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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-11-24
(45)【発行日】2022-12-02
(54)【発明の名称】弾球遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20221125BHJP
【FI】
A63F7/02 315A
【請求項の数】 1
(21)【出願番号】P 2018145345
(22)【出願日】2018-08-01
(65)【公開番号】P2020018634
(43)【公開日】2020-02-06
【審査請求日】2021-07-21
(73)【特許権者】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】110000604
【氏名又は名称】弁理士法人 共立特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】水野 博康
【審査官】森川 能匡
(56)【参考文献】
【文献】特開2018-051329(JP,A)
【文献】特開2014-104014(JP,A)
【文献】特開2017-192677(JP,A)
【文献】特開2014-004386(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段と、
前記第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の前に、前記第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記サポート継続回数表示手段は、
前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備え
該継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は弾球遊技機、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、大当りとなるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が大当りであれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
【0003】
この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する高確率遊技状態(確率変動状態、単に、確変状態ともいう)に移行可能である。更に、確変状態において、小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。
【0004】
こうした仕様は小当りラッシュと呼ばれ、小当りが発生する都度、持ち球が増える。更に、確変状態において大当りが遅めに発生するほど、小当りによる賞球が増えることから、小当りラッシュは遊技者からの支持を得ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【文献】特開2018-051327号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
そこで本発明は、前記事情に鑑みなされたものであり、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
請求項1に記載の発明の弾球遊技機は、
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域と、
前記第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口と、
前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口と、
前記第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物と、
少なくとも前記第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段と、
前記普通電動役物を前記開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を前記第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を前記第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段と、
前記特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段と、
前記第3の当否判定手段よって当選と判定されると、前記普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定又は前記第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記大当り遊技の終了後の遊技状態を、前記第1の当否判定手段又は前記第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段と、
前記大当り遊技終了後に、前記普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段と、を備え、
前記第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、前記大当りと判定される確率よりも高くされ、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、
前記第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては前記高確率遊技状態中の方が前記低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、
前記普通電動役物サポート設定手段は、前記高確率遊技状態の設定と共に前記サポート状態に設定する場合に、前記サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記高確率遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、
前記大当り遊技終了後、前記普通電動役物サポート設定手段により前記サポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を前記演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段と、
前記第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の前に、前記第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記サポート継続回数表示手段は、
前記普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段と、
前記選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて前記疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段と、を備え
該継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする。
【0008】
尚、普通電動役物は、大入賞口の上流位置に配置するようになし、且つ普通電動役物が閉鎖状態で、普通電動役物よりも下流へ流下する遊技球が大入賞口に到達する構成が望ましい。
また、大当り遊技終了後に、高確率遊技状態と共にサポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、高確率遊技状態の継続回数よりも少なくし、遊技進行に応じてサポート状態が終了後に高確率遊技状態が継続される構成が望ましい。この場合、高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態では、第2特別図柄の変動時間が高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短いうえ、第2特別図柄の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため第2の遊技領域にて遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非サポート状態であるので普通電動役物の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
【0009】
このように高確率遊技状態かつ普通電動役物の非サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成を備えた弾球遊技機においては、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでこの発明によれば、普通電動役物のサポート状態の継続回数を大当り発生時の条件に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の高確率遊技状態かつ普通電動役物のサポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、遊技者に、高確率遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを与えることが可能である。また、普通電動役物のサポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
【0011】
この発明によれば、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。
【0012】
請求項3に記載の発明は、
請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記第2の当否判定手段による当否判定の前に、前記第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段と、備え、
前記継続回数修正手段は、前記先読み判定手段により前記保留記憶の中に前記大当りとなる数値データがないことを条件に、前記疑似サポート継続回数を修正することを特徴とする。
【図面の簡単な説明】
【0014】
図1】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
図2】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
図3】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
図4】前記弾球遊技機の背面図である。
図5】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
図6】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
図7】本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
図8】本発明の弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
図9】前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
図10】前記主制御装置で実行される第1特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図11】前記第1特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図12】前記主制御装置で実行される第2特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図13】前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図14】前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。
図15】前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。
図16】前記第2特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。
図17】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図18】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図19】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。
図20】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。
図21】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図22】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図23】前記主制御装置で実行される普図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
図24】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図25】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図26】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。
図27】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。
図28】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。
図29】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。
図30】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。
図31】本発明の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される疑似サポート回数表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
図32】前記サブ制御装置で実行される疑似サポート回数修正処理の制御内容を示すフローチャートである。
図33】本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第1の表示態様を示す図である。
図34】前記演出表示の第2の表示態様を示す図である。
図35】前記演出表示の第3の表示態様を示す図である。
図36】前記演出表示の第4の表示態様を示す図である。
図37】本発明を適用した他の弾球遊技機で用いられる遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2A(図2)が設けてある。
【0016】
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
【0017】
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2Aに向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【0018】
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
【0019】
図2に示すように、遊技盤2Aには外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い左打ち遊技領域L(特許請求範囲に記載の第1の遊技領域に相当する)と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い右打ち遊技領域R(特許請求範囲に記載の第2の遊技領域に相当する)とに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘や風車が植設されている。
【0020】
センターケース200は中央に演出図柄表示装置46(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【0021】
センターケース200の直下には、常時入球(入賞)可能な第1特別図柄(以下、単に第1特図という)の第1特図始動口23(特許請求範囲に記載の第1の始動口に相当する)が設置されている。第1特図始動口23へは、左打ち遊技領域Lからセンターケース200のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第1特図始動口23は、入球により第1特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第1特図始動口23への入球により第1特図の大当り決定用乱数、第1特図の大当り図柄決定用乱数、第1特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、当否判定に用いられる。第1特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第1特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Lには複数の一般入賞口27が配置されている。
【0022】
図2及び図3に右打ち遊技領域Rの詳細を示し、右打ち遊技領域Rは、透明な流下路203に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路203には、上流側から役連ゲート204、普図作動ゲート21、普通電動役物(単に、普電役物という)22、第2特図始動口24、及び大入賞口25が配置されている。流下路203に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート204に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Rへ入ったことが検知される。
【0023】
役連ゲート204の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路205が連結されている。そして流路205には、普図作動ゲート21が配置されている。普図作動ゲート21は、役連ゲート204を通過した遊技球が高い確率で入球し通過可能に設けられている。普図作動ゲート21は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄(以下、単に普図という)の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート21は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【0024】
更に流路205には、普図作動ゲート21の左右両側には遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口206,206が配置されている。これらは流路205の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、普図作動ゲート21へ入球できなかった遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が普図作動ゲート21へ入球し通過する際に球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すことになり、アウト球口206,206は、これらの球を取り込むものである。これにより普図作動ゲート21へ連続して入球する遊技球はある程度の間隔をおくことになる。
【0025】
流路205の下流側には、左に向かって遊技球を誘導する流路208が連通してあり、その下流に普電役物22が配置されている。普電役物22は、普通電動役物扉(単に、普電扉という)221により開閉可能に設けられている。普電役物22は、第2特図始動口24を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、(1)下方に位置する第2特図始動口24を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第2特図始動口24を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成をなす。又は(2)後方に位置する第2特図始動口24を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第2特図始動口24を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【0026】
普電役物22は、通常、普電扉221により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして普電役物22は、普図の当否判定の結果が普図当りであれば、普図当り遊技において普電扉221が作動することにより、所定の開放態様、開放時間で開放され、開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能とされている。
【0027】
第2特図始動口24(特許請求範囲に記載の第2の始動口に相当する)は、入球により第2特別図柄(以下、単に第2特図という)の当否判定が実行される起因となる入球口である。第2特図始動口24への入球により第2特図の大当り決定用乱数、第2特図の大当り図柄決定用乱数、第2特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。第2特図の保留記憶は4つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第2特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【0028】
普電役物22が閉鎖状態では、普電役物22の位置に到達した遊技球は、普電役物22を通過し、流路209により、下流側に位置する大入賞口25へ向けて案内(誘導)される。
【0029】
大入賞口25は、特別電動役物扉(単に、特電扉という)251により開閉可能とされている。大入賞口25は、流路205を通過し、流路208に誘導され、普電役物22が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。大入賞口25は、第1特図の大当り遊技、第2特図の大当り遊技及び第2特図の小当り遊技において特電扉251が作動することにより所定の開放態様で開放される。尚、特電扉251は通常、大入賞口25を塞ぐように突出しており、作動時に後退して大入賞口25を開放する。また、特電扉251は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路209の下流端から遊技領域20の中央下端部側へ遊技球を送出するように構成されている。大入賞口25は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口252より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【0030】
流路209の下流には、一般入賞口27が配置され、遊技領域20の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口206が配置されている(図2)。
尚、遊技盤2Aの右下端部には、レール201の外部に配置された状態報知部において、第1特図表示装置28A、第1特図保留数表示装置281、第2特図表示装置28B、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291が配置されている。
【0031】
図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2Aを脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2Aの入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【0032】
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2Aに設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、電源基板45の裏側に設けられている。
【0033】
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【0034】
図5はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を備える構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
【0035】
主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技店のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される(尚、図5においてスイッチはSWと記す)。また主制御装置40には、第1特図始動口23の入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24の入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート21の入球を検出する普通図柄作動スイッチ505の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、大入賞口25の入球を検出するカウントスイッチ506、役連ゲート204の入球を検出する役連ゲートスイッチ507、左右の一般入賞口27の入球を検出する一般入賞口スイッチ508,509等の検出信号が入力される。
【0036】
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。
【0037】
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511が接続されている(尚、図5においてソレノイドはSOLと記す)。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド510を制御して特電扉251を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は、普電役物ソレノイド511を制御して普電役物22の普電扉221を作動させて第2特図始動口24を開放せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
【0038】
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球の払い出しを行う。
【0039】
また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、CRユニットCRからの貸出要求信号に応じて払出モータ521を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ171が操作されることにより精算表示装置173を介して貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ172が操作されることにより精算表示装置173を介して精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、これに応じてCRユニットCRはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【0040】
発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【0041】
サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置46を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置46のLCDパネルの表示を制御する。
【0042】
次に、パチンコ機1の動作について説明する。パチンコ機1は、普図作動ゲート21に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド511を駆動させ、普電役物22の普電扉221を開放させて第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物22の開放時間は、通常時は1秒(1回)、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態では8秒(1回)である。尚、第2特図始動口24は普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【0043】
また、パチンコ機1は、第1特図始動口23への遊技球の入球に起因して第1特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第1特図の当否判定に伴い第1特図表示装置28Aにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【0044】
更に、パチンコ機1は、第2特図始動口24への遊技球の入球に起因して、第2特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第2特図の当否判定に伴い第2特図表示装置28Bにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【0045】
更にまた、パチンコ機1は、第1特図の当否判定と第2特図の当否判定とがそれぞれ、第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に応じて実行され、第1特図と第2特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機1では、第1特図、第2特図の変動及び確定表示は、遊技盤2Aの状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置46にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、3つの疑似演出図柄を変動させ、3つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては2つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【0046】
尚、パチンコ機1は、第1特図と第2特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置46において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第1特図又は第2特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第1特図始動口23を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第1特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第2特図始動口24を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置46にて第2特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第1特図と第2特図とが同時変動時、演出図柄表示装置46において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【0047】
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンドに亘って行われる。
【0048】
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、大当り遊技と同様に、特電扉251を作動せしめて所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、大入賞口25を1.6秒開放する開放動作が1回実行される。
【0049】
パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態において、第1特図又は第2特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率遊技状態(確変遊技状態)とに分けられる。
【0050】
パチンコ機1では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
【0051】
また、パチンコ機1は、確変遊技状態への移行と共に、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能(普図の時短機能/開放延長機能)が付与される。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回、60回、30回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【0052】
更に、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数(例えば100回)に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【0053】
図6乃至図7を用いてパチンコ機1の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに、通常確率状態では「319.7分の1」とされ、確変遊技状態では「75.3分の1」とされている。
パチンコ機1は、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。第2特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「1.003分の1」とされている。
【0054】
パチンコ機1の普図の当選確率は、通常確率状態では「60分の1」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「1.000分の1」に設定されている。
パチンコ機1は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合(高確率状態突入率、又は確変付与率という)は第1特図、第2特図とも65%とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機1において普電サポート機能が付与されると、この普電サポート状態の継続回数として100回、60回又は30回の何れかが選択され、第1特図及び第2特図の変動回数が選択された継続回数に達するまで普電サポート状態が継続される。
【0055】
パチンコ機1において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物22からなる第2特図始動口24が8秒間に亘って1回開放される。また、非普電サポート状態では、第2特図始動口24が1秒間(変更フラグ設定時)に亘って1回開放される。
【0056】
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、大入賞口25を開放するラウンド遊技を10ラウンド行われる。
【0057】
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、大入賞口25にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、大入賞口25が1.6秒間に亘って1回開放される。
【0058】
パチンコ機1において、第1特図(図において特1と記す)、第2特図(特2)及び普図の保留記憶は、それぞれ最大4個に設定されている。
【0059】
またパチンコ機1は、第1特図の図柄変動と第2特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第2特図が小当りとなると、小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第1特図又は第2特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
【0060】
パチンコ機1において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、2秒に設定されている。普電サポート状態では、0.5秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において(通常遊技状態ともいう)、第1特図の平均変動時間は10秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は180秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は3秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第1特図の平均変動時間は8秒に設定されている。第2特図の平均変動時間は2秒に設定されている。
【0061】
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。尚、大当り遊技における大入賞口25の規定入賞数は「10個」に設定されている。
一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。
【0062】
このように構成されたパチンコ機1は、右打ち遊技にて普図当り遊技を経て容易に第2特図始動口24への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態かつ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第2特図の変動時間が180秒とされている。このため、右打ち遊技で第2特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が180秒と長いので、単位時間当りの第2特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第2特図の当り遊技が期待できない。
【0063】
これに対して、第1特図の通常遊技状態の変動時間は平均10秒であるため、第1特図の当否判定を180秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第1特図の当否判定は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態(通常確率かつ非普電サポート)では、左打ち遊技にて第1特図始動口23を狙って第1特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うことになる。
【0064】
一方、確変遊技状態又は普電サポート状態では、右打ち遊技を行うことになる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が0.5秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加するため普図当り遊技が期待できる上、普電役物の開放時間が延長されるので第2特図始動口24への入球が期待できる。このように、普電サポート状態では普図の変動時間が短くて普電役物22の開放時間が長いので、右打ちされた遊技球をほぼ普電役物22に入球させ、大入賞口25へ向けて流下させない構成である。
また、非普電サポートかつ確変遊技状態では、第2特図の変動時間が2秒であるので単位時間当りの第2特図の変動回数が増加するため第2特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。この確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュ(図においてRUSHと記す)とする。このように、非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が普電サポート状態と比較すると短く、大入賞口25側に流下する遊技球が発生しやすい状態であるため、小当りが発生すると容易に大入賞口25に入賞させることが可能な構成である。
【0065】
次に、図7を用いて、パチンコ機1の第1特図及び第2特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」の4種類の図柄を備え、第1特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」及び「特図1_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、45%、20%及び15%の割合で決定される。
尚、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【0066】
図7では、「小当りRUSH」の項目で、小当りラッシュになる場合を「○印」で示し、小当りラッシュにならない場合を「×印」で示している。また、図7の「電サポ」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第1特図及び第2特図の変動回数を示している。
【0067】
大当り図柄が「特図1_10R確変A図柄」に決定されると、大入賞口25を所定の態様で開放するラウンド遊技を10ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図1_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図1_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
【0068】
第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」の6種類の図柄を備え、第2特図の大当り時に何れか1つの図柄が設定される。「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」及び「特図2_10R通常B図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ20%、20%、20%、5%、20%及び15%の割合で決定される。
【0069】
大当り図柄が「特図2_10R確変A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目以降において、確変遊技状態かつ非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が60回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変C図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。また、普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R確変D図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第1特図及び第2特図の変動回数が30回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。一方、普電サポート機能は付与されない。よって大当り遊技の終了後に小当りラッシュを実行可能である。
大当り図柄が「特図2_10R通常A図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
大当り図柄が「特図2_10R通常B図柄」に決定されると、10ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ非普電サポート状態に移行する。
【0070】
このように、遊技状態として通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)を備えたパチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ普電サポート状態であるか、又は確変遊技状態かつ普電サポート状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物22の作動により普電サポート状態であるか非普電サポートであるか判断できる。
そして、パチンコ機1は、大当り遊技終了後の遊技状態が、普電サポート状態へ移行すると、演出図柄表示装置46において、普電サポート状態の継続回数(残り回数)を表示するようになす。この場合、パチンコ機1は、普電サポート状態に関する演出表示として、実際の大当り図柄に応じて設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する疑似サポート回数演出表示を実施可能な構成である。疑似サポート回数演出表示では、疑似サポート継続回数として、大当り遊技終了直後に、最大継続回数である100回を表示することが望ましい。疑似サポート継続回数は、第1特図又は第2特図の変動毎に減算され更新される。そして、パチンコ機1は、実際のサポート継続回数に達する前で、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際のサポート継続回数に修正し、表示を更新する疑似サポート回数修正演出表示を実施する構成である。
【0071】
以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図8は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100~処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
【0072】
前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【0073】
続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」~「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。
【0074】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【0075】
続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」~「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0076】
続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」~「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0077】
続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」~「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0078】
処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」~「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」~「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「1」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「0」に戻る。
【0079】
続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、役連ゲート204、普図作動ゲート21の遊技球の通過の確認が行われる。更に、大入賞口25、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【0080】
次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44等に対して各々出力処理を実行する。更に、大入賞口ソレノイド510、普電役物ソレノイド511等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(処理S108)により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機1に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【0081】
続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【0082】
本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100~処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【0083】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図9に示す「特図始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。
【0084】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
【0085】
前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【0086】
続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置46の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【0087】
続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
【0088】
前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する(特許請求範囲に記載の保留記憶手段に相当する)。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【0089】
続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する(特許請求範囲に記載の先読み判定手段に相当する)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
【0090】
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【0091】
図10乃至図16は「第1特図当否判定処理」及び「第2特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行される。
図10に示すように「第1特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【0092】
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S302:yes)、処理S303において第1特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【0093】
前記処理S303において肯定判定であれば(処理S303:yes)、処理S304において第1特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S304:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S304:yes)、処理S305において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【0094】
続いて、図11に示す処理S310において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。
【0095】
前記処理S310にて肯定判定であれば(S310:yes)、処理S311において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(S310:no)、処理S312において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【0096】
続いて、処理S313において第2特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S313:yes)、第1特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S321へ移行する。
否定判定であれば(処理S313:no)、処理S314において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図の当否判定をハズレとなし、処理S321へ移行する。
【0097】
前記処理S314において肯定判定であれば(処理S314:yes)、処理S315において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図1_10R確変A図柄」、「特図1_10R確変B図柄」、「特図1_10R通常A図柄」又は「特図1_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
【0098】
次に、処理S316において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第1特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
変動パターンの決定後、処理S317において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【0099】
次に、処理S318において、当否判定後の第1特図の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
更に処理S319において第1特図表示装置28Aの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第1特図の変動パターン、第1特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【0100】
前記処理S313で肯定判定(処理S313:yes)、又は前記処理S314否定判定であれば(処理S314:no)、第1特図はハズレ判定であるので、処理S320においてハズレ図柄の決定、処理S321において、前記当否判定の対象となる第1特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。更に処理S322においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理S318及び前記処理S319が行われる。その後、リターンする。
【0101】
次に、図12に示すように、「第2特図当否判定処理」は、先ず、処理S330において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【0102】
肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331において待機フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S331:yes)、処理S332において第2特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【0103】
前記処理S333において肯定判定であれば(処理S333:yes)、処理S334において第2特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S334:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S334:yes)、処理S335において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【0104】
続いて、図13に示す処理S340処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「1」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、確変遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、通常確率状態とされる。
【0105】
前記処理S340にて肯定判定であれば(処理S340:yes)、処理S341において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば(処理S340:no)、処理S342において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第2特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【0106】
続いて、処理S343において第1特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S343:yes)、第2特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理S355へ移行する。
否定判定であれば(処理S343:no)、処理S344において、前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
【0107】
前記処理S344にて肯定判定であれば(処理S344:yes)、処理S345において、前記当否判定の対象となる第2特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図2_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変B図柄」、「特図2_10R確変C図柄」、特図2_10R確変D図柄」、「特図2_10R通常A図柄」又は「特図2_10R通常B図柄」の何れか1つの図柄が決定される。
続いて処理S346において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。
【0108】
変動パターンの決定後、処理S347において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置46で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【0109】
次に、処理S348において第2特図の当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S349において第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第2特図の変動パターン、第2特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【0110】
前記処理S344で否定判定であれば(処理S344:no)、処理S350において前記処理S341又は前記処理S342の当否判定が小当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の特別図柄当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【0111】
続いて、処理S352において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。続いて処理S353において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置46で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
【0112】
前記処理S343において否定判定(処理S343:no)又は前記処理S350において否定判定であれば(処理S350:no)、第2特図はハズレ判定であるので、処理S355において第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S356において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(特許請求範囲に記載の変動時間決定手段に相当する)。次に処理S357においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理S348及び前記処理S349を実行し、その後、リターンする。
【0113】
前記処理S302(図10)又は前記処理S332(図12)で否定判定であれば(処理S302又は処理S332:no)、図14に示すように、処理S360において第1特図又は第2特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する(処理S360)。肯定判定であれば(処理S360:yes)、処理S361において、第1特図表示装置28Aの変動表示を終了して第1特図を確定表示させる制御、又は第2特図表示装置28Bの変動表示を終了して第2特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【0114】
続いて、処理S362においては、前記処理S361で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S362:yes)、処理S363において中断フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【0115】
前記処理S362にて否定判定であれば(処理S362:no)、処理S364において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S364:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S364:yes)、処理S365において停止フラグを「1」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【0116】
前記処理S360にて否定判定であれば(処理S360:no)、処理S366において中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S366:yes)、処理S367において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図(第2特図)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図(第1特図)の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【0117】
前記処理S366にて否定判定であれば(処理S366:no)、処理S368において停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば(処理S368:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S368:yes)、処理S369において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第1特図又は第2特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【0118】
前記処理S303(図10)又は前記処理S333(図12)にて否定判定であれば(処理S303又は処理S333:no)、図15に示すように、処理S370において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S370:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S370:yes)、処理S371において第1特図表示装置28Aによる第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置28Bによる第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【0119】
続いて、処理S372において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S372:yes)、処理S373において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S373:no)、処理S375へ移行する。肯定判定であれば(処理S373:yes)、処理S374において確変フラグを「0」にリセットする。
【0120】
処理S375では普電サポート状態を示す電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S375:no)、処理S377へ移行する。肯定判定であれば(処理S375:yes)、処理S376において電サポフラグを「0」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、普電サポート状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【0121】
次に、処理S377において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理S378において待機フラグに「1」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【0122】
次に、前記処理S378の実行後、又は前記処理S301(図10)にて否定判定(処理S301:no)若しくは前記処理S331(図12)に否定判定(処理S331:no)であれば、処理S379において、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート204を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
【0123】
肯定判定であれば(処理S379:yes)、処理S380において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理S381において待機フラグを「0」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S382の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【0124】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ507が遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ507の遊技球の通過検知は無効化される。
【0125】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【0126】
前記処理S379にて否定判定であれば(処理S379:no)、「大当り遊技処理」を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理S379の肯定判定を経ると、処理S380の処理に移行する。
【0127】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート204を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1特図始動口23への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口25は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【0128】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート204に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【0129】
前記処理S372にて否定判定であれば(処理S372:no)、図16に示すように、処理S385において電サポフラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S385:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S385:yes)、処理S386において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第1特図及び第2特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。
【0130】
次に、処理S387において、第1特図及び第2特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S387:no)、処理S389へ移行する。
肯定判定であれば(処理S387:yes)、処理S388において電サポフラグを「0」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ(サポート継続回数)が「0」であるか否かを判定するようにしてもよい。
【0131】
続いて処理S389において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置42に送信する。
尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【0132】
次に処理S390において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S390:no)、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば(処理S390:yes)、処理S391において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S392において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【0133】
次に、図17乃至図22を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図17に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理S500において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S500:no)、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。
【0134】
前記処理S501において否定判定であれば(処理S501:no)、処理S502において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば(処理S502:no)、処理S503において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば(処理S503:no)、処理S504で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば(処理S504:yes)、処理S505の第1大入賞口開放処理において第1ラウンドにおける大入賞口25を開放する制御を行う(特許請求の範囲に記載の大当り遊技実行手段に相当する)。その後、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
【0135】
前記処理S501にて肯定判定であれば(処理S501:yes)、図18に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S510)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S511)を行い、いずれか肯定判定であれば(処理S510又は処理S511:yes)、処理S512において大入賞口25を閉鎖し、続く処理S513において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする(図17参照)。
尚、前記処理S510及び前記処理S511が何れも否定判定であれば(処理S510:no、処理S511:no)、リターンする。
【0136】
前記処理S502(図17)にて肯定判定であれば(処理S502:yes)、図19に示すように、処理S520において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S520:no)、リターンする(図17参照)。肯定判定であれば(処理S520:yes)、処理S521において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S521:yes)、処理S522の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理S521にて否定判定であれば(処理S521:no)、処理S523の第1大入賞口開放処理により次のラウンドにおける大入賞口25の開放を実行してリターンする。
【0137】
前記処理S503(図17)にて肯定判定であれば(処理S503:yes)、図20に示すように、処理S530において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S530:no)、リターンする(図17参照)。
肯定判定であれば(処理S530:yes)、処理S531においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理S532において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【0138】
続く、処理S533において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S533:no)、処理S536へ移行する。
肯定判定であれば(処理S533:yes)、処理S534において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は10000回とする。次に処理S535において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される(特許請求範囲に記載の確率変動状態設定手段に相当する)。
【0139】
次に、処理S536において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S536:no)、処理S539へ移行する。
肯定判定であれば(処理S536:yes)、処理S537において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理S317又は前記処理S347で設定された回数に設定される。次に処理S538において電サポフラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される(特許請求範囲に記載の普通電動役物サポート設定手段に相当する)。
【0140】
次に、処理S539において前記停止フラグの値が「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S539:no)、処理S541へ移行する。
肯定判定であれば(処理S539:yes)、処理S540において停止フラグを「0」にリセットする。
続く処理S541において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理S542において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置42等へ送信する。その後、リターンする(図17参照)。
【0141】
前記処理S500(図17)にて役物連続作動装置が作動中でなければ(処理S500:no)、「小当り遊技処理」に移行する。図21に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理S550において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S550:no)、処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S550:yes)、処理S551において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【0142】
前記処理S551にて肯定判定であれば(処理S551:yes)、処理S552において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S552:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S552:yes)、処理S553において所定の開放態様にて大入賞口25を開放する(特許請求の範囲に記載の小当り遊技実行手段に相当する)。その後、リターンする。
【0143】
前記処理S551にて否定判定であれば(処理S551:no)、処理S554において大入賞口25が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S554:yes)、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の判定(処理S555)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かの判定(処理S556)を行い、いずれか肯定であれば(処理S555又は処理S556:yes)、処理S557において大入賞口25を閉鎖する。その後リターンする。
【0144】
前記処理S554にて否定判定であれば(処理S554:no)、図22に示すように、処理S560において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理S561において、中断フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S561:yes)、処理S562において中断フラグを「0」にリセットする。これにより、変動を中断していた第1特図は変動を再開する。
一方、前記処理S561にて否定判定の場合であれば(処理S561:no)、処理S563において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置42に送信される。この後、処理S564において状態指定コマンドがサブ統合制御装置42に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【0145】
次に、図23を用いて、主制御装置で実行される「普図始動入球確認処理」を説明する。
「普図始動入球確認処理」は、普図作動ゲート21を遊技球が通過したときに抽出される普図当り決定用乱数など種々の乱数を、普図の保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして普図作動ゲート21の通過に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、普図作動ゲート21の通過に起因して記憶可能な普図の保留記憶数は4個である。
【0146】
「普図始動入球確認処理」は、先ず、処理S250において普通図柄作動スイッチ505により普図作動ゲート21の遊技球通過を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S250:no)、本処理を終了して、主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S250:yes)、処理S251において主制御装置40に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か(上限個数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S251:yes)、リターンする。
【0147】
前記処理S251で否定判定であれば(処理S251:no)、処理S252において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「0」であっても、普図作動ゲート21を遊技球が通過したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【0148】
続いて処理S253において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
【0149】
図24乃至図27を用いて、主制御装置で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図24に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、処理S600において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S600:yes)、「普図遊技処理」に移行する(図28参照)。
否定判定であれば(処理S600:no)、処理S601において普図が変動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S601:no)、処理S602において普図の確定図柄が確定表示中であるか否かを判定する。
【0150】
前記処理S602において否定判定であれば(処理S602:no)、図25に示すように、処理S610において普図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S610:no)、「普図遊技処理」に移行する。一方、肯定判定であれば(処理S610:yes)、処理S611において保留記憶数を減算し、普図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により普図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【0151】
次に、処理S612において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理S613において前記処理S612の当否判定が普図当りか否かの判定を行う(特許請求範囲に記載の第3の当否判定手段に相当する)。この処理において肯定判定であれば(処理S613:yes)、処理S614において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
【0152】
次に、処理S615において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を2秒とする変動パターンに決定される。また、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒とする変動パターンに決定される。
【0153】
これにより、パチンコ機1は、遊技状態が普電サポート状態であれば、普図の変動時間が極めて短い時間(普図作動ゲート21を通過した遊技球が普電役物22に到達するために要する時間よりも確実に短い時間)に決定される。このため、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を極めて高くしている。
遊技状態が通常遊技状態であれば、普図の変動時間が、普電サポート状態よりも長い時間とされるものの、普図作動ゲート21を通過し、普図の当否判定の実行契機となった遊技球が、普電役物22に到達する前に普通図柄の変動を終了し、当該実行契機となった遊技球が、第2特図始動口24に入球する可能性を高くしている。
【0154】
尚、変動パターンを決定する処理においては、対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数と、遊技状態に応じて選択される変動パターンテーブルとを用いて変動パターン(普図の変動時間を特定する変動パターン)が決定される。普図の変動パターンは、変動時間を0.5秒に特定する変動パターン、若しくは、変動時間を2秒に特定する変動パターンが選択される。但し、これらの変動時間は平均変動時間であり、例えば、2秒の変動パターンであれば、変動パターン決定用乱数に応じて、「1.8秒」、「2秒」若しくは「2.2秒」(平均2秒)に特定されてもよい。
【0155】
前記処理S615に続いて、処理S616において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理S617において普通図柄表示装置29の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【0156】
前記処理S613において否定判定であれば(処理S613:no)、処理S618において、前記処理S615と同様に、普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
その後、前記処理S617を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【0157】
前記処理S601(図24)において肯定判定であれば(処理S601:yes)、図26に示すように、処理S620において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば(処理S620:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S620:yes)、処理S621において普通図柄表示装置29の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【0158】
前記処理S602(図24)において肯定判定であれば(処理S602:yes)、図27に示すように、処理S630において確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S630:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S630:yes)、処理S631において普通図柄表示装置29の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
【0159】
次に処理S632において、確定図柄が普図当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S632:no)、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S632:yes)、処理S633において普電役物作動開始処理を行い、続いて処理S634において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報(開始インターバル時間、終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
【0160】
図28に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理S700において普電役物22が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S700:no)、処理S701において普図当りの終了インターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S701:yes)、処理S702において普図当りの開始インターバル中であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S702:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。
【0161】
前記処理S702にて肯定判定であれば(処理S702:yes)、処理S703において、所定の開放パターンに従って普電役物22を開放する処理を行う(特許請求範囲に記載の普通図柄当り遊技実行手段に相当する)。具体的には、普図当り遊技の開始時に普電サポート状態の場合には、普電役物22の開放パターン(開放態様)が、普電役物22を8秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。また、普図当り遊技の開始時に非普電サポート状態の場合には、普電役物22を1秒間に亘って1回開放するパターンに決定される。
【0162】
前記処理S700にて肯定判定であれば(処理S700:yes)、図29に示すように、普電役物22(第2特図始動口24)に規定数(10個)の入賞があったか否かの判定(処理S710)、又は普電役物22の開放時間が終了したか否かの判定(処理S711)を行う。何れも否定判定であれば(処理S710及び処理S711:no)、リターンする。
いずれか肯定判定であれば(処理S710又は処理S711:yes)、処理S712において普電役物22を閉鎖する。続いて処理S713において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
【0163】
前記処理S701(図28)にて肯定判定であれば(処理S701:yes)、図30に示すように、処理S715において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S715:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S715:yes)、処理S716において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置42に送信し、普図当り遊技処理を終了し、リターンする。
【0164】
図31乃至図35に基づいて、演出図柄表示装置46で実施される疑似サポート回数演出表示と疑似サポート回数修正演出表示について説明する。
疑似サポート回数演出表示は、大当り遊技終了後、遊技状態が普電サポート状態へ移行すると、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数とは異なる疑似サポート継続回数(残り回数)を表示する演出である。例えば、設定された継続回数が60回又は30回であっても、大当り遊技終了直後の最初の第1特図又は第2特図の変動時に、疑似サポート継続回数として最大継続回数である100回を表示するようになす。その後、第1特図又は第2特図の変動毎に、疑似サポート継続回数を減算し更新する。
【0165】
疑似サポート回数修正演出表示は、前記処理S317(図11)又は前記処理S347(図13)で設定された継続回数に達する前に、遊技の進行に応じて予め設定された条件が成立することにより、疑似サポート継続回数を実際の継続回数に修正して表示を更新する演出である。例えば、設定された継続回数が60回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の60回に更新される。また、例えば、設定された継続回数が30回であり、第1特図及び第2特図の変動回数が15回転目で修正されると、疑似サポート継続回数が実際の残り回数として15回に更新される。
尚、疑似サポート継続回数の修正を行う条件として、リーチ演出の外れ時や、予め設定された第1特図及び第2特図の変動回数の変動時などが考えられる。
【0166】
図31に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の表示及び更新を行う。
本処理は、先ず処理S400において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において電サポフラグが「1」であるか否か判定する。即ち、遊技状態が普電サポート状態であるか判定する。否定判定であれば(処理S400:no)、リターンする
【0167】
前記処理S401にて肯定判定であれば(処理S401:yes)、処理S402において疑似回数表示フラグが「0」であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S402:yes)、処理S403において、遊技状態が普電サポート状態に移行後の最初の第1特図又は第2特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、リターンする。
【0168】
前記処理S403にて肯定判定であれば(処理S403:yes)、処理S404において初回疑似回数表示処理を行う。この処理により、演出図柄表示装置46において100回を示す疑似サポート継続回数が表示される(特許請求範囲に記載のサポート継続回数表示手段及び疑似サポート継続回数表示手段に相当する)。続く処理S405において疑似回数表示フラグに「1」をセットする。疑似回数表示フラグは疑似サポート継続回数の表示が行われていること示すものである。
尚、疑似サポート継続回数の表示は、大当り遊技の終了後に遊技状態が普電サポート状態へ移行されることにより表示するようにしてもよく、例えば特図の変動が開始される前から表示するようにしてもよい。
また、疑似サポート継続回数の表示は、必ずしも設定された継続回数と異なる表示を行う必要はなく、設定された正しい継続回数を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、設定と異なる継続回数を表示するか、又は正しい継続回数を表示するかを抽選等で決めてもよい。
【0169】
前記処理S402にて否定判定であれば(処理S402:no)、疑似サポート継続回数が表示されているので、新たな第1特図又は第2特図の変動に応じ、処理S406において疑似サポート継続回数を減算(-1)する。続いて、処理S407において減算した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として減算した疑似サポート継続回数が表示される。
【0170】
次に、処理S408において減算した疑似サポート継続回数が「0」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S408:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S408:yes)、処理S409において疑似回数表示フラグを「0」にリセットして、リターンする。
【0171】
尚、疑似サポート継続回数の表示を行う演出では、疑似サポート継続回数が「0」のときに、普電サポート状態が終了するか否かといった遊技者の期待感を高める演出を実施するようにしてもよい。また、普電サポート状態が終了するか否かといった演出は、疑似サポート継続回数が「0」に限らず、普電サポート状態の設定回数に応じて、例えば、第1特図及び第2特図の変動が30回転目、60回転目、100回転目の節目に実施するようにしてもよい。
【0172】
図32に示す「疑似サポート回数表示処理」は、パチンコ機1のサブ統合制御装置42で実行される処理で、主制御装置40から送信される情報に応じて疑似サポート継続回数の修正を行う。
本処理は、先ず処理S450において第1特図又は第2特図の変動が開始されたか否かを判定する。否定判定であれば(処理S450:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば(処理S450:yes)、処理S451において疑似回数表示フラグが「1」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S451:no)、リターンする。
【0173】
前記処理S451にて肯定判定であれば(処理S451:yes)、処理S452において修正条件が成立したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S452:no)、リターンする。
例えば、修正条件は、リーチ演出の外れ時、第1特図及び第2特図の20回転目の変動時、50回転目の変動時、更には、第1特図又は第2特図の変動に応じて抽選を行い、当該変動で修正するか否かを決定してもよい。
また、修正条件は、予め設定された修正専用の変動パターンであることを条件としてもよい。即ち、主制御装置40で設定され、サブ統合制御装置42が受信した変動パターンが修正専用のパターンのときに修正するようにしてもよい。
【0174】
前記処理S452にて否定判定であれば(処理S452:no)、処理S453において、先読み判定された第2特図の保留記憶の中に大当りがあるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S453:yes)、リターンする。
否定判定であれば(処理S453:no)、処理S454において疑似サポート継続回数を実施の継続回数に修正する(特許請求範囲に記載の継続回数修正手段に相当する)。続いて、処理S455において修正した疑似サポート継続回数の表示の更新を行う。これにより新たな継続回数として修正した疑似サポート継続回数が表示される。その後、リターンする。
【0175】
尚、疑似サポート回数修正演出表示では、疑似サポート継続回数が修正されずに実際の継続回数まで到達してしまった場合、最終変動にて修正する演出を実行する構成としてもよい。
また、疑似サポート回数修正演出表示の一環として、擬似サポート継続回数を修正するか否かの演出を実施するようになし、修正に前に、継続回数表示が修正されることを示す演出や、修正されないことを示す演出を実施するようにしてもよい。
【0176】
次に、図33を用いて疑似サポート回数演出表示及び疑似サポート修正演出表示の一例を示す。例えば、「特図1_10R確変B図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行したときの事例を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「60回に」に設定される。
大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その下半部に、第1特図又は第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700が変動表示される。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの熊の達吉701が表示され、左側に普電サポート状態に移行したことを示す達吉チャンス画像702が表示される。更にその下側に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(60回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
【0177】
次に、リーチ外れ演出を条件に疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、遊技が進行して、第1特図及び第2特図の変動回数が30回転目では、図33(b)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「70回」が表示される。更に当該変動において、リーチ外れ演出が実施されると、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。
【0178】
例えば、図33(c)に示すように、31回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。また、疑似演出図柄700が表示画面の右下隅において変動表示される。そして、表示画面の中央には、大型の修正後サポート継続回数705が表示される。この場合、設定された継続回数は60回であり、既に30回の特図変動が消化されているので、残り回数が「30回」であることを示す。
【0179】
また図34を用いて、他の修正条件に応じて疑似サポート継続回数が修正された演出の事例を示す。例えば、「特図2_10R確変C図柄」での大当りが生起し、大当り遊技終了後に確変遊技状態かつ普電サポート状態に移行した後、20回転目の変動を条件とした修正演出を示す。この場合、普電サポートの継続回数は「30回」に設定される。
尚、大当り遊技終了後、最初の第1特図又は第2特図の変動が開始されると、図33(a)に示す表示例と同様に、普電サポート状態が継続される残り回数として、設定された継続回数(30回)とは異なる「100回」を示す疑似サポート継続回数703が表示される。
【0180】
第1特図及び第2特図の変動回数が20回転目では、図34(a)に示すように、疑似サポート継続回数703において特図の変動回数分が減算された「80回」が表示される。そして、疑似サポート継続回数の修正が行われ、次回の第1特図又は第2特図の変動時に疑似サポート修正演出表示が実施される。
【0181】
この場合、図34(b)に示すように、21回転目の変動では、サポート継続回数が修正されたことを示す修正示唆画像704が表示される。そして、表示画面の中央の修正後サポート継続回数705において、設定された継続回数(30回)から既に消化された変動分(20回)を減算した残り回数が「10回」であることを示す。
このように、疑似サポート継続回数を修正することにより、残り回数表示が減るので、普電サポート状態の終了後に小当りラッシュへ移行することへの遊技者の期待感が高まり、遊技の面白味が増すことになる。
【0182】
また、パチンコ機1は、「特図1_10R確変A図柄」、「特図2_10R確変A図柄」において確変遊技状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成であり、「特図1_10R通常A図柄」、「特図2_10R通常A図柄」において、通状態確率状態かつ普電サポート状態(100回)の遊技状態に移行する構成である。従って、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の変動が100回転目で普電サポート状態が終了した後、遊技状態が確変遊技状態又は通常遊技状態であるか、即ち、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出表示を実施することできる。
【0183】
例えば、図35(a)に示すように、第1特図及び第2特図の100回転目の変動において、演出図柄表示装置46の表示画面では、疑似サポート継続回数703が「0回」に表示される。この場合、通常確率状態の普電サポート状態であっても確変遊技状態の普電サポート状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。
【0184】
その後、疑似演出表示は、小当りラッシュに移行するか否かといった特別の演出に移行する。例えば、図35(b)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示すファイナルバトル画像710を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像711を表示する。
【0185】
そして、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、確変遊技状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が確変遊技状態かつ非普電サポート状態となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。
【0186】
例えば、図35(c)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像712を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像713を表示する。
【0187】
一方、パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の変動回数が100回転目までの遊技状態が、通常確率状態かつ普電サポート状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非普電サポート状態(通常遊技状態)に移行することになる。この場合、100回転目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。
【0188】
例えば、図36(a)に示すように、演出図柄表示装置46の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ(達吉ラッシュ)に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像714を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像715を表示する。
【0189】
尚、パチンコ機1は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第2特図始動口24を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第2特図となり、演出図柄表示装置46において第2特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。
【0190】
例えば、図36(b)は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置46で行われる演出の表示例であり、第2特図の小当りが生起したときの一例を示す。第2特図にて小当りが生起すると、第2特図に対応する3桁の疑似演出図柄700を第2特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉701を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像720を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
【0191】
本実施形態のパチンコ機1は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第1の遊技領域〔L〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第2の遊技領域〔R〕と、第1の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第1の始動口〔23〕と、第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第2の始動口〔24〕と、第2の始動口への遊技球の入球が困難な閉鎖状態と該閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態へと変化可能に設けられた普通電動役物〔22〕と、少なくとも第2の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた大入賞口〔25〕と、第1の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第1の数値データに基づいて当否判定を実施する第1の当否判定手段〔図11:S314〕と、第2の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第2の数値データに基づいて当否判定を実施する第2の当否判定手段〔図14:S344,S350〕と、普通電動役物を開放状態に変化させるか否かの当否判定を実施する第3の当否判定手段〔図25:S613〕と、特別図柄の一つとして第1特別図柄を変動表示させた後、当該第1特別図柄を第1の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第1特別図柄表示装置〔28A〕と、特別図柄の一つとして第2特別図柄を変動表示させた後、当該第2特別図柄を第2の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第2特別図柄表示装置〔28B〕と、特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの変動時間を決定する変動時間決定手段〔図11:S316、S321、図13:S346、S352、S356〕と、特別図柄が所定の大当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の大当り開放態様で開放する大当り遊技状態を発生させる大当り遊技実行手段〔図17:S505〕と、特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、大入賞口を所定の小当り開放態様で開放する小当り遊技状態を発生させる小当り遊技実行手段〔図21:S553〕と、第3の当否判定手段よって当選と判定されると、普通電動役物を所定の態様で入球可能に開放せしめる普通図柄当り遊技を実行する普通図柄当り遊技実行手段〔図28:S703〕と、第1の当否判定手段の当否判定又は第2の当否判定手段の当否判定の実施に伴い、第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置〔46〕と、大当り遊技の終了後の遊技状態を、第1の当否判定手段又は第2の当否判定手段により大当りと判定される確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に設定する確率変動状態設定手段〔図20:S535〕と、大当り遊技終了後に、普通電動役物への入球を有利にするサポート状態に設定可能な普通電動役物サポート設定手段〔図20:S538〕と、を備え、第2の当否判定手段において小当りと判定される確率は、大当りと判定される確率よりも高くされ、第1特別図柄及び第2特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を変動可能に構成され、第2特別図柄の変動表示が開始されてから確定表示されるまでの平均変動時間は、少なくとも前記サポート状態が設定されていない場合においては高確率遊技状態中の方が低確率遊技状態中より短くされた弾球遊技機であって、普通電動役物サポート設定手段は、高確率遊技状態の設定と共にサポート状態に設定する場合に、サポート状態が継続されるサポート継続回数を遊技状態の継続回数以下に設定するようになし、且つ回数が異なる複数種類のサポート継続回数を備え、所定の条件に応じて何れか一つのサポート継続回数を選択するようになし、大当り遊技終了後、普通電動役物サポート設定手段によりサポート状態が設定されると、当該サポート状態が継続されるサポート継続回数を演出図柄表示装置に表示するサポート継続回数表示手段〔図31:S404〕を備えた構成である。
【0192】
また、パチンコ機1は、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数とは異なる疑似サポート継続回数を表示する疑似サポート継続回数表示手段〔図31:S404〕と、選択されたサポート継続回数に達する前に、遊技の状況に応じて疑似サポート継続回数を修正する継続回数修正手段〔図32:S453〕と、を備えた構成である。
【0193】
更に、パチンコ機1は、第2の数値データを保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段〔図9:S207〕と、特別図柄当否判定手段による当否判定の前に、第2の数値データに基づいて先読み判定を実施する先読み判定手段〔図9:S208〕と、備え、継続回数修正手段は、先読み判定手段により保留記憶の中に大当りとなる数値データがないことを条件に、疑似サポート継続回数を修正する構成である。
【0194】
本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22が、右打ち遊技領域Rの大入賞口25の上流位置に配置され、且つ普電役物22が閉鎖状態で、その下流へ流下する遊技球が大入賞口25に到達する構成である。そして、大当り遊技終了後に、確変遊技状態と共に普電サポート状態が設定される場合、サポート状態が継続されるサポート継続回数は、確変遊技状態の継続回数よりも少なくし、サポート状態が終了後に確変遊技状態が継続される構成である。そして、確変遊技状態かつ非普電サポート状態では、第2特図の変動時間は確変遊技状態の方が低確率状態より短いうえ、第2特図の小当りと判定される確率が大当りと判定される確率よりも高いため右打ち遊技を行うことで小当り遊技を頻繁に獲得することができる。また非普電サポート状態では普電役物22の開放時間が長くないため、小当り遊技においての大入賞口25への入球の邪魔にならず、小当り遊技の賞球が獲得できる。
【0195】
このように本実施形態のパチンコ機1によれば、確変遊技状態かつ非普電サポート状態で小当り遊技を頻繁に実行する小当りラッシュの遊技構成であり、遊技者は、持ち球を増やすことが可能な小当りラッシュへの移行を望むことになる。そこでパチンコ機1では、普電サポート状態の継続回数を大当り発生時の条件(設定された大当り図柄の種類)に応じて変化させるように構成したので、大当り遊技後の確変遊技状態かつ普電サポート状態から如何に早く小当りラッシュに移行できるかといった期待感、小当りラッシュ継続の期待感、その後の大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。更に、確変遊技状態で大当りが発生しなくても持ち球を増やせるといった楽しみを遊技者に与えることが可能である。また、普電サポート状態は、継続回数が少ないほうが有利となるといった新たな遊技性を与えることが可能となる。従って、小当りラッシュに関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することができる。
【0196】
またパチンコ機1は、例えば、大当り遊技終了直後に、普通電動役物サポート設定手段により選択されたサポート継続回数よりも大きい数値を疑似サポート継続回数として表示する。その後、遊技が進行して所定の契機に、継続回数修正手段により疑似サポート継続回数を修正し減算することで、小当りラッシュに移行への期待感を高めることができるため、継続回数を減らしたように見せたとしても遊技者に喜びを与えることができる。
【0197】
更にパチンコ機1によれば、普電サポート状態の継続回数の表示を修正することにより遊技者にとって小当りラッシュの期待が高まるが、小当りラッシュへの移行なしに大当りが生起すると、小当りラッシュによる賞球の獲得が見込めない分、遊技者が損をした気分になるおそれがある。そこで、先読み判定を活用し、先読みで大当りがあるときには、継続回数表示の修正を行わないことで、遊技者に小当りラッシュの期待を持たせることなく損をした気分にさせることなく大当りを楽しませることができる。
【0198】
尚、本実施形態のパチンコ機1は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後の普電サポート状態の疑似サポート継続回数を表示する演出を実施するようにしてもよい。
また、パチンコ機1は、疑似サポート継続回数を修正(減算)する演出表示として、複数種類の演出表示形態を備え、実施される演出表示形態に応じて修正される期待度が異なる構成としてもよい。例えば、特定のキャラクタが表示される演出では、修正される期待度が高く、且つ正しい継続回数に修正されるようにすることが望ましい。
【0199】
更に、パチンコ機1は、確変遊技状態かつ普電サポート状態と、通常確率状態かつ普電サポート状態とで、同様の演出表示が実施されるようにしたが、これに限らず、別の演出表示で両者を判別できるようにしてもよい。例えば、普電サポート状態であっても、確変遊技状態であるか通常確率状態であるか不明であると、遊技者は普電サポート状態が終了すると通常遊技状態に戻るのではないかといった不安を抱くことになる。このため、演出表示で状態を判別できるようにすることで、確変遊技状態かつ普電サポート状態における普電サポート状態の終了に関して、遊技者に安心感を与えることが可能となる。
【0200】
また、本実施形態のパチンコ機1は、普電役物22の開放時にのみ第2特図始動口24への入球が可能な構成である。しかし、これに限らず、例えば、第2特図始動口は、右打ち遊技により常時入球可能な構成でもよい。
本発明の他の実施形態として、図37に示すように、遊技盤2Bにおいては、左打ち遊技領域Lに、普図作動ゲート21、常時入賞可能な第1特図始動口231、普電役物22及び普電役物22の開放時に入球可能な第1特図始動口232が配置されている。そして、右打ち遊技領域Rには、通路205の下流に、常時入球可能な第2特図始動口24Aが配置される構成でもよい。
【0201】
この場合、通路205の下流側には、普図作動ゲート21を通過して流下する遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部207を配置する。分岐部207は、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
【0202】
そして、分岐部207の右側に、第2特図始動口24Aを配置する。第2特図始動口24Aは、上方に向けて開口しており常時入球(入賞)可能な構成である。第2特図始動口24Aは、普図作動ゲート21を通過し、且つ分岐部207右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成としている。
【0203】
そして分岐部207の左側には、流路208から流下した遊技球が入球可能な大入賞口25が配置されている。大入賞口25へは、通路205を通過し、分岐部207により左側へ誘導され且つ流路208を流下した遊技球のみが到達可能である。大入賞口25は、通常、特電扉251により閉鎖状態とされている。また、大入賞口25の下流側には、一般入賞口27を配置することが望ましい。
この構成では、通常確率状態かつ非普電サポート状態、通常確率状態かつ普電サポート状態、確変遊技状態かつ普電サポート状態において左打ち遊技を行い、非普電サポートの確変遊技状態(小当りラッシュ)で右打ち遊技を行う構成である。
【0204】
本願では、普電サポートを規定回数目の特図の変動終了時に終了する構成としたが、規定回数目の変動開始時に終了する構成としてもよい。第1特図と第2特図が同時変動を行う場合、変動の終了時に普電サポートが終了する構成とした場合、大当り遊技終了後から規定回数である100回目の変動を開始し、当該100回目の変動が終了(普電サポートも同時に終了)するまでに、もう一方の特図が変動を開始することがある。従ってこの構成では、普電サポートされた状態で特図の変動が100回以上行われることとなるため規定回数を超えて実行されることになってしまう。そのため、普電サポートを終了させるタイミングを変動開始時とすることで、同時変動であっても毎回規定回数で普電サポートを終了することが可能となる。
このように、変動開始時に普電サポートを終了させる構成とした場合、普電サポートが終了し小当りラッシュに突入するか否かを示唆する演出を規定回数目の変動時に行うと、すでに普電サポートが終了していることで、示唆する以前にその内容が容易にわかってしまう。従って、規定回数目の変動よりも前の変動で小当りラッシュを開始するか否かの示唆を行う構成が好適である。
【0205】
また、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、一つの大入賞口25により、大当り遊技と小当りと遊技とを実施する構成であるが、これに限るものではない。例えば、遊技盤に2つの大入賞口を配置し、一方の大入賞口により大当り遊技を実施するようになし、他方の大入賞口により小当り遊技を実施するようにしてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【0206】
1:パチンコ機、2A,2B:遊技盤、21:普図作動ゲート、22:普電役物(普通電動役物)、23:第1特図始動口(第1の始動口)、24,24A:第2特図始動口(第2の始動口)、40:主制御装置(第1の当否判定手、第2の当否判定手段、第3の当否判定手段、変動時間決定手段、大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段、普通図柄当り遊技実行手段、確率変動状態設定手段、普通電動役物サポート設定手段、保留記憶手段、先読み判定手段)、42:サブ統合制御装置(サポート継続回数表示手段、疑似サポート継続回数表示手段、継続回数修正手段)、L:第1の遊技領域、R:第2の遊技領域
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18
図19
図20
図21
図22
図23
図24
図25
図26
図27
図28
図29
図30
図31
図32
図33
図34
図35
図36
図37