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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2024092206
(43)【公開日】2024-07-08
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20240701BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【審査請求】未請求
【請求項の数】4
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2022207972
(22)【出願日】2022-12-26
(71)【出願人】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100184550
【弁理士】
【氏名又は名称】高田 珠美
(74)【代理人】
【識別番号】100166785
【弁理士】
【氏名又は名称】大川 智也
(72)【発明者】
【氏名】市原 卓人
【テーマコード(参考)】
2C333
【Fターム(参考)】
2C333AA11
2C333CA28
2C333CA43
2C333CA50
2C333CA61
2C333CA76
(57)【要約】
【課題】いずれの図柄の組合せによって判定結果が報知されるかに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機は、所定の契機の成立に応じて取得された乱数に基づいて、大当たり判定を実行する。パチンコ機は、大当たり判定の結果を演出図柄100の図柄変動を用いて報知する報知演出を実行する。図16(J)に示すように、報知演出の内容は、所定のキャラクタCHがA地点からB地点を目指して疾走する内容である。図16(L-1)は、B地点に到達することができたキャラクタCHの映像及び大当たり確定報知表示113等が表示画面28に表示される。図16(J),(L-1)において、演出図柄100はリーチ状態を構成せず、図柄変動を継続する。その後、図16(L-3)に示すように、演出図柄100がリーチ状態を構成する。
【選択図】図16
【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定の契機の成立に応じて取得された数値情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態を生起するかを判定する有利判定を実行する判定手段と、
複数の図柄を変動表示させた後に、前記複数の図柄を前記有利判定の判定結果を示す組合せで停止表示する図柄変動を実行することで前記判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と
を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出によって前記有利状態が生起される旨の前記判定結果を報知する場合、実行中の前記報知演出によって前記有利状態が生起されることを報知するための確定報知を、前記報知演出の実行中に実行することができ、
前記複数の図柄の一部が、前記判定結果が前記有利状態を生起することを示す有利組合せの一部を構成して前記変動表示を停止し、前記複数の図柄のうち前記変動表示を継続するものがいずれの前記図柄で停止するかによって前記有利組合せを構成するか否かが示される状態であるリーチ状態を、前記確定報知が実行された後に構成することができる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
前記有利組合せは、前記有利状態の価値が第一価値であることを示す第一組合せと、前記有利状態の価値が前記第一価値よりも低い第二価値であることを示す第二組合せとを含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記報知演出実行手段は、
前記リーチ状態を前記確定報知が実行される前に構成する場合、前記リーチ状態が構成されたことを契機として前記報知演出の演出内容を、前記リーチ状態が構成されるよりも前の演出内容に対して変化させた変化演出態様とし、
前記リーチ状態を前記確定報知が実行された後に構成する場合、前記リーチ状態が構成されるより前の所定のタイミングを契機として前記報知演出を前記変化演出態様とする
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
【請求項4】
所定の契機の成立に応じて取得された数値情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態を生起するかを判定する有利判定を実行する判定手段と、
複数の図柄を変動表示させた後に、前記複数の図柄を前記有利判定の判定結果を示す組合せで停止表示する図柄変動を実行することで前記判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と
を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出によって前記有利状態が生起される旨の前記判定結果を報知する場合、実行中の前記報知演出によって前記有利状態が生起されることを報知するための確定報知を、前記報知演出の実行中に実行することができ、
前記複数の図柄の一部が、前記判定結果が前記有利状態を生起することを示す有利組合せの一部を構成して前記変動表示を停止し、前記複数の図柄のうち前記変動表示を継続するものがいずれの前記図柄で停止するかによって前記有利組合せを構成するか否かが示される状態であるリーチ状態を、前記確定報知が実行される前に構成することなく、
前記複数の図柄を、前記有利判定の前記判定結果を示す組合せで揃えた状態で前記変動表示を継続する全回転状態を、前記確定報知が実行された後に構成することができる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、所定の条件の成立に応じて取得された数値情報に基づいて所定の判定を実行するとともに、実行した判定の結果を、図柄を用いて報知する報知演出において図柄を所定のリーチ状態とすることで、遊技者の期待感を高める遊技機が知られている。特許文献1は、1列と2列とに同一の図柄を表示することによってリーチ状態を構成する遊技機を開示する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【特許文献1】特開2006-341134号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記の遊技機は、大当たりの判定結果を示す図柄が、大当たり判定の判定結果が肯定となる確率が大当たり状態終了後に高確率に変動する特定図柄のグループと、大当たり判定の判定結果が肯定となる確率が高確率に変動しない非特定図柄のグループとに分類される。報知演出の実行中に非特定図柄のグループに分類される図柄によってリーチ状態が構成された場合、遊技者は、特定図柄ではなく非特定図柄で大当たりすることを予感する。すなわち、従来の遊技機には、リーチ状態を構成する図柄の種類によっては、遊技者の期待感を低下させやすくなるといった問題がある。
【0005】
本発明は、いずれの図柄の組合せによって判定結果が報知されるかに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明に係る遊技機は、所定の契機の成立に応じて取得された数値情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態を生起するかを判定する有利判定を実行する判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に、前記複数の図柄を前記有利判定の判定結果を示す組合せで停止表示する図柄変動を実行することで前記判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記有利状態が生起される旨の前記判定結果を報知する場合、実行中の前記報知演出によって前記有利状態が生起されることを報知するための確定報知を、前記報知演出の実行中に実行することができ、前記複数の図柄の一部が、前記判定結果が前記有利状態を生起することを示す有利組合せの一部を構成して前記変動表示を停止し、前記複数の図柄のうち前記変動表示を継続するものがいずれの前記図柄で停止するかによって前記有利組合せを構成するか否かが示される状態であるリーチ状態を、前記確定報知が実行された後に構成することができることを特徴とする。
【0007】
本発明に係る遊技機は、報知演出において確定報知を実行することによって、有利状態が生起されることを遊技者に確信させることができる。報知演出実行手段は、確定報知が実行された後にリーチ状態を構成する。本発明に係る遊技機は、有利状態が生起されることを遊技者に確信させた上でリーチ状態を構成するので、リーチ状態がいずれの図柄によって構成されるのかに対して、遊技者の注目を集めることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、いずれの図柄の組合せによって判定結果が報知されるかに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【0008】
前記有利組合せは、前記有利状態の価値が第一価値であることを示す第一組合せと、前記有利状態の価値が前記第一価値よりも低い第二価値であることを示す第二組合せとを含んでもよい。
【0009】
この場合、遊技機は、第一組合せ又は第二組合せの一部を構成するリーチ状態を、確定報知が実行された後に構成することができる。このため、遊技者は、有利状態が生起されることを確信した上で、その後に構成されるリーチ状態が、第一組合せの一部を構成するものであるか第二組合せの一部を構成するものであるかに注目する。したがって、遊技機は、有利状態が第一価値となるか第二価値となるかに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0010】
前記報知演出実行手段は、前記リーチ状態を前記確定報知が実行される前に構成する場合、前記リーチ状態が構成されたことを契機として前記報知演出の演出内容を、前記リーチ状態が構成されるよりも前の演出内容に対して変化させた変化演出態様とし、前記リーチ状態を前記確定報知が実行された後に構成する場合、前記リーチ状態が構成されるより前の所定のタイミングを契機として前記報知演出を前記変化演出態様としても良い。
【0011】
この場合、遊技機は、報知演出においてリーチ状態を確定報知が実行される前に構成する場合、リーチ状態が構成されたことを契機として報知演出を変化演出態様とする。一方、遊技機は、報知演出においてリーチ状態を確定報知が実行された後に構成する場合、リーチ状態が構成されるより前の所定のタイミングを契機として報知演出を変化演出態様とする。リーチ状態が構成されないで報知演出が変化演出態様となった場合、遊技者は、その後に確定報知が実行されること及び確定報知の実行後にリーチ状態が構成されることを期待して、変化演出態様の報知演出を見守る。このため、遊技機は、リーチ状態を構成しないで報知演出を変化演出態様とすることによって、変化演出態様の報知演出に対しても遊技者の注目を集めることができる。したがって、遊技機は、変化演出態様の報知演出に対する遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0012】
本発明に係る遊技機は、所定の契機の成立に応じて取得された数値情報に基づいて、遊技者にとって有利な有利状態を生起するかを判定する有利判定を実行する判定手段と、複数の図柄を変動表示させた後に、前記複数の図柄を前記有利判定の判定結果を示す組合せで停止表示する図柄変動を実行することで前記判定結果を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出によって前記有利状態が生起される旨の前記判定結果を報知する場合、実行中の前記報知演出によって前記有利状態が生起されることを報知するための確定報知を、前記報知演出の実行中に実行することができ、前記複数の図柄の一部が、前記判定結果が前記有利状態を生起することを示す有利組合せの一部を構成して前記変動表示を停止し、前記複数の図柄のうち前記変動表示を継続するものがいずれの前記図柄で停止するかによって前記有利組合せを構成するか否かが示される状態であるリーチ状態を、前記確定報知が実行される前に構成することなく、前記複数の図柄を、前記有利判定の前記判定結果を示す組合せで揃えた状態で前記変動表示を継続する全回転状態を、前記確定報知が実行された後に構成することができることを特徴とする。
【0013】
本発明に係る遊技機は、報知演出において確定報知を実行する。報知演出実行手段は、確定報知が実行される前にリーチ状態を構成することがない。このため、本発明に係る遊技機は、確定報知の実行によって有利状態が生起されることを遊技者に確信させつつ、確定報知が実行された段階では、複数の図柄がいずれの組合せで停止されるかを遊技者に認識できないようにできる。この状態で、本発明に係る遊技機は、変動表示を継続する複数の図柄を、リーチ状態を経ずにいきなり全回転状態とするので、変動表示に対して遊技者の注目を集めることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、いずれの図柄の組合せによって判定結果が報知されるかに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0014】
図1】パチンコ機1の正面図である。
図2】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
図3】RAM52の特図1大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
図4】ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
図5】ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
図6】主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。
図7】メイン処理において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
図8図7に続くフローチャートである。
図9図8に続くフローチャートである。
図10】特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
図11】メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
図12】サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
図13】サブ制御基板処理において行われる報知演出実行処理のフローチャートである。
図14】パチンコ機1の演出内容を説明する説明図である。
図15】パチンコ機1の演出内容を説明する説明図である。
図16】パチンコ機1の演出内容を説明する説明図である。
図17】変形例における演出内容を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、特別図柄を備えた、いわゆる旧1種タイプの遊技機である。本願が開示する技術は、複数の図柄を変動させた後に、所定の組合せで停止する図柄変動を行うことで、大当たり判定、普通当たり判定等、遊技機において行われる判定の判定結果を報知する報知演出を実行できる遊技機であれば、旧1種タイプ、旧2種タイプ、1種2種混合タイプ、一般電役タイプ等、様々な遊技仕様の遊技機に適用できる。
【0016】
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技機枠30と遊技盤2とを備える。遊技機枠30は、前面枠31と、図示しない本体枠及び外枠を備える。外枠は、パチンコ機1をホールの島設備に固定するための枠部材である。本体枠は、遊技盤2等を取り付けるための枠体である。本体枠は、外枠に対して開閉可能に装着されている。前面枠31は、本体枠に対して開閉可能に装着されている。前面枠31には、図示しない透明板が着脱可能に固定されている。透明板は、例えばガラス板である。前面枠31は、透明板とともに遊技盤2を前方から覆う。
【0017】
前面枠31は、発射ハンドル32、上皿33、下皿34、演出ボタン35、演出レバー36、枠ランプ38及びスピーカ39を備える。発射ハンドル32は、前面枠31の右下部に設けられている。発射ハンドル32は、遊技者が回転操作をできるように構成されている。遊技者が発射ハンドル32を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル32の回転角度に応じた強度で、図2に示す遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。上皿33は、前面枠31の中央下部に設けられている。上皿33は、遊技球発射装置37に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。下皿34は、上皿33の下方に設けられている。下皿34は、賞球を受ける。演出ボタン35は、上皿33の上面に設けられている。演出ボタン35は、遊技者が押下操作をできるように構成されている。演出レバー36は、前面枠31の左下部に設けられている。演出レバー36は、遊技者が左右方向への回転操作及び後方への押込操作をできるように構成されている。枠ランプ38は、前面枠31の上部、左部及び右部等に設けられる装飾部である。枠ランプ38は、LED等の光源を内蔵し、光を用いた各種の演出を実行する。スピーカ39は、前面枠31の上部の左右の角部に設けられている。スピーカ39は、音楽、音声、効果音等の各種の音を出力する。
【0018】
遊技盤2は正面視略正方形の板状である。遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、センター飾り21が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り21の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り21の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り21の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り21の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【0019】
センター飾り21は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り21の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成される画像表示手段であり、数字・文字、様々な動画等を表示可能である。表示画面28には、有機EL、ドットマトリクス等、種々のものが用いられてよい。表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、図14に示す演出用の図柄である演出図柄100を変動させた後に、後述する大当たり判定の結果を示す演出図柄100の組合せを確定表示させる図柄変動を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。また、センター飾り21は、LED等の光源を有して構成される、図2に示す盤ランプ27を内蔵している。センター飾り21は、盤ランプ27によって、光を用いた各種の演出を実行する。
【0020】
センター飾り21の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14は、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。第一始動口14の右下方には、大入賞口16が設けられている。大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(大当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。大入賞口16は、左右方向に長手方向を有して延び、大入賞口16の入口を開閉可能に構成された開閉部材161を備える。遊技球は、開閉部材161が開放された場合にのみ、大入賞口16に入賞することができる。大入賞口16の開閉部材161は、図2に示す大入賞口ソレノイド70によって電気的に開閉される。大入賞口16の開閉部材161は、後述する大当たり遊技において開放する。
【0021】
センター飾り21の右方には、遊技球が通過可能なゲート12が設けられている。ゲート12は、普通図柄の作動ゲートである。ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。第二始動口15は、いわゆる普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変更する役物)に係る入賞口として構成されている。第二始動口15は、片羽根状であり、第二始動口15の入口を開閉可能に構成された開閉部材151を備える。遊技球は、開閉部材151が開放された場合にのみ、第二始動口15に入賞することができる。第二始動口15の開閉部材151は、図2に示す第二始動口ソレノイド69によって電気的に開閉される。第二始動口15の開閉部材151は、後述する普通当たり遊技において開放される。
【0022】
遊技盤2の右下部には、図柄表示部29が設けられている。図柄表示部29は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LED等を備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ複数個のLEDからなる。第一特別図柄表示部は、LEDを点滅表示すること等による変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、第一始動口14に遊技球が入賞したことを契機として実行された大当たり判定の結果を報知する。第一特別図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、第一特別図柄という。以下、第一始動口14に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定を、「特図1大当たり判定」という。第二特別図柄表示部は、第一特別図柄表示部と同様の変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、第二始動口15に遊技球が入賞したことを契機として実行された大当たり判定の結果を報知する。第二特別図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、第二特別図柄という。以下、第二始動口15に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たり判定を、「特図2大当たり判定」という。以下では、第一特別図柄及び第二特別図柄を総称する場合、単に特別図柄という。
【0023】
普通図柄表示部は、特別図柄の変動表示と同様の変動表示をした後に、LEDの点灯及び消灯を所定の組合せとして確定表示することによって、遊技球がゲート12を通過することを契機として実行される普通当たり判定の結果を報知する。普通図柄表示部に確定表示される組合せのそれぞれを、普通図柄という。第一保留数表示LEDは、特図1大当たり判定の実行が保留されている数である第一保留数を表示する。第二保留数表示LEDは、特図2大当たり判定の実行が保留されている数である第二保留数を表示する。普通保留数表示LEDは、普通当たり判定の実行が保留されている数である普通保留数を表示する。
【0024】
遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の装飾部材、その他の入賞口及び図示しない遊技くぎ等が設けられている。アウト口19は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、大入賞口16及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
【0025】
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一始動口14へ入賞しやすい。右打ちされた遊技球が第一始動口14へ入賞することは困難である。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、ゲート12、第二始動口15及び大入賞口16を通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球がゲート12、第二始動口15及び大入賞口16を通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する確変状態、時短状態及び大当たり遊技中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【0026】
図1を参照して、パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、特別電動役物を連続して作動させるための装置である。本実施形態において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が図柄表示部29に確定表示された場合に作動する。本実施形態において、役物連続作動装置は、条件装置が作動した場合に作動する。役物連続作動装置が作動することによって、特別電動役物に係る大入賞口16の開閉部材161が所定の開放パターンで開放されることが所定回数繰り返される、大当たり遊技が実行される。以下、大当たり遊技において大入賞口16の開閉部材161が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。また、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態、すなわち、大当たり遊技が実行中の状態を、大当たり遊技状態という。本実施形態では、ラウンド数は「4」又は「8」である。以下、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す特別図柄を、大当たり図柄という。大当たり判定の結果がはずれであることを示す特別図柄を、はずれ図柄という。
【0027】
パチンコ機1は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。大当たり判定において大当たりであると判定される確率を、以下、「大当たり確率」という。非確変状態は、確変状態が設定されておらず、大当たり確率が通常の確率である状態である。本実施形態において、非確変状態における大当たり確率は、1/200であり、確変状態における大当たり確率は、1/20である。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に60%の割合で確変状態が設定される。大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されるか否かは、後述する特別図柄決定乱数の値に応じて決定される特別図柄の種別によって定まる。以下では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される種別の特別図柄を、「確変大当たり図柄」という。大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される種別の特別図柄を、「非確変大当たり図柄」という。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。本実施形態において、大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、確変状態の他、後述の時短状態が設定されることがある。
【0028】
普通当たり遊技について説明する。普通当たり遊技は、普通当たり判定の判定結果が当たりであることを示す普通図柄が図柄表示部29に確定表示された場合に実行される。普通当たり判定は、ゲート12を遊技球が通過することを契機として行われる。普通当たり遊技は、普通電動役物に係る第二始動口15の開閉部材151が所定の開放パターンで開放されることによって実行される。
【0029】
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを設定する。非時短状態は、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる割合が通常の頻度である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる頻度が高くなる遊技状態である。本実施形態において、非時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口15の開閉部材151の開放パターンは、約0.1秒×1回である。普通当たり判定において当たりであると判定される確率を、以下では「普通当たり確率」という。非時短状態における普通当たり確率は、約1/11である。また、非時短状態における普通図柄の変動時間は、約10秒である。時短状態において行われる普通当たり遊技による第二始動口15の開閉部材151の開放パターンは、約1.2秒×3回である。時短状態における普通当たり確率は、約10/11である。また、時短状態における普通図柄の変動時間は、約2秒である。このため、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口15に遊技球を容易に入賞させることができる。
【0030】
本実施形態において、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に時短状態を設定する。設定された時短状態は、確変状態が継続する間又は時短状態において行われた大当たり判定の回数、すなわち特図1大当たり判定の実行回数と特図2大当たり判定の実行回数との合計が、予め定められた時短回数に達するまで継続する。すなわち、パチンコ機1は、いわゆるA時短状態を設定できる。本実施形態において、時短回数は100回である。パチンコ機1は、この他に、いわゆるB時短状態及びC時短状態を設定できるように構成されていてもよい。B時短状態は、大当たり遊技が終了し、非確変状態における大当たり判定の実行が開始されたこと及び後述するRAMクリア処理が行われたことを起点として計数された大当たり判定の実行回数が、予め定められた上限回数に到達することに応じて設定される時短状態である。C時短状態は、非確変状態において、はずれ図柄のうち特定のはずれ図柄が確定表示されたことを契機として設定される時短状態である。
【0031】
パチンコ機1は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組合せて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、「通常状態」、「確変時短状態」、「非確変時短状態」の3種類の遊技状態のうちのいずれかが設定される。通常状態は、非確変状態と非時短状態との組合せによる。確変時短状態は、確変状態と時短状態との組合せによる。非確変時短状態は、非確変状態と時短状態との組合せによる。なお、パチンコ機1における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。この他、パチンコ機1は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた4種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【0032】
図2を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプ制御基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継端子板47及び電源基板42を主に備える。
【0033】
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41のCPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。RAM52は、確変状態、時短状態等の遊技状態を示すフラグ等の情報、大当たり判定の結果を示す情報、第一保留数、第二保留数等、遊技に関する処理のための遊技処理情報を記憶する。CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力する図示しないクロック回路からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【0034】
また、主制御基板41には、RAMクリアスイッチ412が実装されている。RAMクリアスイッチ412は、RAMクリア処理を行う際に操作されるスイッチである。RAMクリア処理は、RAM52に記憶されている遊技処理情報を消去し、RAM52の初期設定を行うために行われる。なお、RAMクリアスイッチ412は、電源基板42に設けられても良い。RAMクリアスイッチ412は、主制御基板41、電源基板42等とは別に設けられる専用の基板に設けられてもよい。
【0035】
主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継端子板47、図柄表示部29、外部端子板55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62に接続している。図柄表示部29の表示制御は、CPU51によって行われる。外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口14に設けられており、第一始動口14への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口15に設けられており、第二始動口15への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。
【0036】
サブ制御基板58は、各種の演算処理を行うCPU581、データを一時的に記憶するRAM582、制御プログラム等を記憶したROM583及びパチンコ機1における音出力を制御する音制御回路585を備える。サブ制御基板58は、ランプ制御基板46、演出制御基板43及びスピーカ39に接続している。サブ制御基板58は、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。
【0037】
ランプ制御基板46は、演出ボタン35、演出レバー36、枠ランプ38及び盤ランプ27に接続している。ランプ制御基板46は、図示しないLEDドライバ等を備える。ランプ制御基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、枠ランプ38及び盤ランプ27の発光動作等を制御する。演出ボタン35は押下操作をされた場合、押下操作をされたことを示す信号を出力する。演出レバー36は回転操作及び押込操作をされた場合、回転操作及び押込操作をされたことを示す信号を出力する。ランプ制御基板46は、演出ボタン35から受信した信号及び演出レバー36から受信した信号を、サブ制御基板58に中継する。
【0038】
演出制御基板43は、各種の演算処理を行うCPU431、表示画面28に対する画像出力を制御する画像制御回路435及び画像データを記憶するCGROM(図示略)等を備える。演出制御基板43は、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
【0039】
払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
【0040】
中継端子板47は、第二始動口ソレノイド69、大入賞口ソレノイド70、ゲートスイッチ74、大入賞口スイッチ76に接続している。第二始動口ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材151を開閉する。大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口16の開閉部材161を開閉する。ゲートスイッチ74は、ゲート12に設けられており、ゲート12への遊技球の通過を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。大入賞口スイッチ76は、大入賞口16に設けられており、大入賞口16への遊技球の入賞を検出した場合、検出信号を主制御基板41に出力する。
【0041】
電源基板42は、主制御基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では約0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。電源基板42には、電源スイッチ423が設けられている。電源スイッチ423は、パチンコ機1の電源をON、OFFするために操作されるスイッチである。
【0042】
図3を参照して、RAM52の特図1大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。特図1大当たり関係情報記憶エリアは、図7から図9において後述するメイン処理の特別図柄処理において使用される。特図1大当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。このため、特図1大当たり関係情報記憶エリアには、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に第一保留数が4未満、すなわち0~3であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【0043】
第一保留数は、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、特図1大当たり判定の実行、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定等が保留された状態で特図1大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の個数である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数を、図示しない判定エリアにシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、RAM52に設けられている記憶エリアであり、特図1大当たり判定と特図2大当たり判定とで共通に用いられる。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について特図1大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以降の記憶エリアに記憶されている乱数が、1つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数が判定エリアに順次シフトされて、特図1大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数についての各種処理には、例えば、特図1大当たり判定の結果を報知する報知演出の決定、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技のラウンド数に関する処理等が含まれる。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【0044】
各記憶エリアには、大当たり乱数の値が記憶される特図1大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数の値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定乱数の値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一始動口14へ入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。特図1大当たり乱数欄に記憶される大当たり乱数は、特図1大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数欄に記憶される特別図柄決定乱数は、第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数欄に記憶される変動パターン決定乱数は、図柄表示部29の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間等を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。大当たり乱数と、大当たり乱数とともに取得されて特図1大当たり関係情報記憶エリアに記憶される特別図柄決定乱数及び変動パターン決定乱数を総称して、第一乱数ともいう。特図1大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定が実行されず保留された状態で特図1大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一乱数を、第一保留乱数という。また、特図1特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。この他、報知演出を後述するリーチ演出として行うか否かを決定するためのリーチ乱数等、上記以外の乱数が、遊技球が第一始動口14へ入賞することを契機として第一乱数として取得されてもよい。
【0045】
図示しないが、RAM52には、特図2大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。特図2大当たり関係情報記憶エリアも、メイン処理の特別図柄処理において使用される。本実施形態では、特図2大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。第二保留数は、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、特図2大当たり判定の実行、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている第二保留乱数の個数である。第二始動口15に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、特図2大当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。特図2大当たり関係情報記憶エリアには、特図1大当たり関係情報記憶エリアと同様に、大当たり乱数の値が記憶される特図2大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数の値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び変動パターン決定乱数の値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。
【0046】
CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、前述の判定エリアにシフトする。CPU51は、判定エリアにシフトされた乱数について特図2大当たり判定等の各種処理を行う。大当たり乱数と、大当たり乱数とともに取得されて特図2大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている特別図柄決定乱数及び変動パターン決定乱数を総称して、第二乱数ともいう。また、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【0047】
以下の説明では、大当たり乱数のうち特図1大当たり判定のために用いられるものを、特図1大当たり乱数ともいう。大当たり乱数のうち特図2大当たり判定のために用いられるものを、特図2大当たり乱数ともいう。変動パターン決定乱数のうち第一変動パターンを決定するために用いられるものを、第一変動パターン決定乱数ともいう。変動パターン決定乱数のうち第二変動パターンを決定するために用いられるものを、第二変動パターン決定乱数ともいう。特別図柄決定乱数のうち第一特別図柄を決定するために用いられるものを、第一特別図柄決定乱数ともいう。特別図柄決定乱数のうち第二特別図柄を決定するために用いられるものを、第二特別図柄決定乱数ともいう。
【0048】
パチンコ機1において、第一変動時間及び第二変動時間は、特図1大当たり判定及び特図2大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄100の変動表示の開始を制御する。主制御基板41は、第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄確定表示時間の間、確定表示させる。本実施形態において、特別図柄確定表示時間は0.8秒である。また、主制御基板41は、第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄確定表示時間の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄確定表示時間に同期して、演出図柄100を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄100による他、表示画面28、盤ランプ27、枠ランプ38、スピーカ39等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出の実行を制御する。以下では、第一特別図柄の変動時間と同期した報知演出を、第一報知演出という。第二特別図柄の変動時間と同期した報知演出を、第二報知演出という。
【0049】
なお、図示しないが、RAM52には、ゲート12を遊技球が通過することを契機として取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、特図1大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアには、記憶可能な普通保留数の上限である最大普通保留数「4」に対応する4つの記憶エリアが設けられている。記憶エリアには、普通当たり乱数の値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定の値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。
【0050】
図4を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、特図1大当たり判定の結果を示す第一特別図柄と、特図2大当たり判定の結果を示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。特に、特別図柄決定テーブルは、第一特別図柄及び第二特別図柄の大当たり図柄を定義している。特別図柄決定テーブルは、複数の大当たり図柄のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0~99)を対応付けている。なお、大当たり判定の結果がはずれである場合には、所定のはずれ図柄が決定される。
【0051】
第一特別図柄は、「4R通常大当たりA」及び「4R確変大当たりA」の2種類の図柄名称の大当たり図柄を含む。「4R通常大当たりA」は、非確変大当たり図柄である。「4R確変大当たりA」は、確変大当たり図柄である。第一特別図柄の大当たり図柄の割合は、「4R通常大当たりA」が40%、「4R確変大当たりA」が60%である。「4R通常大当たりA」及び「4R確変大当たりA」が決定されたことに応じて実行される大当たり遊技のラウンド数は、「4」である。
【0052】
第二特別図柄は、「4R通常大当たりB」、「4R確変大当たりB」及び「8R確変大当たり」の3種類の図柄名称の大当たり図柄を含む。「4R通常大当たりB」は、非確変大当たり図柄である。「4R確変大当たりB」及び「8R確変大当たり」は、確変大当たり図柄である。第二特別図柄の大当たり図柄の割合は、「4R通常大当たりB」が40%、「4R通常大当たりB」が30%、「4R通常大当たりB」が40%、「8R通常大当たり」が30%である。「4R通常大当たりB」及び「4R確変大当たりB」が決定されたことに応じて実行される大当たり遊技のラウンド数は、「4」である。「8R確変大当たり」が決定されたことに応じて実行される大当たり遊技のラウンド数は、「8」である。なお、これらの図柄名称の大当たり図柄が決定される割合は一例であり、任意に変更されてもよい。
【0053】
特別図柄決定テーブルは、「大当たり遊技終了後の遊技状態」欄を設け、大当たり図柄が決定されたことに起因して大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を、図柄名称に対応付けて定義している。特別図柄決定テーブルは、設定された遊技状態が終了する条件である終了条件も、図柄名称に対応付けて定義されている。
【0054】
第一特別図柄として4R通常大当たりAが決定された場合、対応する大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される。設定された非確変時短状態は、非確変時短状態において行われた大当たり判定の回数、すなわち特図1大当たり判定の実行回数と特図2大当たり判定の実行回数との合計が、時短回数である100回に到達するまで継続する。特図1大当たり判定の実行回数と特図2大当たり判定の実行回数との合計を、以下、判定回数という。その後は時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に移行する。第一特別図柄として4R確変大当たりAが決定された場合、対応する大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される。設定された確変時短状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。
【0055】
第二特別図柄として4R通常大当たりBが決定された場合、対応する大当たり遊技の終了後に非確変時短状態が設定される。設定された非確変時短状態は、非確変時短状態における判定回数が、時短回数である100回に到達するまで継続する。その後は時短状態が終了し、遊技状態は通常状態に移行する。第二特別図柄として4R確変大当たりB又は8R確変大当たりが決定された場合、対応する大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される。設定された確変時短状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。
【0056】
図5を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定による判定結果及び変動パターンが決定される時点における遊技状態に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれには、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0~511)及び特別図柄の変動時間が対応付けられている。
【0057】
図1大当たり判定が行われた場合、その時点の遊技状態と特図1大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、特図1大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。通常状態における特図1大当たり判定の判定結果が大当たりの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄100のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、通常状態において特図1大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。同様に、確変時短状態において特図1大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出F」、「リーチ演出G」の順に高くなる。非確変時短状態において特図1大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出H」、「リーチ演出I」の順に高くなる。
【0058】
本実施形態において、通常状態に決定されうる「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の第一変動パターンのうち、「リーチ演出B」から「リーチ演出E」は、いわゆるスーパーリーチ演出(以下では、SPリーチ演出という。)に対応する。一般的に、SPリーチ演出は、リーチ状態が構成されたことを契機として、リーチ状態が構成される前までの内容に対して演出内容が変化又は発展して、大当たりの可能性がより高いことを示す報知演出である。本実施形態では、演出図柄100がリーチ状態を構成することを契機とせず、報知演出の実行中の所定のタイミングで演出内容がそれ以前の内容に対して変化又は発展して、大当たりの可能性がより高いことを示す報知演出も、SPリーチ演出に含まれる。本実施形態において、「リーチ演出E」の第一変動パターンが決定された場合、このような報知演出が実行されることがある。
【0059】
なお、本実施形態において、「非リーチ演出A」等の「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく終了する報知演出である。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。「非リーチ」の第一変動パターンは、第一特別図柄の変動開始時における第一保留数に応じて、第一変動時間が変動する。図5において、保留数「0」は、第一保留数が「0」の状態において遊技球が第一始動口14へ入賞したことを契機として第一特別図柄が変動を開始する場合を示す。保留数「1」、「2」又は「3」は、第一保留数が「1」、「2」又は「3」である状態において、第一乱数に基づいて第一特別図柄が変動を開始する場合を示す。
【0060】
遊技状態が確変時短状態及び非確変時短状態である場合においても、通常状態の場合と同様に、大当たり判定による判定結果に応じて、特図1大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが1つ決定される。図示を省略するが、第二変動パターンについても第一変動パターンと同様に、遊技状態に応じた複数のテーブルのそれぞれに、1又は複数種類の第二変動パターンが割り当てられている。各変動パターンには、第二変動パターン決定乱数の値(0~511)及び第二変動時間が対応付けられている。特図2大当たり判定が行われた時点の遊技状態と特図2大当たり判定による判定結果とに応じたテーブル区分が参照され、特図2大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが1つ決定される。
【0061】
主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板41は、変動パターンが決定されると、変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、報知演出を制御する。
【0062】
図6から図11を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。図6に示す制御プログラムのメイン処理は、電源スイッチ423がON状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がONになると、CPU51において実行が開始される。その後は、CPU51は、図2に示す割込信号発生回路57が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、メイン処理を実行する。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
【0063】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。メイン処理では、稼働中フラグ、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される遊技処理情報である。稼働中フラグは、パチンコ機1が稼働中であるかを示すフラグである。稼働中フラグは、電源スイッチ423がOFF状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がOFFにされるときに「OFF」になる。稼働中フラグは、電源スイッチ423がON状態に操作されることによってパチンコ機1の電源がONにされるときに実行される後述する電源投入時処理(S2)の実行に伴って「ON」になる。以下では、メイン処理のうち、稼働中フラグが「ON」の場合に実行されるS11からS20の処理を、稼働中処理ともいう。
【0064】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態に「ON」になり、大当たり遊技状態でない場合に「OFF」になる。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が確定表示されている場合(確定表示中)に「2」、いずれも変動中でも確定表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態であるかを示すフラグであり、確変状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。時短フラグは、前述の時短状態であるかを示すフラグであり、時短状態が設定される場合に「1」が記憶されて「ON」になり、時短状態が終了する場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0065】
メイン処理が開始されると、CPU51は、稼働中フラグが「ON」であるかを判断する(S1)。パチンコ機1の電源がONにされた直後は稼働中フラグが「OFF」である。稼働中フラグが「OFF」の場合(S1:NO)、電源投入時処理が実行されて(S2)、メイン処理が終了する。
【0066】
電源投入時処理では、CPU51は、電源投入に伴う初期化処理を実行する。具体的には、CPU51は、サブ制御基板58等が動作可能な状態になるのを待つためのウエイト処理、RAM52に対する遊技処理情報の書き込み及び読み出しを可能とするための、RAM52へのアクセス許可設定等を実行する。また、CPU51は、電源スイッチ423がON状態に操作されてパチンコ機1の電源がOFFからONに切り替わったときに、RAMクリアスイッチ412がON状態になっている場合には、RAMクリア処理を実行する。RAMクリア処理では、RAM52の使用領域に記憶されている遊技処理情報がクリアされ、所定の初期値がRAM52に記憶される等のRAM52の初期設定が行われる。RAMクリア処理が行われることによって、RAM52に記憶される大当たり遊技状態フラグ、確変フラグ及び時短フラグ等の各種のフラグが「OFF」になる。RAM52には、後述する時短回数カウンタ等の各種のカウンタが設けられる。RAMクリア処理が行われることによって、これらのカウンタに記憶される値が「0」にクリアされる。CPU51は、電源投入時処理の終了時に稼働中フラグを「ON」にし、電源投入時処理を終了する。
【0067】
次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグが「ON」であるので(S1:YES)、CPU51は、スイッチ読込処理を実行する(S11)。スイッチ読込処理では、図2で示したゲートスイッチ74,第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62、大入賞口スイッチ76及びその他の入賞口に設けられた各スイッチの検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。RAM52は、各スイッチに対応するフラグを記憶する。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」になる。
【0068】
次いで、CPU51は、カウンタ更新処理を実行する(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄確定表示時間を計測するための特別図柄確定表示時間カウンタの値が減算される。
【0069】
次いで、CPU51は、特別電動役物処理を実行する(S13)。詳細は図11を参照して後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる。大当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技における大入賞口16の開閉部材161の開閉動作である。
【0070】
次いで、特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は図7から図9を参照して後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態移行処理等が行われる。
【0071】
次いで、CPU51は、普通電動役物処理を実行する(S16)。普通電動役物処理では、普通当たり判定の結果が当たりとなった場合に、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる。前述したように、CPU51は、時短状態が設定されている場合、第二始動口15の開閉部材151が開放状態にされる頻度を非時短状態よりも高くする。
【0072】
次いで、CPU51は、普通図柄処理を実行する(S17)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ74が遊技球の通過を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの生成等の処理が行われる。前述したように、時短状態中の普通図柄の変動時間は、非時短中の普通図柄の変動時間よりも短い。
【0073】
次いで、CPU51は、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)及び情報出力処理(S20)を実行し、メイン処理を終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」にされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ39等を用いてエラーを報知するためのコマンドが、サブ制御基板58に送信される。情報出力処理では、外部端子板55を介して、前述の遊技場管理用コンピュータに対して各種の情報が出力される。
【0074】
図7から図9を参照して、図6のS15で示した特別図柄処理の詳細について説明する。特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。特別図柄処理では、前述の大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ及び時短フララグ等が使用される。
【0075】
図7に示すように、特別図柄処理が開始されると、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞したかを判断する(S61)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検知すると、図6のS11で示したメイン処理のスイッチ読のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」にされる。このフラグが「OFF」の場合には、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断し(S61:NO)、処理をS71の判断へ移行する。
【0076】
このフラグが「ON」の場合には、CPU51は、第一始動口14に遊技球が入賞したと判断し(S61:YES)、第一保留数が「4」であるかを判断する(S63)。RAM52は、第一保留数を記憶する第一保留数記憶エリアを備える。第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「4」である場合(S63:YES)、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、CPU51は、処理をS71の判断へ移行する。第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「4」でない場合(S63:NO)、CPU51は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数に「1」を加算する(S65)。CPU51は、第一乱数を取得し、図3で示した特図1大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち番号が最も小さい記憶エリアに、取得した第一乱数の各乱数値を記憶する(S66)。具体的には、特図1大当たり乱数欄には大当たり乱数の乱数値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一図柄決定乱数の乱数値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。
【0077】
次いで、CPU51は、S66で取得された第一乱数に関する情報である第一保留情報を参照する(S68)。CPU51は、参照した情報をサブ制御基板58へ通知するための第一保留情報コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S69)。第一保留情報は、S66で取得及び記憶された第一乱数について大当たり判定等の処理がなされる前に、その第一乱数を参照することによって得られる情報であり、いわゆる先読み情報である。本実施形態において、第一保留情報は、第一保留乱数に含まれる特図1大当たり乱数、第一特別図柄決定乱数及び第一変動パターン決定乱数に基づく情報である。
【0078】
第一保留情報に含まれる情報のうち、特図1大当たり乱数に関する情報を、特図1大当たり先読み情報という。第一保留情報に含まれる情報のうち、第一特別図柄決定乱数に関する情報を、第一特別図柄先読み情報という。第一保留情報に含まれる情報のうち、第一変動パターン決定乱数に関する情報を、第一変動パターン先読み情報という。第一乱数が前述のリーチ乱数等を含む場合には、第一保留情報は、それらの乱数を参照して得られる情報も含む。第一保留球情報コマンドは、S66で取得及び記憶された第二保留情報をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。第一保留情報コマンドは、第一保留情報に含まれる情報のうち、特図1大当たり先読み情報及び第一変動パターン先読み情報を、少なくとも含んで生成される。また、第一保留情報コマンドは、第一乱数に関する先読み情報に加えて、第一保留数を示す情報を含んで生成される。第一保留数を示す情報は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数に基づく。
【0079】
CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞したかを判断する(S71)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検知すると、図5のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断し(S71:NO)、処理を図8に示すS81の判断へ移行する。
【0080】
このフラグが「ON」の場合には、CPU51は、第二始動口15に遊技球が入賞したと判断し(S71:YES)、第二保留数が「4」であるかを判断する(S72)。RAM52は、第二保留数を記憶する第二保留数記憶エリアを備える。第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「4」である場合(S72:YES)、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、CPU51は、処理をS81の判断へ移行する。第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「4」でない場合(S72:NO)、CPU51は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数に「1」を加算する(S75)。CPU51は、第二乱数を取得し、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに、取得した第二乱数の各乱数値を記憶する(S76)。具体的には、特図2大当たり乱数欄には特図2大当たり乱数の乱数値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定乱数の乱数値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定乱数の乱数値が、それぞれ記憶される。
【0081】
次いで、CPU51は、S76で取得された第二乱数に関する情報である第二保留情報を参照する(S78)。CPU51は、参照した情報をサブ制御基板58へ通知するための第二保留情報コマンドを生成し、RAM52に設けられるコマンドバッファにセットする(S79)。第二保留情報は、S76で取得及び記憶された第二乱数について大当たり判定等の処理がなされる前に、その第二乱数を参照することによって得られる先読み情報である。本実施形態において、第二保留情報は、第二保留乱数に含まれる特図2大当たり乱数、第二特別図柄決定乱数及び第二変動パターン決定乱数に基づく情報である。
【0082】
第二保留情報に含まれる情報のうち、特図2大当たり乱数に関する情報を、特図2大当たり先読み情報という。第二保留情報に含まれる情報のうち、第二特別図柄決定乱数に関する情報を、第二特別図柄先読み情報という。第二保留情報に含まれる情報のうち、第二変動パターン決定乱数に関する情報を、第二変動パターン先読み情報という。第二乱数が前述のリーチ乱数等を含む場合には、第二保留情報は、それらの乱数を参照して得られる情報も含む。第二保留球情報コマンドは、S76で取得及び記憶された第二保留情報をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。第二保留情報コマンドは、第二保留情報に含まれる情報のうち少なくとも第二変動パターン先読み情報と、第二保留数を示す情報とを含んで生成される。第二保留数を示す情報は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数に基づく。コマンドバッファにセットされた第二保留球情報コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、処理をS81の判断へ移行する。以下では、第一保留情報と、第二保留情報とを総称する場合、単に保留情報という。また、第一保留情報コマンドと、第二保留情報コマンドとを総称する場合、単に保留情報コマンドという。
【0083】
図8に示すように、CPU51は、大当たり遊技状態であるかを判断する(S81)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、CPU51は、大当たり遊技状態であると判断し(S81:YES)、処理をメイン処理へ戻す。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、CPU51は、大当たり遊技状態でないと判断し(S81:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する(S82)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合、CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でないと判断し(S82:NO)、第一特別図柄又は第二特別図柄が停止状態中であるか否かを判断する(S83)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合、CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも確定表示中でないと判断し(S83:NO)、処理を図9に示すS91へ移行し、大当たり判定等の処理を実行する。
【0084】
本実施形態では、大当たり判定において、特図2大当たり判定が特図1大当たり判定よりも優先して行われる。図9に示すように、CPU51は、第二保留数が「1」以上であるかを判断する(S91)。RAM52の第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数が「1」以上である場合(S91:YES)、特図2大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「0」である場合(S91:NO)、CPU51は、第一保留数が「1」以上であるかを判断する(S92)。RAM52の第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数が「0」である場合(S92:NO)、CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。
【0085】
第一保留数が「1」以上である場合(S92:YES)、CPU51は、第一保留数記憶エリアに記憶されている第一保留数を「1」減算する(S93)。CPU51は、図3で示した特図1大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の各乱数値を、判定エリアにシフトする(S95)。また、CPU51は、特図1大当たり関係情報エリアに記憶されている第一保留乱数の各乱数値を、一つ番号の小さい記憶エリアにシフトする。
【0086】
CPU51は、特図1大当たり判定処理を実行する(S96)。図示しないが、ROM53は、大当たり判定を行うための大当たり判定テーブルを記憶している。大当たり判定テーブルは、特図1大当たり判定テーブルと、特図2大当たり判定テーブルとによって構成されている。特図1大当たり判定テーブルは、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとによって構成されている。低確率判定テーブル及び高確率判定テーブルのそれぞれには、「大当たり」及び「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。本実施形態では、大当たり乱数の乱数値は、非確変状態における大当たり確率が1/200となり、確変状態における大当たり確率が1/20となるように定義されている。特図2大当たり判定テーブルも低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとによって構成されており、非確変状態における大当たり確率が1/200となり、確変状態における大当たり確率が1/20となるように大当たり乱数の乱数値が定義されている。特図1大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。CPU51は、確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルを、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルを、それぞれ選択する。CPU51は、選択した低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S95で判定エリアにシフトされた特図1大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを判定する。これにより、RAM52に記憶された未判定の特図1大当たり乱数に基づく特図1大当たり判定が、特図1大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0087】
CPU51は、S96で導出された特図1大当たり判定の結果に応じた第一特別図柄を決定する(S98)。S98の処理では、CPU51は、S95で判定エリアにシフトされた第一特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第一特別図柄を決定する。決定された第一特別図柄の内容を示す情報は、RAM52に記憶される。CPU51は、処理をS111へ移行する。
【0088】
一方、第二保留数が「1」以上である場合(S91:YES)、CPU51は、第二保留数記憶エリアに記憶されている第二保留数を「1」減算する(S101)。CPU51は、特図2大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の各乱数値を、判定エリアにシフトする(S102)。また、CPU51は、特図2大当たり関係情報エリアに記憶されている第二保留乱数の各乱数値を、一つ番号の小さい記憶エリアにシフトする。
【0089】
CPU51は、特図2大当たり判定処理を実行する(S103)。CPU51は、確変フラグの状態を参照し、前述の特図2大当たり判定テーブルから、確変状態が設定されていない場合には低確率判定テーブルを、確変状態が設定されている場合には高確率判定テーブルを、それぞれ選択する。CPU51は、選択した低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S102で判定エリアにシフトされた特図2大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかを判定する。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【0090】
CPU51は、S103で導出された特図2大当たり判定の結果に応じた第二特別図柄を決定する(S105)。S105の処理では、CPU51は、S102で判定エリアにシフトされた第二特別図柄決定乱数の値に応じて、大当たり又ははずれの判定結果を示す第二特別図柄を決定する。決定された第二特別図柄の内容を示す情報は、RAM52に記憶される。CPU51は、処理をS111へ移行する。
【0091】
CPU51は、停止図柄指定コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S111)。停止図柄指定コマンドは、S98又はS105の処理で特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。以下、第一特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドを、第一停止図柄指定コマンドという。第二特別図柄として決定された大当たり図柄又ははずれ図柄の内容をサブ制御基板58に通知するためのコマンドを、第二停止図柄指定コマンドという。コマンドバッファにセットされた第一停止図柄指定コマンド及び第二停止図柄指定コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。
【0092】
CPU51は、変動パターンを決定する(S112)。S112では、CPU51は、確変フラグ及び時短フラグの状態を参照し、現時点において通常状態、確変時短状態又は非確変時短状態のいずれの遊技状態が設定されているかを特定する。そして、CPU51は、図5で示した変動パターン決定テーブルを参照して、特定した遊技状態と、大当たり判定による判定結果にと応じて、変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを決定する。
【0093】
CPU51は、S112で決定した変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S113)。以下、S112で決定された変動パターンが第一変動パターンである場合において、第一変動パターンを指定するコマンドを第一変動パターン指定コマンドという。S111で決定された変動パターンが第二変動パターンである場合において、第二変動パターンを指定するコマンドを第二変動パターン指定コマンドという。第一変動パターン指定コマンドと、第二変動パターン指定コマンドとを総称する場合、単に変動パターン指定コマンドという。変動パターン指定コマンドは、決定された変動パターンの種類及び変動パターンに対応する特別図柄の変動時間の情報を含む。コマンドバッファにセットされた変動パターン指定コマンドは、中継端子板47及びサブ制御基板58に送信される。中継端子板47を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部29は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部29は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。第一変動パターン指定コマンド及び第二変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58は、表示画面28の演出図柄100の変動開始を指示する。
【0094】
CPU51は、S112で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を、特別図柄変動時間カウンタに記憶する(S115)。CPU51は、特別図柄が変動中であることを示す「1」を特別図柄表示状態フラグに記憶し(S116)、処理をメイン処理へ戻す。
【0095】
また、図8に示すS82の判断において、特別図柄表示フラグに「1」が記憶されている場合には、CPU51は、特別図柄が変動中であると判断し(S82:YES)、第一変動時間又は第二変動時間が経過したかを判断する(S121)。この判断は、S115において記憶された特別図柄変動時間カウンタの値に応じて行われる。CPU51は、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には第一変動時間又は第二変動時間がまだ経過していないと判断し(S121:NO)、処理をメイン処理へ戻す。
【0096】
CPU51は、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には第一変動時間又は第二変動時間が経過したと判断し(S121:YES)、特別図柄停止コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S122)。特別図柄停止コマンドは、特別図柄の変動を停止することを図柄表示部29及びサブ制御基板58に通知するためのコマンドである。コマンドバッファにセットされた特別図柄停止コマンドは、中継端子板47及びサブ制御基板58に送信され、図柄表示部29における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止及び表示画面28の演出図柄100の変動停止を指示する。以下、第一特別図柄の変動停止を指定するコマンドを第一特別図柄停止コマンドという。第二特別図柄の変動停止を指定するコマンドを第二特別図柄停止コマンドという。第一特別図柄停止コマンドと、第二特別図柄停止コマンドとを総称する場合、単に特別図柄停止コマンドという。
【0097】
CPU51は、特別図柄確定表示時間を、RAM52の特別図柄確定表示時間カウンタに記憶する(S123)。CPU51は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが確定表示中であることを示す「2」を特別図柄表示状態フラグに記憶する(S124)。CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。
【0098】
また、S83の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S83:YES)、CPU51は、S113において記憶された特別図柄確定表示時間カウンタの値に応じて、特別図柄確定表示時間が経過したかを判断する(S126)。CPU51は、特別図柄確定表示時間カウンタの値が「0」でない場合には特別図柄確定表示時間が経過していないと判断し(S126:NO)、処理をメイン処理へ戻す。CPU51は、特別図柄確定表示時間カウンタの値が「0」の場合には特別図柄確定表示時間が経過したと判断し(S126:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれも変動中でも確定表示中でもないことを示す「0」を、特別図柄表示状態フラグに記憶する(S127)。その後、CPU51は、遊技状態移行処理を実行し(S128)、処理をメイン処理へ戻す。
【0099】
図10を参照して、図8のS128で示した遊技状態移行処理の詳細について説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態に移行させるための処理が行われる。また、遊技状態移行処理では、時短フラグ及び確変フラグの制御も適宜行われる。
【0100】
遊技状態移行処理が開始されると、CPU51は、特別図柄が大当たり図柄で確定表示したかを判断する(S131)。特別図柄が大当たり図柄で確定表示した場合(S131:YES)、CPU51は、時短状態が設定されているかを判断する(S133)。CPU51は、時短フラグが「OFF」である場合には時短状態が設定されていないと判断して(S133:NO)、処理をS141の判断へ移行する。CPU51は、時短フラグが「ON」である場合には時短状態が設定されていると判断して(S133:YES)、時短回数計数カウンタのいずれも「0」にクリアする(S135)。時短回数計数カウンタは、時短状態において実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。CPU51は、時短状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S136)。CPU51は、時短フラグを「OFF」にする(S138)。
【0101】
CPU51は、確変状態が設定されているかを判断する(S141)。CPU51は、確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断して(S141:NO)、処理をS145へ移行する。CPU51は、確変フラグが「ON」である場合には確変状態が設定されていると判断して(S141:YES)、確変状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S142)。CPU51は、確変フラグを「OFF」にする(S143)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が通常状態に設定される。
【0102】
CPU51は、大当たり図柄に対応するラウンド数を、Rカウンタにセットする(S145)。Rカウンタは、ラウンド数を記憶するカウンタとしてRAM52に設けられている。前述したように、本実施形態において、大当たり図柄に対応するラウンド数は「4」又は「8」である。CPU51は、大当たり遊技状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S146)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、大当たり遊技状態フラグを「ON」にする(S148)。CPU51は、処理を特別図柄処理へ戻す。
【0103】
一方、CPU51は、特別図柄がはずれ図柄で確定表示した場合(S131:NO)、時短フラグが「ON」であるかを判断する(S151)。CPU51は、時短フラグが「OFF」である場合(S151:NO)、処理を特別図柄処理へ戻す。時短フラグが「ON」である場合(S151:YES)、CPU51は、時短回数計数カウンタの値を「1」減算する(S152)。CPU51は、時短回数計数カウンタの値が「0」であるかを判断する(S153)。時短回数計数カウンタの値が「0」でない場合(S153:NO)、以降も時短状態が継続する。この場合、CPU51は、処理を特別図柄処理へ戻す。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S153:YES)、CPU51は、確変状態が設定されているかを判断する(S155)。CPU51は、確変フラグが「OFF」である場合には確変状態が設定されていないと判断する(S155:NO)。この場合、時短状態における判定回数が時短回数に到達したことにより、非確変時短状態が終了する。CPU51は、時短状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S156)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58に順次送信される。CPU51は、時短フラグを「OFF」にし(S158)、処理を特別図柄処理へ戻す。一方、S155の判断において確変フラグが「ON」である場合(S155:YES)、遊技状態は確変時短状態であり、確変状態が終了するまで時短状態が継続する。この場合、CPU51は、S156及びS158の処理を実行せず、処理を特別図柄処理へ戻す。
【0104】
図11を参照して、図6のS13で示した特別電動役物処理の詳細について説明する。特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、開放中フラグ等が使用される。開放中フラグは、大入賞口16が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグは、大入賞口16の開閉部材161が開放状態にある場合に「1」が記憶されて「ON」になり、開閉部材161が開放状態にない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0105】
特別電動役物処理が開始されると、CPU51は、大当たり遊技状態であるかを判断する(S181)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。CPU51は、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合には大当たり遊技状態でないと判断して(S181:NO)、処理をメイン処理へ戻す。CPU51は、大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合には大当たり遊技状態であると判断して(S181:YES)、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Rカウンタの値が「0」であるかを判断する(S182)。Rカウンタの値は、後述のS197の処理で、大当たりラウンドが1回終了する毎に「1」減算される。すなわち、Rカウンタの値が「0」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【0106】
Rカウンタの値が「0」でない場合(S182:NO)、CPU51は、大入賞口16が開放中であるかを判断する(S183)。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。CPU51は、開放中フラグが「ON」である場合には大入賞口16が開放中であると判断して(S183:YES)、処理をS191の判断へ移行する。CPU51は、開放中フラグが「OFF」である場合には大入賞口16が開放中でないと判断して(S183:NO)、大入賞口16を開放させるための大入賞口開放コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S185)。セットされた大入賞口開放コマンドは、中継端子板47に順次送信される。中継端子板47を介して大入賞口開放コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を開放させる。CPU51は、大当たり遊技における大入賞口16の開放時間である大入賞口開放時間(本実施形態では29秒)を、RAM52の大入賞口開放時間カウンタに記憶する(S186)。CPU51は、開放中フラグを「ON」にする(S188)。CPU51は、処理をS191の判断へ移行する。
【0107】
CPU51は、大入賞口16へ遊技球が入賞したかを判断する(S191)。大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検知すると、図6のS11で示したメイン処理のスイッチ読のS11で示したメイン処理のスイッチ読込処理において大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」にされる。CPU51は、このフラグが「OFF」である場合には大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断し(S191:NO)、処理をS193の判断へ移行する。CPU51は、このフラグが「ON」である場合には大入賞口16へ遊技球が入賞したと判断し(S191:YES)、大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の入賞球数カウンタに「1」を加算する(S192)。CPU51は、処理をS193の判断へ移行する。
【0108】
CPU51は、入賞球数カウンタに記憶されている入賞球数が、「10」以上であるかを判断する(S193)。入賞球数カウンタの値が「10」未満の場合(S193:NO)、CPU51は、大入賞口開放時間が経過したかを、大入賞口開放時間カウンタの値に基づいて判断する(S194)。大入賞口開放時間が経過していない場合(S194:NO)、CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S181:YES)、Rカウンタの値が「0」でない場合(S182:NO)、大入賞口16に10個以上の遊技球が入賞するか、又は大入賞口開放時間が経過するまで、S193及びS194の判断が繰り返して実行される。
【0109】
大入賞口16へ10個以上の遊技球が入賞するか(S193:YES)、又は大入賞口開放時間が経過した場合(S194:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが生成され、コマンドバッファにセットされる(S195)。大入賞口閉鎖コマンドは、開放している大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。セットされた大入賞口閉鎖コマンドは、中継端子板47に順次送信される。中継端子板47を介して大入賞口閉鎖コマンドを受信した大入賞口ソレノイド70は、大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。CPU51は、開放中フラグを「OFF」にする(S196)。CPU51は、Rカウンタの値を「1」減算する(S197)。CPU51は、処理をメイン処理へ戻す。
【0110】
一方、Rカウンタの値が「0」である場合(S182:YES)、大当たり遊技が終了するので、CPU51は、大当たり遊技状態終了通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S201)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、大当たり遊技状態フラグを「OFF」にする(S202)。
【0111】
CPU51は、RAM52に記憶されている大当たり図柄の内容を示す情報を参照し、参照した情報が確変大当たり図柄を示すかを判断する(S203)。参照した情報が確変大当たり図柄を示す場合(S203:YES)、CPU51は、確変状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S205)。CPU51は、確変フラグを「ON」にする(S206)。CPU51は、時短状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S208)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、処理をS216へ移行する。
【0112】
一方、CPU51は、参照した情報が非確変大当たり図柄を示す場合(S203:NO)、時短状態開始通知に対応する遊技状態コマンドを生成し、コマンドバッファにセットする(S211)。コマンドバッファにセットされた遊技状態コマンドは、サブ制御基板58へ順次送信される。CPU51は、時短回数計数カウンタに、時短回数に対応する「100」をセットする(S212)。CPU51は、時短フラグを「ON」にして(S216)、処理をメイン処理へ戻す。
【0113】
図12を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、報知演出に関する制御が行われる。サブ制御基板58は、所定の周期でクロック信号を出力するクロック回路(図示略)及び割込信号発生回路(図示略)を備える。割込信号発生回路は、クロック回路からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。サブ制御基板58のCPU581は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、割込信号発生回路から割込信号が入力される毎にサブ制御基板処理を実行する。
【0114】
サブ制御基板処理では、サブ確変フラグ、サブ時短フラグ等が使用される。これらのフラグはRAM582に記憶される。サブ確変フラグは、確変状態であるかを示すフラグであり、確変状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非確変状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。サブ時短フラグは、時短状態であるかを示すフラグであり、時短状態に「1」が記憶されて「ON」になり、非時短状態に「0」が記憶されて「OFF」になる。
【0115】
図12に示すように、パチンコ機1の電源スイッチ423がON状態に操作されることによって、パチンコ機1の電源がONにされると、CPU581は、サブ制御基板処理を開始する。サブ制御基板処理が開始されると、CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信したかを判断する(S401)。CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信していない場合(S401:NO)、処理をS403の判断へ移行する。
【0116】
CPU581は、主制御基板41から遊技状態コマンドを受信した場合(S401:YES)、遊技状態コマンドによって通知される各種の状態に応じた処理を実行する(S402)。CPU581は、遊技状態コマンドによって確変状態開始通知が行われた場合、サブ確変フラグを「ON」にし、確変状態終了通知が行われた場合には、サブ確変フラグを「OFF」にする。CPU581は、遊技状態コマンドによって時短状態開始通知が行われた場合、サブ時短フラグを「ON」にし、時短状態終了通知が行われた場合には、サブ時短フラグを「OFF」にする。CPU581は、サブ確変フラグ及びサブ時短フラグの状態に応じて各種の演出を制御する。また、CPU51は、遊技状態コマンドによって大当たり遊技状態開始通知が行われた場合、大当たり遊技演出の実行を開始する。また、CPU51は、遊技状態コマンドによって大当たり遊技状態終了通知が行われた場合、大当たり遊技演出の実行を終了する。CPU51は、処理をS403の判断へ移行する。
【0117】
CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信したかを判断する(S403)。CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信していない場合(S403:NO)、処理をS406の判断へ移行する。CPU581は、主制御基板41から保留情報コマンドを受信した場合(S403:YES)、保留表示処理を実行し(S405)、処理をS406の判断へ移行する。
【0118】
保留表示処理では、保留表示の表示制御のための処理が行われる。保留表示とは、第一保留乱数に対応する先読み情報である第一保留情報、第二乱数に対応する先読み情報である第二保留情報を所定の図柄等で示すものである。CPU581は、図12のS403で取得した保留情報コマンドの示す保留情報に対応する保留表示を表示画面28に表示するための処理を実行する。これにより、パチンコ機1は、第一保留情報を示す第一保留表示NH1及び第二保留情報を示す第二保留表示のそれぞれを、表示画面28に表示できる。
【0119】
パチンコ機1は、図14から図16に示すように、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄100の変動表示を行い、特別図柄の確定表示に同期して演出図柄100を確定表示することで、報知演出を実行する。演出図柄100は、左図柄101、中図柄102及び右図柄103を備える。左図柄101は、表示画面28の左部の変動ラインに主に表示される。中図柄102は、表示画面28の中央部の変動ラインに主に表示される。右図柄103は、表示画面28の右部の変動ラインに主に表示される。図14(A),(B)に示すように、左図柄101、中図柄102及び右図柄103をそれぞれの変動ラインにおいて「1」図柄から「8」図柄が上方から下方に順にスクロールされることによって、演出図柄100の図柄変動が行われる。矢印Y1は、演出図柄100のそれぞれがスクロールを継続していることを模式的に示す。図14(C)に示すように、左図柄101、中図柄102及び右図柄103をそれぞれの変動ラインの中央部において停止表示させることによって、演出図柄100の確定表示が行われる。図15(H-2)は、演出図柄100がゾロ目の組合せで確定表示することで、大当たり判定の結果が大当たりであることが報知された例を示す。図24(C)、図15(G-2)等は、演出図柄100がゾロ目以外の組合せで確定表示することで、大当たり判定の結果がはずれであることが報知された例を示す。
【0120】
パチンコ機1は、表示画面28において、図3で示した主制御基板41のRAM52の特図1大当たり関係情報記憶エリアに第一保留乱数が記憶された順に、第一保留乱数に対応する第一保留情報を示す第一保留表示NH1を表示する。図14等に示すように、本実施形態では、第一保留表示NH1は、円形のシンボルで構成される。第一保留表示NH1は、円形以外の各種の形状等を有していてもよい。第一保留表示NH1は、その表示色の違い、形状の違い等によって、第一保留情報の期待度の高低を示すものであってもよい。本実施形態においては、第一保留表示NH1は、その表示色の違いによって第一保留情報の期待度を遊技者に示唆することができる。保留情報の期待度とは、保留情報に対して大当たり判定が行われた場合に、その結果が大当たりとなる期待度である。第一保留情報に含まれる特図1大当たり先読み情報及び第一変動パターン先読み情報等に基づいて、第一保留情報の期待度が定まる。
【0121】
表示画面28の左下部には、第一保留表示NH1を表示する位置を示す位置H1~位置H4が設けられている。位置H1,H2,H3,H4のそれぞれには、図3で示した特図1大当たり関係情報記憶エリアのNo.1,2,3,4のそれぞれに記憶されている第一保留乱数に対応する第一保留表示NH1が表示される。図14(A)において、第一特別図柄の変動時間と同期して第一報知演出の実行が開始された状態であり、第一保留数が「1」であり、1個の第一保留表示NH1が、位置H1に表示されている。
【0122】
パチンコ機1は、表示画面28に、第二保留乱数を示す第二保留表示を表示する。図示しないが、本実施形態では、第二保留表示は、三角形のシンボルで構成される。第二保留表示は、三角形以外の各種の形状等を有していてもよい。第二保留表示は、その表示色の違い、形状の違い等によって、第二保留情報の期待度の程度を示すものであってもよい。第二保留情報の期待度は、第一保留情報の期待度と同様に、第二保留情報に基づくものである。表示画面28の右下部には、第二保留表示を表示する位置を示す位置H5~位置H8が設けられている。位置H5,H6,H7,H8のそれぞれには、特図2大当たり関係情報記憶エリアのNo.1,2,3,4のそれぞれに記憶されている第二保留乱数に対応する第二保留表示が表示される。
【0123】
CPU581は、S405の保留表示処理において、第一保留表示NH1及び第二保留表示の表示制御のための処理を実行する。具体的には、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第一保留情報コマンドである場合、第一保留情報コマンドを解析し、第一保留情報を取得する。CPU581は、第一保留表示NH1を、位置H1~位置H4のうち空いている位置に左詰めで表示することを演出制御基板43に指示するコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。また、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第二保留情報コマンドである場合、第二保留情報コマンドを解析し、第二保留情報を取得する。CPU581は、第二保留表示を、位置H5~位置H8のうち空いている位置に左詰めで表示することを演出制御基板43に指示するコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、表示画面28に第一保留表示NH1又は第二保留表示を追加表示する。
【0124】
CPU581は、主制御基板41から停止図柄指定コマンドを受信したかを判断する(S406)。停止図柄指定コマンドを受信していない場合(S406:NO)、CPU581は、処理をS411の判断へ移行する。停止図柄指定コマンドを受信した場合(S406:YES)、CPU581は、停止図柄指定コマンドを解析して、コマンドの示す特別図柄の種類(大当たり図柄又ははずれ図柄)を取得する。CPU581は、取得した特別図柄の種類に応じた演出図柄100の組合せを決定する(S408)。具体的には、CPU581は、受信した保留情報コマンドが第一停止図柄指定コマンドである場合、第一停止図柄指定コマンドの示す第一特別図柄の種類を取得する。CPU581は、第一特別図柄が大当たり図柄である場合、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が変動表示を終了し確定表示するときの組合せとして、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が同じ数字で揃うゾロ目の組合せを決定する。左図柄101、中図柄102及び右図柄103が変動表示を終了し確定表示するときの組合せを、以下、「確定図柄」という。CPU581は、第一特別図柄がはずれ図柄である場合、確定図柄として、左図柄101、中図柄102及び右図柄103が異なる数字を含む、ゾロ目以外の組合せを決定する。決定された確定図柄は、RAM582に記憶される。CPU581は、受信した停止図柄指定コマンドが第二停止図柄指定コマンドである場合、第二停止図柄指定コマンドの示す第二特別図柄の種類を取得する。CPU581は、取得した第二特別図柄が大当たり図柄であるかはずれ図柄であるかに応じて、確定図柄を決定する。
【0125】
本実施形態では、停止図柄指定コマンドの示す特別図柄が確変大当たり図柄である場合、CPU581は、奇数のゾロ目の組合せを確定図柄として決定する。停止図柄指定コマンドの示す特別図柄が非確変大当たり図柄である場合、CPU581は、偶数のゾロ目の組合せを確定図柄として決定する。CPU581は処理をS411の判断へ移行する。
【0126】
CPU581は、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかを判断する(S411)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S411:NO)、CPU581は、処理をS413の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S411:YES)、CPU581は、報知演出実行処理を実行し(S412)、処理をS413の判断へ移行する。
【0127】
図13を参照して、図12のS412で示した報知演出実行処理の詳細について説明する。報知演出実行処理では、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。
【0128】
報知演出実行処理が開始されると、CPU581は、変動パターン指定コマンドを解析して、コマンドの示す変動パターンを特定し、特定した変動パターンを取得する(S551)。CPU581は、保留表示シフトコマンドを生成し、生成した保留表示シフトコマンドをコマンドバッファにセットする(S552)。保留表示シフトコマンドは、S551で取得した変動パターンが第一変動パターンである場合には、位置H1に表示されている第一保留表示NH1を削除し、位置H2~位置H4に表示されている第一保留表示NH1のそれぞれを一つずつ左の位置へ繰り上げて移動することを指示する情報を含む。保留表示シフトコマンドは、S551で取得した変動パターンが第二変動パターンである場合には、位置H5に表示されている第二保留表示を削除し、位置H6~位置H8に表示されている第二保留表示のそれぞれを一つずつ左の位置へ繰り上げて移動することを指示する情報を含む。コマンドバッファにセットされた保留表示シフトコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。保留表示シフトコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、位置H1~位置H4に表示されている第一保留表示NH1又は位置H5~位置H8に表示されている第二保留表示を、一つずつ左の位置へ繰り上げて移動する。
【0129】
CPU581は、S551の処理で取得した変動パターンが「リーチ演出E」であるかを判断する(S553)。S551の処理で取得した変動パターンが「リーチ演出E」でない場合(S553:NO)、CPU581は、処理をS565へ移行する。
【0130】
S551の処理で取得した変動パターンが「リーチ演出E」である場合(S553:YES)、CPU581は、リーチ演出Eの変動パターンに対応する第一報知演出の演出内容を、通常パターンとするか特殊パターンとするかを決定する(S555)。前述したように、リーチ演出Eの変動パターンは、SPリーチ演出に対応する。パチンコ機1は、リーチ演出Eに対応するSPリーチ演出の内容として、通常パターンと特殊パターンとを備えている。通常パターンは、リーチ状態が構成されたことを契機として、リーチ状態が構成される前までに対して演出内容が変化及び発展する内容のSPリーチ演出に対応する。特殊パターンは、リーチ状態が構成されることなく、所定の契機で演出内容がそれまでに対して変化及び発展する内容のSPリーチ演出に対応する。リーチ演出Eに対応するSPリーチ演出は、通常パターン及び特殊パターンのいずれとなる場合でも演出時間は同じである。CPU581は、所定の抽選を実行することによって、リーチ演出Eに対応するSPリーチ演出を通常パターンとするか特殊パターンとするかを決定する。CPU581は、処理をS556へ移行する。
【0131】
なお、本実施形態では、報知演出において演出図柄100がゾロ目の組合せで確定表示することによって、大当たりの判定結果が報知される。リーチ状態は、演出図柄100の一部が大当たりの判定結果を報知する組合せの一部を構成して図柄変動を停止した状態として構成される。本実施形態では、リーチ状態は、演出図柄100のうち左図柄101と右図柄103とが同じ数字の図柄を示して仮停止し、中図柄102は図柄変動を継続する態様で構成される。このリーチ状態は一例であり、例えば、演出図柄100のうち左図柄101と中図柄102とが同じ数字を示して仮停止することによってリーチ状態が構成されてもよい。
【0132】
CPU581は、報知演出開始コマンドを生成し、生成した報知演出開始コマンドをコマンドバッファにセットする(S556)。報知演出開始コマンドは、報知演出の実行開始を指示するためのコマンドである。報知演出開始コマンドは、変動パターンに基づく報知演出の演出パターンを示す情報を含む。報知演出開始コマンドは、リーチ演出Eの演出パターンを示す場合、リーチ演出Eに対応するSPリーチ演出が通常パターンであるか特殊パターンであるかの情報を含んで生成される。コマンドバッファにセットされた報知演出開始コマンドは、演出制御基板43に順次送信される。報知演出開始コマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、報知演出開始コマンドが含む報知演出の演出パターンを示す情報に対応する画像データをCGROMから読み出す。なお、CGROMは、通常パターンのリーチ演出Eに対応するSPリーチ演出に対応する画像データと、特殊パターンのリーチ演出Eに対応するSPリーチ演出に対応する画像データとのそれぞれを記憶している。そしてCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、読み出した画像データを表示画面28に表示させることによって、報知演出の演出画像の表示を開始する。また、CPU581は、ランプ制御基板46を介して、枠ランプ38及び盤ランプ27の電飾演出を制御する。また、CPU581は、音制御回路585による音処理を制御する。これにより、報知演出が実行される。CPU581は、処理をサブ制御基板処理へ戻す。
【0133】
図12の説明に戻る。CPU581は、主制御基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかを判断する(S413)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S413:NO)、CPU581は、処理をS416の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S413:YES)、CPU581は、報知演出終了処理を実行して(S415)、処理をS416の判断へ移行する。
【0134】
CPU581は、S415の報知演出終了処理において、報知演出の実行を終了するための処理を実行する。具体的には、CPU581は、受信した特別図柄停止コマンドが第一特別図柄停止コマンドである場合、第一報知演出の実行終了を指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。CPU581は、受信した特別図柄停止コマンドが第二特別図柄停止コマンドである場合、第二報知演出の実行終了を指示するためのコマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファにセットする。コマンドバッファにセットされたコマンドは、演出制御基板43に順次送信される。このコマンドは、S408で決定した確定図柄の情報を含む。このコマンドを受信した演出制御基板43のCPU431は、画像制御回路435による画像処理を制御して、演出図柄100の変動表示を終了し、演出図柄100を確定図柄で確定表示する。これにより、報知演出の実行が終了する。
【0135】
CPU581は、主制御基板41からその他のコマンドを受信したかを判断する(S416)。その他のコマンドを受信していない場合(S416:NO)、CPU581は、サブ制御基板処理を終了する。その他のコマンドを受信した場合(S416:YES)、CPU581は、コマンドに応じた各種の処理を実行する(S418)。CPU581は、サブ制御基板処理を終了する。
【0136】
図14から図16を参照して、パチンコ機1が実行する報知演出の例、特に、リーチ演出Eに対応するSPリーチ演出が通常パターンである場合の例及び特殊パターンである場合の例について説明する。図14から図16に示す例は、遊技状態が通常状態の場合であるが、その他の遊技状態において通常パターン及び特殊パターンによるSPリーチ演出が実行されてもよい。
【0137】
図14(A)~(C)は、非リーチの変動パターンに対応して第一報知演出が行われる例を示す。図14(A)に示すように演出図柄100が図柄変動を開始することによって、第一報知演出が開始される。図14(A)は、第一保留数が「1」であり、1個の第一保留表示NH1が位置H1に表示されている様子を示す。次いで、図14(B)に示すように、この第一報知演出における演出図柄100の図柄変動が進行する間に新たに第一保留乱数が記憶され、位置H2に第一保留表示NH1が表示されたとする。その後、図14(C)に示すように、演出図柄100が図柄変動を終了してはずれを示すバラケ目の組合せで確定表示し、実行中であった第一報知演出が終了する。
【0138】
図15(D)~(H-2)は、リーチ演出Eの変動パターンに対応してSPリーチ演出が通常パターンで行われる例を示す。図15(D)に示すように演出図柄100が図柄変動を開始することによって、通常パターンのSPリーチ演出が開始される。図15(E)は、このSPリーチ演出が進行し、左図柄101と右図柄103とが「4」を示す図柄で仮停止し、演出図柄100がリーチ状態を構成した様子を示す。本実施形態では、リーチ状態において左図柄101と右図柄103とが、僅かに揺れた揺れ変動を伴って仮停止した状態にある。図15(D)等に示す記号Y2は、左図柄101及び右図柄103が揺れ変動をしていることを模式的に表している。パチンコ機1は、リーチ状態を構成することによって、第一報知演出がリーチ状態に至ったことを見た遊技者に、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知される可能性があることを認識させて、遊技者の期待感を維持及び向上させることができる。
【0139】
通常パターンのSPリーチ演出においては、リーチ状態が構成されたことを契機として、リーチ状態が構成される前までに対して演出内容が発展的に変化する。図15(F)は、変化後の演出の例を示す。本実施形態では、所定のキャラクタCHがA地点からB地点を目指して疾走する内容の演出が、変化後の演出として実行される。表示画面28には、変化後の演出の内容を説明するための説明表示111が表示される。本実施形態では、説明表示111は、「ゴールできたら大当たり」の文字を示しており、キャラクタCHがB地点に到達するか否かが、変化後の演出として展開されることを示す。この演出が展開される間において、演出図柄100はリーチ状態を示して、表示画面28の左上部に縮小表示される。このような変化後の報知演出の態様を、以下、変化演出態様という。
【0140】
このように、SPリーチ演出が通常パターンで行われる場合、リーチ状態が構成されることによって、第一報知演出の内容が変化演出態様に発展的に変化する。よって、パチンコ機1は、リーチ状態が構成されるか否かに対して、遊技者の注目を大いに集めることができる。そして、パチンコ機1は、第一報知演出を変化演出態様に移行することによって、大当たりの判定結果が報知されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【0141】
図15(G-1)は、図15(F)の示す内容に引き続いて実行される変化演出態様の演出が、キャラクタCHがB地点に到達することができなかった内容で展開される場合の例を示す。この場合、キャラクタCHがB地点に到達することができず、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されないことを遊技者に報知する失敗報知表示112が表示画面28に表示される。失敗報知表示112は、図15(F)において表示された説明表示111が示す「ゴールできたら大当たり」の内容を達成できなかったことを示す内容で構成される。本実施形態では、失敗報知表示112は、キャラクタCHがB地点に到達できなかったことを示す「残念…」の文字を含んで構成される。遊技者は、失敗報知表示112を見ることによって、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されないことを認識できる。
【0142】
その後、図15(G-2)に示すように、キャラクタCH及び失敗報知表示112が表示画面28から消去され、演出図柄100が発展前に表示されていたのと同様の大きさで表示される。演出図柄100は、リーチ状態を構成する左図柄101及び右図柄103とは異なる「3」の数字を示す図柄で中図柄102が停止する。これによって、演出図柄100がはずれを示す組合せで確定表示し、実行中であった第一報知演出が終了する。
【0143】
一方、図15(H-1)は、図15(F)の示す内容に引き続いて実行される変化演出態様の演出が、キャラクタCHがB地点に到達できた内容で展開される場合の例を示す。この場合、キャラクタCHがB地点に到達することができ、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを遊技者に報知する大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示される。大当たり確定報知表示113は、図16(J)において表示された説明表示111が示す「ゴールできたら大当たり」の内容を達成できたことを示す内容で構成される。本実施形態では、大当たり確定報知表示113は、キャラクタCHがB地点に到達できたことを示す「GOAL!」の文字を含んで構成される。遊技者は、大当たり確定報知表示113を見ることによって、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを認識できる。
【0144】
その後、図15(H-2)に示すように、キャラクタCH及び大当たり確定報知表示113が表示画面28から消去され、演出図柄100が発展前に表示されていたのと同様の大きさで表示される。リーチ状態を構成する左図柄101及び右図柄103と同じ「4」の数字を示す図柄で中図柄102が停止することによって、演出図柄100が大当たりを示す「4」の数字のゾロ目の組合せで確定表示する。すなわち、第一報知演出は、非確変大当たりであることを報知して、その実行を終了する。
【0145】
報知演出として通常パターンのSPリーチ演出が行われる場合、遊技者は、報知演出がリーチ状態に至り、演出内容が変化演出態様に移行することによって、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることに対して期待感を抱くことができる。一方、左図柄101及び右図柄103が非確変大当たりに対応する偶数の数字の図柄でリーチ状態を構成する場合、遊技者は、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されたとしても、その大当たりは確変大当たりではなく非確変大当たりとなると認識する。この場合、非確変大当たりとなるよりも確変大当たりとなる方が遊技者にとって有利な結果となるため、遊技者によっては、確変大当たりではなく非確変大当たりとなる可能性が高いことを残念に感じることがある。よって、遊技者は、確変大当たりではなく非確変大当たりとなるのであれば、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを望まない気持ちになることがある。すなわち、遊技者が、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されないことを望むこともある。このような場合、変化演出態様に移行した演出内容に対する遊技者の興味も低下することもある。
【0146】
図16(I)~(L-4)は、リーチ演出Eの変動パターンに対応してSPリーチ演出が特殊パターンで行われる例を示す。図15(D)と同様に、図16(I)に示すように演出図柄100が図柄変動を開始することによって、特殊パターンのSPリーチ演出が開始される。特殊パターンのSPリーチ演出においては、図16(J)に示すように、図柄変動が開始されてから所定の時間が経過することに応じて、演出図柄100が図柄変動を継続した状態でリーチ状態を構成しない状態で、演出内容が変化演出態様に移行する。変化演出態様は、通常パターンのSPリーチ演出と同様に、説明表示111が表示され、所定のキャラクタCHがA地点からB地点を目指して疾走する内容である。所定の時間は、通常パターンのSPリーチ演出において図柄変動が開始されてからリーチ状態が構成されて変化演出態様に至るまでの時間と同一又は同程度の時間である。変化演出態様に移行した後において表示画面28に縮小表示される演出図柄100は、リーチ状態を構成せず、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のいずれも揺れ変動等の仮停止を行わず、図柄変動を継続する。
【0147】
図16(K-1)は、図15(G-1)と同様に、図16(J)の示す内容に引き続いて実行される変化演出態様の演出が、キャラクタCHがB地点に到達することができなかった内容で展開される場合の例を示す。この場合、図15(G-1)と同様に、B地点に到達することができなかったキャラクタCHの映像及び失敗報知表示112等が表示画面28に表示される。図16(K-1)の状態においても、表示画面28に縮小表示される演出図柄100は、リーチ状態を構成せず、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のいずれも揺れ変動等の仮停止を行わず、図柄変動を継続する。
【0148】
その後、図15(G-2)と同様に、図16(K-2)に示すように、キャラクタCH及び失敗報知表示112が表示画面28から消去され、変化演出態様に至る前に表示されていたのと同様の大きさで演出図柄100が表示される。演出図柄100は、リーチ状態を構成することなくはずれを示すバラケ目の組合せで確定表示し、実行中であった第一報知演出が終了する。
【0149】
一方、図16(L-1)は、図15(H-1)と同様に、図16(J)の示す内容に引き続いて実行される変化演出態様の演出が、キャラクタCHがB地点に到達できた内容で展開される場合の例を示す。この場合、図15(H-1)と同様に、B地点に到達することができたキャラクタCHの映像及び大当たり確定報知表示113等が表示画面28に表示される。図16(L-1)の状態においても、表示画面28に縮小表示される演出図柄100は、リーチ状態を構成せず、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のいずれも揺れ変動等の仮停止を行わず、図柄変動を継続する。遊技者は、大当たり確定報知表示113を見ることによって、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを認識できる。
【0150】
その後、図15(H-2)と同様に、図16(L-2)に示すように、キャラクタCH及び大当たり確定報知表示113が表示画面28から消去され、報知演出が変化演出態様に至る前に表示されていたのと同様の大きさで演出図柄100が表示される。このとき、まず、左図柄101が揺れ変動を伴って仮停止する。図16(L-2)では、左図柄101が「7」の数字を示して仮停止した例を示す。中図柄102及び右図柄103は図柄変動を継続する。この状態において、中図柄102又は右図柄103が「7」を示して仮停止した場合には、演出図柄100がリーチ状態を構成することとなる。パチンコ機1は、左図柄101の次に仮停止する図柄がいずれの数字を示すかに対して、遊技者を注目させることができる。
【0151】
図16(L-3)は、左図柄101に次いで右図柄103が「7」を示して仮停止することによって、演出図柄100がリーチ状態を構成した様子を示す。すなわち、特殊パターンでは、図柄変動が開始された後、リーチ状態が構成されることなく第一報知演出が変化演出態様に移行する。そして、大当たり確定報知表示113が表示された後に、演出図柄100がリーチ状態を構成する。その後、図16(L-4)に示すように、中図柄102も「7」を示して停止することによって、演出図柄100が大当たりを示す「7」の数字のゾロ目の組合せで確定表示する。すなわち、第一報知演出は、確変大当たりであることを報知して、その実行を終了する。
【0152】
報知演出として特殊パターンのSPリーチ演出が行われる場合、遊技者は、報知演出が変化演出態様に移行することによって、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることに対して期待感を抱くことができる。また、報知演出がリーチ状態に至ることなく変化演出態様への移行が生ずる。このため、遊技者は、報知演出が変化演出態様へ移行した時点において、報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることとなった場合に確変大当たりとなるか非確変大当たりとなるかについて確信を抱いていない状態にある。したがって、遊技者は、まずは大当たりの判定結果が報知されることを期待しつつ、変化演出態様の演出内容を楽しむことができる。
【0153】
その後に変化演出態様の演出が図16(L-1)の状態に至った場合、B地点に到達することができたキャラクタCHの映像及び大当たり確定報知表示113を見た遊技者は、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを確信できる。これによって、パチンコ機1は、大当たりの判定結果が報知されることに対する遊技者の期待感を一気に向上させることができる。
【0154】
この状態において、演出図柄100はリーチ状態を構成せずに図柄変動を継続するので、パチンコ機1は、大当たりを確信した遊技者に、引き続いて、大当たりが確変大当たりとなるか非確変大当たりとなるかについて、大いに興味を抱かせることができる。パチンコ機1は、図16(L-1)の段階で大当たりすることを先に遊技者に確信させた上で、図16(L-2),(L-3)の段階で左図柄101に図柄を停止させた後にリーチ状態を構成する。よって、パチンコ機1は、図16(L-2)の段階でいずれの図柄が左図柄101に停止するか及び図16(L-3)の段階でいずれの図柄によってリーチ状態が構成されるかに対して、遊技者の注目を大いに集めることができる。そして、パチンコ機1は、リーチ状態を構成することによって、報知演出によって報知される大当たりの判定結果が、確変大当たりとなるか非確変大当たりとなるかを遊技者に示唆することができる。したがって、パチンコ機1は、報知演出を変化演出態様に移行させることによって、大当たりの判定結果が報知されるか否か及びその大当たりが確変大当たりとなるか否かに対して、報知演出の終盤まで遊技者の期待感を維持及び向上させることができる。
【0155】
図16(L-2),(L-3)は、確変大当たりに対応する奇数の「7」の図柄が左図柄101に停止した後リーチ状態を構成する場合を示す。この場合、パチンコ機1は、報知演出によって報知される大当たりが確変大当たりであることを遊技者に示唆して、遊技者を大いに喜ばせ、また安堵させることができる。一方、図示しないが、図16(L-2),(L-3)の段階で非確変大当たりに対応する偶数の図柄が左図柄101に停止した後リーチ状態を構成する場合もある。この場合には、パチンコ機1は、大当たりとなることを遊技者に確信させた上で非確変大当たりとなることを示すこととなる。したがって、パチンコ機1は、確実に大当たりとなることを遊技者に示して遊技者を安堵させた上で非確変大当たりとなることを遊技者に示すので、非確変大当たりとなることに対して遊技者を落胆させにくい。
【0156】
以上説明したように、パチンコ機1は、SPリーチ演出に係る報知演出において大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示することによって、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを遊技者に確信させることができる。パチンコ機1は、報知演出として特殊パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示した後に、リーチ状態を構成する。すなわち、パチンコ機1は、大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示することによって、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを遊技者に確信させた上で、リーチ状態を構成する。このため、パチンコ機1は、遊技者に大当たりを確信させた上で、いずれの図柄でリーチ状態が構成されるか、すなわち、演出図柄100が大当たりを示すいずれの組合せで確定表示されるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。したがって、パチンコ機1は、特殊パターンのSPリーチ演出を実行することによって、遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【0157】
パチンコ機1は、大当たりの判定結果を報知する場合、確変大当たりのときには演出図柄100を奇数のゾロ目の組合せで確定表示し、非確変大当たりのときには演出図柄100を偶数のゾロ目の組合せで確定表示する。このため、パチンコ機1は、大当たりが確変大当たりとなる場合には、奇数の図柄を用いてリーチ状態を構成し、大当たりが非確変大当たりとなる場合には、偶数の図柄を用いてリーチ状態を構成する。パチンコ機1は、報知演出として通常パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、リーチ状態を構成した後に大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示する。偶数の図柄を用いたリーチ状態が構成された場合には、遊技者は、実行中の報知演出によって確変大当たりではなく非確変大当たりが報知されると認識する。このため、遊技者は、その後に大当たり確定報知表示113を見ることによって非確変大当たりとなることを確信して、確変大当たりとならないことに対して落胆することがある。パチンコ機1は、報知演出として特殊パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示した後に、リーチ状態を構成する。このため、パチンコ機1は、遊技者に大当たりを確信させた上で、奇数の図柄を用いたリーチ状態又は偶数の図柄を用いたリーチ状態のいずれが構成されるかに対して、遊技者の注目を集めることができる。すなわち、パチンコ機1は、実行中の報知演出によって確変大当たりが報知されるか否かに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【0158】
パチンコ機1は、報知演出として通常パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、リーチ状態を構成することを契機として報知演出の内容を変化演出態様に発展的に変化させる。その後、パチンコ機1は、変化演出態様の演出において大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示する。この場合、リーチ状態が構成されたことによって、遊技者はある程度の期待感を抱いて変化演出態様に移行した報知演出を見守るが、その後に遊技者が主に注目するのは大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示されるか否かである。よって、変化演出態様に移行した報知演出の内容に対して注目を集めることには限界がある。一方、パチンコ機1は、報知演出として特殊パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、所定時間が経過すること等の所定の契機で報知演出の内容を変化演出態様に発展的に変化させる。その後、パチンコ機1は、変化演出態様の演出において大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示した後に、リーチ状態を構成する。リーチ状態が構成されないで報知演出が変化演出態様に移行するので、遊技者は、その後に大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示されることを期待して変化演出態様の演出を見守る。このため、パチンコ機1は、特殊パターンのSPリーチ演出を実行することによって、変化演出態様に移行した後の報知演出に対しても、遊技者の注目を集め、また、遊技者の期待感を向上させることができる。
【0159】
上記実施形態において、大当たり遊技状態が、「有利状態」の一例である。大当たり判定が、「有利判定」の一例である。図9のS96及びS103で大当たり判定を実行する主制御基板41のCPU51が、「判定手段」の一例である。図18のS556で報知演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、「報知演出実行手段」の一例である。大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示することが、「確定報知」の一例である。演出図柄100がゾロ目の組合せを構成することが、「有利組合せ」の一例である。確変大当たりが、「有利状態の価値」が「第一価値」であることの一例である。奇数の数字の図柄による演出図柄100のゾロ目の組合せが、「第一組合せ」の一例である。非確変大当たりが、「有利状態の価値」が「第二価値」であることの一例である。偶数の数字の図柄による演出図柄100のゾロ目の組合せが、「第二組合せ」の一例である。図15(F)~(H-2)、図16(J)~(L-4)に示す変化後の演出態様が、「変化演出態様」の一例である。
【0160】
次いで、図17を参照して、本発明に係る遊技機の変形例について説明する。なお、変形例のパチンコ機1において、以下で説明する構成以外の構成については、第一実施形態のパチンコ機1と共通する。したがって、変形例における第一実施形態と共通する構成については、説明を適宜省略する。
【0161】
図16(I)~(L-4)で示した特殊パターンのSPリーチ演出を、第一の特殊パターンであるとする。図17(P)~(R-3)は、リーチ演出Eの変動パターンに対応してSPリーチ演出が、第一の特殊パターンとは異なる第二の特殊パターンで行われる例を示す。SPリーチ演出が第二の特殊パターンで行われる場合、はずれの大当たり判定の結果が報知されるときには、報知演出が変化演出態様に移行した後の演出内容は、第一の特殊パターンと同内容となる。したがって、SPリーチ演出が第二の特殊パターンで行われる場合においてはずれの大当たり判定の結果が報知されるときの説明については、図示及び説明を省略する。
【0162】
図16(I)と同様に、図17(P)に示すように演出図柄100が図柄変動を開始することによって、第二の特殊パターンのSPリーチ演出が開始される。図17(Q)に示すように、図柄変動が開始されてから所定の時間が経過することに応じて、演出図柄100が図柄変動を継続した状態でリーチ状態を構成せずに、演出内容が変化演出態様に移行する。変化演出態様の演出内容は、キャラクタCHがA地点からB地点を目指して疾走する内容であり、第一実施形態と同様であるとする。所定の時間は、第一の特殊パターンと同様に、通常パターンのSPリーチ演出において図柄変動が開始されてからリーチ状態が構成されて変化演出態様に至るまでの時間と同一又は同程度の時間である。変化演出態様において表示画面28に縮小表示される演出図柄100は、リーチ状態を構成せず、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のいずれも揺れ変動等の仮停止を行わず、図柄変動を継続する。
【0163】
図17(R-1)は、図16(L-1)と同様に、図17(Q)の示す内容に引き続いて実行される変化演出態様の演出が、キャラクタCHがB地点に到達できた内容で展開される場合の例を示す。この場合、図16(L-1)と同様に、B地点に到達することができたキャラクタCHの映像及び大当たり確定報知表示113等が表示画面28に表示される。図17(R-1)の状態においても、表示画面28に縮小表示される演出図柄100は、リーチ状態を構成せず、左図柄101、中図柄102及び右図柄103のいずれも揺れ変動等の仮停止を行わず、図柄変動を継続する。遊技者は、大当たり確定報知表示113を見ることによって、実行中の第一報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを確信できる。
【0164】
その後、図17(R-2)に示すように、キャラクタCH及び大当たり確定報知表示113が表示画面28から消去され、報知演出が変化演出態様に至る前に表示されていたのと同様の大きさで演出図柄100が表示される。このとき、演出図柄100は、矢印Y3に示すように、左図柄101、中図柄102及び103が同じ数字の組合せで横並びに揃った状態で上方から下方に順にスクロールすることによって、図柄変動を継続する。この状態においては、継続されている図柄変動が停止することによって、いずれの組合せで演出図柄100が確定表示した場合であってもゾロ目の組合せで確定表示することとなる。このような態様で演出図柄100が図柄変動を行う状態を、全回転状態という。全回転状態は、実行中の報知演出において、演出図柄100が大当たりの判定結果を示すいずれかの組合せで確定表示することが確実となった状態である。パチンコ機1は、演出図柄100を、全回転状態とすることによって、遊技者の期待感を向上させることができる。特に、本変形例では、演出図柄100がリーチ状態を構成することなく、いきなり全回転状態となるので、パチンコ機1は、大当たりとなることを遊技者に確信させて、遊技者の期待感を一気に上昇させることができる。
【0165】
この状態において、演出図柄100は全回転状態で図柄変動を継続するので、パチンコ機1は、大当たりを確信した遊技者に、引き続いて、大当たりが確変大当たりとなるか非確変大当たりとなるかについて、大いに興味を抱かせることができる。パチンコ機1は、図17(R-1)の段階で大当たりすることを先に遊技者に確信させた上で、図17(R-2)の段階で演出図柄100を全回転状態とすることによって、遊技者の確信をさらに強固にすることができる。パチンコ機1は、図17(R-1)及び(R-2)の内容演出を行うことによって、大当たりとなることを強く遊技者に確信させるとともに、遊技者を深く安堵させることもできる。
【0166】
その後、図17(R-3)に示すように、演出図柄100が大当たりを示す「5」の数字のゾロ目の組合せで確定表示する。すなわち、第一報知演出は、確変大当たりであることを報知して、その実行を終了する。パチンコ機1は、図17(R-2)の段階で大当たりとなることを遊技者に強く確信させ、安堵させた状態で演出図柄100を確定表示する。仮に、図17(R-3)の段階において偶数の数字のゾロ目の組合せで演出図柄100が確定表示された場合であっても、パチンコ機1は、大当たりとなることを遊技者に強く確信させた上で非確変大当たりとなることを示すこととなる。したがって、パチンコ機1は、非確変大当たりとなることを示すこととなっても、遊技者を落胆させ難い。
【0167】
以上説明したように、変形例のパチンコ機1は、報知演出として第二の特殊パターンのSPリーチ演出を実行する場合において、大当たりの判定結果を報知するときには、所定時間が経過すること等の所定の契機で報知演出の内容を変化演出態様に発展的に変化させる。その後、パチンコ機1は、変化演出態様の演出において大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示した後に、演出図柄100を全回転状態とする。リーチ状態を構成することなく報知演出が変化演出態様に移行した場合、遊技者は、その後に大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示されることを期待して変化演出態様の演出を見守る。よって、パチンコ機1は、変化演出態様の演出に対して遊技者の注目を集めることができる。変化演出態様の演出において大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示された場合には、遊技者は、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることを確信する。パチンコ機1は、その上で演出図柄100を全回転状態とすることによって、大当たりとなることを遊技者により強く確信させ、遊技者の期待感及び安堵感を一気に高めることができる。そして、パチンコ機1は、その後にいずれの大当たりの組合せで演出図柄100が確定表示されるのかに対しても、遊技者の注目を大いに集めることができる。したがって、パチンコ機1は、第二の特殊パターンのSPリーチ演出を実行することによって、いずれの演出図柄100の組合せが表示画面28に表示されるかに対する遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。
【0168】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、報知演出が報知する判定の結果は、特別図柄に関する大当たり判定の結果に限られず、普通図柄に関する普通当たり判定の結果等であってもよい。また、大当たり判定の結果として、大当たりの判定結果が導出されず、小当たり又ははずれの判定結果が導出される遊技機についても、本発明は適用できる。
【0169】
大当たり確定報知表示113は、「GOAL!」の文字を含んで構成される他、「おめでとう」、「FINISH」、「大当たり確定」、「やったね」等、大当たりの判定結果が報知されることを遊技者が確信できる文字等を用いて任意に構成されてよい。大当たりの判定結果が報知されることが確定していることの報知は、文字等を用いて明示的に行われても良いし、文字を用いずに図形、記号等を用いて暗示的に行われてもよい。大当たり確定報知表示113を表示画面28に表示することに替えて、特定の態様の電飾の発行動作、特定の音の出力等によって、実行中の報知演出によって大当たりの判定結果が報知されることが確定していることが遊技者に対して報知されてもよい。また、特定の態様の電飾の発行動作、特定の音の出力等と合わせて、大当たり確定報知表示113が表示画面28に表示されてもよい。
【0170】
上記実施形態及び変形例では、報知演出が確変大当たりを報知する場合、演出図柄100が奇数のゾロ目の組合せで確定表示され、報知演出が非確変大当たりを報知する場合、演出図柄100が偶数のゾロ目の組合せで確定表示される。大当たりの価値を演出図柄100の図柄の種類を用いて区別して表示する構成は、この例に限られない。例えば、報知演出が確変大当たりを報知する場合、演出図柄100が赤い文字の図柄によるゾロ目の組合せで確定表示され、報知演出が非確変大当たりを報知する場合、演出図柄100が青い文字の図柄によるゾロ目の組合せで確定表示されてもよい。この場合、確変大当たりであるか非確変大当たりであるかを明確に示さない図柄の種類が、演出図柄100に設けられてもよい。例えば、黄色の文字の図柄によるゾロ目の組合せで演出図柄100が確定表示された場合には、大当たりであることは報知されるが、確変大当たりであるか非確変大当たりであるかは報知しない構成であってもよい。この場合、その後に大当たり遊技が実行されるタイミング等において、確変大当たりであるか非確変大当たりであるかが遊技者に報知されるように、パチンコ機1が構成されてもよい。
【0171】
また、大当たりの判定結果を報知する演出図柄100の組合せは、ゾロ目の組合せに限られない。例えば、演出図柄100が「1・2・3」等の順目の組合せで確定表示されることよって、大当たりの判定結果が報知されてもよい。この場合、リーチ状態は、大当たりの判定結果を報知する演出図柄100の組合せの一部を構成するものであればよい。
【0172】
例えば、パチンコ機1に確変状態が設けられない場合や、大当たりとなる場合に100%の割合で大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される遊技仕様をパチンコ機1が採用する場合がある。このような遊技仕様において、大当たりラウンドのラウンド数が複数種類設けられることがある。一般に、大当たりラウンドのラウンド数が大きいほど、遊技者にとっての有利度は高くなる。パチンコ機1は、ラウンド数がより大きい大当たりラウンドに対応する大当たりを示す場合と、それよりも小さいラウンド数の大当たりラウンドに対応する大当たりを示す場合とで、大当たりの判定結果を示す図柄の種類を異なるものとしてもよい。すなわち、ラウンド数がより大きい大当たりラウンドが第一価値の大当たり遊技であり、ラウンド数がより小さい大当たりラウンドが第二価値の大当たり遊技であるとして、大当たりを示す演出図柄100の組合せに用いる図柄の種類を異なるものとしてもよい。10Rと5Rの大当たりラウンドを備えるパチンコ機1について例示する。パチンコ機1は、10Rの大当たりラウンドに対応する大当たりを報知する場合には奇数のゾロ目の組合せとし、それよりもラウンド数の小さい5Rの大当たりラウンドに対応する大当たりを報知する場合には偶数のゾロ目の組合せとしてもよい。この他、パチンコ機1は、報知演出が大当たりを報知することに対応して実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるか否かに応じて、大当たりの判定結果を示す図柄の種類を異なるものとしてもよい。
【0173】
リーチ状態は、左図柄101と中図柄102とが、大当たりを示す演出図柄100の組合せの一部を構成することによって構成されても良い。リーチ状態は、中図柄102と右図柄103とが、大当たりを示す演出図柄100の組合せの一部を構成することによって構成されても良い。上記実施形態及び変形例では、演出図柄100が左図柄101、中図柄102及び右図柄103の3つの図柄で構成されるが、演出図柄100が2つの図柄又は4つ以上の図柄で構成されてもよい。
【符号の説明】
【0174】
1 パチンコ機
28 表示画面
41 主制御基板
51,581 CPU
52,582 RAM
53,583 ROM
100 演出図柄
113 大当たり確定報知表示
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
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図15
図16
図17