(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-05-23
(45)【発行日】2022-05-31
(54)【発明の名称】弾球遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20220524BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 333Z
A63F7/02 315A
(21)【出願番号】P 2019081721
(22)【出願日】2019-04-23
【審査請求日】2020-06-01
(73)【特許権者】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】100135460
【氏名又は名称】岩田 康利
(72)【発明者】
【氏名】水野 博康
【審査官】後藤 夕希奈
(56)【参考文献】
【文献】特開2019-166183(JP,A)
【文献】特開2020-081626(JP,A)
【文献】特開2017-104296(JP,A)
【文献】特開2020-058401(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記示唆演出を示唆図柄の出現により実行するものであり、
前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して、共通する示唆図柄の出現頻度を低下させることにより、低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項2】
遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、
前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、
前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、
前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備え
、
さらに低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項3】
遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、
前記演出制御手段は、
低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えていることを特徴とする
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、大当りか否かの当否判定に用いられる大当り当選確率を、管理者により変更可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することにより、大当り当選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。さらに、大当り遊技後に、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して大当りに当選し易い高利得遊技状態とのいずれかに移行する構成が知られている。ここで、高利得遊技状態に移行する条件として、例えば、前記保留記憶の消化に伴って抽選により高利得遊技状態への移行を決定すること、又は、大当り遊技中に、大入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することが定められている。
【0003】
また、前記大当り当選確率が複数設定され、遊技機の管理者によって、いずれか一の大当り当選確率を任意にセットできるようにした構成が知られている。さらに、例えば特許文献1には、セットされた大当り当選確率を示唆する示唆演出を実行する構成が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、前記した示唆演出を実行する従来構成にあっては、遊技者に有利な大当り遊技中や前記高利得遊技状態などで、前記示唆演出を実行するものが多い。ここで、大当り遊技中に示唆演出を実行する構成では、大当りに当選する毎(すなわち、大当り遊技を実行する毎)に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。一方、高利得遊技状態で示唆演出を実行する構成では、該高利得遊技状態での保留記憶の消化毎(すなわち、特別図柄の変動毎)に、所定確率に従って該示唆演出を実行する。こうした構成では、大当り遊技を介して高利得遊技状態を繰り返す状態(所謂、連荘中)が一度発生すると、示唆演出を実行する機会が増えることから、機台にセットされた大当り当選確率を遊技者が比較的容易に推測できる。これにより、低い大当り当選確率がセットされた機台で稼働率が低下するという問題が生じていた。
【0006】
本発明は、連荘中に実行される示唆演出による大当り当選確率の推測を難しくすることによって、機台の稼働率低下を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の第一発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記当否判定手段による大当りの当選に基づいて、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記大当り遊技を介して繰り返される高利得遊技状態の繰返回数が、所定の閾回数以上となると、該閾回数未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【0008】
ここで、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。
「有利遊技条件」としては、例えば、抽選により高利得遊技状態に移行することを決定すること、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過すること等が好適に設定できる。
「高利得遊技状態」は、大当りに当選し易い状態であり、例えば、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなる状態や、始動口に入球し易い状態などが好適に設定できる。
「当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
「示唆演出装置」は、図柄(画像)を表示する液晶表示器(演出図柄表示装置)、音声を発生するスピーカ、点灯または点滅するランプやLEDのいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数であっても良い。そして、こうした「示唆演出装置」は、示唆演出を実行する専用のものであっても良いし、該示唆演出以外の演出も実行するものであっても良い。
「示唆演出」は、当選確率情報を示唆するのみでなく、大当りに当選する期待度の示唆を兼ねたものであっても良い。
「示唆演出」は、前記「示唆演出装置」に適した態様で実行される。すなわち、示唆演出装置が液晶表示器の場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出であり、示唆演出装置がスピーカの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する音声を発生する演出であり、示唆演出装置がランプやLEDの場合には、「示唆演出」が当選確率情報を示唆する光を発生する演出である。
「繰返回数」は、大当り遊技を介して高利得遊技状態が繰り返される毎にカウントされる回数であり、通常遊技状態へ移行することでカウント終了する。この「繰返回数」は、連荘回数と換言できる。そのため、「繰返回数」は、高利得遊技状態を介して大当り遊技が繰り返される回数と、実質的に同じである。
「閾回数」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合では、複数の閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
【0009】
かかる構成によれば、連荘により高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となると、示唆確率の低下により示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に連荘した場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に連荘を生じても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を一度の連荘で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
【0010】
本発明の第二発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、前記遊技領域に設けられた始動口への遊技球の入球を契機として、所定の大当り当選確率により大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りであると、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、予め定められた有利遊技条件の成立に基づいて、前記大当り遊技後に、通常遊技状態に比して前記大当りが発生し易い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率のなかから、いずれかの大当り当選確率を選択的にセット可能な当選確率セット手段とを備えた弾球遊技機において、前記当選確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出が実行される示唆演出装置と、前記高利得遊技状態での予め定められた示唆条件の成立に伴って、所定の示唆確率に従って前記示唆演出を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、前記示唆演出制御手段は、前記高利得遊技状態を継続する継続期間が、所定の閾期間以上となると、該閾期間未満の場合に比して低い示唆確率に従って示唆演出を実行制御する低確率示唆処理内容を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。
【0011】
ここで、「大入賞口」、「始動口」、「有利遊技条件」、「高利得遊技状態」、「当選確率情報」、「示唆演出装置」、および「示唆演出」は、前記第一発明と同様である。
「示唆条件」としては、例えば、高利得遊技状態で当否判定手段による判定回数(すなわち、特別図柄の変動回数)が所定数に達すること、高利得遊技状態でリーチの発生回数が所定数に達すること、および高利得遊技状態を継続する時間が所定時間に達すること等が適用できる。ここで、前記判定回数や発生回数は、1回や複数回(例えば、3回や10回など)を設定でき、1回とした場合には、当否判定手段により判定する毎またはリーチが発生する毎に、示唆条件が成立することとなる。
「継続期間」には、当否判定手段による判定回数(すなわち、特別図柄の変動回数)や、高利得遊技状態を継続する時間などが好適に設定できる。
「閾期間」は、一のみが設定されていても良いし、相互に異なる複数が設定されていても良い。後者の場合には、継続期間が閾期間に達する毎に、示唆確率が段々と低くなっていく構成となる。
【0012】
かかる構成によれば、高利得遊技状態の継続期間が閾期間以上となると、示唆条件が成立しても示唆確率が低くなって、示唆演出が実行され難くなることから、比較的容易に高確率遊技状態となった場合であっても、示唆演出による大当り当選確率の推測を行い難くできる。このように、例え比較的容易に高利得遊技状態となっても、セットされた大当り当選確率が高いか否かを推測し難くでき、高い大当り当選確率のセットされた機台を区別し難くできることから、低い大当り当選確率のセットされた機台も区別し難くなる。そのため、低い大当り当選確率のセットされた機台の稼働率低下を抑制することができる。
さらに、セットされた大当り当選確率を高利得遊技状態で推測できなければ、セットされた大当り当選確率の高低に関わらず、遊技者が高利得遊技状態の終了後も遊技を継続し易い。これによっても機台の稼働率低下を抑制する効果が向上する。
【0013】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合に、所定当選確率以上の大当り当選確率を示唆する高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容を備えている構成が提案される。
ここで、「高当選示唆演出の示唆確率が高くなる処理内容」は、所定当選確率以上の大当り当選確率がセットされている場合でのみ実行される構成が好適である。また、本構成にあっては、「高当選示唆演出の示唆確率」が、前記した繰返回数が閾回数未満の場合または継続期間が閾期間未満の場合に比して、低確率示唆処理内容の状態で高くなる構成とすることが好適である。
【0014】
かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合であっても、高当選示唆演出が実行される確率が高い。すなわち、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となった状態または継続期間が閾期間以上となった状態では、示唆演出が実行され難いものの、高当選示唆演出が実行される可能性が高い。これにより、前記繰返回数が閾回数以上となった場合または前記継続期間が閾期間以上となった場合で、なかなか示唆演出が実行されなくとも、高当選示唆演出の実行を希求する遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。
【0015】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技の進行に従って遊技演出を実行する遊技演出装置と、該遊技演出を実行制御する演出制御手段とを備えたものであって、前記演出制御手段は、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と、該低確率示唆処理内容に比して高い示唆確率で示唆演出を実行制御する場合とに夫々割り当てられた相互に異なる遊技演出態様を備え、各場合に応じて、夫々に割り当てられた遊技演出態様に従って遊技演出を実行制御する処理内容を備えている構成が提案される。
【0016】
かかる構成によれば、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合と当該場合を除く場合とで、異なる遊技演出態様による遊技演出が実行されることから、高利得遊技状態の繰返回数が閾回数以上となること又は継続期間が閾期間以上となることにより示唆確率が低くなったことを、遊技者が遊技演出により知得可能である。これにより、低確率示唆処理内容により示唆演出を実行制御する場合で、なかなか示唆演出が実行されない場合にも、その理由を理解できることから、示唆演出の非実行が低い大当り当選確率によるものと誤解してしまうことを、可及的に抑制できる。そのため、示唆演出がなかなか実行されないことで、遊技を止めてしまうことを抑制でき、総じて機台の稼働率低下の抑制に寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【0017】
【
図1】本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。
【
図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
【
図5】本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【
図6】(A)第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。
【
図7】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【
図9】当否判定処理を示すフローチャート1である。
【
図10】当否判定処理を示すフローチャート2である。
【
図11】当否判定処理を示すフローチャート3である。
【
図12】当否判定処理を示すフローチャート4である。
【
図13】大当り遊技処理を示すフローチャート1である。
【
図14】大当り遊技処理を示すフローチャート2である。
【
図15】大当り遊技処理を示すフローチャート3である。
【
図16】各設定値1~6に割り当てられた示唆確率を示す図表である。
【
図17】実施例1の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【
図18】実施例1の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明
図1である。
【
図19】実施例1の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明
図2である。
【
図20】実施例2の示唆演出制御処理を示すフローチャートである。
【
図21】実施例2の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明
図1である。
【
図22】実施例2の、示唆図柄111と高設定示唆図柄112の演出表示態様を示す説明
図2である。
【発明を実施するための形態】
【0018】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【0019】
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(
図2)が配設されている。
【0020】
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
【0021】
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
【0022】
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(
図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
【0023】
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【0024】
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
【0025】
さらに、第一始動口11の直下には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が設けられており、普通電動役物13の下方には、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置26が設けられている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置21は、前記開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(
図4参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって第一大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。同様に、第二大入賞口装置26は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片27を備え、該開閉片27を前記起立位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置26は、前記開閉片27を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(
図4参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することによって第二大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【0026】
また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
【0027】
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した四個の一般入賞口41に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。
【0028】
また、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
【0029】
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。
【0030】
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(
図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、
図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(
図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。
【0031】
また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1~6の六種類が予め設定されており、各設定値1~6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、
図5に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/30)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/28)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/26)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/24)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/22)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/20)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1~6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1~6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」~「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1~6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1~6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1~6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
【0032】
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【0033】
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a等からの検出信号が入力される。
【0034】
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
【0035】
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【0036】
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
【0037】
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
【0038】
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【0039】
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
【0040】
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
【0041】
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
【0042】
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【0043】
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(
図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
【0044】
一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(
図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。
【0045】
この第二始動口12に遊技球が入球(
図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
【0046】
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a~101cの変動表示を行う(
図18参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄101a~101cの変動表示と該特別演出図柄101a~101cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
【0047】
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定して、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定して、第二大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技は、第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口15を一回開閉する小当り遊技を実行する。尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
【0048】
ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、
図5,6に示すように、大入賞口14,15を開放する開放ラウンドを10回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14,15の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口14,15に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14,15を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の最も多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口14,15に入球可能である。
【0049】
また、前記した小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
【0050】
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
【0051】
図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
【0052】
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口15を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14および第二大入賞口15を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,15を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
そして、通常遊技状態は、「低確率モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
【0053】
前記低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1~6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1~6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/30の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/28の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/26の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/24の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/22の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/20の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
【0054】
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、
図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
さらに、開放延長モードでは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非開放延長モードの変動時間よりも短縮すると共に、普通図柄の変動時間を、非開放延長モードよりも短縮する。
【0055】
前記した確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、本実施例にあって、終了条件に設定された上限数値は、100回に設定されている。
【0056】
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1~6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。
【0057】
次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、
図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第一特別図柄は、当否判定により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り又はハズレを確定する。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第二特別図柄は、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
【0058】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【0059】
本実施例にあって、第一特別図柄には、
図6(A)に示すように、第1~第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第5,第6大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5,第6大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第7~第10大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7~第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する。
【0060】
そして、前記第7~第10大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第7~第10大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
【0061】
こうした第1~第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が2/20、第5,第6大当り図柄態様の選択確率が8/20、第7~10大当り図柄態様の選択確率が2/20に定められている。
【0062】
第二特別図柄には、
図6(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する。
第13,第14大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13,第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。
第15~第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/非開放延長モード)に移行する。
【0063】
そして、前記第15~第20大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第15~第20大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
【0064】
こうした第11~第20大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が2/20、第13,第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15~第20大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々定められている。
【0065】
本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口11への入球が遊技者にとって有利であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口12への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード/非開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(1/10)が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い。そのため、第二始動口12への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口11を狙った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード/開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(9/10)が極めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多い(10回)大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
【0066】
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【0067】
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。
【0068】
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、
図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
【0069】
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
【0070】
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
【0071】
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
【0072】
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、
図9~12のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
【0073】
当否判定処理では、
図9に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、
図11のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、
図12のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
【0074】
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。
【0075】
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【0076】
S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非開放延長モード」)であることを示す。
【0077】
S190では、セットされた設定値1~6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、S200に進む。
【0078】
一方、S195では、セットされた設定値1~6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、S200に移行する。
【0079】
S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
【0080】
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第1~第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(
図6(A)参照)。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第11~第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(
図6(B)参照)。これら第1~第10大当り図柄態様の決定と第11~第20大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第1~第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第5,第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第7~第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第11,第12大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第15~第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。
【0081】
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非開放延長モードであることから、非開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する開放延長モードであることから、開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
【0082】
続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(
図6参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モードおよび非開放延長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モードおよび開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変動回数の上限数値を決定する。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
【0083】
S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。尚、本実施例にあっては、前述したように、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記憶を消化した場合には、S220で否定判定する(S240に進む)。
【0084】
S225では、第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
【0085】
さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【0086】
S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定された当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
【0087】
前記したS155の肯定判定から続く
図11のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【0088】
前記したS160の肯定判定から続く
図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S320)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
【0089】
一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S390に進む。
【0090】
S390では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に移行し、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
【0091】
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、
図13~15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
【0092】
大当り遊技処理では、
図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。
【0093】
S505では、大入賞口14,15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、
図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。
【0094】
S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、
図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、
図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
【0095】
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。
【0096】
S525では、大入賞口14,15を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14,15の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14,15の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【0097】
前記S505の肯定判定から続く
図14のS550では、大入賞口14,15に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14,15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【0098】
前記S510の肯定判定から続く
図14のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14,15を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
【0099】
また、S515の肯定判定から続く
図15のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モードおよび開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
【0100】
続くS630では、確変繰返回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメントする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。このS630の後に、S640に進む。
【0101】
S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報と、前記S630でカウントした確変繰返回数とを、サブ統合制御装置83へ送信する。
【0102】
次に本発明の要部について、以下の実施例1,2で説明する。
【実施例1】
【0103】
実施例1の構成は、前記した当否判定処理により大当りを確定すると、該大当りにより実行される大当り遊技中に、セットされている設定値1~6を示唆する示唆図柄111(
図18参照)又は設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112(
図19参照)を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである。ここで、示唆図柄111は、高い大当り当選確率の設定値がセットされているほど、大当り遊技中に表示される可能性が高くなっている(
図16参照)。すなわち、示唆図柄111は、大当り遊技中に表示される確率(出現率)が高いほど、大当り当選確率の高い設定値がセットされていることを示唆する。そのため、大当り遊技の実行回数が増えるにつれて、セットされている設定値を遊技者が正確に推測できる。一方、高設定示唆図柄112は、設定値4~6がセットされている場合に、大当り遊技中に表示される可能性がある(
図16参照)。そのため、高設定示唆図柄112が表示されると、高い大当り当選確率がセットされた機台であることを、遊技者が知得できる。
【0104】
本実施例では、当否判定処理により大当りを確定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に、大当り遊技の大当り開始演出で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示する。ここで、示唆図柄111の表示を決定する確率(以下、示唆確率)と高設定示唆図柄112の表示を決定する確率(以下、高設定示唆確率)が、それぞれ複数設定されており、
図16に示すように各設定値1~6に示唆確率と高設定示唆確率とが夫々割り当てられている。そして、セットされた設定値に応じた示唆確率と高設定示唆確率とに従って、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。
尚、本実施例にあって、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの抽選は、該抽選用の乱数(以下、示唆抽選乱数という)を抽出し、この示唆抽選乱数を、前記示唆確率および高設定示唆確率により定められた示唆抽選テーブルに従って判定することにより行われる。ここで、各示唆確率および高設定示唆確率により定められた複数の示唆抽選テーブルを備えており、後述するように一の示唆抽選テーブルを有効として、示唆抽選乱数を抽選することによって示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
【0105】
示唆確率により定められた示唆抽選テーブルは、設定値1~6毎に、前記した確変繰返回数が閾回数未満で有効とするものと、該閾回数以上で有効とするものとが夫々設定されている。すなわち、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とする、複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、確変繰返回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。ここで、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、各設定値1~6の示唆確率が、閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して、それぞれ高い。そのため、確変繰返回数が閾回数未満の場合では、閾回数以上の場合に比して、示唆図柄111の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111の非表示を決定する確率が高い。一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、設定値4~6の高設定示唆確率が、閾回数未満の場合で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルに比して高い。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合では、閾回数未満の場合に比して、高設定示唆図柄112の表示を決定する確率が高い。
本実施例では、前記閾回数を3回に設定している。これにより、確変繰返回数が3回以上か否かと、セットされた設定値とに応じて、一の示唆抽選テーブルを選択して前記抽選に用いる。換言すると、確変遊技状態を介して繰り返し実行される大当り遊技の回数が3回目までと、該大当り遊技の回数が4回目以降とで、一方のテーブル群を有効とし、有効としたテーブル群のなかかから、セットされた設定値に応じた一の示唆抽選テーブルを選択して、前記抽選に用いる。
【0106】
各設定値1~6に夫々設定された示唆抽選テーブルの示唆確率を、
図16を用いて具体的に説明する。
確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率=20%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が最も高い。また、設定値5の示唆抽選テーブルは、示唆確率=16%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が設定値6の次に高い。また、設定値4の示唆抽選テーブルは、示唆確率=12%と高設定示唆確率=5%とが設定されており、示唆確率が設定値5に次いで高い。また、設定値3の示唆抽選テーブルは、示唆確率=8%と高設定示唆確率=0%とが設定されており、設定値2の示唆抽選テーブルは、示唆確率=4%と高設定示唆確率=0%とが設定されており、設定値1の示唆抽選テーブルは、示唆確率=2%と高設定示唆確率=0%とが設定されている。このように閾回数未満で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルでは、設定値6から順に示唆確率が段々と低くなっていることから、複数回の大当り遊技で示唆図柄111が表示される割合によって、セットされている設定値を推測可能である。また、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは高設定示唆確率=0%であることから、高設定示唆図柄112が表示された場合には、設定値4~6がセットされていることがわかる。
一方、確変繰返回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあって、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルは、示唆確率=10%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満で有効とする設定値6の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値5の示唆抽選テーブルは、示唆確率=8%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満の設定値5の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値4の示唆抽選テーブルは、示唆確率=5%と高設定示唆確率=10%とが設定されており、前記閾回数未満の設定値4の示唆抽選テーブルに比して、該示唆確率が低いものの、該高設定示唆確率が高い。また、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは、示唆確率=0%と高設定示唆確率=0%とが夫々設定されており、前記閾回数未満の設定値1~3の示唆抽選テーブルに比して、示唆確率が夫々低い。このように閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルが設定されていることにより、閾回数以上の場合には、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111が表示される確率が低くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。尚、閾回数以上の場合には、設定値1~3の各示唆抽選テーブルが、示唆確率=0%かつ高設定示唆確率=0%であることから、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とのいずれが表示されても、設定値4~6がセットされていることがわかる。
【0107】
尚、確変繰返回数は、前述したように大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数であり、一度の連荘における連荘回数を示している。そのため、連荘回数が少ない場合(確変繰返回数が前記閾回数未満の場合)では、示唆図柄111を表示する確率が高く且つ高設定示唆図柄112を表示する確率が低い一方、該連荘回数が多くなると(確変繰返回数が前記閾回数以上となると)、示唆図柄111を表示する確率が低下し且つ高設定示唆図柄112を表示する確率が高くなる。これにより、大当り当選確率の高い設定値がセットされた機台で、確変遊技状態が連荘すると、確変繰返回数が閾回数以上となれば、示唆図柄111が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。
本実施例では、通常遊技状態で大当りを確定した場合にも、示唆抽選テーブルにより示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示する。この場合には、確変繰返回数が0回であることから、前記閾回数未満で有効とする示唆抽選テーブルを有効として、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
【0108】
また、本実施例にあっては、確変繰返回数が閾回数未満の場合に、第一演出図柄115を表示する演出モードで大当り開始演出を実行し、該確変繰返回数が閾回数以上の場合に、第二演出図柄116を表示する演出モードで大当り開始演出を実行するようにしている。このように第一演出図柄115と第二演出図柄116とのいずれかが表示されることにより、前記閾回数未満の示唆確率(示唆抽選テーブル)と閾回数以上の示唆確率(示唆抽選テーブル)とのいずれを有効としている場合かを、遊技者が比較的容易に判断できるようにしている。
【0109】
このように本実施例の構成は、大当り開始演出で、示唆図柄111、高設定示唆図柄112、第一演出図柄115、および第二演出図柄116を表示するものであり、これら各図柄111,112,115,116を表示または非表示が設定された第一~第六大当り開始表示パターンを備えている。そして、確変繰返回数が閾回数以上か否かと示唆図柄111を表示するか否かとに応じて、一の大当り開始表示パターンを選択し、選択した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で大当り開始演出を実行する。
ここで、第一~第三大当り開始表示パターンは、前記第一演出図柄115を表示する演出モードを実現するものである。そして、第一大当り開始表示パターンは、示唆図柄111を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第二大当り開始表示パターンは、高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第三大当り開始表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四~第六大当り開始表示パターンは、前記第二演出図柄116を表示する演出モードを実現するものである。そして、第四大当たり開始表示パターンは、示唆図柄111を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第五大当たり開始表示パターンは、高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第六大当り開始表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、確変繰返回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。
【0110】
尚、本実施例にあって、セットされている設定値1~6の情報は、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶することから、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。また、大当りの当選情報は、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置83は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変繰返回数の情報は、前述したように、大当り遊技処理のS645により主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、該確変繰返回数の情報を受信する毎に更新し、常に最新の該情報を記憶する。
【0111】
次に、前記した示唆図柄111の表示を制御するため示唆演出制御処理を、
図17のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、本実施例にあっては、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドを受信する毎に、前記示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理(図示せず)を行う。ここで、示唆抽選乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。
【0112】
示唆演出制御処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から変動開始コマンドが送信される。
【0113】
S805では、前記変動開始コマンドに含まれる大当りの当選結果を参照し、大当りに当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に進み、否定判定の場合には(S805:No)、示唆演出制御処理を終了する。
【0114】
S810では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と確変繰返回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、確変繰返回数が前記閾回数(3回)以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値6がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率=20%かつ高設定示唆確率=5%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率=10%かつ高設定示唆確率=10%により定められた示唆抽選テーブルを選択する(
図16参照)。また、設定値1がセットされている機台では、確変繰返回数が閾回数未満であると、示唆確率=2%かつ高設定示唆確率=0%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該確変繰返回数が閾回数以上であると、示唆確率=0%かつ高設定示唆確率=0%によりで定められた示唆抽選テーブルを選択する(
図16参照)。
【0115】
S815では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記S810で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
【0116】
S820では、大当り開始表示パターン選定処理を実行する。この大当り開始表示パターン選定処理では、S815で決定した示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの結果と、確変繰返回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一~第六大当り開始表示パターンのなかから一の大当り開始表示パターンを選択し、該選択した大当り開始表示パターンによる大当り開始演出の実行を決定する。
【0117】
S825では、大当り開始演出制御処理を実行する。この大当り開始演出制御処理では、前記S820で決定した大当り開始表示パターンに従って、演出図柄表示装置6で大当り開始演出を表示する処理を行う。具体的には、前記S820で決定した大当り開始表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該大当り開始表示パターンに従う大当り開始演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれる大当り開始表示パターンの情報に従って、該大当り開始表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、大当り開始表示パターンによる大当り開始演出を演出図柄表示装置6で表示する。
【0118】
次に、演出図柄表示装置6で表示される大当り開始演出の表示態様を、
図18,19を用いて説明する。尚、本実施例では、示唆図柄111が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄112が、ウサギのキャラクタ図柄である。
【0119】
例えば、通常遊技状態では、遊技者の左打ちにより第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶を消化することにより、第一特別図柄が変動開始する。そして、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄の変動に伴って、
図18(A)に示すように特別演出図柄101a~101cが変動表示される。ここで、通常遊技状態では、演出図柄表示装置6に、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102(
図19参照)が表示されず、該メッセージ図柄102の非表示により通常遊技状態であることを遊技者に示している。
【0120】
その後、第一特別図柄の確定停止に伴って、
図18(B)に示すように、特別演出図柄101a~101cが停止表示される。ここで、第一特別図柄が大当りの場合には、特別演出図柄101a~101cが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する。
【0121】
第一特別図柄による大当りが確定すると、第一大入賞口14を開放する大当り遊技が開始される。この大当り遊技開始に伴って、演出図柄表示装置6では大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、
図18(C)~(E)に示すように、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄103とキャラクタ図柄(第一演出図柄)115とが表示される。
ここで、通常遊技状態では、前記確変繰返回数(=0回)が前記閾回数(3回)未満であることから、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値に基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、
図18(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第三大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数未満であることを示す演出モード(第一演出図柄115)による大当り開始演出が表示され、さらに該大当り開始演出で示唆図柄111と高設定示唆図柄112とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、
図18(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第一大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄115と示唆図柄111とが表示されることから、前記示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、
図18(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第二大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第一演出図柄115と高設定示唆図柄112とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
【0122】
また、確変遊技状態では、遊技者の右打ちにより第二始動口12に入球し易いことから、第二特別図柄の変動が比較的頻繁に発生する。そして、演出図柄表示装置6では、第二特別図柄の変動に伴って、
図19(A)に示すように特別演出図柄101a~101cが変動表示される。ここで、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示され、該確変遊技状態であることを遊技者に報知する。
その後、第二特別図柄が大当りで確定停止すると、演出図柄表示装置6で、特別演出図柄101a~101cが、大当りを示す図柄態様で停止表示され、大当りが確定する(
図19(B)参照)。この大当り確定により、第二大入賞口15を開放する大当り遊技が開始される。ここで、例えば、確変繰返回数=1であれば、前記閾回数未満であることから、前記した通常遊技状態の場合と同様に、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから、セットされている設定値に基づいて一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、この決定に従って、第一~第三大当り開始表示パターンのいずれかを選択し、
図18(C)~(E)に示すように、選択した大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。このように確変繰返回数が閾回数未満である場合における大当り開始演出は、前記した通常遊技状態での大当り確定により実行される大当り開始演出と同じである。
【0123】
また、確変遊技状態で第二特別図柄が大当り確定すると、
図19(B)に示すように、大当り遊技を介して繰り返されることとなる確変遊技状態の回数(連荘回数)を示すメッセージ図柄105が表示される。
ここで、例えば、確変繰返回数=5であれば、前記閾回数以上であることから、セットされている設定値に基づいて、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、
図19(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第六大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、確変繰返回数が閾回数以上であることを示す演出モード(第二演出図柄116)による大当り開始演出が表示されることから、示唆図柄111の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、
図19(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第四大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄116と示唆図柄111とが表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、
図19(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第五大当り開始表示パターンに従って大当り開始演出が表示される。この場合には、第二演出図柄116と高設定示唆図柄112とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。
【0124】
次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、大当り確定に伴って、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合に大当り開始演出で該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するものである。そして、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の確変繰返回数が閾回数以上であると、該確変繰返回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄111を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄112を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、通常遊技状態で大当り確定した場合や確変繰返回数が閾回数未満の確変遊技状態で大当り確定した場合では、複数回の大当り遊技における示唆図柄111の出現率(表示される確率)によって、セットされた設定値1~6を推測できる。一方、確変繰返回数が閾回数以上の確変遊技状態で大当り確定した場合では、示唆図柄111が表示され難いことから、例え複数回の大当り遊技が発生しても、セットされた設定値1~6を推測し難い。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となる連荘を生じても、示唆確率の低下によって示唆図柄111が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
【0125】
また、実施例1の構成では、確変繰返回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値4~6がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄112が表示される可能性が高くなる。すなわち、確変繰返回数が閾回数以上となった場合では、高設定示唆図柄112を表示される確率が高くなっていることから、示唆図柄111が表示され難いものの、該高設定示唆図柄112の表示が期待できる。そして、高設定示唆図柄112が表示されれば、設定値4~6がセットされていることが明確となると共に、実施例1にあっては、示唆図柄111が表示されても、設定値4~6がセットされていることが明確となる。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄111がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄112又は示唆図柄111の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激できることから、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。
【0126】
さらにまた、実施例1の構成では、確変繰返回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なる演出モード(第一演出図柄115の表示または第二演出図柄116の表示)により大当り開始演出を表示するようにしている。そのため、遊技者は、大当り開始演出で表示される演出図柄115,116によって、示唆図柄111を表示し易い場合(示唆確率が高い場合)か表示し難い場合(示唆確率が低い場合)かを知り得る。これにより、確変繰返回数が閾回数以上となった場合で、なかなか示唆図柄111が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できる。そのため、確変繰返回数が閾回数以上の場合に、示唆図柄111の非表示が大当り当選確率の低い設定値によるものであると、遊技者が誤解してしまうことを防ぐことができ、示唆図柄111がなかなか表示されないことを原因とする稼働率低下を抑制できる。
【実施例2】
【0127】
実施例2の構成は、確変遊技状態で、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中にリーチとなると、当該リーチ演出中に、セットされた設定値を示唆する示唆図柄111または設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112を表示するようにしたものであり、該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。そして、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数(以下、特図変動回数という)が所定の閾回数以上となると、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定するための示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して低くすると共に、高設定示唆図柄112の表示を決定するための高設定示唆確率を、該閾回数未満の場合に比して高くする。
尚、実施例2の示唆図柄111は、前述の実施例1と同様に、大当り当選確率の高い設定値がセットされているほど、前記リーチ演出中に表示される可能性(示唆確率)が高くなっている。そのため、複数回のリーチ演出における出現率により、セットされている設定値を比較的正確に推測することが可能である。
【0128】
実施例2では、確変遊技状態で、前記当否判定処理により第一保留記憶または第二保留記憶を消化してリーチ演出の実行を決定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定する。この抽選は、前述の実施例1と同様に、示唆抽選乱数を抽出して、抽出した示唆抽選乱数を、前記示唆確率と高設定示唆確率とにより定められた示唆抽選テーブルで判定することにより行う。
ここで、本実施例にあっては、前記特図変動回数が閾回数未満で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群と、該特図変動回数が閾回数以上で有効とする、各設定値1~6に夫々割り当てられた複数の示唆抽選テーブルからなるテーブル群とを備え、特図変動回数が閾回数未満か以上かに応じて一方のテーブル群を有効として、有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。そして、こうして選択された一の示唆抽選テーブルを用いて、前記抽選を行い、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。こうした各示唆抽選テーブルは、特図変動回数が閾回数未満で有効とするテーブル群のものが、各設定値1~6のいずれでも、該閾回数以上で有効とするテーブル群のものに比して、示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数未満の場合では、示唆図柄111の表示を決定する確率が高く、閾回数以上の場合では、該示唆図柄111の表示を決定する確率が低い。さらに、閾回数以上で有効とするテーブル群の各示唆抽選テーブルは、閾回数未満で有効とするテーブル群のものに比して、高設定示唆確率が高い。そのため、特図変動回数が閾回数以上となると、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。
【0129】
こうした各示唆抽選テーブルの示唆確率および高設定示唆確率は、実施例1と同様に設定している。すなわち、
図16に示すように、特図変動回数が閾回数未満の場合で有効とするテーブル群にあっては、設定値6に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も高く、設定値5から設定値1まで段々と示唆確率が低くなっていき、設定値1に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が最も低い。そして、設定値4~6の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率=5%であり、設定値1~3の各示唆抽選テーブルは、高設定示唆確率=0%である。一方、特図変動回数が閾回数以上の場合で有効とするテーブル群にあっては、各設定値1~6の示唆抽選テーブルに定められた各示唆確率が、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して低く、設定値1~3に割り当てられた示唆抽選テーブルの示唆確率が0%である。そして、設定値4~6の各示唆抽選テーブルに定められた高設定示唆確率は、閾回数未満の各示唆抽選テーブルに比して高く、設定値1~3の高設定示唆確率は、閾回数未満と同様0%である。このように各設定値1~6に示唆抽選テーブルが夫々設定されていることから、特図変動回数が閾回数以上となると、閾回数未満の場合に比して、示唆図柄111が表示され難くなるものの、高設定示唆図柄112が表示される確率が高くなる。
【0130】
実施例2にあっては、前記閾回数を70回に設定している。すなわち、確変遊技状態では、第一保留記憶および第二保留記憶を消化する毎に、特図変動回数をカウントし、該特図変動回数が70回に達するまでは、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、該特図変動回数が70回に達した後は、閾回数以上で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択する。
ここで、確変遊技状態でカウントする特図変動回数は、大当りに当選し且つ大当り遊技後に通常遊技状態へ移行することが決定された場合に、リセットされる。そして、大当りに当選し且つ大当り遊技後に確変遊技状態へ移行することが決定された場合には、当該大当り当選時の特図変動回数が維持される。すなわち、大当り遊技を介して確変遊技状態が繰り返される連荘中では、特図変動回数が継続してカウントされる。そのため、一度の連荘中で、特図変動回数が閾回数(70回)未満であれば、リーチ演出で示唆図柄111が表示される確率が高く、該閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄111が表示される確率が低下する。これにより、比較的容易に確変遊技状態が連荘しても、特図変動回数が閾回数以上となれば、示唆図柄111が表示され難くなる。
【0131】
また、実施例2にあっては、確変遊技状態における第一特別図柄および第二特別図柄の変動中にリーチ演出する場合に、戦闘機の演出図柄121を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出(
図21参照)と、レーシングカーの演出図柄122を表示するリーチ演出モードによるリーチ演出(
図22参照)とを選択的に実行する。ここで、前記特図変動回数が閾回数未満の場合には、戦闘機のリーチ演出モードを選択し、該閾回数以上の場合には、レーシングカーのリーチ演出モードを選択する。そして、選択したリーチ演出モードによりリーチ演出を表示する。尚、通常遊技状態では、前記特図変動回数を閾回数未満として、戦闘機のリーチ演出モードによるリーチ演出を表示するようにしている。
こうしたリーチ演出は、第一~第六リーチ演出表示パターンに従って表示される。第一~第三リーチ演出表示パターンは、前記戦闘機の演出図柄121を表示するリーチ演出モードを実現するものである。そして、第一リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄111を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第二リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第三リーチ演出表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数未満の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。一方、第四~第六リーチ演出表示パターンは、前記レーシングカーの演出図柄122を表示するリーチ演出モードを実現するものである。第四リーチ演出表示パターンは、前記示唆図柄111を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111の表示を決定した場合に選択される。第五リーチ演出表示パターンは、前記高設定示唆図柄112を表示するパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により高設定示唆図柄112の表示を決定した場合に選択される。第六リーチ演出表示パターンは、示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示しないパターンであり、前記特図変動回数が閾回数以上の場合で、前記抽選により示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合に選択される。
【0132】
尚、実施例2にあっては、前述した実施例1と同様に、セットされている設定値1~6の情報が、電源投入時に主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信されて、該サブ統合制御装置83が、受信した設定値の情報をRAMに記憶する。また、リーチ演出の情報は、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80から送信される変動開始コマンドに含まれており、サブ統合制御装置83は、該変動開始コマンドを受信する毎に記憶する。また、確変遊技状態の情報は、前記した大当り遊技処理のS645により主制御装置80から送信される。そして、サブ統合制御装置83は、確変遊技状態の情報を受信すると、次に通常遊技状態の情報を受信するまで記憶保持する。
【0133】
次に、実施例2の示唆演出制御処理を、
図20のフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、前述した実施例1と同様、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。
尚、実施例2にあっても、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドを受信する毎に、示唆抽選乱数を抽出する示唆乱数抽出処理(図示せず)を行う。
【0134】
実施例2の示唆演出制御処理は、S900で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み、否定判定の場合には(S900:No)、S950に進む。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、大当り遊技処理のS645により、確変遊技状態か通常遊技状態かの情報が送信される。
【0135】
S905では、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合には(S905:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により変動開始コマンドが送信される。
【0136】
S910では、特図変動回数カウント処理を実行する。この特図変動回数カウント処理では、前記変動開始コマンドの受信に伴って、特図変動回数に1加算する処理である。
続くS915では、リーチ演出を実行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、否定判定の場合には(S915:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、当否判定処理のS250により、リーチ演出の実行か否かの情報が送信される。
【0137】
S920では、示唆テーブル選択処理を実行する。この示唆テーブル選択処理では、セットされている設定値の情報と特図変動回数の情報とに基づいて、各設定値に夫々設定された前記示唆抽選テーブルを選択して有効とする。すなわち、特図変動回数が前記閾回数(70回)以上か否かを判定し、この判定結果に基づいて、該閾回数未満のテーブル群と該閾回数以上のテーブル群とのいずれか一方を有効とする。そして、有効としたテーブル群のなかから、セットされた設定値に割り当てられた一の示唆抽選テーブルを選択する。例えば、設定値6がセットされている場合に、特図変動回数が閾回数未満であると、示唆確率=20%かつ高設定示唆確率=5%により定められた示唆抽選テーブルを選択する一方、該特図変動回数が閾回数以上であると、示唆確率=10%かつ高設定示唆確率=10%により定められた示唆抽選テーブルを選択する(
図16参照)。
【0138】
S925では、示唆判定処理を実行する。この示唆判定処理では、前記S920で選択した示唆抽選テーブルを用いて、前記示唆乱数抽出処理で抽出された示唆抽選乱数を判定することにより、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを決定する。
【0139】
S930では、リーチ演出表示パターン選定処理を実行する。このリーチ演出表示パターン選定処理では、S925で決定した示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かの結果と、特図変動回数が閾回数以上か否かの情報と従って、第一~第六リーチ演出表示パターンのなかから一のリーチ演出表示パターンを選択し、該選択したリーチ演出表示パターンによるリーチ演出の実行を決定する。
【0140】
S935では、リーチ演出制御処理を実行する。このリーチ演出制御処理では、前記S930で決定したリーチ演出表示パターンに従って、演出図柄表示装置6でリーチ演出を表示する処理を行う。具体的には、前記S930で決定したリーチ演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置82に送信し、このコマンドの送信により、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で該リーチ演出表示パターンに従うリーチ演出を表示制御する。尚、演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記コマンドを受信すると、該コマンドに含まれるリーチ演出表示パターンの情報に従って、該リーチ演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。そして、この動画データを再生することにより、リーチ演出表示パターンによるリーチ演出を演出図柄表示装置6で表示する。
【0141】
一方、前記S900の否定判定から続くS950では、大当り遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S950:Yes)、示唆演出制御処理を終了し、否定判定の場合には(S950:No)、S955に進む。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、大当りの開始を示すコマンドと該大当りの終了を示すコマンドとが送信されることから、S900では、これらコマンドを参照して、大当り遊技状態か否かを判定する。
【0142】
S955では、特図変動回数が0回より多いか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S955:Yes)、S960に進み、否定判定の場合には(S955:No)、示唆演出制御処理を終了する。S960では、特図変動回数=0とする。そして、示唆演出制御処理を終了する。
【0143】
次に、演出図柄表示装置6で表示されるリーチ演出の表示態様を、
図21,22を用いて説明する。尚、実施例2にあっても、前述の実施例1と同様に、示唆図柄111が、画面上を舞う複数の花びら図柄であり、高設定示唆図柄112が、ウサギのキャラクタ図柄である。
【0144】
例えば、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に第二保留記憶の消化によって、第二特別図柄が変動開始されると、これに伴って、
図21(A)に示すように演出図柄表示装置6で特別演出図柄101a~101cが変動表示される。尚、実施例1と同様に、確変遊技状態では、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示される。
【0145】
そして、前記第二保留記憶の消化により実行された前記当否判定処理で、リーチ演出の実行を決定すると、
図21(B)に示すように、特別演出図柄101a,101cを所定のリーチ図柄態様で停止表示し、
図21(C)~(E)に示すように、リーチ演出を表示する。尚、リーチとなると、リーチを示すメッセージ図柄125が表示される。
ここで、確変遊技状態で最初に実行される第二特別図柄の変動では、前記特図変動回数=1であり、前記閾回数(70回)未満である。そのため、前記した示唆演出制御処理では、セットされている設定値と該閾回数未満とに基づいて、閾回数未満で有効とするテーブル群のなかから一の示唆抽選テーブルを選択し、選択した示唆抽選テーブルに従って示唆図柄111と高設定示唆図柄112とを表示するか否かを決定する。そして、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、
図21(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第三リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数未満であることを示すリーチ演出モード(戦闘機の演出図柄121)によるリーチ演出が表示され、さらに該リーチ演出で示唆図柄111と高設定示唆図柄112とが非表示であることから、前記示唆確率および高設定示唆確率による抽選でハズレとなったことを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、
図21(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第一リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄121と示唆図柄111とによるリーチ演出が表示されることから、前記示唆確率で抽選に当たったことを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、
図21(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第二リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄121と高設定示唆図柄112とが表示されることから、前記高設定示唆確率による抽選に当たったことを遊技者が知得できる。
【0146】
また、確変遊技状態で第二特別図柄の変動が繰り返し実行されて、該第二特別図柄の変動により前記特図変動回数が70回以上となった場合に、リーチ演出の実行を決定すると、特別演出図柄101a~101cが変動表示されて(
図22(A))、該特別演出図柄101a,101cがリーチ図柄態様で停止表示される(
図22(B))。ここで、示唆図柄111および高設定示唆図柄112の非表示を決定した場合には、
図22(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、第六リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、特図変動回数が閾回数以上であることを示すリーチ演出モード(レーシングカーの演出図柄122)によるリーチ演出が表示されることから、示唆図柄111の抽選で用いられる示唆確率が低確率であることを、遊技者が知得できる。また、示唆図柄111の表示を決定した場合には、
図22(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、第四リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄122と示唆図柄111とによるリーチ演出が表示されることから、低確率の前記示唆確率で抽選に当たったため、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。また、高設定示唆図柄112の表示を決定した場合には、
図22(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、第五リーチ演出表示パターンに従ってリーチ演出が表示される。この場合には、演出図柄122と高設定示唆図柄112とが表示されることから、大当り当選確率の高い設定値4~6であることを遊技者が知得できる。
【0147】
また、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態(連荘中)では、前述したように、繰り返される複数の確変遊技状態で、特図変動回数が継続的にカウントされる。そのため、連荘中の確変遊技状態では、特図変動回数が閾回数以上となった以降で、
図22(C)~(E)に示すように、演出図柄122を表示するリーチ演出モード(第四~第六リーチ演出表示パターン)によりリーチ演出が表示される。
【0148】
尚、実施例2の構成は、確変遊技状態でのリーチ演出する場合に示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示すること、および該確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となった場合に示唆確率を低くし且つ高設定示唆図柄を高くすることが、前述の実施例1と相違する。さらに、特図変動回数が閾回数未満か該閾回数以上かに応じて、異なるリーチ演出モード(演出図柄121,122)によるリーチ演出を行うことも、前述した実施例1と相違する。これら相違以外は、実施例1と同じであることから、適宜説明を省略した。
【0149】
次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2のパチンコ機1は、確変遊技状態で、特別図柄の変動中にリーチ演出することを決定すると、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するか否かを抽選により決定し、該表示を決定した場合にリーチ演出で該示唆図柄111又は高設定示唆図柄112を表示するものであり、さらに、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上であると、該特図変動回数が閾回数未満である場合に比して、前記示唆図柄111を表示する示唆確率を低くする一方、前記高設定示唆図柄112を表示する高設定示唆確率を高くする。
かかる構成によれば、確変遊技状態における特図変動回数(特別図柄の変動回数)が閾回数未満の場合には、複数回のリーチ演出における示唆図柄111の出現率(表示される確率)よって、セットされた設定値1~6を推測できる。一方、確変遊技状態における特図変動回数が閾回数以上となると、リーチ演出で示唆図柄111が表示され難いことから、例え複数回のリーチ演出が実行されたとしても、セットされた設定値1~6を推測し難い。すなわち、確変遊技状態が繰り返される連荘を生じた場合であっても、該連荘中で特図変動回数が閾回数以上となると、示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなることから、セットされた設定値を推測し難くなる。そのため、比較的容易に確変遊技状態の連荘を生じたとしても、機台にセットされた大当り当選確率が高いか低いかを判別し難くできる。さらに、セットされた設定値を一度の連荘で推測できなければ、セットされた設定値に関わらず、遊技者が連荘後も遊技を継続し易くなる。こうしたことから、比較的容易に設定値を推測できることによって低い大当り当選確率の設定値をセットした機台の稼働率が低下してしまうことを、本実施例の構成では抑制できる。
【0150】
また、実施例2の構成では、確変遊技状態での特図変動回数が閾回数以上となると、前記のように示唆確率が低下して示唆図柄111が表示され難くなるものの、大当り当選確率の高い設定値4~6がセットされていれば、高設定示唆確率が高くなるため、高設定示唆図柄112が表示される可能性が高くなる。これにより、特図変動回数が閾回数以上となった場合で、示唆図柄111がなかなか表示されなくとも、高設定示唆図柄112の表示を希求する遊技者の感情を効果的に刺激でき、設定値を示唆するという遊技の興趣を向上できる。
【0151】
さらにまた、実施例2の構成では、特図変動回数が閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、異なるリーチ演出モード(戦闘機の演出図柄121またはレーシングカーの演出図柄122)によりリーチ演出を表示する。これにより、遊技者は、リーチ演出で表示される演出図柄121,122によって、示唆図柄111を表示し易い場合か表示し難い場合かを知り得る。そのため、確変遊技状態で特図変動回数が閾回数以上となった場合に、なかなか示唆図柄111が表示されなくとも、遊技者は、その理由を理解できるから、該示唆図柄111の非表示による稼働率低下を抑制できる。
【0152】
以下に、前述した実施例1,2で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
第一始動口11と第二始動口12とが、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165~S205が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(
図13~
図15)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のS205で第7~第10大当り図柄態様または第15~第20大当り図柄態様を選択し、さらに大当り遊技を終了することが、本発明にかかる有利遊技条件の一例に相当する。
確変遊技状態が、本発明にかかる高利得遊技状態の一例に相当する。
大当り遊技処理のS610~S625が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。
設定値1~6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄111が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当し、演出図柄表示装置6で表示する高設定示唆図柄111が、本発明にかかる高当選示唆演出の一例に相当する。
高設定示唆確率が、本発明にかかる高設定示唆演出の示唆確率の一例に相当する。
演出図柄表示装置6が、本発明にかかる示唆演出装置と遊技演出装置との一例に相当する。
実施例1の示唆演出制御処理が、本発明(第一発明)にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のS810~S825によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄111を表示制御することが、本発明(第一発明)にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
実施例1の確変繰返回数が、本発明(第一発明)にかかる繰返回数の一例に相当する。
確変遊技状態における特別図柄の変動でリーチ演出の実行を決定することが、本発明(第二発明)にかかる示唆条件の一例に相当する。
確変遊技状態でカウントする特別図柄の変動回数(特図変動回数)によって、本発明(第二発明)にかかる継続期間を規定している。そして、実施例2の閾回数によって、本発明(第二発明)にかかる閾期間を規定している。
実施例2の示唆演出制御処理が、本発明(第二発明)にかかる示唆演出制御手段の一例に相当し、該示唆演出制御処理のS920~S935によって、閾回数以上のテーブル群から一の示唆抽選テーブルを選択して示唆図柄111を表示制御することが、本発明(第二発明)にかかる低確率示唆処理内容の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出制御手段の一例に相当する。
実施例1の大当り開始演出と実施例2のリーチ演出とが、本発明にかかる遊技演出の一例に相当する。
実施例1の第一~第六大当り開始表示パターンと実施例2の第一~第六リーチ演出表示パターンとが、本発明にかかる遊技演出態様の一例に相当する。
【0153】
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1にあって、閾回数は適宜変更して設定することが可能である。実施例1では、閾回数を3回に設定したが、例えば、該閾回数を2回や5回などに設定できる。同様に、実施例2にあっても、閾回数を70回に設定したが、例えば、50回や80回などに適宜変更して設定可能である。
【0154】
また、実施例1,2にあって、閾回数未満の示唆確率と閾回数以上の示唆確率とは、適宜変更して設定することが可能である。例えば、閾回数以上の示唆確率として、設定値1~4の示唆確率を0%とすることも可能である。又は、閾回数以上の示唆確率として、設定値1~6の全てを0%より大きい値に設定することも可能である。同様に、閾回数未満の高設定示唆確率と閾回数以上の高設定示唆確率とを、適宜変更して設定可能である。
【0155】
また、実施例1,2にあっては、一の閾回数を設定したが、複数の閾回数を設定し、各閾回数に達する毎に、示唆確率が段々と低下する構成とすることが可能である。そして、高設定示唆確率は、各閾回数に達する毎に段々と高くなるようにしても良いし、複数の閾回数のなかの一の閾回数に達した場合にのみ、高くなるようにしても良い。例えば、実施例1にあって、相互に異なる第一~第三の閾回数(3回、5回、7回)を設定し、確変繰返回数が第一閾回数未満の場合と、第一閾回数以上かつ第二閾回数未満の場合と、第二閾回数以上かつ第三閾回数未満の場合と、第三閾回数以上の場合とで、示唆確率が段々と低くなり且つ高設定示唆確率が段々と高くなるように設定する。この構成では、前記各場合で夫々有効とする四種類のテーブル群を備え、確変繰返回数に応じて有効としたテーブル群のなかから、各設定値1~6に夫々に割り当てられた一の示唆抽選テーブル(示唆確率)を選択する。同様に、実施例2にあっても、複数の閾回数を設定した構成とすることが可能である。
【0156】
また、実施例2では、一度の連荘中で特図変動回数を継続してカウントする構成としたが、これに限らず、大当り遊技後に確変遊技状態となる毎に、特図変動回数をリセットする構成とすることも可能である。この構成では、各確変遊技状態で同一の閾回数を用いて良いし、確変遊技状態の連チャン回数(一度の連荘中における確変遊技状態への移行回数)が増加するにつれて、閾回数が低下するようにしても良い。又は、確変遊技状態の連チャン回数に応じて、閾回数未満と閾回数以上との各示唆確率が段々と低くなり且つ各高設定示唆確率が段々と高くなる構成としても良い。ここで、閾回数未満と閾回数以上との一方のみで、示唆確率を段々と低くすると共に高設定示唆確率を段々と高くする構成としたり、示唆確率と高設定示唆確率との一方のみが変化する構成としたりすることもできる。
【0157】
また、実施例1では、連荘中に限らず、大当り遊技となると、示唆図柄111を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄111を表示する構成としたが、この他の構成として、確変遊技状態を繰り返す大当り遊技でのみ(連荘中のみ)、示唆図柄111を表示するか否かを抽選して大当り遊技中に示唆図柄111を表示する構成とできる。
さらに、実施例1は、大当り遊技の大当り開始演出中に示唆図柄111を表示する構成であるが、この他の構成として、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中、特定の開放ラウンド中、大当り終了演出中等で、示唆図柄111を表示することも可能である。また、示唆図柄111の表示を決定する毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。
【0158】
同様に、実施例2にあって、連荘中の確変遊技状態(二連チャン以降の確変遊技状態)でのみ、示唆図柄111を表示するようにしても良い。さらに、示唆図柄111を表示するタイミングは、リーチ演出中に限らず、特別図柄の変動開始タイミングや変動終了タイミング、特別演出図柄101a~101cの変動開始タイミングや変動停止タイミング等とすることも可能である。また、示唆図柄111の表示決定毎に、これら表示タイミングを選択するようにしても良い。
【0159】
また、実施例1は、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出と閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出とを、互いに異なる演出図柄115,116を表示する演出モードにより実行する構成であるが、これに限らず、同じ演出モードにより大当り開始演出を表示することも可能である。また、閾回数未満の場合に表示する大当り開始演出の演出モードと、閾回数以上の場合に表示する大当り開始演出の演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成とすることも可能である。
同様に、実施例2は、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで、同じリーチ演出モードによるリーチ演出を表示する構成としても良い。また、閾回数未満の場合におけるリーチ演出のリーチ演出モードと閾回数以上の場合におけるリーチ演出モードとが、互いに異なる背景色や背景態様である構成としても良い。さらに、リーチ演出に限らず、特別演出図柄101a~101cの変動中における背景モード(背景色や背景態様など)が、閾回数未満の場合と閾回数以上の場合とで異なる構成とすることも可能である。
【0160】
また、実施例1では、大当り開始演出で、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示と、閾回数未満か否かを示す演出モードによる表示とを実行する構成であるが、これに限らず、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示タイミングと、示唆回数未満か否かを示す演出表示のタイミングとが異なるようにしても良い。例えば、閾回数未満か否かを示す演出表示を大当り開始演出で実行し、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示を特定の開放ラウンドにおける演出で実行することができる。
同様に、実施例2にあっても、示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示と、閾回数未満か否かを示す演出表示とを、異なるタイミングで実行可能である。例えば、特別演出図柄101a~101cの表示開始に伴って、閾回数未満か否かを示す演出表示を実行し、リーチ演出で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示を実行することができる。
【0161】
また、実施例1,2では、示唆図柄111の表示タイミングと高設定示唆図柄112の表示タイミングを同じとした構成であるが、これに限らず、両者の表示タイミングが異なる構成としても良い。例えば、実施例1にあって、示唆図柄111を表示する場合には、大当り開始演出で該示唆図柄111を表示する一方、高設定示唆図柄112を表示する場合には、特定の開放ラウンドにおける演出で該高設定示唆図柄112を表示する構成としても良い。さらに、このように示唆図柄111と高設定示唆図柄112との表示タイミングが異なる場合には、夫々の表示タイミングで同一の示唆図柄を表示する構成としても良い。すなわち、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出を実行する場合には、予め定められた表示タイミング(例えば、大当り開始演出)で示唆図柄を表示する一方、設定値4以上を示唆する高設定示唆演出を実行する場合には、前記示唆演出と異なる表示タイミング(例えば、特定の開放ラウンドにおける演出)で示唆図柄を表示する。このように同一の示唆図柄が表示されるタイミングに応じて、該示唆図柄は、セットされた設定値1~6を示唆する示唆演出か、設定値4以上を示唆する高設定示唆演出かのいずれかとなる。
【0162】
また、実施例1,2では、設定値4以上を示唆する高設定示唆図柄112を表示する構成としたが、これに限らず、例えば、設定値5以上を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成、設定値6を示唆する高設定示唆図柄を表示する構成とすることもできる。
【0163】
また、実施例1,2では、大当り当選確率を設定した各設定値1~6に、異なる示唆確率を設定し、示唆図柄111を表示する回数の割合(出現率)によって、セットされた設定値を推測させるようにした構成であるが、これに限らず、各設定値を直接的に示唆する示唆図柄(一回の表示で設定値を知得可能な図柄)を表示したり、所定設定値以上を示唆する示唆図柄を表示したりする構成などとすることも可能である。又は、奇数の設定値を示唆する示唆図柄や偶数の設定値を示唆する示唆図柄を表示するようにしても良いし、これら各示唆図柄を所定の確率で選択的に表示する構成とすることも可能である。さらに、こうした各設定値を示唆する示唆図柄、設定値以上を示唆する示唆図柄、および奇数や偶数を示唆する示唆図柄は、必ずしも正確に設定値を示唆するものに限らず、夫々の示唆する設定値の可能性が高いことを示すものであっても良い。
例えば、実施例1にあって、設定値4以上を示唆する示唆図柄と、奇数の設定値を示唆する示唆図柄と、偶数の設定値を示唆する示唆図柄とを表示する構成とし、確変繰返回数が閾回数未満の場合で有効する各示唆図柄の示唆確率と、閾回数以上の場合で有効とする各示唆図柄の示唆確率とが、各設定値に夫々定められている。ここで、閾回数以上で有効とする各示唆図柄の示唆確率を、閾回数未満で有効とする各示唆図柄の示唆確率に比して低くする。こうした構成にあっても、前記した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例2にあっても、同様に各示唆図柄と示唆確率とを設定した構成とできる。
【0164】
また、実施例2では、確変遊技状態でカウントする特図変動回数(第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数)によって該確変遊技状態の継続期間を規定したものであるが、これに限らず、確変遊技状態での経過時間、該確変遊技状態での発射個数、該確変遊技状態での賞球数、該確変遊技状態で第二始動口12への入球数などにより、該確変遊技状態の継続期間を規定する構成とすることも可能である。そして、いずれの場合にあっても、継続期間を規定する前記経過時間や発射個数などに応じて、閾時間や閾個数を設定することで、前記実施例2と同様に実現可能である。
【0165】
また、実施例1,2は、大当り遊技後に通常遊技状態または確変遊技状態へ移行するものであるが、これに限らず、大当り遊技後に、開放延長遊技状態へ移行可能とする構成としても良い。例えば、実施例1にあって、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、又は開放延長遊技状態(「低確率モード/開放延長モード」)へ移行する構成とすることができる。この構成では、確変遊技状態から大当り遊技を介して移行した開放延長遊技状態で大当り確定して、大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行する場合があり得る。このように開放延長遊技状態から確変遊技状態へ復帰した場合には、確変遊技状態の連荘を継続して、該開放延長遊技状態を連荘回数(確変遊技状態の繰返回数)にカウントするようにしても良い。
同様に、実施例2にあって、開放延長遊技状態を介して確変遊技状態の連荘に復帰した場合には、該開放延長遊技状態で実行される特別図柄の変動回数も、該連荘中における特図変動回数としてカウントするようにしても良い。
【0166】
また、実施例1,2は、所謂第一種のパチンコ機について例示した構成であるが、これに限らず、一種二種混合機にも適用可能である。
混合機に適用した別例の構成としては、
図24に示すように、中央のセンターケース5の右方に、普通図柄作動ゲート17が配設され、該普通図柄作動ゲート17の下方に、第二大入賞口135を備えた第二大入賞口装置131が配設されている。そして、第二大入賞口装置131の下方に、第二始動口12を備えた普通電動役物13が配設されている。第二大入賞口装置131は、第二大入賞口135を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片136を備え、図示しない第二大入賞口ソレノイドにより該開閉片136を起立位置と傾動位置とに位置変換作動することで、該第二大入賞口135を開閉するものである。この第二大入賞口装置131は、第二大入賞口135に入球した遊技球が流入する内部領域に、該遊技球を入球可能な特定口133および通常口134と、該特定口133を開閉するシャッター片(図示せず)とが配設されている。こうした第二大入賞口装置131は、小当り遊技で第二大入賞口135を開放すると共に、前記シャッター片を開放して特定口133に入球可能とする。そして、小当り遊技で特定口133に入球すると、大当りが確定して、第二大入賞口135を開放する大当り遊技が実行される。一方、この別例の構成は、大当り遊技後に、通常遊技状態または開放延長遊技状態へ移行するものであり、第一特別図柄の大当り図柄態様または第二特別図柄の大当り図柄態様に従って、通常遊技状態と開放延長遊技状態とのいずれかに移行する。さらに、前記特定口133への入球により実行された大当り遊技の終了後は、開放延長遊技状態に移行する。ここで、開放延長遊技状態は、前記した開放延長モードとするものであり、通常遊技状態に比して、第二始動口12に入球し易くなる。さらに、小当りの当選確率が比較的高確率(例えば1/10)に設定されることから、開放延長遊技状態では、右打ちにより、第二始動口12に入球し易く、小当り遊技が比較的頻繁に発生する。こうした別例の構成では、開放延長遊技状態で小当り遊技が実行され易く、該小当り遊技中に第二大入賞口135内の特定口133に入球することによって大当り遊技が実行される。すなわち、大当り遊技を介して開放延長遊技状態が繰り返され得る。尚、この別例は、一般的な混合機の構成を適用できることから、その詳細を適宜省略した。
かかる別例の構成にあって、実施例1と同様に、遊技店の管理者により設定値1~6をセットするものとし、さらに、大当り遊技中に所定の示唆確率に従って示唆図柄111を表示するものとする。そして、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態の繰返回数が所定の閾回数(例えば、3回)以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。この構成では、特定口133に入球すると、この入球の情報を主制御装置からサブ統合制御装置に送信し、これを受信したサブ統合制御装置が、示唆図柄111を表示するための示唆演出制御処理を実行する。この示唆演出制御処理は、前記実施例1の示唆演出制御処理(
図17)のS800を「特定口133に入球した信号を受信?」と読み替えることにより、該実施例1と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
【0167】
さらに、前述した混合機の構成にあって、実施例2と同様に、大当り遊技を介して繰り返される開放延長遊技状態で、リーチ演出中に所定の示唆確率に従って示唆図柄111を表示する構成とすることもできる。この構成では、前記開放延長遊技状態における特別図柄の変動回数が所定の閾回数(例えば、30回)以上となると、該閾回数未満の場合に比して、示唆確率を低下させる。そして、示唆図柄111を表示するための示唆演出制御処理は、前記実施例2の示唆演出制御処理(
図21)のS900を「開放延長遊技状態?」と読み替えることにより、該実施例2と同様の処理で実現できる。こうした別例の構成にあっても、実施例2と同様の作用効果を奏し得る。
【0168】
また、実施例1,2では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1~6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1~3や十段階の設定値1~10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例1,2に限らず、適宜変更して設定可能である。
さらに、実施例1,2では、セットされた設定値の情報を、電源投入時のタイミングでサブ統合制御装置83へ送信する構成としたが、これに限らず、該設定値の情報を送信するタイミングを適宜変更することも可能である。例えば、第一,第二特別図柄の変動開始タイミング(当否判定したタイミング)で、前記設定値の情報を送信するようにしてもよい。さらには、保留記憶を消化するタイミング、第一始動口や第二始動口に入球したタイミング、第一保留記憶数や第二保留記憶数が上限値に達したタイミングなどとすることも可能である。
【0169】
また、実施例1,2の構成では、示唆演出または高設定示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄111又は高設定示唆図柄112の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出と高設定示唆演出とを、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
【0170】
また、実施例1,2のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、前述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、前述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【0171】
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口
111 示唆図柄
112 高設定示唆図柄