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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024082540
(43)【公開日】2024-06-20
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20240613BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 334
A63F7/02 304D
【審査請求】未請求
【請求項の数】3
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022196463
(22)【出願日】2022-12-08
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】番沢 将久
【テーマコード(参考)】
2C088
2C333
【Fターム(参考)】
2C088BC07
2C088BC22
2C088BC31
2C333AA11
2C333DA04
2C333GA04
2C333GA05
(57)【要約】
【課題】異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】パチンコ遊技機1の演出制御用マイコン91は、磁気異常が検知された場合、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1を表示可能である一方、スピーカ67から磁気異常であることを示すエラー音を出力せず、枠ランプ66及び盤ランプ5を非発光態様にする。演出制御用マイコン91は、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示中に、大入賞口排出異常が検知された場合、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示を継続可能である一方、スピーカ67から大入賞口排出異常であることを示す第1エラー音を出力可能であり、枠ランプ66及び盤ランプ5で大入賞口排出異常であることを示す第1特殊発光態様で発光させることが可能である。
【選択図】図38
【特許請求の範囲】
【請求項1】
演出を制御可能な演出制御手段と、
第1異常を検知可能な第1異常検知手段と、
第2異常を検知可能な第2異常検知手段と、
特定演出手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第1特定報知を実行可能であり、
前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第2特定報知を実行可能であり、
前記特定演出手段にて前記第1特定報知の実行中に、前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を継続可能であり、
前記特定演出手段にて前記第2特定報知の実行中に、前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機において、
所定演出手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を実行可能である一方、前記所定演出手段で第1異常であることを示す報知を実行せず、
前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第2特定報知を実行可能であると共に、前記所定演出手段で所定報知を実行可能であり、
前記特定演出手段にて前記第1特定報知の実行中に、前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を継続可能であると共に、前記所定演出手段で前記所定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出手段にて前記第2特定報知が実行されていると共に、前記所定演出手段にて前記所定報知が実行されているときに、前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を実行可能であると共に、前記所定演出手段で前記所定報知を継続可能であることを特徴とする遊技機。

【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、異常が生じた場合に、演出制御手段が、異常の報知を実行するようになっている。例えば、下記特許文献1に記載の遊技機では、磁気の異常(第1異常)が検知された場合、磁気の異常が生じたことが報知されて、振動の異常(第2異常)が検知された場合、振動の異常が生じたことが報知されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2017-100021号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、複数の異常が生じた場合の報知が想定されていない。即ち、異常が重複した場合での報知が、適切に実行されるのかが定かでない。
【0005】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
演出を制御可能な演出制御手段と、
第1異常を検知可能な第1異常検知手段と、
第2異常を検知可能な第2異常検知手段と、
特定演出手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第1特定報知を実行可能であり、
前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第2特定報知を実行可能であり、
前記特定演出手段にて前記第1特定報知の実行中に、前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を継続可能であり、
前記特定演出手段にて前記第2特定報知の実行中に、前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【0007】
本発明の遊技機によれば、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1】本形態に係る遊技機の斜視図である。
図2】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
図3】画像表示装置の表示画面と遊技領域との関係を示す図である。
図4】(A)は盤可動体が待機位置にあるときの図であり、(B)は盤可動体が動作位置にあるときの図である。
図5】(A)はロゴ剣役物が通常位置にあるときの図であり、(B)はロゴ剣役物が押込位置にあるときの図である。
図6】ガラス板を示す斜視図である。
図7図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
図8】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
図9】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
図10】主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。
図11】サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。
図12】大当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
図13】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
図14】(A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
図15】特図変動パターン判定テーブルである。
図16】電チューの開放パターン決定テーブルである。
図17】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
図18】主制御メイン処理のフローチャートである。
図19】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
図20】センサ検出処理のフローチャートである。
図21】ゲート通過処理のフローチャートである。
図22】普通動作処理のフローチャートである。
図23】特別動作処理のフローチャートである。
図24】特別図柄待機処理のフローチャートである。
図25】大当たり判定処理のフローチャートである。
図26】変動パターン選択処理のフローチャートである。
図27】変動パターン選択処理のフローチャートである。
図28】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
図29】特別図柄確定処理のフローチャートである。
図30】遊技状態管理処理のフローチャートである。
図31】特別電動役物処理のフローチャートである。
図32】遊技状態設定処理のフローチャートである。
図33】磁気異常報知が実行された場合を示す図である。
図34】(A)は、大入賞口排出異常報知が実行された場合を示す図であり、(B)は、振動異常報知が実行された場合を示す図である。
図35】(A)は、電波異常報知が実行された場合を示す図であり、(B)は、枠開放異常報知が実行された場合を示す図である。
図36】大入賞口排出異常報知の実行中に、電波異常が検出された場合を示す図である。
図37】磁気異常報知の実行中に、電波異常が検出された場合を示す図である。
図38】磁気異常報知の実行中に、大入賞口排出異常が検出された場合を示す図である。
図39】振動異常報知の実行中に、磁気異常が検出された場合を示す図である。
図40】枠開放異常報知の実行中に、磁気異常が検出された場合を示す図である。
図41】電波異常報知の実行中に、大入賞口排出異常が検出された場合を示す図である。
図42】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
図43】受信割り込み処理のフローチャートである。
図44】1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
図45】10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0009】
1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【0010】
図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図3参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭部を構成するものであり、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている(図6参照)。外枠(基枠部)51は、遊技機枠50の外郭を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。
【0011】
遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55(透明部材)が前枠53の開口部に取付けられている。また遊技機枠50(前枠53の上側装飾ユニット200)には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ66が設けられている。
【0012】
前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力するスピーカ67が設けられている。操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。
【0013】
次に、図2を参照して遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ5(図9参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている遊技板2Aと、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。よって、遊技板2Aに、上述した遊技領域3が形成されていることになる。
【0014】
遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【0015】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示エリアからなる。左の演出図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の演出図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには演出右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図7参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
【0016】
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【0017】
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【0018】
図3に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数又は第2特図保留の記憶数に応じてアイコン9を表示する第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17c、及び第4保留表示領域17dがある。これら保留表示領域17a~17dに表示されているアイコン9を、「保留アイコン9」と適宜呼ぶことにする。なお、保留アイコン9は、大当たり判定処理が未だ実行されていないことを示すアイコンということができる。
【0019】
第1保留表示領域17aにのみ保留アイコン9が表示されていれば、特図保留(第1特図保留又は第2特図保留)の数が1つであることを示している。第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに保留アイコン9が表示されていれば、特図保留の数が2つであることを示している。第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bと第3保留表示領域17cに保留アイコン9が表示されていれば、特図保留の数が3つであることを示している。全ての保留表示領域17a~17dに保留アイコン9が表示されていれば、特図保留の数が4つであることを示している。こうして保留アイコン9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図7参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、又は第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態において、後述する非時短状態では第1特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示し、後述する時短状態では第2特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示するようになっている。
【0020】
また画像表示装置7の表示画面7aでは、大当たり判定処理が実行されたことを示すアイコン9を、当該表示領域17xに表示するようになっている。当該表示領域17xに表示されているアイコン9を、「当該アイコン9」と適宜呼ぶことにする。保留表示領域17a~17dに表示されている保留アイコン9は、後述する特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、左隣の保留表示領域17a~17cにシフト(移動)する。このとき、第1保留表示領域17aに表示されていた保留アイコン9は、当該アイコン9として、当該表示領域17xにシフトすることになる。
【0021】
なお当該表示領域17xは、各保留表示領域17a~17dよりも大きくなっている。そのため、第1保留表示領域17aで表示されていた保留アイコン9が、当該表示領域17xにシフトすると、保留アイコン9の形状がそのまま大きくなって、当該アイコン9になる。こうして、当該表示領域17xで表示されている当該アイコン9を、各保留表示領域17a~17dで表示されている保留アイコン9よりも大きくて目立つようにしている。
【0022】
図2に示すように、遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。
【0023】
盤可動体15は、図4(A)に示すように、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとを備えて構成されている。上側盤可動体15Uは、遊技盤2の上部にて隠れるように取付けられている。そして上側盤可動体15Uは、図4(A)に示す待機位置から下方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ移動可能となっている。また左下盤可動体15Lは、遊技盤2の左下部にて隠れるように取付けられている。そして左下盤可動体15Lは、図4(A)に示す待機位置から右斜め上方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ移動可能となっている。また右下盤可動体15Rは、遊技盤2の右下部の後方にて隠れるように取付けられている。そして右下盤可動体15Rは、図4(A)に示す待機位置から左斜め上方に向かって移動して、図4(B)に示す動作位置へ移動可能となっている。
【0024】
上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとは、連動して(同じタイミングで)移動可能になっていて、図4(B)に示すように、表示画面7aよりも前方にて表示画面7aの大部分の領域(半分以上の領域)を隠すように移動可能である。そのため、上側盤可動体15Uと左下盤可動体15Lと右下盤可動体15Rとがそれぞれ動作位置にあることで、遊技者に強いインパクトを与えることが可能となっている。
【0025】
また本形態のパチンコ遊技機1は、図1に示すように、右側装飾ユニット220に、ロゴ剣役物(操作手段)300と剣ホルダ310とを備えている。ロゴ剣役物300は、遊技者が操作可能な操作手段であり、本パチンコ遊技機1の変身した主人公キャラ(「ロゴ」)が使用する剣の形状を模したものである。剣ホルダ310は、ロゴ剣役物300を上下方向に移動可能に保持するものである。
【0026】
ロゴ剣役物300は、通常時には図5(A)に示すように、刃301の半分程度が剣ホルダ310に収容されている。そしてロゴ剣役物300は、遊技者が柄302を握った状態で下方に押込むと、図5(B)に示すように、刃301の大部分が剣ホルダ310に収容されるように下方に移動可能である。以下では、ロゴ剣役物300の図5(A)に示す位置を「通常位置」と呼び、ロゴ剣役物300の図5(B)に示す位置を「押込位置」と呼ぶことにする。ロゴ剣役物300は、遊技者によって図5(B)に示す押込位置まで押込まれた後、ロゴ剣役物駆動モータ300a(図9参照)の駆動力によって、図5(A)に示す通常位置に復帰するようになっている。
【0027】
図2に示す遊技盤2の説明に戻る。図3に示すように、遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
【0028】
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
【0029】
電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図8参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【0030】
また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、大入賞口(特別入賞口)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図8参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
【0031】
また遊技領域3における大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
【0032】
また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
【0033】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。
【0034】
第1流路R1上には、第1始動口20と、普通入賞口27と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように左打ちを行うことで、第1始動口20や普通入賞口27への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。
【0035】
一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように右打ちを行うことで、ゲート28への通過や、大入賞口30及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。
【0036】
また図2に示すように、遊技盤2(遊技板2A)の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図7に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
【0037】
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
【0038】
特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。
【0039】
特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【0040】
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図8参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっている。なお各上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【0041】
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【0042】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図8参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【0043】
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
【0044】
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図7参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【0045】
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図8参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
【0046】
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【0047】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図7参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【0048】
また図2に示すように、表示画面7aの右上部には、補助図柄6L,6C,6Rを表示するための補助図柄表示領域が設けられている。補助図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの補助図柄表示エリアからなる。左の補助図柄表示エリアには左補助図柄6Lが表示され、中の補助図柄表示エリアには中補助図柄6Cが表示され、右の補助図柄表示エリアには右補助図柄6Rが表示される。補助図柄6L,6C,6Rはそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなり、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さく目立ち難い表示態様になっている。補助図柄6L,6C,6Rは、特別図柄の変動表示及び停止表示と同期して、変動表示及び停止表示を行うようになっている。これにより、遊技者は、表示画面7aで演出図柄8L,8C,8Rが視認困難又は視認不可能になっていても、補助図柄6L,6C,6Rを見ることで、特別図柄が変動表示しているのか、又は特別図柄が停止表示しているのかを把握することができる。なお、補助図柄6L,6C,6Rは、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で停止表示し、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。
【0049】
本パチンコ遊技機1では、図3に示すように、画像表示装置7は、表示画面7aが非常に大きいものになっている。具体的に、画像表示装置7の表示画面7aの上部7bは、遊技領域3の上端3Xよりも上方になっていて、演出画像を表示できるようになっている。特に、表示画面7aの上部7bのうち左上部分7bLは、遊技領域3の上側を区画する上側区隔壁12の左部12Lよりも上方になっていて、この左上部分7bLでも演出画像が表示される。また、表示画面7aの上部7bのうち右上部分7bRは、上側区隔壁12の右部12Rよりも上方になっていて、この右上部分7bRでも演出画像が表示される。こうして、遊技領域3よりも上方にある表示画面7aの上部7bは、左右方向に広範囲にわたって視認可能になっている。
【0050】
そして、本形態の遊技板2Aは、透明な合成樹脂で形成されていて、遊技領域3を含むほとんどの部分において、装飾(シール等)が施されていない。従って、遊技者は、表示画面7aの中央部分で表示される演出画像だけでなく、表示画面7aの上部7b(左上部分7bL及び右上部分7bRを含む)で表示される演出画像も、透明な遊技板2Aを介して視認することができる。こうして、画像表示装置7は、透明な遊技板2Aを介して広範囲に演出画像を表示して、遊技者を楽しませることが可能である。
【0051】
なお、図3に示すように、レール部材4の上端には、戻り球防止部4Aが設けられている。戻り球防止部4Aは、遊技領域3に進入した遊技球が、発射領域13に戻るのを防止するためのものである。つまり、発射領域13と遊技領域3との境界に、戻り球防止部4Aが設けられている。そして、本形態では、表示画面7aの左上部分7bLのうち、戻り球防止部4Aよりも左方であって、且つ遊技領域3の上端3Xよりも上方にある部分であっても、演出画像を表示可能になっている。
【0052】
また本パチンコ遊技機1では、図6に示すように、ガラス板55にガラス板タッチセンサ55aが取付けられている。ガラス板タッチセンサ55aは、ガラス板55に対する接触操作を検出するためのものであり、ガラス板タッチセンサ55aによる検出信号は、後述する演出制御用マイコン91に入力される。なお、ガラス板タッチセンサ55aは、ガラス板55の全領域に対する接触操作を検出するものではなく、図6の二点鎖線で示すように、ガラス板55の中央領域TEに対する接触操作を検出できるようになっている。
【0053】
2.遊技機の電気的構成
次に図8及び図9に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図8及び図9に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【0054】
またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、営業終了や停電時等の電断によって本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給することができる。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。
【0055】
図8に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。
【0056】
RAM84(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図10(A)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図10(B)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図10(C)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【0057】
また主制御基板80には、図8に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、大入賞口出口センサ30b、および普通入賞口センサ27aが接続されている。
【0058】
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。大入賞口出口センサ30bは、大入賞口30を通過した後で大入賞装置31から排出される遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
【0059】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。
【0060】
また主制御基板80には、パチンコ遊技機1の異常(磁気異常、大入賞口排出異常、振動異常、電波異常、枠開放異常)を検出するために、磁気センサ35a、大入賞口センサ30a、大入賞口出口センサ30b、振動センサ36a、電波センサ37a、および枠開放センサ38aが接続されている。磁気センサ35aは、遊技者等が磁気部材(磁石等)をパチンコ遊技機1に近づけたときに生じる磁束密度の変化を検知するものである。磁気センサ35aにより、例えば磁気部材を用いて遊技球を吸着させながら各始動口20、21や大入賞口30等へ入賞させるような不正(磁気異常)を検出することが可能である。なお磁気検知センサ75は、1つだけでなく各始動口20、21周りや大入賞口30の周りに複数配されていても良い。
【0061】
振動センサ36aは、遊技者等がパチンコ遊技機1に衝撃を加えたときに生じる加速度を検知するものである。振動センサ36aにより、例えば遊技者等がパチンコ遊技機1を叩いたり揺すったりする不正(振動異常)を検出することが可能である。なお振動センサ36aは、1つだけでなく衝撃が加えられそうな部位に複数配されていても良い。電波センサ37aは、遊技者等が電波発生機器を近づけたときに生じる特定の周波数領域の電磁波を検知するものである。電波センサ37aにより、例えば電波発生機器を用いて各始動口センサ20a、21aや大入賞口センサ30aで異常検知させるような不正(電波異常)を検出することが可能である。なお電波センサ37aは、1つだけでなく各始動口センサ20a,21aや大入賞口センサ30a周り等に複数配されていても良い。
【0062】
枠開放センサ38aは、遊技機枠50の開放(前枠53の内枠52に対する開放、又は内枠52の外枠51に対する開放の少なくとも一方)を検知するものである。枠開放センサ38aにより、例えば遊技者等が遊技中に不正に遊技機枠50(前枠53又は内枠52)を開放していること(枠開放異常)を検出することが可能である。なお、枠開放センサ38aとして、前枠53の内枠52に対する開放を検出する枠開放センサと、内枠52の外枠51に対する開放とを別個で設けるようにしても良い。
【0063】
ここで本形態では、大入賞口センサ30aと大入賞口出口センサ30bとにより、大入賞口30を通過した遊技球の数と、大入賞装置31から排出された遊技球の数とが一致するか否かが、遊技制御用マイコン81により判断されるようになっている。大入賞口30を通過した遊技球の数と、大入賞装置31から排出された遊技球の数とが一致してなければ、大入賞口30を通過した遊技球が適切に大入賞装置31から排出されていないことになる。こうして、大入賞口センサ30aと大入賞口出口センサ30bとにより、大入賞口排出異常が検出される。
【0064】
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
【0065】
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
【0066】
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【0067】
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
【0068】
図9に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。
【0069】
またRAM94には、図11(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図11(B)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域~第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図11(C)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域~第4記憶領域)からなる。
【0070】
さらに各記憶領域には、図11(D)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述するアイコン(保留アイコン、当該アイコン)9の表示態様を示すデータを記憶するアイコン表示態様データ記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。
【0071】
サブ制御基板90には、図9に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。
【0072】
画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及びROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【0073】
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。
【0074】
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
【0075】
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15を駆動させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体駆動データをセットする。これにより、盤可動体駆動モータ15aが回転駆動して、盤可動体15が図4(A)に示す待機位置から図4(B)に示す動作位置へ移動可能になっている。盤可動体15が図4(A)に示す待機位置から図4(B)に示す動作位置へ駆動する演出を「盤可動体駆動演出」と呼ぶことにする。
【0076】
なお変形例として、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体15又は枠可動体600の駆動制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMにランプデータや駆動データに関するデータを格納してもよい。
【0077】
サブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a、セレクトボタン検出スイッチ64a、ガラス板タッチセンサ55aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されると、セレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。ガラス板タッチセンサ55aは、ガラス板55の中央領域TE(図6参照)が接触操作されたことを検出するものである。ガラス板55の中央領域TEが接触操作されると、ガラス板タッチセンサ55aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。
【0078】
なお図8及び図9は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図8及び図9に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図8又は図9に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図8又は図9に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【0079】
3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【0080】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【0081】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図12(A)に示す通りである。図12(A)に示すように、本形態では2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に後述する高確率状態に制御されることになる大当たりである。「通常大当たり」は、大当たり遊技後に後述する通常確率状態に制御されることになる大当たりである。
【0082】
図1(第1特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり1」、又は特図2(第2特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり2」或いは特図2の抽選で当選可能な「10R通常大当たり2」は、図12(B)に示すように、1Rから10Rまで大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示される。
【0083】
これに対して、特図1の抽選で当選可能な「4R通常大当たり1」は、図12(B)に示すように、1R~4Rまでは大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示される。
【0084】
但し、「通常大当たり」に当選して大当たり遊技後に通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。なお本形態では、図12(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率、及び特図2の抽選における大当たりの振分率は共に、確変大当たりが80%、通常大当たりが20%になるように設定されている。
【0085】
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図13(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【0086】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。
【0087】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図13(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。
【0088】
4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図14(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【0089】
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図15参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【0090】
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図14(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【0091】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図14(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図16参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図16参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
【0092】
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【0093】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【0094】
本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技後が開始されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態である。
【0095】
また、通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が開始されることにより終了する。
【0096】
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【0097】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【0098】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【0099】
5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づき特定された始動入賞コマンド(入賞情報)を利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞(即ち特図保留)に対する大当たり期待度(当選期待度)や確変大当たり期待度を示唆する演出である。
【0100】
図17に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、2バイト(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンド)からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たりか否かを示す当否情報が含まれている。本形態では下位コマンド(16進数で2桁)の下の桁の値が、「1」,「2」であれば、大当たりであることを示す当否情報が含まれている。更に始動入賞コマンドには、確変大当たり又は通常大当たりのどちらの大当たりであるかを示す当たり種別情報が含まれている。本形態では下位コマンドの下の桁が、「1」であれば確変大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれ、「2」であれば、通常大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれている。
【0101】
その他に、始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかを示す始動口情報、非時短状態と時短状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかを示す遊技状態情報、入賞時の特図保留球数を示す特図保留球数情報、リーチを形成するか否かを示すリーチ情報、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報等が含まれている。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【0102】
6.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図18図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図18に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【0103】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図13に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【0104】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【0105】
[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図19に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。
【0106】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図8参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶(セット)する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。
【0107】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図18の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図13に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
【0108】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図18参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【0109】
[センサ検出処理]図20に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【0110】
ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。なお特図2保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【0111】
続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得する(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得する)。
【0112】
続いて第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S207)。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した乱数値群に基づき、図17に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第2始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第2始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第2始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。
【0113】
そして遊技制御用マイコン81は、ステップS206で取得した図13(A)に示す乱数値群(特図2関係乱数)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する(S208)。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納し、特図2保留球数が「2」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第2記憶領域に格納し、特図2保留球数が「3」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第3記憶領域に格納し、特図2保留球数が「4」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第4記憶領域に格納する(図10(B)参照)。
【0114】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。なお特図1保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【0115】
続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S212)。特図1関係乱数取得処理(S212)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得する(つまり図13(A)に示す乱数値群を取得する)。
【0116】
続いて第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S213)。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した乱数値群に基づき、図17に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第1始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第1始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第1始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。
【0117】
そして遊技制御用マイコン81は、ステップS212で取得した図13(A)に示す乱数値群(特図1関係乱数)を、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納して(S214)、本処理を終える。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する(図10(A)参照)。
【0118】
[ゲート通過処理]図21に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値、図13(B)参照)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【0119】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図19参照)。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【0120】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図14(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【0121】
続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図14(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【0122】
次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【0123】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【0124】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図16の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。
【0125】
また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。
【0126】
[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図19参照)。図23に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
【0127】
[特別図柄待機処理]図24に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。
【0128】
ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
【0129】
また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。
【0130】
ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
【0131】
[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図25に基づいてまとめて説明する。図25に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(図10(B)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(図10(A)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【0132】
次に、大当たり判定テーブル(図14(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「218」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図14(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「1499」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。
【0133】
大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図12(A)に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図12(B)参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして(S1508)処理を終える。
【0134】
[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図26及び図27に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。
【0135】
時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図15に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
【0136】
本パチンコ遊技機1では、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いSPリーチ(スーパーリーチ)が実行され得るように、変動パターンが選択される。SPリーチでは、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図15参照)。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。
【0137】
図26に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図14(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」~「13」であり、時短状態であれば「0」~「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【0138】
リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。
【0139】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【0140】
またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図27に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602~S1606と同様の流れで処理(S1607~S1611)を行う。
【0141】
すなわち大当たりであれば、図15の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図15の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。
【0142】
なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図15に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」~「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【0143】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図26に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。
【0144】
[特別図柄変動中処理]図28に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【0145】
一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。
【0146】
[特別図柄確定処理]図29に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図15参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。
【0147】
次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図12(B)参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【0148】
遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。
【0149】
また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。
【0150】
[遊技状態管理処理]図30に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、時短フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。ステップS2005では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【0151】
[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図31に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口30の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【0152】
大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【0153】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図12(B)参照)に従って大入賞口30を開放させる(S2204)。
【0154】
続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。
【0155】
特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図12(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。
【0156】
これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合には(S2206でYES)、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そしてステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2008)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2208でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【0157】
一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たりのエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2213)、処理を終える。
【0158】
またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図23参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って、本処理を終える。
【0159】
[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、大当たりの種類が確変大当たり(停止図柄が特図1_大当たり図柄1又は特図2_大当たり図柄1、図12(A)参照)であるか否かを判定する(S2301)。確変大当たりでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタに「100」をセットして(S2306)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【0160】
一方、ステップS2301において確変大当たりであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、時短フラグをONにする(S2303)。そして時短カウンタに「10000」をセットして(S2304)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、実質的に次の大当たりに当選するまで継続することになる。つまり確変フラグは次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。そして時短カウンタの値が「10000」から「0」になるまで特別図柄の変動表示が実行されることがほぼあり得ないため、時短フラグも次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。
【0161】
ステップS2307では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【0162】
7.異常報知
次に、本パチンコ遊技機1で実行される各異常報知について、図33図35に基づいて説明する。各異常報知には、図33に示す磁気異常報知と、図34(A)に示す大入賞口排出異常報知と、図34(B)に示す振動異常報知と、図35(A)に示す電波異常報知と、図35(B)に示す枠開放異常報知と、がある。
【0163】
図33に示す磁気異常報知は、磁気センサ35aにより磁束密度の変化が検知された場合に実行される。具体的には、磁気センサ35a(第1異常検知手段)が磁束密度の変化を検知したことにより、磁気センサ35aによる検知信号が主制御基板80に出力される。これにより、主制御基板80の遊技制御用マイコン81は、磁気異常(第1異常)が生じていると判断して、磁気異常を示すコマンドをサブ制御基板90に送信する。その結果、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、磁気異常を示すコマンドの受信に基づいて、図33に示す磁気異常報知を実行することになる。
【0164】
図33に示すように、具体的に、磁気異常報知の演出態様では、画像表示装置7の表示画面7aにて、赤色の背景で「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」の文字を示す磁気異常画像ER1が表示される。但し、磁気異常報知の演出態様では、磁気異常画像ER1が表示されるだけであって、スピーカ67から磁気異常を示す専用の音声が出力されず、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様になる。ここで、磁気異常報知の演出態様において、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様になるとは、枠ランプ66及び盤ランプ5が必ず消灯態様になるという意味ではなく、枠ランプ66及び盤ランプ5が、磁気異常に基づいた専用の発光態様になることはないという意味である。従って、枠ランプ66及び盤ランプ5が或る発光態様で予め発光していた場合に、磁気異常報知が実行されると、枠ランプ66及び盤ランプ5が或る発光態様でそのまま継続して発光することになる。
【0165】
磁気異常報知は、電源が遮断されるまで継続されるようになっている。即ち、磁気異常報知が実行された場合、遊技場の従業員が電源スイッチ155をOFFにするまで、磁気異常報知が解除されることはない。従って、磁気異常報知が実行されていない状態に復帰するためには、電源を遮断した後に電源を投入することが必要となる。
【0166】
図34(A)に示す大入賞口排出異常報知は、大入賞口センサ30a(第2異常検知手段)の検知と大入賞口出口センサ30b(第2異常検知手段)との検知により、大入賞口30を通過した遊技球の数と大入賞装置31から排出された遊技球の数とが一致しない場合に実行される。具体的には、遊技制御用マイコン81が、大入賞口センサ30aの検知と大入賞口出口センサ30bとの検知に基づいて、大入賞口30を通過した遊技球の数と大入賞装置31から排出された遊技球の数とが一致しないと判断すると、大入賞口排出異常(第2異常)が生じていると判断して、大入賞口排出異常を示すコマンドをサブ制御基板90に送信する。その結果、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、大入賞口排出異常を示すコマンドの受信に基づいて、図34(A)に示す大入賞口排出異常報知を実行することになる。
【0167】
図34(A)に示すように、具体的に、大入賞口排出異常報知の演出態様では、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー2 大入賞口排出異常」の文字を示す大入賞口排出異常画像ER2が表示される。また大入賞口排出異常報知の演出態様では、スピーカ67から、大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力されると共に、枠ランプ66及び盤ランプ5が、大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様で発光する。
【0168】
大入賞口排出異常報知は、30秒間に限り継続されるようになっている。即ち、大入賞口排出異常が実行された場合、30秒が経過するまで、大入賞口排出異常が解除されることはない。従って、大入賞口排出異常が実行されていない状態に復帰するためには、30秒間待機しておくことが必要となる。
【0169】
図34(B)に示す振動異常報知は、振動センサ36aによりパチンコ遊技機1に衝撃が加えられたときに生じる加速度が検知された場合に実行される。具体的には、振動センサ36aが所定値以上の加速度を検知したことにより、振動センサ36aによる検知信号が主制御基板80に出力される。これにより、主制御基板80の遊技制御用マイコン81は、振動異常が生じていると判断して、振動異常を示すコマンドをサブ制御基板90に送信する。その結果、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、振動異常を示すコマンドの受信に基づいて、図34(B)に示す振動異常報知を実行することになる。
【0170】
図34(B)に示すように、具体的に、振動異常報知の演出態様では、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー3 振動検出異常」の文字を示す振動異常画像ER3が表示される。また振動異常報知の演出態様では、スピーカ67から、振動異常を示す専用の第2エラー音が出力されると共に、枠ランプ66及び盤ランプ5が、振動異常を示す専用の第2特殊発光態様で発光する。
【0171】
振動異常報知は、30秒間に限り継続されるようになっている。即ち、振動異常が実行された場合、30秒が経過するまで、振動異常が解除されることはない。従って、振動異常が実行されていない状態に復帰するためには、30秒間待機しておくことが必要となる。
【0172】
図35(A)に示す電波異常報知は、電波センサ37aにより特定の周波数領域の電磁波が検知された場合に実行される。具体的には、電波センサ37a(第3異常検知手段)が特定の周波数領域の電磁波を検知したことにより、電波センサ37aによる検知信号が主制御基板80に出力される。これにより、主制御基板80の遊技制御用マイコン81は、電波異常(第3異常)が生じていると判断して、電波異常を示すコマンドをサブ制御基板90に送信する。その結果、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、電波異常を示すコマンドの受信に基づいて、図35(A)に示す振動異常報知を実行することになる。
【0173】
図35(A)に示すように、具体的に、電波異常報知の演出態様では、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー4 電波検出異常」の文字を示す電波異常画像ER4が表示される。また電波異常報知の演出態様では、枠ランプ66及び盤ランプ5が、電波異常を示す専用の第3特殊発光態様で発光する。但し、電波異常報知の演出態様では、スピーカ67から電波異常を示す専用の音声が出力されない。
【0174】
電波異常報知は、10秒間に限り継続されるようになっている。即ち、電波異常が実行された場合、10秒が経過するまで、電波異常が解除されることはない。従って、電波異常が実行されていない状態に復帰するためには、10秒間待機しておくことが必要となる。
【0175】
図35(B)に示す枠開放異常報知は、枠開放センサ38aにより遊技機枠50の開放(前枠53の内枠52に対する開放、又は内枠52の外枠51に対する開放の少なくとも一方)が検知された場合に実行される。具体的には、枠開放センサ38aが遊技機枠50の開放を検知したことにより、枠開放センサ38aによる検知信号が主制御基板80に出力される。これにより、主制御基板80の遊技制御用マイコン81は、枠開放異常が生じていると判断して、枠開放異常を示すコマンドをサブ制御基板90に送信する。その結果、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、枠開放異常を示すコマンドの受信に基づいて、図35(B)に示す枠開放異常報知を実行することになる。
【0176】
図35(B)に示すように、具体的に、枠開放異常報知の演出態様では、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー5 枠開放異常」の文字を示す枠開放異常画像ER5が表示される。また枠開放異常報知の演出態様では、枠ランプ66及び盤ランプ5が、枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様で発光する。但し、枠開放異常報知の演出態様では、スピーカ67から枠開放異常を示す専用の音声が出力されない。
【0177】
枠開放異常報知は、遊技機枠50が閉鎖(前枠53の内枠52に対する閉鎖、及び内枠52の外枠51に対する閉鎖)されるまで継続されるようになっている。即ち、枠開放異常報知が実行された場合、遊技機枠が閉鎖されるまで、枠開放異常報知が解除されることはない。従って、枠開放異常報知が実行されていない状態に復帰するためには、遊技機枠50を閉鎖(前枠53の内枠52に対する閉鎖、及び内枠52の外枠51に対する閉鎖)する必要がある。
【0178】
次に、異常報知の優先順位について説明する。本形態では、各異常報知は、グループに分けられていて、グループ毎に、異常報知の優先順位が設けられている。具体的に、図33に示す磁気異常報知は、第1グループに属している。また、図34(A)に示す大入賞口排出異常報知と、図34(B)に示す振動異常報知とは、第2グループに属している。また、図35(A)に示す電波異常報知と、図35(B)に示す枠開放異常報知とは、第3グループに属している。
【0179】
そして、本形態では、第1グループ>第2グループ>第3グループの順番に、異常報知の優先順位が高くなっている。従って、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合、演出制御用マイコン91は、優先順位が低いグループに属している異常報知よりも、優先順位が高いグループに属している異常報知を優先して実行する。
【0180】
例えば、第1グループに属している磁気異常報知と、第2グループに属している大入賞口排出異常報知とが重複して実行される状況の場合、即ち、磁気異常が検知されると共に、大入賞口排出異常が検知された場合、演出制御用マイコン91は、大入賞口排出異常報知よりも、磁気異常報知を優先して実行する。また例えば、第1グループに属している磁気異常報知と、第3グループに属している電波異常報知とが重複して実行される状況の場合、即ち、磁気異常が検知されると共に、電波異常が検知された場合、演出制御用マイコン91は、電波異常報知よりも、磁気異常報知を優先して実行する。また例えば、第2グループに属している振動異常報知と、第3グループに属している枠開放異常報知とが重複して実行される状況の場合、即ち、振動異常が検知されると共に、枠開放異常が検知された場合、演出制御用マイコン91は、枠開放異常報知よりも、振動異常報知を優先して実行する。
【0181】
ここで、優先順位が同じグループに属している複数の異常報知が重複して実行される状況の場合、演出制御用マイコン91は、先に実行している異常報知を、後から実行しようとする異常報知よりも優先して実行(継続)する。例えば、第2グループに属している大入賞口排出異常報知が先に実行されていて、第2グループに属している振動異常報知が後から実行されるような状況の場合、即ち、大入賞口排出異常が検知された後に、振動異常が検知された場合、演出制御用マイコン91は、振動異常報知よりも、大入賞口排出異常報知を優先して実行する。また例えば、第3グループに属している電波異常報知が先に実行されていて、第3グループに属している枠開放異常報知が後から実行されるような状況の場合、即ち、電波異常が検知された後に、枠開放異常が検知された場合、演出制御用マイコン91は、枠開放異常よりも、電波異常報知を優先して実行する。
【0182】
ところで、異常報知を行うための演出手段は、画像表示装置7(表示手段)と、スピーカ67(音発生手段)、枠ランプ66及び盤ランプ5(発光手段)のように、複数種類ある。従って、異常報知が行われる場合、画像表示装置7と、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5の各々において、異常報知を示すための専用の演出態様になる(図33図35参照)。
【0183】
しかしながら、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合、画像表示装置7と、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5の全てにおいて、優先順位が高いグループに属している異常報知を示すための専用の演出態様にすると、優先順位が低いグループに属している異常報知が全く把握できないことになる。
【0184】
例えば、第1グループに属している磁気異常報知と、第2グループに属している大入賞口排出異常報知とが重複して実行される状況の場合、磁気異常報知が優先して実行されることで、仮に、図33に示すように、画像表示装置7(表示画面7a)では磁気異常画像ER1が表示され、スピーカ67から音声が出力されず、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様のままであると、大入賞口排出異常報知が全く示されないという問題点がある。
【0185】
そこで本形態では、上記した問題点に対処すべく、或る演出手段では、優先順位が高いグループに属している異常報知を示すための専用の演出態様になり、別の演出手段では、優先順位が低いグループに属している異常報知を示すための専用の演出態様になり得るようにしている。具体的には、演出手段(画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5)毎に、報知の条件が強い報知を優先して行うようになっている。ここで、報知の条件の強弱とは、異常報知の演出態様が重複した場合の優先度のことである。
【0186】
具体的に、スピーカ67から異常を示す専用の音声が出力されないことは、報知の条件が弱いに該当する。一方、スピーカ67から、大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力されること、振動異常を示す専用の第2エラー音が出力されることは、報知の条件が強いに該当する。従って、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合、スピーカ67においては、報知の条件が強い報知が優先して実行される。例えば、スピーカ67から異常を示す専用の音声が出力されないことと、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力されることとが重複した場合、報知の条件が強い報知を優先するため、スピーカ67から、大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力されることになる。
【0187】
なお、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合で、2つの異常報知の条件が共に強い場合、スピーカ67から、優先順位が高いグループに属している異常報知を示すためのエラー音が出力される。また、優先順位が同じグループに属している複数の異常報知が重複して実行される状況の場合で、2つの異常報知の条件が共に強い場合、スピーカ67から、先に実行された異常報知を示すためのエラー音が継続して出力される。
【0188】
また、枠ランプ66及び盤ランプ5が、非発光態様になることは、報知の条件が弱いに該当する。一方、枠ランプ66及び盤ランプ5が、大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様で発光すること、振動異常を示す専用の第2特殊発光態様で発光すること、電波異常を示す専用の第3特殊発光態様で発光すること、枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様で発光することは、報知の条件が強いに該当する。従って、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合、枠ランプ66及び盤ランプ5においては、報知の条件が強い報知が優先して実行される。例えば、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様になることと、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様で発光することとが重複した場合、報知の条件が強い報知を優先するため、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様で発光する。
【0189】
なお、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合で、2つの異常報知の条件が共に強い場合、枠ランプ66及び盤ランプ5は、優先順位が高いグループに属している異常報知を示すための発光態様で発光する。また、優先順位が同じグループに属している複数の異常報知が重複して実行される状況の場合で、2つの異常報知の条件が共に強い場合、枠ランプ66及び盤ランプ5は、先に実行された異常報知を示すための発光態様で継続して発光する。
【0190】
また、画像表示装置7が、各異常画像ER1~ER5を表示することは、何れも報知の条件が強いに該当する。即ち、画像表示装置7が、磁気異常画像ER1を表示すること、大入賞口排出異常画像ER2を表示すること、振動異常画像ER3を表示すること、電波異常画像ER4を表示すること、枠開放異常画像ER5を表示することは、報知の条件が強いに該当する。従って、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合、報知の条件の強弱の違いがなくて、画像表示装置7は、優先順位が高いグループに属している異常報知を示すための異常画像を表示することになる。また、優先順位が同じグループに属している複数の異常報知が重複して実行される状況の場合には、画像表示装置7は、先に実行された異常報知を示すための異常画像を継続して表示する。
【0191】
次に、異常報知が重複する場合の演出例を、図36図41に基づいて説明する。図36に示す第1演出例では、大入賞口排出異常が検知された直後に、枠開放異常が検知された場合が示されている。即ち、図36(A)に示すように、大入賞口排出異常が検知されたときには、大入賞口排出異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて大入賞口排出異常画像ER2が表示され、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様で発光する。その後、枠開放異常の検知により、大入賞口排出異常報知と枠開放異常報知とが重複して実行される状況になる。但し、大入賞口排出異常報知は、枠開放報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属していて、大入賞口排出異常画像ER2の表示、第1エラー音の出力、第1特殊発光態様での発光は、全て異常報知の条件が強い。従って、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5において、枠開放異常報知を示す演出態様になることはない。つまり、図36(B)に示すように、大入賞口排出異常報知が継続されることになり、画像表示装置7の表示画面7aにて大入賞口排出異常画像ER2が表示され、スピーカ67から第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が第1特殊発光態様で発光する。
【0192】
なお、大入賞口排出異常報知の解除(30秒間の経過)が、枠開放異常報知の解除(遊技機枠50の閉鎖)よりも遅ければ、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5において、枠開放異常報知を示す演出態様になることはない。一方、大入賞口排出異常報知の解除(30秒間の経過)が、枠開放異常報知の解除(遊技機枠50の閉鎖)よりも早ければ、大入賞口排出異常報知が終了した後で、枠開放異常報知が実行される。つまり、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー5 枠開放異常」の文字を示す枠開放異常画像ER5が表示され、枠ランプ66及び盤ランプ5が、枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様で発光することになる。
【0193】
図37に示す第2演出例では、磁気異常が検知された直後に、電波異常が検知された場合が示されている。即ち、図37(A)に示すように、磁気異常が検知されたときには、磁気異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて、赤色の背景で「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」の文字を示す磁気異常画像ER1が表示される。但し、スピーカ67から磁気異常を示す専用の音声が出力されず、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様になる。その後、電波異常の検知により、磁気異常報知と電波異常報知とが重複して実行される状況になる。ここで、磁気異常報知は、電波異常報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属しているものの、スピーカ67からエラー音が出力されないことと、枠ランプ66及び盤ランプ5の非発光態様とは、異常報知の条件が弱い。従って、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5においては、電波異常報知を示す演出態様になる。つまり、図37(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて、磁気異常画像ER1が継続して表示され、スピーカ67からエラー音が出力されないものの、枠ランプ66及び盤ランプ5が、電波異常を示す専用の第3特殊発光態様で発光することになる。これにより、画像表示装置7を見れば、磁気異常が生じているのを把握することが可能であり、枠ランプ66及び盤ランプ5を見れば、電波異常が生じているのを把握することが可能である。
【0194】
なお、磁気異常報知の解除は、電源が遮断されることである。従って、磁気異常報知の解除が、電波異常報知の解除(10秒間の経過)よりも必ず遅くなる。従って、磁気異常報知の実行中に、電波異常報知が終了すると、枠ランプ66及び盤ランプ5は、電波異常を示す専用の第3特殊発光態様での発光から、非発光態様に切替わることになる。
【0195】
図38に示す第3演出例では、磁気異常が検知された直後に、大入賞口排出異常が検知された場合が示されている。即ち、図38(A)に示すように、磁気異常が検知されたときには、磁気異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて、赤色の背景で「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」の文字を示す磁気異常画像ER1が表示される。但し、スピーカ67から磁気異常を示す専用の音声が出力されず、枠ランプ66及び盤ランプ5が非発光態様になる。その後、大入賞口排出異常の検知により、磁気異常報知と大入賞口排出異常報知とが重複して実行される状況になる。ここで、磁気異常報知は、大入賞口排出異常報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属しているものの、スピーカ67からエラー音が出力されないことと、枠ランプ66及び盤ランプ5の非発光態様とは、異常報知の条件が弱い。従って、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5においては、大入賞口排出異常報知を示す演出態様になる。つまり、図38(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて、磁気異常画像ER1が継続して表示されるものの、スピーカ67から、大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が、大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様で発光する。これにより、画像表示装置7を見れば、磁気異常が生じているのを把握することが可能であり、スピーカ67からの音声を聞く、又は枠ランプ66及び盤ランプ5を見れば、大入賞口排出異常が生じているのを把握することが可能である。
【0196】
なお、磁気異常報知の解除は、電源が遮断されることである。従って、磁気異常報知の解除が、大入賞口排出異常報知の解除(30秒間の経過)よりも必ず遅くなる。従って、磁気異常報知の実行中に、大入賞口排出異常報知が終了すると、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力されなくなる共に、枠ランプ66及び盤ランプ5は、大入賞口排出異常報知を示す専用の第1特殊発光態様での発光から、非発光態様に切替わることになる。
【0197】
図39に示す第3演出例では、振動異常が検知された直後に、磁気異常が検知された場合が示されている。即ち、図39(A)に示すように、振動異常が検知されたときには、振動異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー3 振動検出異常」の文字を示す振動異常画像ER3が表示され、スピーカ67から振動異常を示す専用の第2エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が振動異常を示す専用の第2特殊発光態様で発光する。その後、磁気異常の検知により、振動異常報知と磁気異常報知とが重複して実行される状況になる。ここで、磁気異常報知は、振動異常報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属している。そのため、図39(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて、振動異常画像ER3の表示から、赤色の背景で「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」の文字を示す磁気異常画像ER1の表示に切替わる。しかしながら、磁気異常報知において、スピーカ67からエラー音が出力されないことと、枠ランプ66及び盤ランプ5の非発光態様とは、異常報知の条件が弱い。従って、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5においては、振動異常報知を示す演出態様がそのまま継続される。つまり、図39(B)に示すように、スピーカ67から、振動異常を示す専用の第2エラー音が出力されたままであり、枠ランプ66及び盤ランプ5が振動異常を示す専用の第2特殊発光態様で発光したままである。これにより、画像表示装置7を見れば、磁気異常が生じているのを把握することが可能であり、スピーカ67からの音声を聞く、又は枠ランプ66及び盤ランプ5を見れば、振動異常が生じているのを把握することが可能である。
【0198】
なお、磁気異常報知の解除は、電源が遮断されることである。従って、磁気異常報知の解除が、振動異常報知の解除(30秒間の経過)よりも必ず遅くなる。従って、磁気異常報知の実行中に、振動異常報知が終了すると、スピーカ67から振動異常を示す専用の第2エラー音が出力されなくなる共に、枠ランプ66及び盤ランプ5は、振動異常を示す専用の第2特殊発光態様での発光から、非発光態様に切替わることになる。
【0199】
図40に示す第4演出例では、枠開放異常が検知された直後に、磁気異常が検知された場合が示されている。即ち、図40(A)に示すように、枠開放異常が検知されたときには、枠開放異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー5 枠開放異常」の文字を示す枠開放異常画像ER5が表示され、枠ランプ66及び盤ランプ5が枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様で発光する。但し、スピーカ67から枠開放異常を示す専用の音声が出力されない。その後、枠開放異常の検知により、磁気異常報知と枠開放異常報知とが重複して実行される状況になる。ここで、磁気異常報知は、枠開放異常報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属している。そのため、図40(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて、枠開放異常画像ER5の表示から、赤色の背景で「エラー1 磁気検出異常 電源を再投入してください」の文字を示す磁気異常画像ER1の表示に切替わる。しかしながら、磁気異常報知において、スピーカ67からエラー音が出力されないことと、枠ランプ66及び盤ランプ5の非発光態様とは、異常報知の条件が弱い。従って、スピーカ67と、枠ランプ66及び盤ランプ5においては、枠開放異常報知を示す演出態様がそのまま継続される。つまり、図40(B)に示すように、スピーカ67からエラー音が出力されず、枠ランプ66及び盤ランプ5が枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様で発光したままである。これにより、画像表示装置7を見れば、磁気異常が生じているのを把握することが可能であり、枠ランプ66及び盤ランプ5を見れば、枠開放異常が生じているのを把握することが可能である。
【0200】
なお、磁気異常報知の解除は、電源が遮断されることである。従って、枠開放異常報知の解除(遊技機枠50を閉鎖すること)が、振動異常報知の解除(30秒間の経過)よりも必ず遅くなる。従って、磁気異常報知の実行中に、枠開放異常報知が終了すると、枠ランプ66及び盤ランプ5は、枠開放異常を示す専用の第4特殊発光態様での発光から、非発光態様に切替わることになる。
【0201】
図41に示す第5演出例では、電波異常が検知された直後に、大入賞口排出異常が検知された場合が示されている。即ち、図41(A)に示すように、電波異常が検知されたときには、電波異常報知として、画像表示装置7の表示画面7aにて、「エラー4 電波検出異常」の文字を示す電波異常画像ER4が表示され、枠ランプ66及び盤ランプ5が、電波異常を示す専用の第3特殊発光態様で発光する。但し、スピーカ67から電波異常を示す専用の音声が出力されない。その後、大入賞口排出異常の検知により、電波異常報知と大入賞口排出異常報知とが重複して実行される状況になる。ここで、大入賞口排出異常報知は、電波異常報知よりも異常報知の優先順位が高いグループに属している。そのため、図41(B)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aにて、電波異常画像ER4の表示から、「エラー2 大入賞口排出異常」の文字を示す大入賞口排出異常画像ER2の表示に切替わる。更に、スピーカ67から、大入賞口排出異常を示す専用の第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5は、第3特殊発光態様での発光から大入賞口排出異常を示す専用の第1特殊発光態様での発光に切替わる。この第5演出例では、優先順位が高いグループに属している異常報知と、優先順位が低いグループに属している異常報知とが重複して実行される状況の場合であり、優先順位が高いグループに属している異常報知において、異常画像の表示、エラー音の出力、特殊発光態様での発光の全てが、報知の条件が強い場合になる。そのため、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5にて、優先順位が低いグループに属している異常報知を示す演出態様が示されることがない。
【0202】
なお、大入賞口排出異常報知の解除(30秒間の経過)が、電波異常報知の解除(10秒間の経過)よりも必ず遅くなるため、画像表示装置7、スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5において、電波異常報知を示す演出態様になることはない。
【0203】
8.演出制御用マイコンの動作
[サブ制御メイン処理]次に図42図45に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図42に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
【0204】
続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【0205】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、異常画像ER1~ER5の表示)を実行する。
【0206】
なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、盤可動体15、ロゴ剣役物300を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【0207】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図43に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
【0208】
[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図9参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
【0209】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、盤ランプ5を所定の発光態様で発光させる。
【0210】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15、ロゴ剣役物300を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を移動させるための盤可動体駆動モータ15a、ロゴ剣役物300を移動させるためのロゴ剣役物駆動モータ300aを駆動させる。
【0211】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【0212】
[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動開始コマンドの解析結果(変動パターンの情報)に基づいて、変動演出を実行するための変動演出パターン選択処理、予告演出を実行するための予告演出選択処理を実行する。
【0213】
また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からラウンド指定コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、ラウンド演出選択処理を実行する。また遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を受信しているかを判定し、受信していれば、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出選択処理、及びアイコン9を表示するためのアイコン表示処理を実行する。
【0214】
また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81から磁気異常を示すコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、磁気異常報知を行うための処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81から大入賞口排出異常を示すコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、大入賞口排出異常報知を行うための処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81から振動異常を示すコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、振動異常報知を行うための処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81から電波異常を示すコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、電波異常報知を行うための処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81から枠開放異常を示すコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、枠開放異常報知を行うための処理を実行する。
【0215】
また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【0216】
その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。
【0217】
9.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、磁気異常(第1異常)が検知された場合、画像表示装置7(特定演出手段)にて、磁気異常画像ER1の表示(第1特定報知)が実行され(図33参照)、大入賞口排出異常(第2異常)が検知された場合、画像表示装置7にて、大入賞口排出異常画像ER2の表示(第2特定報知)が実行される(図34(A)参照)。ここで、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示の実行中に、大入賞口排出異常(第2異常)が検知された場合、磁気異常画像ER1の表示(第1特定報知)が大入賞口排出異常画像ER2の表示(第2特定報知)よりも優先であるため、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示が継続される。一方、画像表示装置7にて大入賞口排出異常画像ER2の表示の実行中に、磁気異常が検知された場合、磁気異常画像ER1の表示が大入賞口排出異常画像ER2の表示よりも優先であるため、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示が実行される。こうして、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0218】
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、磁気異常が検知された場合、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示(第1特定報知)が実行される一方、スピーカ67(所定演出手段)、枠ランプ66及び盤ランプ5(所定演出手段)で、磁気異常であることを示す報知が実行されない。一方、大入賞口排出異常が検知された場合、画像表示装置7にて大入賞口排出異常画像ER2の表示(第2特定報知)が実行されると共に、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様で発光する(所定報知が実行される、図34(A)参照)。ここで、図38(A)に示すように、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示中に、大入賞口排出異常が検知された場合、図38(B)に示すように、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示が継続されると共に、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様で発光する。こうして、画像表示装置7での磁気異常画像ER1の表示により、磁気異常を把握することができると共に、スピーカ67からの第1エラー音の出力と、枠ランプ66及び盤ランプ5での第1特殊発光態様での発光とにより、大入賞口排出異常を把握することができて、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0219】
また本形態のパチンコ遊技機1によれば、画像表示装置7にて大入賞口排出異常画像ER2の表示が実行されていると共に、スピーカ67から大入賞口排出異常を示す第1エラー音が出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様で発光しているときに、磁気異常が検知された場合、画像表示装置7にて磁気異常画像ER1の表示(第1特定報知)が実行されると共に、スピーカ67から第1エラー音が継続して出力され、枠ランプ66及び盤ランプ5が第1特殊発光態様で継続して発光する(所定報知が継続される)。こうして、画像表示装置7での磁気異常画像ER1の表示により、磁気異常を把握することができると共に、スピーカ67からの第1エラー音の出力と、枠ランプ66及び盤ランプ5での第1特殊発光態様での発光とにより、大入賞口排出異常を把握することができて、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0220】
10.変更例
次に、上記形態のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0221】
上記形態では、磁気異常報知が第1グループに属し、大入賞口排出異常報知と振動異常報知とが第2グループに属し、電波異常報知と枠開放異常報知とが第3グループに属していた。しかしながら、各異常報知が属するグループは、上記に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、振動異常報知が第1グループに属していたり、電波異常報知が第2グループに属しているようにしても良い。
【0222】
上記形態では、第1異常が検知された場合として、磁気異常報知の演出態様を図33に示した。しかしながら、磁気異常報知の演出態様は、図33に示すものに限られず、適宜変更可能である。また、第2異常が検知された場合として、大入賞口排出異常報知の演出態様を図34(A)に示した。しかしながら、大入賞口排出異常報知の演出態様は、図34(A)に示すものに限られず、適宜変更可能である。また、第3異常が検知された場合として、振動異常報知の演出態様を図34(B)に示した。しかしながら、振動異常報知の演出態様は、図34(B)に示すものに限られず、適宜変更可能である。また、電波異常報知の演出態様を図35(A)に示した。しかしながら、電波異常報知の演出態様は、図35(A)に示すものに限られず、適宜変更可能である。また、枠開放異常報知の演出態様を図35(B)に示した。しかしながら、枠開放異常報知の演出態様は、図35(B)に示すものに限られず、適宜変更可能である。
【0223】
上記形態では、第1異常を磁気異常とし、第2異常を大入賞口排出異常とし、第3異常を電波異常とした。しかしながら、第1異常、第2異常、第3異常は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、第1異常を振動異常として、第2異常を枠開放異常として、第3異常を大入賞口排出異常としても良い。
【0224】
上記形態では、磁気異常報知の解除は、電源が遮断されることであり、大入賞口排出異常報知の解除は、30秒間の経過であり、振動異常報知の解除は、30秒間の経過であり、電波異常報知の解除は、10秒間の結果であり、枠開放異常報知の解除は、遊技機枠50の閉鎖(前枠53の内枠52に対する閉鎖、内枠52の外枠51に対する閉鎖)であった。しかしながら、各異常報知の解除は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、振動異常報知の解除は、電源が遮断されることとしても良く、枠開放異常報知の解除は、30秒間の経過であるようにしても良く、電波異常報知の解除は、電波センサ37aにより電波異常が検知されなくなるまでとしても良い。
【0225】
上記形態では、特定演出手段が、画像表示装置7(表示手段)であり、所定演出手段が、スピーカ67(音出力手段)、枠ランプ66及び盤ランプ(発光手段)であった。しかしながら、特定演出手段と所定演出手段は、上記したものに限られず、適宜変更可能である。例えば、特定演出手段は、移動可能な可動体であっても良く、所定演出手段は、振動可能な演出ボタン(振動手段)であっても良い。なお、特定演出手段が可動体である場合、可動体の動作態様によって、何れの異常が生じているのかを示すようにすれば良く、所定演出手段が演出ボタンである場合、演出ボタンの振動態様によって、何れの異常が生じているのかを示すようにしても良い。
【0226】
上記形態では、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、画像表示装置7(表示手段)では、1つの異常を示すための異常画像ER1~ER5が表示されるだけであった。しかしながら、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、画像表示装置7(表示手段)では、或る異常を示すための異常画像が表示されると共に、別の異常を示すための異常画像が表示されるようにしても良い。そして、この場合、異常報知の優先度が高い異常を示すための異常画像を把握し易い表示態様で示し(例えば大きく示し)、異常報知の優先度が低い異常を示すための異常画像を把握し難い表示態様で示す(例えば小さく示す)ようにしても良い。
【0227】
上記形態では、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、スピーカ67(表示手段)では、1つの異常を示すためのエラー音が出力されるだけであった。しかしながら、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、スピーカ67(音出力手段)では、或る異常を示すためのエラー音と、別の異常を示すためのエラー音とが交互に出力されるようにしても良い。そして、この場合、異常報知の優先度が高い異常を示すためのエラー音を大きい音量で出力し、異常報知の優先度が低い異常を示すためのエラー音を小さい音量で出力するようにしても良い。
【0228】
上記形態では、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、枠ランプ66及び盤ランプ5(発光手段)は、1つの異常を示すための特殊発光態様で発光するだけであった。しかしながら、複数の異常報知が重複して実行される状況が生じた場合、枠ランプ66(第1発光手段)は、或る異常を示すための特殊発光態様で発光し、盤ランプ(第2発光手段)は、別の異常を示すための特殊発光態様で発光するようにしても良い。そして、この場合、異常報知の優先度が高い異常を示すための特殊発光態様では、把握し易い発光態様にして(例えば光量が大きい発光態様にして)、異常報知の優先度が低い異常を示すための特殊発光態様では、把握し難い発光態様に(例えば光量が小さい発光態様に)しても良い。
【0229】
上記形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「確変ループタイプ」のパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機としても良い。また上記形態では、また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機1であったが、小当たり遊技を実行可能なその他のタイプのパチンコ遊技機(例えば所謂1種2種混合機)であっても良い。
【0230】
上記形態では、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大入賞装置の中に特定領域(V領域)を設けて、特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。
【0231】
また上記形態では、大当たり遊技後に時短回数が「100」回に設定される、又は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態が続くようにした。しかしながら、大当たり遊技後に時短回数が「0」回に設定される(即ち「非時短状態」に制御される)ことがあり得るようにしても良い。
【0232】
また上記形態では、第1特図保留球数の上限数、及び第2特図保留球数の上限数が、それぞれ「4」であった。しかしながら、第1特図保留球数の上限数、及び第2特図保留球数の上限数は、それぞれ「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。また、第1特図保留又は第2特図保留がないパチンコ遊技機であっても良い。
【0233】
11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【0234】
<手段A>
手段A1に係る発明は、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、
第1異常(磁気異常)を検知可能な第1異常検知手段(磁気センサ35a)と、
第2異常(大入賞口排出異常)を検知可能な第2異常検知手段(大入賞口センサ30a、大入賞口出口センサ30b)と、
特定演出手段(画像表示装置7)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記演出制御手段は、
前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)を実行可能であり(図33参照)、
前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて、第2特定報知(大入賞口排出異常画像ER2の表示)を実行可能であり(図34参照)、
前記特定演出手段にて前記第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)の実行中に、前記第2異常検知手段が第2異常(大入賞口排出異常)を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を継続可能であり(図38(A)(B)参照)、
前記特定演出手段にて前記第2特定報知(大入賞口排出異常画像ER2の表示)の実行中に、前記第1異常検知手段が第1異常を検知(磁気異常)した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【0235】
この構成の遊技機によれば、第1異常が検知された場合、特定演出手段にて、第1特定報知が実行され、第2異常が検知された場合、特定演出手段にて、第2特定報知が実行される。ここで、特定演出手段にて第1特定報知の実行中に、第2異常が検知された場合、第1特定報知が第2特定報知よりも優先であるため、特定演出手段にて第1特定報知が継続される。一方、特定手段にて第2特定報知の実行中に、第1異常が検知された場合、第1特定報知が第2特定報知よりも優先であるため、特定演出手段にて第1特定報知が実行される。こうして、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0236】
手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
所定演出手段(スピーカ67、枠ランプ66及び盤ランプ5)を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知を実行可能である一方、前記所定演出手段で第1異常であることを示す報知(磁気異常であることを示す報知)を実行せず(図33参照)、
前記第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第2特定報知を実行可能であると共に、前記所定演出手段で所定報知(大入賞口排出異常を示す第1エラー音の出力、大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様での発光)を実行可能であり(図34(A)参照)、
前記特定演出手段にて前記第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)の実行中に(図38(A)参照)、前記第2異常検知手段が第2異常(大入賞口排出異常)を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)を継続可能であると共に、前記所定演出手段で前記所定報知(大入賞口排出異常を示す第1エラー音の出力、大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様での発光)を実行可能である(図38(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
【0237】
この構成の遊技機によれば、第1異常が検知された場合、特定演出手段にて第1特定報知が実行される一方、所定演出手段で第1異常であることを示す報知が実行されない。一方、第2異常が検知された場合、特定演出手段にて第2特定報知が実行されると共に、所定演出手段で所定報知が実行される。ここで、特定演出手段にて第1特定報知の実行中に、第2異常が検知された場合、特定演出手段にて第1特定報知が継続されると共に、所定演出手段にて所定報知が実行される。つまり、第2異常の検知に基づく報知が全て実行されないわけではない。こうして、特定演出手段での第1特定報知により第1異常を把握することができると共に、所定演出手段での所定報知により第2異常を把握することができて、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0238】
手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記特定演出手段にて前記第2特定報知(大入賞口排出異常画像ER2の表示)が実行されていると共に、前記所定演出手段にて前記所定報知(大入賞口排出異常を示す第1エラー音の出力、大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様での発光)が実行されているときに、前記第1異常検知手段が第1異常(磁気異常)を検知した場合には、前記特定演出手段にて前記第1特定報知(磁気異常画像ER1の表示)を実行可能であると共に、前記所定演出手段で前記所定報知(大入賞口排出異常を示す第1エラー音の出力、大入賞口排出異常を示す第1特殊発光態様での発光)を継続可能であることを特徴とする遊技機である。
【0239】
この構成の遊技機によれば、特定演出手段にて第2特定報知が実行されていると共に、所定演出手段にて所定報知が実行されているときに、第1異常が検知された場合、特定演出手段にて第1特定報知が実行されると共に、所定演出手段にて所定報知が継続される。つまり、第2異常の検知に基づく報知が全て中止されるわけではない。こうして、特定演出手段での第1特定報知により第1異常を把握することができると共に、所定演出手段での所定報知により第2異常を把握することができて、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能である。
【0240】
ところで、特開2017-100021号公報に記載の遊技機では、磁気の異常(第1異常)が検知された場合、磁気の異常が生じたことが報知されて、振動の異常(第2異常)が検知された場合、振動の異常が生じたことが報知されるようになっている。しかしながら、特開2017-100021号公報に記載の遊技機では、複数の異常が生じた場合の報知が想定されていない。即ち、異常が重複した場合での報知が、適切に実行されるのかが定かでない。そこで手段A1~A3に係る発明は、特開2017-100021号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、特定演出手段にて第1特定報知の実行中に、第2異常検知手段が第2異常を検知した場合には、特定演出手段にて第1特定報知を継続可能であり、特定演出手段にて2特定報知の実行中に、第1異常検知手段が第1異常を検知した場合には、特定演出手段にて第1特定報知を実行可能である点で相違している。これにより、異常が重複した場合での報知を適切に行うことが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。
【符号の説明】
【0241】
1…パチンコ遊技機
5…盤ランプ
7…画像表示装置
7a…表示画面
30a…大入賞口センサ
30b…大入賞口出口センサ
35a…磁気センサ
66…枠ランプ
67…スピーカ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
図1
図2
図3
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