(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-11-29
(45)【発行日】2022-12-07
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221130BHJP
【FI】
A63F7/02 326Z
A63F7/02 304D
(21)【出願番号】P 2018137997
(22)【出願日】2018-07-23
【審査請求日】2021-07-13
(73)【特許権者】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100111970
【氏名又は名称】三林 大介
(74)【代理人】
【識別番号】100163315
【氏名又は名称】安藤 健二
(72)【発明者】
【氏名】菊地 努
【審査官】阿部 知
(56)【参考文献】
【文献】特開2009-195476(JP,A)
【文献】特開2013-176440(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
発光ダイオードの駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記
発光ダイオードを駆動する駆動回路と、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路と、
を備え
、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機
。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【0003】
上述したような遊技機では、モーターやLED等の種々の駆動対象物を駆動することによって、遊技の進行や演出が行われる。このような種々の駆動対象物の駆動は、主制御基板や副制御基板(制御部)から出力される制御信号に基づいて行われるが、該制御信号が駆動対象物に直接伝達されることは少なく、実際には、これらの制御基板(制御部)と駆動対象物の間に設けられた駆動回路が該制御信号に基づいて駆動対象物を駆動することが多い(特許文献1)。そして、このように駆動回路によって駆動対象物を駆動する遊技機では、次のような構成が採用されている。すなわち、主制御基板や副制御基板(制御部)から駆動回路がON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、OFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する構成が採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、従来の技術では、ON信号に基づいて駆動回路が駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物が延々と駆動されることとなり、ひいては、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうという問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
発光ダイオードの駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記発光ダイオードを駆動する駆動回路と、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路と、
を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記発光ダイオードの駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0016】
本発明によれば、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0017】
【
図2】本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。
【
図3】本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。
【
図4】本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。
【
図5】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【
図6】本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。
【
図7】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
【
図8】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
【
図9】本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302の信号送受を概念的に示す説明図である。
【
図10】本実施例のタイマ回路302によって実行されるLED停止処理を示すフローチャートである。
【
図11】本実施例のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。
【
図12】本実施例のタイマ回路302によって実行されるモーター停止処理を示すフローチャートである。
【
図13】変形例1、2の点灯開始信号、駆動開始信号の種類とそれぞれの信号に対応する閾時間を示す説明図である。
【
図14】変形例3のLED駆動回路301、タイマ回路302、モーター駆動回路303の信号送受を概念的に示す説明図である。
【
図15】変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。
【
図16】変形例4の一態様を概念的に示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0018】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【0019】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.ランプ制御基板:
C-1.LED駆動回路3:
C-2.モーター駆動回路:
D.変形例:
D-1.変形例1:
D-2.変形例2:
D-3.変形例3:
D-4.変形例4:
【0020】
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(
図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【0021】
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a~5c」ともいう)、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【0022】
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【0023】
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【0024】
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【0025】
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(
図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(
図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
【0026】
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。
図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(
図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
【0027】
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
【0028】
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(
図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
【0029】
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(
図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。
図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(
図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
【0030】
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。
図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(
図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
【0031】
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。
【0032】
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。
【0033】
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(
図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(
図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
【0034】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
【0035】
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
【0036】
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(
図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
【0037】
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。
図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a~5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板300と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(
図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(
図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(
図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
【0038】
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
【0039】
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【0040】
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板300、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【0041】
詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a~5c(後述するLED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a~5c(LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板300に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター70の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板300に送信する。
【0042】
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
【0043】
ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a~5cを点灯させたり、消灯させたりする。詳しくは、ランプ5a~5cのそれぞれには、複数のLED80(発光ダイオード)が内蔵されており、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(点灯を終了する)。
【0044】
また、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
【0045】
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【0046】
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(
図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【0047】
また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【0048】
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、
図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
【0049】
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、
図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
【0050】
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(
図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(
図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。
図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
【0051】
主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101~300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401~600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。
【0052】
そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【0053】
ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【0054】
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。
【0055】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【0056】
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。
【0057】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【0058】
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
【0059】
詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、
図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
【0060】
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、
図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
【0061】
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。
【0062】
<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
【0063】
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
【0064】
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、
図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【0065】
<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。
図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【0066】
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、
図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、
図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。
【0067】
本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。
【0068】
そして、
図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。
【0069】
また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。
【0070】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。
【0071】
ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【0072】
尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【0073】
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【0074】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
【0075】
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、
図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【0076】
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【0077】
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【0078】
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
【0079】
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、
図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、
図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【0080】
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、
図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
【0081】
また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物71」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。
図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物71」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物71」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物71」は該間隙の下方(初期位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物71」は初期位置から上方の位置(上昇位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物71」のLUCKの文字を視認することができる。
【0082】
本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【0083】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【0084】
例えば、
図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。
【0085】
C.ランプ制御基板 :
C-1.LED駆動回路 :
以下では、本実施例のランプ制御基板300について説明する。
図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」に基づいて、LED80の点灯、消灯を行う。詳しくは、
図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301が搭載されている。そして、LED駆動回路301は、「点灯開始信号」を受信するとLED80を点灯し、「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する。このような方式でLED80を駆動することとすると、サブ制御基板220がLED80の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
【0086】
もっとも、「点灯開始信号」を受信したLED駆動回路301がLED80を点灯したものの、何らかの異常によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300(LED駆動回路301)間の通信異常などによって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80が延々と点灯された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。
【0087】
すなわち、
図9に示すように、ランプ制御基板300には、LED駆動回路301に加えて、タイマ回路302を設けることとした。そして、LED駆動回路301が駆動するための電源は、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなLED駆動回路301は、電源が供給されていないと、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、LED80を点灯することができない。
【0088】
また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を、LED駆動回路301が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、LED駆動回路301が「点灯開始信号」、「点灯終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。
【0089】
以上のような構成において、タイマ回路302は次のような処理を行う。尚、タイマ回路302は、CPUとその周辺回路から構成されていても良いし、以下の処理を行うための専用の回路から構成されていても良い。
【0090】
図10は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるLED停止処理を示すフローチャートである。LED停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「点灯開始信号」を受信したか否かを判断する(S100)。この「点灯開始信号」は、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S100の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【0091】
S100の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信したと判断された場合は(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する(S102)。経過時間Taとは、LED80が点灯されてからの経過時間(LED80の点灯が継続している時間)である。そこで、S102の処理では、LED駆動回路301が「点灯開始信号」を受信してLED80を点灯したことから(S100:yes)、経過時間Taの計測を開始する。
【0092】
続くS104の判断処理では、経過時間Taの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Taの計測中である場合は(S104:yes)、「点灯終了信号」を受信したか否かを判断する(S106)。この「点灯終了信号」も、LED駆動回路301およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S106の判断処理では結局のところ、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【0093】
S106の判断処理の結果、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信したと判断された場合は(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する(S108)。すなわち、S108の処理では、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信してLED80を消灯したことから(S106:yes)、経過時間Taの計測を終了する。そして、次回の経過時間Taの計測に備えて、経過時間Taをリセットする(初期値に戻す、S110)。
【0094】
一方、S106の判断処理で、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S106:no)、経過時間Taが閾時間Tha以上になったか(経過時間Taが閾時間Thaに達したか)否かを判断する(S112)。閾時間Thaとしては、LED80の継続点灯が許容される時間、換言すると、LED80が継続して点灯されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、100秒)が設定(記憶)されている。
【0095】
ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Taが閾時間Tha以上となることはない。すなわち、閾時間Thaは、LED80の継続点灯が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Taが閾時間Tha以上となる前に、サブ制御基板220からLED駆動回路301に向けて「点灯終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Taが閾値時間Tha以上となる。そして、このような場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合を生じる虞がある。
【0096】
そこで、S112の判断処理で、経過時間Taが閾時間Tha以上になったと判断された場合は(S112:yes)、タイマ回路302からLED駆動回路への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S114)。こうした場合、LED駆動回路301は、LED80に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、LED80が消灯することとなる。
【0097】
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源を、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【0098】
C-2.モーター駆動回路 :
ここで、
図3を用いて前述したように、ランプ制御基板300は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」に基づいて、ステッピングモーター70の駆動、停止を行う。詳しくは、
図11に示すように(
図9では図示を省略したが)、ランプ制御基板300には、モーター駆動回路303も搭載されている。そして、このモーター駆動回路303は、「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。このような方式でステッピングモーター70を駆動することとすると、サブ制御基板220がステッピングモーター70の駆動を直接制御しなくてもよいので、サブ制御基板220(のCPU221)の処理負担を軽減することができる。
【0099】
もっとも、「駆動開始信号」を受信したモーター駆動回路303がステッピングモーター70の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、モーター駆動回路303の駆動を終了することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。例えば、サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300(モーター駆動回路303)間の通信異常などによって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70が延々と駆動された状態となってしまい、過度に発熱する虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような構成を採用することとした。
【0100】
すなわち、
図11に示すように、LED駆動回路301が駆動するための電源だけでなく、モーター駆動回路303が駆動するための電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。当然ながら、このようなモーター駆動回路303は、電源が供給されていないと、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができず、ステッピングモーター70を駆動することができない。
【0101】
また、タイマ回路302は、サブ制御基板220から送信される「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を、モーター駆動回路303が受信するタイミングと同じタイミングで、受信することが可能であることとした。例えば、サブ制御基板220が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を出力する信号線をタイマ回路302にも接続することとした。このため、タイマ回路302は、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」、「駆動終了信号」を受信したことを、該受信したタイミングで検出(認識)することが可能である。
【0102】
そして、タイマ回路302は、
図10を用いて前述したLED停止処理に加えて、次のようなモーター停止処理を行う。
図12は、タイマ回路302によって繰り返し(例えば、所定時間毎に)行われるモーター停止処理を示すフローチャートである。モーター停止処理を開始すると、タイマ回路302は先ず、「駆動開始信号」を受信したか否かを判断する(S200)。この「駆動開始信号」は、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S200の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【0103】
S200の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信したと判断された場合は(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する(S202)。経過時間Tbとは、ステッピングモーター70の駆動が開始されてからの経過時間(ステッピングモーター70の駆動が継続している時間)である。そこで、S202の処理では、モーター駆動回路303が「駆動開始信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を開始したことから(S200:yes)、経過時間Tbの計測を開始する。
【0104】
続くS204の判断処理では、経過時間Tbの計測中であるか否かを判断する。その結果、経過時間Tbの計測中である場合は(S204:yes)、「駆動終了信号」を受信したか否かを判断する(S206)。この「駆動終了信号」も、モーター駆動回路303およびタイマ回路302の双方に送信されるので、S206の判断処理では結局のところ、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したか否かが判断されることとなる。
【0105】
S206の判断処理の結果、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信したと判断された場合は(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する(S208)。すなわち、S208の処理では、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信してステッピングモーター70の駆動を終了したことから(S206:yes)、経過時間Tbの計測を終了する。そして、次回の経過時間Tbの計測に備えて、経過時間Tbをリセットする(初期値に戻す、S210)。
【0106】
一方、S206の判断処理で、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を未だ受信していないと判断された場合は(S206:no)、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったか(経過時間Tbが閾時間Thbに達したか)否かを判断する(S212)。閾時間Thbとしては、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間、換言すると、ステッピングモーター70が継続して駆動されても過度な発熱等の不具合が生じない時間(例えば、30秒)が設定(記憶)されている。
【0107】
ここで、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、経過時間Tbが閾時間Thb以上となることはない。すなわち、閾時間Thbは、ステッピングモーター70の継続駆動が許容される時間であるので、正常な状態であれば、経過時間Tbが閾時間Thb以上となる前に、サブ制御基板220からモーター駆動回路303に向けて「駆動終了信号」が送信される(ように設計されている)。もっとも、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)が発生している場合は、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合があり、この場合は、経過時間Tbが閾値時間Thb以上となる。そして、このような場合は、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になり、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じる虞がある。
【0108】
そこで、S212の判断処理で、経過時間Tbが閾時間Thb以上になったと判断された場合は(S212:yes)、タイマ回路302からモーター駆動回路303への電源供給を停止(電源供給路を遮断)する(S214)。こうした場合、モーター駆動回路303は、ステッピングモーター70に信号(駆動電流、駆動電圧)を出力することができなくなるので、結果的に、ステッピングモーター70が停止(駆動が終了)することとなる。
【0109】
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、LED駆動回路301の電源だけでなく、モーター駆動回路303の電源も、タイマ回路302を介して供給することとした。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【0110】
D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D-1.変形例1 :
変形例1では、LED80を10秒間継続して点灯する場合と、20秒間継続して点灯する場合と、30秒間継続して点灯する場合とがある。詳しくは、LED80を10秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号A」を送信した後、10秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号A」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その10秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。
【0111】
また、LED80を20秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号B」を送信した後、20秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号B」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その20秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。
【0112】
また、LED80を30秒間継続して点灯する場合は、サブ制御基板220は「点灯開始信号C」を送信した後、30秒経過後に「点灯終了信号」を送信する。LED駆動回路301は、「点灯開始信号C」を受信するとLED80を点灯し(駆動を開始し)、その30秒後に「点灯終了信号」を受信するとLED80を消灯する(駆動を終了する)。
【0113】
以上のように、変形例1においては、サブ制御基板220は、LED80を点灯するための「点灯開始信号」として、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、LED駆動回路301は、受信した「点灯開始信号」が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「点灯終了信号」を受信するタイミングでLED80を消灯する。このため、「点灯開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。
【0114】
しかしながら、変形例1においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合は、LED80を消灯することができず、LED80の点灯時間が過大になってしまう。そこで、「点灯終了信号」を受信できない場合、変形例1では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にLED80を消灯するのではなく、
図13(a)に示すように、「本来の点灯時間」に対応した時間の経過後にLED80を消灯することとしている。
【0115】
詳しくは、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、10秒経過後に「点灯終了信号」を受信することでLED80を消灯することとなる(本来の点灯時間は10秒間となる)。そこで、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号A」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号A」を受信することでLED80を点灯した場合は、
図10を用いて前述した閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である10秒より0.5秒長い10.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号A」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは10.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。
【0116】
また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号B」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号B」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である20秒より0.5秒長い20.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号B」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは20.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。
【0117】
また、変形例1のタイマ回路302は、「点灯開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「点灯開始信号C」が出力された場合)、すなわち、LED駆動回路301が「点灯開始信号C」を受信することでLED80を点灯した場合は、閾値時間Thaを「本来の点灯時間」である30秒より0.5秒長い30.5秒に設定する。そして、「点灯開始信号C」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Tha(ここでは30.5秒)に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした(LED80を消灯することとした)。
【0118】
以上のように変形例1では、LED80を継続して点灯する時間、すなわち、「点灯開始信号」が出力されてから「点灯終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、10秒間継続して点灯する場合や、20秒間継続して点灯する場合、30秒間継続して点灯する場合がある。変形例1では、このような点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED駆動回路301への電源の供給を停止することとした。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でない変形例1のパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。
【0119】
D-2.変形例2 :
変形例2では、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合と、8秒間継続して駆動する場合と、12秒間継続して駆動する場合とがある。詳しくは、ステッピングモーター70を5秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号A」を送信した後、5秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号A」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その5秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
【0120】
また、ステッピングモーター70を8秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号B」を送信した後、8秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号B」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その8秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
【0121】
また、ステッピングモーター70を12秒間継続して駆動する場合は、サブ制御基板220は「駆動開始信号C」を送信した後、12秒経過後に「駆動終了信号」を送信する。モーター駆動回路303は、「駆動開始信号C」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、その12秒後に「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
【0122】
以上のように、変形例2においては、サブ制御基板220は、ステッピングモーター70を駆動するための「駆動開始信号」として、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の3種類を送信可能である。もっとも、モーター駆動回路303は受信した「駆動開始信号」が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであるかに拘わらず、「駆動終了信号」を受信するタイミングでステッピングモーター70の駆動を終了する。このため、「駆動開始信号」としては、上述した3種類を送信可能としなくても、1種類が送信可能であれば十分であるように思われる。
【0123】
しかしながら、変形例2においても、何らかの異常(サブ制御基板220の異常や、サブ制御基板220-ランプ制御基板300間の通信異常など)によって、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合は、ステッピングモーター70を停止することができず、ステッピングモーター70の駆動時間が過大になってしまう。そこで、「駆動終了信号」を受信できない場合、変形例2では、上述した実施例のように一律の時間の経過後にステッピングモーター70を停止するのではなく、
図13(b)に示すように、「本来の駆動時間」に対応した時間の経過後にステッピングモーター70を停止することとしている。
【0124】
詳しくは、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70を駆動した場合、正常な状態であれば(異常が発生していなければ)、5秒経過後に「駆動終了信号」を受信することでステッピングモーター70を停止することとなる(本来の駆動時間は5秒間となる)。そこで、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号A」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号A」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号A」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、
図10を用いて前述した閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である5秒より0.5秒長い5.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号A」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは5.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。
【0125】
また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号B」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号B」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号B」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である8秒より0.5秒長い8.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号B」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは8.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。
【0126】
また、変形例2のタイマ回路302は、「駆動開始信号C」を受信した場合(サブ制御基板220から「駆動開始信号C」が出力された場合)、すなわち、モーター駆動回路303が「駆動開始信号C」を受信することでステッピングモーター70の駆動を開始した場合は、閾値時間Thbを「本来の駆動時間」である12秒より0.5秒長い12.5秒に設定する。そして、「駆動開始信号C」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thb(ここでは12.5秒)に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした(ステッピングモーター70を停止することとした)。
【0127】
以上のように変形例2では、ステッピングモーター70を継続して駆動する時間、すなわち、「駆動開始信号」が出力されてから「駆動終了信号」が出力されるまでの時間は、一律ではなく、5秒間継続して駆動する場合や、8秒間継続して駆動する場合、12秒間継続して駆動する場合がある。変形例2では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとしたので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、モーター駆動回路303への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない変形例2のパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。
【0128】
D-3.変形例3 :
上述した実施例では、タイマ回路302を介して、LED駆動回路301、モーター駆動回路303に電源を供給することとした。そして、この電源の供給をタイマ回路302が停止(遮断)することで、LED80を消灯させたり、ステッピングモーター70を停止させたりすることとした。
【0129】
これに対して、変形例3では、パチンコ機1に電源が投入されている間は、LED駆動回路301、モーター駆動回路303への電源は常に供給された状態とする(タイマ回路302によっては電源供給が遮断されないこととする)。そして、
図14に示すように、LED80を消灯させるに際しては、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Taが閾時間Thaに達したら、タイマ回路302はLED駆動回路301に向けて停止信号を出力(送信)する。LED駆動回路301は、停止信号を受信すると、LED80を消灯する。
【0130】
また、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させるに際しては、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。すなわち、上述した実施例において、経過時間Tbが閾時間Thbに達したら、タイマ回路302はモーター駆動回路303に向けて停止信号を出力(送信)する。モーター駆動回路303は、停止信号を受信すると、ステッピングモーター70を停止(駆動を終了)させる。
【0131】
以上のように、変形例3では、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合、すなわち、LED80の点灯時間が閾時間Thaに達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にLED80を消灯することができる。この結果、LED80の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【0132】
また、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が閾時間Thbに達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力することとした。こうすると、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、半ば強制的にステッピングモーター70を停止(駆動を終了)することができる。この結果、ステッピングモーター70の点灯時間が過大になってしまうことを防止することができ、ひいては、過度な発熱等の不具合が生じることを防止することが可能となる。
【0133】
また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例1の構成、すなわち、『LED80を継続して点灯する時間は一律ではなく、10秒間、20秒間、30秒間継続して点灯する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、点灯時間(本来の点灯時間)に応じて、異なる「点灯開始信号」(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「点灯開始信号」の種類に基づいて「本来の点灯時間」を認識することが可能である。そして、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、LED80の点灯時間が『点灯開始信号の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応する時間(10.5秒、20.5秒、30.5秒)』に達した場合は、LED80の消灯をLED駆動回路301に指示する停止信号を出力する。こうすると、LED80の点灯時間(本来の点灯時間)が一律でないパチンコ機1において、LED駆動回路301が「点灯終了信号」を受信できない場合であっても、LED80の点灯時間が(本来の点灯時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。
【0134】
また、変形例3(上述の停止信号を出力する構成)は、上述した変形例2の構成、すなわち、『ステッピングモーター70を継続して駆動する時間は一律ではなく、5秒間、8秒間、12秒間継続して駆動する構成』にも適用できる。このような構成に適用した場合は、駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なる「駆動開始信号」(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)を出力することとするので、タイマ回路302は、「駆動開始信号」の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間、すなわち、ステッピングモーター70の駆動時間が『駆動開始信号の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応する時間(5.5秒、8.5秒、12.5秒)』に達した場合は、ステッピングモーター70の停止をモーター駆動回路303に指示する停止信号を出力する。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でないパチンコ機1において、モーター駆動回路303が「駆動終了信号」を受信できない場合であっても、ステッピングモーター70の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうこと(ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうこと)を防止することが可能となる。
【0135】
D-4.変形例4 :
上述した変形例3では、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、
図15(a)に示すように、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
【0136】
LED駆動回路301が受信する停止信号は、「点灯開始信号」が出力されてからの経過時間Taが閾時間Thaに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)LED80を消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、LED80の輝度を一旦低下させた後に消灯することとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【0137】
また、上述した変形例3では、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、
図15(b)に示すように、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。
【0138】
モーター駆動回路303が受信する停止信号は、「駆動開始信号」が出力されてからの経過時間Tbが閾時間Thbに達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)ステッピングモーター70を停止することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、変形例4では、停止信号が出力されると、可動役物71を初期位置まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしたので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【0139】
また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、LED駆動回路301がLED80を点灯している場合は、その点灯の契機が「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにLED80を消灯することとした。これに限らず、
図16(a)に示すように、「点灯開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が10秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、2秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が20秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、5秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。また、「点灯開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)LED80を点灯している場合(本来の点灯時間が30秒である場合)は、LED駆動回路301は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、7秒間に亘ってLED80の輝度を徐々に低下させた後に消灯することとしてもよい。
【0140】
ここで、LED80の本来の点灯時間は、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応しているところ、このようなLED80を緊急に消灯する場合は、それぞれの本来の点灯時間に合わせた態様で消灯しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、LED80の本来の点灯時間、すなわち、「点灯開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でLED80を消灯することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【0141】
また、上述した変形例3(上述の停止信号を出力する構成)では、モーター駆動回路303がステッピングモーター70を駆動している場合は、その駆動の契機が「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」の何れであっても、停止信号を受信すると、直ぐにステッピングモーター70を停止することとした。これに限らず、
図16(b)に示すように、「駆動開始信号A」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が5秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号B」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が8秒である場合)も、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「初期位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。また、「駆動開始信号C」を受信したことで(受信したことを契機に)ステッピングモーター70を駆動している場合(本来の駆動時間が12秒である場合)は、モーター駆動回路303は、タイマ回路302から停止信号を受信すると、可動役物71を「上昇位置」まで移動させるようにステッピングモーター70を駆動した後に停止させることとしてもよい。
【0142】
ここで、ステッピングモーター70の本来の駆動時間は、「駆動開始信号」の種類(駆動開始信号A、駆動開始信号B、駆動開始信号C)に対応しているところ、このようなステッピングモーター70を緊急に停止する場合は、それぞれの本来の駆動時間に合わせた態様で停止しなければ、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。この点、変形例3では、ステッピングモーター70の本来の駆動時間、すなわち、「駆動開始信号」の種類(点灯開始信号A、点灯開始信号B、点灯開始信号C)に対応した態様でステッピングモーター70を駆動した後に停止することができるので、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【0143】
尚、「サブ制御基板220」は「制御部」として捉えることもでき、「LED80」および「ステッピングモーター70」は「駆動対象物」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号」および「駆動開始信号」は「ON信号」として捉えることもでき、「点灯終了信号」および「駆動終了信号」は「OFF信号」として捉えることもできる。
【0144】
また、LED80の本来の点灯時間である「10秒」、「20秒」、「30秒」のうち一の点灯時間は「第1の時間」として捉えることができ、他の点灯時間は「第2の時間」として捉えることができる。また、ステッピングモーター70の本来の点灯時間である「5秒」、「8秒」、「12秒」のうち一の駆動時間は「第1の時間」として捉えることもでき、他の駆動時間は「第2の時間」として捉えることもできる。また、「点灯開始信号A」、「点灯開始信号B」、「点灯開始信号C」のうち一の「点灯開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「点灯開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。また、「駆動開始信号A」、「駆動開始信号B」、「駆動開始信号C」のうち一の「駆動開始信号」は「第1のON信号」として捉えることもでき、他の「駆動開始信号」は「第2のON信号」として捉えることもできる。
【0145】
また、閾時間Thaとして設定される「10.5秒」、「20.5秒」、「30.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。また、閾時間Thbとして設定される「5.5秒」、「8.5秒」、「12.5秒」のうち一の時間は「第1のON信号に対応する時間」として捉えることもでき、他の時間は「第2のON信号に対応する時間」として捉えることもできる。
【0146】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0147】
例えば、上述した実施例および変形例では、「駆動対象物」としてLED80、ステッピングモーター70を採用した例について説明したが、「駆動対象物」は駆動回路によって駆動されるものであればよく、例えば、ソレノイド等を採用することとしてもよい。
【0148】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0149】
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A9>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A9として捉えることができる。
【0150】
<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
駆動対象物の駆動に係る駆動信号を出力する制御部と
前記駆動信号に基づいて前記駆動対象物を駆動する駆動回路と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【0151】
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記駆動回路に電源を供給可能なタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0152】
このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部-駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、駆動回路の電源を、タイマ回路を介して供給することとした。そして、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【0153】
<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記駆動回路への前記電源の供給を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0154】
このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動回路への電源の供給を停止することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【0155】
<遊技機A4>
遊技機A1において、
前記駆動回路に接続されたタイマ回路を備え、
前記制御部は、前記駆動信号として、少なくともON信号とOFF信号とを出力可能であり、
前記駆動回路は、前記ON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を開始し、前記OFF信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止するものであり、
前記タイマ回路は、前記制御部が前記ON信号を出力することに基づいて経過時間の計測を開始し、前記制御部が前記OFF信号を出力することに基づいて前記経過時間の計測を停止すると共に前記経過時間を初期値に戻すものであって、前記経過時間が所定の時間に達した場合は、停止信号を出力するものであり、
前記駆動回路は、前記停止信号に基づいて前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0156】
このような遊技機では、駆動回路は、制御部からON信号を受信すると駆動対象物の駆動を開始し、制御部からOFF信号を受信すると駆動対象物の駆動を停止する。もっとも、駆動対象物の駆動を開始したものの、何らかの異常によって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動対象物の駆動を停止することができず、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまう。例えば、制御部の異常や、制御部-駆動回路間の通信異常などによって、駆動回路がOFF信号を受信できない場合は、駆動物が延々と駆動された状態となってしまい、遊技者に違和感を与えてしまう虞や、最悪の場合は発火する虞がある。そこで、本遊技機では、ON信号が出力されてからの経過時間を計測するタイマ回路を備えることとした。そして、経過時間が所定の時間に達した場合、すなわち、駆動対象物の駆動時間が所定の時間に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、半ば強制的に駆動対象物の駆動を停止することができるので、駆動対象物の駆動時間が過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【0157】
<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記制御部は、前記駆動対象物を第1の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第1のON信号を出力し、前記駆動対象物を第2の時間継続して駆動させる場合は、前記ON信号として第2のON信号を出力するものであり、
前記タイマ回路は、前記第1のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第1のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力し、前記第2のON信号に基づいて前記駆動対象物の駆動が開始された場合は、前記第2のON信号に対応する時間に前記経過時間が達した場合に、前記停止信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【0158】
このような遊技機では、駆動対象物の駆動時間、すなわち、ON信号が出力されてからOFF信号が出力されるまでの時間は、一律ではなく、第1の時間継続して駆動させる場合や、第2の時間継続して駆動させる場合がある。本遊技機では、このような駆動時間(本来の駆動時間)に応じて、異なるON信号(第1のON信号または第2のON信号)を出力することとしたので、タイマ回路は、ON信号の種類に基づいて「本来の駆動時間」を認識することが可能である。そして、ON信号が出力されてからの経過時間、すなわち、駆動対象物の駆動時間が『ON信号の種類(第1のON信号または第2のON信号)に対応する時間』に達した場合は、駆動対象物の駆動停止を指示する停止信号を出力することとした。こうすると、駆動時間(本来の駆動時間)が一律でない遊技機において、駆動回路がOFF信号を受信できない場合であっても、駆動対象物の駆動時間が(本来の駆動時間と比較して)過大になってしまうことを防止することが可能となる。
【0159】
<遊技機A6>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、予め定められた態様で前記駆動対象物を動作させた後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0160】
停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、予め定められた態様で駆動対象物を動作させた後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。
【0161】
<遊技機A7>
遊技機A4または遊技機A5において、
前記制御部は、前記ON信号として、複数種類の信号を送信可能であり、
前記制御部から前記ON信号が出力された後、前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、当該ON信号の種類に対応する態様で前記駆動対象物を駆動した後に前記駆動対象物の駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0162】
停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)駆動対象物の駆動を停止することとすると、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。さらに、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合は、その駆動態様に合わせた態様で停止させなければ、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまう虞がある。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、その前に受信したON信号の種類に対応する態様で駆動対象物を駆動した後に駆動対象物の駆動を停止することとした。こうすると、ON信号の種類に対応する態様で駆動している駆動対象物が停止させる場合であっても、不都合な態様で駆動対象物が停止してしまうことを防止することが可能となる。
【0163】
<遊技機A8>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、発光ダイオードであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記発光ダイオードの輝度を低下させた後、前記発光ダイオードを消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
【0164】
このような遊技機では、駆動回路によって発光ダイオードの点灯制御(駆動)が行われる。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)発光ダイオードを消灯することとすると、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、発光ダイオードの輝度を一旦低下させた後、発光ダイオードを消灯することとした。こうすると、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【0165】
<遊技機A9>
遊技機A6または遊技機A7において、
前記駆動対象物は、可動役物を移動させるためのモーターであり、
前記タイマ回路から前記停止信号が出力されると、前記駆動回路は、前記可動役物を特定の位置まで移動させるように前記モーターを駆動した後、前記モーターの駆動を停止する
ことを特徴とする遊技機。
【0166】
このような遊技機では、駆動回路によってモーターが駆動された結果として、可動役物が移動される。ここで、停止信号は、ON信号が出力されてからの経過時間が所定の時間に達した場合に出力されるものであり、換言すると、緊急時に出力されるものである。そして、このように緊急時に出力される停止信号を受けて、直ぐに(突然)モーターの駆動を停止することとすると、可動役物が不都合な位置に停止することがあり、この場合、遊技者に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、停止信号が出力されると、可動役物を特定の位置まで移動させるようにモーターを駆動した後、モーターの駆動を停止することとした。こうすると、可動役物が不都合な位置に停止することを防止でき、ひいては、遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【0167】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【0168】
1…パチンコ機(遊技機)、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、70…ステッピングモーター(モーター)、71…可動役物、80…LED(発光ダイオード)、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板(制御部)、221…CPU、300…ランプ制御基板、301…LED駆動回路(駆動回路)、300…タイマ回路、303…モーター駆動回路(駆動回路)。