(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2025013057
(43)【公開日】2025-01-24
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 5/04 20060101AFI20250117BHJP
【FI】
A63F5/04 631
【審査請求】未請求
【請求項の数】1
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2023116347
(22)【出願日】2023-07-14
(71)【出願人】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】市原 聖之
(72)【発明者】
【氏名】西澤 暢
【テーマコード(参考)】
2C518
【Fターム(参考)】
2C518CA10
2C518DA06
2C518DA07
(57)【要約】
【課題】リールに配列される図柄やリールの停止制御の設計を容易にできる遊技機を提供する。
【解決手段】当選エリア「打順ベル3」は、規定投入数よりも多い配当の小役3と、規定投入数よりも少ない配当の小役9~小役11と、を含む。小役3、小役10、小役11の入賞図柄組合せを構成する右リールの図柄は、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」であり、小役9の入賞図柄組合せを構成する右リールの図柄は、ベル図柄「BL」である。ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル3」に当選し、打順5でストップボタンが操作された場合には、小役3が入賞可能であり、打順6でストップボタンが操作された場合には、小役10、小役11が入賞可能である。非RT状態において当選エリア「打順ベル3」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作された場合には、小役9が入賞可能である。
【選択図】
図28
【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、前記特定リールに対応する特定ストップボタンを含み、
前記特定リールには、第1種類の図柄と、第2種類の図柄と、が配列され、
前記内部抽選の対象には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1小役と、第2小役と、第3小役と、が含まれ、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第1種類の図柄であり、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第1種類の図柄であり、
前記第3小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第2種類の図柄であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、
前記複数のストップボタンの操作態様には、第1操作態様と、第2操作態様と、が含まれ、
前記第1操作態様と、前記第2操作態様と、は、それぞれ前記特定ストップボタンが最初に停止操作され、
前記第1遊技状態で前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合には、前記第1小役が入賞可能であり、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合には、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第2遊技状態で前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合と、には、前記第3小役が入賞可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、複数の役が重複当選する特定の当選態様について、遊技状態が遷移することで入賞可能となる役が変更されることで、遊技価値の獲得しやすさが変化する構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1に記載の遊技機のように、遊技状態によって遊技価値の獲得しやすさが異なる構成の場合、特定の当選態様の当選時に実行するリールの停止制御において、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)と、を遊技状態によって切り替えることで遊技状態によって遊技価値の獲得しやすさが異なる構成を実現している。このような遊技機においては、遊技状態によらず入賞する役の配当が共通する場合において、共通の役が入賞するように構成することで役に係るデータ容量を削減することができるものの、このような遊技機においては、リールに多様な図柄を配列することで個数優先制御によって特定の役を入賞可能にする構成を実現することができるものの、リールの周面に配列可能な図柄の数には規則上限りがあり、数が限られた図柄を用いて個数優先制御によって特定の役を入賞可能にする構成を実現するためには、リールに配列する図柄の設計や停止制御の設計において複雑な設計が必要となり、設計コストが増大する虞がある。
【0006】
そこで、本発明は、リールに配列される図柄やリールの停止制御の設計を容易にできる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、前記特定リールに対応する特定ストップボタンを含み、
前記特定リールには、第1種類の図柄と、第2種類の図柄と、が配列され、
前記内部抽選の対象には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様には、第1小役と、第2小役と、第3小役と、が含まれ、
前記第1小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第1種類の図柄であり、
前記第2小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第1種類の図柄であり、
前記第3小役は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも少ない配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する前記特定リールの図柄が、前記第2種類の図柄であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、が含まれ、
前記複数のストップボタンの操作態様には、第1操作態様と、第2操作態様と、が含まれ、
前記第1操作態様と、前記第2操作態様と、は、それぞれ前記特定ストップボタンが最初に停止操作され、
前記第1遊技状態で前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合には、前記第1小役が入賞可能であり、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合には、前記第2小役が入賞可能であり、
前記第2遊技状態で前記特定当選態様に当選した場合において、前記第1操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合と、前記第2操作態様で前記複数のストップボタンが操作された場合と、には、前記第3小役が入賞可能である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、リールに配列される図柄やリールの停止制御の設計を容易にできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
【
図1】本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。
【
図2】本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【
図3】本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号と、を示す図である。
【
図4】本発明の第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【
図5】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役1~小役16の入賞図柄組合せと、小役1~小役16の配当と、を示す図である。
【
図6】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役17~小役24の入賞図柄組合せと、小役17~小役24の配当と、を示す図である。
【
図7】本発明の第1の実施形態の遊技機における小役25~小役36の入賞図柄組合せと、小役25~小役36の配当と、を示す図である。
【
図8】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
【
図9】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における非RT状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図、(B)は、ボーナス成立状態において内部抽選で当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合における打順ごとの遊技結果を示す図である。
【
図10】本発明の第1の実施形態の遊技機において、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技で第1態様の小役が入賞する場合に、ストップボタンの操作タイミングに応じて中リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【
図11】本発明の第1の実施形態の遊技機において、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し第2態様の小役が入賞可能となっている遊技でストップボタンの操作タイミングに応じて中リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【
図12】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作される場合におけるストップボタンの操作タイミングに応じて右リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図、(B)は、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作される場合におけるストップボタンの操作タイミングに応じて右リールの中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【
図13】本発明の第1の実施形態の遊技機で小役34、小役36を入賞可能な場合に、左リールの中段に停止可能となる図柄の引き込み範囲と、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄の引き込み範囲と、について説明する図である。
【
図14】(A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機において、補助遊技で打順4が報知され打順4でストップボタンが操作された場合に、特定領域内に停止表示される図柄を説明する図、(B)は、補助遊技で打順5が報知され打順5でストップボタンが操作された場合に、特定領域内に停止表示される図柄を説明する図である。
【
図15】本発明の第2の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号と、を示す図である。
【
図16】本発明の第2の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【
図17】本発明の第2の実施形態の遊技機における小役1の入賞図柄組合せと、配当と、を示す図である。
【
図18】本発明の第2の実施形態の遊技機で小役1を入賞可能な場合に、左リールの下段に停止可能となる図柄の引き込み範囲と、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄の引き込み範囲と、について説明する図である。
【
図19】本発明の第2の実施形態の遊技機において、小役1が入賞する場合に、特定領域内に停止表示される図柄を説明する図である。
【
図20】本発明の第3の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、有利区間抽選の有無と、を示す図である。
【
図21】本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【
図22】本発明の第3の実施形態の遊技機における小役1~小役9の入賞図柄組合せと、小役1~小役9の配当と、を示す図である。
【
図23】本発明の第3の実施形態の遊技機における小役10~小役19の入賞図柄組合せと、小役10~小役19の配当と、を示す図である。
【
図24】本発明の第3の実施形態の遊技機におけるリプレイ1~リプレイ3の入賞図柄組合せを示す図である。
【
図25】本発明の第3の実施形態の遊技機における非RT状態における打順ごとの遊技結果を示す図である。
【
図26】本発明の第3の実施形態の遊技機におけるボーナス成立状態における打順ごとの遊技結果を示す図である。
【
図27】本発明の第3の実施形態の遊技機におけるボーナス状態における打順ごとの遊技結果を示す図である。
【
図28】(A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル3」に含まれる小役の入賞図柄組合せと配当とを示す図、(B)は、当選エリア「打順ベル3」に当選し、且つ右リールの上段にBAR図柄「BAR」が停止表示され、且つ左リールの上段に赤7図柄「赤7」が停止表示された場合に、中リールの中段に表示可能な図柄と、該図柄を表示した場合に表示可能となる図柄組合せの個数と、を説明する図、(C)は、当選エリア「打順ベル3」に当選し、打順5でストップボタンが操作される場合に、第1停止操作時に有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数を示す図である。
【
図29】本発明の第3の実施形態の遊技機における非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合又はボーナス状態において当選エリア「全1枚役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、ボーナス成立状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合又はボーナス状態において当選エリア「全小役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、を示す図である。
【
図30】(A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機において非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルを示す図、(B)は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5、打順6でストップボタンが操作される場合に、第1停止操作時に有効ライン上に表示可能な図柄組合せの個数を示す図、(C)は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第2停止操作又は第3停止操作が実行される場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄について説明する図である。
【
図31】本発明の第3の実施形態の遊技機における左リールにおいて、停止番号7番~停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ライン上に停止表示可能な操作タイミングでストップボタンが第1停止操作された場合に、左リールの下段に停止表示される赤7図柄「赤7」が配列された位置を説明する図である。
【
図32】(A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機において、停止番号7番に配列された赤7図柄が左リールの下段に停止表示された場合における特定領域から視認可能となる左リールの表示態様を示す図、(B)は、停止番号9番に配列された赤7図柄が左リールの下段に停止表示された場合における特定領域から視認可能となる左リールの表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の第1の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(
図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(
図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、画像を表示する表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3と対向する特定領域330bが透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、有効ラインL1上(有効ライン上)に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSの7セグメント表示機は、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示を表示し、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示する。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で遊技情報表示部DSの各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0020】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0021】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0022】
図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。
【0023】
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0024】
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられているリセットスイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。
【0025】
スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、遊技の有利度合いを変更可能に構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、AT制御手段200による各種の抽選(演出状態の移行に係る抽選等)において、設定値に応じた確率で当選確率を変更可能にすることで、設定値によって遊技の有利度合いを変更可能に構成されている。つまり、設定変更手段100は、AT制御手段200による抽選における特典の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0026】
なお、スロットマシン1では、設定値に応じて遊技の有利度合いを変更可能に構成されていればよく、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更されるように構成されていてもよい。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されていてもよい。換言すると、設定値は、遊技の有利度合いを変更可能な値として構成されていればよい。
【0027】
また、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0028】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(
図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。
【0029】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0030】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0031】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0032】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0033】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0034】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0035】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。
【0036】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0037】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0038】
第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0039】
このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0040】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190のリール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0041】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0042】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0043】
第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0044】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0045】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0046】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0047】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0048】
演出制御手段180は、遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段(設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段200)からコマンドを含む各種情報を受信可能で、且つ遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段には情報を送信不能となるように、単方向通信可能に通信接続されており、遊技制御手段10を構成する演出制御手段180以外の各手段から送信される各種情報(信号、コマンド)に基づき、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データを用いて演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。
【0049】
演出制御手段180は、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0050】
AT制御手段200は、予め設定された役の入賞を補助する報知を遊技情報表示部DSに表示する補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。
【0051】
AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行される通常状態やAT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。
【0052】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器を有する遊技情報表示部DSに当選している予め設定された役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、予め設定された役の入賞を補助する操作報知を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による操作報知が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示するナビ演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、操作報知とナビ演出との入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0053】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。
【0054】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0055】
第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0056】
また、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合にも、第2有利区間カウンタ197bに減算した結果をセットする。換言すると、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bに負の値をセット可能に構成されている。
【0057】
AT制御手段200は、4000ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0058】
また、AT制御手段200は、有利区間において2400枚を超えるメダルが獲得された場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。このため、スロットマシン1では、例えば、メダルを獲得可能な演出状態に移行するまでに第2有利区間カウンタ197bの記憶値が負の値として値「-900」であった場合、メダルを獲得可能な演出状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」になるまでの900枚と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上になるまでの2401枚と、の合計3301枚のメダルが獲得可能となる。
【0059】
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0060】
2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、
図3~
図14を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0061】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号と、を示す図である。
【0062】
なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。
【0063】
図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「リプレイA」、当選エリア「リプレイB」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号21番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0064】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」は、遊技状態によって、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様のうち打順に応じた小役が入賞可能となるように構成されている。
【0065】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されるタイミングを「操作タイミング」とも記載する。
【0066】
第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【0067】
例えば、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、遊技状態がボーナス成立状態である場合、規定投入数よりも多い配当(9枚)に設定された小役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様(正解打順)が設定されている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」は、正解打順が打順1に設定され、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」は、正解打順が打順2に設定され、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」は、正解打順が打順3に設定され、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」は、正解打順が打順4に設定され、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」は、正解打順が打順5に設定され、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」は、正解打順が打順6に設定されている。
【0068】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、抽選値数が対応付けられた当選エリアのうち最も大きい番号の当選番号の当選エリアから順に当選番号0番の不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0069】
ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0070】
<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態で用いられる内部抽選テーブルAと、ボーナス成立状態で用いられる内部抽選テーブルBと、ボーナス状態で用いられる内部抽選テーブルCと、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
【0071】
<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0072】
<図柄の配列>
図4は、第1の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第1の実施形態では、
図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」の10種類の図柄が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0073】
<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0074】
また、上述したように、リール制御手段130は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されていることから、左リールR1~右リールR3に配列されている図柄のうち4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能に構成されている。
【0075】
具体的には、リール制御手段130は、左リールR1のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、中リールR2のスイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、右リールR3のベル図柄「BL」について、有効ラインL1上に停止可能な場合であれば、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず停止可能に構成されている。
【0076】
また、リール制御手段130は、4コマ以内の間隔で配列されている図柄であれば同一の図柄ではない図柄であっても停止可能であり、例えば、左リールR1の停止番号0番、停止番号15番の位置に配列されているリプレイA図柄「RPA」と、停止番号5番、停止番号10番の位置に配列されているリプレイB図柄「RPB」と、のいずれかを有効ラインL1上に停止可能な場合に、ストップボタンB1の操作タイミングによらずリプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」を停止可能に構成されている。
【0077】
また、
図4に示すように、右リールR3では、停止番号3番、8番の位置に配列されたリプレイA図柄「RPA」の引き込み範囲(停止番号3番~12番の図柄)内に、停止番号6番の位置に配列された白7図柄「白7」と、停止番号7番の位置に配列された赤BAR図柄「赤BAR」と、が配列され、停止番号13番、18番の位置に配列されたリプレイB図柄「RPB」の引き込み範囲(停止番号0番~2番、13番~19番の図柄)内に、停止番号16番の位置に配列された青BAR図柄「青BAR」と、停止番号17番の位置に配列された緑BAR図柄「緑BAR」と、が配列されている。
【0078】
<小役の入賞図柄組合せ>
図5~
図7は、スロットマシン1が備える小役1~小役36の入賞図柄組合せと、小役1~小役36の配当と、を示す図である。
【0079】
図5に示すように、規定投入数(3枚)よりも少ない枚数の払出数である1枚の配当に設定された小役1~小役16の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄がリプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」から構成され、中リールR2の図柄が白7図柄「白7」及びスイカ図柄「WM」の組合せ又は緑BAR図柄「緑BAR」及びブランク図柄「BK」の組合せから構成され、右リールR3の図柄がリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、白7図柄「白7」及び赤BAR図柄「赤BAR」の組合せ又は青BAR図柄「青BAR」及び緑BAR図柄「緑BAR」の組合せから構成されている。
【0080】
また、
図6に示すように、1枚の配当に設定された小役17~小役24の入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄がストップボタンB2の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、が、ストップボタンB1の操作タイミングと、ストップボタンB3の操作タイミングと、が各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0081】
また、
図7に示すように、1枚の配当に設定された小役25の入賞図柄組合せ「BL-RPA(青BAR)-WM(BK)」と、1枚の配当に設定された小役26の入賞図柄組合せ「BL-RPB(赤BAR)-WM(BK)」と、は、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、がストップボタンB1、ストップボタンB3の操作タイミングによらず入賞可能な図柄から構成され、中リールR2の図柄が、20コマ中10コマの図柄からなる引き込み範囲で且つリプレイA図柄「RPA」又は青BAR図柄「青BAR」の引き込み範囲と、リプレイB図柄「RPB」又は赤BAR図柄「赤BAR」の引き込み範囲と、が互いに重複しない範囲となるように構成されている。
【0082】
また、
図7に示すように、1枚の配当に設定された小役27~小役30の入賞図柄組合せを構成する図柄は、それぞれ左リールR1~右リールR3のいずれかの図柄が、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0083】
そして、
図7に示すように、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数である9枚の配当に設定された小役31~小役36の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役31~小役36は、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0084】
<遊技状態移行制御手段>
図8(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0085】
図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0086】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0087】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0088】
内部抽選テーブルCでは、小役1~小役36のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、小役1~小役30の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0089】
第1の実施形態のスロットマシン1では、RBBの作動中において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率が、RBBが作動していない遊技状態において小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高く、且つRBBが作動している場合において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、RBBが作動していない遊技状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか2つに当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。
【0090】
このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、RBBが作動している遊技状態において、RBBの非作動時である遊技状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。
【0091】
また、スロットマシン1は、RBBの作動中において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0092】
このような構成により、第1の実施形態においては、RBBが作動している状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で、RBBが作動していない状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、スロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0093】
<AT制御手段>
図8(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0094】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0095】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0096】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0097】
第1の実施形態のAT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」、当選エリア「リプレイA」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0098】
有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時における小役31~小役36の入賞補助を実行しないように構成され、CZ状態及びAT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時における小役31~小役36の入賞補助を実行可能に構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0099】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件(CZ移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0100】
AT制御手段200は、通常状態における内部抽選でRBBを含まない当選エリアに当選した遊技において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「CZ状態への移行」に当選しやすくなることで遊技者にとって有利な結果となる確率が高くなったCZ抽選を実行するように構成されている。CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0101】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「リプレイ2」に当選した場合に、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行し、「AT状態への移行」に当選した場合に、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、通常状態からAT状態に移行する。
【0102】
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行するか否かを決定する制御が実行された場合に、通常状態よりも高い確率でAT状態に移行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0103】
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。
【0104】
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態からAT移行状態を介して移行されるAT状態について、1セットのAT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中セット数上乗せ抽選を実行する。
【0105】
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了し演出状態を通常状態に移行する。
【0106】
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中セット数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果となる(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」となる確率が高くなる)ように構成されている。
【0107】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時における小役31~小役36の入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
【0108】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0109】
AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。
【0110】
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0111】
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「4000」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0112】
3.各遊技状態におけるリール停止制御
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、各遊技状態で実行されるリール停止制御の詳細について説明する。
【0113】
<各遊技状態での小役を含む当選エリアの当選時の遊技結果>
図9(A)は、非RT状態において当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0114】
図9(A)に示すように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず当選している1枚の配当に設定された小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0115】
また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によらず小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役いずれかが1/2の確率で入賞し、1/2の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0116】
図9(B)は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル4」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル10」~当選エリア「打順ベル12」当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0117】
図9(B)に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル10」、当選エリア「打順ベル11」に当選した場合、不正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、当選している1枚の配当に設定された小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、9枚の配当に設定された小役が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0118】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役25、小役26のうち当選している小役のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役35が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0119】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15のうち当選している小役のいずれかいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0120】
スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16のいずれかが1/5の確率で入賞し、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16が入賞しない場合において、小役1、小役7、小役9、小役15のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0121】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16のいずれかが1/5の確率で入賞し、小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16が入賞しない場合において、小役3、小役5、小役11、小役13のいずれかが1/2の確率で入賞し、小役が入賞しない1/2の確率で取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0122】
<1枚の配当の小役の入賞に係るリール停止制御>
次に、第1の実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合に実行されるリール停止制御について説明する。なお、以下の記載において、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15をまとめて第1態様の小役とも記載し、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定された小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16をまとめて第2態様の小役とも記載する。
【0123】
図10は、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技で第1態様の小役が入賞する場合において、ストップボタンB2の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する中リールR2の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0124】
図10に示すように、第1の実施形態のリール制御手段130は、停止番号0番、1番、12番~19番の位置に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、ブランク図柄「BK」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号2番~11番の位置に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0125】
換言すると、リール制御手段130は、
図9(A)、(B)に示した当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時に第1態様の小役が入賞する場合において、中リールR2に配列された白7図柄「白7」、緑BAR図柄「緑BAR」に優先してブランク図柄「BK」又はスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。
【0126】
図11は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し第2態様の小役が入賞可能となっている遊技において、ストップボタンB2の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する中リールR2の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0127】
図11に示すように、第1の実施形態のリール制御手段130は、白7図柄「白7」の引き込み範囲となる停止番号6番~10番の位置に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、白7図柄「白7」を有効ラインL1上に停止表示し、緑BAR図柄「緑BAR」の引き込み範囲となる停止番号0番、16番~19番の位置に配列された図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0128】
また、リール制御手段130は、白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示できないタイミングでストップボタンB2が操作された場合に、ブランク図柄「BK」とスイカ図柄「WM」とのうち停止表示可能な図柄を有効ラインL1上に停止表示する。
【0129】
このように、第1の実施形態のリール制御手段130は、第1態様の小役を入賞可能にするリール停止制御において、中リールR2を停止する場合に、白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」に優先してブランク図柄「BK」、スイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示する。また、リール制御手段130は、第2態様の小役を入賞可能にするリール停止制御において、中リールR2を停止する場合に、ブランク図柄「BK」及びスイカ図柄「WM」に優先して白7図柄「白7」及び緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0130】
図12(A)は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役1」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0131】
図12(A)に示すように、第1の実施形態のリール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイA図柄「RPA」よりも先に白7図柄「白7」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号6番、7番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイA図柄「RPA」に優先して白7図柄「白7」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0132】
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイB図柄「RPB」よりも先に青BAR図柄「青BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号16番、17番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイB図柄「RPB」に優先して青BAR図柄「青BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0133】
そして、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、白7図柄「白7」、青BAR図柄「青BAR」よりも先にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号0番~5番、8番~15番、18番、19番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、白7図柄「白7」、青BAR図柄「青BAR」に優先してリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0134】
図12(B)は、ボーナス成立状態で当選エリア「特殊小役2」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングに応じて有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に停止可能となる図柄について説明する図である。
【0135】
図12(B)に示すように、第1の実施形態のリール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイA図柄「RPA」よりも先に赤BAR図柄「赤BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号7番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイA図柄「RPA」に優先して赤BAR図柄「赤BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0136】
また、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、リプレイB図柄「RPB」よりも先に緑BAR図柄「緑BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号17番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、リプレイB図柄「RPB」に優先して緑BAR図柄「緑BAR」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0137】
そして、リール制御手段130は、ストップボタンB3が操作されたタイミングが、赤BAR図柄「赤BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」よりも先にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達するタイミングである停止番号0番~6番、8番~16番、18番、19番の図柄が回転表示されているタイミングである場合に、赤BAR図柄「赤BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」に優先してリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0138】
<第1種別の役~第2態様の小役の入賞と遊技性の関係>
このように、第1の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選し、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、右リールR3について、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」が右リールR3の中段に停止表示され、第1態様の小役が入賞可能となるように構成されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順1~打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合及び打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され且つ白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を右リールR3の中段に停止表示しないタイミングでストップボタンB3が操作された場合と、に、第1態様の小役が入賞可能となるように構成されている。
【0139】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した遊技と、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した遊技と、のいずれにおいても、第1態様の小役が入賞可能であることで、今回の遊技において当選した役がいずれの役であるかについて遊技者が推察することが困難となり、内部抽選の結果が遊技者に判別され設計者の意図しない攻略性が生じることを防ぐことができる。
【0140】
また、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選した場合において、中リールR2の中段に白7図柄「白7」と、緑BAR図柄「緑BAR」と、を停止可能にするリール停止制御を実行し、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合には、中リールR2の中段に白7図柄「白7」と、緑BAR図柄「緑BAR」と、を停止不能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
【0141】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、第1態様の小役の入賞図柄組合せを構成する図柄の内、中リールR2の図柄について、スイカ図柄「WM」と、スイカ図柄「WM」の引き込み範囲内に配列された白7図柄「白7」と、ブランク図柄「BK」と、ブランク図柄「BK」の引き込み範囲内に配列された緑BAR図柄「緑BAR」と、のいずれも停止表示可能であるため、第1態様の小役の入賞図柄組合せとして定められた図柄を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0142】
また、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、小役35と、第1態様の小役と、に加え、第2態様の小役も重複当選するように構成されているが、遊技状態及びストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず、第2態様の小役が入賞しない構成となっている。
【0143】
そして、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作され、且つ白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を右リールR3の中段に停止表示可能なタイミングでストップボタンB3が操作された場合に、第2態様の小役が入賞可能となる構成となっている。
【0144】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」の当選時には当選するものの入賞しない第2態様の小役を、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」の当選時に入賞可能なため、第2態様の小役を遊技者の操作によって表示でき、遊技の公正を順守することができる。
【0145】
また、第1の実施形態のスロットマシン1は、
図9(A)に示したように、非RT状態において当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず9枚の配当に設定された小役35が入賞しない構成となっている。スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル11」についても、非RT状態で当選した場合には、9枚の配当に設定された小役が入賞せず、ボーナス成立状態で当選した場合には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで9枚の配当に設定された小役が入賞可能となる構成となっている。
【0146】
換言すると、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合よりも、遊技状態がボーナス成立状態である場合の方が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に規定投入数よりも多い9枚の配当に設定された小役が入賞する確率が高い構成となっている。
【0147】
この構成により、スロットマシン1は、遊技状態が非RT状態である場合におけるメダルの獲得期待値を抑制するとともに、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得期待値を高めた設計を実現することができ、ボーナス成立状態における遊技性を高め遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0148】
この、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」が、第1の実施形態における第1所定当選態様を構成し、当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」が、第1の実施形態における第2所定当選態様を構成する。また、右リールR3が、第1の実施形態における所定リール及び第1リールを構成し、第1態様の小役である小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15の入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄であるリプレイA図柄「RPA」及びリプレイB図柄「RPB」が、第1の実施形態における第1図柄を構成し、第2態様の小役である小役2、小役4、小役6、小役8、小役10、小役12、小役14、小役16の入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄である白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」及び緑BAR図柄「緑BAR」が、第1の実施形態における第2図柄を構成する。そして、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に小役35を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様である打順6が、第1の実施形態における特定操作態様を構成する。
【0149】
また、左リールR1が、第1の実施形態における第2リールを構成し、小役1、小役3、小役5、小役7、小役9、小役11、小役13、小役15の入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄であるリプレイA図柄「RPA」及びリプレイB図柄「RPB」が、第1の実施形態における第3図柄を構成し、中リールR2が、第1の実施形態における第3リールを構成し、小役1~小役8の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうち白7図柄「白7」と、小役9~小役16の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうち緑BAR図柄「緑BAR」と、が、第1の実施形態における第4図柄を構成し、小役1~小役8の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうちスイカ図柄「WM」と、小役9~小役16の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄のうちブランク図柄「BK」と、が、第1の実施形態における第5図柄を構成する。
【0150】
<小役34、小役36の入賞時における停止態様>
次に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、AT制御手段200によって入賞補助が実行され、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで9枚の配当に設定された小役が入賞する場合に、特定領域330b内に停止表示される図柄について、小役34、小役36の入賞時を例に説明する。
【0151】
図7に示したように、小役34の入賞図柄組合せは、「WM-BL-RPA(RPB)」であり、小役36の入賞図柄組合せは、「WM-BL-WM(BK)」である。このため、スロットマシン1では、小役34、小役36が入賞する場合において、有効ラインL1を構成する左リールR1の中段にスイカ図柄「WM」が停止表示される。
【0152】
図13は、左リールR1に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲を説明する図である。
図13に示すように、左リールR1には、停止番号2番、3番、8番、13番、18番の位置にスイカ図柄「WM」が配列されている。停止番号3番、8番、13番、18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」は、それぞれ4コマの間隔を有して配列されており、引き込み範囲が互いに重複しない構成となっている。また、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲は、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」~停止番号6番の位置に配列された白7図柄「白7」の計5コマの図柄が配列された範囲となっている。
【0153】
このため、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲は、停止番号2番の1コマの範囲が、停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と重複し、停止番号3番~停止番号6番の4コマの範囲が、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と重複する構成となっている。また、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲及び停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲が重複する停止番号2番の1コマの範囲と、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲及び停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲が重複する停止番号3番~停止番号6番の4コマの範囲と、は、重複しない構成となっている。
【0154】
このような構成であることから、リール制御手段130は、停止番号3番~停止番号6番の範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合には、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号2番の範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合には、停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示することで、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」を有効ラインL1に停止しないように制御したとしても小役34、小役36の入賞確率がストップボタンB1の操作タイミングによって変化することを防ぐことができる。
【0155】
また、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号2番の位置に配列される図柄について、ベル図柄「BL」を配列した場合にもスイカ図柄「WM」と同様に停止しない制御が実行されたとしても役の入賞確率に影響しないよう構成できるものの、特定領域330b内にベル図柄「BL」が停止表示されることで、メダルの払い出しが行われると遊技者に想起される虞があり、特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技性が低下する恐れがある。また、スロットマシン1では、スイカ図柄「WM」とベル図柄「BL」と以外の図柄を配列すると、ストップボタンB1の操作タイミングによる他の役の入賞確率が変化してしまうとともに、他の役の停止制御に影響を与えてしまう。そして、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3の周面に、白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」と、10種類の図柄が配列されており、左リールR1の停止番号2番の位置に11種類目の図柄を配列することは、遊技機の規則に反する構成となってしまう。
【0156】
このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、左リールR1の停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲が、停止番号3番、18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と引き込み範囲が重複することで、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に停止されない構成であるものの、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と、停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と、のうち停止可能な方が有効ラインL1上に停止表示されるため、ストップボタンB1の操作タイミングによって役の入賞確率が変化することがなく、且つ特定領域330b内に停止表示された際における遊技性に与える影響も軽微なスイカ図柄「WM」を停止番号2番の位置に配列することができ、リールに配列される図柄の設計を容易にすることができる。
【0157】
図14(A)は、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」に当選し、且つ補助遊技において正解打順として打順4が報知され、且つ打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで小役34が入賞した場合に、特定領域330b内に停止表示される左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄について説明する図である。
図14(A)に示すように、スロットマシン1では、有効ラインL1を構成する左リールR1~右リールR3の中段に、小役34の入賞図柄組合せ「WM-BL-RPA(RPB)」が停止表示される。
【0158】
図4に示したように、中リールR2の周面には、停止番号3番、8番、13番、18番の位置にベル図柄「BL」が配列されている。また、右リールR3の周面には、停止番号3番、8番の位置にリプレイA図柄「RPA」が配列され、停止番号13番、18番の位置にリプレイB図柄「RPB」が配列されている。右リールR3においては、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」のリール回転方向下側となる停止番号4番、9番、14番、19番の位置にベル図柄「BL」が配列されており、右リールR3に配列されたリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」が右リールR3の中段に停止表示されることで、右リールR3の下段にベル図柄「BL」が停止表示される。
【0159】
図14(B)は、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」に当選し、且つ補助遊技において正解打順として打順5が報知され、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作されることで小役36が入賞した場合に、特定領域330b内に停止表示される左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄について説明する図である。
図14(B)に示すように、スロットマシン1では、有効ラインL1を構成する左リールR1~右リールR3の中段に、小役36の入賞図柄組合せ「WM-BL-WM(BK)」が停止表示される。
【0160】
図4に示したように、右リールR3の周面には、停止番号5番、10番の位置にスイカ図柄「WM」が配列され、停止番号0番、15番の位置にブランク図柄「BK」が配列されている。右リールR3においては、スイカ図柄「WM」、ブランク図柄「BK」のリール回転方向上側となる停止番号4番、9番、14番、19番の位置にベル図柄「BL」が配列されており、右リールR3に配列されたスイカ図柄「WM」、ブランク図柄「BK」が右リールR3の中段に停止表示されることで、右リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示される。
【0161】
第1の実施形態のリール制御手段130は、小役34、小役36を入賞可能な場合で、且つストップボタンB1が操作された場合に、左リールR1の停止番号3番、8番、13番、18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」を有効ラインL1上に停止表示させる。これにより、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号3番、8番、13番、18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」が中段に停止表示されることで、停止番号4番、9番、14番、19番の位置に配列されたベル図柄「BL」が左リールR1の下段に停止表示される。換言すると、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」が中段に停止表示されることで、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」が左リールR1の下段に停止表示されてしまい、停止番号4番の位置に配列されたベル図柄「BL」が特定領域330b内に停止表示されなくなることがないように制御される。
【0162】
このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1では、9枚の配当に設定された小役34、小役36が入賞する場合において、有効ラインL1上には小役34の入賞図柄組合せ「WM-BL-RPA(RPB)」、小役36の入賞図柄組合せ「WM-BL-WM(BK)」が停止表示され、左リールR1、右リールR3の中段にはベル図柄「BL」とは異なる図柄が停止表示されるものの、特定領域330b内においては、小役34の入賞時であれば左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、のそれぞれにベル図柄「BL」が停止表示され、小役36の入賞時であれば左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、のそれぞれにベル図柄「BL」が停止表示される、つまり、特定領域330b内に停止表示されることでメダルの払い出しが行われると遊技者が想起するベル図柄「BL」が、左リールR1~右リールR3のそれぞれに停止表示されるため、メダルを獲得したことを特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技者に示唆する遊技性を実現でき、遊技性を高めることができる。
【0163】
この、左リールR1が、第1の実施形態における所定リールを構成し、ストップボタンB1が、第1の実施形態における所定ストップボタンを構成し、特定領域330bが、第1の実施形態における表示窓を構成し、スイカ図柄「WM」が、第1の実施形態における第1所定図柄を構成し、ベル図柄「BL」が、第1の実施形態における第2所定図柄を構成する。また、左リールR1の停止番号3番の位置が、第1所定位置を構成し、停止番号18番の位置が、第2所定位置を構成し、停止番号2番の位置が、第3所定位置を構成する。また、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、で重複する停止番号3番~6番の4コマの範囲が、特定範囲及び第1範囲を構成し、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲と、で重複する停止番号2番の1コマの範囲が、第2範囲を構成する。また、小役34、小役36が、第1の実施形態における所定役を構成する。
【0164】
4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、左リールR1の停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」の引き込み範囲が、停止番号3番、18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と引き込み範囲が重複することで、停止番号2番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」が有効ラインL1上に停止されない構成であるものの、停止番号3番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と、停止番号18番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と、のうち停止可能な方が有効ラインL1上に停止表示されるため、ストップボタンB1の操作タイミングによって役の入賞確率が変化することがなく、且つ特定領域330b内に停止表示された際における遊技性に与える影響も軽微なスイカ図柄「WM」を停止番号2番の位置に配列することができ、リールに配列される図柄の設計を容易にすることができる。
【0165】
また、スロットマシン1は、9枚の配当に設定された小役34、小役36が入賞する場合において、有効ラインL1上には小役34の入賞図柄組合せ「WM-BL-RPA(RPB)」、小役36の入賞図柄組合せ「WM-BL-WM(BK)」が停止表示され、左リールR1、右リールR3の中段にはベル図柄「BL」とは異なる図柄が停止表示されるものの、特定領域330b内においては、小役34の入賞時であれば左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、のそれぞれにベル図柄「BL」が停止表示され、小役36の入賞時であれば左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の上段と、のそれぞれにベル図柄「BL」が停止表示される、つまり、特定領域330b内に停止表示されることでメダルの払い出しが行われると遊技者が想起するベル図柄「BL」が、左リールR1~右リールR3のそれぞれに停止表示されるため、メダルを獲得したことを特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技者に示唆する遊技性を実現でき、遊技性を高めることができる。
【0166】
[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、有効ラインL1を構成する左リールR1~右リールR3の位置と、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選する小役を含む当選エリアの構成と、小役を含む当選エリアに当選した場合に入賞可能となる小役と、左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【0167】
1.遊技機が備える構成
第2の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0168】
<有効ライン>
第2の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第2の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数(規定数)がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0169】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図15は、第2の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号と、を示す図である。
【0170】
図15に示すように、第2の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「リプレイA」、当選エリア「リプレイB」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「取りこぼし役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号17番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0171】
<図柄の配列>
図16は、第2の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第2の実施形態では、
図16に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」の10種類の図柄が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0172】
<小役1の入賞時における停止態様>
図17は、スロットマシン1が備える小役1の入賞図柄組合せと、小役1の配当と、を示す図である。第2の実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に、小役1が当選する構成となっており、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に小役1が含まれない構成となっている。
【0173】
図17に示すように、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数である8枚の配当に設定された小役1の入賞図柄組合せは、「赤7(BAR,BKA,BKB)-BLA-WM(CH,BKB)」から構成され、小役1を入賞可能な遊技において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず小役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能な構成となっている。
【0174】
図18は、左リールR1に配列された赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、ブランクA図柄「BKA」と、ブランクB図柄「BKB」と、の引き込み範囲を説明する図である。
図18に示すように、左リールR1には、停止番号2番、4番の位置に赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号7番の位置にブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号12番の位置にBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号17番の位置にブランクB図柄「BKB」が配列されている。停止番号2番、7番、12番、17番の位置に配列された各図柄は、それぞれ4コマの間隔を有して配列されており、引き込み範囲が互いに重複しない構成となっている。
【0175】
また、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲は、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」~停止番号8番の位置に配列されたチェリー図柄「CH」の計5コマの図柄が配列された範囲となっている。
【0176】
このため、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲は、停止番号4番~停止番号6番の3コマの範囲が、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と重複し、停止番号7番、停止番号8番の2コマの範囲が、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複する構成となっている。また、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲及び停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲が重複する停止番号4番~停止番号6番の3コマの範囲と、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲及び停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲が重複する停止番号7番、停止番号8番の2コマの範囲と、は、重複しない構成となっている。
【0177】
このような構成であることから、リール制御手段130は、停止番号4番~停止番号6番の範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合には、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示し、停止番号7番、停止番号8番の範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合には、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示することで、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1に停止しないように制御したとしても小役1の入賞確率がストップボタンB1の操作タイミングによって変化することを防ぐことができる。
【0178】
また、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号4番の位置に配列される図柄について、リプレイ図柄「RP」を配列した場合にも赤7図柄「赤7」と同様に停止しない制御が実行されたとしても役の入賞確率に影響しないよう構成できるものの、リプレイの入賞時に停止番号5番の位置に配列されたリプレイ図柄「RP」が有効ラインL1を構成する左リールR1の下段に停止表示された場合に、特定領域330b内にリプレイ図柄「RP」が2つ並んで停止表示されることで、リプレイの入賞に際しいずれかの特典付与が示唆されているのではないかと遊技者に想起される虞があり、特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技性が低下する恐れがある。また、スロットマシン1では、赤7図柄「赤7」とリプレイ図柄「RP」と以外の図柄を配列すると、ストップボタンB1の操作タイミングによる他の役の入賞確率が変化してしまうとともに、他の役の停止制御に影響を与えてしまう。そして、スロットマシン1では、左リールR1~右リールR3の周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」と、10種類の図柄が配列されており、左リールR1の停止番号4番の位置に11種類目の図柄を配列することは、遊技機の規則に反する構成となってしまう。
【0179】
このように、第2の実施形態のスロットマシン1は、左リールR1の停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲が、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、に重複することで、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止されない場合にも、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」と、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」と、のうち停止可能な方が有効ラインL1上に停止表示されるため、ストップボタンB1の操作タイミングによって役の入賞確率が変化することがなく、且つ有効ラインL1を構成する左リールR1の下段に停止番号2番の赤7図柄「赤7」又は停止番号7番のブランクA図柄「BKA」が停止表示された際に、特定領域330b内に停止表示されないことで遊技性に与える影響も軽微な赤7図柄「赤7」を停止番号4番の位置に配列することができ、リールに配列される図柄の設計を容易にすることができる。
【0180】
図19は、当選エリア「共通ベル」に当選し、小役1が入賞した場合に、特定領域330b内に停止表示される左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄について説明する図である。
図19に示すように、スロットマシン1では、有効ラインL1を構成する左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、に、小役1の入賞図柄組合せ「赤7(BAR、BKA,BKB)-BLA-WM(CH,BKB)」が停止表示される。
【0181】
図16に示したように、中リールR2の周面には、停止番号1番、6番、11番、16番の位置にベルA図柄「BLA」が配列されている。また、右リールR3の周面には、停止番号1番、6番の位置にスイカ図柄「WM」が配列され、停止番号8番、13番、16番、18番の位置にチェリー図柄「CH」が配列され、停止番号19番の位置にブランクB図柄「BKB」が配列されている。右リールR3においては、停止番号1番、6番の位置に配列されたスイカ図柄「WM」と、停止番号16番の位置に配列されたチェリー図柄「CH」と、のリール回転方向上側となる停止番号0番、5番、15番の位置にベルA図柄「BLA」が配列されており、右リールR3の停止番号1番、6番、16番の位置に配列された図柄が右リールR3の下段に停止表示されることで、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示される。
【0182】
第2の実施形態のリール制御手段130は、小役1を入賞可能な場合で、且つストップボタンB1が操作された場合に、左リールR1の停止番号2番、7番、12番、17番の位置に配列された赤7図柄「赤7」、ブランクA図柄「BKA」、BAR図柄「BAR」、ブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に停止表示させる。換言すると、リール制御手段130は、小役1を入賞可能な場合で、且つ左リールR1の停止番号4番~8番の図柄が有効ラインL1上に停止表示されているタイミングでストップボタンB1が操作された場合に、停止番号4番の赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示させないように構成されている。
【0183】
これにより、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号2番、7番、12番、17番の位置に配列された図柄が下段に停止表示されることで、停止番号11番、16番の位置に配列されたベルA図柄「BLA」又は停止番号1番、6番の位置に配列されたベルB図柄「BLB」が左リールR1の中段に停止表示される。換言すると、スロットマシン1では、左リールR1の停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」が下段に停止表示されることで、停止番号3番の位置に配列されたチェリー図柄「CH」が左リールR1の中段に停止表示されてしまい、停止番号1番の位置に配列されたベルB図柄「BLB」が特定領域330b内に停止表示されなくなることがないように制御される。
【0184】
このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1では、8枚の配当に設定された小役1が入賞する場合において、有効ラインL1上には小役1の入賞図柄組合せ「赤7(BAR、BKA,BKB)-BLA-WM(CH,BKB)」が停止表示され、特定領域330b内においては、左リールR1~右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能となっている、つまり、特定領域330b内に停止表示されることでメダルの払い出しが行われると遊技者が想起するベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が、左リールR1~右リールR3のそれぞれに停止表示されるため、メダルを獲得したことを特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技者に示唆する遊技性を実現でき、遊技性を高めることができる。
【0185】
この、左リールR1が、第2の実施形態における所定リールを構成し、ストップボタンB1が、第2の実施形態における所定ストップボタンを構成し、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」が、第2の実施形態における第1所定図柄を構成し、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」が、第2の実施形態における第2所定図柄を構成する。また、左リールR1の停止番号2番の位置が、第1所定位置を構成し、停止番号7番の位置が、第2所定位置を構成し、停止番号4番の位置が、第3所定位置を構成する。また、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、で重複する停止番号4番~6番の3コマの範囲が、特定範囲及び第1範囲を構成し、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、で重複する停止番号7番、8番の2コマの範囲が、第2範囲を構成する。また、小役1が、第2の実施形態における所定役を構成する。
【0186】
2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、左リールR1の停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲が、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」の引き込み範囲と、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、に重複することで、停止番号4番の位置に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止されない構成であるものの、停止番号2番の位置に配列された赤7図柄「赤7」と、停止番号7番の位置に配列されたブランクA図柄「BKA」と、のうち停止可能な方が有効ラインL1上に停止表示されるため、ストップボタンB1の操作タイミングによって役の入賞確率が変化することがなく、且つ有効ラインL1を構成する左リールR1の下段に停止番号2番の赤7図柄「赤7」又は停止番号7番のブランクA図柄「BKA」が停止表示された際に、特定領域330b内に停止表示されないことで遊技性に与える影響も軽微な赤7図柄「赤7」を停止番号4番の位置に配列することができ、リールに配列される図柄の設計を容易にすることができる。
【0187】
また、スロットマシン1は、8枚の配当に設定された小役1が入賞する場合において、有効ラインL1上には小役1の入賞図柄組合せ「赤7(BAR、BKA,BKB)-BLA-WM(CH,BKB)」が停止表示され、特定領域330b内においては、左リールR1~右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能となっている、つまり、特定領域330b内に停止表示されることでメダルの払い出しが行われると遊技者が想起するベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が、左リールR1~右リールR3のそれぞれに停止表示可能であるため、メダルを獲得したことを特定領域330b内に停止表示される図柄によって遊技者に示唆する遊技性を実現でき、遊技性を高めることができる。
【0188】
[第3の実施形態]
次に、第1、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態のスロットマシン1について説明する。第3の実施形態のスロットマシン1は、有効ラインL1を構成する左リールR1~右リールR3の位置が、第2の実施形態と共通(左リールR1の下段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段)となっている。また、第3の実施形態のスロットマシン1は、各遊技状態における内部抽選で当選可能な当選エリアに含まれる役の構成と、各当選エリアに当選した場合に入賞可能となる役と、左リールR1~右リールR3の周面に配列された図柄と、が異なるように構成されている。そして、第3の実施形態のスロットマシン1は、有利区間が開始される場合に実行される制御の構成が、第1、第2の実施形態と異なるように構成されている。その他の構成については、第1、第2の実施形態と同様であるため、第1、第2の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
【0189】
1.遊技機が備える構成
第3の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0190】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図20は、第3の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、各遊技状態において当選可能になる当選エリアと、内部抽選で当選した場合に後述する有利区間抽選がAT制御手段200によって行われる当選エリアと、を示す図である。
図20においては、各遊技状態において当選可能で、且つ当選した場合に有利区間抽選が実行される当選エリアを「〇」、各遊技状態において当選可能で、且つ当選した場合に有利区間抽選が実行されない当選エリアを「●」と表記している。
【0191】
なお、第3の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
【0192】
図20に示すように、第3の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号18番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0193】
<図柄の配列>
図21は、第3の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第3の実施形態では、
図21に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランク図柄「BKB」の10種類の図柄が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0194】
<小役の入賞図柄組合せ>
図22~
図24は、スロットマシン1が備える小役1~小役19、リプレイ1~リプレイ3の入賞図柄組合せと、小役1~小役19の配当と、を示す図である。
【0195】
図22に示すように、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数である8枚の配当に設定された小役1~小役4の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役1~小役4は、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0196】
また、
図22に示すように、規定投入数と同数の払出数である3枚の配当に設定された小役5の入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄と、右リールR3の図柄と、がストップボタンB2、ストップボタンB3の操作タイミングによらずに有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、左リールR1の図柄が、ストップボタンB1の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0197】
また、
図22、
図23に示すように、規定投入数よりも少ない枚数の払出数である1枚の配当に設定された小役6~小役9、小役16の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、小役6~小役9は、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0198】
図23に示すように、1枚の配当に設定された小役10、小役11の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、が、ストップボタンB1、ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、中リールR2の図柄が、20コマ中10コマの図柄からなる引き込み範囲で、且つスイカA図柄「WMA」の引き込み範囲と、スイカB図柄「WMB」の引き込み範囲と、が互いに重複しない範囲となるように構成されている。
【0199】
また、1枚の配当に設定された小役12、小役13の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が、ストップボタンB1、ストップボタンB2の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、右リールR3の図柄が、20コマ中10コマの図柄からなる引き込み範囲で、且つ赤7図柄「赤7」又はスイカA図柄「WMA」の引き込み範囲と、白7図柄「白7」、スイカB図柄「WMB」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と、が互いに重複しない範囲となるように構成されている。
【0200】
また、1枚の配当に設定された小役14、小役15の入賞図柄組合せを構成する図柄は、右リールR3の図柄が、ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が、ストップボタンB1、ストップボタンB2の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0201】
また、1枚の配当に設定された小役17の入賞図柄組合せを構成する図柄は、中リールR2の図柄が、ストップボタンB2の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、左リールR1の図柄と、右リールR3の図柄と、が、ストップボタンB1、ストップボタンB3の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0202】
また、1枚の配当に設定された小役18の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、が、ストップボタンB1、ストップボタンB2の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能な図柄から構成され、右リールR3の図柄が、ストップボタンB3の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0203】
そして、1枚の配当に設定された小役19の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄~右リールR3の図柄が、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングが各図柄を有効ラインL1上に停止表示可能なタイミングであれば有効ラインL1上に停止表示可能となり、該タイミングとは異なるタイミングで停止操作された場合には、入賞させることができない構成となっている。
【0204】
なお、第3の実施形態のスロットマシン1では、小役5、小役10~小役15、小役17~小役19を入賞可能な場合で、且つ小役5、小役10~小役15、小役17~小役19の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させることができないタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示され、取りこぼし(非入賞)となるリール停止制御が実行されるように構成されている。
【0205】
図24に示すように、リプレイ1、リプレイ3の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1~右リールR3のそれぞれにおいて4コマ以内の間隔で配列されている。このため、リプレイ1、リプレイ3は、有効ラインL1上に停止表示可能にするリール停止制御が実行される場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0206】
<有利区間中に制御される演出状態>
第3の実施形態のAT制御手段200は、
図20に示したように、遊技状態が非RT状態である場合における内部抽選で当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選で当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」に当選した場合と、に、約1/1.5の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行するように構成されている。
【0207】
また、AT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合と、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、に有利区間抽選を実行しないように構成されている。各当選エリアの当選時における有利区間抽選による遊技性の詳細については、後述する。
【0208】
第3の実施形態の有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、第1開始状態と、第2開始状態と、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有している。また、第3の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0209】
第3の実施形態のAT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選した場合に、リプレイ1を入賞可能にする操作態様を報知するか否かを決定するリプレイ報知抽選を実行する。AT制御手段200は、リプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合に、当該遊技が実行されている演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行する。より詳しくは、後述する。
【0210】
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、有利区間で、且つ操作態様の報知が実行されない場合において、打順3~打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、AT制御手段200による指示機能に係る制御が実行されない構成となっている。換言すると、スロットマシン1は、操作態様の報知が実行されない場合においては、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が推奨される構成となっている。
【0211】
第1開始状態は、遊技状態が非RT状態であり、且つ通常区間である状態において、内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」又は当選エリア「RBB&1枚役2」の有利区間抽選の対象に設定され、且つRBBを含む当選エリアに当選したことに基づく有利区間抽選で通常区間から有利区間に移行した場合に設定される演出状態である。第1開始状態において、AT制御手段200は、1回の遊技が実行された場合に、第1開始時状態を終了し、演出状態を通常状態に移行する。
【0212】
第2開始状態は、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態であり、且つ通常区間である状態において、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」のの有利区間抽選の対象に設定され、且つRBBを含まない当選エリアに当選したことに基づく有利区間抽選で通常区間から有利区間に移行した場合に設定される演出状態である。
【0213】
第2開始状態において、AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態を参照する。AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態が非RT状態である場合に、1回の遊技が実行された後に、第2開始状態を終了し、演出状態を通常状態に移行する。また、AT制御手段200は、第2開始状態が開始された時点における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、第2開始状態の終了後にAT状態を実行すると決定し、1回の遊技が実行された後に、第2開始状態を終了し、演出状態をAT状態に移行する。
【0214】
このような構成であることから、スロットマシン1では、通常区間における遊技(第1ゲーム)において、通常区間から有利区間に移行した場合、第1ゲーム中におけるAT制御手段200による演出状態を設定する制御処理によって第1開始状態又は第2開始状態に演出状態が設定される。次に、スロットマシン1では、第1ゲームの次の遊技(第2ゲーム)において、演出状態が第1開始状態又は第2開始状態に設定された状態での遊技が実行され、演出状態が第1開始状態であれば通常状態に移行され、演出状態が第2開始状態であれば、第2ゲームにおける遊技状態によって、演出状態が通常状態又はAT状態に移行される。
【0215】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする通常ゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、通常ゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、において、有利区間を終了させるか否かを抽選する有利区間終了抽選を実行する。
【0216】
AT制御手段200は、通常ゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合と、有利区間抽選で「有利区間の終了」に当選した場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、通常状態の終了とともに有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0217】
CZ状態は、補助遊技に係る制御として、AT状態に演出状態を移行する制御を実行可能に構成されており、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0218】
AT制御手段200は、CZ状態における毎回の遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から10ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から当選した演出状態に移行する。
【0219】
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し且つCZ状態が終了するまでの遊技において、CZ状態の終了後に移行するAT状態について、AT状態を実行する回数を加算(上乗せ)するか否かを決定するCZ中ATゲーム数上乗せ抽選を実行する。
【0220】
一方、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選することなくCZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、演出状態をCZ状態から通常状態に移行する。
【0221】
AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選(CZ中AT抽選、CZ中ATゲーム数上乗せ抽選)について、内部抽選の結果によらず実行するように構成されている。また、AT制御手段200は、CZ状態において実行する補助遊技に係る抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、には、他の当選エリアに当選した場合よりも「不当選(ハズレ)」となる確率が低下し、遊技者にとって有利な結果(CZ中AT抽選であれば「AT状態への移行」)となる確率が高くなるように構成されている。
【0222】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の当選の都度ベルA~ベルDの入賞補助が実行されることで、通常状態及びCZ状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。
【0223】
AT制御手段200は、AT状態が開始される場合に、AT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)の記憶値に所定の遊技回数に対応する初期値(40ゲーム)をセットする。AT制御手段200は、AT状態において遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0224】
AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選において操作態様を報知しないと決定した場合と、に、ATゲーム数カウンタに加算(上乗せ)する値を決定する上乗せ抽選を実行する。
【0225】
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合において、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了して演出状態を通常状態に移行する。
【0226】
<第1、第2開始状態を用いた制御の詳細>
上述したように、第3の実施形態のリール制御手段130は、ボーナスに優先させて小役又はリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示するように構成されている。また、リール制御手段130は、当選している小役5、小役10~小役15、小役17~小役19を入賞させることができない操作タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合において、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示し、取りこぼし(非入賞)となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【0227】
このため、第3の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、内部抽選で小役又はリプレイのいずれかに当選するため、RBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されることがなく、ボーナス成立状態が維持されるように構成されている。
【0228】
つまり、第3の実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態がボーナス成立状態に設定された場合、以降はボーナス成立状態での遊技が継続するため、有利区間において通常終了条件又は特定終了条件が成立したことに基づき有利区間を終了し通常区間を開始した場合、遊技状態がボーナス成立状態で、且つ通常区間に制御された状態となる。このため、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である状態で有利区間から通常区間に移行した後、有利区間抽選で「有利区間への移行」に当選し有利区間に移行した場合に、演出状態が第2開始時状態に設定され、第2開始時状態の開始時における遊技状態がボーナス成立状態であることから、第2開始時状態で1ゲーム実行された後に、演出状態がAT状態に移行するように構成されている。
【0229】
このような遊技性を有するスロットマシン1では、上述したように、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態に係る制御及び有利区間に係る制御が初期化されることで、遊技状態が非RT状態に設定され、通常区間に設定されるように構成されている。
【0230】
このため、スロットマシン1では、仮に、通常区間から有利区間に移行した場合に、常に演出状態をAT状態に設定するように構成した場合、設定変更手段100による設定変更制御が実行された際の初期化によって通常区間に設定されてしまうことで、設定変更制御の直後にAT状態に移行する確率が極めて高くなってしまう虞がある。
【0231】
このような構成である場合、スロットマシン1では、設定変更制御が実行された直後の有利区間への移行に基づき開始されたAT状態において、演出制御手段180が通常状態における演出(通常演出)を実行することで、遊技者に現在の演出状態がAT状態であることを視認できなくすることはできるものの、設定変更直後のAT状態専用の通常演出に係るデータ、プログラムが必要となり、演出に係るプログラム容量が増大してしまう。
【0232】
また、このような構成のスロットマシン1では、設定変更直後のAT状態を通常演出によって視認できなくすることはできるものの、AT制御手段200による制御ではAT状態が実行されており、設定変更直後にAT状態に移行しやすくメダルを獲得しやすい、という攻略性が生じてしまう。
【0233】
一方、第3の実施形態のスロットマシン1では、通常区間から有利区間に移行する場合において、AT制御手段200が内部抽選で当選した当選エリアを参照し、有利区間の開始時に設定する演出状態を、第1開始時状態と第2開始時状態とのいずれに設定するのかを決定する構成を有している。
【0234】
AT制御手段200は、非RT状態における内部抽選でしか当選しない当選エリアである当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選したことに基づき有利区間を開始する場合に、有利区間の開始時における演出状態を第1開始時状態に設定する。上述したように、第1開始時状態は、1ゲーム実行された後に通常状態に移行する演出状態である。
【0235】
このため、スロットマシン1では、有利区間の開始時における遊技状態がボーナス成立状態である場合においても、設定変更制御が実行され通常区間における遊技状態が非RT状態である状態から有利区間に移行した場合に、第1開始時状態を経て通常状態に演出状態を設定することができる。
【0236】
また、AT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態においても当選する当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始する場合に、有利区間の開始時における演出状態を第2開始時状態に設定する。AT制御手段200は、第2開始時状態での遊技の実行時における遊技状態を参照し、第2開始時状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態を決定するように構成されている。
【0237】
具体的には、AT制御手段200は、第2開始時状態での遊技の実行時における遊技状態が非RT状態である場合には、第2開始時状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態を通常状態に決定し、第2開始時状態での遊技の実行時における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、第2開始時状態で1ゲーム実行された後に移行する演出状態をAT状態に決定する。
【0238】
ここで、第3の実施形態のスロットマシン1において、第2開始時状態での遊技の実行時における遊技状態が非RT状態となるのは、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始された場合に限定されている。
【0239】
また、第3の実施形態のAT制御手段200は、RBBが成立状態に持ち越されることで設定される遊技状態であるボーナス成立状態における内部抽選で当選可能な当選エリアである当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」の当選時において、有利区間抽選を実行しないように構成されている。
【0240】
このため、第3の実施形態のスロットマシン1において、第2開始時状態での遊技の実行時における遊技状態がボーナス成立状態となるのは、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「レア役」、当選エリア「リプレイ2」、当選エリア「リプレイ3」に当選したことに基づき有利区間を開始された場合に限定されている。
【0241】
このような構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、設定変更手段100による設定変更制御が実行され、遊技状態が非RT状態に設定され、かつ通常区間に設定される構成でありながら、設定変更制御の直後の通常区間から有利区間への移行時においては、有利区間が開始されたことに基づき通常状態に設定し、遊技状態がボーナス成立状態である場合における通常区間から有利区間への移行時においては、有利区間が開始されたことに基づきAT状態に設定する遊技性を実現することができ、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる。
【0242】
また、第3の実施形態のスロットマシン1は、設定変更制御が開始された直後が過度に有利となる攻略性が生じることを防ぐことができるとともに、設定変更制御が実行された直後における有利区間への移行に伴い、設定される演出状態と異なる演出を実行するためのデータ及びプログラムが不要になり、演出に係るプログラム容量が増大してしまうことを防ぐことができる。
【0243】
<当選エリア「RBB」、当選エリア「リプレイ1」の当選時における有利区間抽選>
上述したように、第3の実施形態の当選エリア「リプレイ1」は、リプレイAが単独当選し、当選エリア「リプレイ2」は、リプレイAと、リプレイBと、が重複当選する構成であり、それぞれ異なる当選エリアとして構成されている。第3の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、で、いずれの場合においても、リプレイAが入賞するように構成されている。
【0244】
このため、第3の実施形態のスロットマシン1では、リプレイAが入賞した遊技において、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「リプレイ2」と、のいずれが入賞したのかが、遊技者に判別されない構成となっている。
【0245】
また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「RBB」と、に、抽選値数としてそれぞれ値「4」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ1」と、当選エリア「RBB」と、のそれぞれの当選確率がそれぞれ4/65536(1/16384)となっている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ2」に、抽選値数として値「8718」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ2」の当選確率が8718/65536(約1/7.5)となっている。そして、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「リプレイ3」に、抽選値数として値「256」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ3」の当選確率が256/65536(1/256)となっている。
【0246】
このため、内部抽選テーブルAを用いた内部抽選が実行される非RT状態では、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」のいずれかに当選する確率が8978/65536(約1/7.3)となっている。
【0247】
また、上述したように、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB」に対応付けられた抽選値数が当選エリア「リプレイ1」に対応付けられていることから、当選エリア「リプレイ1」に、抽選値数として値「8」が対応付けられているため、当選エリア「リプレイ1」の当選確率が8/65536(1/8192)となっている。内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「リプレイ2」に対応付けられた抽選値数と、当選エリア「リプレイ3」に対応付けられた抽選値数と、については内部抽選テーブルAと同一となっている。
【0248】
このため、内部抽選テーブルBを用いた内部抽選が実行されるボーナス成立状態では、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」のいずれかに当選する確率が8982/65536(約1/7.3)となっている。
【0249】
また、
図20に示したように、AT制御手段200は、非RT状態において当選エリア「RBB」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、に有利区間抽選を実行する。上述したように、当選エリア「リプレイ1」は、非RT状態と、ボーナス成立状態と、で、当選確率が異なるリプレイ(再遊技確率が変動するくじ)であることから、AT制御手段200は、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合に、遊技状態によって当選エリアごとに一対一で予め定められた処理を実行できない(当選エリア「リプレイ1」の当選確率が遊技状態によって変動することから、当選エリア「リプレイ1」の当選に基づき有利区間抽選を実行する構成になると、当選エリア「リプレイ1」に当選し有利区間に移行する確率も変動し一対一ではなくなってしまうため)ことから、遊技の公正を維持するために、有利区間抽選を実行しない構成となっている。
【0250】
そして、AT制御手段200は、有利区間が開始されている場合において、非RT状態において当選エリア「RBB」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、のいずれの場合においても、演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行可能に構成されている。また、AT制御手段200は、有利区間が開始されている場合において、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、のいずれの場合においても、演出状態に応じた指示機能に係る抽選として、同一の抽選を実行するように構成されている。
【0251】
換言すると、第3の実施形態のスロットマシン1は、通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、を備え、複数種類の当選態様として、第1当選態様と、第2当選態様と、第3当選態様と、を有し、第1当選態様は、ボーナスが単独で当選し、第2当選態様と、第3当選態様と、には、特定リプレイが含まれ、第2当選態様に当選した場合と、第3当選態様に当選した場合と、のいずれの場合にも、特定リプレイが入賞し、遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態においてボーナスが当選することで移行するボーナス成立状態と、ボーナスが入賞することで移行するボーナス状態と、を有し、ボーナス成立状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルでは、通常遊技状態における内部抽選で用いられる内部抽選において第1当選態様に対応付けられた抽選値数が第2当選態様に対応付けられ、補助遊技制御手段は、通常区間において、内部抽選で第1当選態様に当選した場合と、内部抽選で第3当選態様に当選した場合と、に、有利区間に移行するか否かを決定する有利区間抽選を実行し、補助遊技制御手段は、通常区間において、内部抽選で第3当選態様に当選した場合に、有利区間抽選を実行せず、補助遊技制御手段は、有利区間において、内部抽選で第1当選態様に当選した場合と、内部抽選で第2当選態様に当選した場合と、内部抽選で第3当選態様に当選した場合と、のいずれの場合にも、当選したことに基づく指示機能に係る抽選を実行可能であり、補助遊技制御手段は、内部抽選で第2当選態様に当選したことに基づく指示機能に係る抽選と、内部抽選で第3当選態様に当選したことに基づく指示機能に係る抽選と、で、共通の抽選を実行可能である。
【0252】
このような構成であることから、第3の実施形態のスロットマシン1は、有利区間抽選については、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合には実行し、非RT状態とボーナス成立状態とでリプレイの当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「リプレイ1」に当選した場合には実行しないため、当選エリア「RBB」及び当選エリア「リプレイ2」と、当選エリア「リプレイ1」と、で有利区間の開始に係る制御内容に差を有する構成であるものの、有利区間が開始された場合には、当選エリア「RBB」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」のいずれに当選した場合にも、指示機能に係る抽選を実行可能であるとともに、有利区間への移行に係る制御において遊技の公正を維持することに伴う制約がある当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と、当選エリア「リプレイ2」に当選した場合と、の、リプレイ1が入賞する当選エリアに当選したことに基づく指示機能に係る抽選においては、共通の抽選を実行可能であるため、遊技の公正を維持することに伴う制約によって遊技者に損失感を与えることを防ぐことができる。
【0253】
この、AT制御手段200が、第3の実施形態における補助遊技制御手段を構成し、当選エリア「RBB」が、第3の実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「リプレイ1」が、第3の実施形態における第2当選態様を構成し、当選エリア「リプレイ2」が、第3の実施形態における第3当選態様を構成し、リプレイ1が、第3の実施形態における特定リプレイを構成する。また、非RT状態が、通常遊技状態を構成する。
【0254】
2.役の構成とリール停止制御の詳細
次に、第3の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選の結果に応じて入賞可能となる役の詳細と、リール制御手段130が実行するリール停止制御の詳細と、について説明する。
【0255】
<各遊技状態における遊技結果>
図25は、非RT状態における内部抽選で小役又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図であり、
図26は、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイを含む当選エリアに当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図、
図27は、ボーナス状態における内部抽選で小役を含む当選エリアに当選した場合におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様ごとの遊技結果を示す図である。
【0256】
図25に示すように、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず1枚の配当に設定された小役が入賞可能となるように構成されている。
【0257】
換言すると、スロットマシン1では、非RT状態である場合、8枚の配当に設定された小役1~小役4のいずれかを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」に当選した場合であっても、小役1~小役4が入賞不能な構成となっている。
【0258】
スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合、打順1、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、1枚の配当に設定された小役8が1/1の確率で入賞し、打順2、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、1枚の配当に設定された小役9が1/1の確率で入賞する。
【0259】
図26に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に、8枚の配当に設定された小役1~小役4を1/1の確率で入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の打順(正解打順)が設定されている。また、
図26に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選し、且つストップボタンB1が第1停止操作された場合に、1枚の配当に設定された小役6~小役11のいずれかが1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0260】
また、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず、8枚の配当に設定された小役3が1/1の確率で入賞する。
【0261】
図25、
図26に示すように、当選エリア「レア役」と、当選エリア「RBB&1枚役1」と、当選エリア「RBB&1枚役2」と、当選エリア「リプレイ1」~当選エリア「リプレイ3」と、は、非RT状態で当選した場合にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて入賞可能となる役と、と、ボーナス成立状態で当選した場合にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて入賞可能となる役と、が共通している。
【0262】
図27に示すように、スロットマシン1では、ボーナス状態において当選エリア「全小役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず、8枚の配当に設定された小役3が1/1の確率で入賞する。
【0263】
また、スロットマシン1では、ボーナス状態において当選エリア「全1枚役」に当選した場合に、打順1、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、1枚の配当に設定された小役8が1/1の確率で入賞し、打順2、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、1枚の配当に設定された小役9が1/1の確率で入賞する。
【0264】
<当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の詳細>
次に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」の構成と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」に当選した場合に実行されるリール停止制御と、の詳細について説明する。
【0265】
図25、
図26に示すように、正解打順として打順3が設定された当選エリア「打順ベル1」及び当選エリア「打順ベル5」は、非RT状態において打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、ボーナス成立状態において打順3と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、が、いずれも小役6となるように構成されている。
【0266】
また、正解打順として打順4が設定された当選エリア「打順ベル2」及び当選エリア「打順ベル6」は、非RT状態において打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、ボーナス成立状態において打順4と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、が、いずれも小役6となるように構成されている。
【0267】
また、正解打順として打順6が設定された当選エリア「打順ベル4」及び当選エリア「打順ベル8」は、非RT状態において打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、ボーナス成立状態において打順6と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役と、が、いずれも小役10又は小役11となるように構成されている。
【0268】
一方、正解打順として打順5が設定された当選エリア「打順ベル3」及び当選エリア「打順ベル7」は、非RT状態において打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役が、小役9となるように構成され、ボーナス成立状態において打順5と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる1枚の配当に設定された小役が、小役10又は小役11となるように構成されている。
【0269】
当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合に実行されるリール停止制御の詳細について、当選エリア「打順ベル3」を例に説明する。
図28(A)は、当選エリア「打順ベル3」に含まれる小役3、小役8~小役12の入賞図柄組合せと配当とを示す図である。
【0270】
図28(A)に示すように、当選エリア「打順ベル3」に含まれる小役のうち、小役3、小役10、小役11の入賞図柄組合せを構成する図柄は、左リールR1の図柄が、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」から構成され、右リールR3の図柄が、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」から構成されている。
【0271】
図28(B)は、当選エリア「打順ベル3」に当選し、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合において、仮に、右リールR3にBAR図柄「BAR」が停止表示され、左リールR1に赤7図柄「赤7」が停止表示された場合に、有効ラインL1上に停止表示可能な役と、各役の配当と、中リールR2の中段に停止表示可能な図柄を停止した場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの個数と、を説明する図である。
【0272】
図28(B)に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル3」に当選し、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合において、右リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が停止表示され、左リールR1の下段に赤7図柄「赤7」が停止表示された場合には、中リールR2において、小役3の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」と、小役10の入賞図柄組合せを構成するスイカA図柄「WMA」と、小役11の入賞図柄組合せを構成するスイカB図柄「WMB」と、を中リールR2の中段に停止表示可能となる。
【0273】
スロットマシン1では、左リールR1の下段に赤7図柄「赤7」が停止表示され、右リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が停止表示されている状態において、中リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示した場合には、「赤7-BL-BAR」の小役3の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、中リールR2の中段にスイカA図柄「WMA」を停止表示した場合には、「赤7-WMA-BAR」の小役10の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となり、中リールR2の中段にスイカB図柄「WMB」を停止表示した場合には、「赤7-WMB-BAR」の小役11の入賞図柄組合せを構成する1個の図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能となる。
【0274】
このような構成であることから、スロットマシン1では、仮に、左リールR1の下段に赤7図柄「赤7」が停止表示され、右リールR3の上段にBAR図柄「BAR」が停止表示された状態において、中リールR2の中段に停止表示可能なベル図柄「BL」と、スイカA図柄「WMA」と、スイカB図柄「WMB」と、のいずれの図柄を中リールR2が中段に停止表示された場合にも、有効ラインL1上に停止表示可能な図柄組合せの数が1個で、且つ表示可能な図柄組合せの数に差がつかない。
【0275】
このため、スロットマシン1では、8枚の配当に設定され入賞することで払い出されるメダルの数が最も多くなる小役3の入賞図柄組合せを構成するベル図柄「BL」を中リールR2の中段に停止表示せざるを得なくなってしまい、非RT状態において当選エリア「打順ベル3」に当選し、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、1枚の配当に設定された小役が入賞せずに8枚の配当に設定された小役3が入賞してしまい、非RT状態における出玉率を抑制することが困難になってしまう。
【0276】
図28(C)は、第3の実施形態の当選エリア「打順ベル3」に当選し、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合において、ストップボタンB3が第1停止操作された場合に右リールR3の上段に停止表示可能な図柄を停止した場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの個数と、を説明する図である。
【0277】
図28(C)に示すように、スロットマシン1では、小役9の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-赤7(白7-BAR-BKB)-BL」を構成するベル図柄「BL」を右リールR3の上段に停止表示することで、有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄組合せが16個と最も多くなる。また、上述したように、スロットマシン1では、BAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」を右リールR3の上段に停止表示することで、8枚の配当に設定された小役3の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BAR(CH)」を有効ラインL1上に停止表示可能となる。
【0278】
このような構成であることから、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル3」に当選した場合に、個数優先制御によってベル図柄「BL」を他の図柄に優先して有効ラインL1を構成する右リールR3の上段に停止表示することで、当該遊技において入賞可能な役を小役9に限定することができ、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル3」に当選した場合に、枚数優先制御によってBAR図柄「BAR」又はチェリー図柄「CH」を他の図柄に優先して有効ラインL1を構成する右リールR3の上段に停止表示し、以降の停止操作においても枚数優先制御が実行されることで小役3を入賞させることができる。
【0279】
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」に当選し打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合においても、当選エリア「打順ベル3」に当選した場合と略同様のリール停止制御が実行されることで、非RT状態である場合には小役9が入賞可能となり、ボーナス成立状態である場合には小役3が入賞可能となる。
【0280】
このように、第3の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態において8枚の配当に設定された小役3を入賞可能にする正解打順が打順5に設定され、ボーナス成立状態において打順5と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順6で操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄が小役3と共通し、且つ1枚の配当に設定された小役10、小役11が入賞可能となる当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」について、非RT状態で、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄が小役10、小役11とは異なる小役9を入賞可能となるようにリール停止制御を実行する。
【0281】
この構成により、スロットマシン1は、小役3と、小役10及び小役11と、の入賞図柄組合せを構成する図柄を設計する際に、同じ打順5でも小役10及び小役11の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数の方が小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数よりも多くなるように設計する必要がなくなり、ストップボタンB3が第1停止操作される場合における小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数が、小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数よりも多くなるように設計すればよくなるため、小役3、小役9、小役10、小役11を含む当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」の当選時におけるリールの停止制御の設計と、左リールR1~右リールR3に配列される図柄の設計と、を容易にすることができる。
【0282】
この、右リールR3が、第3の実施形態における特定リールを構成し、ストップボタンB3が、第3の実施形態における特定ストップボタンを構成し、右リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」と、チェリー図柄「CH」と、が、第3の実施形態における第1種類の図柄を構成し、右リールR3に配列されているベル図柄「BL」が、第3の実施形態における第2種類の図柄を構成する。
【0283】
また、遊技を開始する際に必要となる規定投入数(3枚)よりも多い配当である8枚の配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄がBAR図柄「BAR」とチェリー図柄「CH」とから構成された小役3が、第3の実施形態における第1小役を構成し、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄がBAR図柄「BAR」とチェリー図柄「CH」とから構成された小役10と小役11とが、第3の実施形態における第2小役を構成し、規定投入数よりも少ない1枚の配当に設定され、且つ入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄がベル図柄「BL」から構成された小役9が、第3の実施形態における第3小役を構成し、小役3、小役9~小役11を含む当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」が、第3の実施形態における特定当選態様を構成する。
【0284】
また、ボーナス成立状態が、第3の実施形態における第1遊技状態を構成し、非RT状態が、第3の実施形態における第2遊技状態を構成し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様のうち打順5の操作態様が、第3の実施形態における第1操作態様を構成し、打順6の操作態様が、第3の実施形態における第2操作態様を構成する。
【0285】
また、上述したように、第3の実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合には、以降、設定変更手段100による設定変更制御が実行されて遊技状態が初期化されるまでボーナス成立状態に維持される構成となっている。
【0286】
ここで、スロットマシン1では、仮に、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合に、非RT状態で、且つ当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合に限り小役9が入賞する構成であった場合、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3を停止操作し、且つ小役9が入賞した場合には、設定変更手段100による設定変更制御が実行されて遊技状態が初期化されたことで遊技状態が非RT状態になっていると遊技者に判別されてしまう虞がある。
【0287】
これに対し、第3の実施形態のスロットマシン1は、
図25、
図26に示したように、当選エリア「打順ベル1」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合には、遊技状態が非RT状態である場合と、遊技状態がボーナス成立状態である場合と、のいずれの場合においても、小役9が1/1の確率で入賞するように構成されている。
【0288】
換言すると、第3の実施形態のスロットマシン1において、特定当選態様は、第1特定当選態様であり、内部抽選の対象には、第1特定当選態様と、第2特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」)と、が含まれ、第2特定当選態様には、第3小役が含まれ、第1遊技状態で第2特定当選態様に当選した場合において、第1操作態様で複数のストップボタンが操作された場合と、第2操作態様で複数のストップボタンが操作された場合と、には、第3小役が入賞可能であり、第2遊技状態で第2特定当選態様に当選した場合において、第1操作態様で複数のストップボタンが操作された場合と、第2操作態様で複数のストップボタンが操作された場合と、には、第3小役が入賞可能である。
【0289】
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、小役3、小役9、小役10、小役11を含む当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」の当選時におけるリールの停止制御の設計と、左リールR1~右リールR3に配列される図柄の設計と、を容易にするために構成された小役9について、遊技状態が初期状態としての非RT状態と、一度移行した場合には以降の遊技において継続するボーナス成立状態と、のいずれの遊技状態においても、当選エリア「打順ベル1」に当選し、且つ打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合にも入賞可能となるため、打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3を停止操作することで小役9が入賞したという結果から、設定変更手段100による設定変更制御の実行が遊技者に判別されることを防ぐことができる。
【0290】
<停止制御テーブル>
次に、リール制御手段130が実行するリール停止制御の詳細について説明する。第3の実施形態において、リール制御手段130は、内部抽選で当選した当選エリアと、当該遊技における遊技状態と、から、リール制御データ記憶手段194に記憶された停止制御テーブルを取得する。リール制御手段130は、取得した停止制御テーブルを参照し、停止制御テーブルを用いた停止制御を実行可能な場合には、停止制御テーブルに基づき有効ラインL1上に停止表示可能な5個の図柄から選択した1個の図柄を有効ラインL1上に停止表示するように予め構成されている。
【0291】
図29は、リール制御データ記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルのうち、非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合又はボーナス状態において当選エリア「全1枚役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、ボーナス成立状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合又はボーナス状態において当選エリア「全小役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、非RT状態又はボーナス成立状態において当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと、を示す図である。
【0292】
図29に示すように、リール制御手段130は、非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合と、ボーナス状態において当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、のいずれの場合においても、有効ラインL1上に停止表示させる図柄として「赤7(BAR-BKA-BKB)-BL-BL」が設定された停止制御テーブルを取得する。
【0293】
また、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合と、ボーナス状態において当選エリア「全小役」に当選した場合と、のいずれの場合においても、有効ラインL1上に停止表示させる図柄として「赤7(BAR-BKA-BKB)-BL-BAR(CH)」が設定された停止制御テーブルを取得する。
【0294】
そして、リール制御手段130は、非RT状態において当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合と、ボーナス成立状態において当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合と、のいずれの場合においても、有効ラインL1上に停止表示させる図柄として「赤7(BAR-BKA-BKB)-赤7(白7-BAR-BKA)-CH」が設定された停止制御テーブルを取得する。
【0295】
非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合に実行されるリール停止制御を例に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御の詳細について説明する。
図30(A)は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルを示す図、
図30(B)は、当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される、つまりストップボタンB3が第1停止操作される場合において、右リールR3の上段に停止表示可能な図柄を停止した場合に有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの個数を説明する図である。
【0296】
図30(B)に示すように、スロットマシン1では、小役9の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-赤7(白7-BAR-BKB)-BL」を構成するベル図柄「BL」を右リールR3の上段に停止表示することで、有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄組合せが16個と最も多くなるため、ベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示可能となっている。また、
図30(A)に示すように、リール制御手段130は、停止制御テーブルに設定された図柄組合せが「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」である。
【0297】
これらより、リール制御手段130は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、ストップボタンB3が第1停止操作された場合に、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、ストップボタンB3の操作タイミングから設定された引き込み範囲内に停止可能な図柄があるか回転中の右リールR3から図柄の情報を取得する処理を実行することなくベル図柄「BL」を有効ラインL1上に停止表示する。スロットマシン1では、ベル図柄「BL」が右リールR3の上段に停止表示されることで、当該遊技において入賞可能となる役が小役9に限定される。
【0298】
図30(C)は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、第2停止操作又は第3停止操作が実行される場合に有効ラインL1上に停止表示可能となる図柄について説明する図である。
【0299】
上述したように、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が小役9に限定されていることから、小役9の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-赤7(白7-BAR-BKB)-BL」」を構成する左リールR1の図柄と中リールR2の図柄とを有効ラインL1上に停止表示可能となっている。
【0300】
図30(A)に示したように、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルには、図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」が設定されている。
【0301】
このため、リール制御手段130は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合、ストップボタンB1が停止操作されたことに基づく左リールR1の停止制御において、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、ストップボタンB1の操作タイミングから設定された引き込み範囲内に停止可能な図柄があるか回転中の左リールR1から図柄の情報を取得する処理を実行することなく赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」のうち有効ラインL1上に停止表示可能な図柄を停止表示する。
【0302】
しかしながら、
図30(C)に示したように、スロットマシン1では、第1停止操作がストップボタンB3に実行されてベル図柄「BL」が右リールR3の上段に停止表示され、当該遊技において入賞可能となる役が小役9に限定されている状態において、ストップボタンB2が停止操作された場合に、小役9の入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄にベル図柄「BL」が設定されていないとともに、図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」が当選エリア「共通ベル」に含まれない小役7の入賞図柄組合せとして構成されている(
図22参照)ことから、ベル図柄「BL」を中リールR2の中段に停止表示してしまうと、当選していない小役7の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」が有効ラインL1上に停止表示されてしまい、遊技機として成立しなくなり遊技機の規則に反してしまう。
【0303】
このような構成であることから、リール制御手段130は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選し、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合、ストップボタンB2が停止操作されたことに基づく中リールR2の停止制御において、停止制御テーブルを用いたリール停止制御から、ストップボタンB2の操作タイミングから設定された引き込み範囲内に停止可能な図柄があるか回転中の中リールR2から図柄の情報を取得して有効ラインL1上に停止するリール停止制御に切り換えるように予め構成されている。
【0304】
このように、第3の実施形態のスロットマシン1は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に、図柄組合せとして「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」が設定された停止制御テーブルを取得する。スロットマシン1は、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合に、ストップボタンB1、ストップボタンB3の停止操作が実行される場合には、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行することで、個数優先制御を実行する際に必要となるロジック演算を実行することなく左リールR1の下段と、右リールR3の上段と、に小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示し、ストップボタンB2の停止操作が実行される場合には、停止制御テーブルを用いたリール停止制御から小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄の情報を回転中の中リールR2から取得して有効ラインL1上に停止するリール停止制御に切り換えて、中リールR2の中段に小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示するリール停止制御を実行するように構成されている。
【0305】
スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合、
図30(A)に示す停止制御テーブルを用いたリール停止制御によって図柄を有効ラインL1上に停止表示可能である場合には、引き込み範囲内から停止可能な図柄を検索して停止する図柄を設定してから有効ラインL1上に停止させる処理を実行することなく停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行し、停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行すると遊技機として成立しなくなる場合には、引き込み範囲内から停止可能な図柄を検索して停止する図柄を設定してから有効ラインL1上に停止させる処理を実行するように、停止制御データが予め構成されている。
【0306】
次に、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に実行されるリール停止制御について説明する。
図29に示したように、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルには、小役3の入賞図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BAR(CH)」(
図22参照)と同じ図柄組合せ「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BAR(CH)」が設定されている。
【0307】
上述したように、小役3の入賞図柄組合せを構成する各図柄はストップボタンB1~ストップボタンB3の操作タイミングによらず有効ラインL1上に停止可能に構成されている。また、小役3は、8枚の配当に設定されており、入賞することで、当選エリア「共通ベル」に含まれる小役8、小役9、小役12が入賞した場合よりも多い払出数のメダルが払い出される小役となっている。
【0308】
このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合、引き込み範囲内から停止可能な図柄を検索して停止する図柄を設定してから有効ラインL1上に停止させる処理を実行することなく停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行し、小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示するように、停止制御データが予め構成されている。
【0309】
次に、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全小役」に当選した場合に実行されるリール停止制御について説明する。
図29に示したように、当選エリア「全小役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルは、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと同じ停止制御テーブルとなっている。
【0310】
図20に示したように、当選エリア「全小役」は、8枚の配当に設定された小役1~小役4と、3枚の配当に設定された小役5と、1枚の配当に設定された小役6~小役19と、を含んでおり、枚数優先制御において小役1~小役4の入賞図柄組合せを構成する図柄に優先順位がつかない構成となっている。
【0311】
このような構成であることから、リール制御手段130は、当選エリア「全小役」に当選した場合に、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと同じ停止制御テーブルを取得してリール停止制御を実行することで、小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させる。
【0312】
これにより、第3の実施形態のスロットマシン1は、
図26、
図27に示したように、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合と、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全小役」に当選した場合と、で、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる役が同じ役となっている。
【0313】
次に、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全1枚役」に当選した場合に実行されるリール停止制御について説明する。
図29に示したように、当選エリア「全1枚役」に当選した場合に取得される停止制御テーブルは、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと同じ停止制御テーブルとなっている。
【0314】
図20に示したように、当選エリア「全1枚役」は、1枚の配当に設定された小役6~小役19を含んでおり、枚数優先制御において小役6~小役19の入賞図柄組合せを構成する図柄に優先順位がつかない構成となっている。
【0315】
このような構成であることから、リール制御手段130は、当選エリア「全1枚役」に当選した場合に、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に取得される停止制御テーブルと同じ停止制御テーブルを取得してリール停止制御を実行することで、打順1、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役8の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させ、打順2、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させる。
【0316】
これにより、第3の実施形態のスロットマシン1は、
図25、
図27に示したように、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合と、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、で、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる役が同じ役となっている。
【0317】
上述したように、第3の実施形態のスロットマシン1は、遊技状態が一度ボーナス成立状態に移行すると、以降の遊技において、ボーナス状態に移行することがない構成となっているとともに、非RT状態における内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選した場合、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」に当選した場合には、小役が入賞することでRBBが入賞しない構成であることから、ボーナス状態に移行するのは当選エリア「RBB」に当選し、且つ当該遊技においてRBBが入賞した場合に限定されており、ボーナス状態において遊技が実行されることが限られた状況でしか発生しない構成となっている。
【0318】
このような構成であることから、第3の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全小役」に当選した場合に用いられる停止制御データが、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に用いられる停止制御データと共通の停止制御データ(第1停止制御データ)から構成され、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全1枚役」に当選した場合に用いられる停止制御データが、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合に用いられる停止制御データと共通の停止制御データ(第2停止制御データ)から構成されている。
【0319】
これにより、第3の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全小役」に当選した場合に用いられる停止制御データと、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全1枚役」に当選した場合に用いられる停止制御データと、のそれぞれ使用する機会が限られている停止制御データに必要となるデータ容量を削減することができる。
【0320】
<左リールの停止制御>
次に、ストップボタンB1が停止操作され、赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示させる場合に実行されるリール停止制御の詳細について説明する。
図21に示したように、左リールR1には、停止番号3番と、停止番号7番~停止番号9番と、の位置に赤7図柄「赤7」が配列されている。また、スロットマシン1は、左リールR1の下段が有効ラインL1を構成している。
【0321】
このような構成であることから、スロットマシン1では、左リールR1に配列された停止番号9番の赤7図柄「赤7」が有効ラインL1に停止表示された場合に、特定領域330bにおいて左リールR1の上段と、中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示される。
【0322】
図31は、左リールR1において、停止番号7番~停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能な操作タイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合に、左リールR1の下段に停止表示される赤7図柄「赤7」が配列された位置を説明する図である。
【0323】
図31に示すように、スロットマシン1では、入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄として赤7図柄「赤7」を含む役に当選する当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」に当選し、且つ停止番号7番~停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能な操作タイミング、つまり左リールR1に配列された停止番号9番~停止番号11番の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合、停止番号7番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示される。
【0324】
一方、スロットマシン1では、入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄として赤7図柄「赤7」を含む役に当選する当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つ停止番号7番~停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能な操作タイミングでストップボタンB1が第1停止操作された場合、停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示される。
【0325】
このように、第3の実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1が第1停止操作される場合において、左リールR1の停止番号8番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示されない構成となっている。
【0326】
図32(A)は、停止番号7番に配列された赤7図柄が左リールR1の下段に停止表示された場合における特定領域330bから視認可能となる左リールR1の表示態様を示す図である。
図32(A)に示すように、スロットマシン1では、左リールR1の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、下段に赤7図柄「赤7」が停止表示される表示態様が、特定領域330bから視認可能となる。
【0327】
図32(B)は、停止番号9番に配列された赤7図柄が左リールR1の下段に停止表示された場合における特定領域330bから視認可能となる左リールR1の表示態様を示す図である。
図32(B)に示すように、スロットマシン1では、左リールR1の上段と、中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示される表示態様が、特定領域330bから視認可能となる。
【0328】
上述したように、AT制御手段200は、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ1を入賞可能にする操作態様を報知するか否かを決定するリプレイ報知抽選を実行しないと決定した場合に、当該遊技が実行されている演出状態に応じた指示機能に係る抽選を実行するように構成されている。また、スロットマシン1は、操作態様の報知が実行されない場合においては、打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を操作する遊技が推奨される構成となっている。そして、スロットマシン1では、
図25、
図26に示したように、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つ打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合、入賞図柄組合せが「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-赤7(白7,BKB)」から構成されたリプレイ3が入賞するように構成されている。
【0329】
このような構成であることから、第3の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ報知抽選が実行されないことで打順1、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を停止操作することが推奨され、且つ当該遊技が実行されている演出状態に応じた指示機能に係る抽選が実行される状態において、停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示することで、
図32(B)に示した左リールR1の上段と、中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示される表示態様が、特定領域330bから視認可能となる。
【0330】
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、演出状態に応じた指示機能に係る抽選が実行され、該抽選によって遊技者にとって有利となる可能性が高まっている状態において、ストップボタンB1が第1停止操作されることで特定領域330bから視認可能となる左リールR1の上段と、中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示された表示態様によって、遊技者に有利な制御が実行されている可能性が高まっていることを遊技者に示唆することができ、特定領域330bから視認可能な表示態様によって遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【0331】
また、第3の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」に当選し、且つストップボタンB1が第1停止操作される状態、つまり、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ1を入賞可能にする操作態様を報知するか否かを決定するリプレイ報知抽選を実行しないと決定した場合よりも指示機能に係る有利度合いが不利である状態において、停止番号9番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示することで、
図32(A)に示した左リールR1の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、下段に赤7図柄「赤7」が停止表示される表示態様が、特定領域330bから視認可能となる。
【0332】
この構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル8」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「RBB&1枚役1」、当選エリア「RBB&1枚役2」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」に当選し、且つストップボタンB1が第1停止操作される状態であり、当選エリア「リプレイ3」に当選し、且つリプレイ1を入賞可能にする操作態様を報知するか否かを決定するリプレイ報知抽選を実行しないと決定した場合よりも指示機能に係る有利度合いが不利である状態において、ストップボタンB1が第1停止操作されることで左リールR1の上段と、中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示された表示態様が特定領域330bから視認可能になることがなく、左リールR1の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、下段に赤7図柄「赤7」が停止表示される表示態様が、特定領域330bから視認可能となることによって、特定領域330bから視認可能となる左リールR1に配列された図柄の表示態様によって過度に遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防ぐことができ、特定領域330bから視認可能な表示態様によって遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【0333】
また、スロットマシン1は、ストップボタンB1が第1停止操作される場合において、左リールR1の停止番号8番に配列された赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に停止表示されない構成となっているため、ストップボタンB1が第1停止操作されることで左リールR1の中段と、下段と、に赤7図柄「赤7」が停止表示され、示唆される情報が不明瞭な表示態様が特定領域330bから視認可能になることを防ぐことができ、特定領域330bから視認可能な表示態様によって遊技者の遊技に対する興趣が低下することを防ぐことができる。
【0334】
3.第3の実施形態のまとめ
以上のように、第3の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス成立状態において8枚の配当に設定された小役3を入賞可能にする正解打順が打順5に設定され、ボーナス成立状態において打順5と第1停止操作されるストップボタンが共通する打順6で操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する図柄のうち右リールR3の図柄が小役3と共通し、且つ1枚の配当に設定された小役10、小役11が入賞可能となる当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」について、非RT状態で、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合に、入賞図柄組合せを構成する右リールR3の図柄が小役10、小役11とは異なる小役9を入賞可能となるようにリール停止制御を実行する。
【0335】
この構成により、スロットマシン1は、小役3と、小役10及び小役11と、の入賞図柄組合せを構成する図柄を設計する際に、同じ打順5でも小役10及び小役11の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数の方が小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数よりも多くなるように設計する必要がなくなり、ストップボタンB3が第1停止操作される場合における小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数が、小役3の入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの個数よりも多くなるように設計すればよくなるため、小役3、小役9、小役10、小役11を含む当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」の当選時におけるリールの停止制御の設計と、左リールR1~右リールR3に配列される図柄の設計と、を容易にすることができる。
【0336】
[他の実施形態]
なお、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、所定リールの第3所定位置に配列された第1所定図柄について、有効ラインL1上に停止表示しないように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、遊技状態がボーナス状態であり、且つ入賞図柄組合せを構成する図柄のうち所定リールの図柄が第1所定図柄から構成された役を入賞可能な場合に、第3所定位置に配列された第1種別の図柄が有効ラインL1上に停止表示されるように構成されていてもよい。
【0337】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、第1所定遊技状態として非RT状態を有し、第2所定遊技状態としてボーナス成立状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RBBとして、シフト役に当選し、該当選したシフト役が入賞することで第1種特別役物としてのRB(レギュラーボーナス)が作動するRBBを有し、第1所定遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選及び作動していないRBB作動中一般状態を有し、第2所定遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選し、且つRBが作動していないRBB作動中RB成立状態を有するように構成されていてもよい。
【0338】
また、第1の実施形態において、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングとして、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」よりも先に白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」が有効ラインL1を構成する右リールR3の中段に到達する場合に、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」に優先して白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示するように構成されているが、これに限定されない。リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「特殊小役1」、当選エリア「特殊小役2」に当選し、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作される場合において、ストップボタンB3の操作タイミングが、白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」の引き込み範囲内の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングであれば、リプレイA図柄「RPA」又はリプレイB図柄「RPB」に優先して白7図柄「白7」、赤BAR図柄「赤BAR」、青BAR図柄「青BAR」、緑BAR図柄「緑BAR」を停止表示するように構成されていてもよい。
【0339】
また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順とは異なり且つ第1停止操作が正解打順と共通するストップボタンB3が操作される打順5でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に、右リールR3にリプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」とは異なる図柄が停止表示されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」に当選し正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が操作された場合に入賞可能となる9枚の配当に設定された小役と、第1態様の小役と、の右リールR3の図柄を共通の第1図柄から構成することで、第1停止操作がストップボタンB3にされた時点において、第1図柄を有効ラインL1上に停止表示し、9枚の配当に設定された小役と、第1態様の小役と、を入賞可能にすることで、打順5で操作された場合には第1態様の小役を入賞させ、打順6で操作された場合には9枚の配当に設定された小役を入賞させるように構成されていてもよい。
【0340】
また、第1、第2の実施形態において、スロットマシン1は、所定リールとして左リールR1を有し、所定ストップボタンとしてストップボタンB1を有しているが、これに限らず、例えば、所定リールとして中リールR2を有し、所定ストップボタンとしてストップボタンB2を有していてもよく、所定リールとして右リールR3を有し、所定ストップボタンとしてストップボタンB3を有していてもよい。
【0341】
また、第3の実施形態おいて、スロットマシン1は、特定当選態様として当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」を有し、第1操作態様として打順5の操作態様を有し、第2操作態様として打順6が設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第1操作態様として、特定ストップボタンが第1タイミングで操作される操作態様を有し、第2操作態様として、特定ストップボタンが第1タイミングとは異なる第2タイミングで操作される操作態様を有するように構成されることで、第1操作態様と、第2操作態様と、が同じ打順から構成されていてもよい。
【0342】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合に入賞可能となる小役9について、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、且つ打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合にも入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作されて小役9が入賞可能となる場合について、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル7」に当選した場合に限られる構成であってもよい。
【0343】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、第1遊技状態としてボーナス成立状態を有し、第2遊技状態として非RT状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、RBBとして、シフト役に当選し、該当選したシフト役が入賞することで第1種特別役物としてのRB(レギュラーボーナス)が作動するRBBを有し、第1遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選し、且つRBが作動していないRBB作動中RB成立状態を有し、第2遊技状態としてRBBが作動し且つRBが当選及び作動していないRBB作動中一般状態を有するように構成されていてもよい。
【0344】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、特定リールとして右リールR3を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、特定リールとして中リールR2を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB2を有していてもよく、特定リールとして左リールR1を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB1を有していてもよい。
【0345】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、第2停止制御データとして、非RT状態における内部抽選で当選エリア「共通ベル」に当選した場合と、ボーナス状態における内部抽選で当選エリア「全1枚役」に当選した場合と、に用いられる停止制御データであり、図柄組合せとして「赤7(BAR,BKA,BKB)-BL-BL」が設定された停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行し、打順1、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役8の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させ、打順2、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示可能にすることが設定された停止制御データを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「RBB&1枚役1」に当選した場合におけるリール停止制御で用いられる停止制御テーブルである「赤7(BAR,BKA,BKB)-赤7(白7-BAR-BKB)-CH」の図柄組合せが設定された停止制御テーブルを用いたリール停止制御を実行し、打順1、打順3、打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役6の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させ、打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役9の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させ、打順5、打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作された場合には、小役16、小役18の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示させるように設定された停止制御データを、第2停止制御データとして有していてもよい。
【0346】
このように構成される場合において、スロットマシン1は、非RT状態において当選エリア「共通ベル」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず小役3が入賞するように構成されていてもよい。
【0347】
このように構成されることで、スロットマシン1は、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全小役」に当選した場合に用いられる停止制御データと、ボーナス状態において当選可能な当選エリア「全1枚役」に当選した場合に用いられる停止制御データと、のそれぞれ使用する機会が限られている停止制御データに必要となるデータ容量を削減することができるとともに、当選エリア「共通ベル」に当選した場合に用いられる停止制御データについて、遊技状態に応じて異なる停止制御データを用意する必要がなくなり、当選エリア「共通ベル」に必要な停止制御データの設計コストを低減させることができる。
【0348】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、左リールR1の停止番号7番~停止番号9番の位置に赤7図柄「赤7」が配列されるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、停止番号7番、停止番号8番の位置に赤7図柄「赤7」が配列され、停止番号9番の位置には赤7図柄「赤7」と異なり、且つ第1役と第2役とのそれぞれの入賞図柄組合せを構成する左リールR1の図柄と異なる図柄が配列されるように構成されていてもよい。このように構成される場合において、スロットマシン1は、左リールR1の上段が有効ラインL1を構成するように構成されることが好ましい。
【0349】
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、第1役に当選した場合には停止番号7番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上(左リールR1の上段)に停止表示可能に構成され、内部抽選の結果によらず停止番号8番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示されないように構成されていてもよい。換言すると、第1位置が、停止番号7番の位置から構成され、第2位置が、停止番号8番の位置から構成されていてもよい。
【0350】
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、第1役に当選した場合には停止番号7番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上(左リールR1の上段)に停止表示可能に構成され、第2役に当選した場合には停止番号8番に配列された赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能に構成されていてもよい。換言すると、第1位置が、停止番号7番の位置から構成され、第3位置が、停止番号8番の位置から構成されていてもよい。
【0351】
また、第3の実施形態において、スロットマシン1は、左リールR1の停止番号8番に配列された赤7図柄「赤7」が、内部抽選の結果及びストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様によらず停止表示されない構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、当選エリア「打順ベル1」に当選し、打順3~打順6のストップボタンB1が第2停止操作以降に操作される操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が停止操作される場合において、ストップボタンB1の操作タイミングが停止番号7番の赤7図柄「赤7」を停止表示できず、且つ停止番号8番、停止番号9番の赤7図柄「赤7」を停止表示できるタイミングである場合に、停止番号8番の赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止表示可能に構成されていてもよい。
【0352】
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、有利区間であるか否かを報知しない構成となっているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に、有利区間であることを報知するように構成されていてもよい。
【0353】
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、複数のリールとして左リールR1~右リールR3を有し、複数のストップボタンとして左リールR1~右リールR3に対応するストップボタンB1~ストップボタンB3を有しているが、これに限らず、例えば、4本目のリールと、4本目のリールに対応するストップボタンと、を有していてもよい。
【0354】
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。
【0355】
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。
【0356】
このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。
【0357】
また、このように構成される場合において、スロットマシン1は、有利区間において実行可能な遊技回数の上限を設定しない構成であってもよく、有利区間の特定終了条件について、差枚数の上限のみが設定される構成であってもよい。
【0358】
また、第1~第3の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0359】
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
170 遊技状態移行制御手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン(特定ストップボタン)
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール(特定リール)