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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-12-01
(45)【発行日】2022-12-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20221202BHJP
【FI】
A63F7/02 326Z
A63F7/02 320
【請求項の数】 3
(21)【出願番号】P 2018170094
(22)【出願日】2018-09-11
(65)【公開番号】P2020039652
(43)【公開日】2020-03-19
【審査請求日】2021-06-30
(73)【特許権者】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100111970
【弁理士】
【氏名又は名称】三林 大介
(74)【代理人】
【識別番号】100163315
【弁理士】
【氏名又は名称】安藤 健二
(72)【発明者】
【氏名】野田 泰之
(72)【発明者】
【氏名】原 一功
【審査官】渡辺 剛史
(56)【参考文献】
【文献】特開平04-015075(JP,A)
【文献】特開2010-263996(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電子回路と第2電子回路とを備え、
当該遊技機の外部から100V電源が供給された場合は、前記第1電子回路が駆動されることによって遊技を進行させることが可能であり、
当該遊技機の外部から24V電源が供給された場合は、前記第2電子回路が駆動されることによって当該24V電源が供給されたことを示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1電子回路は、当該遊技機の外部から前記100V電源が供給された場合は、当該100V電源が供給されてから所定の時間が経過するまでに所定のコマンドを出力するものであり、
前記第2電子回路は、当該遊技機の外部から電源が供給された場合において、
当該電源が供給されてから前記所定の時間が経過するまでに前記第1電子回路から前記所定のコマンドが出力されない場合は、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆して、
当該電源が供給されてから前記所定の時間が経過するまでに前記第1電子回路から前記所定のコマンドが出力された場合は、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆しない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
可動役物を備え、
遊技の進行に対応させて前記可動役物を移動させる演出を実行可能であり、
前記第2電子回路は、前記可動役物を所定の態様で移動させることによって、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている(特許文献1)。
【0003】
上述したような遊技機では、電子回路としては、遊技機外部から「特定の電圧(例えば、100V)の電源」が供給された場合に駆動する電子回路しか搭載されていなかった。これは、遊技機には、「特定の電圧(例えば、100V)の電源」が供給されるのが当然であり、且つ、各種電子回路には「特定の電圧(例えば、100V)の電源」を遊技機内部で変圧して供給することが当然であることから、遊技機外部から「別の電圧の電源(上記特定の電圧とは異なる電圧の電源)」が供給された場合に駆動する電子回路を搭載しても利用機会がないためである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【文献】特開2017-093484号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、上述したような遊技機は、「特定の電圧の電源」だけでなく「別の電圧の電源」も供給可能な環境に設置されることがあり、この場合は、誤って「別の電圧の電源」が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、誤って「別の電圧の電源」が遊技機に供給された場合は、遊技機は稼動せず、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう(例えば、電源を供給しているにも拘わらず遊技機が稼働しないので、遊技機が故障したと勘違いさせてしまう)という問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、「別の電圧の電源(特定の電圧とは異なる電圧の電源)」が遊技機に供給された場合であっても、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電子回路と第2電子回路とを備え、
当該遊技機の外部から100V電源が供給された場合は、前記第1電子回路が駆動されることによって遊技を進行させることが可能であり、
当該遊技機の外部から24V電源が供給された場合は、前記第2電子回路が駆動されることによって当該24V電源が供給されたことを示唆することが可能である
ことを特徴とする。
【0008】
また、本発明の遊技機は、
前記第1電子回路は、当該遊技機の外部から前記100V電源が供給された場合は、当該100V電源が供給されてから所定の時間が経過するまでに所定のコマンドを出力するものであり、
前記第2電子回路は、当該遊技機の外部から電源が供給された場合において、
当該電源が供給されてから前記所定の時間が経過するまでに前記第1電子回路から前記所定のコマンドが出力されない場合は、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆して、
当該電源が供給されてから前記所定の時間が経過するまでに前記第1電子回路から前記所定のコマンドが出力された場合は、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆しない
こととしてもよい。
【0009】
また、本発明の遊技機は、
可動役物を備え、
遊技の進行に対応させて前記可動役物を移動させる演出を実行可能であり、
前記第2電子回路は、前記可動役物を所定の態様で移動させることによって、当該遊技機の外部から前記24V電源が供給されたことを示唆することが可能である
こととしてもよい。
【発明の効果】
【0014】
本発明によれば、「別の電圧の電源(特定の電圧とは異なる電圧の電源)」が遊技機に供給された場合であっても、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【0015】
図1】本実施例のパチンコ機1の正面図である。
図2】本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。
図3】本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。
図4】本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。
図5】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
図6】本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。
図7】本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。
図8】本実施例の「役物上昇演出」の実行確率を示す説明図である。
図9】従来の電源基板300を概念的に示す説明図である。
図10】本実施例の「100V電源」が供給された場合の電源基板300を概念的に示す説明図である。
図11】本実施例の「24V電源」が供給された場合の電源基板300を概念的に示す説明図である。
図12】変形例1を示す説明図である。
図13】変形例2を示す説明図である。
図14】変形例3を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0016】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【0017】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.「24V電源」が供給された場合の機能:
C-1.従来の電源基板:
C-2.本実施例の電源基板:
C-3.誤供給時機能:
D.変形例:
D-1.変形例1:
D-2.変形例2:
D-3.変形例3:
【0018】
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【0019】
前面枠4における窓部4aの上方には上ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右ランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左ランプ5cが設けられている。これらの上ランプ5a、右ランプ5b、左ランプ5c(以下、これらをまとめて「ランプ5a~5c」ともいう)は、光透過性を有すると共に、その形状でパチンコ機1を装飾する装飾部でもある。ランプ5a~5cの内部(裏側)には、電飾用LED80(発光ダイオード)が複数ずつ設けられている。これらの電飾用LED80が発光(点灯)すると、その光がランプ5a~5cの裏側から表側に通過することによって、ランプ5a~5cが点灯する(ランプ5a~5cが発光したように遊技者に感じさせる)。
【0020】
また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部スピーカー6a、下部スピーカー6b(以下、これらをまとめて「スピーカー6a,6b」ともいう)は、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【0021】
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット252を介して払い出される(貸し出される)遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【0022】
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【0023】
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【0024】
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
【0025】
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
【0026】
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
【0027】
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
【0028】
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口)である第2始動口25が設けられている。すなわち、第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
【0029】
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28(可変入球口)が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
【0030】
また、遊技領域21における第2始動口25の下方(遊技領域21の右下隅部)には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した第2大入賞口ユニット33が設けられている。第2大入賞口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。この転動面34の中途部(遊技球の転動方向の中途部)には、第2大入賞口35(可変入球口)が設けられている。この第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2大入賞口35に入球した遊技球は、第2大入賞口ユニット33内部に設けられた通路を通って特定口38に導かれる。
【0031】
第2大入賞口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は第2大入賞口ユニット33の前壁を通して、第2大入賞口35に入球した遊技球が特定口38に導かれる様子を視認可能である。
【0032】
第2大入賞口35の内部には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口38の内部には特定口センサー38s(図3参照)が設けられており、特定口38に入球した遊技球を検知可能である。
【0033】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
【0034】
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球であっても、右方の領域(第2領域)を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は2個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
【0035】
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については後述する。
【0036】
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプ5a~5cの発光等に係る制御を司るランプ制御基板280と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
【0037】
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35s、特定口38に入球した遊技球を検知する特定口センサー38sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
【0038】
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態、閉鎖状態にするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【0039】
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板280、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。
【0040】
詳しくは、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて演出パターン(演出態様)を特定(検出)し、画像音声制御基板230に対して、該演出パターンでの画像出力や音声出力を指示するコマンドを送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてランプ5a~5c(電飾用LED80)の発光パターンを特定(検出)し、この発光パターンに基づいて、ランプ5a~5c(電飾用LED80)の点灯開始を指示する「点灯開始信号」や、点灯終了を指示する「点灯終了信号」をランプ制御基板280に送信する。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいてステッピングモーター70の駆動パターンを特定(検出)し、この駆動パターンに基づいて、ステッピングモーター70の駆動開始を指示する「駆動開始信号」や、駆動終了を指示する「駆動終了信号」をランプ制御基板280に送信する。
【0041】
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板237を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
【0042】
ランプ制御基板280は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」や「点灯終了信号」を受信すると、ランプ5a~5cを点灯させたり、消灯させたりする。すなわち、ランプ5a~5cの内部(裏側)には、複数の電飾用LED80(発光ダイオード)が設けられており、ランプ制御基板280は、サブ制御基板220から「点灯開始信号」を受信すると電飾用LED80を点灯し(点灯を開始し)、「点灯終了信号」を受信すると電飾用LED80を消灯する(点灯を終了する)。
【0043】
また、ランプ制御基板280は、サブ制御基板220から「駆動開始信号」を受信するとステッピングモーター70を駆動し(駆動を開始し)、「駆動終了信号」を受信するとステッピングモーター70を停止する(駆動を終了する)。
【0044】
また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【0045】
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン251(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット252などが接続されている。球貸ボタン251が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット252に伝達される。そして、カードユニット252は、遊技球の払い出し(貸し出し)を指示する払出コマンドを払出制御基板240に向けて送信する。払出制御基板240は、カードユニット252から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し(貸し出し)を行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【0046】
また、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【0047】
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
【0048】
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する特図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
【0049】
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と1種類の外れ図柄(外れ図柄101)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と1種類の外れ図柄(外れ図柄401)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
【0050】
主制御基板200のCPU201は、遊技球が第1始動口24に入球することに基づく特図当り判定(以下「第1特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図を大当り図柄101~300の何れかで停止表示し、第1特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図を外れ図柄101で停止表示する。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく特図当り判定(以下「第2特図についての特図当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図を大当り図柄401~600の何れかで停止表示し、第2特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図を外れ図柄401で停止表示する。
【0051】
そして、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【0052】
ここで、主制御基板200のCPU201は、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第1特図保留または第2特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【0053】
主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)に対応する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)を実行する。
【0054】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【0055】
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)が終了するタイミングがサブ制御基板220のCPU221に伝達される。
【0056】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【0057】
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24や第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板200のCPU201は、取得された判定乱数を特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203に一旦記憶する。
【0058】
詳しくは、遊技球が第1始動口24に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留について特図当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
【0059】
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留について特図当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
【0060】
尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第1特図保留であるか第2特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う(いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する)。
【0061】
<遊技状態>
主制御基板200のCPU201は、本実施例のパチンコ機1の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い(約100分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い(約10分の1の確率である)状態である。
【0062】
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第2始動口25よりも第1始動口24に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第1始動口24よりも第2始動口25に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる(第1始動口24への入球を狙わせる)ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる(第2始動口25への入球を狙わせる)ことができる。
【0063】
尚、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【0064】
<大当り遊技>
主制御基板200のCPU201は、第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第1大入賞口28または第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【0065】
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図5(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~280で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は90%の確率で)、「Vショート」の大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄281~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は10%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。また、図5(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は100%の確率で)、「Vロング」の大当り遊技が行われる。
【0066】
本実施例のパチンコ機1では、「Vショート」の大当り遊技または「Vロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、2回のラウンド遊技が行われ、そのうち1回目のラウンド遊技では第1大入賞口28が開放状態となり、2回目のラウンド遊技では第2大入賞口35が開放状態となる。もっとも、「Vショート」の大当り遊技と「Vロング」の大当り遊技とでは、「特定口38への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Vショート」の大当り遊技および「Vロング」の大当り遊技は、1回目のラウンド遊技では双方とも10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)第1大入賞口28が開放状態となるものの、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Vショート」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が0.2秒間であることから遊技球が特定口38に入球し難く、「Vロング」の大当り遊技は、2回目のラウンド遊技における第2大入賞口35の開放時間が10秒間(あるいは4個の遊技球が入球するまで)であることから遊技球が特定口38に入球し易い。
【0067】
そして、図5(c)に示すように、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態(高確率・電サポ状態)」に設定され、「Vショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態(低確率・非電サポ状態)」に設定される。
【0068】
また、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Vロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口38に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態(低確率・電サポ状態)」に設定される。
【0069】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は45回の図柄変動遊技が行われるまで継続する(それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する)。
【0070】
ここで、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板220に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【0071】
尚、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「可変入球口」として捉えることもでき、第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、第1大入賞口28および第2大入賞口35(可変入球口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(特定遊技)を実行する主制御基板200のCPU201は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【0072】
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、主制御基板200のCPU201は、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【0073】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては100分の1であり、電サポ状態においては100分の99である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く(1000m秒、2000m秒、3000m秒の何れかが均等に選択され)、電サポ状態においては短い時間が選択され易い(1000m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第2始動口25が短時間(16m秒×1回)だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第2始動口25が長時間(840m秒×2回)開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
【0074】
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【0075】
<演出表示装置41の表示内容>
本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201から遊技の進行状況を示すコマンド(例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど)を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【0076】
例えば、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第1特図または第2特図の変動表示(変動パターン)に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【0077】
図6(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄41aが停止表示され、次に右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合は(すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は)、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
【0078】
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【0079】
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
【0080】
また、本実施例のパチンコ機1では、上述した図柄変動演出の一環として、「可動役物71」を下から上へ移動させる「役物上昇演出」を実行可能である。図7は、本実施例の「役物上昇演出」が行われる様子を示す説明図である。図7に示すように、「役物上昇演出」では、演出表示装置41の前方において「可動役物71」を下から上に移動させる演出を行う。演出用開口部40が設けられた遊技盤20と演出表示装置41との間には、「可動役物71」が移動可能な間隙が確保されており、「役物上昇演出」が行われていない場合は、「可動役物71」は該間隙の下方(初期位置)に収容されている。これに対して、「役物上昇演出」が行われる場合は、「可動役物71」は初期位置から上方の位置(上昇位置)へ移動されて、演出表示装置41の前方に出現する。このような「役物上昇演出」が行われる場合は、遊技者は演出用開口部40を通して、演出表示装置41の前方に出現した「可動役物71」のLUCKの文字を視認することができる。
【0081】
本実施例のパチンコ機1では、「役物上昇演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性(大当り遊技が行われる可能性)である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「役物上昇演出」が行われない場合よりも、「役物上昇演出」が行われる場合の方が高い。
【0082】
このような「役物上昇演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「役物上昇演出」の実行確率、すなわち、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「役物上昇演出」は、「役物上昇演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成して、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【0083】
例えば、図8に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合(あるいはリーチ演出を行う場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が高くなるように設定する。これに対して、大当り判定の結果が外れである場合(あるいはリーチ演出を行わない場合)は、「役物上昇演出を行わない変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行わない確率)」よりも、「役物上昇演出を行う変動パターンが選択される確率(役物上昇演出を行う確率)」の方が低くなるように設定する。
【0084】
C.「24V電源」が供給された場合の機能 :
ここで、上述した各種機能(遊技を進行させる機能や遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能)は、パチンコ機1に商用電源がそのまま(変圧されることなく)供給された場合、すなわち、100Vの電源(本明細書では「100V電源」ともいう)が供給された場合に実現される。尚、本明細書では、上述した各種機能(遊技を進行させる機能や遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能)を「遊技進行機能」とも表現する。
【0085】
これに対して、本実施例のパチンコ機1には、誤って『商用電源が24Vに変更(変圧)された電源(本明細書では「24V電源」ともいう)』が供給される可能性がある。すなわち、遊技ホールには、「100V電源」が供給されることで稼動する(遊技進行機能が実現される)遊技機(本明細書では「100V稼動の遊技機」ともいう)の他にも、「24V電源」が供給されることで稼動する(遊技進行機能が実現される)遊技機(本明細書では「24V稼動の遊技機」ともいう)が設置されている。このため、遊技ホールでは、「100V電源」および「24V電源」の双方の電源を供給することが可能であり、「100V稼動の遊技機」に対して、誤って「24V電源」が供給されてしまう虞がある。そして、このように「100V稼動の遊技機」に「24V電源」が供給された場合は「100V稼動の遊技機」は稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。
【0086】
そこで、本実施例のパチンコ機1(100V稼動の遊技機)では、誤って「24V電源」が供給された場合には、上述した「遊技進行機能」とは異なる機能(本明細書では「誤供給時機能」ともいう)を実現することとしている。この「誤供給時機能」は、主に、サブ制御基板220側の電源基板(図3では図示せず)によって実現される。以下では、本実施例のサブ制御基板220側の電源基板について説明するが、その準備として先ず、従来の電源基板について説明する。
【0087】
C-1.従来の電源基板 :
図9は、従来のパチンコ機において「100V電源」が供給される構成(従来のサブ制御基板220の電源基板300)を示す説明図である。図3では省略したが、従来のパチンコ機であっても本実施例のパチンコ機1であっても、サブ制御基板220側には、所定の電圧の電源を生成するための電源基板が設けられている。すなわち、パチンコ機1に設けられている各種電子機器は、各々に対応した電圧の電源に基づいて駆動されるところ、電源基板300では、パチンコ機1に外部から供給される「100V電源」に基づいて、各々の電子機器に対応する電圧の電源が生成される。そして、電源基板300で生成された電源が各種電子機器に供給されて、各種電子機器が駆動することによって、上述した「遊技進行機能」が実現される。
【0088】
詳しくは、サブ制御基板220のCPU221や、画像音声制御基板230のCPU231等の集積回路(以下「各種IC」ともいう)は、5Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、「100V電源」を5Vに変更(降圧)して(5Vの電源を生成して)、各種ICに供給するための5V電源生成部301が搭載されている。
【0089】
また、スピーカー6a,6b、演出表示装置41は、12Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、「100V電源」を12Vに変更(降圧)して(12Vの電源を生成して)、スピーカー6a,6b、演出表示装置41に供給するための12V電源生成部302が搭載されている。
【0090】
また、各種ランプ5a~5cの内部に設けられた電飾用LED80は、18Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、「100V電源」を18Vに変更(降圧)して(18Vの電源を生成して)、電飾用LED80に供給するための18V電源生成部303が搭載されている。
【0091】
また、ステッピングモーター70は、37Vの電源に基づいて駆動される。このため、電源基板300には、「100V電源」を37Vに変更(昇圧)して(37Vの電源を生成して)、ステッピングモーター70に供給するための37V電源生成部304が搭載されている。
【0092】
尚、上述したような電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)は、当然ながら、各種電子素子を組み合わせた電子回路や、パッケージングされた集積回路(いわゆる電源IC)等によって構成される。
【0093】
ここで、上述したように、遊技ホールには「100V稼動の遊技機」の他にも「24V稼動の遊技機」が設置されている。このため、遊技ホールでは、「100V電源」および「24V電源」の双方の電源を供給することが可能であり、「100V稼動の遊技機」に対して、誤って「24V電源」が供給されてしまう虞がある。そして、このように「100V稼動の遊技機」に「24V電源」が供給された場合は「100V稼動の遊技機」は稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。すなわち、図9を用いて上述した「5V電源生成部301」、「12V電源生成部302」、「18V電源生成部303」、「37V電源生成部304」は、「100V電源」に基づいて各電圧の電源を生成する構成であるため、「24V電源」が供給されても各電圧の電源を生成することができない。このため、当然ながら、各種電子機器には電源が供給されず、「100V稼動の遊技機」は稼働しないので(「遊技進行機能」は実現されないので)、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。本実施例のパチンコ機1は、このような課題に着目して構成されたものであり、誤って「24V電源」が供給された場合には、上述した「遊技進行機能」とは異なる「誤供給時機能」を実現することとしている。尚、「誤供給時機能」については後に詳しく説明する。
【0094】
C-2.本実施例の電源基板 :
図10には、本実施例のサブ制御基板220側の電源基板400を示す構成図である。図10図9と比較すると明らかなように、本実施例の電源基板400にも、従来の電源基板300と同様に、「100V電源」を5Vに変更(降圧)して(5Vの電源を生成して)各種ICに供給するための「5V電源生成部301」、「100V電源」を12Vに変更(降圧)して(12Vの電源を生成して)スピーカー6a,6b、演出表示装置41に供給するための「12V電源生成部302」、「100V電源」を18Vに変更(降圧)して(18Vの電源を生成して)電飾用LED80に供給するための「18V電源生成部303」、「100V電源」を37Vに変更(昇圧)して(37Vの電源を生成して)ステッピングモーター70に供給するための「37V電源生成部304」が搭載されている。
【0095】
もっとも、従来の電源基板300では、これらの電源生成部に対して「100V電源」が直接供給されるものの(図9参照)、本実施例の電源基板400では直接供給されるわけではなく、「電圧監視部401」を介して供給される(図10参照)。
【0096】
すなわち、本実施例の電源基板400には電圧監視部401が搭載されており、この電圧監視部401は、パチンコ機1外部から供給された電源が「100V電源」であるか「24V電源」であるかを判断する構成を備えている。電圧監視部401は、外部から供給された電源が「100V電源」である場合は、従来の電源基板300と同様に、該「100V電源」をそれぞれの電源生成部に供給する。これによって、上述した「遊技進行機能」が実現されることとなる(図10中の太線矢印)。
【0097】
これに対して、図11に示すように、外部から供給された電源が「24V電源」である場合は、電圧監視部401は、該「24V電源」を「別電源生成部402」に供給する。すなわち、「別電源生成部402」は、上述した「遊技進行機能」とは異なる「誤供給時機能」を実現させるための電源を生成する構成を備えている。そこで、電圧監視部401は、外部から供給された電源が「24V電源」である場合(誤って「24V電源」が供給された場合)は、「誤供給時機能」を実現すべく、「24V電源」を「別電源生成部402」に供給する。以下では、「誤供給時機能」の具体例について説明する。
【0098】
尚、電圧監視部401は、パチンコ機1外部から「100V電源」が供給された場合は、別電源生成部40には、「100V電源」を供給しないこととしている。これは、「100V電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現されることから「誤供給時機能」を実現する必要がないためであり、且つ、「24V電源」が供給されることが前提として構成されている「別電源生成部40」に、「24V電源」より高い「100V電源」が供給されると、「別電源生成部40」が破損してしまう虞があるためである。これに対して、パチンコ機1外部から「24V電源」が供給された場合(誤供給時機能を実現させる場合)は、別電源生成部40だけでなく、その他の電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)にも、「24V電源」を供給することとしてもよい。これは、「100V電源」が供給されることが前提として構成されている電源生成部(5V電源生成部301、12V電源生成部302、18V電源生成部303、37V電源生成部304)に「24V電源」が供給されても、これらの電源生成部が破損する虞は小さいためである(この場合、これらの電源生成部は電源を生成することはできない)。
【0099】
また、電圧監視部401や別電源生成部402は、当然ながら、各種電子素子を組み合わせた電子回路や、パッケージングされた集積回路(いわゆる電源IC)等によって構成される。
【0100】
C-3.誤供給時機能 :
電圧監視部401は、外部から供給された電源が「24V電源」である場合(誤って「24V電源」が供給された場合)は、「誤供給時機能」を実現すべく、「24V電源」を「別電源生成部402」に供給する。
【0101】
図10に示すように、別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、「誤供給報知LED403」を点灯させる。「誤供給報知LED403」は、誤って「24V電源」が供給されていることを遊技ホールの係員等に報知するためのLEDであり、遊技ホールの係員等が視認可能な位置(例えば、前面枠4や遊技盤20の所定箇所など)に設けられている。別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、「誤供給報知LED403」を点灯させるための電源(例えば、18Vの電源)を生成し、該電源を「誤供給報知LED403」に供給することによって、「誤供給報知LED403」を点灯させる。
【0102】
こうすると、「100V電源」が供給された場合と、誤って「24V電源」が供給された場合との何れの場合であっても、遊技機が稼働するので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。より詳しくは、「100V電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「24V電源」が供給された場合は「誤供給報知LED403」が点灯することとなる。このため、誤って「24V電源」が供給された場合は、その旨(誤って「24V電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0103】
尚、上述した例では、「誤供給時機能」として「誤供給報知LED403」を点灯させることとしたが、「電飾用LED80」を点灯させることとしてもよい。すなわち、別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、「電飾用LED80」を点灯させるための電源(例えば、18Vの電源)を生成し、該電源を「電飾用LED80」に供給することによって、「電飾用LED80」を点灯させることとしてもよい。
【0104】
こうした場合も、誤って「24V電源」が供給されていることを遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。また、この場合は、遊技演出に用いられる電飾用LED80を利用して、誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を報知することとなる。このため、「誤供給報知LED403」をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【0105】
尚、「100V」は「第1電圧」として捉えることができ、「24V」は「第2電圧」として捉えることができる。また、「遊技進行機能」は「第1機能」として捉えることができ、「遊技進行機能」を実現する電子回路(各種ICなど)は「第1電子回路」として捉えることができる。また、「誤供給時機能(誤供給報知LED403を点灯させる機能)」は「第2機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路(別電源生成部402の各種ICなど)は「第2電子回路」として捉えることができる。
【0106】
D.変形例 :
次に変形例について説明する。
D-1.変形例1 :
上述した実施例では、「誤供給時機能」として、「誤供給報知LED403」や「電飾用LED80」を点灯させる機能を備えることとしたが、これに限らない。例えば、「誤供給時機能」として、演出表示装置41の表示画面に『誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)』を示唆する画像を表示する機能を備えることとしてもよい。
【0107】
すなわち、図12に示すように、別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、演出表示装置41を駆動させるための電源(例えば、12Vの電源)を生成し、該電源を演出表示装置41に供給する。加えて、画像音声制御基板230の各種IC(CPU231やROM232等)を駆動させるための電源(例えば、5V電源)を生成し、該電源を画像音声制御基板230の各種ICに供給する。
【0108】
画像音声制御基板230のCPU231は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、演出表示装置41の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像を表示する。
【0109】
すなわち、「24V電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「100V電源」が供給されている場合は、当然ながら、画像音声制御基板230だけでなくサブ制御基板220にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから(画像音声制御基板230のCPU231が起動してから)所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板220から画像音声制御基板230にコマンド(例えば、サブ制御基板220のCPU221が起動したことを示すコマンド)を送信することとしている。
【0110】
これに対して、「24V電源」が供給されている場合は、サブ制御基板220には電源が供給されないので、サブ制御基板220からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを画像音声制御基板230が受信しない場合は、「24V電源」が供給されている(「100V」電源が供給されていない)ものと判断できる。そこで、画像音声制御基板230のCPU231は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、演出表示装置41の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像を表示することとしている。
【0111】
このような変形例1の構成とすると、「100V電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「24V電源」が供給された場合は演出表示装置41の表示画面に「誤った電源が供給されています」という文字画像が表示されることとなる。このため、誤って「24V電源」が供給された場合は、その旨(誤って「24V電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0112】
また、遊技演出に用いられる演出表示装置41を利用して、誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、この示唆内容を表示する表示部をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【0113】
尚、『誤供給時機能(誤って「24V電源」が供給されていることを示唆する画像を表示する機能)』は「第2機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路(別電源生成部402、演出表示装置41、画像音声制御基板230の各種ICなど)は「第2電子回路」として捉えることができる。
【0114】
D-2.変形例2 :
変形例2では、「誤供給時機能」として、『誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)』を示唆する音声(本明細書では「アラーム音声」ともいう)をスピーカー6a,6bを出力する機能を備えることとする。
【0115】
すなわち、図13に示すように、別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、スピーカー6a,6bを駆動させるための電源(例えば、12Vの電源)を生成し、該電源をスピーカー6a,6bに供給する。加えて、アンプ基板237や画像音声制御基板230の各種IC(CPU231やROM232等)を駆動させるための電源(例えば、5V電源)を生成し、該電源をアンプ基板237や画像音声制御基板230の各種ICに供給する。
【0116】
画像音声制御基板230のCPU231は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、アンプ基板237を介して、スピーカー6a,6bからアラーム音声を出力する。
【0117】
すなわち、「24V電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「100V電源」が供給されている場合は、当然ながら、画像音声制御基板230だけでなくサブ制御基板220にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから(画像音声制御基板230のCPU231が起動してから)所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板220から画像音声制御基板230にコマンド(例えば、サブ制御基板220のCPU221が起動したことを示すコマンド)を送信することとしている。
【0118】
これに対して、「24V電源」が供給されている場合は、サブ制御基板220には電源が供給されないので、サブ制御基板220からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを画像音声制御基板230が受信しない場合は、「24V電源」が供給されている(「100V」電源が供給されていない)ものと判断できる。そこで、画像音声制御基板230のCPU231は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、アンプ基板237を介して、スピーカー6a,6bからアラーム音声を出力することとしている。
【0119】
このような変形例2の構成とすると、「100V電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「24V電源」が供給された場合はスピーカー6a,6bからアラーム音声が出力されることとなる。このため、誤って「24V電源」が供給された場合は、その旨(誤って「24V電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0120】
また、遊技演出に用いられるスピーカー6a,6bを利用して、誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、アラーム音声を出力するスピーカーをあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【0121】
尚、『誤供給時機能(アラーム音声を出力する機能)』は「第2機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路(アンプ基板237、画像音声制御基板230の各種ICなど)は「第2電子回路」として捉えることができる。
【0122】
D-3.変形例3 :
変形例3では、「誤供給時機能」として、可動役物71を所定の態様で移動させることで『誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)』を示唆する機能を備えることとする。
【0123】
すなわち、図14に示すように、別電源生成部402は、「24V電源」が供給されると、ステッピングモーター70を駆動させるための電源(例えば、12Vの電源)を生成し、該電源をステッピングモーター70に供給する。加えて、ランプ制御基板280の各種ICを駆動させるための電源(例えば、5V電源)を生成し、該電源をランプ制御基板280の各種ICに供給する。
【0124】
ランプ制御基板280は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、ステッピングモーター70を駆動して可動部材39を所定の態様で移動させる。例えば、可動部材39を繰り返し上下動させる。そして、この可動部材39の移動によって、『誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)』を示唆する。
【0125】
すなわち、「24V電源」ではなく、「遊技進行機能」を実現するための「100V電源」が供給されている場合は、当然ながら、ランプ制御基板280だけでなくサブ制御基板220にも電源が供給される。そして、この場合は、電源が供給されてから(ランプ制御基板280が起動してから)所定の時間が経過するまでに、サブ制御基板220からランプ制御基板280にコマンド(例えば、サブ制御基板220のCPU221が起動したことを示すコマンド)を送信することとしている。
【0126】
これに対して、「24V電源」が供給されている場合は、サブ制御基板220には電源が供給されないので、サブ制御基板220からコマンドは送信されない。このため、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドをランプ制御基板280が受信しない場合は、「24V電源」が供給されている(「100V」電源が供給されていない)ものと判断できる。そこで、ランプ制御基板280は、電源が供給されてから(起動してから)所定の時間が経過するまでにサブ制御基板220からのコマンドを受信しない場合は、ステッピングモーター70を駆動して可動部材39を所定の態様で移動させることとしている。
【0127】
このような変形例3の構成とすると、「100V電源」が供給された場合は「遊技進行機能」が実現され、誤って「24V電源」が供給された場合は可動役物71が所定の態様で移動する(例えば、上下動を繰り返す)こととなる。このため、誤って「24V電源」が供給された場合は、その旨(誤って「24V電源」が供給されていること、「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を遊技ホールの係員等に認識させることができるので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0128】
また、遊技演出に用いられるステッピングモーター70、可動役物71を利用して、誤って「24V電源」が供給されていること(「遊技進行機能」を実現するための「100V」電源が供給されていないこと)を示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、このような示唆を行うための構成をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【0129】
尚、『誤供給時機能(可動役物71を所定の態様で移動させる機能)』は「第2機能」として捉えることができ、「誤供給時機能」を実現する電子回路(ランプ制御基板280の各種ICなど)は「第2電子回路」として捉えることができる。
【0130】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0131】
例えば、上述した「誤供給時機能(第2機能)」として、「遊技進行機能」のうちの一部を実行する機能を備えることとしてもよい。例えば、「誤供給時機能(第2機能)」として、「遊技を進行させる機能」の一部である特別図柄を変動表示する機能や、「遊技の進行に伴って各種演出を実行する機能」の一部である図柄変動演出を行う機能を備えることとしてもよい。こうすると、「24V電源(第2電圧の電源)」を供給することによって、「遊技進行機能」のうちの一部の確認や動作試験を行うことができる。
【0132】
また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0133】
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A7>
上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A7として捉えることができる。
【0134】
<遊技機A1>
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第1電子回路と第2電子回路とを備え、
前記第1電子回路が駆動されることによって第1機能が実現され、
前記第2電子回路が駆動されることによって第2機能が実現される
ことを特徴とする遊技機。
【0135】
<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記第1電子回路は、当該遊技機の外部から第1電圧(例えば、100V)の電源が供給された場合に駆動される電子回路であり、
前記第2電子回路は、当該遊技機の外部から第2電圧(例えば、24V)の電源が供給された場合に駆動される電子回路である
ことを特徴とする遊技機。
【0136】
従来の遊技機では、電子回路としては、遊技機外部から「特定の電圧(例えば、100V)の電源」が供給された場合に駆動する電子回路しか搭載されていなかった。このため、誤って「別の電圧の電源(上記単一の電圧とは別の電圧の電源)」を遊技機外部から供給してしまうと、遊技機は稼動せず、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう(例えば、電源を供給しているにも拘わらず遊技機が稼働しないので、遊技機が故障したと勘違いさせてしまう)。これに対して、本遊技機では、『第1電圧(例えば、100V)の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第1機能を実現する第1電子回路』と、『第2電圧(例えば、24V)の電源が遊技機に供給された場合に駆動して第2機能を実現する第2電子回路』とを備えることとした。こうすると、第1電圧の電源、第2電圧の電源の何れが遊技機に供給された場合であっても、遊技機が稼動するので(第1機能および第2機能のうち何れかが実現されるので)、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0137】
<遊技機A3>
遊技機A2において、
前記第1電圧の電源としては、商用電源(100V)が電圧を変更することなく供給され、
前記第2電圧の電源としては、前記商用電源の電圧が変更された電源(24V)が供給される
ことを特徴とする遊技機。
【0138】
遊技ホールには、商用電源(100V)を変圧器(トランス)で24Vに変圧した電源が供給される遊技機(本明細書では「24V稼動の遊技機」ともいう)と、商用電源(100V)を変圧することなく(そのまま)供給可能な遊技機(本明細書では「100V稼動の遊技機」ともいう)とが混在している。従って、遊技ホールでは、「100V稼動の遊技機」に誤って24Vの電源(24V電源)を供給してしまう虞もある。そして、このように「100V稼動の遊技機」に24Vの電源(24V電源)を供給した場合は遊技機が稼動しないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。
【0139】
本遊技機は、このような課題に着目して構成されたものであり、『商用電源が電圧を変更(変圧)されることなく遊技機に供給された場合(100Vの電源が供給された場合)に駆動して第1機能を実現する第1電子回路』と、『商用電源の電圧が変更(変圧)された電源が遊技機に供給された場合(24Vの電源が供給された場合)に駆動して第2機能を実現する第2電子回路』とを備えることとした。こうすると、商用電源が電圧を変更(変圧)されることなく供給された場合(100Vの電源が供給された場合)と、商用電源の電圧が変更(変圧)された電源が供給された場合(24Vの電源が供給された場合)の何れの場合であっても、遊技機が稼動するので(第1機能および第2機能のうち何れかが実現されるので)、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0140】
<遊技機A4>
遊技機A2または遊技機A3において、
前記第1機能は、遊技を進行させる機能であり、
前記第2機能は、当該遊技機の外部から前記第1電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【0141】
このような遊技機では、第1電圧の電源が供給された場合は「遊技を進行させる機能」が実現される。これに対して、第2電圧の電源が供給された場合は「第1電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能」が実現される。そして、この機能は換言すると、「遊技を進行させる機能を実現するための電圧が供給されていないことを示唆する機能」として捉えることもできる。すなわち、本遊技機では、「遊技を進行させる機能」を実現する第1電圧とは異なる第2電圧の電源が供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧が供給されていないことが示唆されることとなる。
【0142】
ここで、遊技機は当然ながら、遊技を進行させる機能を主な機能としているので、第1電圧の電源を供給して「遊技を進行させる機能」を実現させることが通常の使用形態である。もっとも、第2電圧の電源を供給可能な環境に遊技機が設置されると、誤って第2電圧の電源が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、このように第2電圧の電源が供給された場合は「遊技を進行させる機能」が実現されないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では上述したように、第2電圧の電源が供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧の電源(第1電圧の電源)が供給されていないことが示唆されることとなる。このため、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧の電源(第1電圧の電源)が供給されていないことを認識させることが可能となる。
【0143】
<遊技機A5>
遊技機A4において、
前記第2電圧は、前記第1電圧よりも低いものであり、
前記第2機能は、当該遊技機の外部から前記第1電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【0144】
このような遊技機では、「遊技を進行させる機能」を主な機能としているので、第1電圧の電源を供給して「遊技を進行させる機能」を実現させるところ、この第1電圧よりも高い電圧の電源が誤って供給された場合は、遊技機が破損してしまう。このため、第1電圧よりも高い電圧が誤って供給されることに対しては、ヒューズを設ける等の対策を講じることも考えられる。
【0145】
これに対して、第1電圧よりも低い電圧(すなわち、第2電圧)の電源が誤って供給される場合は、遊技機が破損することはない。このため、第1電圧よりも低い電圧(第2電圧)の電源が誤って供給されることに対しては、対策を講じる必要がないように思われる。もっとも、この場合は、遊技機が破損することだけでなく、遊技機が稼動すること(遊技を進行させる機能が実現すること)もないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、第1電圧よりも低い電圧(第2電圧)の電源が誤って供給された場合は、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧(第1電圧)よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する。この結果、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「遊技を進行させる機能」を実現するための電圧(第1電圧)よりも低い電圧の電源が供給されていることを認識させることが可能となる。
【0146】
<遊技機A6>
遊技機A2または遊技機A3において、
表示部を備え、遊技の進行に伴って前記表示部に所定の画像を表示する表示演出を実行可能であり、
前記第1機能は、前記表示演出を行う機能であり、
前記第2機能は、当該遊技機の外部から前記第1電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【0147】
このような遊技機では、第1電圧の電源が供給された場合は「表示演出を行う機能」が実現される。これに対して、第2電圧の電源が供給された場合は「第1電圧とは異なる電圧の電源が供給されていることを示唆する機能」が実現される。そして、この機能は換言すると、「表示演出を行う機能を実現するための電圧が供給されていないことを示唆する機能」として捉えることもできる。すなわち、本遊技機では、「表示演出を行う機能」を実現する第1電圧とは異なる第2電圧の電源が供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧が供給されていないことが示唆されることとなる。
【0148】
ここで、遊技機は当然ながら、「遊技を進行させる機能」を主な機能としていることから、それに伴う「表示演出を行う機能」も重要な機能である。このため、第1電圧の電源を供給して「表示演出を行う機能」を実現させることが通常の使用形態である。もっとも、第2電圧の電源を供給可能な環境に遊技機が設置されると、誤って第2電圧の電源が遊技機に供給されてしまう虞もある。そして、このように第2電圧の電源が供給された場合は「表示演出を行う機能」が実現されないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では上述したように、第2電圧の電源が供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源(第1電圧の電源)が供給されていないことが示唆されることとなる。このため、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源(第1電圧の電源)が供給されていないことを認識させることが可能となる。
【0149】
また、表示演出が行われる表示部を利用して、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧の電源(第1電圧の電源)が供給されていないことを示唆するので、この示唆内容に遊技ホールの係員等を注目させ易くなる。また、この示唆内容を表示する表示部をあらためて設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。
【0150】
<遊技機A7>
遊技機A6において、
前記第2電圧は、前記第1電圧よりも低いものであり、
前記第2機能は、当該遊技機の外部から前記第1電圧よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する画像を前記表示部に表示する機能である
ことを特徴とする遊技機。
【0151】
このような遊技機では、「表示演出を行う機能」を重要な機能としているので、第1電圧の電源を供給して「表示演出を行う機能」を実現させるところ、この第1電圧よりも高い電圧の電源が誤って供給された場合は、遊技機が破損してしまう。このため、第1電圧よりも高い電圧が誤って供給されることに対しては、ヒューズを設ける等の対策を講じることも考えられる。
【0152】
これに対して、第1電圧よりも低い電圧(すなわち、第2電圧)の電源が誤って供給される場合は、遊技機が破損することはない。このため、第1電圧よりも低い電圧(第2電圧)の電源が誤って供給されることに対しては、対策を講じる必要がないように思われる。もっとも、この場合は、遊技機が破損することだけでなく、遊技機が稼動すること(表示演出を行う機能が実現すること)もないので、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまう。この点、本遊技機では、第1電圧よりも低い電圧(第2電圧)の電源が誤って供給された場合は、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧(第1電圧)よりも低い電圧の電源が供給されていることを示唆する。この結果、遊技ホールの係員等に違和感を与えてしまうことを防止できるだけでなく、「表示演出を行う機能」を実現するための電圧(第1電圧)よりも低い電圧の電源が供給されていることを認識させることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【0153】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【0154】
1…パチンコ機(遊技機)、5a…上ランプ(装飾部)、5b…右ランプ(装飾部)、5c…左ランプ(装飾部)、6a,6b…スピーカー、24…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口(可変入球口)、35…第2大入賞口(可変入球口)、41…演出表示装置、70…ステッピングモーター、80…電飾用LED、200…主制御基板、201…CPU(識別情報表示手段、特定遊技実行手段)、220…サブ制御基板(演出実行手段)、221…CPU、230…画像音声制御基板、280…ランプ制御基板、300…電源基板、301…5V電源生成部、302…12V電源生成部、303…18V電源生成部、304…37V電源生成部、400…電源基板、401…電圧監視部、402…別電源生成部、403…誤供給報知LED。
図1
図2
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