で用いられる内部抽選テーブルCと、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
【0068】
<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0069】
<図柄の配列>
図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリーA図柄「CHA」、チェリーB図柄「CHB」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0070】
<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0071】
また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
【0072】
具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、中リールR2のベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、右リールR3のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、チェリーA図柄「CHA」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず停止可能に構成されている。
【0073】
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、中リールR2の停止番号1番、停止番号6番、停止番号11番に配列されているチェリーA図柄「CHA」と、停止番号16番に配列されているチェリーB図柄「CHB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB1の操作タイミングによらずチェリーA図柄「CHA」又はチェリーB図柄「CHB」を停止可能に構成されている。
【0074】
<小役の配当>
第1の実施形態において、小役1~小役4の配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(9枚)に設定されている。また、小役5の配当は、規定投入数と同数の払出数(3枚)に設定されている。また、小役6~小役33の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
【0075】
<小役の入賞図柄組合せ>
図5図7は、小役1~小役33の入賞図柄組合せと、小役1~小役33の配当と、を示す図である。
【0076】
図5に示すように、9枚の配当に設定された小役1~小役4、小役10~小役23、小役33の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役1~小役4のそれぞれは、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0077】
また、図5に示すように、小役5の入賞図柄組合せ「WM-WM-WM」は、中リールR2のスイカ図柄「WM」について、停止番号3番のスイカ図柄「WM」~停止番号17番のブランクA図柄「BKA」のスイカ図柄「WM」の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に入賞可能となり、スイカ図柄「WM」の引き込み範囲外の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には小役5を入賞できない構成となっている。
【0078】
また、図5図7に示すように、小役6~小役9、小役24~小役32の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄~右リールR3の図柄のうち少なくとも1つにおいて、該リールに対応するストップボタンの操作タイミングによって取りこぼしが発生し得る構成となっている。具体的には、例えば、小役6は、入賞図柄組合せ「赤7(BAR)-赤7(BAR)-BL」を構成する左リールR1の赤7図柄「赤7」又はBAR図柄「BAR」について、停止番号4番のBAR図柄「BAR」~停止番号13番のリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に有効ラインL1に停止表示され、中リールR2の赤7図柄「赤7」又はBAR図柄「BAR」について、停止番号2番のBAR図柄「BAR」~停止番号11番のチェリーA図柄「CHA」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に有効ラインL1に停止表示される構成であり、左リールR1、中リールR2に赤7図柄「赤7」又はBAR図柄「BAR」を停止表示できないタイミングでストップボタンB1、ストップボタンB2が操作された場合には小役6を入賞できない構成となっている。
【0079】
<遊技状態移行制御手段>
図8(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0080】
図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0081】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0082】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0083】
内部抽選テーブルCでは、小役1~小役33のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、小役6~小役33の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0084】
第1の実施形態のスロットマシン1では、RBBの作動中において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率が、RBBが作動していない遊技状態において小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高く、且つRBBが作動している場合において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、RBBが作動していない遊技状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。
【0085】
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBBが作動している遊技状態において、RBBの非作動時である遊技状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。
【0086】
また、スロットマシン1は、RBBの作動中において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0087】
このような構成により、第1の実施形態においては、RBBが作動している状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で、RBBが作動していない状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、スロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0088】
<AT制御手段>
図8(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0089】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0090】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0091】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0092】
第1の実施形態のAT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」、当選エリア「リプレイA」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0093】
AT制御手段200は、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合、「有利区間の開始」に当選した遊技の開始時における遊技状態を参照し、演出状態を設定する。具体的には、AT制御手段200は、有利区間抽選の実行時における遊技状態が非RT状態又はボーナス状態である場合に、有利区間開始時における演出状態を通常状態に設定し、有利区間抽選の実行時における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、有利区間開始時における演出状態をAT準備状態に設定する。
【0094】
換言すると、第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選することでAT状態に移行可能となるAT準備状態に移行するため、遊技状態が非RT状態及びボーナス状態である場合よりもAT状態に移行する確率が高い構成となっている。
【0095】
有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時における小役1~小役4の入賞補助を実行しないように構成され、CZ状態、AT準備状態及びAT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時における小役1~小役4の入賞補助を実行可能に構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0096】
また、第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間において、第1モードと、第2モードと、の複数のモードを制御可能に構成されている。第1モードは、第2モードではない場合に設定される通常のモードに相当するモードである。第2モードは、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、小役11~小役15が入賞した場合に設定されるモードであり、第2モードの開始時にAT制御データ記憶手段197の第2モードゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、5ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、第2モードゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0097】
AT制御手段200、第2モードに設定され、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した際に実行される内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理を実行する。第2モードにおける各演出状態での内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理の詳細については、後述する。
【0098】
また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、第1モードで且つ入賞補助を実行していない状態でストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に、該遊技における指示機能に係る所定の制御処理の実行を中止するように構成されている。所定の制御処理としては、例えば、内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理や、後述する通常ゲーム数カウンタ(不図示)の更新が含まれ、当該制御処理が実行された場合に遊技者にとって有利となる可能性を有する処理となっている。なお、AT制御手段200は、第2モードである場合、入賞補助を実行していない場合であっても当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つストップボタンB3が第1停止操作された場合には、内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理を実行するように構成されている。
【0099】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0100】
AT制御手段200は、通常状態における内部抽選でRBBを含まない当選エリアに当選した遊技において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、第1モードである場合、内部抽選で当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「CZ状態への移行」に当選しやすくなることで遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなったCZ抽選を実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、第2モードである場合、内部抽選で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「CZ状態への移行」に当選しやすくなることで遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなったCZ抽選を実行するように構成されている。CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0101】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「リプレイ2」に当選した場合に、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行し、「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、通常状態からAT準備状態に移行する。
【0102】
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行するか否かを決定する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0103】
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT準備状態に移行する。
【0104】
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態からAT移行状態を介して移行されるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。
【0105】
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了し演出状態を通常状態に移行する。
【0106】
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。AT制御手段200は、第1モードである場合、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。また、AT制御手段200は、第2モードである場合、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなるように構成されている。
【0107】
AT準備状態は、通常状態又はCZ状態においてAT状態への移行が決定された場合と、遊技状態がボーナス成立状態で、且つ有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合と、に移行可能となる演出状態である。AT制御手段200は、AT準備状態において、AT準備状態が継続する遊技回数を計数するカウンタであるAT準備ゲーム数カウンタに初期値として値「30」をセットし、毎回の遊技の都度、1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した遊技において、小役32の入賞図柄組合せ「RP-赤7-CHA」が有効ラインL1上に表示される際に、左リールR1~右リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示可能であることから、左リールR1~右リールR3の中段に「赤7-赤7-赤7」の図柄組合せを狙わせる演出であるボーナス図柄示唆演出を実行し、小役32が入賞した場合に、AT準備ゲーム数カウンタの記憶値によらずAT準備状態を終了しAT状態に演出状態を移行する。ボーナス図柄示唆演出の詳細については、後述する。
【0108】
AT制御手段200は、ボーナス図柄示唆演出が実行されるまでにおけるAT準備状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、小役1~小役4を入賞可能にする正解打順を報知する入賞補助を実行する。AT制御手段200は、ボーナス図柄示唆演出が実行され、且つ小役32が入賞しなかった以降において、AT準備状態が継続している遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、小役1~小役4の入賞補助を実行しないように構成されている。
【0109】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてボーナス図柄示唆演出が実行され、小役32の入賞が回避されて意図的にAT準備状態が継続された場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されず、メダルを獲得することが困難になることで、小役32の入賞を回避する攻略性が生まれ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【0110】
また、スロットマシン1は、AT準備状態において小役32が入賞することなく30ゲームの遊技が実行され、AT準備ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行するように構成されている。
【0111】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「RBB&1枚役」に当選しない場合であっても、所定の遊技回数として30ゲームの遊技を実行することでAT準備状態からAT状態に移行することができ、遊技者の技量によらずAT状態を開始でき遊技機の商品性が低下することを防ぐことができる。
【0112】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時における小役1~小役4の入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
【0113】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0114】
AT制御手段200は、第1モードである場合、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、第2モードである場合、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。
【0115】
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0116】
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0117】
3.各遊技状態におけるリール停止制御
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、各遊技状態で実行されるリール停止制御の詳細について説明する。
【0118】
<各遊技状態での打順小役当選態様の当選時の遊技結果>
図9は、非RT状態において打順小役当選態様に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0119】
図9に示すように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず1枚の配当に設定された小役10が1/1の確率で入賞するように構成されており、9枚の配当に設定された小役1~小役4や、小役11~小役16、小役18~小役21、小役32が入賞不能な構成となっている。
【0120】
図10は、ボーナス成立状態において打順小役当選態様に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0121】
図10に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、9枚の配当に設定された小役1~小役4を1/1の確率で入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順(正解打順)が設定されている。また、図10に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、且つストップボタンB1が第1停止操作された場合に、1枚の配当に設定された小役10が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0122】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つストップボタンB1又はストップボタンB2が第1停止操作された場合に、小役11~小役15が1/1の確率で入賞し、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つストップボタンB3が第1停止操作された場合に、小役16、小役18~小役21のうち当選している小役が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0123】
そして、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、且つストップボタンB1又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に、小役10が1/1の確率で入賞し、ボーナス成立状態において当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、且つストップボタンB2が第1停止操作された場合に、小役32が1/4の確率で入賞し、小役10が3/4の確率で入賞するように構成されている。
【0124】
<小役10の入賞時におけるリール停止制御>
次に、第1の実施形態におけるスロットマシン1において、小役10が入賞可能である場合にリール制御手段130によって実行されるリール停止制御について説明する。上述したように、小役10の入賞図柄組合せは、「BL-CHA(CHB)-RP(CHA)」(図6参照)から構成されている。小役10は、小役1~小役4と重複当選した場合に、個数優先制御によって小役1~小役4に優先して停止表示可能にするために、入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄について、複数の図柄を含む構成となっているとともに、小役22の入賞図柄組合せ「BL-CHA(CHB)-赤7(白7,BAR,CHB)」と、小役33の入賞図柄組合せ「BL-CHA(CHB)-WM(BKB)」と、との入賞図柄組合せの重複を避け、且つストップボタンB3の操作タイミングによらず入賞可能とするために、リプレイ図柄「RP」と、チェリーA図柄「CHA」と、を含む構成となっている。
【0125】
図4に示したように、右リールR3においては、リプレイ図柄「RP」が停止番号3番、8番、13番、18番に配列されており、ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1を構成する右リールR3の下段に停止表示可能となるように配列されている。
【0126】
ここで、スロットマシン1では、ストップボタンB3の操作タイミングによらず右リールR3にリプレイ図柄「RP」を停止表示可能であることから、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示しない構成とした場合、小役10の入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄としてチェリーA図柄「CHA」が定められているにも関わらず遊技者が表示しえない図柄となってしまうことで、遊技の結果が遊技者以外の意図により決定され遊技の公正が損なわれる懸念がある。
【0127】
このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、小役10を入賞可能な場合において、ストップボタンB3の操作タイミングが特定のタイミングである場合に、リプレイ図柄「RP」に優先してチェリーA図柄「CHA」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0128】
図11は、小役10が入賞可能な遊技において、有効ラインL1を構成する右リールR3の下段にチェリーA図柄「CHA」を停止表示可能にするストップボタンB3の操作タイミングについて説明する図である。
【0129】
図11に示すように、第1の実施形態のリール制御手段130は、停止番号1番、2番、6番、7番、11番、12番、16番、17番に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB3が操作された場合に、リプレイ図柄「RP」に優先してチェリーA図柄「CHA」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0130】
ここで、有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとは、例えば、停止番号1番、2番の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、停止番号3番のリプレイ図柄「RP」の略上半分の範囲が有効ラインL1と重複している状態から停止番号1番のチェリーA図柄「CHA」の略下半分の範囲が有効ラインL1と重複している状態までであり、ストップボタンB3を操作した際に、停止番号3番のリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示不能なタイミングから停止番号1番のチェリーA図柄「CHA」を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングまでのタイミングである。
【0131】
このように、スロットマシン1は、小役10を入賞可能な遊技において、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイ図柄「RP」よりも先にチェリーA図柄「CHA」が有効ラインL1を構成する右リールR3の下段に到達するタイミングである場合に、リプレイ図柄「RP」に優先してチェリーA図柄「CHA」を有効ラインL1上に停止表示することで、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするように構成されている。
【0132】
また、スロットマシン1は、小役10を入賞可能な遊技において、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、チェリーA図柄「CHA」よりも先にリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1を構成する右リールR3の下段に到達するタイミングである場合に、チェリーA図柄「CHA」に優先してリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-RP」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするように構成されている。
【0133】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、小役10の入賞図柄組合せ「BL-CHA(CHB)-RP(CHA)」を構成する右リールR3の図柄について、ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に配列されたリプレイ図柄「RP」と、リプレイ図柄「RP」の引き込み範囲内に配列されたチェリーA図柄「CHA」と、のいずれも停止表示可能であるため、小役10の入賞図柄組合せとして定められた図柄を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0134】
4.第1の実施形態のスロットマシンの遊技性
次に、第1の実施形態のスロットマシン1が有する遊技性の詳細について、説明する。
【0135】
<AT制御手段による制御>
図12(A)は、通常区間における有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合に実行される有利区間開始時の制御処理を示すフローチャートである。有利区間開始時の制御処理において、まず、AT制御手段200は、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かを判定する(S1)。この処理において、AT制御手段200は、遊技状態移行制御手段170によって制御されている遊技状態がボーナス成立状態であるか否かを判定している。
【0136】
ステップS1の処理において、遊技状態が非RT状態又はボーナス状態であると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、演出状態を通常状態に設定し(S2)、有利区間開始時の制御処理を終了する。一方、ステップS1の処理において、遊技状態がボーナス成立状態であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、演出状態をAT準備状態に設定し(S3)、有利区間開始時の制御処理を終了する。
【0137】
有利区間開始時の制御処理が実行されることで、第1の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選することでAT状態に移行可能となるAT準備状態に移行するため、遊技状態が非RT状態及びボーナス状態である場合よりもAT状態に移行する確率が高い構成となっている。
【0138】
図12(B)は、有利区間に制御されている状態で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合(特殊小役当選時)に、AT制御手段200と演出制御手段180とによって実行される制御処理を示すフローチャートである。
【0139】
当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合において、AT制御手段200は、まず、遊技状態がボーナス成立状態であるか否かを判定する(S11)。この処理において、AT制御手段200は、遊技状態移行制御手段170によって制御されている遊技状態がボーナス成立状態であるか否かを判定している。
【0140】
ステップS11の処理において、遊技状態が非RT状態であると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの操作態様で操作された場合にも小役10が入賞するようにリール制御手段130によって制御される(図9参照)ことから、ステップS12以降の処理を実行することなく当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合における制御処理を終了する。
【0141】
一方、遊技状態がボーナス成立状態であると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、第2モードであるか否かを判定する(S12)。この処理において、AT制御手段200は、第2モードが開始されている状態で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選したか、第1モードの状態で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選したかを判定している。
【0142】
ステップS12の処理において、第2モードであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、右押し報知演出を実行する(S13)。この処理において、演出制御手段180は、ストップボタンB3を第1停止操作することを報知する演出である右押し報知演出を実行する。
【0143】
次に、AT制御手段200は、内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理として、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合に実行される指示機能に係る制御処理と略同様の制御処理を実行し(S14)、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合における制御処理を終了する。
【0144】
図10に示したように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つストップボタンB3が第1停止操作された場合に、小役16、小役18~小役21が入賞するように構成されている。また、図3に示したように、スロットマシン1では、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず単独で当選している小役16、小役18~小役21が入賞するように構成されている。
【0145】
つまり、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作されることで、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」の当選時に入賞する小役16、小役18~小役21の入賞するため、第2モードに設定され右押し報知演出に従った遊技が実行されることで、入賞する遊技において遊技者にとって有利な制御処理が実行される小役16、小役18~小役21の入賞確率を高めることができる構成となっている。また、AT制御手段200は、第2モードで、且つ当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合と略同様に遊技者にとって有利な指示機能に係る制御処理を実行するように構成されている。
【0146】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1モードから第2モードに移行することで、小役を含む当選エリアそれぞれの当選確率を変更することなく小役16、小役18~小役21の入賞確率を変更できるとともに、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選し小役16、小役18~小役21が入賞する遊技において実行される遊技者にとって有利な指示機能に係る制御処理と略同様の制御処理を、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合においても実行するため、第2モードに移行することで遊技者にとって有利となる遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0147】
ステップS12の処理において、第1モードであると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、ストップボタンB1が第1停止操作されたか否かを判定する(S15)。上述したように、第1の実施形態のAT制御手段200は、第1モードで且つ入賞補助が実行されていない状態でストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に、該遊技における指示機能に係る所定の制御処理の実行を中止するように構成されている。このため、AT制御手段200は、ステップS15の処理において、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作されたと判定した場合には(NO)、ステップS16の処理を実行することなく当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合における制御処理を終了する。
【0148】
一方、ステップS15の処理において、ストップボタンB1が第1停止操作されたと判定した場合には(YES)、第2モードに設定し(S16)、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合における制御処理を終了する。図10に示したように、スロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つストップボタンB1が第1停止操作された場合に、小役11~小役15のうち当選している小役が入賞するように構成されている。
【0149】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1では、小役11~小役15が入賞する遊技において、第2モードに設定される遊技性を実現でき、小役11~小役15が入賞することで有利なモードが設定されることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0150】
<各遊技状態での遊技性>
図9に示したように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態であり、且つ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」、当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず小役10が入賞するように構成されている。また、スロットマシン1では、遊技状態が非RT状態又はボーナス状態であり、且つ通常区間における有利区間抽選で「有利区間の開始」に当選した場合に、演出状態を通常状態に設定するように構成されている。
【0151】
つまり、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に規定投入数よりも多い9枚の配当に設定された小役1~小役4が入賞しないことから、AT状態に移行した場合においても当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時にAT制御手段200による入賞補助が実行されないとともに、有利区間が開始されたとしてもAT準備状態ではなく通常状態が開始される構成となっている。
【0152】
一方、第1の実施形態のスロットマシン1は、図10に示したように、遊技状態がボーナス成立状態であり、且つ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで小役1~小役4が入賞可能となり、遊技者がメダルを獲得することができる構成となっている。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、且つ通常区間における有利区間抽選で「有利区間の開始」に当選した場合に、演出状態をAT準備状態に設定するように構成されている。
【0153】
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態又はボーナス状態である場合よりも、遊技状態がボーナス成立状態である場合のほうが、AT状態に移行する確率が高いとともに、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に規定投入数よりも多い配当に設定された小役1~小役4が入賞する確率が高い構成となっている。
【0154】
この構成により、スロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合におけるメダルの獲得期待値を抑制するとともに、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得期待値を高めた設計を実現することができ、ボーナス成立状態における遊技性を高め遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0155】
また、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態がボーナス成立状態で、且つ当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、ストップボタンB1が第1停止操作されて小役11~小役15が入賞することで第2モードに設定されるように構成されている。スロットマシン1では、第2モードに設定されることで、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した際に、当選エリア「レア役1」~当選エリア「レア役5」に当選した場合と略同様の内部抽選結果に基づく指示機能に係る制御処理が実行され、他の当選エリアに当選した場合よりも遊技者にとって有利となる確率が高くなるように構成されている。
【0156】
一方、スロットマシン1は、遊技状態が非RT状態で、且つ当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず小役10が入賞する。
【0157】
スロットマシン1では、ボーナス成立状態に移行した場合、毎回の遊技において小役又はリプレイがRBBと重複当選する構成であるとともに、リール制御手段130によるリール停止制御において、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞可能にするリール停止制御が実行される。また、スロットマシン1では、小役を含む当選態様に当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に、取りこぼし(非入賞)となるように構成されており、小役の取りこぼし時にRBBが入賞しない構成となっている。
【0158】
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、且つ小役10が入賞する場合においては、第2モードに設定されていないとともに、当該遊技において第2モードに設定されることもない構成となっている。
【0159】
換言すると、第2モードは、小役11~小役15が入賞可能な場合に付与可能であるとともに、小役10が入賞する場合には付与されない構成となっている。
【0160】
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役1~小役4を入賞させることができない非RT状態において当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、小役10が入賞することで、小役11~小役15が入賞して第2モードに設定されることがなく、非RT状態で第2モードが開始されてしまいAT状態に移行したとしても遊技者がメダルを獲得することが困難となってしまい、遊技者に損失感を与えてしまうことを抑制することができる。
【0161】
また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作される場合において、小役10が1/1の確率で入賞するとともに、当該遊技において第2モードに設定されることがないため、小役10が入賞する際には有利なモードに遷移しないことを遊技者が推察可能であるとともに、遊技状態がボーナス成立状態である場合にも当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した遊技で小役10が入賞可能であることで、現在の遊技状態について遊技者が推察することが困難となり、遊技状態が遊技者に判別され設計者の意図しない攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0162】
また、スロットマシン1は、当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作される場合において、小役10が1/1の確率で入賞するとともに、当該遊技において第2モードに設定されることがないため、小役10が入賞する際には有利なモードに遷移しないことを遊技者が推察可能であるとともに、RBBを含む当選エリア「RBB&1枚役」に当選し遊技状態がボーナス成立状態に移行する遊技において、該遊技で遊技状態が遷移したと遊技者が推察することが困難となり、遊技状態が遊技者に判別され設計者の意図しない攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0163】
この、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」が、第1の実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」が、第1の実施形態における第2当選態様を構成し、当選エリア「RBB&1枚役」が、第1の実施形態における第3当選態様を構成する。また、小役1~小役4が、第1の実施形態における第1役を構成し、小役10が、第1の実施形態における第2役を構成し、小役11~小役15が、第1の実施形態における第3役を構成する。また、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合には、小役1~小役4を入賞させることができ、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選した場合には、小役1~小役4を入賞させることができない操作態様、つまり、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、小役1~小役4を入賞可能にする正解打順が、第1の実施形態における第1操作態様を構成する。
【0164】
また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時における小役1~小役4の入賞補助及び有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選したことに基づきAT準備状態に設定するAT制御手段200による制御処理(図12(A)のステップS1,S3)が、第1の実施形態における第1特典を構成し、当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し小役11~小役15が入賞可能な場合に付与される第2モードの設定(図12(B)のステップS11、S12,S15,S16)が、第1の実施形態における第2特典を構成し、AT制御手段200が、第1の実施形態における特典制御手段を構成する。
【0165】
<AT準備状態におけるボーナス図柄示唆演出>
図13は、AT準備状態において当選エリア「RBB&1枚役」に当選した場合に実行される小役32のボーナス図柄示唆演出について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
【0166】
図13(A)は、AT準備状態でありAT開始条件が成立すればAT状態が開始されることを示唆する演出が実行されている状態を示す図、図13(B)は、小役32の入賞を補助するボーナス図柄示唆演出が開始され小役32を入賞可能にする打順を報知する画像が表示開始された状態を示す図、図13(C)は、小役32を入賞可能にする第1停止操作の操作タイミングを示唆する画像の表示が完了し、小役32の入賞補助が完了した状態を示す図である。
【0167】
なお、スロットマシン1では、図13(A)に示す状態から図13(C)に示す状態までについて、約10フレーム(約333.3ms)経過するまで完了する構成となっており、遊技者には、小役32を入賞可能にする打順を報知する画像と、小役32を入賞可能にする第1停止操作の操作タイミングを示唆する画像と、が略同時に表示されたように視認される構成となっている。
【0168】
図13(A)に示すように、スロットマシン1では、AT準備状態において、AT状態が準備されていることを示唆するために、表示装置330の表示領域330aのうち、左リールR1~右リールR3の近傍の位置に「AT!」の文字から構成されたAT準備画像331aが表示される。
【0169】
図13(B)に示すように、スロットマシン1では、小役32を入賞可能にする打順のうち、第1停止操作を実行するストップボタンを示唆する第1ナビ画像332aと、第2停止操作を実行するストップボタンを示唆する第2ナビ画像332bと、第3停止操作を実行するストップボタンを示唆する第3ナビ画像332cと、を表示する。なお、スロットマシン1では、小役32について打順3と打順4のいずれの打順であっても入賞可能に構成されていることから、第2ナビ画像332bと第3ナビ画像332cとについて、いずれか一方の画像を左リールR1の近傍に表示し、他方の画像を右リールR3の近傍に表示するかを抽選により決定するように構成されている。
【0170】
演出制御手段180は、第1ナビ画像332aの文字の「!」と、第2ナビ画像332bの数字の「2」と、第3ナビ画像332cの数字の「3」と、を、図13(B)に示す第1表示態様の大きさから図13(C)に示す第2表示態様の大きさになるまで徐々に拡大させることで表示態様を変化させる演出を実行する。
【0171】
スロットマシン1では、図13(C)で示す時点において、第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cの表示を完了、つまり第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図13(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cの表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
【0172】
このように、スロットマシン1では、第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cについて、図13(B)に示す表示が開始され表示される大きさが小さい状態の第1表示態様である場合よりも、図13(C)に示す表示が完了された状態の第2表示態様である場合の方が、表示される画像の大きさが大きく遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。
【0173】
図13(C)に示すように、スロットマシン1では、第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cの表示を完了した後に、小役32を入賞可能に第1停止操作の操作タイミングを示唆する画像としての赤7ナビ画像333の表示が行われる。図13(C)に示すように、スロットマシン1では、小役32を入賞可能に第1停止操作の操作タイミングを示唆する画像として、赤7ナビ画像333を表示することで、ストップボタンB2に対する第1停止操作の操作タイミングが、停止番号7番の赤7図柄「赤7」~停止番号11番のチェリーA図柄「CHA」の20コマ中5コマの図柄が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。
【0174】
演出制御手段180は、赤7ナビ画像333の表示を、図13(C)に示す大きさよりも大きく表示領域330aよりも大きいサイズの第3表示態様の大きさから、図13(C)に示す第4表示態様の大きさになるまで徐々に縮小させることで表示態様を変化させる演出を実行する。赤7ナビ画像333は、表示態様が変化している状態において、第1ナビ画像332a~第3ナビ画像332cと表示の一部が重複している。
【0175】
スロットマシン1では、図13(C)で示す時点において、赤7ナビ画像333の表示を完了、つまり赤7ナビ画像333の表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図13(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内における赤7ナビ画像333の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。
【0176】
このように、スロットマシン1では、赤7ナビ画像333について、表示装置330の表示領域330aよりも大きいサイズで表示される表示開始時の状態の第3表示態様である場合よりも、図13(C)に示す表示が完了され表示領域330a内に画像が収まるように表示された状態の第4表示態様である場合の方が、画像全体を視認可能なため遊技者にとって視認性が高い表示態様となっている。
【0177】
また、第1の実施形態の演出制御手段180は、図13(C)に示す状態において、音響装置340から第1停止操作されるストップボタンB2の操作タイミングを示唆する「赤7狙って」の音声を出力する。
【0178】
<AT準備状態における遊技性>
第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において入賞補助に沿った遊技が実行される、つまり小役32の入賞を補助するボーナス図柄示唆演出が実行され小役32を入賞させる操作態様で遊技が実行される場合に、数ゲーム~数十ゲームのうちにAT状態に移行可能となるように構成されている。また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されるAT状態における出玉率が約200%となるように構成されており、AT準備状態においても小役32の入賞を補助するボーナス図柄示唆演出が実行されるまでにおいて、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に小役1~小役4の入賞補助が実行されるため、AT状態における出玉率と同様の出玉率を有するように構成されている。
【0179】
AT制御手段200は、当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、小役32の入賞が補助された遊技において、第1停止操作がボーナス図柄示唆演出に沿った打順及び操作タイミングでストップボタンが操作され、小役32の入賞図柄組合せを構成する図柄が有効ラインL1上に停止表示された場合に、AT状態を開始する条件(AT開始条件)が成立したと判定し、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行する。一方、AT制御手段200は、当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、小役32の入賞が補助された遊技において、ボーナス図柄示唆演出で示唆されたストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に沿わない遊技が実行されて小役32が入賞しない場合には、AT準備状態を継続する。
【0180】
換言すると、遊技機は、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を備え、
前記内部抽選では、複数種類の当選態様の当否が決定され、
前記複数種類の当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第4役と、第5役と、の重複当選が対応付けられ、
前記特定当選態様には、前記第4役を入賞可能にする前記複数のストップボタンの操作態様として、所定の操作態様が設定され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記所定の操作態様は、特定順序で前記複数のストップボタンを操作し且つ前記特定ストップボタンを特定タイミングで操作する操作態様であり、
前記特定当選態様に当選した場合において、前記特定順序とは異なる順序で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記特定順序で前記複数のストップボタンが操作され且つ前記特定タイミングとは異なるタイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合と、には、前記第4役が入賞せず、
前記補助遊技制御手段は、前記補助遊技に係る状態として、第1状態と、第2状態と、を制御可能であり、
前記第2状態は、前記第1状態よりも有利な状態であり、
ボーナス成立状態で且つ前記第1状態である状態で前記特定当選態様に当選した場合において、
前記第4役が入賞した場合には、前記第4役の入賞に基づく特典に係る制御を実行可能であり、
前記第4役が入賞しなかった場合には、前記第1状態を継続する。
【0181】
この構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において小役32の入賞が補助された場合に、報知されている操作態様を無視した遊技が実行され小役32が入賞しない場合であっても、遊技者にとって有利な特典であるAT状態に移行することがなく、AT状態よりも有利ではないAT準備状態を継続しても遊技者にとって有利とならず、AT準備状態を故意に継続することによる攻略性が生じることを防止し遊技機の商品性の低下を防ぐことができるとともに、誤って報知された操作態様とは異なる操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にもAT準備状態を継続可能なため、遊技者の遊技に対する興趣が低下することも防ぐことができる。
【0182】
また、第1の実施形態のAT制御手段200は、AT準備状態において当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、ボーナス図柄示唆演出が実行された遊技において小役32が入賞しなかった場合、AT準備状態における以降の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に小役1~小役4の入賞補助を実行しないように構成されている。
【0183】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてボーナス図柄示唆演出が実行され、小役32の入賞が回避されて意図的にAT準備状態が継続された場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されず、メダルを獲得することが困難になることで、小役32の入賞を回避する攻略性が生まれ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【0184】
5.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役1~小役4を入賞させることができない非RT状態において当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選した場合に、小役10が入賞することで、小役11~小役15が入賞して第2モードに設定されることがなく、非RT状態で第2モードが開始されてしまいAT状態に移行したとしても遊技者がメダルを獲得することが困難となってしまい、遊技者に損失感を与えてしまうことを抑制することができる。
【0185】
また、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、ストップボタンB1が第1停止操作される場合において、小役10が1/1の確率で入賞するとともに、当該遊技において第2モードに設定されることがないため、小役10が入賞する際には有利なモードに遷移しないことを遊技者が推察可能であるとともに、遊技状態がボーナス成立状態である場合にも当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した遊技で小役10が入賞可能であることで、現在の遊技状態について遊技者が推察することが困難となり、遊技状態が遊技者に判別され設計者の意図しない攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0186】
[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、有効ラインL1を構成する左リールR1~右リールR3の位置と、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選する小役を含む当選エリアの構成と、小役を含む当選エリアに当選した場合に入賞可能となる小役と、左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【0187】
1.遊技機の構成の概要
第2の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第2の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0188】
2.第2の実施形態における遊技機が備える構成
次に、第2の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0189】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図14は、第2の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号を示す図である。
【0190】
図14に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「リプレイA」、当選エリア「リプレイB」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号17番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0191】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」は、遊技状態によって、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様のうち打順に応じた小役が入賞可能となるように構成されている。例えば、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」は、遊技状態がボーナス成立状態である場合、規定投入数よりも多い配当(9枚)に設定された小役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様(正解打順)が設定されている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル5」は、正解打順が打順3に設定され、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル6」は、正解打順が打順4に設定され、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」は、正解打順が打順5に設定され、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」は、正解打順が打順6に設定されている。
【0192】
<各遊技状態での小役を含む当選エリアの当選時の遊技結果>
図15(A)は、非RT状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0193】
図15(A)に示すように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役いずれかが1/2の確率で入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0194】
図15(B)は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0195】
図15(B)に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役17、小役18のうち当選している小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役19が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0196】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役のいずれかいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0197】
スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16のいずれかが1/5の確率で入賞し、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16が入賞しない場合において、小役1、小役7、小役9、小役15のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0198】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16のいずれかが1/10の確率で入賞し、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16が入賞しない場合において、小役3、小役5、小役11、小役13のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0199】
<図柄の配列>
図16は、第2の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第2の実施形態では、図16に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0200】
リール制御手段130は、左リールR1のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、中リールR2のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、右リールR3のベル図柄「BL」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。
【0201】
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号0番、停止番号15番に配列されているリプレイA図柄「RPA」と、停止番号5番、停止番号10番に配列されているリプレイB図柄「RPB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB1の操作タイミングによらずリプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」を停止可能に構成されている。
【0202】
また、図16に示すように、右リールR3では、停止番号3番、8番に配列されたリプレイA図柄「RPA」の引き込み範囲(停止番号3番~12番の図柄)内に、停止番号6番に配列された白7図柄「白7」と、停止番号7番に配列された赤BAR図柄「赤BAR」と、が配列され、停止番号13番、18番に配列されたリプレイB図柄「RPB」の引き込み範囲(停止番号0番~2番、13番~19番の図柄)内に、停止番号16番に配列された青BAR図柄「青BAR」と、停止番号17番に配列された緑BAR図柄「緑BAR」と、が配列されている。
【0203】
<小役の入賞図柄組合せ>
図17図18は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に含まれる小役1~小役19の入賞図柄組合せと、小役1~小役19の配当と、を示す図である。
【0204】
図17図18に示すように、1枚の配当に設定された小役1~小役16の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄がリプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」から構成され、中リールR2の図柄が白7図柄「白7」及びスイカ図柄「WM」の組合せ又は緑BAR図柄「緑BAR」及びブランク図柄「BK」の組合せから構成され、右リールR3の図柄がリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、白7図柄「白7」及び赤BAR図柄「赤BAR」の組合せ又は青BAR図柄「青BAR」及び緑BAR図柄「緑BAR」の組合せから構成されている。
【0205】
また、図18に示すように、1枚の配当に設定された小役17の入賞図柄組合せ「BL-RPA(青BAR)-WM(BK)」と、1枚の配当に設定された小役18の入賞図柄組合せ「BL-RPB(赤BAR)-WM(BK)」と、は、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、がストップボタンB1、ストップボタンB3の操作タイミングによらず入賞可能な図柄から構成され、中リールR2の図柄が、20コマ中10コマの図柄からなる引き込み範囲で且つリプレイA図柄「RPA」又は青BAR図柄「青BAR」の引き込み範囲と、リプレイB図柄「RPB」又は赤BAR図柄「赤BAR」の引き込み範囲と、が互いに重複しない範囲となるように構成されている。
【0206】
そして、図18に示すように、9枚の配当に設定された小役19の入賞図柄組合せ「RPA(RPB)-BL-WM(BK)」を構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役19は、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0207】
<1枚の配当の小役の入賞に係るリール停止制御>
次に、第2の実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に実行されるリール停止制御について説明する。なお、以下の記載において、規定投入数よりも多い9枚の配当に設定された小役19を第1種別の役とも記載し、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15をまとめて第2種別の役とも記載し、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16をまとめて第3種別の役とも記載する。
【0208】
図19は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技で第2種別の役が入賞する場合において、ストップボタンB2の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する中リールR2の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0209】
図19に示すように、第2の実施形態のリール制御手段130は、停止番号0番、1番、12番~19番に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、ブランク図柄「BK」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号2番~11番に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0210】
換言すると、リール制御手段130は、図15(A)、(B)に示した当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時に第2種別の役が入賞する場合において、中リールR2に配列された白7図柄「白7」、緑BAR図柄「緑BAR」に優先してブランク図柄「BK」又はスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0211】
図20は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し第3種別の役が入賞可能となっている遊技において、ストップボタンB2の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する中リールR2の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0212】
図20に示すように、第2の実施形態のリール制御手段130は、白7図柄「白7」の引き込み範囲となる停止番号6番~10番に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、白7図柄「白7」を有効ラインL1上に停止表示し、緑BAR図柄「緑BAR」の引き込み範囲となる停止番号0番、16番~19番に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0213】
また、リール制御手段130は、白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示できないタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、ブランク図柄「BK」とスイカ図柄「WM」とのうち停止表示可能な図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
【0214】
このように、第2の実施形態のリール制御手段130は、第2種別の役を入賞可能にするリール停止制御において、中リールR2を停止する場合に、白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」に優先してブランク図柄「BK」、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示する。また、リール制御手段130は、第3種別の役を入賞可能にするリール停止制御において、中リールR2を停止する場合に、ブランク図柄「BK」及びスイカ図柄「WM」に優先して白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0215】
図21(A)は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役1」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0216】
図21(A)に示すように、第2の実施形態のリール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイA図柄「RPA」よりも先に白7図柄「白7」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号6番、7番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイA図柄「RPA」に優先して白7図柄「白7」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0217】
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイB図柄「RPB」よりも先に青BAR図柄「青BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号16番、17番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイB図柄「RPB」に優先して青BAR図柄「青BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0218】
そして、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、白7図柄「白7」、青BAR図柄「青BAR」よりも先にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号0番~5番、8番~15番、18番、19番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、白7図柄「白7」、青BAR図柄「青BAR」に優先してリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0219】
図21(B)は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役2」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0220】
図21(B)に示すように、第2の実施形態のリール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイA図柄「RPA」よりも先に赤BAR図柄「赤BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号7番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイA図柄「RPA」に優先して赤BAR図柄「赤BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0221】
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイB図柄「RPB」よりも先に緑BAR図柄「緑BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号17番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイB図柄「RPB」に優先して緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0222】
そして、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、赤BAR図柄「赤BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」よりも先にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号0番~6番、8番~16番、18番、19番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、赤BAR図柄「赤BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」に優先してリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0223】
<第1種別の役~第3種別の役の入賞と遊技性の関係>
このように、第2の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選し、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、右リールR3について、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」が右リールR3の中段に停止表示され、第2種別の役が入賞可能となるように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合及び打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され且つ白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を右リールR3の中段に停止表示しないタイミングでストップボタンB3が操作された場合と、に、第2種別の役が入賞可能となるように構成されている。
【0224】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した遊技と、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技と、のいずれにおいても、第2種別の役が入賞可能であることで、今回の遊技において当選した役がいずれの役であるかについて遊技者が推察することが困難となり、内部抽選の結果が遊技者に判別され設計者の意図しない攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0225】
また、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合において、中リールR2の中段に白7図柄「白7」と、緑BAR図柄「緑BAR」と、を停止可能にするリール停止制御を実行し、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合には、中リールR2の中段に白7図柄「白7」と、緑BAR図柄「緑BAR」と、を停止不能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
【0226】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、第2種別の役の入賞図柄組合せを構成する図柄の内、中リールR2の図柄について、スイカ図柄「WM」と、スイカ図柄「WM」の引き込み範囲内に配列された白7図柄「白7」と、ブランク図柄「BK」と、ブランク図柄「BK」の引き込み範囲内に配列された緑BAR図柄「緑BAR」と、のいずれも停止表示可能であるため、第2種別の役の入賞図柄組合せとして定められた図柄を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0227】
また、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、第1種別の役と、第2種別の役と、に加え、第3種別の役も重複当選するように構成されているが、遊技状態及びストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず、第3種別の役が入賞しない構成となっている。
【0228】
そして、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、且つ白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を右リールR3の中段に停止表示可能なタイミングでストップボタンB3が操作された場合に、第3種別の役が入賞可能となる構成となっている。
【0229】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」の当選時には当選するものの入賞しない第3種別の役を、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時に入賞可能なため、第3種別の役を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0230】
また、第2の実施形態のスロットマシン1は、図15(A)に示したように、非RT状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず9枚の配当に設定された小役19が入賞しない構成となっている。スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル5」~当選エリア「打順ベル7」についても、非RT状態で当選した場合には、9枚の配当に設定された小役が入賞せず、ボーナス成立状態で当選した場合には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで9枚の配当に設定された小役が入賞可能となる構成となっている。
【0231】
換言すると、第2の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合よりも、遊技状態がボーナス成立状態である場合の方が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に規定投入数よりも多い9枚の配当に設定された小役が入賞する確率が高い構成となっている。
【0232】
この構成により、スロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合におけるメダルの獲得期待値を抑制するとともに、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得期待値を高めた設計を実現することができ、ボーナス成立状態における遊技性を高め遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0233】
この、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」が、第2の実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」が、第2の実施形態における第2当選態様を構成する。また、右リールR3が、第2の実施形態における特定リール及び第1リールを構成し、第2種別の役である小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15の入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるリプレイA図柄「RPA」及びリプレイB図柄「RPB」が、第2の実施形態における第1図柄を構成し、第3種別の役である小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16の入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄である白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」及び緑BAR図柄「緑BAR」が、第2の実施形態における第2図柄を構成する。そして、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に第1種別の役である小役19を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様である打順6が、第2の実施形態における特定操作態様を構成する。
【0234】
また、左リールR1が、第2の実施形態における第2リールを構成し、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15の入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるリプレイA図柄「RPA」及びリプレイB図柄「RPB」が、第2の実施形態における第3図柄を構成し、中リールR2が、第2の実施形態における第3リールを構成し、小役1~小役8の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうち白7図柄「白7」と、小役9~小役16の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうち緑BAR図柄「緑BAR」と、が、第2の実施形態における第4図柄を構成し、小役1~小役8の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうちスイカ図柄「WM」と、小役9~小役16の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうちブランク図柄「BK」と、が、第2の実施形態における第5図柄を構成する。
【0235】
<AT準備状態における遊技性>
第2の実施形態のAT準備状態は、通常状態又はCZ状態においてAT状態への移行が確定された場合と、遊技状態がボーナス成立状態で、且つ有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合と、に移行可能となる演出状態である。AT制御手段200は、AT準備状態において、AT準備状態が継続する遊技回数を計数するカウンタであるAT準備ゲーム数カウンタに初期値として値「30」をセットし、毎回の遊技の都度、1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技において、第3種別の役が入賞することで左リールR1の下段、中リールR2の中段、右リールR3の上段又は中段に白7図柄「白7」を停止表示可能であることから、左リールR1の下段、中リールR2の中段、右リールR3の上段に「白7-白7-白7」の図柄組合せを狙わせる演出であるボーナス図柄示唆演出を実行し、第3種別の役が入賞した場合に、AT準備ゲーム数カウンタの記憶値によらずAT準備状態を終了しAT状態に演出状態を移行する。ボーナス図柄示唆演出の詳細については、後述する。
【0236】
AT制御手段200は、ボーナス図柄示唆演出が実行されるまでにおけるAT準備状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、9枚の配当に設定された小役を入賞可能にする正解打順を報知する入賞補助を実行する。AT制御手段200は、ボーナス図柄示唆演出が実行され、且つ9枚の配当に設定された小役が入賞しなかった以降において、AT準備状態が継続している遊技における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、9枚の配当に設定された小役の入賞補助を実行しないように構成されている。
【0237】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態においてボーナス図柄示唆演出が実行され、9枚の配当に設定された小役の入賞が回避されて意図的にAT準備状態が継続された場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選時に入賞補助が実行されず、メダルを獲得することが困難になることで、9枚の配当に設定された小役の入賞を回避する攻略性が生まれ遊技機の商品性が低下してしまうことを防ぐことができる。
【0238】
また、スロットマシン1は、AT準備状態において9枚の配当に設定された小役が入賞することなく30ゲームの遊技が実行され、AT準備ゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、演出状態をAT準備状態からAT状態に移行するように構成されている。
【0239】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、AT準備状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選しない場合であっても、所定の遊技回数として30ゲームの遊技を実行することでAT準備状態からAT状態に移行することができ、遊技者の技量によらずAT状態を開始でき遊技機の商品性が低下することを防ぐことができる。
【0240】
図22は、AT準備状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に実行される第3種別の役の入賞を補助するボーナス図柄示唆演出における演出態様を説明する図である。
【0241】
図22に示すように、演出制御手段180は、第3種別の役を入賞可能にする打順が打順5又は打順6であり、ストップボタンB3を第1停止操作する打順であることから、打順6であることを示唆するとともに、白7図柄「白7」の停止を狙う位置を示唆する操作示唆画像335aと、第3種別の役を入賞可能に第1停止操作の操作タイミングを示唆する画像としての白7ナビ画像335bと、を表示する。図22に示すように、操作示唆画像335aは、操作する打順を数字によって報知する画像とは異なり、矢印によって打順と停止位置とを示唆するにとどめた画像となっている。
【0242】
また、演出制御手段180は、白7ナビ画像335bを表示することで、ストップボタンB3に対する第1停止操作の操作タイミングが、停止番号6番の白7図柄「白7」が有効ラインL1上に回転表示されるタイミングであることを示唆する。また、第2の実施形態の演出制御手段180は、図22に示す状態において、音響装置340から打順6であることを示唆する「狙って」の音声を出力する。
【0243】
<当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時における遊技性>
上述したように、第2の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、第3種別の役が入賞可能となる。
【0244】
図16図18に示したように、スロットマシン1では、第3種別の役が入賞する場合において、左リールR1の中段に停止番号5番に配列されたリプレイB図柄「RPB」が停止表示されることで、左リールR1の下段に白7図柄「白7」が停止表示され、左リールR1の中段に停止番号15番に配列されたリプレイA図柄「RPA」が停止表示されることで、緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示される。また、スロットマシン1では、第3種別の役が入賞する場合、中リールR2の中段に入賞図柄組合せを構成する白7図柄「白7」又は緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示可能である。そして、スロットマシン1では、第3種別の役が入賞する場合において、右リールR3の中段に赤BAR図柄「赤BAR」が停止表示されることで、右リールR3の上段に白7図柄「白7」が停止表示され、右リールR3の中段に緑BAR図柄「緑BAR」が停止表示されることで、右リールR3の上段に青BAR図柄「青BAR」が停止表示される。
【0245】
また、第2の実施形態のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な演出状態であるAT状態への移行という所定の特典の付与が決定されている場合に制御されるAT準備状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ボーナス図柄示唆演出が実行され打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作することが示唆される構成となっており、所定の特典の付与が決定されていない状態においては、ボーナス図柄示唆演出が実行されない構成となっている。
【0246】
このような構成であることから、第2の実施形態のスロットマシン1は、第3種別の役が入賞可能となる遊技において、ボーナス図柄示唆演出が実行されることで、当該遊技においてストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される以前の時点において遊技者に特典付与に対する期待感を与えることができるとともに、第3種別の役の入賞に伴い特典が付与され遊技者の期待感に応えることで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0247】
また、上述したように、第2の実施形態のスロットマシン1は、非RT状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず第3種別の役が入賞せず、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5、打順6で操作されることで第3種別の役が入賞可能となる構成となっている。
【0248】
この構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、規定投入数よりも多い配当に設定された小役を入賞させることができない非RT状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、第2種別の役が入賞することで、AT準備状態において入賞することでAT状態が開始される契機となる第3種別の役が入賞することがなく、非RT状態でAT状態が開始されてしまうことで遊技者がメダルを獲得することが困難となってしまい、遊技者に損失感を与えてしまうことを抑制することができる。
【0249】
3.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」の当選時には当選するものの入賞しない第3種別の役を、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時に入賞可能なため、第3種別の役を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0250】
[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、AT制御手段200は、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出状態をAT準備状態に設定するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、有利区間の開始時に設定する演出状態として、通常状態と、CZ状態と、AT準備状態と、のいずれにするかを抽選により決定するように構成されていてもよい。
【0251】
また、第1の実施形態において、AT制御手段200は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、小役11~小役15が入賞した場合に、第2モードに設定するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役1」~当選エリア「特殊小役5」に当選し、小役11~小役15が入賞した場合に、第2モードを設定するか否かを抽選により決定するように構成されていてもよい。
【0252】
また、第1の実施形態において、リール制御手段130は、小役10を入賞可能な遊技において、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイ図柄「RP」よりも先にチェリーA図柄「CHA」が有効ラインL1を構成する右リールR3の下段に到達するタイミングである場合に、リプレイ図柄「RP」に優先してチェリーA図柄「CHA」を有効ラインL1上に停止表示することで、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、ボーナス状態において当選エリア「全1枚役」に当選した場合に、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能に構成されていてもよい。また、リール制御手段130は、例えば、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能に構成されていてもよい。また、リール制御手段130は、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「RBB&1枚役」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-CHA」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能に構成されていてもよい。
【0253】
また、スロットマシン1は、小役10を入賞可能な遊技において、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、チェリーA図柄「CHA」よりも先にリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1を構成する右リールR3の下段に到達するタイミングである場合に、チェリーA図柄「CHA」に優先してリプレイ図柄「RP」を有効ラインL1上に停止表示することで、小役10の入賞図柄組合せのうち「BL-CHA(CHB)-RP」の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能にするように構成されている。
【0254】
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、小役10について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず入賞可能となる図柄から入賞図柄組合せが構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、小役10について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが適切な場合に入賞可能となる図柄から入賞図柄組合せが構成され、小役10を入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによっては小役10が入賞せずに取りこぼし(非入賞)が発生しうるように構成されていてもよい。
【0255】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1遊技状態として非RT状態を有し、第2遊技状態としてボーナス成立状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RBBとして、シフト役に当選し、該当選したシフト役が入賞することで第1種特別役物としてのRB(レギュラーボーナス)が作動するRBBを有し、第1遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選及び作動していないRBB作動中一般状態を有し、第2遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選し、且つRBが作動していないRBB作動中RB成立状態を有するように構成されていてもよい。
【0256】
また、第2の実施形態において、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングとして、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」よりも先に白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達する場合に、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」に優先して白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングが、白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」に優先して白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示するように構成されていてもよい。
【0257】
このように構成される場合において、リール制御手段130は、ストップボタンB3の操作タイミングが白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」の引き込み範囲外の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミング、具体的には、停止番号2番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には、該操作タイミングでストップボタンB3が操作されることで有効ラインL1上に停止表示可能な図柄が停止番号18番のリプレイB図柄「RPB」であることから、リプレイB図柄「RPB」を右リールR3の中段に停止表示し、停止番号12番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングである場合には、該操作タイミングでストップボタンB3が操作されることで有効ラインL1上に停止表示可能な図柄が停止番号8番のリプレイA図柄「RPA」であることから、リプレイA図柄「RPA」を右リールR3の中段に停止表示する。
【0258】
また、第2の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選し、正解打順とは異なり且つ第1停止操作が正解打順と共通するストップボタンB3が操作される打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、右リールR3にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」とは異なる図柄が停止表示されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル8」に当選し正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる9枚の配当に設定された第1種別の役と、第2種別の役と、の右リールR3の図柄を共通の第1図柄から構成することで、第1停止操作がストップボタンB3にされた時点において、第1図柄を有効ラインL1上に停止表示し、第1種別の役と、第2種別の役と、を入賞可能にすることで、打順5で操作された場合には第2種別の役を入賞させ、打順6で操作された場合には第1種別の役を入賞させるように構成されていてもよい。
【0259】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、有利区間であるか否かを報知しない構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に、有利区間であることを報知するように構成されていてもよい。
【0260】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。
【0261】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。
【0262】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
【0263】
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
【0264】
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。
【0265】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0266】
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
図1
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