特許7173927IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

複数のプレイヤでゲームを行うことが可能なゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、およびゲーム処理方法

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、ゲームでは、1台の装置を共有する複数のプレイヤが同時にゲームを行うことができなかった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

の課題を解決すべく、本発明は、以下の構成を採用した。

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明によれば、複数のプレイヤで行われるマルチプレイゲームにおいて、メインキャラクタを主としてゲームを行うことができるとともに、メインキャラクタとサブキャラクタとを切り替えることができるため、複数のプレイヤでバランスよくゲームを行うことができる。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態の一例を示す図
【図2】 本体装置2から左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ外した状態の一例を示す図
【図3】 本体装置2の一例を示す六面図
【図4】 左コントローラ3の一例を示す六面図
【図5】 右コントローラ4の一例を示す六面図
【図6】 本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図
【図7】 本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との内部構成の一例を示すブロック図
【図8】 ゲームシステム1の本体装置2に記憶されるセーブデータの一例を示す図
【図9】 プレイヤAがシングルプレイモードでゲームを行っているときのゲーム画像の一例を示す図
【図10】 シングルプレイモードにおける左右のコントローラの各キーの割り当ての一例を示す図
【図11】 プレイヤA及びBがマルチプレイモードでゲームを行っているときのゲーム画像の一例を示す図
【図12】 メインキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Aが、図11に示す状態から仮想空間の左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図13】 図12に示す状態からプレイヤキャラクタ70Aがさらに左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図14】 サブキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Bが仮想カメラの視野外に出た後、仮想カメラの視野内にワープしたときのゲーム画像の一例を示す図
【図15】 図11に示す状態からサブキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Bが仮想空間の左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図16】 図15に示す状態からサブキャラクタがさらに左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図17】 メインキャラクタ及びサブキャラクタが装備アイテムとして釣り竿を装備している様子の一例を示す図
【図18】 メインキャラクタをプレイヤキャラクタ70Aからプレイヤキャラクタ70Bに切り替えた後のゲーム画像の一例を示す図
【図19】 メインキャラクタに対応するコントローラが左コントローラ3である場合のメインキャラクタのキー割り当て(第1モード)の一例を示す図
【図20】 メインキャラクタに対応するコントローラが左コントローラ3である場合のメインキャラクタのキー割り当て(第2モード)の一例を示す図
【図21】 サブキャラクタに対応するコントローラが右コントローラ4である場合のサブキャラクタのキー割り当ての一例を示す図
【図22】 本体装置2(のDRAM85又はフラッシュメモリ84)に記憶されるデータの一例を示す図
【図23】 本体装置2のプロセッサ81において行われるゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図24】 ステップS107のマルチプレイゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図25】 図24のステップS121のメインキャラクタ制御処理の一例を示すフローチャート
【図26】 図24のステップS122のサブキャラクタ制御処理の一例を示すフローチャート

代表図 図1本件の代表的な図

1 ゲームシステム 2 本体装置 3 左コントローラ 4 右コントローラ 12 ディスプレイ 81 プロセッサ 70A プレイヤキャラクタ 70B プレイヤキャラクタ 71 旗オブジェクト 72 位置示唆画像 73 釣り竿

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