(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-11-22
(45)【発行日】2022-12-01
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221124BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 304D
(21)【出願番号】P 2019197641
(22)【出願日】2019-10-30
【審査請求日】2020-11-24
【前置審査】
(73)【特許権者】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【氏名又は名称】右田 俊介
(72)【発明者】
【氏名】加藤 良太
(72)【発明者】
【氏名】倉本 悠司
【審査官】遠藤 孝徳
(56)【参考文献】
【文献】特開2013-183739(JP,A)
【文献】特開2017-113316(JP,A)
【文献】特許第5444400(JP,B2)
【文献】特開2011-110256(JP,A)
【文献】特許第5468466(JP,B2)
【文献】特許第6021098(JP,B2)
【文献】特開2018-192104(JP,A)
【文献】特許第6521318(JP,B2)
【文献】特開2017-99671(JP,A)
【文献】特許第5539053(JP,B2)
【文献】特許第5621143(JP,B2)
【文献】特許第5205575(JP,B2)
【文献】特許第6262832(JP,B1)
【文献】特開2012-55481(JP,A)
【文献】特開2003-19303(JP,A)
【文献】特開2010-131277(JP,A)
【文献】特許第5933381(JP,B2)
【文献】特許第5658048(JP,B2)
【文献】特許第5429037(JP,B2)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、
変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、
前記変動開始条件が充足されたときにおいて、
前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第一始動口に係る図柄変動を実行し、
前記第二始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第一始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第二始動口に係る図柄変動を実行し、
前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されているときには、保留されたタイミングが最も古い当該第二始動口に係る図柄変動を実行する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高く、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものであるかを特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものあるかを特定不能な演出であり、
前記所定期間において、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されており、かつ一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときに、当該第一の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、当該第二の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、が異なるときがあるようにすることで、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高くな
り、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第一の特定演出は、さらに、第一の演出態様、または前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の演出態様よりも高い第二の演出態様となり得る演出であり、
前記第二の特定演出は、さらに、
あらかじめ定められた一の演出態様の演出であって、
前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の特定演出よりも高い演出であり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技中に大当りとなる図柄変動が保留されていることを報知する保留連演出を実行するものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような保留連演出は、遊技の興趣を高める観点において依然として改良の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留可能であり、前記変動開始条件が充足されたときにおいて、前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第一始動口に係る図柄変動を実行し、前記第二始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第一始動口に係る図柄変動が保留されていないときには、保留されたタイミングが最も古い前記第二始動口に係る図柄変動を実行し、前記第一始動口に係る図柄変動が保留されており、かつ前記第二始動口に係る図柄変動が保留されているときには、保留されたタイミングが最も古い当該第二始動口に係る図柄変動を実行する遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高く、前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものであるかを特定可能な演出である一方、前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が何番目に保留されたものあるかを特定不能な演出であり、前記所定期間において、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されており、かつ一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときに、当該第一の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、当該第二の特定演出の報知対象となる前記特定の図柄変動と、が異なるときがあるようにすることで、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高くなり、前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、前記第一の特定演出は、さらに、第一の演出態様、または前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の演出態様よりも高い第二の演出態様となり得る演出であり、前記第二の特定演出は、さらに、あらかじめ定められた一の演出態様の演出であって、前記第二の大当り遊技が開始されることになる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が前記第一の特定演出よりも高い演出であり、前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、保留連演出によって遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図6】
図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図9】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図10】
図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、
図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図である。
【
図11】
図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローである。
【
図12】
図12(a)~
図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、
図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、
図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図13】
図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、上記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
上記演出手段を制御する演出制御手段(先読み演出制御手段224)と、を備え、
上記演出制御手段は、上記当否判定の結果が上記特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、
上記当否判定が上記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る上記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の上記特定演出が実行されるときと、二回の上記特定演出が実行されるときと、があり、
上記所定期間において二回の上記特定演出が実行されるときには、上記所定期間において一回の上記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の上記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、一の大当り遊技において2回の上記特定演出が実行される場合に、一の大当り遊技において1回の上記特定演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができ、上記特定演出によって大当り遊技における遊技の興趣を高めることができる。
【0013】
なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。
【0014】
また、本実施形態では、上記特定演出を大当り遊技中に実行されるものとしたが、これに限らず、2回の上記特定演出を、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、2回の上記特定演出のいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の特定演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。
【0015】
また、後述する本実施形態における上記特定演出は、当該演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、当該演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上記特定演出を成功パターンとしてもよい。
【0016】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0017】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0018】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0019】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0020】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0021】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0022】
なお、
図1~
図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0023】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0024】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0025】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0026】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
【0027】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0028】
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0030】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0031】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0032】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0033】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0034】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0035】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0036】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0037】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0038】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し得る。
【0039】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0042】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0043】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0044】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0045】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0046】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0047】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0048】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0049】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0050】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0051】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0052】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0053】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0054】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0055】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0056】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0057】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0058】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【0059】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0060】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0061】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0062】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0063】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8および
図9を参照することとする。
【0064】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0065】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0066】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0067】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0068】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0069】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0070】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0071】
ここで、
図8(a)~
図8(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0072】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、600/65536(約1/109)の確率で大当りが導出される。
【0073】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、75/100(約1/1.33)の確率で図柄aが、25/100(1/4)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、図柄aに係る大当りを10R確変大当り、図柄bに係る大当りを4R確変大当り、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄C、特
図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(100/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、確変大当りに係る大当り遊技の4ラウンド目に設けられる)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0074】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特
図1または特
図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0075】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0076】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0077】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0078】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0079】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0080】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。なお、特段の説明がない限り、以降の説明における装飾図柄の停止表示は、装飾図柄の仮停止表示を指す。
【0081】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0082】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。なお、本実施形態において、大当り遊技は、ラウンド遊技が実行されない大当り開始デモと、大当り開始デモから繋がりかつ複数回のラウンド遊技が連続して実行される大当りラウンドと、大当りラウンドから繋がりかつラウンド遊技が実行されない大当り終了デモと、で構成される。
【0083】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0084】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0085】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
【0086】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図9(a)および
図9(b)を参照しながら説明する。なお、
図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iv)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了、遷移条件(iv)は160回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(遷移条件(iv)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBから遷移条件(ii)を経由して特図変動パターン導出状態PCとなる場合は、大当り遊技中の特定ラウンド(本実施形態では、4ラウンド目)において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過しなかったイレギュラーケースであり、特
図2で当選した大当りに係る大当り遊技中に遊技球を第2流路Yに向けて発射していれば、当該大当り遊技の終了後に遷移条件(ii)に基づく特図変動パターン導出状態PCに設定されることはない。
【0087】
また、
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0088】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0089】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0090】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0091】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0092】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0093】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0094】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0095】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0096】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0097】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0098】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0099】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0100】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
【0101】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNP等の基本特図変動パターンであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNPであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dのいずれか)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0102】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
【0103】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、先読み演出には、特
図2の大当り(確変大当り)に係る大当り遊技の開始時に保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合に当該図柄変動の存在を確定的に報知する保留連演出があり、詳細は後述するが、本実施形態における保留連演出には、保留連演出Aおよび保留連演出Bがある。そして、これらの保留演出は、後述する保留連演出実行有無決定処理によって実行有無が決定される。
【0104】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
【0105】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【0106】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在し、開始デモ演出は大当り開始デモ中に、ラウンド演出は大当りラウンド中に、終了デモ演出は大当り終了デモ中に実行される。
【0107】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0108】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【0109】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
【0110】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。
【0111】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0112】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0113】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、遊技の興趣向上を目的として、大当り遊技中に2種類の保留連演出(保留連演出Aおよび保留連演出B)を実行可能に構成されている。以下、当該演出の詳細を説明する。
【0114】
<保留連演出Aおよび保留連演出Bについて>
まず、
図10(a)および
図10(b)を用いて、本実施形態において実行される保留連演出Aおよび保留連演出Bの詳細を説明する。
図10(a)は、保留連演出Aの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Aのみが実行される場合が示されている。また、
図10(b)は、保留連演出Bの流れを示す図であり、当該図では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bのうちの保留連演出Bのみが実行される場合が示されている。なお、これらの図に加え、後述する
図13のそれぞれでは、複数のシーンで共通する符号については、適宜省略する。
【0115】
図10(a)に示す通り、保留連演出Aは、大当り遊技中(特に、特
図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当りラウンド中に実行される。
具体的には、
図10(a)における最も左のシーンでは、3回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(3回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND3」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。なお、当該現在のラウンド遊技を特定可能な表示は、大当りラウンド中であることを示す表示であるとも言える。また、当該4つの保留画像は、保留されたタイミングが古い図柄変動に対応する保留画像から左詰めで表示される。
【0116】
図10(a)における左から2番目のシーンは、
図10(a)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BONUS+1」との文字を含む保留連演出Aに係る画像(保留連画像hg1)が表示されている。なお、当該画像は、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、
図10(a)における左から2番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に「ROUND3」との文字が表示されるとともに、表示領域812に特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
【0117】
図10(a)における左から3番目のシーンは、
図10(a)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg1の表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像の態様が変化している。なお、当該保留画像に係る態様の変化は、保留連演出Aの一部であり、当該保留画像に対応する図柄変動が大当りとなることを確定的に示すものであり、当該対応が変化した保留画像は、大当りラウンドの終了(大当り終了デモの開始)まで表示される。
そして、保留連演出Aに対応する保留画像の態様は、後述する保留連演出A態様抽選によって決定される。
また、
図10(a)における左から3番目のシーンは、3回目のラウンド遊技中であるため、引き続き、表示領域811に、「ROUND3」との文字が表示されている。
【0118】
図10(a)における左から4番目のシーンは、
図10(a)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81に係る表示領域に「V」との文字を模したV入賞画像vgが表示されている。なお、V入賞画像vgとは、上記V入賞領域を遊技球が通過した際に表示される画像である。
なお、
図10(a)における左から4番目のシーンでは、
図10(a)における左から3番目のシーンで態様が変化した保留画像を含めた4つの保留画像が引き続き表示されている。
【0119】
続いて、
図10(b)に示す通り、保留連演出Bは、大当り遊技中(特に、特
図2の確変大当りに係る大当り遊技中)の大当り終了デモ中に実行される。
具体的には、
図10(b)は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Bが実行される場合を示しており、
図10(b)における最も左のシーンでは、10回目のラウンド遊技が開始された時点が示されている。当該シーンでは、メイン表示部81における表示領域811に、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。
【0120】
図10(b)における左から2番目のシーンは、
図10(b)における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。なお、当該画像は、保留連画像hg1と同様に、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在している場合にのみ表示され得る画像であり、当該図柄変動の存在を確定的に報知する画像である。
また、
図10(b)における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。
【0121】
図10(b)における左から3番目のシーンは、
図10(b)における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
また、
図10(b)における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされている。
【0122】
図10(b)における左から4番目のシーンは、
図10(b)における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、
図10(b)における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
【0123】
このように、本実施形態における保留連演出Aは、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。
一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Aによって特定された図柄変動に対して最も大当り期待度を高めるとともに、当該図柄変動とは異なる図柄変動に対しても大当り当選期待度を高めることで、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感も持たせることができ、当り遊技中における遊技の興趣をより高めることができる。
【0124】
よって、遊技機10において、第一の特定演出(保留連演出A)は、特定の図柄変動(大当りとなる図柄変動)が保留されている位置を特定可能な演出である一方、第二の特定演出(保留連演出B)は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、と換言できる。
なお、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能とする方法としては、本実施形態のように保留画像の態様を変化させる方法に限らない。例えば、特定の図柄変動が実行されるまでに要する図柄変動の回数を報知する等、特定の図柄変動が保留されている位置が特定可能となる方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
また、例えば、図柄変動の保留が二つあり、一方の図柄変動の保留が大当り確定となり、もう一個保留当りがある場合等、間接的に特定の図柄変動が保留されている位置が特定できる場合は、特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能に属さず、当該位置を特定不能に属します。
【0125】
<保留連演出実行有無決定処理について>
次に、
図11、および
図12(a)~
図12(c)を用いて、保留連演出Aおよび保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出実行有無決定処理の詳細を説明する。
なお、
図11は、保留連演出実行有無決定処理のフローであり、当該処理は、大当り開始コマンドを受信した際に、先読み演出制御手段224によって実行される処理である。
また、
図12(a)~
図12(c)は、保留連演出実行有無決定処理における抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図12(a)は、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選で、
図12(b)は、保留連演出Aの態様を決定する保留連演出態様抽選で、
図12(c)は保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選で、用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99であり、各抽選で用いられる乱数は異なる。
【0126】
図11に示す通り、保留連演出実行有無決定処理における最初のステップであるステップS202では、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動がある否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理では、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS204に進む。
【0127】
ステップS204では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS206では、保留連演出A実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、保留連演出Aの演出態様を決定する保留連演出態様抽選を実行し、当該演出態様を決定する。なお、当該抽選の詳細、および当該抽選によって決定され得る演出態様の詳細は、後述する。
【0128】
ステップS210では、保留されている特
図2に係る図柄変動のうちの保留連演出Aの実行対象となった図柄変動以外に大当りとなる図柄変動があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
より具体的には、当該判定処理においても、保留されたタイミングが古い図柄変動から順に判定し、当該判定処理に係る条件が充足された時点で当該判定処理を終了し、ステップS212に進む。
【0129】
ステップS212では、ステップS210の条件が充足されることとなった図柄変動に対応する大当りが10R確変大当りであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に進む。
ステップS214では、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選を実行する。なお、当該抽選の詳細は、後述する。
ステップS216では、保留連演出B実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS218に進み、当該条件が充足されなかった場合には保留連演出実行有無決定処理を終了する。
【0130】
このように、本実施形態では、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選によって保留連演出Aの実行が決定された場合において、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選が、当該実行が決定された保留連演出Aに対応するとは異なる特
図2に係る図柄変動に対して実行される。すなわち、保留連演出Aの実行対象となる特
図2に係る保留と、保留連演出Bの実行対象となる特
図2に係る保留と、が異なる。そのため、保留連演出A実行抽選に当選して保留連演出Aの実行が決定され、かつ保留連演出B実行抽選に当選して保留連出Bの実行が決定された場合には、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定的となる。
これによれば、大当り遊技中における遊技の興趣を高めることができる。特に、本実施形態では、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。
【0131】
よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、と換言できる。
【0132】
なお、上述した大当り遊技中における遊技の興趣を高めるとの効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合に、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なることが好ましい。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合一部で、保留連演出Aの実行対象となる保留と、保留連演出Bの実行対象となる保留と、が同一の保留となる場合あると言うこともできる)。これは、例えば、
図11に示す保留連演出実行有無決定処理におけるステップS210に係る判定処理を取り除き、ステップS208の次にステップS212が実行されるようにすることで実現される。
これによれば、一の大当り遊技において2回の保留連演出が実行される場合に、一の大当り遊技におい1回の保留連演出が実行される場合よりも、2個以上の大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
【0133】
よって、遊技機10において、演出制御手段(先読み演出制御手段224)は、当否判定の結果が特定結果(大当り)となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出(保留連演出)を実行可能であり、当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の特定演出が実行されるときと、二回の特定演出が実行されるときと、があり、所定期間において二回の特定演出が実行されるときには、所定期間において一回の特定演出が実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。
なお、上記特定結果とは、大当りに限らず、大当り(いわゆる2種当り)を生起し得る小当りであってもよい。
【0134】
特に、本実施形態では、上述の通り、保留連演出Aの演出態様と、保留連演出Bの演出態様と、が異なるため、双方の保留連演出を認識させ易くすることができる。
【0135】
よって、遊技機10において、特定演出(保留連演出)には、第一の特定演出(保留連演出A)と、第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出(保留連演出B)と、があり、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出および一回の第二の特定演出の双方が実行されるときには、所定期間において第一の特定演出および第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、と換言できる。
【0136】
また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選は、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合、および10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合の双方で実行される。一方、保留連演出B実行抽選は、10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている場合に実行されるが、4R確変大当りとなる図柄変動保留されている場合には実行されない。
これによれば、保留連演出Bが実行された場合には、保留連演出Aが実行された場合よりも10R確変大当りとなる図柄変動が保留されている期待度を高くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Bが実行された場合における当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合が、保留連演出Aが実行された場合における当該保留連演出Aに対応する図柄変動の保留が10R確変大当りとなる割合よりも高くなるようにすれば、保留連演出Bが実行された場合において当該保留連演出Bに対応する図柄変動の保留が4R確変大当りとなる場合を許容する。
【0137】
よって、遊技機10において、大当り遊技には、第一の大当り遊技(4R確変大当りに係る大当り遊技)と、第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技(10R確変大当りに係る大当り遊技)と、があり、第二の特定演出(保留連演出B)は、第一の特定演出(保留連演出A)よりも、第二の大当り遊技が開始されることとなる特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
上記有利度は、本実施形態のようなラウンド数に係る有利度に限らず、大当り遊技終了後の状態(特図抽選状態または普図抽選状態)に係る有利度であってもよいし、これらの組合せであってもよい。
【0138】
続いて、
図12(a)に示す通り、保留連演出Aの実行有無を決定する保留連演出A実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で当該抽選に当選し、50/100(1/2)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出A実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、60/100(約1/1.66)の確率で当該抽選に当選し、40/100(1/2.5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出A実行抽選に当選し易い。
【0139】
図12(b)に示す通り、保留連演出Aの演出態様、より具体的には、保留連演出Aを構成する演出のうちの当該保留連演出Aに対応する保留の位置を特定可能とする演出の演出態様(保留画像の色)には、金色と、虹色と、がある。そして、当該演出態様を決定する保留連演出態様抽選では、当該保留連演出Aに対応する保留に係る大当りの種類によって各演出態様に当選する確率が異なる。
具体的には、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが4R確変大当りである場合には、100/100(1/1)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、虹色が決定されることがない。一方、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、50/100(1/2)の確率で金色が当該保留演出Aの演出態様として決定され、50/100(1/2)の確率で虹色が当該保留演出Aの演出態様として決定される。
このように、本実施形態では、保留連演出Aに対応する保留に係る大当りが10R確変大当りである場合には、保留連演出Aに対として虹色が決定され易い。特に、保留連演出Aの演出態様として虹色が決定された場合には、当該保留連演出に対応する保留に係る大当りが10R確変大当りであることが確定的となる。
【0140】
図12(c)に示す通り、保留連演出Bの実行有無を決定する保留連演出B実行抽選では、当該抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類によって当選率が異なる。
具体的には、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が4R確変大当りである場合には、70/100(約1/1.43)の確率で当該抽選に当選し、30/100(約1/3.33)の確率で当該抽選に非当選となる。一方、今回の保留連演出B実行抽選の実行契機となる大当り遊技に係る大当りの種類が10R確変大当りである場合には、80/100(1/1.25)の確率で当該抽選に当選し、/20(1/5)の確率で当該抽選に非当選となる。
このように、本実施形態では、保留連演出Aと同様に、10R確変大当りに係る大当り遊技では、4R確変大当りに係る大当り遊技よりも、保留連演出B実行抽選に当選し易い。特に、保留連演出B実行抽選に当選する確率は、4R確変大当りに係る大当り遊技、および10R確変大当りに係る大当り遊技のいずれにおいても、保留連演出A実行抽選に当選する確率よりも高い。
【0141】
<一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bが実行される場合について>
次に、
図13を用いて、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合の詳細を説明する。
図13は、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合における演出の流れを示す図である。
【0142】
図13は、10R確変大当りに係る大当り遊技中に保留連演出Aおよび保留連演出Bの双方が実行される場合を示しており、
図13における最も左のシーンは、10回目のラウンド遊技におけるシーンが示されている。具体的には、当該シーンにおいて、表示領域811には、現在のラウンド遊技(10回目のラウンド遊技)を特定可能な「ROUND10」との文字が表示されるとともに、メイン表示部81における表示領域812に、特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像が4つ表示されている。特に、4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像は、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像である。
【0143】
図13における左から2番目のシーンは、
図13における最も左のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に「BIGBONUS+1」との文字を含む保留連演出Bに係る画像(保留連画像hg2)が表示されている。
なお、
図13における左から2番目のシーンは、大当り終了デモ中であるため、表示領域811に表示されていた現在のラウンド遊技を特定可能な表示が終了するとともに、表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示も終了している。そのため、当該シーンでは、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像、すなわち、保留連演出Aを構成する演出の実行が終了する。
【0144】
図13における左から3番目のシーンは、
図13における左から2番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、メイン表示部81の表示領域に表示されていた保留連画像hg2の表示が終了するとともに、表示領域814に、直前に実行されていた大当り遊技に係る装飾図柄の組合せ(この例では、7図柄で構成される図柄揃い)が表示されている。
なお、
図13における左から3番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像の表示がなされるが、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像(4つの保留画像のうちの左から2番目の保留画像)は、他の保留画像と同一の態様となっている。
【0145】
図13における左から4番目のシーンは、
図13における左から3番目のシーンの次のシーンであり、当該次のシーンでは、直前に実行されていた大当り遊技後の最初の図柄変動(大当り遊技中に表示されていた4つの保留画像のうちの最も左の保留画像に対応する図柄変動)が開始され、表示領域814に装飾図柄に係る図柄列が変動表示されている。
また、
図13における左から4番目のシーンでは、大当りラウンド中に表示領域812に表示されていた特
図2に係る図柄変動に対応する保留画像のうち、当該シーンで変動表示されている図柄変動に対応していた保留画像を除いた保留画像が表示されている。
【0146】
このように、本実施形態では、保留連演出Bが実行される際に、保留連演出A(特に、保留連演出Aの実行によって態様が変化した保留に係る保留画像)の実行が終了する。
したがって、本実施形態において、保留連演出Aの実行期間と、保留連演出Bの実行期間が重ならない。
【0147】
よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二回の特定演出が実行されるときには、一方の特定演出の実行期間と他方の特定演出の実行期間とが重ならない、と換言できる。
【0148】
特に、本実施形態では、保留連演出Bの実行が開始されるタイミングよりも前のタイミングで保留連演出Aの実行が開始される。
さらに、上述の通り、実施形態における保留連演出Aは、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg1と、当該大当りとなる図柄変動に対応する保留がいずれの保留であるか(当該大当りとなる図柄変動の位置)を特定可能とする保留画像に係る態様の変化と、で構成される演出である。一方、本実施形態における保留連演出Bは、保留連演出Bと同様に、保留されている特
図2に係る図柄変動に大当りとなる図柄変動が存在していることを確定的に報知する保留連画像hg2で構成されるが、当該大当りとなる図柄変動の位置を特定不能な演出である。
これによれば、保留連演出Bを実行するにあたり、保留連演出Aに対応する図柄変動(大当りとなる図柄変動)の位置以外の位置を遊技者に意識させ、保留されている図柄変動全体に対して大当り当選に対する期待感を抱かせることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、保留連演出Aの実行期間と保留連演出Bの実行期間とが一部で重なることを許容する。
【0149】
よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において一回の第一の特定演出(保留連演出A)および一回の第二の特定演出(保留連演出B)の双方が実行されるときには、第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで第一の特定演出の実行が開始される、と換言できる。
【0150】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0151】
まず、本実施形態では、保留連演出Aおよび保留連演出Bは、いずれも大当り遊技中に実行される保留連演出としたが、これに限らず、保留連演出Aおよび保留連演出Bを、大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるようにしてもよい。このようにする場合には、保留連演出Aおよび保留連演出Bのいずれか一方を大当りとなる図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの期間に実行可能に構成されるとともに、他方の保留連演出を大当り遊技中に実行されるようにすることが好ましい。
【0152】
また、本実施形態では、上述の通り、確変大当りに係る大当り遊技中のラウンド遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しないと当該大当り遊技終了後に特図高確とならない。そのため、大当り遊技中に大当りとなる特
図2に係る図柄変動が2つ保留されている状態となったとしても、当該2つの図柄変動のうちの前の図柄変動に係る大当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過しなかった場合には、後の図柄変動が特図低確となり、当該後の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレとなる場合がある。
【0153】
よって、遊技機10において、所定期間(当否判定が特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る大当り遊技が終了するまでの期間)において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件(遊技球がV入賞領域を通過すること)が充足されたときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果となる一方、所定期間において二個の特定の図柄変動が保留され、前の特定の図柄変動に係る大当り遊技において所定条件が充足されなかったときには、後の特定の図柄変動における当否判定の結果が特定結果とならないときがある、と換言できる。
【0154】
また、本実施形態では、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bがそれぞれ最大で1回しか実行されないが、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行されてもよい。
なお、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合についても、本実施形態と同様に、各保留演出に対応する保留が互いに異なることが好ましく、この場合には、一の大当り遊技において保留連演出が最大4回実行され得る。ただし、これに限らず、一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合一部で、実行される複数の保留連演出のうちの少なくとも一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なるようにしてもよい(一の大当り遊技において保留連演出Aおよび保留連演出Bの少なくともいずれか一方が複数回実行される場合の一部で、各保留演出に対応する保留が互いに異なると言うこともできる)。
【0155】
また、保留連演出Aおよび保留連演出Bのそれぞれは、保留連演出を最後まで見ずとも開始された時点で大当りとなる図柄変動が保留されていることが確定する演出であるが、各保留連演出に対し、途中まで演出の流れが同一で、最終的に大当りとなる図柄変動が保留されていることが報知されない演出パターン(いわゆる、ガセパターン)を追加し、上述の保留連演出Aおよび保留連演出Bを成功パターンとしてもよい。
【0156】
また、本実施形態において、保留連演出A実行抽選および保留連演出B実行抽選は、いずれも大当り遊技が開始されるタイミングに実行されるが、各実行抽選は、各保留連演出が実行されるタイミングの直前で実行されてもよいし、前者のタイミングと後者のタイミングの間の期間における任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。
【0157】
また、本実施形態では、一の大当り遊技において一回の保留連演出Aおよび一回の保留連演出Bが実行された場合において、保留連演出に対応する二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技で、当該二つの図柄変動の保留のうちの後に実行される図柄変動に対して保留連演出が実行され得るが、当該後に実行される図柄変動に対する保留連演出の実行を規制するようにしてもよい。特に、当該先に実行される図柄変動で導出された大当りに係る大当り遊技の開始時に、当該二つの図柄変動の保留のうちの先に実行される図柄変動とは異なる大当りに当選する図柄変動が新たに保留されている場合には、当該大当り遊技において、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出を実行可能としてもよいが、当該新たに保留された図柄変動に対応する保留連演出の実行についても規制することが好ましい。
【0158】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0159】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0160】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0161】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0162】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、前記当否判定が特定結果となったときには当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果が前記特定結果となる特定の図柄変動が保留されていることを確定的に報知する特定演出を実行可能であり、
前記当否判定が前記特定結果となった図柄変動の開始から当該特定結果に係る前記大当り遊技が終了するまでの所定期間において、一回の前記特定演出が実行されるときと、二回の前記特定演出が実行されるときと、があり、
前記所定期間において二回の前記特定演出が実行されるときには、前記所定期間において一回の前記特定演出が実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、第一の特定演出と、前記第一の特定演出とは態様が異なる第二の特定演出と、があり、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記所定期間において前記第一の特定演出および前記第二の特定演出のいずれか一方が一回実行されるときよりも、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第一の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定可能な演出である一方、
前記第二の特定演出は、前記特定の図柄変動が保留されている位置を特定不能な演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(2)又は(3)に記載の遊技機であって、
前記大当り遊技には、第一の大当り遊技と、前記第一の大当り遊技よりも有利度が高い第二の大当り遊技と、があり、
前記第二の特定演出は、前記第一の特定演出よりも、前記第二の大当り遊技が開始されることとなる前記特定の図柄変動が保留されている期待度が高い演出である、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出の双方が実行されるときには、前記第二の特定演出の実行が開始されるタイミングよりも手前のタイミングで前記第一の特定演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
上記(2)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間において一回の前記第一の特定演出および一回の前記第二の特定演出が実行されるときには、当該第一の特定演出に対応する図柄変動と当該第二の特定演出に対応する図柄変動とが異なることで、二個以上の前記特定の図柄変動が保留されていることが確定的になる、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
上記(a)に記載の遊技機であって、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において所定条件が充足されたときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果となる一方、
前記所定期間において二個の前記特定の図柄変動が保留され、前の前記特定の図柄変動に係る前記大当り遊技において前記所定条件が充足されなかったときには、後の前記特定の図柄変動における前記当否判定の結果が前記特定結果とならないときがある、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0163】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
814 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
hg1 保留連画像
hg2 保留連画像
vg V入賞画像