【図1】
本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態の一例を示す図
【図2】
本体装置2から左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ外した状態の一例を示す図
【図3】
本体装置2の一例を示す六面図
【図4】
左コントローラ3の一例を示す六面図
【図5】
右コントローラ4の一例を示す六面図
【図6】
本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図
【図7】
本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との内部構成の一例を示すブロック図
【図8】
ゲームシステム1の本体装置2に記憶されるセーブデータの一例を示す図
【図9】
プレイヤAがシングルプレイモードでゲームを行っているときのゲーム画像の一例を示す図
【図10】
シングルプレイモードにおける左右のコントローラの各キーの割り当ての一例を示す図
【図11】
プレイヤA及びBがマルチプレイモードでゲームを行っているときのゲーム画像の一例を示す図
【図12】
メインキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Aが、図11に示す状態から仮想空間の左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図13】
図12に示す状態からプレイヤキャラクタ70Aがさらに左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図14】
サブキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Bが仮想カメラの視野外に出た後、仮想カメラの視野内にワープしたときのゲーム画像の一例を示す図
【図15】
図11に示す状態からサブキャラクタであるプレイヤキャラクタ70Bが仮想空間の左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図16】
図15に示す状態からサブキャラクタがさらに左方向に移動した後のゲーム画像の一例を示す図
【図17】
メインキャラクタ及びサブキャラクタが装備アイテムとして釣り竿を装備している様子の一例を示す図
【図18】
メインキャラクタをプレイヤキャラクタ70Aからプレイヤキャラクタ70Bに切り替えた後のゲーム画像の一例を示す図
【図19】
メインキャラクタに対応するコントローラが左コントローラ3である場合のメインキャラクタのキー割り当て(第1モード)の一例を示す図
【図20】
メインキャラクタに対応するコントローラが左コントローラ3である場合のメインキャラクタのキー割り当て(第2モード)の一例を示す図
【図21】
サブキャラクタに対応するコントローラが右コントローラ4である場合のサブキャラクタのキー割り当ての一例を示す図
【図22】
本体装置2(のDRAM85又はフラッシュメモリ84)に記憶されるデータの一例を示す図
【図23】
本体装置2のプロセッサ81において行われるゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図24】
ステップS107のマルチプレイゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図25】
図24のステップS121のメインキャラクタ制御処理の一例を示すフローチャート
【図26】
図24のステップS122のサブキャラクタ制御処理の一例を示すフローチャート