(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公開特許公報(A)
(11)【公開番号】P2025018472
(43)【公開日】2025-02-06
(54)【発明の名称】入金精算装置、遊技システム、入金精算方法及びプログラム
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20250130BHJP
A63F 5/04 20060101ALI20250130BHJP
G06Q 50/10 20120101ALI20250130BHJP
G07D 11/00 20190101ALI20250130BHJP
【FI】
A63F7/02 328
A63F7/02 340
A63F7/02 352F
A63F5/04 691Z
A63F5/04 681
A63F5/04 605B
A63F5/04 691B
A63F5/04 684
A63F7/02 350Z
A63F7/02 355
G06Q50/10
G07D11/00
【審査請求】未請求
【請求項の数】12
【出願形態】OL
(21)【出願番号】P 2023122194
(22)【出願日】2023-07-27
(71)【出願人】
【識別番号】504094822
【氏名又は名称】一般社団法人 電子認証システム協議会
(74)【代理人】
【識別番号】100156362
【弁理士】
【氏名又は名称】八木 健一
(72)【発明者】
【氏名】越野 友春
【テーマコード(参考)】
2C088
2C182
3E141
5L049
5L050
【Fターム(参考)】
2C088BB07
2C088BB13
2C088BB21
2C088BB23
2C088CA02
2C088CA27
2C088CA31
2C088CA35
2C182EA03
2C182EA18
2C182EA30
2C182EB03
2C182EB20
3E141AA01
3E141AA08
3E141BA12
5L049CC18
5L050CC18
(57)【要約】
【課題】互換性を図り、新システム導入による費用の抑制を図ることができる入金精算装置を提供する。
【解決手段】情報記憶媒体10を排出及び受け入れ可能であり、情報記憶媒体10に金銭情報を記憶したり、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を精算したりする入金精算装置において、会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDを取得して、会員であるか否かを認証し、会員であることが認証されると、情報記憶媒体10にアプリIDを記憶する。そして、少なくとも金銭情報とアプリIDとが記憶された情報記憶媒体10を排出する。
【選択図】
図10
【特許請求の範囲】
【請求項1】
少なくとも金銭情報を記憶可能である情報記憶媒体を排出及び受け入れ可能な入金精算装置において、
遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を前記情報記憶媒体に記憶する入金制御手段と、
前記入金制御手段により金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出する情報記憶媒体排出手段と、
受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算制御手段と、
会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証手段と、
前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定手段と、
を備え、
前記情報記憶媒体排出手段は、
少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出する
ことを特徴とする入金精算装置。
【請求項2】
前記会員認証手段は、
遊技者の携帯端末から該携帯端末の固有情報を取得せずに、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する
ことを特徴とする請求項1に記載の入金精算装置。
【請求項3】
情報を一時的に記憶可能な会員記憶手段と、
金銭情報を入金する入金者と金銭情報を精算する精算者とを撮影する撮影手段とを備え、
前記会員設定手段は、
前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶するとともに、前記アプリIDと前記撮影手段により撮影された入金者の撮影画像とを対応付けて前記会員記憶手段に記憶し、
前記精算制御手段は、
前記撮影手段により撮影された入金者の撮影画像と精算者の撮影画像とが同一人物の画像であると判定したときに、金銭情報を精算する
ことを特徴とする請求項2に記載の入金精算装置。
【請求項4】
前記情報記憶媒体には、前記情報記憶媒体の固有番号があらかじめ記憶されており、
前記会員設定手段は、
前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記情報記憶媒体の固有番号に代わり遊技者の会員番号を前記アプリIDに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶し、
前記情報記憶媒体排出手段は、
前記会員認証手段により会員であることが認証されたときと、会員であることが認証されなかったときとで、同じ種類の前記情報記憶媒体を排出可能である
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の入金精算装置。
【請求項5】
請求項1から請求項3のいずれかに記載の入金精算装置と、
会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末と、
前記入金精算装置により排出された前記情報記憶媒体を受け入れ可能であり、遊技機と接続されて該遊技機で用いられる遊技媒体を貸出可能とするユニット装置と、
を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の携帯端末は、
遊技を行う遊技店を決定する遊技店決定手段と、
前記アプリIDと前記遊技店決定手段により決定された遊技店に対応付けられた遊技者の会員番号と少なくとも含めたコード情報を表示するコード情報表示手段と、
を有し、
前記入金精算装置の前記会員認証手段は、
前記コード情報表示手段に表示されたコード情報を読み取り、読み取ったコード情報からアプリIDと遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項6】
遊技者の携帯端末は、
電子マネーを前記入金精算装置に入金させる電子マネー出金手段と、
を有し、
前記入金精算装置の前記入金制御手段は、
前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記電子マネー出金手段により出金される電子マネーを入金する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技システム。
【請求項7】
遊技者の携帯端末は、
1回あたりに前記入金精算装置に電子マネーを入金させる入金額を設定する入金額設定手段と、
を有し、
前記電子マネー出金手段は、前記入金額設定手段により設定された入金額の電子マネーを前記入金精算装置に入金させる
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技システム。
【請求項8】
遊技者の携帯端末は、
1日あたりに前記入金精算装置に電子マネーを入金させる上限金額を設定する上限金額設定手段と、
を有し、
前記電子マネー出金手段は、前記入金額設定手段により設定された上限金額を超える場合には、電子マネーを前記入金精算装置に入金させることを規制する
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技システム。
【請求項9】
遊技店毎の遊技者の会員番号に対応付けて、前日以前に獲得した遊技媒体の量を記憶している貯留サーバを備え、
前記入金精算装置は、
前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記貯留サーバに記憶されている遊技媒体の量を遊技者の会員番号と前記アプリIDとに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する貯留記憶指示手段とを有する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技システム。
【請求項10】
前記貯留記憶指示手段は、
前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記貯留サーバに記憶されている遊技媒体の量のうち、一部の遊技媒体の量を遊技者の会員番号と前記アプリIDとに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する
ことを特徴とする請求項9に記載の遊技システム。
【請求項11】
少なくとも金銭情報を記憶可能である情報記憶媒体を排出及び受け入れ可能な入金精算方法において、
遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を前記情報記憶媒体に記憶する入金ステップと、
前記入金ステップにより金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出する情報記憶媒体排出ステップと、
受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算ステップと、
会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証ステップと、
前記会員認証ステップにより会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定ステップと、を備え、
を備え、
前記情報記憶媒体排出ステップは、
少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出する
ことを特徴とする入金精算方法。
【請求項12】
入金精算装置のコンピュータに遂行させるプログラムにおいて、
遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を情報記憶媒体に記憶する入金制御処理と、
前記入金制御処理により金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出させる情報記憶媒体排出処理と、
受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算制御処理と、
会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証処理と、
前記会員認証処理により会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定処理と、
を備え、
前記情報記憶媒体排出処理は、
少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出させる
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技店で用いられる入金精算装置、遊技システム、入金精算方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、遊技機(パチンコやスロットマシン)を設置している遊技店においては、遊技機に併設されたユニット装置に紙幣等の金銭情報を入金させたり、金銭情報が記憶された情報記憶媒体(カード媒体やメダル媒体等)をユニット装置に挿入させたりした後、貸出操作を行うことにより遊技機に遊技媒体(遊技球や遊技メダル)を貸し出すことが行われている。
【0003】
そして、遊技を終了したときに情報記憶媒体に金銭情報が残存している場合(カードに残高がある場合)には、精算機に情報記憶媒体を挿入することにより金銭情報の返金を受けることができる。
【0004】
また、遊技店においては遊技者の希望に応じて会員登録が行われており、会員となった遊技者には、遊技店毎に特定の情報記憶媒体(会員カード)が発行され、その遊技店の会員カードを用いることにより各種の会員サービスを利用することができる。
【0005】
複数の遊技店で会員サービスを利用したい遊技者は、遊技店毎の会員カードを携帯しなければならないことから、その煩わしさを解消するために、遊技機に併設されたユニット装置に遊技者の携帯端末(携帯電話、スマートフォン等)から所定の情報を読み込ませることにより、会員サービスを提供する遊技システムが提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0006】
【特許文献1】特開2002-360898号公報
【特許文献2】特開2009-082516号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、会員カードの代わりに遊技者の携帯端末を利用する場合には、遊技機の設置数に応じた専用のユニット装置を複数用意しなければならず、遊技店の費用の負担が大きくなり、現時点では広く導入されていない。
【0008】
このため、会員カードの代わりに遊技者の携帯端末を利用する場合には、遊技者の携帯端末を利用することによる利便性の向上とともに、従来のユニット装置を用いることが可能な互換性を図り、新システム導入による費用の抑制を図ることが望まれていた。
【0009】
本発明は、上記課題を解決するものであり、遊技者の携帯端末を利用することによる利便性の向上とともに、従来のユニット装置を用いることが可能な互換性を図り、新システム導入による費用の抑制を図ることができる入金精算装置及び遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0010】
上記課題を解決するため、本発明は、少なくとも金銭情報を記憶可能である情報記憶媒体10を排出及び受け入れ可能な入金精算装置100において、
遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を前記情報記憶媒体に記憶する入金制御手段(会員入金制御処理等を行う入金精算制御部130)と、前記入金制御手段により金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出する情報記憶媒体排出手段(アプリ会員カード排出処理等を行う入金精算制御部130)と、受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算制御手段(精算制御処理等を行う入金精算制御部130)と、会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号(店舗会員番号)とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証手段(会員認証処理等を行う入金精算制御部130)と、前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定手段(会員情報紐付け処理等を行う入金精算制御部130)と、を備え、
前記情報記憶媒体排出手段は、少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出することを特徴とする。
これにより、遊技店毎の会員カードを携帯する煩わしさが解消され、会員サービスの利便性の向上を図ることができる。また、カード(情報記憶媒体)には、遊技店毎の会員番号が記憶されていることから、従来のユニット装置を用いることが可能な互換性を図ることができる。そして、遊技店に設置された多数のユニット装置ではなく、従来の精算装置を新たな精算装置(入金精算装置)に交換して、新たな精算装置においてアプリ会員カードを発行することになるので、新システム導入による費用の抑制を図ることができる。
【0011】
好適には、前記会員認証手段は、遊技者の携帯端末(遊技者モバイル端末600)から該携帯端末の固有情報を取得せずに、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証することが望ましい。
これにより、遊技者の携帯端末の固有情報を取得せず、前記アプリID及び遊技者の会員番号にて管理されるので、システム提供者は個人情報管理が除外され、新システム導入の利便性が向上する。
【0012】
好適には、情報を一時的に記憶可能な会員記憶手段(入金精算記憶部150)と、金銭情報を入金する入金者と金銭情報を精算する精算者とを撮影する撮影手段(カメラ101)とを備え、
前記会員設定手段は、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶するとともに、前記アプリIDと前記撮影手段により撮影された入金者の撮影画像とを対応付けて前記会員記憶手段に記憶し、
前記精算制御手段は、前記撮影手段により撮影された入金者の撮影画像と精算者の撮影画像とが同一人物の画像であると判定したときに、金銭情報を精算することが望ましい。
これにより、会員のユーザ登録の精度を向上させることができるとともに、情報記憶媒体の盗難防止を図ることができる。
【0013】
好適には、前記情報記憶媒体には、前記情報記憶媒体の固有番号(ビジター番号)があらかじめ記憶されており、
前記会員設定手段は、前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記情報記憶媒体の固有番号に代わり遊技者の会員番号を前記アプリIDに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶し、
前記情報記憶媒体排出手段は、前記会員認証手段により会員であることが認証されたときと、会員であることが認証されなかったときとで、同じ種類の前記情報記憶媒体(通常の情報記憶媒体10b)を排出可能であることが望ましい。
これにより、遊技店側ではアプリ会員専用の会員カードを準備することなく、一般カードと共通化が図られるので、コストの抑制を図ることができる。さらに、入金精算装置においても、カードの種類毎に異なるカードストッカを準備したり、異なる排出処理を行ったりすることがなく、構造の複雑化を防止し、制御負担の軽減を図ることができる。
【0014】
好適には、上記記載の入金精算装置と、会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末と、前記入金精算装置により排出された前記情報記憶媒体を受け入れ可能であり、遊技機と接続されて該遊技機で用いられる遊技媒体を貸出可能とするユニット装置と、を備えた遊技システムにおいて、
遊技者の携帯端末は、遊技を行う遊技店を決定する遊技店決定手段(遊技ホール決定処理を行うモバイル制御部630)と、前記アプリIDと前記遊技店決定手段により決定された遊技店に対応付けられた遊技者の会員番号と少なくとも含めたコード情報を表示するコード情報表示手段(会員コード情報表示処理を行うモバイル制御部630)と、を有し、
前記入金精算装置の前記会員認証手段は、前記コード情報表示手段に表示されたコード情報を読み取り、読み取ったコード情報からアプリIDと遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証することが望ましい。
これにより、遊技者の携帯端末に表示されたコード情報を入金精算装置に読み込ませればアプリ会員が認証されるので、専用の通信機能を備えることなく、利用可能な携帯端末の汎用性が向上するとともに、認証の利便性が向上する。
【0015】
好適には、遊技者の携帯端末は、電子マネーを前記入金精算装置に入金させる電子マネー出金手段(電子マネー表示処理等を行うモバイル制御部630)と、を有し、
前記入金精算装置の前記入金制御手段は、前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記電子マネー出金手段により出金される電子マネーを入金することが望ましい。
これにより、アプリ会員であると、入金精算装置に電子マネーを入金させることができ、支払いの利便性が向上する。
【0016】
好適には、遊技者の携帯端末は、1回あたりに前記入金精算装置に電子マネーを入金させる入金額を設定する入金額設定手段(チャージ金額設定処理等を行うモバイル制御部630)と、を有し、
前記電子マネー出金手段は、前記入金額設定手段により設定された入金額の電子マネーを前記入金精算装置に入金させることが望ましい。
これにより、事前に設定された電子マネーの入金額を入金精算装置に入金させることができ、入金額を選択する操作が不要になり、電子マネーの支払いの利便性がさらに向上する。
【0017】
好適には、遊技者の携帯端末は、1日あたりに前記入金精算装置に電子マネーを入金させる上限金額を設定する上限金額設定手段(上限金額設定処理等を行うモバイル制御部630)と、を有し、
前記電子マネー出金手段は、前記入金額設定手段により設定された上限金額を超える場合には、電子マネーを前記入金精算装置に入金させることを規制することが望ましい。
これにより、上限金額を超える電子マネーの支払いが規制され、遊技の依存防止を図ることができる。
【0018】
好適には、遊技店毎の遊技者の会員番号に対応付けて、前日以前に獲得した遊技媒体の量を記憶している貯留サーバ(会員管理サーバ320または貯玉データセンタ710)を備え、
前記入金精算装置は、前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記貯留サーバに記憶されている遊技媒体の量を遊技者の会員番号と前記アプリIDとに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する貯留記憶指示手段(貯玉転送指示処理、貯玉記憶処理等を行う入金精算制御部130)とを有することが望ましい。
これにより、アプリ会員は、遊技店毎の会員カードを携帯せずとも、翌日以降の景品交換サービスや、いわゆる貯玉・貯メダルによる再プレイのサービスを利用することができ、アプリ会員の登録者数の向上を図ることができる。
【0019】
好適には、前記貯留記憶指示手段は、前記会員認証手段により会員であることが認証されると、前記貯留サーバに記憶されている遊技媒体の量のうち、一部の遊技媒体の量を遊技者の会員番号と前記アプリIDとに対応付けて前記情報記憶媒体に記憶することが望ましい。
これにより、アプリ会員は、希望する一部の貯玉・貯メダルのみを利用することができるので、サービスの更なる向上を図ることができる。
【0020】
また、本発明は、少なくとも金銭情報を記憶可能である情報記憶媒体を排出及び受け入れ可能な入金精算方法において、遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を前記情報記憶媒体に記憶する入金ステップと、前記入金ステップにより金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出する情報記憶媒体排出ステップと、受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算ステップと、会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証ステップと、前記会員認証ステップにより会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定ステップと、を備え、
前記情報記憶媒体排出ステップは、少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出することを特徴とする。
【0021】
また、本発明は、入金精算装置のコンピュータに遂行させるプログラムにおいて、遊技を行うための金銭情報を入金し、入金した金銭情報を情報記憶媒体に記憶する入金制御処理と、前記入金制御処理により金銭情報が記憶された前記情報記憶媒体を排出させる情報記憶媒体排出処理と、受け入れた前記情報記憶媒体に金銭情報が記憶されているときに、前記情報記憶媒体に記憶された金銭情報を精算する精算制御処理と、会員アプリケーションが記憶された遊技者の携帯端末から前記会員アプリケーションの固有情報であるアプリIDと遊技店毎に対応付けられた遊技者の会員番号とを取得して、会員であるか否かを認証する会員認証処理と、前記会員認証処理により会員であることが認証されると、前記アプリIDと遊技者の会員番号とを対応付けて前記情報記憶媒体に記憶する会員設定処理と、を備え、
前記情報記憶媒体排出処理は、少なくとも前記アプリIDと遊技者の会員番号とが対応付けられて記憶された前記情報記憶媒体を排出させることを特徴とする。
【発明の効果】
【0022】
本発明によれば、遊技者の携帯端末を利用することによる利便性の向上とともに、従来のユニット装置を用いることが可能な互換性を図り、新システム導入による費用の抑制を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【0023】
【
図1】本発明の遊技システムの構成を模式的に示す模式図の一例である。
【
図2】本発明の遊技システムにおける機能的構成1を示すブロック図の一例である。
【
図3】本発明の遊技システムにおける機能的構成2を示すブロック図の一例である。
【
図4】本発明の会員アプリセンタにおける会員情報データベースの構成の概念図の一例である。
【
図5】本発明の遊技システムの処理遷移1を示すシーケンス図の一例である。
【
図6】本発明の遊技システムの処理遷移2を示すシーケンス図の一例である。
【
図7】本発明の遊技システムの処理遷移3を示すシーケンス図の一例である。
【
図8】本発明の入金精算装置の制御処理1を示すフローチャートの一例である。
【
図9】本発明の入金精算装置の制御処理2を示すフローチャートの一例である。
【
図10】本発明の入金精算装置の会員受付制御処理を示すフローチャートの一例である。
【
図11】本発明のユニット装置の制御処理を示すフローチャートの一例である。
【
図12】本発明の遊技者モバイル端末の会員アプリ制御処理を示すフローチャートの一例である。
【
図13】本発明の会員アプリサーバの制御処理1を示すフローチャートの一例である。
【
図14】本発明の会員アプリサーバの制御処理2を示すフローチャートの一例である。
【
図15】本発明の入金精算装置にアプリ会員であることを認証させるときの入金精算表示部に表示される表示画面1の一例である。
【
図16】本発明の入金精算装置にアプリ会員であることを認証させるときの入金精算表示部に表示される表示画面2の一例である。
【
図17】本発明の入金精算装置に情報記憶媒体を挿入したときの入金精算表示部に表示される表示画面の一例である。
【
図18】本発明の遊技者モバイル端末で会員アプリケーションが実行されているときにモバイル表示部に表示される表示画面1の一例である。
【
図19】本発明の遊技者モバイル端末で会員アプリケーションが実行されているときにモバイル表示部に表示される表示画面2の一例である。
【発明を実施するための形態】
【0024】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら詳しく説明する。以下に説明される実施形態は、本発明のいくつかの例を示すものであって、本発明の内容を限定するものではない。また、各実施形態で説明される構成及び動作の全てが本発明の構成及び動作として必須であるとは限らない。
【0025】
[遊技システムの構成]
まず、本発明の遊技システムの構成について説明する。
図1は、本発明の遊技システムの構成を模式的に示す模式図の一例である。
【0026】
本実施形態の遊技システム1は、パチンコやスロットマシン等の遊技機2に用いられるシステムであり、遊技機2と、入金精算装置100(適宜「チャージ装置」ともいう)と、ユニット装置200と、ユニット管理サーバ310と、会員管理サーバ320と、ホールコンピュータ330と、ユニットデータセンタ400と、遊技機情報センタ500と、遊技者モバイル端末600と、会員アプリセンタ700と、貯玉データセンタ710と、サービスセンタ800と、ホール端末900とを備えている。
【0027】
また、遊技機2と、入金精算装置100と、ユニット装置200と、ユニット管理サーバ310と、会員管理サーバ320と、ホールコンピュータ330とは、遊技店内に設置されている。なお、ホール端末900は、遊技店内に設置されていてもよいし、複数の遊技店を管理する管理場所(例えば本社等)に設置されていてもよい。
【0028】
[遊技機]
遊技機2は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などのプロセッサと、画像やリールを表示したりする遊技表示部と、発射ハンドルやスタートレバー、ストップボタン等の遊技の操作を行うための遊技操作部とを少なくとも備えている。
【0029】
本実施形態における遊技機2は、いわゆるスマートパチンコまたはスマートパチスロと称される遊技機であり、遊技に使用される遊技媒体(例えば、遊技球や遊技メダル)を電子的に管理し、遊技で使用された遊技媒体を計数する機能を有している。また、遊技機2は、ユニット装置200と有線又は無線にて接続されており、各種の遊技機情報をユニット装置200に送受信可能に構成されている。そして、遊技機2は、該遊技機2に備えられた計数ボタンの操作があると、計数した遊技媒体の量の情報である持玉情報をユニット装置200に転送したり、遊技内容に関する遊技機情報(例えば「大当り情報」等)をユニット装置200に送信したり、ユニット装置200から遊技媒体の貸し出しに関連する貸出通知情報を受信したりする。
【0030】
なお、本実施形態においては、遊技機2は、スマートパチンコまたはスマートパチスロと称される遊技機で構成されているが、物理的な遊技球または遊技メダルの貸し出し・払い出しを行う遊技機として構成してもよい。
【0031】
また、本実施形態では、持玉数または持玉情報とは、当日に獲得した遊技媒体の量またはその情報をいい、すべての持玉数は当日の遊技に使用可能である。
貯玉数または貯玉情報とは、遊技店にて景品交換されずに、前日以前に獲得した遊技媒体の量またはその情報をいう。また、貯玉数は、遊技店の会員に付与されるサービスであり、所定の上限量(例えば、遊技球であれば2500個)を限度として当日にも使用可能である。
【0032】
[入金精算装置]
入金精算装置100は、貨幣や電子マネー等の金銭情報を入金し、入金した金銭情報を記憶した情報記憶媒体10を排出可能であるとともに、情報記憶媒体10を受け入れ、受け入れた情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を精算可能な装置である。また、入金精算装置100は、ユニット管理サーバ310、会員アプリセンタ700と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0033】
ここで、情報記憶媒体10は、遊技機2で用いられる遊技媒体を貸し出すために用いられ、情報を読み書き可能な磁気カード、ICカード、ICチップが内蔵されたICメダル等の持ち運び可能な記憶媒体から構成されている。また、情報記憶媒体10は、遊技店毎に発行したユーザの固有情報が事前に登録されている従来の会員カードに相当する「特定の情報記憶媒体10a」と、ユーザの固有情報が事前に登録されていない一般カードに相当する「通常の情報記憶媒体10b」とに識別される。また、本実施形態においては、通常の情報記憶媒体10bは、事後的に会員アプリIDと店舗会員番号とを対応付けて記憶することにより「アプリ会員カード」ともなる。なお、本実施形態においては、特定の情報記憶媒体10aと通常の情報記憶媒体10bとを識別しないときには、単に情報記憶媒体10と称することにする。
【0034】
また、入金精算装置100は、外面側に、ユーザを撮影するためのカメラ101と、ユーザ等の操作を受け付け可能であるとともに情報を表示可能なタッチパネル102と、紙幣としての金銭情報を入金可能な紙幣投入口103と、遊技者モバイル端末600等に表示されたコード情報(例えば、QRコード(登録商標))を読み込み可能なコードリーダ104とを備えている。さらに、入金精算装置100は、情報記憶媒体10を挿入可能であるとともに情報記憶媒体10を排出可能な媒体挿入排出口106と、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を紙幣として返金する紙幣返却口107と、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を硬貨として返金する硬貨返却口108とを備えている。また、入金精算装置100は、その内部に、複数の通常の情報記憶媒体10bを収納可能なカードストッカ109等を備えている。
【0035】
なお、入金精算装置100は、コード情報を読み込み可能なコードリーダ104に加え、遊技者モバイル端末600と非接触な近距離無線通信により、電子マネーを入金可能な電子マネー決済端末(例えば、NFC決済端末)を備えてもよい。
【0036】
[ユニット装置]
ユニット装置200は、遊技機2に併設されており、入金精算装置100により排出された情報記憶媒体10を受け入れ可能であり、遊技機2と接続されて該遊技機2で用いられる遊技媒体の貸し出しを指示したり、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を更新したりする装置である。また、ユニット装置200は、遊技機2、ユニット管理サーバ310及びホールコンピュータ330と有線又は無線にて接続されている。そして、ユニット装置200は、遊技機2及びユニット管理サーバ310に対して各種の情報を送受信可能に構成され、ホールコンピュータ330に対して中継基板340を介して各種の情報を送信のみ可能に構成されている。
【0037】
また、ユニット装置200は、ユーザ等の操作を受け付け可能であるとともに情報を表示可能なユニットタッチパネル201と、情報記憶媒体10を挿入可能であるとともに情報記憶媒体10を排出可能なユニット挿入排出口202とを備えている。
【0038】
なお、本実施形態においては、ユニット装置200は、紙幣としての金銭情報が入金できないように構成されているが(いわゆるビルバリレス)、紙幣としての金銭情報を入金するビルバリユニットを備えて構成してもよい。さらには、ユニット装置200は、電子マネーとしての金銭情報を入金可能な電子マネー決済端末を備えて構成してもよい。
【0039】
[ユニット管理サーバ]
ユニット管理サーバ310は、遊技店外(外部)のユニットデータセンタ400と各種の情報の送受信を行い、遊技店内に設置された入金精算装置100と複数のユニット装置200と会員管理サーバ320とを管理する装置である。ユニット管理サーバ310は、入金精算装置100、複数のユニット装置200及び会員管理サーバ320と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0040】
そして、ユニット管理サーバ310は、ユニットデータセンタ400に金銭情報や遊技機情報を含む各種の情報を送信したり、会員管理サーバ320に遊技者の貯玉情報または持玉情報等を送信したり、会員管理サーバ320から遊技者の貯玉情報または持玉情報等を受信したりする。また、ユニット管理サーバ310は、入金精算装置100と金銭情報、貯玉情報及び持玉情報等の送受信を行ったり、ユニット装置200と金銭情報、貯玉情報及び持玉情報等の送受信を行ったりする。
【0041】
[会員管理サーバ]
会員管理サーバ320は、その遊技店における会員の貯玉情報を管理・記憶する装置である。会員管理サーバ320は、ユニット管理サーバ310及び貯玉データセンタ710と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0042】
そして、会員管理サーバ320は、遊技者の貯玉情報または持玉情報等をユニット管理サーバ310または貯玉データセンタ710に送信(転送)したりする。
【0043】
[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ330は、遊技店内で用いられた金銭情報や遊技機情報の集計・統計を行う装置である。ホールコンピュータ330は、中継基板340を介して複数のユニット装置200と有線又は無線にて接続されており、ユニット装置200から金銭情報や遊技機情報を受信可能に構成されている。
【0044】
[ユニットデータセンタ]
ユニットデータセンタ400は、複数の遊技店(全国の遊技店)から金銭情報や遊技機情報を含む各種の情報を受信し、受信した情報に基づき各種の処理を行う装置であり、各種の処理に基づく複数のサーバ、各種の記憶装置(各種のデータベース)を備えて構成されている。また、ユニットデータセンタ400は、公衆回線(インターネット)を介して遊技機情報センタ500、会員アプリセンタ700及び複数の遊技店に設置されたユニット管理サーバ310と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0045】
そして、ユニットデータセンタ400は、ユニット管理サーバ310から金銭情報や遊技機情報を含む各種の情報を受信したり、受信した遊技機情報を遊技機情報センタ500に送信したり、受信した金銭情報を更新したりする。
【0046】
[遊技機情報センタ]
遊技機情報センタ500は、複数の遊技店(全国の遊技店)の遊技機情報の集計・監視を行う装置であり、各種の処理に基づく複数のサーバ、各種の記憶装置を備えて構成されている。また、遊技機情報センタ500は、公衆回線を介してユニットデータセンタ400のサーバと有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0047】
そして、遊技機情報センタ500は、ユニットデータセンタ400から遊技機情報を受信し、受信した遊技機情報の集計及び監視を行ったりする。
【0048】
[会員アプリセンタ]
会員アプリセンタ700は、ユーザの会員登録・遊技店の登録等を行い、ユーザに所定のサービスを付与させる装置であり、各種の処理に基づく複数のサーバ、各種の記憶装置を備えて構成されている。また、会員アプリセンタ700は、公衆回線を介してユニットデータセンタ400、入金精算装置100、遊技者モバイル端末600、サービスセンタ800及びホール端末900と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0049】
そして、会員アプリセンタ700は、ホール端末900から遊技店の登録の要求があると遊技店の登録を行ったり、遊技者モバイル端末600から会員登録の要求があるとユーザの会員登録を行ったり、遊技者モバイル端末600から所定のサービスの要求があると、サービスセンタ800に所定のサービスを付与することを指示したりする。
【0050】
[貯玉データセンタ]
貯玉データセンタ710は、遊技店毎の会員管理サーバ320に記憶された会員の貯玉情報をバックアップして記憶する装置であり、各種の処理に基づく複数のサーバ、各種の記憶装置を備えて構成されている。また、貯玉データセンタ710は、公衆回線を介して複数の遊技店(全国の遊技店)に設置された会員管理サーバ320と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0051】
そして、貯玉データセンタ710は、会員管理サーバ320から受信した遊技者の貯玉情報を記憶・更新したり、会員管理サーバ320からの指示により、遊技者の貯玉情報を転送(減算)させたりする。
【0052】
なお、本実施形態においては、遊技システム1は、貯玉データセンタ710を備えて構成されているが、遊技システム1は、貯玉データセンタ710を備えなくてもよい。
【0053】
[サービスセンタ]
サービスセンタ800は、会員アプリセンタ700により会員登録されたユーザに対して、各種のサービス(例えば、遊技情報の提供、電子マネー決済サービス等)を付与する装置であり、各種の処理に基づく複数のサーバ、各種の記憶装置を備えて構成されている。また、サービスセンタ800は、公衆回線を介して会員アプリセンタ700と有線又は無線にて各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0054】
そして、サービスセンタ800は、遊技者モバイル端末600から所定のサービスの要求があると、会員アプリセンタ700を介して所定のサービスを付与したりする。
【0055】
なお、本実施形態においては、会員アプリセンタ700とは別に、サービスセンタ800を備えて構成したが、会員アプリセンタ700がサービスセンタ800の各種のサービス(各種の処理)を有するように一体化して構成してもよい。
【0056】
[遊技者モバイル端末]
遊技者モバイル端末600は、ユーザが所有する携帯可能な携帯電話、スマートフォン、タブレット端末等の情報端末機であり、公衆回線を介して会員アプリセンタ700と無線により各種の情報を送受信可能に接続されている。また、遊技者モバイル端末600には、会員アプリケーションを遂行させるプログラムが記憶されている。なお、会員アプリケーションを遂行させるプログラムは、所定のサーバから公衆回線を介してダウンロード可能になっている。
【0057】
そして、遊技者モバイル端末600は、会員アプリセンタ700にユーザの会員登録をしたり、会員アプリセンタ700を介して所定のサービスを要求したり、入金精算装置100に電子マネーを読み込ませて入金したりする。
【0058】
[ホール端末]
ホール端末900は、遊技店が管理するパソコン、タブレット端末等の情報端末機であり、公衆回線を介して会員アプリセンタ700と有線又は無線により各種の情報を送受信可能に接続されている。
【0059】
そして、ホール端末900は、会員アプリセンタ700に管理する遊技店の情報を登録したりする。
【0060】
[遊技システムのブロック図]
次に、
図2及び
図3を参照して、遊技システム1の機能的構成について説明する。
図2及び
図3は、本発明の遊技システム1における機能的構成を示すブロック図の一例である。
【0061】
図2に示すように、入金精算装置100は、カメラ101と、コードリーダ104と、入金精算表示部110と、入金精算操作部120と、入金精算制御部130と、入金精算プログラム記憶部140、入金精算記憶部150と、第1挿入排出駆動部160と、金銭情報入金部170と、貨幣返金部180とを少なくとも備えている。
【0062】
入金精算表示部110は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等の画像を表示する表示装置からなり、タッチパネル102の一部を構成している。入金精算表示部110は、詳しくは後述するが、情報記憶媒体10に金銭情報を入金させるための入金操作画像を表示したり、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を精算するための精算操作画像を表示したりする。
【0063】
入金精算操作部120は、静電容量方式や抵抗膜方式等のタッチセンサからなり、タッチパネル102の一部を構成している。入金精算操作部120は、遊技店の管理者やユーザ等の操作を受け付け可能である。
【0064】
なお、本実施形態においては、入金精算表示部110と入金精算操作部120とをまとめてタッチパネル102として構成したが、入金精算操作部120を押圧式のマイクロスイッチ等で構成し、入金精算表示部110と入金精算操作部120とを分けて構成してもよい。
【0065】
入金精算制御部130は、CPUなどのプロセッサからなり、入金精算装置100に関する各種制御を行う。例えば、入金精算制御部130は、入金した金銭情報を情報記憶媒体10に記憶したり、受け入れた情報記憶媒体10に金銭情報が記憶されているときに金銭情報を精算したりする。また、入金精算制御部130は、遊技者の携帯端末600からアプリIDを取得して会員であるか否かを認証したり、会員であることを認証すると情報記憶媒体10にアプリIDを対応付けて記憶したりする。
【0066】
入金精算プログラム記憶部140は、マスクROMなどの書き換え不能な不揮発性のROMからなり、入金精算制御部130に各種の処理を遂行させるプログラムが記憶されている。
【0067】
入金精算記憶部150は、一時記憶装置であり、例えば、読み書き可能な不揮発性のフラッシュメモリ等からなり、アプリID、ユーザの画像、遊技者の店舗会員番号、金銭情報、持玉情報、貯玉情報等の情報が記憶される。
【0068】
第1挿入排出駆動部160は、モータやベルトコンベアからなり、媒体挿入排出口106に挿入された情報記憶媒体10を入金精算装置100の内部に引き込んだり、カードストッカ109から1つの通常の情報記憶媒体10bを排出したりする。
【0069】
金銭情報入金部170は、金銭情報を識別して入金する入金部であり、紙幣投入口103から投入された紙幣を識別して現金を入金するビルバリユニット171と、コードリーダ104から読み込んだコード情報を識別して電子マネーを入金する電子マネー入金部172とを有している。
【0070】
なお、本実施形態においては、金銭情報入金部170は、電子マネー入金部172を備えて構成したが、電子マネー入金部172を備えずに、紙幣識別入金部161のみから構成してもよい。さらには、電子マネー入金部172を、遊技者モバイル端末600と非接触な近距離無線通信により、電子マネーを入金可能な電子マネー決済端末により構成してもよい。
【0071】
貨幣返金部180は、モータやベルトコンベアからなり、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を紙幣として紙幣返却口107に搬送したり、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を硬貨として硬貨返却口108に搬送したりする。なお、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を電子マネーとして返金する場合には、入金精算表示部110に返金情報のコード情報を表示すればよい。
【0072】
なお、入金精算装置100には、上述した構成以外にも、外部の装置と情報を送受信可能にするための通信モジュール等を備えている。
【0073】
また、
図2に示すように、ユニット装置200は、ユニット表示部210と、ユニット操作部220と、ユニット制御部230と、ユニットプログラム記憶部240、ユニット記憶部250と、第2挿入排出駆動部260とを少なくとも備えている。
【0074】
ユニット表示部210は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等の画像を表示する表示装置からなり、ユニットタッチパネル201の一部を構成している。ユニット表示部210は、金銭情報を消費して遊技媒体を遊技機2に貸し出させるための貸出操作画像を表示したり、持玉情報または貯玉情報を消費して遊技媒体を遊技機2に貸し出させるための再プレイ操作画像を表示したり、情報記憶媒体10を排出して返却させるための返却操作画像を表示したりする。
【0075】
ユニット操作部220は、静電容量方式や抵抗膜方式等のタッチセンサからなり、ユニットタッチパネル201の一部を構成している。ユニット操作部220は、遊技機2に遊技媒体を貸し出させるユーザの貸出操作または再プレイ操作、情報記憶媒体10を排出させる返却操作を受け付け可能である。
【0076】
なお、本実施形態においては、ユニット表示部210とユニット操作部220とをまとめてユニットタッチパネル201として構成したが、ユニット操作部220を押圧式のマイクロスイッチ等で構成し、ユニット表示部210とユニット操作部220とを分けて構成してもよい。
【0077】
ユニット制御部230は、CPUなどのプロセッサからなり、ユニット装置200に関する各種制御を行う。例えば、ユニット制御部230は、ユニット操作部220が貸出操作を受け付けたときには、金銭情報を消費して遊技機2に遊技媒体を貸し出させる貸出指示を行ったり、遊技機2から遊技媒体の計数情報を受信したときには、遊技媒体の計数情報である持玉情報を記憶したりする制御を行う。
【0078】
ユニットプログラム記憶部240は、マスクROMなどの書き換え不能な不揮発性のROMからなり、ユニット制御部230に各種の処理を遂行させるプログラムが記憶されている。
【0079】
ユニット記憶部250は、一時記憶装置であり、例えば、読み書き可能な不揮発性のフラッシュメモリ等からなり、遊技者の店舗会員番号、金銭情報、持玉情報、貯玉情報等の情報が記憶される。
【0080】
第2挿入排出駆動部260は、モータやベルトコンベアからなり、ユニット挿入排出口202に挿入された情報記憶媒体10をユニット装置200の内部に引き込んだり、ユニット装置200の内部から情報記憶媒体10を排出したりする。
【0081】
なお、ユニット装置200には、上述した構成以外にも、外部の装置と情報を送受信可能にするための通信モジュールや、複数の情報記憶媒体10を収納しておくカードストッカ等を備えている。
【0082】
図3に示すように、ユニットデータセンタ400は、センタ統括サーバ410と、遊技機情報対応サーバ420と、会員アプリ対応サーバ430と、金銭情報管理記憶部440と、持玉情報管理記憶部450と、遊技機情報データベース460とを備えている。
【0083】
センタ統括サーバ410は、ユニットデータセンタ400を統括的に管理するサーバであり、ユニット管理サーバ310と、遊技機情報対応サーバ420と、会員アプリ対応サーバ430と、金銭情報管理記憶部440と、持玉情報管理記憶部450、遊技機情報データベース460とに各種の情報を送受信可能に構成されている。
【0084】
センタ統括サーバ410は、ユニット管理サーバ310から金銭情報、持玉情報または遊技機情報を受信すると、受信した金銭情報を金銭情報管理記憶部440に記憶させるとともに、受信した持玉機情報を持玉情報管理記憶部450に記憶させ、受信した遊技機情報を遊技機情報データベース460に記憶させる。そして、センタ統括サーバ410は、ユニットデータセンタ400の各種のサーバ(遊技機情報対応サーバ420と、会員アプリ対応サーバ430)に各種の処理を指示したり、各種のサーバから指示を受けたりする。
【0085】
遊技機情報対応サーバ420は、遊技機情報センタ500と各種の情報を送受信可能に構成されており、センタ統括サーバ410からの指示により、遊技機情報を遊技機情報センタ500に送信するサーバである。
【0086】
会員アプリ対応サーバ430は、会員アプリセンタ700と各種の情報を送受信可能に構成されており、センタ統括サーバ410に所定の指示を要求したり、センタ統括サーバ410から所定の指示をされたりするサーバである。
【0087】
金銭情報管理記憶部440は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、遊技者毎の金銭情報を記憶するユニットデータセンタ400の記憶部である。
【0088】
持玉情報管理記憶部450は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、遊技者毎の持玉情報を記憶するユニットデータセンタ400の記憶部である。なお、貯玉情報は、ユニットデータセンタ400では記憶されず、貯玉データセンタ710に記憶されることになる。
【0089】
遊技機情報データベース460は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、遊技機情報を記憶するユニットデータセンタ400の記憶部である。
【0090】
会員アプリセンタ700は、会員アプリサーバ701と、会員情報データベース702と、ホール情報データベース703とを備えている。
【0091】
会員アプリサーバ701は、会員アプリセンタ700を統括的に管理するサーバであり、遊技者モバイル端末600と、ホール端末900と、サービスセンタ800とに各種の情報を送受信可能に構成されている。
【0092】
会員アプリサーバ701は、遊技者モバイル端末600から会員登録の要求があるとユーザの会員登録を行い、ユーザの会員情報を会員情報データベース702に記憶させ、ホール端末900から遊技店の登録の要求があると遊技店の登録を行い、遊技店の情報をホール情報データベース703に記憶させる。また、会員アプリサーバ701は、会員登録された遊技者モバイル端末600から所定のサービスの要求があると、遊技者モバイル端末600に所定のサービスを提供したりする。
【0093】
会員情報データベース702は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、ユーザの会員情報を記憶する会員アプリセンタ700の記憶部である。
【0094】
ホール情報データベース703は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、遊技店の情報を記憶する会員アプリセンタ700の記憶部である。
【0095】
貯玉データセンタ710は、貯玉サーバ711と、貯玉記憶部712とを備えている。
【0096】
貯玉サーバ711は、複数の遊技店(全国の遊技店)に対し、遊技店毎の会員番号(店舗会員番号)が対応付けられた貯玉情報を管理するサーバであり、貯玉記憶部712に記憶された貯玉情報を更新したりする。
【0097】
貯玉記憶部712は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、遊技者の店舗会員番号に対応付けて持玉情報を記憶している。
【0098】
また、
図3に示すように、サービスセンタ800は、サービスサーバ810と、サービス記憶部820とを備えている。
【0099】
サービスサーバ810は、会員アプリセンタ700を介して会員登録された遊技者モバイル端末600に所定のサービスを付与するサーバであり、会員アプリサーバ701と各種の情報を送受信可能に構成されている。
【0100】
本実施形態においては、サービスサーバ810は、会員登録された遊技者モバイル端末600に対し、入金精算装置100において電子マネー決済サービスを付与するサーバである。
【0101】
サービス記憶部820は、ハードディスクドライブ(HDD)、ソリッドステートドライブ(SDD)、光ディスクドライブ、磁気テープ装置等の大容量の記憶装置から構成されており、所定のサービスを付与するための各種の情報を記憶するサービスセンタ800の記憶部である。
【0102】
遊技者モバイル端末600は、モバイル表示部610と、モバイル操作部620と、モバイル制御部630と、モバイル記憶部640と、モバイル通信部650とを備えている。
【0103】
モバイル表示部610は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等の画像を表示する画像表示装置からなり、ユーザの操作に応じた画像を表示可能である。
【0104】
モバイル操作部620は、キーボードやタッチパネル等の入力部からなり、ユーザの操作に関する情報を入力可能である。
【0105】
モバイル制御部630は、CPUなどのプロセッサからなり、ユーザの操作に応じて各種の制御を行うことが可能である。例えば、モバイル制御部630は、会員アプリケーションにより、遊技を行う遊技店を決定したり、1回あたりに入金精算装置100に電子マネーを入金させる入金額を設定したり、1日あたりに入金精算装置100に電子マネーを入金させる上限金額を設定したりする。
【0106】
モバイル記憶部640は、読み書き可能な不揮発性のフラッシュメモリからなり、各種の情報を一時的に記憶可能である。また、モバイル記憶部640には、モバイル制御部630に会員アプリケーションを遂行させるプログラムが記憶されている。
【0107】
モバイル情報読取部650は、所定の表示装置に表示されたコード情報を読み取り、読み取ったコード情報を解析可能なコードリーダである。
【0108】
[会員情報データベース]
次に、上述した会員アプリセンタ700における会員情報データベース702の構成について説明する。
図4は、本発明の会員アプリセンタ700における会員情報データベース702の構成の概念図の一例である。
【0109】
図5に示すように、会員情報データベース702には、会員アプリケーションの固有情報である会員アプリIDに対して、ユーザの名前、ユーザの生年月日(年齢)、ユーザの住所、ユーザが選択した複数のマイホール選択情報、マイホール毎の店舗会員番号、ユーザが決定した1つの決定ホール情報、ユーザが設定したチャージ金額、1日あたりにチャージできる上限金額が対応付けられて記憶されている。
【0110】
ここで、「マイホール選択情報」とは、遊技者が遊技を行うことを希望する遊技店(ホール)を事前に登録しておく情報であり、ホール情報データベース703に登録された遊技店の中から最大5つの遊技店を登録しておくことが可能である。なお、本実施形態では、最大5つの遊技店を登録しておくことが可能であるが、遊技店を登録可能な数は適宜設計変更自由である。
【0111】
「店舗会員番号」とは、マイホール選択情報として登録された遊技店がユーザを会員としてあらかじめ登録した遊技店毎の会員番号である。一般的には会員カードに会員番号が記載されており、マイホール選択情報として登録した遊技店の会員であるユーザの場合(既に会員カードを所有しているユーザである場合)には、遊技者モバイル端末600を介して会員カードに記載された会員番号を会員情報データベース702に登録する。また、マイホール選択情報として登録した遊技店の会員でないユーザの場合には、遊技者がその遊技店において遊技を行う前に遊技店から会員番号を発行してもらい、遊技者モバイル端末600を介して発行された会員番号を会員情報データベース702に登録する。
【0112】
「決定ホール情報」とは、マイホール選択情報に登録された遊技店の中から、ユーザが遊技を行う遊技店(遊技ホール)を決定した情報である。
【0113】
「チャージ金額」とは、ユーザが入金精算装置100に電子マネーを入金させる際に、1回あたりに出金される金額の情報であり、ユーザによって金額の設定が可能である。
【0114】
「上限金額」とは、ユーザが入金精算装置100に電子マネーを入金させる際に、1日あたりに出金可能な電子マネーの上限金額の情報である。この上限金額は、予め規定上限金額(例えば、5万円)が設定されており、この規制金額以下の範囲においてユーザによって金額の設定も可能である。また、上限金額は、異なる遊技店に設置された入金精算装置100においても、累計して適用される。
【0115】
なお、会員情報データベース702には、上述した以外のユーザ情報が会員アプリIDに対応付けられて記憶されていてもよい。例えば、会員アプリIDに対応付けてユーザの顔画像が記憶されていてもよい。また、ユーザの生年月日、ユーザの住所及び上限金額等は、会員アプリIDに対応付けられて記憶されていなくともよい。
【0116】
また、図示は省略するが、ホール情報データベース703には、遊技店の固有の会員情報であるホールIDに対して、遊技店のホール名称、遊技店のホール住所、遊技店のホール連絡先、遊技店の担当者名等が対応付けられて記憶されている。
【0117】
[遊技システムのシーケンス図]
次に、遊技システム1の処理遷移について説明する。
図5~
図7は、本発明の遊技システム1の処理遷移を示すシーケンス図の一例である。
【0118】
(処理遷移1)
図5は、本発明の遊技システム1の処理遷移1を示すシーケンス図の一例である。
図5は、遊技者モバイル端末600及びホール端末900から会員アプリセンタ700に各種の情報の登録を行わせる処理遷移1を示している。
【0119】
また、
図5のシーケンス図においては、左列から順番にホール端末900、会員アプリセンタ700(会員アプリサーバ701)、遊技者モバイル端末600の処理を示している。また、
図5に示す会員アプリセンタ700及び遊技者モバイル端末600の各処理は、後述する
図8~
図14における代表的な処理を概念的にまとめて記載したものであり、それぞれの詳細については後述して説明する。
【0120】
なお、以下に説明する各処理については、例示的な順序でステップSの要素を図示しており、図示した特定の順序に限定されない。したがって、
図5に示すフローチャートにおいて、処理結果に矛盾が生じない限り、順序を入れ替えることが可能である。このことは、後述する
図6~
図14においても同様である。
【0121】
図5に示すように、遊技店側の管理者等は会員アプリセンタ700にホール登録を行わせる場合には、ホール端末900でホール申込処理を行う(ステップS1)。
このホール申込処理では、ホール端末900が、会員アプリセンタ700に遊技店の登録を申し込むホール申込情報、ホール情報(例えば、ホール名称、ホール住所、ホール連絡先、担当者名)等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0122】
会員アプリセンタ700は、ホール端末900からホール申込情報、ホール情報等を受信すると、ホール情報登録処理を行う(ステップS2)。
このホール情報登録処理では、会員アプリサーバ701は、遊技店の固有の会員情報であるホールID(例えば、ホール番号)を生成し、生成したホールIDに対応付けてホール情報等をホール情報データベース703に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、ホール情報データベース703にホール情報等を登録すると、ホールID、ホール登録完了通知をホール端末900に送信する。
【0123】
ユーザは会員アプリセンタ700に会員登録を行わせる場合には、遊技者モバイル端末600で会員申込処理を行う(ステップS3)。
この会員申込処理では、モバイル制御部630が、会員アプリセンタ700に会員登録を申し込む会員申込情報、ユーザの個人情報(例えば、名前、生年月日、住所等)等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0124】
会員アプリセンタ700は、遊技者モバイル端末600から会員申込情報、ユーザの個人情報等を受信すると、会員情報登録処理を行う(ステップS4)。
この会員情報登録処理では、会員アプリサーバ701は、ユーザの固有の会員情報である会員アプリIDを生成し、生成した会員アプリIDに対応付けてユーザの個人情報等を会員情報データベース702に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、会員情報データベース702にユーザの個人情報等を登録すると、会員アプリID、会員登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
【0125】
ユーザは遊技を行うことを希望する遊技店(マイホール)を事前に登録する場合には、遊技者モバイル端末600でマイホール選択開始処理を行う(ステップS5)。
このマイホール選択開始処理では、モバイル制御部630が、会員アプリセンタ700のホール情報データベース703に登録されたホール情報の開示を要求するホール開示要求情報、会員アプリID等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0126】
会員アプリセンタ700は、遊技者モバイル端末600から会員アプリID、ホール開示要求情報等を受信すると、登録ホール情報提供処理を行う(ステップS6)。
この登録ホール情報提供処理では、会員アプリサーバ701は、ホール情報データベース703に登録されたホール情報のうち、ホール名称等を示すホール名称情報を遊技者モバイル端末600に送信する。
【0127】
遊技者モバイル端末600は、会員アプリサーバ701からホール名称情報を受信すると、マイホール選択決定処理を行う(ステップS7)。
このホール選択決定処理では、モバイル制御部630が、受信したホール名称情報に基づいてモバイル表示部610にホール名称等を表示させるとともに、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作によりマイホールを決定し、決定したマイホールの店舗会員番号を入力する。なお、店舗会員番号は事後的に入力し、マイホールのみを決定してもよい。そして、モバイル制御部630は、会員アプリID、決定したマイホールのマイホール選択情報、店舗会員番号等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0128】
会員アプリセンタ700は、遊技者モバイル端末600から会員アプリID、マイホール選択情報、店舗会員番号等を受信すると、マイホール登録処理を行う(ステップS8)。
このマイホール登録処理では、会員アプリサーバ701は、マイホール選択情報を会員アプリIDに対応付けて会員情報データベース702に登録するとともに、店舗会員番号をマイホール選択情報及び会員アプリIDに対応付けて会員情報データベース702に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、会員情報データベース702にマイホール選択情報等を登録すると、マイホール登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
【0129】
ユーザはチャージ金額を事前に設定する場合には、遊技者モバイル端末600でチャージ金額設定処理を行う(ステップS9)。
このチャージ金額設定処理では、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作によりチャージ金額を設定し、モバイル制御部630は、会員アプリID、設定したチャージ金額を示すチャージ金額情報等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0130】
会員アプリセンタ700は、遊技者モバイル端末600から会員アプリID、チャージ金額情報等を受信すると、チャージ金額登録処理を行う(ステップS10)。
このチャージ金額登録処理では、会員アプリサーバ701は、会員アプリIDに対応付けてチャージ金額情報を会員情報データベース702に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、会員情報データベース702にチャージ金額情報を登録すると、チャージ金額登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
【0131】
このように、事前にチャージ金額が設定できるので、入金精算装置100に電子マネーを入金させる際に、入金額を選択する操作が不要になり、電子マネーの支払いの利便性が向上する。
【0132】
ユーザは電子マネーの上限金額を事前に設定する場合には、遊技者モバイル端末600で上限金額設定処理を行う(ステップS11)。
この上限金額設定処理では、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作により、予め設定されている規定上限金額以下の上限金額を設定し、モバイル制御部630は、会員アプリID、設定した上限金額を示す上限金額情報等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0133】
会員アプリセンタ700は、遊技者モバイル端末600から会員アプリID、上限金額情報等を受信すると、上限金額登録処理を行う(ステップS12)。
この上限金額登録処理では、会員アプリサーバ701は、会員アプリIDに対応付けて上限金額情報を会員情報データベース702に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、会員情報データベース702に上限金額情報を登録すると、上限金額登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
【0134】
ここで、遊技者モバイル端末600により上限金額設定処理が行われない場合には、予め設定された規定上限金額が適用される。
【0135】
そして、事前に設定された上限金額または規定上限金額を超える電子マネーの支払いが規制されるので、遊技の依存防止を図ることができる。特に、規定上限金額以下の電子マネーの上限金額も設定可能であることから、より効果的に遊技の依存防止を図ることができる。
【0136】
なお、本実施形態では、規定上限金額よりも低い電子マネーの上限金額を設定可能に構成したが、電子マネーの上限金額を設定できないように構成してもよい。
【0137】
(処理遷移2)
図6は、本発明の遊技システム1の処理遷移2を示すシーケンス図の一例である。
図6は、入金精算装置100において会員認証を行わせ、通常の情報記憶媒体10bに貯玉情報の記憶を行わせるまでの処理遷移2を示している。
【0138】
また、
図6のシーケンス図においては、左列から順番に遊技者モバイル端末600、入金精算装置100、会員アプリセンタ700及びユニット管理サーバ310の処理を示している。
【0139】
図6に示すように、ユーザが遊技者モバイル端末600を利用して会員サービスを利用したい場合には、入金精算装置100で会員確認操作を行う。
【0140】
入金精算装置100は、ユーザにより会員確認操作が行われると、入金者画像取込処理を行う(ステップS21)。
この入金者画像取込処理では、入金精算制御部130は、カメラ101により会員確認操作を行ったユーザを撮影し、撮影したユーザの画像を入金者画像として、入金精算記憶部150に記憶する。
【0141】
入金精算装置100は、入金者画像取込処理が行われた後、会員コード情報要求処理を行う(ステップS22)。
この会員コード情報要求処理では、入金精算制御部130は、入金精算表示部110に会員コード情報を要求する会員コード要求画面を表示させ、コードリーダ104を起動させて遊技者モバイル端末600に表示された会員コード情報が読み込み可能となる処理を行う。
【0142】
遊技者モバイル端末600は、ユーザにより遊技店で会員サービスを利用する意思を示す会員遊技操作が行われると、会員コード情報表示処理を行う(ステップS23)。
会員コード情報表示処理では、モバイル制御部630は、会員アプリID、ユーザにより決定された遊技ホールの店舗会員番号等が含まれた会員コード情報をモバイル表示部610に表示させる。
【0143】
入金精算装置100は、モバイル表示部610に表示された会員コード情報を読み込むと、会員認証処理を行う(ステップS24)。
この会員認証処理では、入金精算制御部130は、会員コード情報から会員アプリID、店舗会員番号等を取得し、会員アプリセンタ700を介して入金精算装置100が設置された遊技店における会員であるかの認証を行う。具体的には、入金精算制御部130は、会員であるかの確認を行わせる会員確認指示情報、会員アプリID、店舗会員番号等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0144】
会員アプリセンタ700は、入金精算装置100から会員確認指示情報、会員アプリID、店舗会員番号等を受信すると、アプリ会員確認処理を行う(ステップS25)。
このアプリ会員確認処理では、会員アプリサーバ701は、受信した会員アプリID、店舗会員番号が会員情報データベース702に登録されているか否かを確認する。会員アプリサーバ701は、受信した会員アプリID、店舗会員番号が会員情報データベース702に登録されていると確認すると、会員確認通知等を入金精算装置100に送信する。
【0145】
なお、会員アプリセンタ700は、会員確認通知等を遊技者モバイル端末600に送信してもよい。遊技者モバイル端末600は、会員アプリセンタ700から会員確認通知等を受信することにより、会員コード情報表示処理を次のステップ(次の表示画面)に移行させることができる。
【0146】
入金精算装置100は、会員アプリセンタ700から会員確認通知等を受信すると、会員情報紐付け処理を行う(ステップS26)。
この会員情報紐付け処理では、入金精算制御部130は、会員アプリIDに対応付けて店舗会員番号、入金者画像を入金精算記憶部150に記憶する。そして、通常の情報記憶媒体10bにあらかじめ記憶されたビジター番号に代わり、店舗会員番号を会員アプリIDと対応付けて通常の情報記憶媒体10bに記憶する。なお、入金者画像は、通常の情報記憶媒体10bには記憶されず、入金精算記憶部150に記憶され、精算時に用いられることになる。
【0147】
これにより、通常の情報記憶媒体10bには、会員アプリID及び店舗会員番号が対応付けて記憶され、遊技店毎の会員カードを携帯せずとも、会員サービスを利用することができる。
【0148】
入金精算装置100は、会員情報紐付け処理を行った後、ユーザにより貯玉転送操作が行われると、貯玉確認処理を行う(ステップS27)。
この貯玉確認処理では、入金精算制御部130は、ユニット管理サーバ310を介して会員管理サーバ320または貯玉データセンタ710に記憶された遊技者の貯玉情報を確認する。具体的には、入金精算制御部130は、遊技者の貯玉情報を確認するための貯玉確認情報、店舗会員番号等をユニット管理サーバ310に送信する。
【0149】
ユニット管理サーバ310は、入金精算装置100から貯玉確認情報、店舗会員番号等を受信すると、貯玉情報提供処理を行う(ステップS28)。
この貯玉情報提供処理では、ユニット管理サーバ310は、受信した店舗会員番号に対応付けられた遊技者の貯玉情報を会員管理サーバ320から取得し、取得した遊技者の貯玉情報を入金精算装置100に送信する。
【0150】
入金精算装置100は、ユニット管理サーバ310から遊技者の貯玉情報を受信すると、貯玉表示処理を行う(ステップS29)。
この貯玉表示処理では、入金精算制御部130は、入金精算表示部110に受信した遊技者の貯玉情報を表示させる。
【0151】
入金精算装置100は、貯玉表示処理を行った後、ユーザにより転送する貯玉数を指定する転送指示操作が行われると、貯玉転送指示処理を行う(ステップS30)。
この貯玉転送指示処理では、入金精算制御部130は、転送指示操作により指定された転送貯玉情報、店舗会員番号等をユニット管理サーバ310に送信する。
【0152】
また、本実施形態においては、貯玉指示操作として、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数(例えば、12500個)の転送を指示する第1貯玉指示操作と、1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数(例えば、2500個)の転送を指示する第2貯玉指示操作とが選択可能に構成されている。入金精算装置100が、第1貯玉指示操作または第2貯玉指示操作のいずれかの貯玉指示操作を受け付けることにより、上述した貯玉転送指示処理が行われることになる。
【0153】
なお、転送指示操作として、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数の転送を指示する第1貯玉指示操作のみを選択可能に構成してもよいし、第1貯玉指示操作及び/または第2貯玉指示操作に加え、すべての貯玉数の転送を指示する全貯玉指示操作を選択可能に構成してもよい。
【0154】
ユニット管理サーバ310は、入金精算装置100から転送貯玉情報、店舗会員番号等を受信すると、貯玉転送処理を行う(ステップS31)。
この貯玉転送処理では、ユニット管理サーバ310は、会員管理サーバ320に対して、受信した店舗会員番号に対応付けられた遊技者の貯玉情報から転送貯玉情報に対応する貯玉数を減算させて貯玉情報を更新させる。そして、会員管理サーバ320側での貯玉数の更新が完了すると、貯玉更新完了通知、貯玉情報等を入金精算装置100に送信する。
【0155】
これにより、転送指示操作が行われると、ユニット管理サーバ310から転送指示操作により指定された貯玉情報が入金精算装置100に転送されることになる。
【0156】
なお、第1貯玉指示操作が行われたときに、会員管理サーバ320に記憶された遊技者の貯玉情報が1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数を下回っている場合には、すべての貯玉数の転送が行われることになる。このことは、第2貯玉指示操作が行われたときに、会員管理サーバ320に記憶された遊技者の貯玉情報が1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数を下回っている場合にも同様である。
【0157】
入金精算装置100は、ユニット管理サーバ310から貯玉更新完了通知等を受信すると、貯玉記憶処理を行う(ステップS32)。
この貯玉記憶処理では、入金精算制御部130は、会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて、ユニット管理サーバ310から受信した貯玉情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
【0158】
これにより、会員アプリID及び店舗会員番号が対応付けて記憶された通常の情報記憶媒体10b(アプリ会員カード)には、貯玉情報が記憶され、翌日以降の景品交換サービスや、いわゆる貯玉・貯メダルによる再プレイのサービスを利用することができる。
【0159】
なお、本実施形態においては、会員情報紐付け処理が行われた後、貯玉転送操作及び転送指示操作の2つの操作が行われることにより、会員管理サーバ320に記憶された貯玉情報が通常の情報記憶媒体10bに記憶されるように構成したが、貯玉転送操作を不要とし、転送指示操作が行われることにより(または転送指示操作を不要とし、貯玉転送操作が行われることにより)、会員管理サーバ320に記憶された貯玉情報が通常の情報記憶媒体10bに記憶されるように構成してもよい。
このように、転送指示操作を不要とし、1つの貯玉転送操作が行われることにより、会員管理サーバ320に記憶された貯玉情報が通常の情報記憶媒体10bに記憶される場合には、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数が記憶されることが望ましいが、すべての貯玉数が記憶されるように構成してもよいし、1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数が記憶されるように構成してもよい。
【0160】
さらには、本実施形態においては、会員情報紐付け処理が行われた後、貯玉転送操作及び転送指示操作が行われることにより、通常の情報記憶媒体10bに貯玉情報が記憶されるように構成したが、貯玉転送操作及び転送指示操作が行われなくとも、会員情報紐付け処理が行われた後に、自動的に会員管理サーバ320または貯玉データセンタ710に記憶された貯玉情報が通常の情報記憶媒体10bに記憶されるように構成してもよい。
このように、自動的に会員管理サーバ320または貯玉データセンタ710に記憶された貯玉情報が通常の情報記憶媒体10bに記憶される場合には、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数が記憶されることが望ましいが、すべての貯玉数が記憶されるように構成してもよいし、1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数が記憶されるように構成してもよい。
【0161】
(処理遷移3)
図7は、本発明の遊技システム1の処理遷移3を示すシーケンス図の一例である。
図7は、処理遷移2に引き続き、入金精算装置100において電子マネーを入金させ、通常の情報記憶媒体10bを排出するまでの処理遷移3を示している。
【0162】
また、
図7のシーケンス図においては、左列から順番に遊技者モバイル端末600、入金精算装置100、会員アプリセンタ700及びサービスセンタ800(電子マネーセンタ)の処理を示している。
【0163】
図7に示すように、ユーザは遊技者モバイル端末600を利用して入金精算装置100に電子マネーを入金させたい場合には、入金精算装置100で電子マネー入金操作を行う。なお、電子マネー入金操作は、会員であることの認証が行われた後(会員情報紐付け処理が行われた後)でなければ実行できない会員サービスの1つである。
【0164】
入金精算装置100は、電子マネー入金操作が行われると、電子マネー入金受付処理を行う(ステップS41)。
この電子マネー入金受付処理では、入金精算制御部130は、入金精算表示部110に電子マネーコード情報を要求する電子マネーコード要求画面を表示させ、コードリーダ104を起動させて遊技者モバイル端末600に表示された電子マネーコード情報が読み込み可能となる処理を行う。
【0165】
遊技者モバイル端末600は、電子マネー出金操作が行われると、電子マネー表示処理を行う(ステップS42)。
電子マネー表示処理では、モバイル制御部630は、会員アプリID、チャージ金額等が含まれた電子マネーコード情報をモバイル表示部610に表示させる。
【0166】
入金精算装置100は、モバイル表示部610に表示された電子マネーコード情報を読み込むと、電子マネー入金確認処理を行う(ステップS43)。
この電子マネー入金確認処理では、入金精算制御部130は、会員アプリセンタ700を介して電子マネーの入金確認を行う。具体的には、入金精算制御部130は、会員アプリセンタ700に電子マネーの確認を行わせる金銭確認情報、会員アプリID、チャージ金額等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0167】
会員アプリセンタ700は、入金精算装置100から金銭確認情報、会員アプリID、チャージ金額等を受信すると、電子マネー決済依頼処理を行う(ステップS44)。
この電子マネー決済依頼処理では、会員アプリサーバ701は、サービスセンタ800(電子マネーセンタ)に会員アプリID、チャージ金額等を送信して、電子マネーセンタに電子マネーの決済を依頼する。
【0168】
サービスセンタ800(電子マネーセンタ)は、会員アプリセンタ700から会員アプリID、チャージ金額等を受信すると、電子マネー決済処理を行う(ステップS45)。
この電子マネー決済処理では、サービスサーバ810は、受信した会員アプリIDのユーザに対して電子マネーによるチャージ金額の決済を行い、チャージ金額の決済が完了すると、電子マネー決済完了通知等を会員アプリセンタ700に送信する。
【0169】
なお、本実施形態においては、サービスセンタ800に電子マネーの決済を行わせるように構成したが、会員アプリセンタ700が直接的に電子マネーの決済を行うように構成してもよい。さらには、複数のサービスセンタ800を介して電子マネーの決済を行わせるように構成してもよい。
【0170】
会員アプリセンタ700は、サービスセンタ800から電子マネー決済完了通知等を受信すると、電子マネー支払通知処理を行う(ステップS46)。
この電子マネー支払通知処理では、会員アプリサーバ701は、電子マネーセンタによりチャージ金額の決済が行われたことを通知する入金確認情報等を入金精算装置100に送信するとともに、遊技者モバイル端末600に支払完了通知等を送信する。
【0171】
入金精算装置100は、会員アプリセンタ700から入金確認情報等を受信すると、電子マネー入金登録処理を行う(ステップS47)。
この電子マネー入金登録処理では、入金精算制御部130は、会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて、電子マネーによるチャージ金額の金銭情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
【0172】
これにより、会員アプリID及び店舗会員番号が対応付けて記憶された通常の情報記憶媒体10b(アプリ会員カード)には、電子マネーの金銭情報が記憶され、電子マネーによる支払いサービスを享受することができる。
【0173】
入金精算装置100は、電子マネー入金登録処理が行われた後、アプリ会員カード排出処理を行う(ステップS48)。
このアプリ会員カード排出処理では、入金精算制御部130は、第1挿入排出駆動部160を駆動させて、会員アプリID、店舗会員番号、貯玉情報及び金銭情報が対応付けられて記憶された通常の情報記憶媒体10bを排出する。
【0174】
なお、本実施形態においては、入金精算装置100に電子マネーを入金させる場合には、遊技者モバイル端末600に表示された電子マネーコード情報を読み込ませるように構成したが、入金精算装置100に電子マネー決済端末(例えば、NFC決済端末)を備え、電子マネー決済端末に遊技者モバイル端末600をかざすことにより、入金精算装置100に電子マネーを入金させるように構成してもよい。
【0175】
遊技者モバイル端末600は、会員アプリセンタ700から支払完了通知等を受信すると、支払完了表示処理を行う(ステップS49)。
電子マネー表示処理では、モバイル制御部630は、電子マネーにより支払いが完了したことを報知する画像をモバイル表示部610に表示させる。
【0176】
なお、上述したシーケンス図における入金精算装置100、会員アプリセンタ700、遊技者モバイル端末600、ユニット管理サーバ310、サービスセンタ800及びホール端末900の各処理は、全ての処理を示したものではなく、この他にも多数の機能を果たすための処理が行われている。
【0177】
[入金精算装置の制御処理]
次に、上述した入金精算装置100の制御処理の詳細について説明する。
図8及び
図9は、本発明の入金精算装置100の制御処理を示すフローチャートの一例である。
【0178】
入金精算装置100に電源が投入されると、ステップS101において、入金精算制御部130は、入金精算装置100のRAMやレジスタ等を初期化する初期化処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を移す。
【0179】
ステップS102において、入金精算制御部130は、各種の状態に応じて、入金精算表示部110に所定の画面を表示させる状態表示処理を行う。例えば、待機状態であるときには、受付画面を表示させる。
この処理を終了すると、ステップS103に処理を移す。
【0180】
ステップS103において、入金精算制御部130は、入金精算記憶部150を参照し、会員フラグがONであるか否かを判定する。
入金精算制御部130は、会員フラグがONであると判定した場合には、ステップS104に処理を移し、会員フラグがONでない(会員フラグがOFF)と判定した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0181】
ここで、「会員フラグ」とは、アプリ会員であることを認証し、会員サービスを付与するための識別データであり、会員フラグがONであると、後述する会員受付処理が行われる。
【0182】
ステップS104において、入金精算制御部130は、アプリ会員であることを認証し、会員サービスを付与する会員受付制御処理を行う。この会員受付制御処理については、詳しくは
図10を用いて後述する。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0183】
ステップS105において、入金精算制御部130は、ユーザから会員確認操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、会員確認操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS106に処理を移し、会員確認操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS108に処理を移す。
【0184】
ステップS106において、入金精算制御部130は、入金者画像取込処理を行う。
この入金者画像取込処理は、上述したステップS21(
図6参照)の処理でもあり、カメラ101により会員確認操作を行ったユーザを撮影し、撮影したユーザの画像を入金者画像として取り込む。
この処理を終了すると、ステップS107に処理を移す。
【0185】
ステップS107において、入金精算制御部130は、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをONにする。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。これにより、ユーザにより会員確認操作が行われると、会員受付制御処理に移行することになる。
【0186】
ステップS108において、入金精算制御部130は、ユーザから非会員確認操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、非会員確認操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS109に処理を移し、非会員確認操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS114に処理を移す。
【0187】
ステップS109において、入金精算制御部130は、入金者画像取込処理を行う。
この入金者画像取込処理は、ステップS106の処理と同様であり、カメラ101により非会員確認操作を行ったユーザを撮影し、撮影したユーザの画像を入金者画像として取り込む。
この処理を終了すると、ステップS110に処理を移す。
【0188】
ステップS110において、入金精算制御部130は、現金受付処理を行う。
この現金受付処理は、入金精算表示部110に紙幣の入金を要求する現金要求画面を表示させ、ビルバリユニット171から紙幣が入金可能となる処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS111に処理を移す。
【0189】
ステップS111において、入金精算制御部130は、ユーザから入金完了操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、入金完了操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS112に処理を移し、入金完了操作を受け付けていないと判定した場合には、入金完了操作を受け付けるまで待機する。
【0190】
ステップS112において、入金精算制御部130は、現金登録処理を行う。
この現金登録処理は、上記ステップS110の現金受付処理により受け付けた現金金額を確定し、通常の情報記憶媒体10bのビジター番号に対応付けて、確定した現金金額の金銭情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。また、通常の情報記憶媒体10bのビジター番号に対応付けて入金者画像を入金精算記憶部150に記憶する。なお、入金者画像は、通常の情報記憶媒体10bには記憶されず、入金精算記憶部150に記憶され、精算時に用いられることになる。
この処理を終了すると、ステップS113に処理を移す。
【0191】
ステップS113において、入金精算制御部130は、カード排出処理を行う。
このカード排出処理は、第1挿入排出駆動部160を駆動させて、通常の情報記憶媒体10bのビジター番号及び金銭情報が対応付けられて記憶された通常の情報記憶媒体10b(一般カード)を媒体挿入排出口106から排出する。そして、排出した通常の情報記憶媒体10bに記憶されたビジター番号及び金銭情報を対応付けてユニット管理サーバ310に送信する。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0192】
ステップS114において、入金精算制御部130は、ユーザから戻る操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、戻る操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS115に処理を移し、戻る操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS116に処理を移す。
【0193】
ステップS115において、入金精算制御部130は、1つ前の表示状態に戻す状態リターン処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0194】
ステップS116において、入金精算制御部130は、情報記憶媒体10を受け入れたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、情報記憶媒体10を受け入れたと判定した場合には、ステップS117に処理を移し、情報記憶媒体10を受け入れていないと判定した場合には、ステップS102に処理を戻す。
【0195】
ステップS117において、入金精算制御部130は、受け入れた情報記憶媒体10がアプリ会員カードであるか否かを判定する。具体的には、受け入れた情報記憶媒体10に会員アプリIDが記憶されているか否かにより、アプリ会員カードであるか否かを判定する。
入金精算制御部130は、アプリ会員カードであると判定した場合には、ステップS118に処理を移し、アプリ会員カードでないと判定した場合には、ステップS127に処理を移す。
【0196】
ステップS118において、入金精算制御部130は、アプリ会員カードを受け入れた場合に追加入金のための入金操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、入金操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS119に処理を移し、入金操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS128に処理を移す。
【0197】
入金精算制御部130は、アプリ会員カードを受け入れた場合に入金操作を受け付けた場合には、ステップS119~S127に示す会員入金制御処理を行う。
【0198】
ステップS119において、入金精算制御部130は、ユーザから電子マネー入金操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、電子マネー入金操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS120に処理を移し、電子マネー入金操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS123に処理を移す。
【0199】
ステップS120において、入金精算制御部130は、電子マネー入金受付処理を行う。
この電子マネー入金受付処理は、上述したステップS41(
図7参照)の処理でもあり、入金精算表示部110に電子マネーコード情報を要求する電子マネーコード要求画面を表示させ、コードリーダ104を起動させて遊技者モバイル端末600に表示された電子マネーコード情報が読み込み可能となる処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS121に処理を移す。
【0200】
ステップS121において、入金精算制御部130は、遊技者モバイル端末600に表示された電子マネーコード情報を読み込むと、電子マネー入金確認処理を行う。
この電子マネー入金登録入金確認処理は、上述したステップS43(
図7参照)の処理でもあり、会員アプリセンタ700を介して電子マネーの入金確認を行う。
この処理を終了すると、ステップS122に処理を移す。
【0201】
ステップS122において、入金精算制御部130は、会員アプリセンタ700から入金確認情報等を受信すると、電子マネー入金登録処理を行う。
この電子マネー入金登録処理は、上述したステップS47(
図7参照)の処理でもあり、会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて、電子マネーによるチャージ金額の金銭情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
この処理を終了すると、ステップS123に処理を移す。
【0202】
ステップS123において、入金精算制御部130は、アプリ会員カード排出処理を行う。
このアプリ会員カード排出処理は、上述したステップS48(
図7参照)の処理でもあり、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをOFFにして、第1挿入排出駆動部160を駆動させて、会員アプリID、店舗会員番号、金銭情報等が記憶された通常の情報記憶媒体10b(アプリ会員カード)を媒体挿入排出口106から排出する。そして、排出した通常の情報記憶媒体10bに記憶された店舗会員番号及び金銭情報等を対応付けてユニット管理サーバ310に送信する。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0203】
ステップS124において、入金精算制御部130は、ユーザから現金入金操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、現金入金操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS125に処理を移し、現金入金操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS119に処理を戻す。
【0204】
ステップS125において、入金精算制御部130は、現金受付処理を行う。
この現金受付処理は、入金精算表示部110に紙幣の入金を要求する現金要求画面を表示させ、ビルバリユニット171から紙幣が入金可能となる処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS126に処理を移す。
【0205】
ステップS126において、入金精算制御部130は、ユーザから入金完了操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、入金完了操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS127に処理を移し、入金完了操作を受け付けていないと判定した場合には、入金完了操作を受け付けるまで待機する。
【0206】
ステップS127において、入金精算制御部130は、現金登録処理を行う。
この現金登録処理は、上記ステップS125の現金受付処理により受け付けた現金金額を確定し、会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて、現金金額の金銭情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
この処理を終了すると、ステップS128に処理を移す。
【0207】
ステップS128において、入金精算制御部130は、アプリ会員カード排出処理を行う。
このアプリ会員カード排出処理は、上述したステップS123と同様に、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをOFFにして、第1挿入排出駆動部160を駆動させて、会員アプリID、店舗会員番号、金銭情報等が記憶された通常の情報記憶媒体10b(アプリ会員カード)を媒体挿入排出口106から排出する。そして、排出した通常の情報記憶媒体10bに記憶された店舗会員番号及び金銭情報等を対応付けてユニット管理サーバ310に送信する。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0208】
ステップS129において、入金精算制御部130は、ユーザから精算操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、精算操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS130に処理を移し、精算操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS118に処理を戻す。
【0209】
ステップS130において、入金精算制御部130は、精算者画像取込処理を行う。
この精算者画像取込処理は、受け入れた情報記憶媒体10からビジター番号または店舗会員番号の情報を取得する。そして、カメラ101により精算操作または情報記憶媒体10を媒体挿入排出口106に挿入したユーザを撮影し、撮影したユーザの画像を精算者画像として取り込み、取得したビジター番号または店舗会員番号に対応付けて精算者画像を入金精算記憶部150に記憶する。
この処理を終了すると、ステップS131に処理を移す。
【0210】
ステップS131において、入金精算制御部130は、受け入れた情報記憶媒体10のビジター番号または店舗会員番号に対応付けられた入金者画像及び精算者画像を入金精算記憶部150から参照し、入金者と精算者とが対応するか(同一人物であるか)否かを判定する。
入金精算制御部130は、入金者と精算者とが対応すると判定した場合には、ステップS132に処理を移し、入金者と精算者とが対応しないと判定した場合には、ステップS133に処理を移す。
【0211】
ステップS132において、入金精算制御部130は、精算制御処理を行う。
この精算制御処理は、受け入れた情報記憶媒体10からビジター番号または店舗会員番号、金銭情報等の情報を取得する。次に、ユニット管理サーバ310からもビジター番号または店舗会員番号に対応付けられた金銭情報等の情報を取得し、受け入れた情報記憶媒体10の整合性を確認する。そして、受け入れた情報記憶媒体10の整合性が適合すると、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を現金に換金し、換金した紙幣を紙幣返却口107から返金したり、換金した硬貨を硬貨返却口108から返金したりして、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を現金に換金して返金する。なお、受け入れた情報記憶媒体10の整合性が適合しないと、受け入れた情報記憶媒体10をユニット挿入排出口202から排出する。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0212】
なお、本実施形態では、精算制御処理において、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を現金に換金して返金するように構成したが、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を電子マネーに変換して、変換した電子マネーを返金可能に構成してもよい。
【0213】
ステップS133において、入金精算制御部130は、カード返却処理を行う。
このカード返却処理は、入金精算表示部110に精算エラーを報知する精算エラー画面を表示させ、受け入れた情報記憶媒体10を媒体挿入排出口106から返却する処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS102に処理を戻す。
【0214】
このように、入金精算装置100に情報記憶媒体10を挿入したとき場合には、アプリ会員カードであれば、ユーザの操作により入金または精算に関する処理が行われ、一般カードであれば、自動的に精算に関する処理が行われることになる。
【0215】
[入金精算装置の会員受付制御処理]
次に、上述した
図8のステップS104で行われる会員受付制御処理の詳細について説明する。
図10は、本発明の入金精算装置の会員受付制御処理を示すフローチャートの一例である。
【0216】
ステップS141において、入金精算制御部130は、アプリ会員の会員認証が終了済みであるか否かを判定する。
入金精算制御部130は、会員認証が終了済みであると判定した場合には、ステップS149に処理を移し、会員認証が終了済みでないと判定した場合には、ステップS142に処理を移す。
【0217】
ステップS142において、入金精算制御部130は、会員コード情報要求処理を行う。
この会員コード情報要求処理は、上述したステップS22(
図6参照)の処理でもあり、入金精算表示部110に会員コード情報を要求する会員コード要求画面を表示させ、コードリーダ104を起動させて遊技者モバイル端末600に表示された会員コード情報が読み込み可能となる処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS143に処理を移す。
【0218】
ステップS143において、入金精算制御部130は、会員コード情報を読み込んだか否かを判定する。
入金精算制御部130は、会員コード情報を読み込んだと判定した場合には、ステップS144に処理を移し、会員コード情報を読み込んでいないと判定した場合には、会員コード情報を読み込むまで待機する。
【0219】
ステップS144において、入金精算制御部130は、会員認証処理を行う。
この会員認証処理は、上述したステップS24(
図6参照)の処理でもあり、会員コード情報から会員アプリID、店舗会員番号等を取得し、アプリ会員の認証を行う。具体的には、アプリ会員の認証として、会員確認指示情報、会員アプリID、店舗会員番号等を会員アプリセンタ700に送信する。
この処理を終了すると、ステップS145に処理を移す。
【0220】
ステップS145において、入金精算制御部130は、アプリ会員であるか否かを判定する。具体的には、入金精算制御部130は、会員アプリセンタ700から会員確認通知等を受信したか否かにより、アプリ会員であるか否かを判定する。
入金精算制御部130は、アプリ会員であると判定した場合には、ステップS146に処理を移し、アプリ会員でないと判定した場合には、ステップS147に処理を移す。
【0221】
ステップS146において、入金精算制御部130は、会員情報紐付け処理を行う。
この会員情報紐付け処理は、上述したステップS26(
図6参照)の処理でもあり、会員アプリIDに対応付けて店舗会員番号、入金者画像を入金精算記憶部150に記憶する。そして、通常の情報記憶媒体10bのビジター番号に代わり、店舗会員番号を会員アプリIDと対応付けて通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
この処理を終了すると、ステップS149に処理を移す。
【0222】
ステップS147において、入金精算制御部130は、会員エラー表示処理を行う。
この会員エラー表示処理は、入金精算表示部110にアプリ会員の認証エラーを報知する会員エラー画面を表示させる。
この処理を終了すると、ステップS148に処理を移す。
【0223】
ステップS148において、入金精算制御部130は、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをOFFにして、今回の会員受付制御処理を終了する。
【0224】
ステップS149において、入金精算制御部130は、ユーザから貯玉転送操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、貯玉転送操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS150に処理を移し、貯玉転送操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS155に処理を移す。
【0225】
ステップS150において、入金精算制御部130は、貯玉確認処理を行う。
この貯玉確認処理は、上述したステップS27(
図6参照)の処理でもあり、ユニット管理サーバ310を介して会員管理サーバ320または貯玉データセンタ710に記憶された遊技者の貯玉情報を確認する。
この処理を終了すると、ステップS151に処理を移す。
【0226】
ステップS151において、入金精算制御部130は、貯玉表示処理を行う。
この貯玉表示処理は、上述したステップS29(
図6参照)の処理でもあり、ユニット管理サーバ310から受信した遊技者の貯玉情報に基づいて、入金精算表示部110に遊技者の貯玉情報を表示させる。
この処理を終了すると、ステップS152に処理を移す。
【0227】
ステップS152において、入金精算制御部130は、ユーザから貯玉指示操作を受け付けたか否かを判定する。上述したように、本実施形態においては、貯玉指示操作として、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数の転送を指示する第1貯玉指示操作と、1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数の転送を指示する第2貯玉指示操作を有している。
入金精算制御部130は、いずれかの貯玉指示操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS153に処理を移し、いずれの貯玉指示操作も受け付けていないと判定した場合には、貯玉指示操作を受け付けるまで待機する。
【0228】
ステップS153において、入金精算制御部130は、貯玉転送指示処理を行う。
この貯玉転送指示処理は、上述したステップS30(
図6参照)の処理でもあり、ユニット管理サーバ310を介して会員管理サーバ320に記憶された遊技者の貯玉情報から、貯玉指示操作により指定された貯玉数の転送を指示する。
この処理を終了すると、ステップS154に処理を移す。
【0229】
ステップS154において、入金精算制御部130は、貯玉記憶処理を行う。
この貯玉記憶処理は、上述したステップS32(
図6参照)の処理でもあり、ユニット管理サーバ310から貯玉更新完了通知等を受信すると、会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて、ユニット管理サーバ310から受信した貯玉情報を通常の情報記憶媒体10bに記憶する。
この処理を終了すると、ステップS155に処理を移す。
【0230】
このように、アプリ会員カードには貯玉情報が記憶され、翌日以降の景品交換サービスや、いわゆる貯玉・貯メダルによる再プレイのサービスを利用することができる。
【0231】
ステップS155において、入金精算制御部130は、ユーザから入金操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、入金操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS156に処理を移し、入金操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS158に処理を移す。
【0232】
ステップS156において、入金精算制御部130は、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをOFFにして、ステップS157に処理を移す。
【0233】
ステップS157において、入金精算制御部130は、会員入金制御処理を行う。
この会員入金制御処理は、上述したステップS119~S127(
図9参照)と同様の処理を行い、電子マネーまたは現金の金銭情報を入金して、入金した金銭情報を会員アプリID及び店舗会員番号に対応付けて通常の情報記憶媒体10bに記憶し、アプリ会員カードとしての通常の情報記憶媒体10bを排出する。
この処理を終了すると、今回の会員受付制御処理を終了する。
【0234】
ステップS158において、入金精算制御部130は、ユーザから排出操作を受け付けたか否かを判定する。
入金精算制御部130は、排出操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS159に処理を移し、排出操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS160に処理を移す。
【0235】
ステップS159において、入金精算制御部130は、アプリ会員カード排出処理を行う。
このアプリ会員カード排出処理は、上述したステップS123及びステップS128と同様に、入金精算記憶部150に記憶された会員フラグをOFFにして、第1挿入排出駆動部160を駆動させて、会員アプリID、店舗会員番号等が記憶された通常の情報記憶媒体10b(アプリ会員カード)を媒体挿入排出口106から排出する。そして、排出した通常の情報記憶媒体10bに記憶された店舗会員番号及び金銭情報等を対応付けてユニット管理サーバ310に送信する。
この処理を終了すると、今回の会員受付制御処理を終了する。
【0236】
このように、アプリ会員の認証が行われた後、排出操作を行うことにより、貯玉情報のみが記憶されたアプリ会員カードを排出することもできるし、貯玉情報及び金銭情報のいずれも記憶されていないアプリ会員カードを排出することもできる。
【0237】
ステップS160において、入金精算制御部130は、ユーザから戻る操作を受け付けたと判定して、1つ前の表示状態に戻す状態リターン処理を行う。
この処理を終了すると、今回の会員受付制御処理を終了する。
【0238】
このように、本実施形態の会員受付制御処理においては、アプリ会員であると、遊技者モバイル端末600を利用して、貯玉転送及び電子マネーの入金等の会員サービスを利用することができる。
【0239】
[ユニット装置の制御処理]
次に、上述したユニット装置200の制御処理の詳細について説明する。
図11は、本発明のユニット装置200の制御処理を示すフローチャートの一例である。
【0240】
ユニット装置200に電源が投入されると、ステップS201において、ユニット制御部230は、ユニット装置200のRAMやレジスタ等を初期化する初期化処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS202に処理を移す。
【0241】
ステップS202において、ユニット制御部230は、遊技店の管理者等から初期設定操作を受け付けたか否かを判定する。
ユニット制御部230は、遊技店の管理者等の初期設定操作を受け付けたと判定した場合には、初期設定を行うためにステップS203に処理を移す。一方、ユニット制御部230は、遊技店の管理者等の初期設定操作を受け付けていないと判定した場合には、初期設定を行わずにステップS204に処理を移す。
【0242】
ステップS203において、ユニット制御部230は、ユニット初期設定処理を行う。
このユニット初期設定処理は、遊技店の管理者等の操作により、1回の貸出操作において遊技媒体を貸し出すための消費金銭情報(例えば500円や100円)を設定する。
この処理を終了すると、ステップS204に処理を移す。
【0243】
ステップS204において、ユニット制御部230は、ユニット表示部210に待機画面を表示させる待機表示処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS205に処理を移す。
【0244】
ステップS205において、ユニット制御部230は、情報記憶媒体10を受け入れたか否かを判定する。
ユニット制御部230は、情報記憶媒体10を受け入れたと判定した場合には、ステップS206に処理を移す。一方、ユニット制御部230は、情報記憶媒体10を受け入れていないと判定した場合には、ステップS204に処理を戻し、情報記憶媒体10を受け入れるまで待機する。
【0245】
ステップS206において、ユニット制御部230は、情報記憶処理を行う。
この情報記憶処理は、受け入れた情報記憶媒体10からビジター番号または店舗会員番号、金銭情報、持玉情報、貯玉情報等の情報を取得する。次に、ユニット管理サーバ310からもビジター番号または店舗会員番号に対応付けられた金銭情報、持玉情報、貯玉情報等の情報を取得し、受け入れた情報記憶媒体10の整合性を確認する。そして、受け入れた情報記憶媒体10の整合性が適合すると、情報記憶媒体10から取得したビジター番号または店舗会員番号に対応付けて、金銭情報、持玉情報、貯玉情報、情報記憶媒体10を受け入れた日時情報をユニット記憶部250に記憶する。なお、受け入れた情報記憶媒体10の整合性が適合しないと、受け入れた情報記憶媒体10をユニット挿入排出口202から排出する。
この処理を終了すると、ステップS207に処理を移す。
【0246】
ステップS207において、ユニット制御部230は、ユニット記憶部250に記憶された金銭情報、持玉情報、貯玉情報等をユニット表示部210に表示させる情報表示処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS208に処理を移す。
【0247】
ステップS208において、ユニット制御部230は、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を消費して遊技媒体を遊技機2に貸し出す貸出操作を受け付けたか否かを判定する。
ユニット制御部230は、貸出操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS209に処理を移し、貸出操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS210に処理を移す。
【0248】
ステップS209において、ユニット制御部230は、金銭貸出制御処理を行う。
この金銭貸出制御処理は、ユニット記憶部250に記憶された金銭情報から1回の貸出操作に対する消費金銭情報(例えば500円)を減算して更新するとともに、更新した金銭情報を情報記憶媒体10に記憶された金銭情報に上書きして更新する。そして、1回の貸出操作に対する遊技媒体の量を遊技機2に貸し出す(遊技機2に遊技媒体情報を送信する)。
この処理を終了すると、ステップS210に処理を移す。
【0249】
ステップS210において、ユニット制御部230は、情報記憶媒体10に記憶された持玉情報または貯玉情報を消費して遊技媒体を遊技機2に貸し出す再プレイ操作を受け付けたか否かを判定する。
ユニット制御部230は、再プレイ操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS211に処理を移し、再プレイ操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS212に処理を移す。
【0250】
ステップS211において、ユニット制御部230は、持玉貸出制御処理を行う。
この持玉貸出制御処理は、情報記憶媒体10に持玉情報が記憶されている場合には、貯玉情報が記憶されていたとしても持玉情報を優先し、ユニット記憶部250に記憶された持玉情報から1回の再プレイ操作に対する消費持玉情報(例えば125個)を減算して更新するとともに、更新した持玉情報を情報記憶媒体10に記憶された持玉情報に上書きして更新する。また、情報記憶媒体10に持玉情報が記憶されておらず、貯玉情報が記憶されている場合には、ユニット記憶部250に記憶された貯玉情報から1回の再プレイ操作に対する消費貯玉情報(例えば125個)を減算して更新するとともに、更新した貯玉情報を情報記憶媒体10に記憶された貯玉情報に上書きして更新する。そして、1回の再プレイ操作に対する遊技媒体の量を遊技機2に貸し出す(遊技機2に遊技媒体情報を送信する)。
この処理を終了すると、ステップS212に処理を移す。
【0251】
ステップS212において、ユニット制御部230は、遊技機2から計数情報を受信したか否かを判定する。
ユニット制御部230は、計数情報を受信したと判定した場合には、ステップS213に処理を移し、計数情報を受信していないと判定した場合には、ステップS214に処理を移す。
【0252】
ステップS213において、ユニット制御部230は、持玉情報登録処理を行う。
この持玉情報登録処理は、受信した計数情報に対応した持玉情報をユニット記憶部250に記憶された持玉情報に加算して更新するとともに、受信した計数情報に対応した持玉情報を情報記憶媒体10に記憶された持玉情報に加算して更新する。
この処理を終了すると、ステップS214に処理を移す。
【0253】
ステップS214において、ユニット制御部230は、返却操作を受け付けたか否かを判定する。
ユニット制御部230は、返却操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS215に処理を移し、返却操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS207に処理を戻す。
【0254】
ステップS215において、ユニット制御部230は、情報記憶媒体10をユニット挿入排出口202から排出する排出処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS216に処理を移す。
【0255】
ステップS216において、ユニット制御部230は、受付終了処理を行う。
この受付終了処理は、遊技終了通知と、情報記憶媒体10に記憶されたビジター番号または店舗会員番号、金銭情報、持玉情報、貯玉情報をユニット管理サーバ310に送信する。そして、ユニット記憶部250に記憶されたビジター番号または店舗会員番号、金銭情報、持玉情報、貯玉情報、日時情報をクリアする。
この処理を終了すると、ステップS204に処理を戻す。
【0256】
[遊技者モバイル端末の会員アプリ制御処理]
次に、上述した遊技者モバイル端末600に記憶された会員アプリケーションにより実行される会員アプリ制御処理の詳細について説明する。
図12は、本発明の遊技者モバイル端末600の会員アプリ制御処理を示すフローチャートの一例である。
【0257】
ステップS601において、モバイル制御部630は、会員アプリケーションを起動させる会員アプリ起動処理を行う。
この会員アプリ起動処理は、モバイル記憶部640に記憶された会員アプリケーションのプログラムを実行させ、会員アプリID等を読み込む。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を移す。
【0258】
ステップS602において、モバイル制御部630は、会員アプリケーションによるトップメニュー画面をモバイル表示部610に表示させるトップメニュー表示処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS603に処理を移す。
【0259】
ステップS603において、モバイル制御部630は、モバイル操作部620によりユーザの操作を受け付けたか否かを判定する。
モバイル制御部630は、ユーザの操作を受け付けたと判定した場合には、ステップS604に処理を移し、ユーザの操作を受け付けていないと判定した場合には、ステップS620に処理を移す。
【0260】
ステップS604において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作が会員遊技操作であるか否かを判定する。
モバイル制御部630は、会員遊技操作であると判定した場合には、ステップS605に処理を移し、会員遊技操作でないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。
【0261】
ステップS605において、モバイル制御部630は、遊技ホール決定処理を行う。
この遊技ホール決定処理は、登録したマイホールの中から、遊技を行う遊技店(遊技ホール)をユーザの操作により決定する。
この処理を終了すると、ステップS606に処理を移す。
【0262】
ステップS606において、モバイル制御部630は、会員コード情報表示処理を行う。
この会員コード情報表示処理は、上述したステップS23(
図6参照)の処理でもあり、会員アプリID、遊技ホールの店舗会員番号等が含まれた会員コード情報をモバイル表示部610に表示させる。
この処理を終了すると、ステップS603に処理を戻す。
【0263】
ステップS607において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作が電子マネー出金操作であるか否かを判定する。
モバイル制御部630は、電子マネー出金操作であると判定した場合には、ステップS608に処理を移し、電子マネー出金操作でないと判定した場合には、ステップS609に処理を移す。
【0264】
ステップS608において、モバイル制御部630は、電子マネー表示処理を行う。
この電子マネー表示処理は、上述したステップS42(
図7参照)の処理でもあり、会員アプリID、チャージ金額等が含まれた電子マネーコード情報をモバイル表示部610に表示させる。
この処理を終了すると、ステップS603に処理を戻す。
【0265】
ステップS609において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作がマイホール設定操作であるか否かを判定する。
モバイル制御部630は、マイホール設定操作であると判定した場合には、ステップS610に処理を移し、マイホール設定操作でないと判定した場合には、ステップS612に処理を移す。
【0266】
ステップS610において、モバイル制御部630は、マイホール選択開始処理を行う。
このマイホール選択開始処理は、上述したステップS5(
図5参照)の処理でもあり、会員アプリセンタ700に登録されたホール情報の開示を要求する。
この処理を終了すると、ステップS611に処理を移す。
【0267】
ステップS611において、モバイル制御部630は、マイホール選択決定処理を行う。
このマイホール選択決定処理は、上述したステップS7(
図5参照)の処理でもあり、モバイル表示部610にホール名称等を表示させるとともに、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作によりマイホールを決定し、決定したマイホールの店舗会員番号を入力する。そして、会員アプリID、決定したマイホールのマイホール選択情報、店舗会員番号等を会員アプリセンタ700に送信する。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を戻す。
【0268】
ステップS612において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作がチャージ金額設定操作であるか否かを判定する。
モバイル制御部630は、チャージ金額設定操作であると判定した場合には、ステップS613に処理を移し、チャージ金額設定操作でないと判定した場合には、ステップS614に処理を移す。
【0269】
ステップS613において、モバイル制御部630は、チャージ金額設定処理を行う。
このチャージ金額設定処理は、上述したステップS9(
図5参照)の処理でもあり、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作によりチャージ金額を設定する。そして、会員アプリID、設定したチャージ金額を示すチャージ金額情報等を会員アプリセンタ700に送信する。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を戻す。
【0270】
ステップS614において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作が上限金額設定操作であるか否かを判定する。
モバイル制御部630は、上限金額設定操作であると判定した場合には、ステップS615に処理を移し、上限金額設定操作でないと判定した場合には、ステップS616に処理を移す。
【0271】
ステップS615において、モバイル制御部630は、上限金額設定処理を行う。
この上限金額設定処理は、上述したステップS11(
図5参照)の処理でもあり、モバイル操作部620に入力されたユーザの操作により、上限金額を設定し、会員アプリID、設定した上限金額を示す上限金額情報等を会員アプリセンタ700に送信する。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を戻す。
【0272】
ステップS616において、モバイル制御部630は、受け付けたユーザの操作に応じたその他操作対応処理を行う。
その他操作対応処理は、受け付けたユーザの操作が進む操作であると、1つ先の表示状態に移行する処理を行い、受け付けたユーザの操作が戻る操作であると、1つ前の表示状態に戻す処理を行う。また、受け付けたユーザの操作がサービス操作であると、会員アプリセンタ700に遊技情報の内容等の提供を要求するサービス要求処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を戻す。
【0273】
ステップS620において、モバイル制御部630は、会員アプリセンタ700から完了通知(マイホール登録完了通知、チャージ金額登録完了通知、上限金額登録完了通知、支払完了通知等)を受信したか否かを判定する。
モバイル制御部630は、会員アプリセンタ700から完了通知を受信したと判定した場合には、ステップS621に処理を移し、会員アプリセンタ700から完了通知を受信していないと判定した場合には、ステップS602に処理を戻す。
【0274】
ステップS621において、モバイル制御部630は、会員アプリセンタ700から受信した完了通知に基づいて、各種完了表示処理を行う。
この各種受信処理は、会員アプリセンタ700からマイホール登録完了通知を受信したときには、マイホールの登録が完了したことを報知する画像をモバイル表示部610に表示させ、会員アプリセンタ700からチャージ金額登録完了通知を受信したときには、チャージ金額の登録が完了したことを報知する画像をモバイル表示部610に表示させる。また、会員アプリセンタ700から上限金額登録完了通知を受信したときには、上限金額の登録が完了したことを報知する画像をモバイル表示部610に表示させ、会員アプリセンタ700から支払完了通知を受信したときには、電子マネーにより支払いが完了したことを報知する画像をモバイル表示部610に表示させる。
この処理を終了すると、ステップS602に処理を戻す。
【0275】
[会員アプリサーバの制御処理]
次に、上述した会員アプリセンタ700における会員アプリサーバ701の制御処理の詳細について説明する。
図13及び
図14は、本発明の会員アプリサーバ701の制御処理を示すフローチャートの一例である。
【0276】
会員アプリサーバ701に電源が投入されると、ステップS701において、会員アプリサーバ701は、会員アプリサーバ701のRAMやレジスタ等を初期化する初期化処理を行う。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を移す。
【0277】
ステップS702において、会員アプリサーバ701は、外部から情報を受信したか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、情報を受信したと判定した場合には、ステップS703に処理を移し、情報を受信していないと判定した場合には、情報を受信するまで待機する。
【0278】
ステップS703において、会員アプリサーバ701は、受信した情報がホール端末900からのホール申込情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報がホール申込情報であると判定した場合には、ステップS704に処理を移し、受信した情報がホール申込情報でないと判定した場合には、ステップS705に処理を移す。
【0279】
ステップS704において、会員アプリサーバ701は、ホール情報登録処理を行う。
このホール情報登録処理は、上述したステップS2(
図5参照)の処理でもあり、ホールIDを生成し、生成したホールIDに対応付けてホール情報等をホール情報データベース703に登録する。そして、ホール情報データベース703にホール情報等を登録すると、ホールID、ホール登録完了通知をホール端末900に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0280】
ステップS705において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からの会員申込情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報が会員申込情報であると判定した場合には、ステップS706に処理を移し、受信した情報が会員申込情報でないと判定した場合には、ステップS707に処理を移す。
【0281】
ステップS706において、会員アプリサーバ701は、会員情報登録処理を行う。
この会員情報登録処理は、上述したステップS4(
図5参照)の処理でもあり、会員アプリIDを生成し、生成した会員アプリIDに対応付けてユーザの個人情報等を会員情報データベース702に登録する。そして、会員情報データベース702にユーザの個人情報等を登録すると、会員アプリID、会員登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0282】
ステップS707において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からのホール開示要求情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報がホール開示要求情報であると判定した場合には、ステップS708に処理を移し、受信した情報がホール開示要求情報でないと判定した場合には、ステップS709に処理を移す。
【0283】
ステップS708において、会員アプリサーバ701は、登録ホール情報提供処理を行う。
この登録ホール情報提供処理は、上述したステップS6(
図5参照)の処理でもあり、ホール情報データベース703に登録されたホール情報のうち、ホール名称等を示すホール名称情報を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0284】
ステップS709において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からのマイホール選択情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報がマイホール選択情報であると判定した場合には、ステップS710に処理を移し、受信した情報がマイホール選択情報でないと判定した場合には、ステップS711に処理を移す。
【0285】
ステップS710において、会員アプリサーバ701は、マイホール登録処理を行う。
このマイホール登録処理は、上述したステップS8(
図5参照)の処理でもあり、マイホール選択情報を会員アプリIDに対応付けて会員情報データベース702に登録するとともに、店舗会員番号をマイホール選択情報及び会員アプリIDに対応付けて会員情報データベース702に登録する。そして、会員情報データベース702にマイホール選択情報等を登録すると、マイホール登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0286】
ステップS711において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からのチャージ金額情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報がチャージ金額情報であると判定した場合には、ステップS712に処理を移し、受信した情報がチャージ金額情報でないと判定した場合には、ステップS713に処理を移す。
【0287】
ステップS712において、会員アプリサーバ701は、チャージ金額登録処理を行う。
このマイホール登録処理は、上述したステップS10(
図5参照)の処理でもあり、会員アプリIDに対応付けてチャージ金額情報を会員情報データベース702に登録する。そして、会員アプリサーバ701は、会員情報データベース702にチャージ金額情報を登録すると、チャージ金額登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0288】
ステップS713において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からの上限金額情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報が上限金額情報であると判定した場合には、ステップS714に処理を移し、受信した情報が上限金額情報でないと判定した場合には、ステップS715に処理を移す。
【0289】
ステップS714において、会員アプリサーバ701は、上限金額登録処理を行う。
この上限金額登録処理は、上述したステップS12(
図5参照)の処理でもあり、会員アプリIDに対応付けて上限金額情報を会員情報データベース702に登録する。そして、会員情報データベース702に上限金額情報を登録すると、上限金額登録完了通知を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0290】
ステップS715において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が入金精算装置100からの会員確認指示情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報が会員確認指示情報であると判定した場合には、ステップS716に処理を移し、受信した情報が会員確認指示情報でないと判定した場合には、ステップS717に処理を移す。
【0291】
ステップS716において、会員アプリサーバ701は、アプリ会員確認処理を行う。
このアプリ会員確認処理は、上述したステップS25(
図6参照)の処理でもあり、入金精算装置100から受信した会員アプリID、店舗会員番号が会員情報データベース702に登録されているか否かを確認する。受信した会員アプリID、店舗会員番号が会員情報データベース702に登録されていると確認すると、会員確認通知等を入金精算装置100に送信し、受信した会員アプリID、店舗会員番号が会員情報データベース702に登録されていないと確認すると、非会員確認通知等を入金精算装置100に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0292】
ステップS717において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が入金精算装置100からの金銭確認情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報が金銭確認情報であると判定した場合には、ステップS718に処理を移し、受信した情報が金銭確認情報でないと判定した場合には、ステップS719に処理を移す。
【0293】
ステップS718において、会員アプリサーバ701は、電子マネー決済依頼処理を行う。
この電子マネー決済依頼処理は、上述したステップS44(
図7参照)の処理でもあり、サービスセンタ800(電子マネーセンタ)に会員アプリID、チャージ金額等を送信して、電子マネーセンタに電子マネーの決済を依頼する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0294】
ステップS719において、会員アプリサーバ701は、受信した情報がサービスセンタ800からの電子マネー決済完了通知であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報が電子マネー決済完了通知であると判定した場合には、ステップS720に処理を移し、受信した情報が電子マネー決済完了通知でないと判定した場合には、ステップS721に処理を移す。
【0295】
ステップS720において、会員アプリサーバ701は、電子マネー支払通知処理を行う。
この電子マネー支払通知処理は、上述したステップS46(
図7参照)の処理でもあり、入金確認情報等を入金精算装置100に送信するともに、支払完了通知等を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0296】
ステップS721において、会員アプリサーバ701は、受信した情報が遊技者モバイル端末600からのサービス要求情報であるか否かを判定する。
会員アプリサーバ701は、受信した情報がサービス要求情報であると判定した場合には、ステップS722に処理を移し、受信した情報がサービス要求情報でないと判定した場合には、ステップS702に処理を戻す。
【0297】
ステップS722において、会員アプリサーバ701は、サービス提供処理を行う。
このサービス提供処理は、遊技情報の内容等を示すサービス情報を遊技者モバイル端末600に送信する。
この処理を終了すると、ステップS702に処理を戻す。
【0298】
[入金精算装置の表示画面]
次に、上述した入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される表示画面の一例について説明する。
図15~
図17は、本発明の入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される表示画面の一例である。
【0299】
(アプリ会員の認証時の表示画面)
図15及び
図16は、本発明の入金精算装置100にアプリ会員であることを認証させるときの入金精算表示部110に表示される表示画面の一例である。
【0300】
図15(a)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される会員受付画面の一例である。この会員受付画面は、ユーザからの最初の操作を受け付ける待機画面でもある。
【0301】
図15(a)に示すように、会員受付画面においては、会員確認操作を受け付ける会員確認操作画像111a(「はい」の表示画像)と、非会員確認操作を受け付ける非会員確認操作画像111b(「いいえ」の表示画像)とが少なくとも表示される。また、精算のために情報記憶媒体10を受け入れ可能であることを表示するカード挿入可能画像111c(「精算の場合にはカードをお入れください」の表示画像)も表示される。
【0302】
会員受付画面において、ユーザが会員確認操作画像111aをタッチすることにより、後述する
図15(b)に示す会員コード要求画面に移行する。
【0303】
図15(b)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される会員コード要求画面の一例である。
【0304】
図15(b)に示すように、会員コード要求画面においては、遊技者モバイル端末600に会員コード情報を表示させて、コードリーダ104に会員コード情報を読み込ませることを要求する画像が表示される。
【0305】
会員コード要求画面において、ユーザがコードリーダ104に会員コード情報を読み込ませると、後述する
図15(c)に示す貯玉転送受付画面に移行する。
【0306】
図15(c)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される貯玉転送受付画面の一例である。
【0307】
図15(c)に示すように、貯玉転送受付画面においては、会員コード情報から取得したアプリIDが表示可能であるとともに、貯玉転送操作を受け付ける貯玉転送操作画像112a(「はい」の表示画像)と、貯玉転送をしない非転送操作を受け付ける非転送操作画像112b(「いいえ」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0308】
貯玉転送受付画面において、ユーザが貯玉転送操作画像112aをタッチすることにより、後述する
図15(d)に示す貯玉表示画面に移行する。また、ユーザが非転送操作画像112bをタッチすることにより、後述する
図16(e)に示す入金受付画面に移行する。
【0309】
図15(d)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される貯玉表示画面の一例である。
【0310】
図15(d)に示すように、貯玉表示画面においては、アプリIDが表示可能であるとともに、遊技者の貯玉情報を報知する貯玉数画像113aと、貯玉指示操作の画像として、1日にあたりに景品交換可能な上限数の貯玉数の転送を指示する第1貯玉指示操作を受け付ける第1貯玉転送指示操作画像113b(「景品交換可能な貯玉転送」の表示画像)と、1日にあたりに再プレイ可能な上限数の貯玉数の転送を指示する第2貯玉指示操作を受け付ける第2貯玉転送指示操作画像113c(「再プレイ可能な貯玉転送」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0311】
貯玉転送受付画面において、ユーザが第1貯玉転送指示操作画像113b(または第2貯玉転送指示操作画像113c)をタッチすることにより、後述する
図16(e)に示す入金受付画面に移行する。
【0312】
図16(e)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される入金受付画面の一例である。
【0313】
図16(e)に示すように、入金受付画面においては、アプリIDと、遊技者の貯玉情報が転送された場合には転送された貯玉情報とが表示可能であるとともに、入金操作を受け付ける入金操作画像114a(「はい」の表示画像)と、入金をせずにアプリ会員カードを排出するための排出操作を受け付ける排出操作画像114b(「いいえ」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0314】
入金受付画面において、ユーザが入金操作画像114aをタッチすることにより、後述する
図16(f-1)に示す入金方法選択画面に移行する。また、ユーザが排出操作画像114bをタッチすることにより、後述する
図16(f-2)に示すアプリ会員カード排出画面に移行する。
【0315】
図16(f-1)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される入金方法選択画面の一例である。
【0316】
図16(f-1)に示すように、入金方法選択画面においては、アプリIDと貯玉情報とが表示可能であるとともに、電子マネー入金操作を受け付ける電子入金操作画像115a(「はい」の表示画像)と、現金入金操作を受け付ける現金入金操作115b(「いいえ」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0317】
入金方法選択画面において、ユーザが電子入金操作画像115aをタッチすることにより、後述する
図16(g-1)に示す電子マネーコード要求画面に移行する。また、ユーザが現金入金操作115bをタッチすることにより、後述する
図16(g-2)に示す現金受付画面に移行する。
【0318】
図16(f-2)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示されるアプリ会員カード排出画面の一例である。
【0319】
図16(f-2)に示すように、アプリ会員カード排出画面においては、アプリIDと貯玉情報とが表示可能であるとともに、アプリ会員カードとして通常の情報記憶媒体10bを媒体挿入排出口106から排出することを報知する画像が少なくとも表示される。
【0320】
図16(g-1)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される電子マネーコード要求画面の一例である。
【0321】
図16(g-1)に示すように、電子マネーコード要求画面においては、アプリIDと貯玉情報とが表示可能であるとともに、遊技者モバイル端末600に電子マネーコード情報を表示させて、コードリーダ104に電子マネーコード情報を読み込ませることを要求する画像が表示される。
【0322】
電子マネーコード要求画面において、ユーザがコードリーダ104に電子マネーコード情報を読み込ませると、後述する
図16(h-1)に示す電子マネー記憶カード排出画面に移行する。
【0323】
図16(h-1)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される電子マネー記憶カード排出画面の一例である。
【0324】
図16(h-1)に示すように、電子マネー記憶カード排出画面においては、アプリIDと貯玉情報とが表示可能であるとともに、入金した電子マネーのチャージ金額が表示されるとともに、アプリ会員カードとして通常の情報記憶媒体10bを媒体挿入排出口106から排出することを報知する画像が少なくとも表示される。
【0325】
図16(g-2)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される現金受付画面の一例である。
【0326】
図16(g-2)に示すように、現金受付画面においては、アプリIDと貯玉情報とが表示可能であるとともに、ビルバリユニット171から入金された入金額が表示されるとともに、入金完了操作を受け付ける入金完了操作画像116(「入金完了」の表示画像)が少なくとも表示される。
【0327】
現金受付画面において、ユーザが入金完了操作画像116をタッチすることにより、後述する
図16(h-2)に示すアプリ会員カード排出画面に移行する。
【0328】
図16(h-2)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示されるアプリ会員カード排出画面の一例であり、
図16(f-2)と同様に、アプリ会員カードとして通常の情報記憶媒体10bを媒体挿入排出口106から排出することを報知する画像が少なくとも表示される。
【0329】
このように、入金精算装置100では、遊技者モバイル端末600によりアプリ会員であることを認証し、アプリ会員であることが認証されると、電子マネーの入金サービスと、貯玉転送サービスを提供することができる。
【0330】
(情報記憶媒体挿入時の表示画面)
図17は、本発明の入金精算装置100に情報記憶媒体10を挿入したときの入金精算表示部110に表示される表示画面の一例である。
【0331】
図17(a)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される会員受付画面の一例であり、
図15(a)と同様である。
【0332】
会員受付画面において、ユーザが情報記憶媒体10を挿入した場合に、挿入した情報記憶媒体10がアプリ会員カードであるときには、後述する
図17(b-1)に示す入金精算選択画面に移行し、挿入した情報記憶媒体10がアプリ会員カードでないときには、後述する
図17(c-2)に示す精算画面に移行する。
【0333】
図17(b-1)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される入金精算選択画面の一例である。
【0334】
図17(b-1)に示すように、入金精算選択画面においては、通常の情報記憶媒体10bに記憶されたアプリIDが表示可能であるとともに、追加の入金のための入金操作を受け付ける入金操作画像117a(「入金」の表示画像)と、精算のための精算操作を受け付ける精算操作画像117b(「精算」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0335】
入金精算選択画面において、ユーザが入金操作画像117aをタッチすることにより、後述する
図17(c-1)に示す入金方法選択画面に移行する。また、ユーザが精算操作画像117bをタッチすることにより、後述する
図17(c-2)に示すに示す精算画面に移行する。
【0336】
図17(c-1)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される入金方法選択画面の一例であり、
図16(f-1)と同様である。
以降は、
図16(g-1)、
図16(g-2)、
図16(h-1)、
図16(h-2)と同様に、電子マネーまたは現金の入金がされ、通常の情報記憶媒体10bが排出されていく。
【0337】
図17(c-2)は、入金精算装置100の入金精算表示部110に表示される精算画面の一例である。
【0338】
図17(c-2)に示すように、精算画面においては、情報記憶媒体10に記憶された金銭情報を返金したことを報知する画像が少なくとも表示される。
なお、入金精算表示部110に挿入した通常の情報記憶媒体10bは、カードストッカ109に回収されることになる。
【0339】
このように、入金精算装置100では、情報記憶媒体10が挿入されると、アプリ会員カードであれば、ユーザの操作により入金または精算に関する処理が行われ、一般カードであれば、自動的に精算に関する処理が行われることになる。
【0340】
[遊技者モバイル端末の表示画面]
次に、遊技者モバイル端末600において会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される表示画面の一例について説明する。
図18及び
図19は、本発明の遊技者モバイル端末600で会員アプリケーションが実行されているときにモバイル表示部610に表示される表示画面の一例である。
【0341】
図18(a)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示されるトップメニュー画面の一例である。
【0342】
図18(a)に示すように、トップメニュー画面においては、アプリID等が表示可能であるとともに、会員遊技操作を受け付ける会員遊技操作画像611a(「会員遊技」の表示画像)と、マイホール設定操作を受け付けるマイホール設定操作画像611b(「マイホール設定」の表示画像)と、チャージ金額設定操作を受け付けるチャージ金額設定操作画像611c(「チャージ金額設定」の表示画像)と、サービス操作を受け付けるサービス操作画像611d(「その他サービス」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0343】
トップメニュー画面において、ユーザが会員遊技操作画像611aをタッチすることにより、後述する
図18(b)に示す遊技ホール選択画面に移行する。
【0344】
図18(b)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される遊技ホール選択画面の一例である。
【0345】
図18(b)に示すように、遊技ホール選択画面においては、アプリID等が表示可能であるとともに、複数のマイホールの中から1つの遊技ホールを決定する遊技ホール選択画像612a~612dが少なくとも表示される。
【0346】
遊技ホール選択画面において、ユーザがいずれか1つの遊技ホール選択画像612a~612dをタッチすることにより、遊技ホールが決定され、後述する
図18(c)に示す会員コード情報表示画面に移行する。
【0347】
図18(c)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される会員コード情報表示画面の一例である。
【0348】
図18(c)に示すように、会員コード情報表示画面においては、アプリID、決定した遊技ホール、遊技ホールの店舗会員番号等が表示可能であるとともに、会員コード情報613aと、次の操作に移行する移行画像613bとが少なくとも表示される。
【0349】
会員コード情報表示画面において、ユーザが移行画像613bをタッチすることにより、後述する
図19(d)に示す支払選択画面に移行する。
【0350】
なお、本実施形態では、ユーザが移行画像613bをタッチすることにより支払選択画面に移行するように構成したが、遊技者モバイル端末600が会員アプリセンタ700から会員確認通知等を受信することにより、支払選択画面に移行するように構成してもよい。
【0351】
図19(d)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される支払選択画面の一例である。
【0352】
図19(d)に示すように、支払選択画面においては、アプリID等が表示可能であるとともに、電子マネーから出金する電子マネー出金操作を受け付ける電子マネー出金操作画像614a(「はい」の表示画像)と、電子マネーから出金しない操作を受け付ける否定操作画像614b(「いいえ」の表示画像)とが少なくとも表示される。
【0353】
支払選択画面において、ユーザが電子マネー出金操作画像614aをタッチすることにより、後述する
図19(e)に示す電子マネーコード情報表示画面に移行する。
【0354】
図19(e)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される電子マネーコード情報表示画面の一例である。
【0355】
図19(e)に示すように、電子マネーコード情報表示画面においては、アプリID等が表示可能であるとともに、設定されたチャージ金額を示すチャージ画像615aと、電子マネーコード情報615bとが少なくとも表示される。
【0356】
電子マネーコード情報表示画面において、遊技者モバイル端末600が会員アプリセンタ700から支払完了通知を受信すると、後述する
図19(f)に示す支払完了画面に移行する。
【0357】
図19(e)は、会員アプリケーションが実行されているときに、遊技者モバイル端末600のモバイル表示部610に表示される支払完了画面の一例である。
【0358】
図19(e)に示すように、支払完了画面においては、アプリID、上限金額に関する残金情報等が表示可能であるとともに、電子マネーにより支払いが完了したことを報知する画像が少なくとも表示される。
【0359】
このように、遊技者モバイル端末600では、会員コード情報を入金精算装置100に読み込ませることによりアプリ会員の認証を行うことができ、電子マネーコード情報を入金精算装置100に読み込ませることにより、電子マネーによる支払いを行うことができる。
【0360】
そして、本実施形態においては、遊技者モバイル端末600により会員の認証を行うことができ、遊技店毎の会員カードを携帯する煩わしさが解消され、会員サービスの利便性の向上を図ることができる。また、通常の情報記憶媒体10bには、遊技店毎の会員番号が記憶されていることから、従来のユニット装置を用いることが可能な互換性を図ることができる。そして、遊技店に設置された多数のユニット装置ではなく、従来の精算装置を新たな入金精算装置100に交換して、入金精算装置100においてアプリ会員カードを発行することになるので、新システム導入による費用の抑制を図ることができる。
【0361】
また、本実施形態においては、遊技者モバイル端末600からその遊技者モバイル端末600の固有情報を取得せずに、アプリIDと店舗会員番号とを取得して、アプリ会員であるか否かを認証するので、システム提供者は個人情報管理が除外され、新システム導入の利便性が向上する。
【0362】
また、本実施形態においては、アプリ会員であることが認証されたときと、アプリ会員であることが認証されなかったときとで、同じ種類の通常の情報記憶媒体10bを排出可能であることから、遊技店側ではアプリ会員専用の会員カードを準備することなく、一般カードと共通化が図られるので、コストの抑制を図ることができる。さらに、入金精算装置においても、カードの種類毎に異なるカードストッカを準備したり、異なる排出処理を行ったりすることがなく、構造の複雑化を防止し、制御負担の軽減を図ることができる。
【0363】
また、本実施形態においては、アプリ会員であることが認証されると、電子マネーによる支払いサービスと、翌日以降の景品交換サービスと、貯玉・貯メダルによる再プレイのサービスとを利用することができ、サービスの向上を図ることができる。
【0364】
また、本実施形態においては、希望する一部の貯玉・貯メダルのみを利用することができるので、サービスの更なる向上を図ることができる。
【0365】
[その他の変形例]
本実施形態においては、入金精算装置100は、アプリ会員の会員サービスとして、c、遊技情報の提供サービスとが行えるように構成したが、上述したサービスのうち、いずれか1つのサービスのみが行えるように構成してもよいし、その他のサービス(景品交換サービス等)が行えるように構成してもよい。
【0366】
また、本実施形態においては、アプリ会員であっても、一般カードと同じ通常の情報記憶媒体10bが排出されるように構成したが、アプリ会員である場合には、アプリ会員専用の情報記憶媒体10が排出されるように構成してもよい。
【0367】
また、本実施形態においては、情報記憶媒体10として、入金精算装置100及びユニット装置200に挿入可能な磁気カード、ICカード、ICメダル等を用いて構成した。しかしながら、情報記憶媒体10として、会員アプリケーションのソフトウェアをダウンロードした遊技者モバイル端末600を用いて構成してもよい。
このように、情報記憶媒体10として遊技者モバイル端末600を用いて構成する場合には、ユニット装置200も、遊技者モバイル端末600と無線通信可能な無線通信部や、コード情報を表示可能なコード情報表示部、コード情報を読み込み可能なコードリーダを備えて構成すればよい。
【0368】
上述の説明は、制限ではなく単なる例示を意図している。従って、特許請求の範囲を逸脱することなく本発明の実施形態に変更を加えることができることは、当業者には明らかであろう。
【0369】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される用語は、限定的でない用語として解釈されるべきである。例えば、「含む」という用語は、「含むものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。「備える」という用語は、「備えるものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。「有する」という用語は、「有するものとして記載されたものに限定されない」と解釈されるべきである。
【符号の説明】
【0370】
1 遊技システム
2 遊技機
10 情報記憶媒体
10b 通常の情報記憶媒体(一般カードまたはアプリ会員カード)
100 入金精算装置
101 カメラ
130 入金精算制御部
140 入金精算プログラム記憶部
150 入金精算記憶部
200 ユニット装置
310 ユニット管理サーバ
320 会員管理サーバ
600 遊技者モバイル端末
630 モバイル制御部
640 モバイル記憶部
700 会員アプリセンタ
701 会員アプリサーバ
703 会員情報データベース