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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-08-01
(45)【発行日】2022-08-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20220802BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【請求項の数】 1
(21)【出願番号】P 2018070377
(22)【出願日】2018-03-30
(65)【公開番号】P2019177132
(43)【公開日】2019-10-17
【審査請求日】2020-12-14
(73)【特許権者】
【識別番号】000154679
【氏名又は名称】株式会社平和
(74)【代理人】
【識別番号】100131303
【弁理士】
【氏名又は名称】吉村 徳人
(74)【代理人】
【識別番号】100070183
【弁理士】
【氏名又は名称】吉村 公一
(72)【発明者】
【氏名】北里 隆幸
(72)【発明者】
【氏名】富山 修平
【審査官】橘 皇徳
(56)【参考文献】
【文献】特開2016-189993(JP,A)
【文献】特許第6201202(JP,B1)
【文献】特開2017-221556(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、
操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出の実行中には、前記操作手段の操作が有効となる一の有効期間が設定され、前記示唆演出では、前記遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなり、前記遊技判定により所定結果が判定された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作に伴い、2段階以上上位の演出段階へ途中の演出段階をとばすことなく変化させることが可能であり、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された時期に応じた上限値を限度として演出カウンタの値が更新され、前記演出カウンタの値に応じて演出段階が変化することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、「大当り」が判定された場合に、ストップボタンの押下操作に応じて、効果音の出力が停止するとともに、ランプが消灯する。これによって、遊技者に対して、自分が大当たりさせたような錯覚を付与し、遊技の興趣を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【文献】特開2004-129984号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ストップボタンの押下操作に応じて、「大当り」が判定されたことを示唆することができるが、判定された「大当り」の有利度を示唆することができない。したがって、演出内容が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技判定の結果に応じた遊技を実行する遊技制御手段と、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記示唆演出の実行中には、前記操作手段の操作が有効となる一の有効期間が設定され、前記示唆演出では、前記遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなり、前記遊技判定により所定結果が判定された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作に伴い、2段階以上上位の演出段階へ途中の演出段階をとばすことなく変化させることが可能であり、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された場合に、前記一の有効期間中における前記操作手段の操作が検出された時期に応じた上限値を限度として演出カウンタの値が更新され、前記演出カウンタの値に応じて演出段階が変化することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、操作手段の操作に応じて演出段階が移行する示唆演出が実行される。特に、示唆演出では、遊技判定の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなる。
これによって、遊技判定により当選(大当り、小当り等)が判定された場合に、示唆演出中に到達する演出段階によって、判定された当選(大当り、小当り等)の有利度を示唆することが可能となる。特に、遊技者に対して、操作手段を操作することに対する動機を付与することが可能となる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、遊技判定としては、後述する事前判定(事前特図当落判定、事前特図停止図柄判定、事前特図変動態様判定等)、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)等が該当する。遊技制御手段としては、後述する主制御回路200が該当する。操作手段としては、後述する演出ボタン5bが該当する。示唆演出としては、後述する隠しボタン予告が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路300が該当する。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図2】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図3】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図4】CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
図5】CPU初期化処理を示すフローチャートである。
図6】メインループ処理を示すフローチャートである。
図7】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
図8】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
図9】設定値管理処理を示すフローチャートである。
図10】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
図11】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
図12】特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
図13】特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
図14】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
図15】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
図16】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
図17】特図変動中処理を示すフローチャートである。
図18】特図停止中処理を示すフローチャートである。
図19】第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
図20】第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
図21】第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
図22】第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
図23】第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
図24】第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
図25】第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
図26】第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
図27】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
図28】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
図29】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
図30】普図変動中処理を示すフローチャートである。
図31】普図停止中処理を示すフローチャートである。
図32】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
図33】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
図34】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
図35】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
図36】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
図37】性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
図38】ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
図39】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
図40】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
図41】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図42】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
図43】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図44】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
図45】加算値選択処理を示すフローチャートである。
図46】第1カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。
図47】第2カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。
図48】第3カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
【0010】
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、一体扉ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び一体扉ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
【0011】
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
一体扉ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部に音発生装置(スピーカ)22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、音発生装置22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、複数の枠ランプ(図示せず)が配設されている。各枠ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
【0012】
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御回路300(図3参照)に対して出力する。また、演出ボタン5bの内部には、ボタンランプ77(図3参照)が設けられている。ボタンランプ77は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御回路300に対して出力する。
【0013】
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読み出し及び更新を行うことが可能なCRユニット500(図3参照)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニット500に挿入されると、CRユニット500に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニット500に挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニット500からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム(図示せず)が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路400(図3参照)に対して出力する。
【0014】
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、一体扉ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、遊技盤11と、遊技盤11に取り付けられた各種演出装置(画像表示装置31、役物装置70等)と、を備えている。
遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の正面には、発射ハンドル6の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域30が形成されている。そして、遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、画像表示装置31の左側に形成された左側経路と、画像表示装置31の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤11には、複数の盤面ランプ(図示せず)が設けられている。
各盤面ランプは、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
【0015】
画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
表示画面31aには、第1演出図柄z1(図53及び図55参照)が表示される3つの第1演出図柄表示領域a1~a3(図示せず)と、第2演出図柄z2(図示せず)が表示される1つの第2演出図柄表示領域a4(図示せず)と、を構成することが可能となっている。
第1演出図柄z1は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。各第1演出図柄表示領域a1~a3では、第1演出図柄z1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第2演出図柄z2は、カラーバーから構成されている。第2演出図柄表示領域a4では、第2演出図柄z2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄z1,z2の変動表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が移動(スクロール)され、かつ、第2演出図柄表示領域a4に表示されている第2演出図柄z2の種類が変更される(カラーバーが表す色が、順次、変更される)表示をいう。
演出図柄z1,z2の停止表示とは、各第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が停止され、かつ、第2演出図柄表示領域a4において、一の種類の第2演出図柄z2が表示される(カラーバーが所定の色を表す)表示をいう。
そして、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において停止表示された第1演出図柄z1と、第2演出図柄表示領域a4において停止表示された第2演出図柄z2と、の組み合わせによって、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が表示される。
また、表示画面31aには、保留図柄h(図示せず)が表示される保留図柄表示領域b1,b2(図示せず)を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域b1には、報知表示(特別図柄の変動表示及び停止表示)中の始動情報に対応する保留図柄hが表示される。保留図柄表示領域b2には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
【0016】
画像表示装置31の下方には、役物装置70が設けられている。
役物装置70は、入球口71と、遊技球振分部72と、第1始動口51と、排出口73と、V入賞ランプ74と、予告ランプ75(図3参照)と、ボタン押下ランプ76(図3参照)と、を有している。
入球口71は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。入球口71は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技球振分部72は、入球口71から入球した遊技球が流入する第1誘導路71aと、第1誘導路71aにより誘導される遊技球を、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路に振り分ける振分部材71dと、を有している。
各誘導路71a,71b,71cは、流入した遊技球を下方に向かって誘導する。各誘導路71a,71b,71cは、内部を通過する遊技球を外部から視認可能となるように、透明な材料により形成されている。
【0017】
振分部材71dは、第1誘導路71aを通過した遊技球が第2誘導路71bへ振り分けられる第1状態と、第1誘導路71aを通過した遊技球が第3誘導路71cへ振り分けられる第2状態と、に変位することが可能となっている。
振分部材71dは、パチンコ機1に電源が投入されている期間中、常時、駆動される。この際、振分部材71dは、所定時間ごとに、第1状態及び第2状態のうち、一方の状態から、他方の状態に変位される。振分部材71dは、振分部材ソレノイド63(図3参照)によって駆動される。
遊技球振分部72では、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と、が異なっている。すなわち、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くなっている。
具体的に、第2誘導路71bの下端は、排出路73に通じている。これによって、第2誘導路71bを通過する遊技球は、全て、排出路73から遊技領域30へ排出される。したがって、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率は、0%となっている。
一方、第3誘導路71cの下端には、第1始動口51が設けられている。これによって、第3誘導路71cを通過する遊技球は、全て、第1始動口51に入球する。したがって、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51へ入球する確率は、100%となっている。
【0018】
ここで、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられるとともに、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分けられる構成としても構わない。
具体的には、遊技球振分部72において、第2誘導路71bを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第1振分手段を設けるとともに、第3誘導路71cを通過する遊技球を、第1始動口51及び排出口73のうち、一方に振り分ける第2振分手段を設ける構成としても構わない。
かかる構成とした場合であっても、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率を、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球が第1始動口51に入球する確率と比較して、高くする。
すなわち、第2振分手段により第3誘導路71cを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率を、第1振分手段により第2誘導路71bを通過する遊技球が第1始動口51へ振り分けられる確率と比較して、高くする。
【0019】
第1始動口51(いわゆる「ヘソ」)は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。上記のように、第1始動口51は、第3誘導路71cを通過する遊技球の入球が可能(第2誘導路71bを通過する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
【0020】
V入賞ランプ74は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。本実施形態では、V入賞ランプ74は、ドットマトリクスLEDにより構成されている。
V入賞ランプ74は、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、所定態様で点灯制御される。この際、V入賞ランプ74により「V」の文字が表示される。これによって、遊技球によるV領域の通過が報知される。V領域については、後述する。
予告ランプ75は、複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。本実施形態では、予告ランプ75は、遊技球振分部72の上方に配設された一対のドットマトリクスLEDにより構成されている。予告ランプ75は、後述する「隠しボタン予告」において使用される。
ボタン押下ランプ76は、遊技球振分部72の周囲に配置された複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。ボタン押下ランプ76は、後述する「隠しボタン予告」において使用される。
役物装置70では、入球口71から入球した遊技球は、全て、第1誘導路71aに入球する。そして、第1誘導路71aに入球した遊技球は、振分部材71dにより、第2誘導路71b及び第3誘導路71cのうち、一方の誘導路へ振り分けられる。
そして、第2誘導路71bへ振り分けられた遊技球は、全て、第2誘導路71bを通過した後に、排出口73を介して、再び、遊技領域30へ排出される。
一方、第3誘導路71cへ振り分けられた遊技球は、全て、第3誘導路71cを通過した後に、第1始動口51に入球する。
【0021】
役物装置70の左方には、左上他入賞口55と、左下他入賞口56と、が設けられている。各他入賞口55,56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口55,56は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106a(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106aは、左上他入賞口55に入球した遊技球(左上他入賞口55への遊技球の入球)と、左下他入賞口56に入球した遊技球(左下他入賞口56への遊技球の入球)と、の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、左入賞口スイッチ106aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
【0022】
画像表示装置31の右方には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能(左側経路を流下する遊技球の通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
【0023】
始動ゲート41の下方には、第2始動口52(いわゆる「ベロ電チュー」)が設けられている。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52aが設けられている。
本実施形態では、第2始動口52は、正面側に向かって開口する略方形の孔となっている。普通電動役物52aは、第2始動口52を開閉する開閉板を含んで構成されている。開閉板は、略方形の平板状に形成されている。開閉板は、その下辺に沿って設けられた開閉軸を中心として、上辺側を扉状に変位(開閉)させることが可能となっている。
具体的には、開閉板は、第2始動口52を塞ぐ第1状態と、上辺側が正面側に向かって倒れた第2状態と、に変位させることが可能となっている。
普通電動役物52aが閉鎖状態に変位されているときには、開閉板が第2始動口52を塞ぐことにより、右側経路を流下する遊技球の第2始動口52への入球が阻止される。一方、普通電動役物52aが開放状態に変位されているときには、開閉板の上辺側が正面側に向かって倒れることにより、開閉板の背面上に落下した遊技球が第2始動口52へ誘導される。
普通電動役物52aは、始動口ソレノイド64(図3参照)によって変位(開閉)される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
【0024】
第2始動口52の下方には、第1大入賞口53(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第1大入賞口53は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1大入賞口53には、第1大入賞口53への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第1大入賞口53への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第1特別電動役物(特別電役)53aが設けられている。
第1特別電動役物53aは、第1大入賞口ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。第1大入賞口53は、通常時は、第1特別電動役物53aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、小当り遊技状態が生起された場合に、第1特別電動役物53aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第1大入賞口53内には、第1カウントスイッチ103a(図3参照)が配設されている。第1カウントスイッチ103aは、第1大入賞口53に入球した遊技球(第1大入賞口53への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第1カウントスイッチ103aからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
【0025】
また、第1大入賞口53内には、遊技球による通過が可能なV領域(図示せず)と、遊技球による通過が可能な排出領域(図示せず)と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を、V領域及び排出領域のうち、一方の領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V領域スイッチ105(図3参照)が配設されている。V領域スイッチ105は、V領域を通過した遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、V領域スイッチ105からの検出信号の入力を契機として、大当り遊技状態を生起させる。
振分手段は、第1大入賞口53内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、第1大入賞口53内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、V領域へ振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、全て、排出領域に振り分けられる。これによって、第1大入賞口53内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能とる。
振分手段は、V振分ソレノイド67(図3参照)によって変位される。
本実施形態では、第1大入賞口53内に入球した遊技球は、まず、第1カウントスイッチaにより検出され、その後、振分手段により、V領域及び排出領域のうち一方の領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、遊技盤11の背面側(排出路)へ排出される。
【0026】
第1大入賞口53の下方には、第2大入賞口54(いわゆる「アタッカー」)が設けられている。第2大入賞口54は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2大入賞口54には、第2大入賞口54への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第2大入賞口54への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な第2特別電動役物(特別電役)54aが設けられている。
第2特別電動役物54aは、第2大入賞口ソレノイド66(図3参照)によって開閉される。第2大入賞口54は、通常時は、第2特別電動役物54aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、大当り遊技状態が生起された場合に、第2特別電動役物54aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。
第2大入賞口54内には、第2カウントスイッチ103b(図3参照)が配設されている。第2カウントスイッチ103bは、第2大入賞口54に入球した遊技球(第2大入賞口54への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、第2カウントスイッチ103bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
【0027】
第2大入賞口54の下方には、右他入賞口57が設けられている。右他入賞口57は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口57は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口57内には、右入賞口スイッチ106b(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ106bは、右他入賞口57に入球した遊技球(右他入賞口57への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。主制御回路200は、右入賞口スイッチ106bからの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
【0028】
遊技領域30における最下方の位置には、いずれの入賞口51~57にも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口51~57に入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口51~57に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101,102,103a,103b,105,106a,106bにより検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御回路200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された遊技球は、全て、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51~57や始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
【0029】
遊技盤11には、メイン表示器60が配設されている。メイン表示器60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示器60には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示器60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示器60は、32の点灯素子(LED1~LED32)を含んで構成されている。そして、メイン表示器60では、LED1~LED8が、特図1表示装置となり、LED7~LED16が、特図2表示装置となり、LED17~LED24が、普図表示装置となり、LED25~LED32が、状態表示装置となっている。
図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の表示と、演出図柄表示領域a1~a4における演出図柄z1,z2の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)、第2特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図2保留数)、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
【0030】
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107、内枠開放センサ108、振動検出センサ113、電波検出センサ114、磁気検出センサ115等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する一体扉ユニット4の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板e3を介して、主制御回路200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御回路200に対して送信する。
【0031】
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図4は、CPU210が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機1は、回路基板として、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6、パネル基板e7等を含んで構成されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、主制御基板e1、サブ制御基板e2、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5、接続基板e6及びパネル基板e7は、それぞれ、個別の基板ケース(図示せず)に収容されている。
主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板e1、サブ制御基板e2及びパネル基板e7は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板e3、内枠基板e4、外部端子基板e5及び接続基板e6は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
【0032】
また、パチンコ機1は、各種の制御回路を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御回路200と、演出制御回路300と、払出制御回路400と、各制御回路200,300,400等に電源(電力)を供給する電源回路600と、を備えている。
各制御回路200,300,400は、CPU(Central Processing Unit)と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するROM(Read Only Memory)と、CPUがROMに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるRAM(Random Access Memory)と、を備えるマイクロコンピュータである。
【0033】
主制御回路200は、主制御基板e1に実装されている。主制御回路200は、CPU210と、ROM220と、RAM230と、入力ポート240と、出力ポート250と、周波数発生回路260と、ハード乱数発生回路270と、を含んで構成されている。
入力ポート240は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0~入力ポート3)を含んで構成されている。
【0034】
入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、3つの磁気検出センサ115からの検出信号等が入力される。
ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、及び、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115からの検出信号は、払出制御基板e3及び内枠基板e4を介して、入力ポート0に入力される。
振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、及び、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115からの検出信号は、パネル基板e7を介して、入力ポート0に入力される。
【0035】
入力ポート1には、RAMクリアスイッチからのRAMクリア信号、キー回転検出スイッチ111からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート3)には、各信号(各検出センサ)に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「1」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「0」が設定される。
【0036】
出力ポート250は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0~出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示器60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、メイン表示器60のソースドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート1は、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」~「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、メイン表示器60及び性能表示装置61に共通のシンクドライバ(図示せず)に入力される。
出力ポート2は、外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)を出力する。出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
出力ポート2から出力された外部信号(OUT1~OUT6,OUT8)は、払出制御基板e3、内枠基板e4及び外部端子基板e5を介して、ホールコンピュータ450に入力される。
【0037】
出力ポート3は、振分部材ソレノイド63の駆動を制御するための制御信号、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、第1大入賞口ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号、第2大入賞口ソレノイド66の駆動を制御するための制御信号、V振分ソレノイド67の駆動を制御するための制御信号等を出力する。出力ポート3から出力された各制御信号は、パネル基板e7を介して、各ソレノイド63~67に入力される。
出力ポート4は、性能表示装置61の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、性能表示装置61のソースドライバ(図示せず)に入力される。
【0038】
また、主制御回路200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御回路300に対して制御コマンド(サブコマンド送信信号)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御回路400に対して制御コマンド(払出コマンド送信信号)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する。
【0039】
さらに、主制御基板e1には、試験信号出力回路(図示せず)が実装されている。
CPU210は、後述する試験信号管理処理(ステップS4-18)において、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。
そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、第1カウントスイッチ103aからの検出信号、第2カウントスイッチ103bからの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、V領域スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106aからの検出信号、右入賞口スイッチ106bからの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等は、入力ポート240に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、出力ポート3から出力された各ソレノイド63~67の駆動を制御するための制御信号は、各ソレノイド63~67に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
【0040】
主制御回路200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図4に示すように、CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)と、を含んで構成されている。
ここで、図4では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、16進数で示している(「H」は、16進数であることを示している)。
【0041】
ROM220(ROM220のメモリ領域)には、使用領域m1(0000H~1A7AH)と、使用外領域m2(2000H~2BFFH)と、が設けられている。
使用領域m1には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納(記憶)されている。
使用外領域m2には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム及びデータ(後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む)と、が格納(記憶)されている。
使用領域m1には、プログラム領域(0000H~0A89H)と、未使用領域(0A8AH~0FFFH)と、データ領域(1000H~1A7AH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2には、プログラム領域(2000H~27FFH)と、データ領域(2800H~2BFFH)と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置61の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域(1A7BH~1DFFH)、ROMコメント領域(1E00H~1EFFH)、プログラム管理領域(2FC0H~2FFFH)等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、4バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
【0042】
RAM230(RAM230のメモリ領域)には、使用領域M1(F000H~F1FFH)と、使用外領域M2(F210H~F228H)と、が設けられている。
使用領域M1は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域M1には、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域M2は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域M2には、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域M1には、主制御回路200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域M1には、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域(後述する始動情報記憶領域)が設けられている。
使用領域M1には、ワーク領域(F000H~F12AH)と、未使用領域(F12BH~F1D7H)と、スタック領域(F1D8H~F1FFH)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域M2には、ワーク領域(F210H~F21FH)と、スタック領域(F220H~F228H)と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(4バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
【0043】
特に、本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
【0044】
周波数発生回路260は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及びハード乱数発生回路270のそれぞれに対して出力する。
ハード乱数発生回路270は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第3ループカウンタは、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
【0045】
また、主制御基板e1には、設定値操作部(図示せず)が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ111(図3参照)と、設定値選択スイッチ112(図3参照)と、設定値表示装置62(図3参照)と、を有している。
キー回転検出スイッチ111は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ111は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御回路200に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ111の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ111では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態(設定許可状態又は設定禁止状態)を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ111では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ112は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ112は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御回路200に対して出力する。
設定値表示装置62は、7セグメントLED等によって構成されている。設定値表示装置62には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置62は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
【0046】
ここで、パチンコ機1で設定される設定情報(設定値)を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)を指定する情報となっている。
主制御回路200のRAMには、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「1」~「6」のうち、いずれか一の値が設定(記憶)される。そして、パチンコ機1では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値=「6」に対応する当選確率、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となる。
【0047】
特に、パチンコ機1では、電源投入時に、設定値を変更(選択)することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置62において、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ112が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定)されている値(設定値)が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置62に表示されている値(設定値を示す値)も変更される。
これによって、パチンコ機1の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ112を押下操作することで、設定値として、「1」~「6」のうち、所望の値を設定(選択)することができる。
そして、パチンコ機1では、キー回転検出スイッチ111の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置62における設定値を示す値の表示が終了される。
【0048】
また、主制御基板e1には、性能表示装置61が設けられている。なお、性能表示装置61は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置61は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
性能表示装置61には、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報(後述するベース比率)が表示される。
性能表示装置61は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置61は、32の点灯素子(LED33~LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置61では、LED33~LED40が、1桁目の表示部となり、LED41~LED48が、2桁目の表示部となり、LED49~LED56が、3桁目の表示部となり、LED57~LED64が、4桁目の表示部となっている。
主制御回路200は、所定の遊技状態の生起中(本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置61において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率(百分率)となっている。主制御回路200は、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、主制御回路200は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、主制御回路200が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)をいう。
ここで、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第1始動口51、第2始動口52及び他入賞口54~57への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置61には、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的には、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置61では、4桁の表示部のうち、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)が表示される。
【0049】
演出制御回路300は、サブ制御基板e2に実装されている。
演出制御回路300は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路300は、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置31における演出画像の表示、各ランプ74~77の点灯、音発生装置22による音の出力、各種可動体(図示せず)を駆動するモータの駆動等を制御する。
演出制御回路300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路300のRAMには、主制御回路200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、画像表示装置31、音発生装置22、各ランプ74~77、各モータ等に対して出力する。
【0050】
払出制御回路400は、払出制御基板e3に実装されている。
払出制御回路400は、CPUと、ROMと、RAMと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路400は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路400は、主制御回路200から受信した制御コマンド及びCRユニット500から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン7aは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板e6を介して、払出制御回路400に対して送信する。さらに、払出制御回路400は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置440による遊技球の払出動作を制御する。
CRユニット500は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板e6を介して、度数表示装置7cに対して送信する。そして、度数表示装置7cは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン7bは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板e6を介して、CRユニット500に対して送信する。そして、CRユニット500は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却(排出)する。
【0051】
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている。
そして、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位(開放)されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能となる。
【0052】
「普図当り」に当選(普通図柄抽選に当選)した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間(以下、「変動時間」とする)が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物52aの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物52aの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]又は3[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]又は2.0[s]に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、2.0[s]に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定されるとともに、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.5[s]に設定される。
【0053】
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。また、第2特別図柄抽選の結果として、「小当り」と、「はずれ」と、が設定されている。
特に、第2特別図柄抽選の当選確率(本実施形態では、「小当り」に当選する確率)は、第1特別図柄抽選の当選確率と比較して、高くなっている。また、各特別図柄抽選の当選確率として、設定値に応じた確率が設定される。
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態では、第1特別電動役物53aが閉鎖状態から開放状態に変位される小当り遊技が実行されて、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。
そして、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。一方、小当り遊技の実行中に第1大入賞口53に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合には、大当り遊技状態が生起されない。
大当り遊技状態では、第2特別電動役物54aが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。
【0054】
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、当選種別が選択される。本実施形態では、当選種別として、「小当り1」と、「小当り2」と、が規定されている。そして、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、「小当り1」及び「小当り2」のうち、一方の当選種別が選択される。また、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、「小当り2」が選択される。
ここで、「小当り2」は、「小当り1」と比較して、有利度が高い当選種別となっている。「有利度」とは、遊技者に有利となる度合いをいう。そして、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合と比較して、「小当り2」が選択される確率が高くなっている。
【0055】
「小当り1」に当選した場合には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「小当り1図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「小当り演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「小当り演出図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に停止表示された第1演出図柄z1が、「7,7,7」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
「小当り2」に当選した場合には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「小当り2図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、「小当り1」と同様に、演出図柄表示領域a1~a4において、「小当り演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
一方、特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置又は特図2表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。また、演出図柄表示領域a1~a4において、「はずれ演出図柄」に対応する停止図柄(表示態様)が停止表示される。
ここで、「はずれ演出図柄」は、例えば、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3に停止表示された第1演出図柄z1が、「1,6,9」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第2演出図柄表示領域a4に停止表示された第2演出図柄z2が所定色を示す表示態様とする。
【0056】
小当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、1[回])の小当り遊技が実行される。
各回の小当り遊技は、(1)第1特別電動役物53aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、5.0[s])が経過したこと、及び、(2)小当り遊技の実行中に第1大入賞口53へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、1[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
大当り遊技状態の生起中には、所定回数(本実施形態では、9[回])のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、(1)第2特別電動役物54aが開放状態とされてから、所定の最長開放時間(本実施形態では、29.0[s])が経過したこと、及び、(2)ラウンド遊技の実行中に第2大入賞口54へ入球した遊技球の数が、所定の上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【0057】
「小当り2」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了時に、時短回数として、4[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、(1)大当り遊技状態が生起されること、及び、(2)時短回数(本実施形態では、4[回])の特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
一方、「小当り1」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了時に、時短回数として、0[回]が設定される。これによって、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。
【0058】
以上により、パチンコ機1では、時短制御の停止中には、第2始動口52への遊技球の入球と比較して、第1始動口51への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、第1特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。そして、小当り遊技状態の生起中には、第1特別電動役物53aが開放状態に変位され、第1大入賞口53への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第1大入賞口53への遊技球の入球(遊技球によるV領域の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
また、当該小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、当該小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。そして、大当り遊技状態の生起中には、第2特別電動役物54aが開放状態に変位され、第2大入賞口54への遊技球の入球が可能となる。これによって、遊技者は、第2大入賞口54への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
特に、「小当り2」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。そして、時短制御の実行中には、第1始動口51への遊技球の入球と比較して、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。これによって、遊技者は、第2始動口52への遊技球の入球(遊技球による始動ゲート41の通過)を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
一方、「小当り1」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行されない。これによって、遊技者は、再び、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出す。
【0059】
(制御コマンドについて)
次に、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路200と払出制御回路400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路200と演出制御回路300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と演出制御回路300との間における通信は、主制御回路200から演出制御回路300への一方向のみで行われ、演出制御回路300から主制御回路200への通信は行われない。
主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路300に対して送信する。演出制御回路300では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
【0060】
パチンコ機1では、主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、時短回数指定コマンド、入賞指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、V非入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【0061】
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【0062】
停止指定コマンドは、特別図柄(演出図柄z1,z2)の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)等を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、特別遊技フェーズの更新時等に送信される。
時短回数指定コマンドは、残り時短回数(時短カウンタの値)を指定するコマンドである。時短回数指定コマンドは、時短カウンタの値の更新時に送信される。
入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球(入賞)を指定するコマンドである。本実施形態では、入賞指定コマンドは、第1始動口51への遊技球の入球、第2始動口52への遊技球の入球、第1大入賞口53への遊技球の入球、第2大入賞口54への遊技球の入球、左他入賞口55,56への遊技球の入球、右他入賞口57への遊技球の入球等を指定する。入賞指定コマンドは、各入球口への遊技球の入球の検出時に送信される。
【0063】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したこと、保留数が「1」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。また、「特図2保留数」とは、特図2表示装置における第2特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【0064】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、小当り遊技状態の開始又は大当り遊技状態の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始を指定するコマンドである。具体的には、ラウンド開始指定コマンドは、1回目のラウンド~10回目のラウンドのうち、一のラウンドの開始を指定する。
本実施形態では、小当り遊技状態の生起中に実行される小当り遊技を、1回目のラウンドとしている。また、大当り遊技状態の生起中に実行される1回目のラウンド遊技~9回目のラウンド遊技を、2回目のラウンド~10回目のラウンドとしている。これによって、小当り遊技状態及び大当り遊技状態を通じて、10[回]のラウンドが実行される。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンドの開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンドの終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンドの終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、小当り遊技状態の終了(遊技球によるV領域の通過が検出されなかったこと)又は大当り遊技状態の終了を指定する。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
V非入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過(V入賞)が検出されなかったことを指定するコマンドである。V非入賞指定コマンドは、小当り遊技の終了時に送信される。
【0065】
第1先読み指定コマンドは、停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)を指定するコマンドである。本実施形態では、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第2先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
【0066】
主制御回路200と払出制御回路400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路200と払出制御回路400との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路200と払出制御回路400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路400に対して送信する。払出制御回路400では、主制御回路200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御回路400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路200に対して送信する。主制御回路200では、払出制御回路400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
パチンコ機1では、主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【0067】
(主制御回路200で実行される処理)
次に、主制御回路200で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、ハード乱数発生回路270は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ~第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、周波数発生回路260から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の当り乱数、第2特別図柄抽選の当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路270(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路300又は払出制御回路400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【0068】
次に、主制御回路200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図5は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図5に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、RAMクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機1には、ラムクリアスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート240(入力ポート1)に入力される。
RAMクリア信号読込処理では、入力ポート240のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
【0069】
ステップS1-3では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
ステップS1-4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス許可処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
ステップS1-5では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-6に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
【0070】
ステップS1-6では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-7に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-7では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-8に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-8では、ステップS1-6,S1-7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-17に移行する。
ここで、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1-6で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【0071】
ステップS1-9では、ステップS1-2で読み込んだ値(ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-10に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-18に移行する。
ステップS1-10では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップS1-11に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「0」を設定する。
ステップS1-11では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1-12に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230のうち、電源復帰時(電源遮断前のデータを維持するとき)に初期化(クリア)すべきデータを初期化する。
ステップS1-12では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-13に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド(主制御回路200から演出制御回路300に対して送信される制御コマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-13では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド(主制御回路200から払出制御回路400に対して送信される制御コマンド)を、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【0072】
ステップS1-14では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-15に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド(電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、RAM230の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグ領域の値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、RAM230の時短制御フラグ領域の値を確認して、この確認結果に対応する情報を指定する遊技状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-15では、割込み設定処理を実行し、ステップS1-16に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的には、CPU210は、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
【0073】
ステップS1-16では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「1」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、RAM230の設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【0074】
ステップS1-17では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップS1-18に移行する。使用外領域初期化処理では、RAM230のうち、使用外領域M2を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域M2に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用外領域M2のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップS1-18では、使用領域初期化処理を実行し、ステップS1-19に移行する。使用領域初期化処理では、RAM230のうち、使用領域M1を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域M1に記憶されている情報をクリア(初期化)する。これにより、使用領域M1のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域(時短制御フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等)の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域(時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値(本実施形態では、「3」)が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域M2が初期化された後に、使用領域M1が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、RAMクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域M1が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、RAMクリア信号が入力されても、使用外領域M2が初期化されないため、RAMクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報(使用外領域M2に記憶されている情報)を維持することが可能となる。
【0075】
ステップS1-19では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-20に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値=「3」)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-20では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-14に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【0076】
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図6は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図5に示すCPU初期化処理(ステップS1-16)が終了すると、図6に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
【0077】
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【0078】
ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路400から受信した主コマンド(払出制御回路400から主制御回路200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート250(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(リーチモード乱数、変動パターン乱数等)の更新を行う。
【0079】
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図7は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路600には、電源遮断検出回路(図示せず)が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路600が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路200に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図7に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定(ビットチェック)し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-14に移行する。
【0080】
ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート250(出力ポート0~出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)への検出信号の入力を停止する。
特に、出力ポート停止処理では、各出力ポート0,1,4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値が初期化される。これによって、メイン表示器60の点灯を制御するための各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される。また、メイン表示器60及び性能表示装置61の点灯を制御するための各コモン信号(「COM0」~「COM3」)の出力が停止される。さらに、性能表示装置61の点灯を制御するための各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される。
【0081】
ステップS3-5では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-6に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-6では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-7に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、RAM230の使用外領域M2(F210H~F228H)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップS3-7では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3-8に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に「1」を設定する。
ステップS3-8では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-9に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、RAMアクセス禁止処理では、RAM230の所定領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスが禁止された状態となる。
【0082】
ステップS3-9では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-10に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-10では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-11に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート240の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-11では、ステップS3-10で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-12に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-12では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-13に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタの値から、「1」を減算する。
ステップS3-13では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-10に移行する。
ステップS3-14では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
【0083】
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路260は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図8に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップS4-3では、設定値管理処理を実行し、ステップS4-4に移行する。設定値管理処理については、後述する。
【0084】
ステップS4-4では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示器60及び性能表示装置61を構成する各LEDに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート0のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、出力ポート4のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力が停止される(ローレベルとなる)。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号(ハイレベルとするコモン信号)が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示器60及び性能表示装置61は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート1による各コモン信号(「COM0」~「COM3」のそれぞれ)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示器データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示器データ信号制御データにしたがって、出力ポート0による各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)の出力を制御する。
次に、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート4による各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)の出力を制御する。
【0085】
ステップS4-5では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-6に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート240(入力ポート0~入力ポート3)に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号(各検出スイッチ・検出センサ)に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生(検出)したことを示す情報を、RAM230の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から当該検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。
【0086】
ステップS4-6では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-7に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等)の値を更新する。
ステップS4-7では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-8に移行する。ステップS4-7の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-8では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-9に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-9では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-10に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104,105の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
【0087】
ステップS4-10では、加算数算定処理を実行し、ステップS4-11に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、時短制御の実行中である場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
【0088】
非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
【0089】
一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「0」を設定する。
次に、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「1」を設定する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合には、RAM230のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「0」を設定する。
次に、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口55,56への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球106aのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口57への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「10」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球106bのオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「3」を加算する。特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
【0090】
ステップS4-11では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-12に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置(特図1表示装置及び特図2表示装置)の動作及び特別電動役物53a,54aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-12では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-13に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-13では、エラー管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。エラー管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
【0091】
ステップS4-14では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-15に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102,103a,103b,106a,106bの状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ4の値に、「1」を加算するとともに、第1始動口51への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ5の値に、「1」を加算するとともに、第2始動口52への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第1カウントスイッチ103aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第1大入賞口53への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第2カウントスイッチ103bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ1の値に、「1」を加算するとともに、第2大入賞口54への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ106aのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ2の値に、「1」を加算するとともに、左他入賞口55,56への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
次に、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ106bのオン状態を検出したと判定した場合には、賞球制御カウンタ3の値に、「1」を加算するとともに、右他入賞口57への遊技球の入球を指定する入賞指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0092】
ステップS4-15では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-14で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口53,54に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、左他入賞口55,56に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、右他入賞口57に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
【0093】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、15[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、払出制御回路400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、10[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、3[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
【0094】
ステップS4-16では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-17に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時(小当り遊技状態の開始時等)に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
【0095】
ステップS4-17では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-18に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ450、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示及び停止表示)の実行回数に関する外部情報となっている。CPU210は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御回路200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること(設定値変更許可条件を満たしていること)を示す外部情報となっている。CPU210は、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ450に対して出力する。
【0096】
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報(外部信号)が、ホールコンピュータ450に対して出力される。
【0097】
ステップS4-18では、試験信号管理処理を実行し、ステップS4-19に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態(大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-19では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4-20に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4-20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-21に移行する。LED表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ(駆動データ)を、RAM230のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップS4-21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド63~67に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
【0098】
ステップS4-22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ450、各ソレノイド63~67等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート250(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータ450に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド63~67が駆動制御される。
ステップS4-23では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
【0099】
次に、ステップS4-3の設定値管理処理を説明する。
図9は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップS4-3において実行されると、図9に示すように、まず、ステップS29-1に移行する。
ステップS29-1では、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-2に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-2では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-3に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合(No)には、ステップS29-6に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット3が開放されていること(または、一体扉ユニット4が開放されていること)」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ111から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報(外部信号)の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【0100】
ステップS29-3では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-4に移行し、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されていないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
ステップS29-4では、設定値変更処理を実行し、ステップS29-5に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ112から検出信号が入力されるごとに、所定順序(例えば、設定値=「1」、設定値=「2」、設定値=「3」、設定値=「4」、設定値=「5」、設定値=「6」、設定値=「1」、設定値=「2」・・・)で、設定値が変更される。
ステップS29-5では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置62における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値(変更後の設定値)と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置62を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置62における設定値の表示が実行される。
【0101】
ステップS29-6では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「0」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化(クリア)する。これによって、設定値表示装置62を構成する全てのセグメントが消灯する(設定値表示装置62における設定値の表示が終了する)。
【0102】
次に、ステップS4-9のスイッチ管理処理を説明する。
図10は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-9において実行されると、図10に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【0103】
ステップS5-3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V領域スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定し、V領域スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V領域スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
【0104】
ステップS5-8では、V通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
V通過検出処理では、まず、V有効期間中であるか否かをを判定する。
「V有効期間」は、1回目のラウンド(小当り遊技)の開始から、1回目のラウンドの終了後の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。
そして、V有効期間中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定するとともに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、V有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了して次の処理(ステップS4-10)に移行する。
本実施形態では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)が、「第1大入賞口開放制御状態」又は「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、V入賞有効期間中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、V入賞有効期間中でないと判定する。
【0105】
次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図11は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図11に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数(乱数値)を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「1」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当り乱数を、普図始動情報として、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【0106】
次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図12は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【0107】
次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図13は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図13に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS8-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS8-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス領域において、特図2保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS8-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【0108】
次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図14は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図保留数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値(特図1保留数又は特図2保留数)を取得(ロード)する。
ステップS9-3では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-4に移行する。特図乱数取得処理では、当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-4では、ステップS9-2で取得した特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が上限値であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-5に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。
本実施形態では、特図1保留数の上限値は、「4」に設定されている。一方、特図2保留数の上限値は、「4」に設定されている。
ステップS9-5では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-6に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)に設定されている値に、「1」を加算する。
【0109】
ステップS9-6では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)として、RAM230の特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶する。
具体的には、RAM230は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図1始動情報が記憶される特図1始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図2始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
図1始動情報記憶領域は、特図1始動情報を記憶することが可能な記憶部として、4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図1始動情報から順に、始動判定が実行される。
図2始動情報記憶領域は、特図2始動情報を記憶することが可能な記憶部として、4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)を含んで構成されている。第1記憶部~第4記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部、第4記憶部(上位→下位)となるように規定されている。そして、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図2始動情報から順に、始動判定が実行される。
そして、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
一方、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、特図2始動情報として、特図2始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-3で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図2保留数カウンタの値=「1」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第1記憶部に記憶する。一方、現在の特図2保留数カウンタの値=「2」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第2記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「3」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第3記憶部に記憶する。現在の特図2保留数カウンタの値=「4」である場合には、ステップS9-3で取得した各種乱数を、第4記憶部に記憶する。
【0110】
ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図1保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第2特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図2保留数が「1」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0111】
ステップS9-8では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-6で特図始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に保存(記憶)した始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)(以下、「事前判定始動情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
【0112】
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果(「小当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当落判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、各設定値(「1」~「6」)に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(事前特図当落判定)する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
【0113】
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図停止図柄判定)する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、小当り図柄の種別(当選種別)を判定(事前小当り図柄図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、小当り図柄の種別と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、小当り図柄抽選テーブルとして、第1特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルと、第2特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別(当選種別)として、「小当り1図柄」(50%)及び「小当り2図柄」(50%)が登録されている。
第2特別図柄抽選に対応する小当り図柄抽選テーブルには、小当り図柄の種別(当選種別)として、「小当り2図柄」(100%)のみが登録されている(「小当り1図柄」が登録されていない)。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、事前判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
【0114】
事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0115】
事前判定処理では、次に、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、事前特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時事前特図変動態判定処理を実行する。
【0116】
当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する当選時変動パターン判定テーブルと、時短制御の停止中に対応する当選時変動パターン判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」と、「リーチ変動」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。
また、「リーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動パターン(変動パターン番号)が規定されている。本実施形態では、「リーチ変動」に属する変動パターン(変動パターン番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた「リーチ変動1」~「リーチ変動3」が規定されている。
変動パターンの各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「リーチ変動」、「リーチなし変動」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。
「期待度」とは、当該変動パターンの種別が選択された場合に、大当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう。
そして、各当選時変動パターン判定テーブルには、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
当選時事前変動パターン判定では、まず、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
【0117】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
本実施形態では、変動モードの種別(変動モード番号)として、「通常変動」のみが規定されている。
また、「通常変動」に属する変動モード(変動モード番号)として、互いに異なる変動時間が対応付けられた複数の変動モード(変動モード番号)が規定されている。
そして、「リーチ変動」に対応する当選時変動モード判定テーブルには、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」のみが登録されている。これによって、変動モードの種別として「リーチ変動」が選択された場合には、必ず、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」が選択される。
当選時事前変動モード判定では、まず、当選時事前変動パターン判定の結果を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
【0118】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0119】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0120】
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」とは、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)に、その時の保留数(特図1保留数又は特図2保留数)等に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時(ステップS11-7の実行時)における保留数等に関わらず、始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)の取得(記憶)時(ステップS9-8の実行時)に、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が決定される種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「0」~「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」~「10006」のうち、「0」~「8499」が「不定値」とされ、「8500」~「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
【0121】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、更に、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動パターン判定と、落選時事前変動モード判定と、を実行する。
一方、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動パターン判定と、落選時変動モード判定と、を実行しない。
事前リーチグループ判定では、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、リーチグループの種別(リーチグループ番号)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、不定値用リーチグループ判定テーブルと、固定値用リーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
本実施形態では、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」と、「リーチグループ2」と、が規定されている。
そして、不定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ1」のみが登録されている(「リーチグループ2」が登録されていない)。
一方、固定値用リーチグループ判定テーブルには、リーチグループの種別として、「リーチグループ2」のみが登録されている(「リーチグループ1」が登録されていない)。
上記のように、事前リーチグループ判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
事前リーチグループ判定では、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
【0122】
落選時事前変動パターン判定では、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ROM220には、変動パターン乱数と、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動パターン判定テーブル2」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動パターン判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」が格納されている。
【0123】
そして、「落選時変動パターン判定テーブル1」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチなし変動」のみが登録されている(「リーチ変動」が登録されていない)。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動パターンの種別(変動パターン番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動パターン判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動パターン判定テーブル2」には、変動パターンの種別(変動パターン番号)として、「リーチ変動」のみが登録されている(「リーチなし変動」が登録されていない)。
【0124】
上記のように、落選時事前変動パターン判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動パターン判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
【0125】
落選時事前変動モード判定では、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モードの種別(変動モード番号)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、「リーチグループ1」に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」と、「リーチグループ2」に対応する「落選時変動モード判定テーブル2」と、が格納されている。
さらに、「落選時変動モード判定テーブル1」として、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)と、の組み合わせのそれぞれに対応する「落選時変動モード判定テーブル1」が格納されている。
【0126】
そして、「落選時変動モード判定テーブル1」には、変動モードの種別(変動モード番号)として、「通常変動」のみが登録されている。
また、保留数が多いほど、短い変動時間に係る変動モードの種別(変動モード番号)が選択されるように、各保留数に対応する「落選時変動モード判定テーブル1」の内容が設定されている。
「落選時変動モード判定テーブル2」には、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」のみが登録されている。これによって、変動モードの種別として「リーチ変動」が選択された場合には、必ず、0[s]の変動時間が対応付けられた「通常変動」が選択される。
【0127】
上記のように、落選時事前変動モード判定は、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合にのみ実行される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
【0128】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第2先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モードの種別(変動モード番号)を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0129】
落選時事前特図変動態様判定処理では、次に、第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第3先読み指定コマンド設定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0130】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されて、判定された変動モードの種別及び変動パターンの種別を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モードの種別(変動モード番号)及び変動パターンの種別(変動パターン番号)が判定されることなく、「不定値」を指定する第2,第3先読み指定コマンドが、演出制御回路300に対して送信される。
【0131】
次に、ステップS4-11の特別遊技管理処理を説明する。
図15は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第1大入賞口開放前状態」と、「第1大入賞口開放制御状態」と、「第1大入賞口閉鎖有効状態」と、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第2大入賞口開放前状態」と、「第2大入賞口開放制御状態」と、「第2大入賞口閉鎖有効状態」と、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、11の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【0132】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-11において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放前処理が開始され、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放制御処理が開始され、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放前処理が開始され、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放制御処理が開始され、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【0133】
次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図16は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-2に移行し、特図2保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-3に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(Yes)には、ステップS11-13に移行する。
【0134】
ステップS11-3では、特図保留数更新処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、RAM230の始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている始動情報(特図1始動情報及び特図2始動情報)のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報について、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対して優先して、始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)を実行する。
したがって、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されている場合には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図2始動情報記憶領域の記憶部に特図2始動情報が記憶されていない場合には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報のうち、最も先に取得(記憶)されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ(特図1保留数カウンタ又は特図2保留数カウンタ)の値を更新する。
具体的には、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
一方、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)から変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)する。
具体的には、特図2始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図2始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図2始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
一方、特図1始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報(判定始動情報)を、変動中始動情報記憶領域に記憶(シフト)する。また、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部~第4記憶部において特図1始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図1始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が1つ上位の記憶部に記憶(シフト)する。
【0135】
ステップS11-4では、特図当落判定処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当落判定)する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(特図当落判定)する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合(はずれ値と一致している場合)には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
【0136】
ステップS11-5では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図停止図柄判定)する。
すなわち、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定された場合には、「小当り図柄」の種別を判定する。
具体的には、まず、判定始動情報の種別(特図1始動情報又は特図2始動情報)を確認して、この確認結果に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
【0137】
特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、「小当り1図柄」に対応するセグデータテーブルと、「小当り2図柄」に対応するセグデータテーブルと、「はずれ図柄」に対応するセグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図停止図柄判定の結果を確認して、この確認結果に対応するセグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出されたセグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
【0138】
ステップS11-6では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定した停止図柄の種別を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-7では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動モードの種別及び変動パターンの種別)を判定する。
具体的には、特図変動パターン判定処理では、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。そして、特図当落判定により「小当り」(当選)と判定されたと判定した場合には、当選時特図変動態様判定処理を実行する。一方、特図当落判定により「はずれ」(落選)と判定されたと判定した場合には、落選時特図変動態判定処理を実行する。
【0139】
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、現在の時短制御の実行状況を確認して、この確認結果に対応する当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、当選時変動パターン判定により判定された変動パターンの種別(変動モード番号)を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
【0140】
一方、落選時特図変動態様判定処理では、まず、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」未満である場合には、「不定値」と判定し、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「8500」以上である場合には、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループの種別(リーチグループ番号)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、固定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した固定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、不定値用リーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出した不定値用リーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モードの種別(変動モード番号)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
一方、乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、リーチグループ判定により判定されたリーチグループの種別と、保留数(特図1保留数又は特図2保留数)と、時短制御の実行状況と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モードの種別(変動モード番号)を判定する。
【0141】
ステップS11-8では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-9では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップS11-7で判定した変動モードの種別(変動モード番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間1」とする)を取得する。また、ステップS11-7で判定した変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間(以下、「変動時間2」とする)を取得する。そして、取得した変動時間1と変動時間2との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS11-10では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
【0142】
ステップS11-11では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図1始動情報である場合には、特図1保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図2始動情報である場合には、特図2保留数が「1」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS11-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップS11-13では、デモ指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。デモ指定コマンド設定処理では、デモ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【0143】
次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図17は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-4に移行する。
ステップS12-2では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-3に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS12-3では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図1表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図2表示装置に対応するセグデータを更新する。
【0144】
ステップS12-4では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ・停止図柄番号)を取得する。
次に、第1特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図1表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、第2特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図2表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS12-5では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-6に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS12-6では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-7に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS12-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【0145】
次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図18は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS13-2では、停止図柄の種別が「小当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-5に移行する。
【0146】
ステップS13-3では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-4に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-4)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドをサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
ステップS13-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【0147】
ステップS13-5では、時短制御管理処理を実行し、ステップS13-6に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了判定処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了判定処理を実行せずに、次の処理(ステップS13-6)に移行する。
時短終了判定処理では、まず、時短カウンタの値から「1」を減算する。
次に、減算後の時短カウンタの値(残り時短回数)を指定する時短回数指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
次に、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。
そして、減算後の時短カウンタの値が「0」であると判定した場合には、時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドをサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、時短カウンタの値が「0」でない(「1」以上である)と判定した場合には、時短制御フラグ領域に「1」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が継続される。
【0148】
ステップS13-6では、第1特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第1特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第1特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(小当り遊技の回数)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応する第1大入賞口ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応するV振分ソレノイド67の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第1特別電役制御データ設定処理では、第1特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第1特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
【0149】
ステップS13-7では、小当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-8に移行する。小当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-8では、小当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-9に移行する。小当りオープニング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【0150】
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放前処理を説明する。
図19は、第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【0151】
ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第1特別電動役物53a(第1大入賞口ソレノイド65)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【0152】
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放制御処理を説明する。
図20は、第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS16-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、1[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
【0153】
ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第1特別電動役物53aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【0154】
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図21は、第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-9に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、当該第1特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定し、V入賞フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合(Yes)には、ステップS17-4に移行し、V入賞フラグ領域に「0」が設定されていると判定した場合(No)には、ステップS17-11に移行する。
【0155】
ステップS17-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS17-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」が設定されているか否かを判定する。そして、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていると判定した場合には、後述する時短終了処理を実行する。一方、時短制御フラグ領域に「1」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、時短終了処理を実行せずに、次の処理(ステップS17-5)に移行する。
時短終了処理では、まず、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。さらに、時短制御の停止を指定する遊技状態指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【0156】
ステップS17-5では、第2特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電動役物54aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、第2特別電役制御テーブルが格納されている。そして、第2特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する第2大入賞口ソレノイド66の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
第2特別電役制御データ設定処理では、第2特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第2特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
なお、特別電役連続作動回数カウンタの値は維持される。
【0157】
ステップS17-6では、大当りオープニング時間設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。大当りオープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-7では、大当りオープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-8に移行する。大当りオープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【0158】
ステップS17-9では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-10に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【0159】
ステップS17-11では、小当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-12に移行する。小当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-12では、小当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-13に移行する。小当りエンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【0160】
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図22は、第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS18-2では、V非入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。V非入賞指定コマンド設定処理では、V非入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【0161】
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放前処理を説明する。
図23は、第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS40-1に移行する。
ステップS40-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS40-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS40-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS40-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS40-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【0162】
ステップS40-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS40-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、開閉切替を実行する特別電役の種別として、第2特別電動役物54a(第2大入賞口ソレノイド66)を設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS40-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS40-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS40-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【0163】
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放制御処理を説明する。
図24は、第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS41-1に移行する。
ステップS41-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-4に移行する。
ステップS41-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行する。
ステップS41-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS41-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS41-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
【0164】
ステップS41-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS41-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第2特別電動役物54aが閉鎖状態に制御される。
ステップS41-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS41-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS41-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS41-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS41-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【0165】
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図25は、第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS42-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS42-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、当該第2特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
【0166】
ステップS42-3では、大当りエンディング時間設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。大当りエンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-4では、大当りエンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-5に移行する。大当りエンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップS42-6では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS42-7に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【0167】
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図26は、第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
【0168】
ステップS43-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS43-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄(小当り図柄)の種別を判定する。
そして、停止図柄の種別が「小当り2図柄」であると判定した場合には、所定の時短回数(本実施形態では、4[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御が開始される。また、時短制御の開始を指定する遊技状態指定コマンドと、設定後の時短カウンタの値を指定する時短回数指定コマンドと、をサブコマンド出力要求バッファに格納する。
一方、停止図柄の種別が「小当り1図柄」であると判定した場合には、所定の時短回数(本実施形態では、0[回])を、時短カウンタに設定する。また、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」が設定されている状態を維持する。これによって、時短制御が開始されない。
次に、RAM230のV入賞フラグ領域に、「0」を設定する。
ステップS43-4では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【0169】
次に、ステップS14-5,S16-3,S40-5,S41-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図27は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。この際、読み出したソレノイド制御データを、開閉切替を実行する特別電役として設定されている種別(第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54a)に対応する領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、第1大入賞口ソレノイド65又は第2大入賞口ソレノイド66の制御が開始され、第1特別電動役物53a又は第2特別電動役物54aが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【0170】
ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブル(第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブル)を参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
【0171】
次に、ステップS4-12の普通遊技管理処理を説明する。
図28は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」と、「普図変動中状態」と、「普図停止図柄表示状態」と、「普図電動役物開放前状態」と、「普図電動役物開放制御状態」と、「普図電動役物閉鎖有効状態」と、「普図電動役物開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【0172】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-12において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【0173】
次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図29は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、RAM230の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得(記憶)された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【0174】
ステップS20-3では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率(本実施形態では、1/99)となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第1の確率より高い第2の確率(本実施形態では、1/1)となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」(当選)と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
【0175】
ステップS20-4では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」(当選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-5では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第1の種別(本実施形態では、2.0[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)として、第2の種別(本実施形態では、0.5[s]の変動時間に対応する種別)を判定する。
【0176】
ステップS20-6では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-6で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-7では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップS20-8では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【0177】
次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図30は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-4に移行する。
ステップS21-2では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-3に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS21-3では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
【0178】
ステップS21-4では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄(セグデータ)を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ(停止図柄に係るセグデータ)を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
ステップS21-5では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-6に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【0179】
次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図31は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普通電役制御テーブルを読み出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
【0180】
ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【0181】
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図32は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【0182】
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図33は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS25-4に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
【0183】
ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【0184】
次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図34は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【0185】
ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
【0186】
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図35は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【0187】
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図36は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【0188】
次に、ステップS4-19の性能表示装置制御処理を説明する。
図37は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4-19で呼び出されると、図37に示すように、ステップS28-1に移行する。
ステップS28-1では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップS28-2に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-2では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS28-3に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
ステップS28-3では、球数加算処理を実行し、ステップS28-4に移行する。
球数加算処理では、RAM230のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、RAM230の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップS28-4では、ベース比率算出処理を実行し、ステップS28-5に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
【0189】
ステップS28-5では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップS28-6に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置61において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップS38-4で算出されたベース比率(現在の区間の現時点のベース比率)、又は、ステップS38-2で保存されたベース比率(前回の区間の最終的なベース比率)に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置61において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
【0190】
ステップS28-6では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS28-7に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS28-2で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値)を復帰させる。
ステップS28-7では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-20)に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップS28-1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値)を復帰させる。
【0191】
次に、ステップS28-4のベース比率算出処理を説明する。
図38は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置61の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップS28-4で呼び出されると、図38に示すように、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38-2に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38-4に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38-2では、ベース比率保存処理を実行し、ステップS38-3に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理(ステップS38-4)で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、RAM230の所定領域に保存(記憶)する。また、払出数カウンタの値をリセットする(払出カウンタの値として「0」を設定する)。
ステップS38-3では、基準値更新処理を実行し、ステップS38-4に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38-4では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS28-5)に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
【0192】
(パチンコ機1において実行される各種演出)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出を説明する。
(保留演出)
まず、パチンコ機1において実行される保留演出(保留表示)を説明する。
パチンコ機1では、始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域及び特図2始動情報記憶領域)に記憶されている各始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報(以下、「保留演出対象始動情報」とする)に基づく特別図柄の報知表示(始動判定)が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆(報知)する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域b1~b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
【0193】
具体的には、保留図柄表示領域b2には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図1始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域b3には、保留図柄hが表示される表示位置(表示部)として、特図2始動情報記憶領域の4つの記憶部(第1記憶部~第4記憶部)のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図1始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図1始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b2において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、特図2始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域b1,b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図2始動情報記憶領域(第1記憶部~第4記憶部)に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中)には、保留図柄表示領域b3において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中(保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中)には、保留図柄表示領域b1において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが表示される。
【0194】
例えば、ステップS9-3で取得された各種乱数が、特図1始動情報として、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶され、当該特図1始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hが、保留図柄表示領域b2の第3記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第3記憶部から、第2記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第3記憶部に対応する表示位置から、第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第2記憶部から、第1記憶部に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、第2記憶部に対応する表示位置から、第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図1始動情報記憶領域(第1記憶部)から、変動中始動情報記憶領域に変更(シフト)されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示領域が、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から、保留図柄表示領域b1に変更(シフト)される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域b1における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【0195】
本実施形態では、保留演出の態様(種別)として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄hの種別(態様)として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄hとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報(特図1始動情報又は特図2始動情報)が始動情報記憶領域(特図1始動情報記憶領域又は特図2始動情報記憶領域)に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
【0196】
(保留予告演出)
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定(ステップS9-8)の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄hの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄hを、「予告対象保留図柄hy」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果(具体的には、「小当り図柄」である可能性)を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果(具体的には、「リーチ変動」である可能性)を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄hyとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様(種別)として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄hyの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄hyの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果(具体的には、小当り遊技状態が生起される可能性)が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」(期待度高→期待度低)となるように規定されている。「期待度」とは、小当り遊技状態が生起される可能性(度合い)をいう(以下、同様)。
【0197】
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄hyの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図1始動情報及び特図2始動情報のうち、特図1始動情報のみを対象として実行される。
【0198】
(変動演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出を説明する。
パチンコ機1では、特別図柄の変動表示の実行中に、変動演出として、第1変動演出と、第2変動演出と、が連続して実行される。
本実施形態では、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、変動モードの各種別(各変動モード番号)に対応する態様が規定されている。
また、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、変動パターンの各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
【0199】
具体的には、第1変動演出の態様(変動演出番号)として、「通常変動」に対応する「通常変動演出」が規定されている。
また、「通常変動演出」の態様(変動演出番号)として、「通常変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「通常変動演出」は、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出となっている。具体的に、「通常変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置に表示される第1演出図柄z1の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第1演出図柄z1が停止表示される位置をいう。
「通常変動演出」では、その開始から終了まで、中図柄及び右図柄の通常変動表示が継続される。
【0200】
一方、第2変動演出の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」に対応する「リーチなし変動演出」と、「リーチ変動」に対応する「リーチ変動演出」と、が規定されている。
また、「リーチなし変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチなし変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
さらに、「リーチ変動演出」の態様(変動演出番号)として、「リーチ変動」の各種別(各変動パターン番号)に対応する態様が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、「通常変動演出」と同様に、3つの第1演出図柄表示領域a1~a3において、第1演出図柄z1が通常変動表示される表示演出となっている。具体的に、「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「リーチなし変動演出」では、その開始から終了まで、中図柄及び右図柄の通常変動表示が継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
「リーチ変動演出」は、リーチ状態が形成される表示演出となっている。具体的に、「リーチ変動演出」では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、「リーチ変動演出」では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄の組み合わせが、「小当り演出図柄」に含まれる組み合わせとなる。なお、「リーチ変動演出」では、中図柄は、通常変動表示される。
「仮停止表示」は、第1演出図柄表示領域a1~a3の抽選結果表示位置において、一の種類の第1演出図柄z1が、所定態様で移動(揺動、回転等)されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【0201】
(予告演出)
次に、パチンコ機1において実行される予告演出を説明する。
パチンコ機1では、変動演出の実行中に、予告演出が実行される。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出の種別として、告知予告と、隠しボタン予告と、を含む複数の種別が規定されている。
【0202】
(告知演出)
「告知予告」は、その演出内容(具体的には、後述する告知画像の内容)により、特図当落判定の結果を示唆する予告演出となっている。
本実施形態では、告知予告は、時短制御の実行中においてのみ実行され得る(時短制御の停止中に実行されることがない)。
告知予告は、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、告知予告の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、告知予告では、その開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定される。また、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)所定回数(本実施形態では、1[回])の演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。さらに、操作有効状態の解除から所定の告知時間が経過したことに応じて、当該告知予告が終了される。
以下の説明では、告知予告の開始から、所定の導入時間が経過するまで(操作有効状態が設定されるまで)の期間を、「導入期間」とする。また、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。さらに、操作有効状態の解除から、所定の告知時間が経過するまで(告知予告の終了まで)の期間を、「告知期間」とする。
【0203】
告知予告は、表示画面31aにおける演出画像の表示を含んで構成されている。本実施形態では、告知予告に対応する演出画像として、「導入画像」、「ボタン画像」、「告知画像」等が規定されている。
「導入画像」は、導入期間中に表示される。「導入画像」は、演出ボタン5bの押下操作が可能となること(操作有効期間が開始されること)を示唆する情報(本実施形態では、「ボタンをPUSHで一発告知!」なる文字)の表示を含んで構成されている。
「ボタン画像」は、操作有効期間中に表示される。「ボタン画像」は、演出ボタン5bを模したアイコンの表示と、演出ボタン5bの押下操作を促す情報(本実施形態では、「PUSH!」なる文字)の表示と、操作有効期間が終了するまでの残り時間を示す情報(本実施形態では、残り時間を示すタイムバー)の表示と、を含んで構成されている。
「告知画像」は、告知期間中に表示される。
本実施形態では、「告知画像」の種別として、「当選告知画像」と、「落選告知画像」と、が規定されている。
「当選告知画像」は、特図当落判定により「小当り」(当選)が判定されたことを示唆する画像となっている。
「落選告知画像」は、特図当落判定により「はずれ」(落選)が判定されたことを示唆する画像となっている。
特に、告知予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯される。すなわち、告知予告では、操作有効状態の開始に応じて、ボタンランプ77の点灯が開始され、操作有効状態の開始に応じて、ボタンランプ77の点灯が終了される。
これによって、告知予告では、ボタンランプ77の点灯と、各種の演出画像の表示と、によって、操作有効期間中であること(操作有効状態の設定中であること)、特に、告知予告の実行中であることが、遊技者に対して示唆される。
【0204】
告知予告では、その開始に応じて、導入画像の表示が開始される。
また、告知予告の開始から所定の導入時間が経過したことに応じて、操作有効状態が設定されるとともに、導入画像の表示が終了され、ボタン画像の表示が開始される。
また、告知予告では、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)所定回数(本実施形態では、1[回])の演出ボタン5bの押下操作が検出されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。そして、操作有効状態の解除に応じて、ボタン画像の表示が終了され、告知画像の表示が開始される。
この際、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、告知画像として、「当選告知画像」が表示される。一方、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、告知画像として、「落選告知画像」が表示される。
さらに、操作有効状態の解除から所定の告知時間が経過したことに応じて、告知画像の表示が終了され、これによって、当該告知予告が終了される。
【0205】
(隠しボタン予告)
「隠しボタン予告」は、その演出内容(具体的には、予告ランプ75の動作態様)により、特図当落判定の結果を示唆する予告演出となっている。特に、隠しボタン予告は、その演出内容により、当選種別(当選した「小当り」の有利度)を示唆する予告演出となっている。
本実施形態では、隠しボタン予告は、変動パターンの種別として「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)が選択された場合にのみ実行され得る。
隠しボタン予告は、告知予告と同様に、演出ボタン5bを用いた演出となっている。すなわち、隠しボタン予告の実行中には、操作有効状態が設定される。そして、操作有効状態が設定されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が有効とされる。一方、操作有効状態が解除されている期間中には、演出ボタン5bの押下操作が無効とされる。
詳細に、隠しボタン予告では、その開始に応じて、操作有効状態が設定される。また、(1)操作有効状態の設定から所定の操作有効時間が経過したこと、及び、(2)後述する演出段階カウンタの値が所定の最大値(本実施形態では、「4」)に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて、操作有効状態が解除される。
以下の説明では、操作有効状態の設定から、当該操作有効状態が解除されるまでの期間を、「操作有効期間」とする。
【0206】
特に、隠しボタン予告は、変動演出の開始から終了までの期間を通して実行される。これによって、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。すなわち、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始に応じて、操作有効状態が設定される。そして、所定の操作有効時間として、変動演出の演出時間(変動時間)と同一の時間が設定される。
また、隠しボタン予告が実行される場合には、隠しボタン予告の実行中であること(操作有効期間中であること)が、遊技者に対して示唆されない。すなわち、隠しボタン予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯されることがなく、また、その他の隠しボタン予告の実行中であること(操作有効期間中であること)を示唆する演出が実行されない。
一方、隠しボタン予告では、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出ボタン5bの押下操作を検出したこと(受け付けたこと)を示唆する演出が実行される。
本実施形態では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が、所定時間(例えば、0.1[s])だけ点灯する。
これによって、隠しボタン予告の実行中、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作することにより、初めて、演出ボタン5bの押下操作が可能であること(操作有効期間中であること)、ひいては、隠しボタン予告の実行中であることを認識することが可能となる。換言すると、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作しない限り、隠しボタン予告の実行中であることを認識することができない。
【0207】
隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出内容が段階的に変化する。そして、最終的に到達する演出内容の段階(以下、「演出段階」とする)によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
具体的に、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作に応じて、予告ランプ75の演出段階(動作態様)が段階的に変化する。そして、最終的に到達する演出段階によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
隠しボタン予告では、予告ランプ75の演出段階が、初期段階(第0段階)から最終段階(第4段階)まで、最大で、4段階(初期段階、第1段階、第2段階、第3段階、最終段階の順に)変化する。この際、演出段階は、1段階ずつ変化(昇格)する。
初期段階(第0段階)から第2段階までの各演出段階では、予告ランプ75が消灯している状態(動作態様)となる。
一方、第3段階では、予告ランプ75が点灯している状態(動作態様)となる。
一方、最終段階(第4段階)では、予告ランプ75が点滅している状態(動作態様)となる。
以上により、隠しボタン予告では、初期段階から第2段階まで、予告ランプ75が消灯している状態となり、第2段階から第3段階に昇格することによって、予告ランプ75が消灯している状態から点灯している状態に変化し、さらに、第3段階から最終段階に昇格することによって、予告ランプ75が点灯している状態から点滅している状態に変化する。
ここで、演出段階が第2段階より上位の段階に到達した場合、予告ランプ75の発光動作(点灯又は点滅)は、小当り遊技状態の終了時(小当り遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)、又は、大当り遊技状態の開始時(小当り遊技状態の生起中に遊技球によるV領域の通過が検出された場合)まで継続される。
隠しボタン予告では、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達することがない。
一方、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達し得る。
特に、当選した「小当り」の種別が「小当り1」である場合には、演出段階が、最終段階に到達することがない。
一方、当選した「小当り」の種別が「小当り2」である場合には、演出段階が、最終段階に到達し得る。
これによって、遊技者は、演出段階が、初期段階から第2段階のうち、いずれかの演出段階であるときには、特図当落判定の結果を把握することができない。
一方、遊技者は、演出段階が、第3段階に到達しているときには、特図当落判定の結果が「小当り」(当選)であることを把握することができる。この際、当選種別(「小当り1」又は「小当り2」)については、把握することができない。
一方、遊技者は、演出段階が、第4段階に到達しているときには、「小当り2」に当選したことを把握することができる。
以上によって、隠しボタン予告では、最終的に到達する演出段階により、特図当落判定の結果(特図当落判定の結果が当選である可能性)のみならず、当選種別を、遊技者に対して示唆することが可能となる。
ここで、本実施形態では、初期段階から第2段階まで、隠しボタン予告の演出内容が変化しない構成となっている。しかしながら、初期段階から第2段階までに、演出段階に応じて、隠しボタン予告の演出内容が変化する構成としても構わない。例えば、初期段階から第2段階において、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて点灯されるボタン押下ランプ76の色が異なる構成としても構わない。
【0208】
また、隠しボタン予告では、演出段階が第2段階から第3段階に昇格したこと(演出段階カウンタの値が「3」に到達したこと)に応じて、第1告知音が、音発生装置22から出力される。これによって、演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出段階が、第2段階から第3段階に昇格した場合には、当該押下操作に応じて、第1告知音が出力されることになる。
さらに、隠しボタン予告では、演出段階が第3段階から最優段階に昇格したこと(演出段階カウンタの値が「4」に到達したこと)に応じて、第2告知音が、音発生装置22から出力される。これによって、演出ボタン5bの押下操作に応じて、演出段階が、第3段階から第4段階に昇格した場合には、当該押下操作に応じて、第2告知音が出力されることになる。ここで、第2告知音は、第1告知音と異なる効果音(音声)となっている。
一方、隠しボタン予告では、上記の場合を除いて、演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、効果音(音声)が出力されることがない。
すなわち、上記のように、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が、所定時間だけ点灯する。この際、原則、当該押下操作の検出に応じて、効果音が出力されることがない。ただし、当該押下操作によって演出段階カウンタの値が「3」又は「4」に到達する場合には、当該押下操作に応じて、所定の効果音(第1告知音又は第2告知音)が出力される。
【0209】
演出制御回路300は、操作有効経過時間Tを計数する操作有効経過時間タイマを含んで構成されている。そして、隠しボタン予告では、操作有効期間の開始(操作有効状態の設定)に応じて、操作有効経過時間タイマによる操作有効経過時間Tの計測が開始され、操作有効経過時間タイマにより計測された操作有効経過時間Tが所定の操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了される(操作有効状態が解除される)。
「操作有効経過時間T」は、操作有効状態の設定(操作有効期間の開始)からの経過時間となっている。
また、演出制御回路300は、演出段階を計数する演出段階カウンタを含んで構成されている。そして、隠しボタン予告では、演出段階カウンタの値に応じた演出内容が設定される。すなわち、予告ランプ75の動作態様として、演出段階カウンタの値に応じた動作態様が設定される。
すなわち、操作有効期間の開始時には、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定されている。これによって、操作有効期間の開始時には、演出段階が初期段階(第0段階)となり、予告ランプ75が消灯している状態となる。
また、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、後述する加算値が選択され、選択された加算値が、現在の演出段階カウンタの値に加算される。この際、本実施形態では、加算値として、「0」及び「1」のうち、一方の値が選択される。これによって、加算値として「1」が選択された場合には、演出段階カウンタの値が「1」増加し、演出段階が1段階だけ上昇する。
この際、加算後の演出段階カウンタの値=「1」~「2」となる場合には、演出段階が第1段階又は第2段階となり、予告ランプ75が消灯している状態が維持される。
一方、加算後の演出段階カウンタの値=「3」となる場合には、演出段階が第3段階となり、予告ランプ75の動作態様が、消灯している状態から、点灯している状態に変化する。
一方、加算後の演出段階カウンタの値=「4」(最大値)となる場合には、演出段階が最終段階となり、予告ランプ75の動作態様が、点灯している状態から、点滅している状態に変化する。
「加算値」は、各回の演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて演出段階カウンタの値に加算される値となっている。
【0210】
隠しボタン予告が実行される場合には、予め、最終到達値が選択される。そして、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、予め選択された最終到達値まで、演出段階カウンタの値を増加させることが可能となる。すなわち、予め選択された最終到達値まで、演出段階を到達させることが可能となる。
なお、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が不十分である場合には、演出段階カウンタの値が、予め選択された最終到達値に達することなく、操作有効経過時間Tが操作有効時間に達したことに応じて、操作有効期間が終了する。
特に、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、最終到達値として、「1」~「2」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」以上の値に増加させることが不可能となる。
一方、「小当り1」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「3」のうち、いずれかの値が選択される。これによって、「小当り1」に当選した場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」以上の値に増加させることが不可能となる。
一方、「小当り2」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「4」のうち、いずれかの値が選択される。
【0211】
ここで、隠しボタン予告は、告知予告と比較して、優先順位が低くなっている。
すなわち、本実施形態では、一の変動演出中に、隠しボタン予告及び告知予告の両方を実行することが決定された場合、隠しボタン予告が実行されない構成となっている。
この場合、内部的には、隠しボタン予告について、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値のの選択、演出段階カウンタの値の加算等が実行されるが、演出段階カウンタの値に応じた演出(予告ランプ75の動作(点灯・点滅等の動作))が実行されない構成としても構わない。
これによって、演出ボタン5bを用いた演出が重複することによる演出内容が煩雑となる事態の発生を防止することが可能となる。
【0212】
(加算値の選択方法)
次に、隠しボタン予告における加算値の選択方法を説明する。
図46は、第1カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。図47は、第2カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。図48は、第3カウンタ上限値選択テーブルの一例を示す図である。
上記のように、隠しボタン予告では、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、加算値が選択される。
すなわち、隠しボタン予告の実行中には、操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、加算値選択処理(図45参照)が実行される。
加算値選択処理では、まず、カウンタ上限値取得処理が実行される。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値が取得される。
「カウンタ上限値」は、到達を許可する演出段階カウンタの値の上限を指定する値となっている。換言すると、カウンタ上限値は、到達を許可する演出段階の上限を指定する値となっている。すなわち、各回の加算値選択処理では、加算値を加算した後の演出段階カウンタの値が、取得したカウンタ上限値を超えないように、加算値が選択される。
特に、隠しボタン予告では、操作有効経過時間Tを基準として、操作有効期間が、複数の演出区間に区分けされている。また、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。そして、加算値選択処理では、演出ボタン5bの押下操作が検出された時期(演出区間)に対応するカウンタ上限値が取得される。
【0213】
具体的に、上記のように、隠しボタン予告は、変動パターンの種別として「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)が選択された場合に実行され得る。
そして、隠しボタン予告が実行される場合には、選択されている変動パターンの種別(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)に対応する操作有効時間が設定される。
ここで、上記のように、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。したがって、隠しボタン予告が実行される場合には、選択されている変動パターンの種別に対応付けられている変動時間と同一の時間が、操作有効時間として設定される。
具体的に、「リーチ変動1」には、変動時間として、10.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動1」が選択されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]が設定される。
一方、「リーチ変動2」には、変動時間として、15.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動2」が選択されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]が設定される。
一方、「リーチ変動3」には、変動時間として、20.0[s]が対応付けられている。したがって、「リーチ変動3」が選択されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]が設定される。
【0214】
詳細に、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(10.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<1.0[s]に対応する演出区間1と、1.0[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間2と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間3と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間4と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<5.0[s]に対応する演出区間5と、5.0[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間6と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<7.0[s]に対応する演出区間7と、7.0[s]≦操作有効経過時間T<8.0[s]に対応する演出区間8と、8.0[s]≦操作有効経過時間T<9.0[s]に対応する演出区間9と、9.0[s]≦操作有効経過時間T<10.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
【0215】
一方、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(15.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<1.5[s]に対応する演出区間1と、1.5[s]≦操作有効経過時間T<3.0[s]に対応する演出区間2と、3.0[s]≦操作有効経過時間T<4.5[s]に対応する演出区間3と、4.5[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間4と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<7.5[s]に対応する演出区間5と、7.5[s]≦操作有効経過時間T<9.0[s]に対応する演出区間6と、9.0[s]≦操作有効経過時間T<10.5[s]に対応する演出区間7と、10.5[s]≦操作有効経過時間T<12.0[s]に対応する演出区間8と、12.0[s]≦操作有効経過時間T<13.5[s]に対応する演出区間9と、13.5[s]≦操作有効経過時間T<15.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
【0216】
一方、隠しボタン予告では、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]が設定される。そして、操作有効状態の設定から、操作有効経過時間Tが操作有効時間(20.0[s])に達するまでの期間が、「10」の演出区間に区分けされている。
すなわち、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合に実行される隠しボタン予告では、演出区間として、0[s]≦操作有効経過時間T<2.0[s]に対応する演出区間1と、2.0[s]≦操作有効経過時間T<4.0[s]に対応する演出区間2と、4.0[s]≦操作有効経過時間T<6.0[s]に対応する演出区間3と、6.0[s]≦操作有効経過時間T<8.0[s]に対応する演出区間4と、8.0[s]≦操作有効経過時間T<10.0[s]に対応する演出区間5と、10.0[s]≦操作有効経過時間T<12.0[s]に対応する演出区間6と、12.0[s]≦操作有効経過時間T<14.0[s]に対応する演出区間7と、14.0[s]≦操作有効経過時間T<16.0[s]に対応する演出区間8と、16.0[s]≦操作有効経過時間T<18.0[s]に対応する演出区間9と、18.0[s]≦操作有効経過時間T<20.0[s]に対応する演出区間10と、が定義されている。
そして、各演出区間(演出区間1~演出区間10)について、カウンタ上限値が規定されている。
【0217】
演出制御回路300のROMには、演出区間と、カウンタ上限値と、の対応が登録されたカウンタ上限値選択テーブルが格納されている。
また、カウンタ上限値選択テーブルとして、「リーチ変動1」に対応する第1カウンタ上限値選択テーブルと、「リーチ変動2」に対応する第2カウンタ上限値選択テーブルと、「リーチ変動3」に対応する第3カウンタ上限値選択テーブルと、が格納されている。
図46図48に示すように、各カウンタ上限値選択テーブルは、所定数(本実施形態では、「16」)のレコードを含んで構成されている。すなわち、各カウンタ上限値選択テーブルは、レコード番号1~レコード番号16のぞれぞれに対応するレコードを含んで構成されている。
各レコードは、所定数(本実施形態では、「10」)のフィールドを含んで構成されている。すなわち、各レコードは、フィールド番号1~フィールド番号10のそれぞれに対応するフィールドを含んで構成されていいる。
【0218】
各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードに登録(記憶)されている情報によって、一のボタンシナリオが形成されている。すなわち、各レコードにおいて、一のボタンシナリオが登録されている。
また、各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードにおいて、演出区間1~演出区間10のそれぞれに対応するフィールドが規定されている。そして、各演出区間に対応するフィールドに、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が登録されている。
具体的に、各カウンタ上限値選択テーブルに含まれる各レコードでは、フィールド番号1に対応するフィールドが、演出区間1に対応付けられ、演出区間1に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号2に対応するフィールドが、演出区間2に対応付けられ、演出区間2に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号3に対応するフィールドが、演出区間3に対応付けられ、演出区間3に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号4に対応するフィールドが、演出区間4に対応付けられ、演出区間4に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号5に対応するフィールドが、演出区間5に対応付けられ、演出区間5に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号6に対応するフィールドが、演出区間6に対応付けられ、演出区間6に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号7に対応するフィールドが、演出区間7に対応付けられ、演出区間7に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号8に対応するフィールドが、演出区間8に対応付けられ、演出区間8に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号9に対応するフィールドが、演出区間9に対応付けられ、演出区間9に対応するカウンタ上限値が記憶されている。また、フィールド番号10に対応するフィールドが、演出区間10に対応付けられ、演出区間10に対応するカウンタ上限値が記憶されている。
【0219】
各カウンタ上限値選択テーブルには、所定数(本実施形態では、「16」)のボタンシナリオが登録されている。
具体的に、第1カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」が登録されている。
一方、第2カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」が登録されている。
一方、第3カウンタ上限値選択テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」が登録されている。
「ボタンシナリオ」は、「10」の演出区間(演出区間1~演出区間10)分について、各演出区間に対応するカウンタ上限値を示す情報となっている。
すなわち、各ボタンシナリオは、演出区間1~演出区間10のぞれぞれに対応するカウンタ上限値を含んで構成されている。
特に、各ボタンシナリオでは、時系列的に互いに隣り合う(連続する)2つの演出区間のうち、後の演出区間に対応するカウンタ上限値が、先の演出区間に対応するカウンタ上限値に対して、同じ値又は大きい値となるように、各演出区間に対応するカウンタ上限値が規定されている。すなわち、各ボタンシナリオでは、後の演出区間ほど、当該演出区間に対応するカウンタ上限値が大きくなる。
【0220】
各カウンタ上限値選択テーブルでは、各レコードに、一のボタンシナリオが登録されている。
例えば、第1カウンタ上限値選択テーブルでは、レコード番号1に対応するレコードに、「ボタンシナリオA1」が登録され、レコード番号2に対応するレコードに、「ボタンシナリオA2」が登録され、レコード番号3に対応するレコードに、「ボタンシナリオA3」が登録され、レコード番号4に対応するレコードに、「ボタンシナリオA4」が登録され、レコード番号5に対応するレコードに、「ボタンシナリオA5」が登録され、レコード番号6に対応するレコードに、「ボタンシナリオA6」が登録され、レコード番号7に対応するレコードに、「ボタンシナリオA7」が登録され、レコード番号8に対応するレコードに、「ボタンシナリオA8」が登録され、レコード番号9に対応するレコードに、「ボタンシナリオA9」が登録され、レコード番号10に対応するレコードに、「ボタンシナリオA10」が登録され、レコード番号11に対応するレコードに、「ボタンシナリオA11」が登録され、レコード番号12に対応するレコードに、「ボタンシナリオA12」が登録され、レコード番号13に対応するレコードに、「ボタンシナリオA13」が登録され、レコード番号14に対応するレコードに、「ボタンシナリオA14」が登録され、レコード番号15に対応するレコードに、「ボタンシナリオA15」が登録され、レコード番号16に対応するレコードに、「ボタンシナリオA16」が登録されている。
【0221】
「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
特に、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
【0222】
「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
【0223】
「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」では、演出区間1~演出区間10におけるカウンタ上限値の振り分けが、互いに異なっている。
「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」は、最終到達値として「1」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「1」となっている。これによって、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「1」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」は、最終到達値として「2」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「2」となっている。これによって、「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「2」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」は、最終到達値として「3」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「3」となっている。これによって、「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「3」まで到達させることが可能となる。
「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」は、最終到達値として「4」が選択された場合に、選択されるボタンシナリオとなっている。「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」では、ボタンシナリオに含まれるカウンタ上限値のうち、最大の値が、「4」となっている。これによって、「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」が選択された場合には、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作により、演出段階カウンタの値を、「4」まで到達させることが可能となる。
【0224】
隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)が設定される。
また、加算値選択処理で参照するテーブルアドレスが、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域に設定される。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが、テーブルアドレス設定領域に設定される。
さらに、隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間が開始される前に、ボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC16」のうち、一のボタンシナリオが選択され、選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号が、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域に設定される。
【0225】
カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスに対応するテーブルを選択する。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号に対応するレコードを選択する。
次に、現在の操作有効経過時間タイマの値(操作有効経過時間T)に対応するフィールド番号を取得する。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
【0226】
加算値選択処理では、次に、加算可能値算出処理が実行される。加算可能値算出処理では、加算可能値が算出される。
「加算可能値」は、今回の加算値選択処理において選択することが可能な加算値の上限値となっている。
加算可能値は、カウンタ上限値取得処理で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算した値となる(加算可能値=カウンタ上限値-演出段階カウンタの値)。
【0227】
加算値選択処理では、次に、加算値抽選処理が実行される。加算値抽選処理では、抽選により、加算値が選択される。この際、加算値として、加算可能値算出処理で算出された加算可能値に対して、同一の値又は小さい値が選択される。
演出制御回路300のROMには、加算値抽選乱数と、加算値と、の対応が登録された加算値抽選テーブルが格納されている。
また、加算値抽選テーブルとして、特図当落判定の結果が「小当り」である場合に対応する当選時加算値抽選テーブルと、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合に対応する落選時加算値抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、当選時加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時加算値抽選テーブルとして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブルと、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブルと、が格納されている。
そして、加算可能値=「0」である場合に対応する加算値抽選テーブル(当選時加算値抽選テーブル及び落選時加算値抽選テーブル)には、加算値として、「0」のみが登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「0」である場合には、加算値として、「0」が選択される。
一方、加算可能値=「1」以上の値である場合に対応する加算値抽選テーブル(当選時加算値抽選テーブル及び落選時加算値抽選テーブル)には、加算値として、「0」及び「1」が登録されている。これによって、加算可能値算出処理により算出された加算可能値=「1」以上の値である場合には、加算値として、「0」及び「1」のうち、一方の値が選択される。この際、当選時加算値抽選テーブルでは、落選時加算値抽選テーブルと比較して、「1」が選択される確率が高くなっている。
加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、加算可能値算出処理で算出された加算可能値と、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別(「小当り図柄」又は「はずれ図柄」)と、を確認して、この確認結果に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
【0228】
加算値選択処理では、次に、演出更新処理が実行される。演出更新処理では、加算値抽選処理で選択された加算値に応じて、隠しボタン予告の演出内容が更新される。
すなわち、現在の演出段階カウンタの値に、加算値抽選処理で選択された加算値が加算される。そして、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
【0229】
例えば、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合において、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA13」が選択された場合には、テーブルアドレス設定領域において、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスが設定されるとともに、レコード番号設定領域において、「ボタンシナリオA13」に対応するレコード番号=「13」が設定される。
これによって、各回の加算値選択処理において、第1カウンタ上限値選択テーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号13に対応するレコードに基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
例えば、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=2.1[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「0」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「3」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「3」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「1」が取得される(図46参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「1」から、現在の演出段階カウンタの値=「0」を減算した値=「1」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「1」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち、一方の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
その後、操作有効経過時間タイマの計測値(操作有効経過時間T)=7.2[s]の時点(この時点における演出段階カウンタの値=「2」であるものとする)で、演出ボタン5bの押下操作が検出された場合には、当該時点に対応するフィールド番号=「8」が取得される。また、取得されたフィールド番号=「8」に対応するフィールドに記憶されているカウンタ上限値=「4」が取得される(図46参照)。さらに、取得されたカウンタ上限値=「4」から、現在の演出段階カウンタの値=「2」を減算した値=「2」が、加算可能値として算出される。そして、算出された加算可能値=「2」に基づいて、加算値が選択される。この際、抽選により、「0」及び「1」のうち一の値が、加算値として選択される。そして、現在の演出段階カウンタの値に、選択された加算値が加算され、予告ランプ75の動作態様が、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様に更新される。
【0230】
(演出制御回路300で実行される処理)
次に、演出制御回路300のCPUが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路300のCPUが実行するCPU初期化処理を説明する。
演出制御回路300には、リセット回路(図示せず)が配設されている。リセット回路は、パチンコ機1に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路300のCPUは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、CPU初期化処理(図示せず)を開始する。
CPU初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ(フレームタイマ、フェーズタイマ等)、クロックパルス発振器、各種RAM等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【0231】
次に、演出制御回路300のCPUが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路300のCPUは、主制御回路200からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理(図示せず)を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路200から受信した制御コマンドが、演出制御回路300のRAMの受信バッファ領域に記憶(格納)される。
【0232】
次に、演出制御回路300のCPUが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図39は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路300は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路300のCPUは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図39に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS31-1に移行する。
ステップS31-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS31-2に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をRAMの退避領域に退避させる。
ステップS31-2では、タイマ更新処理を実行し、ステップS31-3に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路300が備える各種タイマを更新する。
ステップS31-3では、コマンド解析処理を実行し、ステップS31-4に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路300のRAMの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【0233】
ステップS31-4では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップS31-5に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路300のROMには、各演出(変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等)に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出(表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等)の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出(表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出)の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容(表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号)を指定する情報が含まれている。
【0234】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ(当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ)の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶(格納)される。
特に、隠しボタン予告に対応する演出制御テーブルが設定されている場合には、タイムスケジュール管理処理において、上記の加算値選択処理が実行される。加算値選択処理の具体的な内容については、後述する。
【0235】
ステップS31-5では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップS31-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【0236】
次に、ステップS31-3のコマンド解析処理を説明する。
図40は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップS31-3で実行されると、図40に示すように、ステップS32-1に移行する。
ステップS32-1では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップS32-2に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存(記憶)する。
ステップS32-2では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップS32-3に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップS32-3では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップS32-4に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-4では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップS32-5に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-5では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップS32-6に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップS32-6では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS31-4)に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【0237】
次に、ステップS32-3の保留コマンド受信処理を説明する。
図41は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップS32-3で実行されると、図41に示すように、ステップS36-1に移行する。
ステップS36-1では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS36-2に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
ステップS36-2では、保留数指定コマンドが保留数の増加(保留数が「1」増加したこと)を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合(Yes)には、ステップS36-3に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない(保留数が「1」減少したことを指定している)と判定した場合(No)には、ステップS36-4に移行する。
【0238】
ステップS36-3では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図1始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b2に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図1始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図1保留数カウンタの値に基づいて判定する。
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、新たに取得(記憶)された特図2始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。この際、保留図柄hを表示する表示領域として、保留図柄表示領域b3に含まれる4つの表示位置のうち、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図2始動情報が記憶されている記憶部(第1記憶部~第4記憶部)は、特図2保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【0239】
ステップS36-4では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-4)に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図1保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図1保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図1保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b2に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b2における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b2(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b2における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
【0240】
一方、保留数指定コマンドが特図2保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図2保留数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに特図2保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域b3に表示されている各保留図柄hの表示位置を変更(シフト)する。
具体的には、保留図柄表示領域b1に表示されている保留図柄hに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄hの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域b3における第1記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、保留図柄表示領域b3(第1記憶部に対応する表示位置)から保留図柄表示領域b1に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第2記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第2記憶部に対応する表示位置から第1記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第3記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第3記憶部に対応する表示位置から第2記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
また、保留図柄表示領域b3における第4記憶部に対応する表示位置に保留図柄hが表示されている場合には、当該保留図柄hの表示位置を、第4記憶部に対応する表示位置から第3記憶部に対応する表示位置に変更(シフト)する。
【0241】
次に、ステップS32-4の先読みコマンド受信処理を説明する。
図42は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップS32-4で実行されると、図42に示すように、ステップS33-1に移行する。
ステップS33-1では、先読み指定コマンド(第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド及び第3先読み指定コマンド)を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-2に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
【0242】
ステップS33-2では、先読み情報解析処理を実行し、ステップS33-3に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路300のRAMの所定領域に記憶する。
演出制御回路300のRAMには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第1特別図柄抽選(RAM230の特図1始動情報記憶領域)に対応する第1保留情報記憶領域と、第2特別図柄抽選(RAM230の特図2始動情報記憶領域)に対応する第2保留情報記憶領域と、が設定されている。
第1保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第1保留情報記憶領域には、特図1始動情報記憶領域に記憶されている特図1始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第1保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。また、第1保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図1始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図1始動情報に対応している。
第2保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第1記憶部~第4記憶部を含んで構成されている。そして、第2保留情報記憶領域には、特図2始動情報記憶領域に記憶されている特図2始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第2保留情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第2記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第3記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。また、第2保留情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている保留情報は、特図2始動情報記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図2始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容(「変動モード番号」又は「不定値」)を示す第1変動情報と、変動パターンの内容(「変動パターン番号」又は「不定値」)を示す第2変動情報と、を含んでなる。
【0243】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第1先読み指定コマンドが第1特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第1保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
一方、受信した第1先読み指定コマンドが第2特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第1先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「小当り1図柄」又は「小当り2図柄」)と、第2先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容(「変動モードm」又は「不定値」)と、第3先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容(「変動パターンn」又は「不定値」)と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第1変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第2変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第2保留情報記憶領域に記憶(保存)する。
以下の説明では、ステップS33-2で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第1保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示(変動表示及び停止表示)が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
【0244】
ステップS33-3では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合(No)には、ステップS33-4に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定される。したがって、ステップS33-3では、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップS33-4では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合(Yes)には、ステップS33-5に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
本実施形態では、(1)先読み対象保留情報が、特図1始動情報に対応する保留情報であること、(2)所定数(本実施形態では、「1」)以上の先行保留情報が記憶されていること、(3)変動パターンの種別として「リーチ変動」に属する種別(変動パターン番号)を示す先行保留情報が存在しないこと、(4)時短制御の停止中であること、(5)大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記(1)~(5)の全ての条件ではなく、上記(1)~(5)のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記(1)~(5)の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【0245】
ステップS33-5では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップS33-6に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路300のROMには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップS33-6では、ステップS33-5で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合(Yes)には、ステップS33-7に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。
【0246】
ステップ33-7では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-5)に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出(保留予告演出)の内容を設定する。
先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄hyの態様をいう。
演出制御回路300のROMには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択(判定)する。
【0247】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御回路300のROMには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報(シナリオデータ)となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図1保留数(「2」~「4」)と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図1保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定(判定)する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
【0248】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された1回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来(発生)する保留変化契機(後の回の保留変化契機)から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で3[回]の保留変化契機が設定された場合には、3回目(最終回)の保留変化契機、2回目の保留変化契機、1回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄hyの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄hyの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄hyの態様が、期待度が高い態様に変化(昇格)する。
演出制御回路300のROMには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄hyの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄hの各態様(変化後の予告対象保留図柄hyの態様)に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄hyの態様として、変化後の予告対象保留図柄hyの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄hyの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄hyの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄hyの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄hyの態様が変化(昇格)する。
【0249】
先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「1」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御回路300のRAMの先読み予告演出中フラグ領域に「0」が設定される。
【0250】
次に、ステップS32-5の変動コマンド受信処理を説明する。
図43は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップS32-5で実行されると、図43に示すように、ステップS34-1に移行する。
ステップS34-1では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS34-2に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップS34-2では、停止演出決定処理を実行し、ステップS34-3に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の態様(停止演出番号)を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路300のRAMの所定領域に保存する。
【0251】
ステップS34-3では、変動演出決定処理を実行し、ステップS34-4に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の態様(変動演出番号)を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、第1変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第1変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動モードの種別(変動モード番号)と、第1変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第1変動演出抽選テーブルが格納されている。
第1変動演出決定処理では、まず、第1変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第1変動演出抽選テーブルに登録されている第1変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モードの種別(変動モード番号)に対応する第1変動演出の態様を決定(選択)する。
【0252】
変動演出決定処理では、次に、第2変動演出の態様(変動演出番号)を決定する第2変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路300のROMには、変動パターンの種別(変動パターン番号)と、第2変動演出の態様(変動演出番号)と、の対応が登録された第2変動演出抽選テーブルが格納されている。
第2変動演出決定処理では、まず、第2変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、第2変動演出抽選テーブルに登録されている第2変動演出の態様(変動演出番号)のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する第2変動演出の態様を決定(選択)する。
【0253】
ステップS34-4では、予告演出決定処理を実行し、ステップS34-5に移行する。予告演出決定処理では、予告演出の態様を選択する。
予告演出決定処理では、まず、告知予告設定処理を実行する。
告知予告設定処理では、まず、現在の遊技状態が時短制御の実行中であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が時短制御の実行中であると判定した場合には、告知予告抽選処理を実行する。一方、現在の遊技状態が時短制御の停止中であると判定した場合には、告知予告を実行しないことを決定する。
告知予告抽選処理では、告知予告を実行するか否かを決定する。
演出制御回路300のROMには、告知予告抽選の当り値が登録された告知予告抽選テーブルが格納されている。
告知予告抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから告知予告抽選乱数を取得する。また、告知予告抽選テーブルを読み出す。そして、取得した告知予告抽選乱数と、読み出した告知予告抽選テーブルと、に基づいて、告知予告を実行するか否かを判定する。
この際、取得した告知予告抽選乱数の値が、読み出した告知予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致している場合には、告知予告を実行すると判定する。一方、取得した告知予告抽選乱数の値が、読み出した告知予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致していない場合には、告知予告を実行しないと判定する。
告知予告を実行することが決定された場合には、「告知画像」の種別を選択する。
この際、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別が「小当り図柄」である場合には、「告知画像」の種別として、「当選告知画像」を選択する。一方、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合には、「告知画像」の種別として、「落選告知画像」を選択する。
【0254】
予告演出決定処理では、次に、隠しボタン予告設定処理を実行する。
隠しボタン予告設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」(「リーチ変動1」~「リーチ変動3」)であるか否かを判定する。そして、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」であると判定した場合には、隠しボタン予告抽選処理を実行する。一方、変動パターン指定コマンドにより指定されている変動パターンの種別が「リーチ変動」でないと判定した場合には、隠しボタン予告を実行しないことを決定する。
隠しボタン予告抽選処理では、隠しボタン予告を実行するか否かを決定する。
演出制御回路300のROMには、隠しボタン予告抽選の当り値が登録された隠しボタン予告抽選テーブルが格納されている。
隠しボタン予告抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから隠しボタン予告抽選乱数を取得する。また、隠しボタン予告抽選テーブルを読み出す。そして、取得した隠しボタン予告抽選乱数と、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルと、に基づいて、隠しボタン予告を実行するか否かを判定する。
この際、取得した隠しボタン予告抽選乱数の値が、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致している場合には、隠しボタン予告を実行すると判定する。一方、取得した隠しボタン予告抽選乱数の値が、読み出した隠しボタン予告抽選テーブルに登録されている当り値と一致していない場合には、隠しボタン予告を実行しないと判定する。
隠しボタン予告を実行することが決定された場合には、ボタンシナリオ選択処理を実行する。
ボタンシナリオ選択処理では、まず、最終到達値を選択する。
演出制御回路300のROMには、最終到達値抽選乱数と、最終到達値(「1」~「4」)と、の対応が登録された最終到達値抽選テーブルが格納されている。
また、最終到達値抽選テーブルとして、停止図柄の種別が「小当り1図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、停止図柄の種別が「小当り2図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルと、が格納されている。
そして、停止図柄の種別が「小当り1図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「3」が登録されている。これによって、「小当り1」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「3」のうち、いずれかの値が選択される。
一方、停止図柄の種別が「小当り2図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「4」が登録されている。これによって、「小当り2」に当選した場合には、最終到達値として、「1」~「4」のうち、いずれかの値が選択される。
一方、停止図柄の種別が「はずれ図柄」である場合に対応する最終到達値抽選テーブルには、最終到達値として、「1」~「2」が登録されている。これによって、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、最終到達値として、「1」~「2」のうち、いずれかの値が選択される。
最終到達値を選択するには、まず、所定の乱数カウンタから最終到達値抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドにより指定されている停止図柄の種別を確認して、この確認結果に対応する最終到達値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した最終到達値抽選乱数と、読み出した最終到達値抽選テーブルと、に基づいて、最終到達値を選択(判定)する。
ボタンシナリオ選択処理では、次に、ボタンシナリオを選択する。
演出制御回路300のROMには、ボタンシナリオ抽選乱数と、ボタンシナリオと、の対応が登録されたボタンシナリオ抽選テーブルが格納されている。
また、ボタンシナリオ抽選テーブルとして、「リーチ変動1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、「リーチ変動2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、「リーチ変動3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
さらに、第1ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
また、第2ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
また、第3ボタンシナリオ抽選テーブルとして、最終到達値=「1」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「2」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、最終到達値=「4」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルと、が格納されている。
そして、最終到達値=「1」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA1」~「ボタンシナリオA4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA5」~「ボタンシナリオA8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA9」~「ボタンシナリオA12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第1ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオA13」~「ボタンシナリオA16」が登録されている。
一方、最終到達値=「1」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB1」~「ボタンシナリオB4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB5」~「ボタンシナリオB8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB9」~「ボタンシナリオB12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第2ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオB13」~「ボタンシナリオB16」が登録されている。
一方、最終到達値=「1」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC1」~「ボタンシナリオC4」が登録されている。
一方、最終到達値=「2」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC5」~「ボタンシナリオC8」が登録されている。
一方、最終到達値=「3」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC9」~「ボタンシナリオC12」が登録されている。
一方、最終到達値=「4」に対応する第3ボタンシナリオ抽選テーブルには、ボタンシナリオとして、「ボタンシナリオC13」~「ボタンシナリオC16」が登録されている。
ボタンシナリオを選択するには、まず、所定の乱数カウンタからボタンシナリオ抽選乱数を取得する。また、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別と、選択された最終到達値と、を確認して、この確認結果に対応するボタンシナリオ抽選テーブルを読み出す。そして、取得したボタンシナリオ抽選乱数と、読み出したボタンシナリオ抽選テーブルと、に基づいて、ボタンシナリオを選択(判定)する。
【0255】
ステップS34-5では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-6)に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップS34-3で決定した第1変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、ステップS34-3で決定した第2変動演出の態様(変動演出番号)に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
【0256】
また、ステップS34-4で告知予告を実行することが決定された場合には、告知予告に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、「告知画像」の種別として、ステップS34-4で選択された種別を設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、告知予告が開始される。
【0257】
また、ステップS34-4で隠しボタン予告を実行することが決定された場合には、隠しボタン予告に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。また、演出段階カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
また、所定の操作有効時間として、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別に対応する操作有効時間を設定する。この際、「リーチ変動1」が指定されている場合には、操作有効時間として、10.0[s]を設定する。一方、「リーチ変動2」が指定されている場合には、操作有効時間として、15.0[s]を設定する。一方、「リーチ変動3」が指定されている場合には、操作有効時間として、20.0[s]を設定する。
また、演出制御回路300のRAMのテーブルアドレス設定領域において、変動パターン指定コマンドにより指定されている「リーチ変動」の種別に対応するテーブルアドレスを設定する。この際、「リーチ変動1」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第1カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。一方、「リーチ変動2」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第2カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。一方、「リーチ変動3」が指定されている場合には、テーブルアドレスとして、第3カウンタ上限値選択テーブルのテーブルアドレスを設定する。
さらに、演出制御回路300のRAMのレコード番号設定領域において、ステップS34-4で選択されたボタンシナリオに対応するレコード番号を設定する。
これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、隠しボタン予告が開始される。そして、隠しボタン予告における操作有効期間中に、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレスと、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号と、に基づいて、加算値(演出内容)が選択される。
【0258】
次に、ステップS32-6の停止コマンド受信処理を説明する。
図44は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップS32-6で実行されると、図44に示すように、ステップS35-1に移行する。
ステップS35-1では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合(Yes)には、ステップS35-2に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。
ステップS35-2では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS32-7)に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップS34-2で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路300のRAMの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
【0259】
次に、ステップS31-4のタイムスケジュール管理処理で実行される加算値選択処理を説明する。
図45は、加算値選択処理を示すフローチャートである。
加算値選択処理は、隠しボタン予告の実行中に、操作有効期間中における演出ボタン5bの押下操作の検出に応じて、演出内容を更新するための処理となっている。
操作有効期間中には、タイムスケジュール管理処理が実行されるごとに、演出ボタン5bの押下操作が検出されたか否か(第1操作信号の入力の有無)が判定される。この際、演出ボタン5bの押下操作が検出されたと判定されると、加算値選択処理が実行される。
加算値選択処理が実行されると、図45に示すように、ステップS41-1に移行する。
【0260】
ステップS41-1では、操作有効経過時間取得処理を実行し、ステップS41-2に移行する。操作有効経過時間取得処理では、現在の操作有効経過時間タイマの計測値(=操作有効経過時間T)を取得する。
ステップS41-2では、カウンタ上限値取得処理を実行し、ステップS41-3に移行する。カウンタ上限値取得処理では、カウンタ上限値を取得する。
具体的に、カウンタ上限値取得処理では、まず、参照するテーブルとして、テーブルアドレス設定領域に設定されているテーブルアドレス(ステップS34-5で設定されたテーブルアドレス)に対応するテーブルを選択する。
この際、変動パターンの種別として「リーチ変動1」が選択されている場合には、第1カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。一方、変動パターンの種別として「リーチ変動2」が選択されている場合には、第2カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。変動パターンの種別として「リーチ変動3」が選択されている場合には、第3カウンタ上限値選択テーブルが選択されることになる。
次に、参照するレコードとして、選択したテーブルに含まれるレコードのうち、レコード番号設定領域に設定されているレコード番号(ステップS34-5で設定されたレコード番号)に対応するレコードを選択する。
次に、ステップS41-1で取得した操作有効経過時間Tに対応するフィールド番号を取得する。すなわち、ステップS41-1で取得した操作有効経過時間Tが属する演出区間に対応するフィールド番号を取得する。
次に、参照するフィールドとして、選択したレコードに含まれるフィールドのうち、取得したフィールド番号に対応するフィールドを選択する。
そして、選択したフィールドに記憶されているカウンタ上限値を取得する。
【0261】
ステップS41-3では、加算可能値算出処理を実行し、ステップS41-4に移行する。加算可能値算出処理では、加算可能値を算出する。
具体的に、加算可能値算出処理では、ステップS41-2で取得したカウンタ上限値から、現在の演出段階カウンタの値を減算することにより、加算可能値を算出する。
ステップS41-4では、加算値抽選処理を実行し、ステップS41-5に移行する。加算値抽選処理では、加算値を選択する。
具体的に、加算値抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから加算値抽選乱数を取得する。また、ステップS41-3で算出された加算可能値に対応する加算値抽選テーブルを読み出す。そして、取得した加算値抽選乱数と、読み出した加算値抽選テーブルと、に基づいて、加算値を判定(選択)する。
ステップS41-5では、演出更新処理を実行し、今回の加算値選択処理を終了する。演出更新処理では、隠しボタン予告の演出内容を更新する。
具体的に、演出更新処理では、まず、現在の演出段階カウンタの値に、ステップS41-4で選択された加算値を加算する。
次に、予告ランプ75の動作態様として、加算後の演出段階カウンタの値に応じた動作態様を設定する。これによって、隠しボタン予告の演出内容が更新される。
【0262】
(パチンコ機1の動作)
次に、パチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1では、変動パターンの種別として「リーチ変動」が選択された場合に、変動演出中において、隠しボタン予告が実行される。
隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作に応じて、予告ランプ75の演出段階が変化する。そして、最終的に到達する演出段階によって、特図当落判定の結果、特に、当選種別(当選した「小当り」の有利度)が示唆される。
すなわち、隠しボタン予告の実行中には、演出段階が、最大で、4段階変化する。
この際、特図当落判定の結果が「はずれ」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達することがない。
一方、特図当落判定の結果が「小当り」である場合には、演出段階が、第2段階より上位の段階に到達し得る。
特に、当選した「小当り」の種別が「小当り1」である場合には、演出段階が、最終段階に到達することがない。
一方、当選した「小当り」の種別が「小当り2」である場合には、演出段階が、最終段階に到達し得る。
これによって、最終的に到達する演出段階により、特図当落判定の結果(特図当落判定の結果が当選である可能性)のみならず、当選種別を、遊技者に対して報知することが可能となる。
特に、演出段階が最終段階に到達する場合には、まず、第3段階に到達することで、特図当落判定の結果が「小当り」であること(少なくとも、複数種類の当選種別のうち、最も有利度が低い当選種別(具体的には、「小当り1」)の当選が保障されていること)が報知され、その後、最終段階に到達することで、複数種類の当選種別のうち、最も有利度が高い当選種別(具体的には、「小当り2」)に当選したことが報知される。
以上によって、有利な遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を、段階的に向上することができ、特に、特図当落判定の結果が当選であることを遊技者が把握した後においても、更に、より有利度が高い遊技状態が生起されることに対する遊技者の期待感を段階的に向上することが可能となる。
【0263】
また、隠しボタン予告が実行される場合には、変動演出の開始から終了までの期間が、操作有効期間となる。
特に、隠しボタン予告の実行中には、隠しボタン予告の実行中であることが、遊技者に対して示唆されない。すなわち、隠しボタン予告では、操作有効期間中に、ボタンランプ77が点灯されることがなく、また、その他の隠しボタン予告の実行中であることを示唆する演出が実行されない。
一方、隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作が検出されるごとに、ボタン押下ランプ76が点灯する。これによって、遊技者は、演出ボタン5bを押下操作することにより、初めて、演出ボタン5bの押下操作が可能であることに気付き、その結果、隠しボタン予告の実行中であることを予測することが可能となる。
これによって、隠しボタン予告の実行中であることを予測した遊技者に、演出ボタン5bの押下操作を続けることにより、特図当落判定の結果が報知され、ひいては、当選種別が報知されることに対する期待感を付与することが可能となる。
【0264】
さらに、隠しボタン予告の実行中には、演出ボタン5bの押下操作に応じて、予め選択されているボタンシナリオにしたがって、演出段階を昇格させるか否かが、抽選により決定される。
これによって、隠しボタン予告が実行される場合には、操作有効期間を通して、すなわち、変動演出の開始から終了までの期間を通して、演出段階が昇格される可能性がある。
したがって、隠しボタン予告の実行中であることを予測した遊技者に、変動演出の開始から終了までの期間を通して、演出ボタン5bの押下操作を行う動機を付与することが可能となる。
【0265】
以上によって、隠しボタン予告によれば、変動演出の開始から終了までの期間を通して、遊技者の期待感を段階的に向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【0266】
(パチンコ機1の作用)
次に、パチンコ機1の作用について説明する。
パチンコ機1では、演出ボタン5bの押下操作に応じて演出段階が移行する隠しボタン予告が実行される。特に、隠しボタン予告では、遊技判定(特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等)の結果の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能な演出段階が高くなる。
これによって、遊技判定により当選(大当り、小当り等)が判定された場合に、隠しボタン予告中に到達する演出段階によって、判定された当選の有利度(種別)を示唆することが可能となる。特に、遊技者に対して、演出ボタン5bを操作することに対する動機を付与することが可能となる。したがって、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【0267】
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、大当り遊技状態が生起される構成となっている。
しかしながら、V有効期間中における遊技球によるV領域の通過の検出を契機として、特図高確率状態が生起される構成としても構わない。
すなわち、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の結果として、「大当り」を規定する。また、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率(以下、「大当り当選確率」)に関する遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、を規定する。
また、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率とされ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の大当り当選確率が、第1の確率より高い第2の確率とされる構成とする。
そして、特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態が生起され、当該大当り遊技状態の生起中(V有効期間中)に、遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、当該大当り遊技状態の終了に応じて、「特図高確率状態」が生起される構成とする。
【0268】
また、上記実施形態では、当選種別として、2種類の当選種別(具体的には、「小当り1」及び「小当り2」)が規定されている。
しかしながら、当選種別として、互いに異なる有利度となる3種類以上の当選種別が規定されていても構わない。
かかる構成とした場合であっても、隠しボタン予告において、当選した当選種別の有利度が高いほど、最終的に到達することが可能となる演出段階が高くなる構成とする。
また、上記実施形態では、当選種別として、「小当り」のみが規定されている。
しかしながら、上記実施形態では、当選種別として、「大当り」が含まれる構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、「大当り」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起されることなく、大当り遊技状態が生起される構成とする。
さらに、上記実施形態では、複数の当選種別において、大当り遊技状態の終了後における時短制御の開始の有無によって、有利度が異なる構成となっている。
しかしながら、複数の当選種別において、大当り遊技状態の終了後における確率変動制御の開始の有無によって、有利度が異なる構成としても構わない。かかる構成とした場合には、確率変動制御の実行中には、確率変動制御の停止中と比較して、特図当落判定により当選(「小当り」又は「大当り」)に当選する確率が高くなる構成とする。
または、複数の当選種別において、大当り遊技状態の生起中に実行されるラウンド回数の多少によって、有利度が異なる構成としても構わない。
【符号の説明】
【0269】
1 パチンコ機
31a 表示画面
200 主制御回路
300 演出制御回路
75 予告ランプ
76 ボタン押下ランプ

図1
図2
図3
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