(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2022-12-06
(45)【発行日】2022-12-14
(54)【発明の名称】弾球遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20221207BHJP
【FI】
A63F7/02 320
A63F7/02 315A
(21)【出願番号】P 2018094896
(22)【出願日】2018-05-16
【審査請求日】2021-04-27
(73)【特許権者】
【識別番号】395018239
【氏名又は名称】株式会社高尾
(74)【代理人】
【識別番号】100135460
【氏名又は名称】岩田 康利
(74)【代理人】
【識別番号】100084043
【氏名又は名称】松浦 喜多男
(74)【代理人】
【識別番号】100142240
【氏名又は名称】山本 優
(72)【発明者】
【氏名】海野 達也
【審査官】福田 知喜
(56)【参考文献】
【文献】特開2016-083171(JP,A)
【文献】特開2016-202787(JP,A)
【文献】特許第6854523(JP,B2)
【文献】特開平10-179860(JP,A)
【文献】特開2012-034722(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第一遊技領域と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第二遊技領域とを有する弾球遊技機であって、
前記第一遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第一始動口と、前記第二遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第二始動口と、
前記第二遊技領域に設けられ、該第二遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する当否判定手段と、
第一始動口の入球を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示
させる第一特別図柄制御手段と、第二始動口の入球を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態と、該通常の遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、
前記第二特別図柄制御手段は、第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備え、
また、大当り遊技の開始から終了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出画像を表示する特典演出制御手段を備えているものであり、
遊技状態移行手段は、前記高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に前記高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、
前記連続回数は、大当り後に前記高利得遊技状態へ移行する大当り毎に設定され、
さらに、前
記高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常の遊技状態に比して高くし、
特定の高利得遊技状態となる大当りは他の高利得遊技状態に比して、大当り遊技の連続回数を少なくしたものであって
、
特典演出制御手段が一連の特典演出画像を表示する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞
口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球
したことを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて大当り、小当り、又はハ
ズレを判定する当否抽選を行い、該当否抽選の結果が大当りであった場合に、大入賞口を
開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される一方、該当否抽選の結
果が小当りであった場合に、該大入賞口を短時間開放する小当り遊技が実行される。
さらに、こうした弾球遊技機では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と高利得遊技
状態とのいずれか、又は複数の高利得遊技状態のいずれかに移行する構成が知られている
。
【0003】
近年、大当り遊技の終了後に、小当り遊技を連続して発生可能な遊技状態へ移行するよ
うにした弾球遊技機が知られている。こうした小当り遊技の連続実行は、小当りラッシュ
と呼称されており、例えば、特許文献1には、該小当りラッシュを行う構成が提案されて
いる。
この従来構成は、二個の始動口と、一方の始動口への遊技球の入球を契機として、高確
率で小当りを判定する当否抽選を実行する抽選手段とを備え、大当り遊技の終了後に移行
した所定の遊技状態で、該一方の始動口への入球により変動する特別図柄の変動時間を短
くすることによって、前記抽選手段で小当り判定を頻繁に生じさせ、小当り遊技が連続的
に発生するようにしている。このように小当り遊技が頻繁に発生すること(小当りラッシ
ュ)により、大入賞口に入球し易くなるため、賞球数を増やすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
前述したように、小当りラッシュを発生する遊技状態は、頻繁に発生する小当り遊技に
より賞球を獲得し易いことから、遊技者が多くの利益を獲得可能な遊技状態である。その
ため、大当り遊技の終了後に、前記小当りラッシュを発生する遊技状態に移行すると、該
大当り遊技により獲得した多くの利益(賞球)に加えて、該小当りラッシュによりさらに
多くの利益獲得が期待できる。
ところで、前記大当り遊技は、弾球遊技機における遊技の魅力を支える要である。その
ため、大当り遊技に合わせて、遊技者の感情を刺激し得る様々な演出が実行され、該大当
り遊技中での興趣を高めている。一方、前記小当りラッシュを発生する遊技状態にあって
も、該小当りラッシュに応じた演出が実行され、遊技者の期待感を刺激している。しかし
、前記のように大当り遊技の終了後に小当りラッシュの遊技状態に移行する際には、該大
当り遊技の演出が終了して、小当りラッシュ用の演出が新たに開始されることから、該大
当り遊技の演出終了によって、該大当り遊技中に高揚した感情が減退し易く、次の小当り
ラッシュの遊技状態で遊技者の感情を高揚させる効果に限界が生じていた。このため、大
当り遊技から小当りラッシュに続くことにより遊技の興趣を向上させるという効果が十分
に発揮されているとは言えなかった。
さらに、近年、パチンコ業界では、大当り遊技中に獲得可能な賞球数に対する規制を厳
しくする傾向が強くなっている。しかし、前記のように大当り遊技は遊技の魅力を支える
要であることから、前記規制の強化は、遊技の魅力を低減してしまう虞がある。そのため
、前記した小当りラッシュを活かして、遊技の魅力を支えることが希求されていた。
【0006】
本発明は、大当り遊技から続く小当りラッシュにおける遊技の興趣を向上し、遊技の魅
力を高め得る弾球遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第一遊技領域と、前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第二遊技領域とを有する弾球遊技機であって、前記第一遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第一始動口と、前記第二遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第二始動口と、前記第二遊技領域に設けられ、該第二遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、大当り、小当り、又はハズレを判定する当否判定手段と、第一始動口の入球を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、第二始動口の入球を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常の遊技状態と、該通常の遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態とのいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、前記第二特別図柄制御手段は、第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、特定の高利得遊技状態における第二特別図柄の平均変動時間を、第一特別図柄の平均変動時間以下とする短変動制御内容とを備え、また、大当り遊技の開始から終了までの大当り遊技状態と前記特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間に亘って、一連の特典演出画像を表示する特典演出制御手段を備えているものであり、遊技状態移行手段は、前記高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定められた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に前記高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、前記連続回数は、大当り後に前記高利得遊技状態へ移行する大当り毎に設定され、さらに、前記の高利得遊技状態は、当否判定手段における大当り当選確率を通常の遊技状態に比して高くし、特定の高利得遊技状態となる大当りは高利得遊技状態に比して、大当り遊技の連続回数を少なくしたものであって、特典演出制御手段が一連の特典演出画像を表示する連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技の終了に伴って、期間終了するものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【0008】
ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設け
られていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、乱数を抽
出して当否判定手段により判定が行われ、第一特別図柄制御手段により第一特別図柄の変
動と停止とが制御される。
また、「第二始動口」は、始動領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けら
れていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、乱
数を抽出して当否判定手段により判定が行われ、第二特別図柄制御手段により第二特別図
柄の変動と停止とが制御される。
また、「大入賞口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられ
ていても良い。複数個設けた構成では、予め定めた条件に応じて、いずれかの大入賞口を
選択的に開放させることが可能である。
また、「当否判定手段」は、一の判定により大当りと小当りとハズレとのいずれかを判
定する構成に限らず、大当りと小当りとのいずれかを判定する機能と、大当りとハズレと
のいずれかを判定する機能とを夫々備えた構成であっても良し、さらには、大当りとハズ
レとのいずれかを判定する機能と、小当りとハズレとのいずれかを判定する機能とを夫々
備えた構成とすることもできる。例えば、第一特別図柄(第一始動口への入球)による判
定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄(第二始動口への入球)による
判定では、大当り又は小当りを判定するといった構成があり得る。または、第一特別図柄
による判定では、大当り又はハズレを判定する一方、第二特別図柄による判定では、大当
りと小当りとハズレとのいずれかを判定するといった構成とすることもできる。
また、「第一変動条件」は、第一始動口への遊技球の入球により抽出した乱数に基づい
て当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適である。例えば、第一始動口へ
の入球により抽出した乱数を第一保留記憶として記憶し、当否判定手段が該第一保留記憶
の消化により当否判定を行う構成にあって、該第一保留記憶を消化することを、第一変動
条件と定めることができる。また、第一始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶と
して記憶せずに、直ぐに該乱数に基づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判
定することを、第一変動条件と定めることができる。
また、「第二変動条件」は、前記第一変動条件と同様に、第二始動口への遊技球の入球
により抽出した乱数に基づいて当否判定手段が当否判定を行うことに定めることが好適で
ある。例えば、第二始動口への入球により抽出した乱数を第二保留記憶として記憶する構
成では、該第二保留記憶を消化することを、第二変動条件と定めることができる。また、
第二始動口への入球により抽出した乱数を保留記憶として記憶せずに、直ぐに該乱数に基
づいて当否判定する構成にあっては、該乱数を当否判定することを、第二変動条件と定め
ることができる。
また、「高利得遊技状態」は、賞球のように直接的な利益が通常遊技状態よりも高くな
る遊技状態だけでなく、遊技者が有利になる遊技状態(例えば、大当り判定する確率が通
常遊技状態よりも高くなる遊技状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が通常遊技状態より
も短くなる遊技状態)であっても良いし、又はレア演出(通常遊技状態で発生しない又は
発生率の低い演出)を発生する遊技状態であっても良い。
また、「遊技状態移行手段」は、通常遊技状態と一又は複数の高利得遊技状態との全て
が選択されるものに限らず、一部の遊技状態を選択する確率を0%とすることも可能であ
る。例えば、大当り遊技の終了後には、通常遊技状態の選択確率を0%として、高利得遊
技状態を選択して移行する構成としても良い。さらに、各遊技状態を選択する確率は、全
て同じであっても良いし、各遊技状態で異なる確率を定めていても良い。
また、「第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能」とは、第一特別図柄
表示装置での第一特別図柄の変動表示および停止表示と、第二特別図柄表示装置での第二
特別図柄の変動表示および停止表示とを、独立して実行可能であることを示す。すなわち
、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動中に他方を変動開始することができ、夫々
に停止できる。
また、「特定の高利得遊技状態」は、複数の高利得遊技状態を備えた構成にあって、一
の高利得遊技状態としても良いし、複数の高利得遊技状態としても良い。一方、一の高利
得遊技状態を備えた構成では、当該高利得遊技状態が特定の高利得遊技状態である。
また、「連続有利期間」は、大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する期間であり
、該大当り遊技状態と高利得遊技状態とが連続する限り続く期間を示す。
また、「特典演出」は、演出図柄表示装置で表示させる演出図柄によるもの、スピーカ
で発生させる音によるもの、ランプで発生させる光によるもののいずれであっても良いし
、これらの複数によるものであっても良い。そして、「特典演出制御手段」は、前記した
特典演出を行う演出図柄表示装置、スピーカ、およびランプと、これらを駆動制御する装
置などとを備えるものである。
【0009】
かかる構成にあっては、大当り遊技の終了後に移行した特定の高利得遊技状態で、該大
当り遊技中(大当り遊技状態)から続く一連の特典演出が実行されることから、該大当り
遊技と特定の高利得遊技状態における遊技とを一連の遊技として、遊技者に感じさせるこ
とができる。これにより、前述した従来構成で生ずる大当り遊技終了時における遊技者の
高揚感の減退を、本構成によれば可及的に抑制することができ、特定の高利得遊技状態に
おける興趣性を向上できる。
さらに、大当り遊技状態は、大当り遊技により多くの賞球を獲得できる状態である一方
、特定の高利得遊技状態は、他の遊技状態に比して小当り遊技が頻繁に発生し易いことか
ら、賞球を獲得し易い状態である。これら大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とは、
互いに賞球発生の方法(大当り遊技、小当り遊技)が異なるものの、いずれも遊技者に有
利な遊技状態であることから、前記一連の特典演出により、一体的な遊技状態として遊技
者に認識され易い。
このように本発明の構成は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続
有利期間を、賞球獲得に有利な一連の期間として、遊技者に認識させ得ることから、該大
当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とを夫々単独なものとして遊技者に認識させる従来
構成に比して、該連続有利期間における遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。而し
て、本発明の構成によれば、前記連続有利期間における興趣向上効果により、遊技の魅力
を高めることができる。
【0010】
また、特典演出は、大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態とが連続する連続有利期間
に亘って実行されることから、換言すれば、該大当り遊技状態と特定の高利得遊技状態と
が連続する遊技を獲得したことによる特典と言える。そのため、大当り遊技中のみで単独
に実行される一般的な演出に比して、多くの賞球の獲得を期待する遊技者の感情を効果的
に刺激することができる。
【0011】
尚、本構成にあっては、前述したように第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して
変動可能である。そのため、両者がほぼ同時に大当りを確定することや、大当りと小当り
とをほぼ同時に確定することを防ぐ機能を備えた構成が好適である。例えば、一方の特別
図柄により大当り(又は小当り)を確定すると、変動中の他方の特別図柄を、当否判定手
段による判定結果に関係無く、ハズレで確定させる構成とすることができる。又は、一方
の特別図柄により大当り(又は小当り)を確定すると、他方の特別図柄の変動を中断し、
該一方の特別図柄の大当り(又は小当り)に基づく大当り遊技(又は小当り遊技)が終了
した後に、該他方の特別図柄の変動を再開する構成としてもよい。
【0012】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、前記特定の高利得遊技状態は、当否判定手段に
おける大当り当選確率を通常遊技状態に比して高くしたものであって、遊技状態移行手段
は、前記特定の高利得遊技状態を介して実行される大当り遊技の連続回数が、予め定めら
れた連続上限値に達すると、大当り遊技の終了後に該特定の高利得遊技状態を除く他の遊
技状態へ移行させる処理内容を備えてなり、特典演出制御手段が一連の特典演出を実行す
る連続有利期間が、前記特定の高利得遊技状態を除く他の遊技状態へ移行する大当り遊技
の終了に伴って、期間終了するものである構成が提案される。
【0013】
ここで、「連続上限値」は、1回であっても良いし、2回や5回などの複数回であって
も良く、さらには、予め複数の値が設定されており、いずれか一の値を選択するようにな
っていても良い。そして、本構成にあって、連続上限値は、複数回とすることが好適であ
る。尚、連続上限値が1回とは、大当り遊技後の特定の高利得遊技状態に移行し、当該特
定の高利得遊技状態から他の遊技状態へ移行することを示す。
【0014】
かかる構成にあっては、大当り遊技の連続上限値により、連続有利期間を継続できる限
度を定めていることから、一回の連続有利期間では、該連続上限値まで実行される大当り
遊技により獲得できる利益(賞球量)に、特定の高利得遊技状態で獲得した利益(賞球量
)を加えた総量の利益を、遊技者が獲得できる。ここで、一般的に大当り遊技で獲得でき
る利益量は、ほぼ決まっていることから、連続遊技期間における大当り遊技で獲得できる
利益量は、前記連続上限値によってほぼ決まる。そのため、連続有利期間では、大当り遊
技で獲得する利益に、特定の高利得遊技状態で獲得する利益をどれだけ加算できるかとい
う遊技性を有する。
このように連続有利期間では、単独の大当り遊技に比して獲得可能な利益を増加できる
前記一連の遊技を、遊技者に提供できる。したがって、特典演出の実行により、遊技者の
利益獲得に対する期待感を大きく高めることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
【0015】
さらに、連続上限値は、特定の高利得遊技状態を挟んで実行可能な大当り遊技の上限を
示すものであるから、該特定の高利得遊技状態を実行する回数の上限を定めたことと同義
である。このように、利益獲得を増加できる特定の高利得遊技状態も制限されることから
、連続有利期間で遊技者に適度な緊張感を想起させることができる。したがって、本構成
によれば、遊技者は、連続有利期間で前記した期待感と緊張感とを持って遊技を進めるこ
とができ、遊技の魅力を一層高めることができる。
【0016】
上述した本発明の弾球遊技機にあって、遊技状態移行手段における連続上限値が2回に
定められている構成が提案される。
【0017】
かかる構成にあって、連続有利期間は、大当り遊技状態、特定の高利得遊技状態、大当
り遊技状態の順に連続する期間となり、前後の大当り遊技による利益を確保しつつ、その
間の特定の高利得遊技状態でどれだけ利益を増加できるかといった遊技性を有する。そし
て、本構成の連続有利期間は、獲得利益を増加できる特定の高利得遊技状態が一回に限ら
れることから、前記した緊張感を一層効果的に高めることができる。
また、特定の高利得遊技状態とその前後の大当り遊技とが、特典演出によって、利益獲
得に有利な遊技の一単位として遊技者に認識され易いことから、連続有利期間を一体的な
遊技として遊技者が体感し易い。そのため、連続有利期間での利益獲得という遊技の興趣
を効果的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【0018】
【
図1】本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。
【
図4】パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。
【
図5】本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【
図6】通常遊技状態、第一高利得遊技状態、および第二高利得遊技状態の概要を説明する図表である。
【
図7】(A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。
【
図8】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【
図10】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。
【
図11】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。
【
図12】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。
【
図13】第一特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。
【
図14】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。
【
図15】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。
【
図16】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート3である。
【
図17】第二特別図柄当否判定処理を示すフローチャート4である。
【
図18】大当り遊技処理を示すフローチャート1である。
【
図19】大当り遊技処理を示すフローチャート2である。
【
図20】大当り遊技処理を示すフローチャート3である。
【
図21】大当り遊技処理を示すフローチャート4である。
【
図22】小当り遊技処理を示すフローチャート1である。
【
図23】小当り遊技処理を示すフローチャート2である。
【
図24】普図始動入賞処理を示すフローチャートである。
【
図25】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート1である。
【
図26】普通図柄当否判定処理を示すフローチャート2である。
【
図27】普図遊技処理を示すフローチャートである。
【
図28】特別遊技演出処理を示すフローチャート1である。
【
図29】特別遊技演出処理を示すフローチャート2である。
【
図30】特典演出を実行する連続有利期間を説明するタイムチャートである。
【
図31】演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明
図1である。
【
図32】演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明
図2である。
【
図33】演出図柄表示装置6に表示される演出態様を示す説明
図3である。
【
図34】普通電動役物13と第二大入賞口15との開放を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0019】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は
、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形
態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【0020】
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51
によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒ
ンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さ
らに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられ
ている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガ
ラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(
図2)が配設されている
。
【0021】
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から
発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起する。
また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されてお
り、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55
と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設さ
れている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、
図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域
3に向かって発射する。
【0022】
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞
球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える
。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱
(ドル箱)に移すことができる。
【0023】
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを
行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1に
は、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装
置95(
図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能
な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
【0024】
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,
2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(
図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されて
おり、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画
面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ
入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【0025】
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方
には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一
始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可
能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊
技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過
可能に構成されている。尚、後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因し
て、第一特別図柄の変動を伴う当否抽選(第一特別図柄当否判定処理)が行われ、第二始
動口12への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動を伴う当否抽選(第二特別図
柄当否判定処理)が行われる。
【0026】
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第一大入賞口1
4と第二大入賞口15とが上下に並んで配設されている。第一大入賞口14と第二大入賞
口15とは、夫々に特別電動役物により構成されている。各特別電動役物は、各大入賞口
14,15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに
位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、各大入賞口14
,15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、各大入賞口14
,15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした各特別電動役物は、前記開閉片を
開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b,15b(
図4参照)を備えており、該大入賞
口ソレノイド14b,15bを夫々駆動制御することによって各大入賞口14,15を前
記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
【0027】
また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口41が配設され、該第一始動口1
1の右方(第二大入賞口15の右方)には、一個の一般入賞口41が配設されている。こ
れら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下
流部には、アウト口(図示せず)が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球が
いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口に入球する。
【0028】
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の右側を遊技球が流下する右遊技領域
3aと、該センターケース5の左側を遊技球が流下する左遊技領域3bとにより構成され
ており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右遊
技領域3aを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左遊技領域3bを流下する
。そして、右遊技領域3aには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第
一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右遊技流域3a
を狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口1
2、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケー
ス5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、
左遊技領域3bを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左遊技領域3bを
狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口
41に入球できる。このように右遊技領域3aと左遊技領域3bとが構成されていること
により、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入
賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊
技釘によって、右遊技領域3aを流下した遊技球が入球困難となっている。
【0029】
センターケース5の左下方には、複数個のLEDからなる第一特別図柄保留数表示装置
18および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別
図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。また、遊技盤2の
右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と普通図柄保留数表示装置8と
が配設されている。
【0030】
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着
可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タ
ンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊
技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンク
レール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払
い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が
操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。
【0031】
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装
置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主
制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設け
られており、払出制御装置81、発射制御装置84、および電源基板85は、内枠70に
設けられている。尚、
図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置8
1の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けら
れており(
図4参照)、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号
(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる。尚、従来は、前記外部接続端
子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用
(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端
子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ
信号を送信している。
【0032】
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に
信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は
省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御
装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載
されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【0033】
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技
球を夫々検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出す
る第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通
ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウン
トスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントス
イッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ4
1a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力さ
れる。
【0034】
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出
信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装
置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置
中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および
普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特
別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに
、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b
、第二大入賞口ソレノイド15b、普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御
装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開
閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉
制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御す
る。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板7
8を介してホールコンピュータ87に出力する。
【0035】
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装
置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本
実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信
号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成で
ある。
【0036】
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信
号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり
、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タン
ク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであ
り、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら
満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆
動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッ
チ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払
出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
【0037】
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能で
あり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット
端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置9
5に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは
、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボ
タン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射
制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを
送信する。
【0038】
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるもの
である。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル6
4からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99から
の発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作する
ことで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射
停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置
84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、
発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を
発射しないように制御している。
【0039】
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信
し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出
表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御
用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての
機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに
基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ラン
プ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動さ
せることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
【0040】
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決
定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者
による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄
制御装置82に接続される構成であっても良い。
【0041】
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド
(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの
入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似特
別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置
83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制
御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装
置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路と
して構成されている。
【0042】
電源基板85(
図3参照)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生
成する直流電源として構成されており、該電源基板85に設けられた電源スイッチの操作
によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板85は、コンデ
ンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バ
ックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、
主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期
間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は
、主制御装置80に設けても良いし、電源基板85以外の他の装置に設けて良い。この場
合には、電源基板85は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を
備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた
装置へ停電信号を出力する。
【0043】
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球すると、第一特別図柄表示装置
9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当
否抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停
止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【0044】
一方、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、所定
の乱数が抽出されて、普図保留記憶として記憶される。この普図保留記憶は最大四個まで
記憶され、該普図保留記憶の記憶数は、普通図柄保留数表示装置8の点灯数により表され
る。こうして記憶した普図保留記憶を消化することによって、当否抽選(後述の普通図柄
当否判定処理)を行うと共に、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始して、所
定時間後に停止表示する。ここで、停止表示した普通図柄が所定の当り態様であると、普
通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。
普通電動役物13は、一回の普通図柄の当りにより、翼片を0.5秒開放させる通常作
動パターンと、該翼片を2秒開放させる易入球作動パターンとのいずれかで作動制御され
る。ここで、通常作動パターンは、0.5秒開放を一回実行するパターンであり、非開放
延長モードで選択されて実行され、易入球作動パターンは、2秒開放を一回実行するパタ
ーンであり、開放延長モードで選択されて実行される。こうした非開放延長モードと開放
延長モードとは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出
される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。そして
、大当り遊技の終了後に、非開放延長モードと開放延長モードとのいずれかとなる。
【0045】
普通電動役物13の第二始動口12に遊技球が入球すると、第二特別図柄表示装置10
で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否
抽選が行われる。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止
表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
【0046】
本実施例では、第一特別図柄表示装置9による第一特別図柄の変動表示と、第二特別図
柄表示装置10による第二特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能である。すなわ
ち、第一特別図柄と第二特別図柄との一方を変動表示中であっても、他方を変動表示させ
ることができる。
【0047】
また、第一始動口11へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出され
て、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一
保留記憶の記憶数は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。同様に
、第二始動口12へ遊技球が入球すると、後述するように、所定の乱数が抽出されて、第
二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記
憶の記憶数は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。
【0048】
こうして記憶された第一保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否抽選を
行い(後述の第一特別図柄当否判定処理)、第二保留記憶を消化することによって、大当
りか否かの当否抽選を行う(後述の第二特別図柄当否判定処理)。ここで、本実施例にあ
って、第一保留記憶の消化による当否抽選では、大当りかハズレかを判定する一方、第二
保留記憶の消化による当否抽選では、大当り、小当り、又はハズレを判定する。
【0049】
前記第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合
には、第一特別図柄または第二特別図柄を変動後に該大当りを示す図柄態様で停止させ、
大当りを確定する。そして、この大当り確定に伴って、第一大入賞口14を開放する大当
り遊技を実行する。この大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定
回数繰り返し実行する。一方、前記第二保留記憶の消化による当否抽選で小当りと判定さ
れた場合には、第二特別図柄を変動後に該小当りを示す図柄態様で停止させ、小当りを確
定する。そして、この小当り確定に伴って、第二大入賞口15を開放する小当り遊技を実
行する。
【0050】
ここで、前記した大当り遊技と小当り遊技とについて説明する。
本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、
前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場
合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述する
ように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一
,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
【0051】
二種類の大当り遊技は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを8回実行するタイ
プと、該開放ラウンドを4回実行するタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを
挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、第一大
入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該第一大入賞口14に10個(規定数)の遊
技球が入賞すると、該第一大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、
8回の開放ラウンドを行うタイプが実行された場合に、4回の開放ラウンドを行うタイプ
に比して、多くの遊技球を第一大入賞口14に入球可能であり、多くの賞球を獲得できる
。
【0052】
本実施例の小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する開放作動を一回行う
ものである。すなわち、小当り遊技は、第二大入賞口15の開放時間(1.5秒間)が、
前記した大当り遊技における開放ラウンドの開放時間の合計(総開放時間)に比して、極
めて短い。こうした小当り遊技は、単独で実行された場合に、第二大入賞口15へ入球す
ることが難しいものの、後述するように第二高利得遊技状態で頻繁に発生する場合には、
第二大入賞口15へ入球し易い。
【0053】
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当りの
当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普
通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来
と同様であることから、説明を省略した。
【0054】
図5に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口4
1に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口1
1への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、第一大入賞口
14および第二大入賞口15への入球毎に10個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に
5個の賞球が、夫々払い出される。
【0055】
また、本実施例の構成は、前記した当否抽選で大当りに当選する確率を高くする機能を
有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当りの当選確率には、
低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は
、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられ、該高当選
確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否抽選で用いられる。
本実施例にあって、低当選確率は、
図5に示すように、1/200に設定されており、高
当選確率は、1/50に設定されており、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化との
いずれ場合も、同じ低当選確率と高当選確率とを用いる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するよう
に、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第
二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
【0056】
小当りの当選確率は、
図5に示すように、前記低確率モードと高確率モードとのいずれ
の場合にも48/50に設定されている。小当りの抽選は、前述したように、第二保留記
憶の消化により実行されることから、該第二保留記憶の消化による当否抽選では、ほとん
どの場合で小当りと判定される。尚ここで、小当りの抽選は、大当り抽選と同一の乱数を
用いて抽選しても良いし、該大当り抽選と異なる乱数を用いて抽選しても良い。また、第
一保留記憶の消化では、小当りの抽選を実行しないことから、この小当りの当選確率が適
用されない。
前記した普通図柄の当選確率は、前記低確率モードと高確率モードとのいずれの場合に
も199/200に設定されている。普通図柄の抽選は、前述したように、普図保留記憶
の消化により実行される。
【0057】
また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに
設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。非時
短モードと時短モードとには、大当り、小当り、およびハズレ毎に夫々複数の変動時間が
設定されており、いずれかの変動時間が、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決
定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って決定される。ここ
で、非時短モードにおける第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均12秒、大当
りの場合に平均2分であり、非時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの
場合と小当りの場合に10分、大当りの場合に平均2分である。一方、時短モードにおけ
る第一特別図柄の変動時間は、ハズレの場合に平均2秒、大当りの場合に平均2分であり
、時短モードにおける第二特別図柄の変動時間は、ハズレの場合と小当りの場合に平均0
.2秒、大当りの場合に平均2分である。
普通図柄の変動時間は、非時短モードと時短モードとのいずれの場合にも1秒に設定さ
れている。
【0058】
尚、普通電動役物13の開放作動制御に係る開放延長モードでは、前述したように、普
通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(2秒開
放を1回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.5秒
開放を1回)により開放作動する。
【0059】
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二
高利得遊技状態に移行する。
図6に示すように、通常遊技状態は、「低確率モード/非時
短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、第一高利得遊技状態は、「高確率
モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態であり、第二高利得遊技状態は、
「高確率モード/時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態である。尚、第一,第
二高利得遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。
【0060】
そして、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とは、大当り遊技の終了後
に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が10000回に達する
こと、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表
示されること(大当り遊技が開始されること)を条件として、終了する。ここで、高確率
モードは、前述したように大当りの当選確率が1/50であることから、第一高利得遊技
状態と第二高利得遊技状態とは、実質的に次に大当りが確定するまで継続される。
【0061】
さらに、本実施例にあっては、第一高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限
を5回に定めていると共に、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の上限を2
回(連続上限値に相当)に定めている(
図6参照)。すなわち、大当り遊技後に第一高利
得遊技状態へ移行する大当りが4回連続して発生した場合に、4回目の第一高利得遊技状
態で大当りが発生すると、5回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。また、大当
り遊技後に移行した第二高利得遊技状態で大当りが発生すると、この大当り遊技後に通常
遊技状態へ移行する。
尚、本実施例にあっては、後述するように、第一高利得遊技状態を介して連続する大当
り遊技の上限(5回)を、該第一高利得遊技状態をカウントする第一連続回数が4回に達
した状態で大当り判定することにより、規定している。同様に、第二高利得遊技状態を介
して連続する大当り遊技の上限(連続上限値:2回)を、該第二高利得遊技状態をカウン
トする第二連続回数が1回の状態で大当り判定することにより、規定している。
【0062】
次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、
図7を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装
置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表
示される。第一特別図柄は、当否抽選により大当り又はハズレ判定することから、大当り
を示す図柄態様(大当り図柄態様)またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停
止表示して、大当りまたはハズレを確定する。
一方、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変
動表示され、変動時間の経過後に、当否抽選の判定結果を示す図柄態様で停止表示される
。第二特別図柄は、前述したように、当否抽選により大当り、小当り、又はハズレ判定す
ることから、大当り図柄態様、小当り図柄態様、又はハズレ図柄態様で停止表示して、大
当り、小当り、又はハズレを確定する。
【0063】
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められて
おり、当否抽選により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用
乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。
【0064】
本実施例にあって、第一特別図柄には、
図7(A)に示すように、第1~第10大当り
図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の
遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1~第4大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通
常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1~第4大当り図柄態
様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り遊技が実行
され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード
)に移行する。
第5~第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した第
二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5~第8大当り
図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技
が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放
延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した
第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大
当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大当り
遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態(高確率モード/時短モード/開
放延長モード)に移行する。
【0065】
こうした第1~第10大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められて
いる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に
従って第1~第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれか
の大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第5~第8大当
り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が4/20に定
められている。
第一高利得遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,1
0大当り図柄態様の選択確率が12/20に定められており、第5~第8大当り図柄態様
の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとなっても、第
二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、大当り遊技を介して4回連続した第一高利得遊
技状態では、次の大当り遊技が前記した上限の5回目となることから、第1~第4大当り
図柄態様の選択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行
する。
第二高利得遊技状態では、第1~第4大当り図柄態様の選択確率が20/20に定めら
れており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で大当
り確定した場合に、当該大当り遊技の回数(連続回数)が前記した上限の2回(連続上限
値)に達するためである。
【0066】
第二特別図柄には、
図7(B)に示すように、第11~第20大当り図柄態様が定めら
れており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大
当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。すなわち、第二保留記憶の消化によ
る当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11~第20大当り図柄態様が選
択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示さ
れる。
第11~第14大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11~第14大当
り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊
技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延
長モード)に移行する。
第15~第18大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た第二高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15~第1
8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大
当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第二高利得遊技状態(高確率モード/時短モード
/非開放延長モード)に移行する。
第19,第20大当り図柄態様には、8回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記し
た第一高利得遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第19,第2
0大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを8回繰り返す大
当り遊技が実行され、該大当り遊技後に第一高利得遊技状態(高確率モード/時短モード
/開放延長モード)に移行する。
【0067】
こうした第11~第20大当り図柄態様を選択する確率が、各遊技状態で夫々定められ
ている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率
に従って第11~第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いず
れかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。
通常遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15~第
18大当り図柄態様の選択確率が8/20、第19,20大当り図柄態様の選択確率が4
/20に定められている。
第一高利得遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第1
9,20大当り図柄態様の選択確率が12/20に定められており、第15~第18大当
り図柄態様の選択確率が定められていない。そのため、第一高利得遊技状態で大当りとな
っても、第二高利得遊技状態へ移行しない。さらに、前述のように、第一高利得遊技状態
を挟んで連続した大当り遊技の回数は5回を上限としていることから、大当り遊技を介し
て4回連続した第一高利得遊技状態では(上限時)、第11~第14大当り図柄態様の選
択確率が20/20に定められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
第二高利得遊技状態では、第11~第14大当り図柄態様の選択確率が20/20に定
められており、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。これは、第二高利得遊技状態で
大当り確定した場合に、当該大当り遊技の回数(繰返連続回数)が前記した上限の2回(
連続上限値)に達するためである。
【0068】
次に、前記した第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とにおける遊技について説明
する。
第一高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/開放延長モード
」であり、時短モードによって、第二特別図柄の変動時間が、ハズレと小当りの場合に0
.2秒となる。そして、第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように極めて高い48
/50であることから、第二始動口12へ入球すると、ほとんどの場合に小当り遊技(第
二大入賞口15の開放作動)が実行される。そのため、第一高利得遊技状態では、右打ち
により、小当り遊技が頻繁に発生する。しかしながら、第一高利得遊技状態は、開放延長
モード(易入球作動パターン)によって普通電動役物13の開放時間が長いことから、右
打ちにより、普通図柄作動ゲート17への遊技球通過により普通電動役物13が頻繁に開
放して、多くの遊技球が第二始動口12へ入球する。そのため、前記のように第二始動口
12への入球により第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)が頻繁に行われても、右
打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球の多くが第二始動口12へ入球し、該第二大
入賞口15に入球することが困難となる。
【0069】
こうした第一高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開
放とを、
図34(A)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第一高利得遊技状態では、右遊技領域3aを流下した遊技球が普通図柄作動ゲート17
を通過すると、普通図柄が変動開始し、1秒経過後に停止する。ここで、普通図柄の当選
確率は、前記のように199/200であるから、普通図柄は、ほぼ当り図画態様で確定
停止する。第一高利得遊技状態では、開放延長モードであることから、この当り図柄態様
での確定停止に伴って、普通電動役物13の翼片が2秒開放する。そして、この開放され
た状態で、遊技球が第二始動口12に入球すると、第二特別図柄が変動開始し、0.2秒
経過後に停止する(時短モード)。第二特別図柄の小当り当選確率は、前記のように48
/50であるから、該第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で確定停止する。そして、こ
れに伴って、第二大入賞口15が1.5秒開放作動する。ここで、第二特別図柄の変動時
間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合計が、前記した普通電動役物13
の開放時間に比して短いことから、該普通電動役物13の開放作動中では、右遊技領域3
aを流下する遊技球の多くが、第二始動口12に入球してしまい、開放中の第二大入賞口
15へ到達することが困難となる。
尚、第二始動口12の閉鎖直前に遊技球が入球すると、該第二始動口12の閉鎖中に第
二大入賞口15が開放するようにも思える。しかし、右遊技領域3aを流下する遊技球が
次々と普通図柄作動ゲート17を通過することにより、普通電動役物13の開放作動も次
々と発生することから、該遊技球の多くが第二始動口12に入球するため、第二始動口1
2の開放直後での入球によって第二大入賞口15が開放作動する。そのため、第二始動口
12の閉鎖中に第二大入賞口15が開放するという状況は、発生し難い。
このように第一高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当
り遊技が頻繁に発生しても、該第二大入賞口15への入球が困難であり、該小当り遊技に
よる賞球を獲得することが困難である。
【0070】
一方の第二高利得遊技状態は、前記したように「高確率モード/時短モード/非開放延
長モード」であり、時短モードによって、前記第一高利得遊技状態と同様に小当り遊技が
頻繁に発生する。さらに、非開放延長モード(通常作動パターン)によって普通電動役物
13の開放時間が短いことから、右打ちにより右遊技領域3aを流下する遊技球は、その
一部が第二始動口12へ入球でき、他のほとんどが第二始動口12へ入球できずに第二大
入賞口15へ至る。そのため、右打ちにより第二大入賞口15の開放作動(小当り遊技)
が頻繁に実行され、該第二大入賞口15に入球し易い。
【0071】
こうした第二高利得遊技状態における普通電動役物13の開放と第二大入賞口15の開
放とを、
図34(B)に示すタイムチャートを用いて詳述する。
第二高利得遊技状態にあっても、前記第一高利得遊技状態と同様に、遊技球が普通図柄
作動ゲート17を通過すると、普通図柄が変動開始して1秒経過後に停止し、該普通図柄
が、ほぼ当り図画態様で確定停止する。第二高利得遊技状態は、非開放延長モードである
ことから、普通図柄の当りにより、普通電動役物13の翼片が0.5秒開放する。そして
、遊技球が第二始動口12に入球することにより、第二特別図柄が変動開始して0.2秒
経過後に停止する(時短モード)。前記のように第二特別図柄は、ほぼ小当り図柄態様で
確定停止することから、第二大入賞口15が1.5秒開放する。こうした第二高利得遊技
状態では、第二特別図柄の変動時間と小当り遊技での第二大入賞口15の開放時間との合
計が、普通電動役物13の開放時間に比して短いことから、第二始動口12へ入球できな
かった遊技球が、開放中の第二大入賞口15に到達できる。尚、第二始動口12に入球す
るタイミングが普通電動役物13の開放直後や閉鎖直前であっても、右打ちを連続してい
る状況では、他の遊技球が開放中の第二大入賞口15に到達できる。
このように第二高利得遊技状態では、右打ちにより、第二大入賞口15を開放する小当
り遊技が頻繁に発生し、該第二大入賞口15へ入球し易いことから、比較的多くの賞球を
獲得することができる。
【0072】
このように第一高利得遊技状態と第二高利得遊技状態とでは、右打ちにより小当り遊技
が頻繁に発生するものの、該第一高利得遊技状態では、多くの遊技球が第二始動口12へ
入球することから、第二大入賞口15に入球困難である。一方、第二高利得遊技状態では
、第二始動口12への入球が制限されることから、第二大入賞口15に入球し易い。こう
したことから、第一高利得遊技状態では、第二高利得遊技状態と同様に小当り遊技が頻繁
に発生しても、獲得できる賞球が少なく、該頻繁に発生する小当り遊技による利益をほと
んど得られない一方、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技による利益を
十分に獲得できる。このように第二大入賞口15に入球困難か入球容易かの点で、第一高
利得遊技状態と第二高利得遊技状態とが大きく相違する。そのため、本実施例における小
当りラッシュは、第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技を示している。
【0073】
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図8に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S70
までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS80
の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイ
コンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S1
0)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判
断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常
の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【0074】
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)
、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S80)に移行する。この初期設定では、例
えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄
とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯
定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱
数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱
数の更新処理(S30)、当り決定用乱数の更新処理(S35)、リーチ判定用乱数の更
新処理(S40)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S45)、入賞確認処理(S5
0)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、画
像出力処理等の各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残
余時間内で初期値乱数の更新処理(S80)をループ処理する。
【0075】
上記の初期値乱数更新処理(S20)の初期値乱数は、「0」~「3999」までの4
000個の整数をとり、この処理の実行毎に+1されて、該整数の昇順に作成される。尚
、初期値乱数が「3999」のときに、この処理が実行された場合には、「0」に戻す。
【0076】
また、大当り決定用乱数更新処理(S25)の大当り決定用乱数は、前記初期値乱数と
同様に、「0」~「3999」までの4000個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順
に作成される。また、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)の乱数は、「0」~「5
9」までの60個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。また、当り決定
用乱数更新処理(S35)の乱数は、「0」~「996」までの997個の整数をとり、
この処理の実行毎に昇順に作成される。また、リーチ判定用乱数更新処理(S40)の乱
数は、「0」~「228」までの229個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成
される。また、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)の乱数は、「0」~「102
0」までの1021個の整数をとり、この処理の実行毎に昇順に作成される。
【0077】
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、
図9のフローチャートを用いて説明
する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコール
されるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否か
を判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合
には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値
(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Ye
s)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S1
10では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、
第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決
定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一
保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留
数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
【0078】
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定
判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S1
20:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、
4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動
入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130
では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二
大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用
乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留
数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表
示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
【0079】
次に、主制御装置80で実行する第一特別図柄当否判定処理を、
図10~13のフロー
チャートを用いて説明する。この第一特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチン
の当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
【0080】
第一特別図柄当否判定処理では、
図10に示すように、特別電動役物の作動中であるか
否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、第一
特別図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進
む。S155では、第一特別図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合に
は(S155:Yes)、
図12のS240に進み、否定判定の場合には(S155:N
o)、S160に進む。S160では、第一特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そ
して、肯定判定の場合には(S160:Yes)、
図13のS300に進み、否定判定の
場合には(S160:No)、S165に進む。
【0081】
S165では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:
Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、第一特別図柄当否
判定処理を終了する。S170では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も
古い第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ
)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する
。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数
(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)をデクリメントする。このS170の
後に、S175に進む。
尚、前記確変回数および開放延長回数は、第一保留記憶の消化と後述する第二保留記憶
の消化とのいずれでもデクリメントされる。また、前記確変フラグは、前記高確率モード
かつ時短モードの場合に1であり、前記低確率モードかつ非時短モードの場合に0である
。また、開放延長フラグは、前記開放延長モードの場合に1であり、非開放延長モードの
場合に0である。
【0082】
S175では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:
Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、S185に進む。
S180では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効と
して、有効とした確変テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動された第
一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、確変テーブルには、前述した高
確率モードの当選確率(1/50)となる80個の整数値が大当り当選値として定められ
ている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大当り当
選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S180の後に、S190に進む。
【0083】
一方、S185では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有
効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第一大当り判定用のバッファに移動され
た第一大当り決定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、通常テーブルには、前述し
た低確率モードの当選確率(1/200)となる20個の整数値が大当り当選値として定
められている。そして、第一大当り判定用バッファの第一大当り決定用乱数を、これら大
当り当選値と照合し、一致すると大当りと判定される。S185の後に、S190に進む
。
【0084】
図11のS190では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否か
を判定し、肯定判定の場合には(S190:Yes)、S215に進み、否定判定の場合
には(S190:No)、S195に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS1
80又はS185の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第一特
別図柄による大当り遊技が、第二特別図柄による大当り遊技および小当り遊技と重複しな
いようにしている。
【0085】
S195では、S180又はS185の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、
肯定判定の場合には(S195:Yes)、S200に進み、否定判定の場合には(S1
95:No)、S215に進む。
【0086】
S200では、消化した第一保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(第一大当り判定用
のバッファ内の第一大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第1~第10大当り図
柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(
図7(A)参照)。
ここで、第1~第10大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選択
確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又
は第二高利得遊技状態)と後述する第一,第二連続回数とに応じて定められた選択確率に
従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第1~第10大当り図柄
態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、大当り遊技を介して連続す
る第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、後述するように、大当り遊技を介して第
一高利得遊技状態へ移行する毎にカウントされる(
図21のS935参照)。一方、第二
連続回数は、大当り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示しており、
大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行した際にカウントされる(
図21のS945参
照)。
【0087】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(40
%)と、第5~第8大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態
様の選択確率(20%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか
一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限(4
回)に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第
1~第4大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第9,第10大当り図柄態様の選択確
率(60%)とに従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の大当り
図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第1~第4大当り
図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図柄決定用乱数を判定し、第
1~第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限(1回)に達していることから、
前述した第1~第4大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第一大当り図
柄決定用乱数を判定し、第1~第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第1~第10大当り図柄態様に夫々割り当て
られていることから(
図7参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相当
する。
【0088】
続くS205の変動パターン決定処理では、消化した第一保留記憶に係る変動パターン
決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述し
た確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第一特
別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第一特別図柄の変動パターンが予め定め
られており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。す
なわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非
時短モードに対応する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、消化した第一保留記
憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の
場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応
する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
【0089】
続くS210では、前記S200で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド
数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(
図7(A)参照)。こ
こで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モー
ド、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合に
は、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第
二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開
放延長モードにすることを決定する。このS210の後に、S230に進む。
【0090】
一方、前記S190の肯定判定またはS195の否定判定から続くS215では、ハズ
レ図柄態様を決定する。そして、S215の後に、S220に進む。
【0091】
S220の変動パターン決定処理では、前述したS205と同様に、第一保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等(第一大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第一特別図柄の変動パターンを決定し、これ
に伴って第一特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグを確認して、確変フ
ラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードに対応する変動パターンを選択可能
として、消化した第一保留記憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定す
る。一方、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応
する第一特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
続くS225では、ハズレにかかる処理を行い、S230に進む。
【0092】
S230では、前記S170でデクリメントした第一保留記憶の数を示す保留数コマン
ドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、大当り又はハズレの情報、前記した変動
パターンの情報、および第一特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを、サブ統合
制御装置83に送信すると共に、第一特別図柄表示装置9を駆動制御して第一特別図柄を
変動開始させ、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、変
動開始コマンドが、前記したS210で設定した大当り遊技後の遊技状態(通常遊技状態
、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)の情報を含むものであり、該変動開始
コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマン
ドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、
受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、第一特別図柄(大当り
図柄態様又はハズレ図柄態様)および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の表示を開
始する。
【0093】
前記したS155の肯定判定から続く
図12のS240では、中断フラグ=1か否かを
判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S240に進み、否定判定の場合に
は(S240:No)、S245に進む。ここで、中断フラグは、後述するように、小当
り遊技中であるか否かを示すものであり、第二特別図柄による小当り確定に伴って1とし
、その後に小当り遊技の終了に伴って0とする。
S245では、変動時間中断処理を実行し、第一特別図柄の変動時間の時間計測を中断
する処理を行う。これにより、小当り遊技中に第一特別図柄が変動停止することが無く、
小当り遊技と大当り遊技とが同時発生しない。S240の後に、第一特別図柄当否判定処
理を終了する。
【0094】
S250では、第一特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合に
は(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、S
270に進む。S255では、第一特別図柄表示装置9を駆動制御し、第一特別図柄の変
動表示を終了して、第一特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS200で決定した大
当り図柄態様、又はS215で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合
制御装置83に、第一特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS255の後に、
S260に進む。
【0095】
S260では、上記S255で停止表示させた第一特別図柄が大当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の
場合には(S260:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。S265では、停
止フラグ=1とする。この停止フラグは、第一特別図柄による大当りの確定から大当り遊
技の終了までと、後述するように第二特別図柄による大当り確定から大当り遊技の終了ま
でとのいずれか間で、1で維持される。すなわち、停止フラグ=1により、大当りを確定
したことが示される。
【0096】
前記したS250の否定判定から続くS270では、停止フラグ=1か否かを判定し、
肯定判定の場合には(S270:Yes)、S275に進み、否定判定の場合には(S2
70:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は
、第二特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第一特別図柄を、前記し
たS215で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第一特別図柄は、前記した
S190の肯定判定の場合(第二特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定し
て変動開始していることから、該第二特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、
強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、
第一特別図柄の変動が開始されない(第一保留記憶を消化しない)。
【0097】
前記したS160の肯定判定から続く
図13のS300では、第一特別図柄の確定表示
の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S3
05に進み、否定判定の場合には(S300:No)、第一特別図柄当否判定処理を終了
する。S305では、第一特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では
、確定表示された第一特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(
S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S36
0に進む。S315では、確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フ
ラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、開放延長フラグを参照し
て、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、S34
0に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S
345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355
)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を示す
コマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理
を終了する。
【0098】
前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1
である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(
確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:
Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に移行する。
S375では、開放延長フラグを参照し、開放延長フラグ=1である場合には(S37
5:Yes)、開放延長モード中に実行可能な当否抽選の残り回数(開放延長回数)を参
照する(S380)。そして、開放延長回数=0である場合には(S380:Yes)、
開放延長フラグをクリアし(S385)、S390に移行する。S390では、状態指定
コマンド送信処理を実行し、第一特別図柄当否判定処理を終了する。
【0099】
次に、主制御装置80で実行する第二特別図柄当否判定処理を、
図14~17のフロー
チャートを用いて説明する。この第二特別図柄当否判定処理は、前記したメインルーチン
の当否判定処理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
【0100】
第二特別図柄当否判定処理では、
図14に示すように、特別電動役物の作動中であるか
否かを判定し(S400)、肯定判定の場合には(S400:Yes)、第二特別図柄当
否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S400:No)、S405に進む。S40
5では、第二特別図柄の変動中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes
)、
図16のS510に進み、否定判定の場合には(S405:No)、S410に進む
。S410では、第二特別図柄の確定表示中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S4
10:Yes)、
図17のS600に進み、否定判定の場合には(S410:No)、S
415に進む。
【0101】
S415では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:
Yes)、S420に進み、否定判定の場合には(S415:No)、第二特別図柄当否
判定処理を終了する。S420では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も
古い第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ
)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する
。さらに、確変フラグ=1の場合には、高確率モード中に実行可能な当否抽選の残り回数
(確変回数)をデクリメントすると共に、開放延長フラグ=1の場合には、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の残り回数をデクリメントする。このS420の後に、S42
5に進む。
【0102】
S425では、前記確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:
Yes)、S430に進み、否定判定の場合には(S425:No)、S435に進む。
S430では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を有効と
して、有効とした確変テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動された第
二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、確変
テーブルに示された大当り当選値により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを判定し
、否定判定の場合には、予め定められた小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小
当りか否かを判定する。ここで、小当り当選確率には、小当りの当選確率(99/100
)となる3960個の整数値が予め定められており、小当りか否かの判定は、第二大当り
決定用乱数をこれら小当り当選確率と照合し、一致した場合に小当りと判定する。S43
0の後に、S440に進む。
【0103】
一方、S435では、低確率モードに対応する当否判定テーブル(通常テーブル)を有
効として、有効とした通常テーブルに基づいて、第二大当り判定用のバッファに移動され
た第二大当り決定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレ判定する。この判定処理では、
通常テーブルに示された大当り当選確率により、第二大当り決定用乱数が大当りか否かを
判定し、否定判定の場合には、前記した小当り当選値により、当該大当り決定用乱数が小
当りか否かを判定する。この小当りか否かの判定は、前記したS430と同様に行う。S
435の後に、S440に進む。
【0104】
図15のS440では、第一特別図柄が大当り図柄態様で確定する変動中であるか否か
を判定し、肯定判定の場合には(S440:Yes)、S485に進み、否定判定の場合
には(S440:No)、S445に進む。ここで、肯定判定の場合には、前記したS4
30又はS435の判定結果に関係無く、強制的にハズレとされる。これにより、第二特
別図柄による大当り遊技と小当り遊技とが、第一特別図柄による大当り遊技と重複しない
ようにしている。
【0105】
S445では、S430又はS435の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、
肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に進み、否定判定の場合には(S4
45:No)、S447に進む。
【0106】
S450では、消化した第二保留記憶に係る第二大当り図柄決定用乱数(大当り判定用
のバッファ内の第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて、前記した第11~第20大当り
図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(
図7(B)参照)。
ここで、第11~第20大当り図柄態様の決定は、前述したように、予め定められた選
択確率に従って行われる。具体的には、遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、
又は第二高利得遊技状態)と前記第一,第二連続回数とに応じて定められた選択確率に従
って、前記第二大当り図柄決定用乱数を抽選することにより、第11~第20大当り図柄
態様のいずれか一を選択して決定する。尚、第一連続回数は、前述したように、大当り遊
技を介して連続する第一高利得遊技状態の連続回数を示しており、第二連続回数は、大当
り遊技を介して連続する第二高利得遊技状態の連続回数を示している。
【0107】
詳述すると、通常遊技状態では、前述した第11~第14大当り図柄態様の選択確率(
40%)と、第15~第18大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第19,第20大
当り図柄態様の選択確率(20%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し
、いずれか一の大当り図柄態様を決定する。
また、第一高利得遊技状態では、第一連続回数を参照して、該第一連続回数が上限(4
回)に達したか否かを判定する。そして、この上限に達していない場合には、前述した第
11~第14大当り図柄態様の選択確率(40%)と、第19,第20大当り図柄態様の
選択確率(60%)とに従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を判定し、いずれか一の
大当り図柄態様を決定する。一方、前記上限に達していた場合には、前述した第11~第
14大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第二大当り図柄決定用乱数を
判定し、第11~第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
また、第二高利得遊技状態では、第二連続回数が上限(1回)に達していることから、
前述した第11~第14大当り図柄態様の選択確率(100%)に従って、前記第二大当
り図柄決定用乱数を判定し、第11~第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、大当り遊技後に移行する遊技状態は、第11~第20大当り図柄態様に夫々割り当
てられていることから(
図7参照)、前記した選択確率が各遊技状態へ移行する確率に相
当する。
【0108】
続くS455の変動パターン決定処理では、消化した第二保留記憶に係る変動パターン
決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と、前述し
た確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これに伴って第二特
別図柄の変動時間が決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な第二特別図柄の変動パターンが予め定め
られており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って変動パターンが決定される。す
なわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非
時短モードに対応する第二特別図柄の変動パターンを選定可能とし、消化した第二保留記
憶の変動パターン決定用乱数等により変動パターンを決定する。一方、確変フラグ=1の
場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応
する第二特別図柄の変動パターンを選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動
パターンを決定する。
【0109】
続くS460では、前記S450で決定した図柄態様に従って、大当り遊技のラウンド
数等の大当り遊技内容と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(
図7(B)参照)。こ
こで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モー
ド、および非開放延長モードにすることを決定し、第一高利得遊技状態に移行する場合に
は、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定し、第
二高利得遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および非開
放延長モードにすることを決定する。このS460の後に、S500に進む。
【0110】
前記S445の否定判定から続くS447では、S430又はS435の判定結果に基
づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S447:Yes)、S470に
進み、否定判定の場合には(S447:No)、S485に進む。
【0111】
S470では、小当り図柄を決定し、S475に進む。
S475の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定する。す
なわち、確変フラグ=1の場合(第一,第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応し
た変動パターンを決定する。ここで、時短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動
時間が0.2秒と極めて短いものである。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)
には、10分の変動時間の変動パターンを決定する。
続くS480では、小当り遊技における第二大入賞口15の開放作動パターン等を設定
し、S500に進む。
【0112】
前記S440の肯定判定またはS447の否定判定から続くS485では、ハズレ図柄
態様を決定する。そして、S485の後に、S490に進む。
【0113】
S490の変動パターン決定処理では、前述したS455と同様に、第二保留記憶に係
る変動パターン決定用乱数等(第二大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数
等)と、前述した確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動パターンを決定し、これ
に伴って第二特別図柄の変動時間が決定する。すなわち、確変フラグ=1の場合(第一,
第二高利得遊技状態)には、時短モードに対応した変動パターンを決定する。ここで、時
短モードで選択可能な変動パターンは、平均変動時間が0.2秒と極めて短いものである
。一方、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、10分の変動時間の変動パターン
を決定する。
続くS495では、ハズレにかかる処理を行い、S500に進む。
【0114】
S500では、前記S420でデクリメントした第二保留記憶の数を示す保留数コマン
ドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、当否判定の情報(大当り、小当り、又は
ハズレの情報)、前記した変動パターンの情報、および第二特別図柄の変動時間等を示す
変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信すると共に、第二特別図柄表示装置1
0を駆動制御して第二特別図柄を変動開始させ、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例にあっては、変動開始コマンドが、前記したS460で設定した大当り
遊技後の遊技状態(通常遊技状態、第一高利得遊技状態、又は第二高利得遊技状態)の情
報を含むものであり、該変動開始コマンドによって、該情報を、サブ統合制御装置83へ
伝える。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマン
ドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、演出図柄表示装置6で所定の
演出表示を行う。
【0115】
前記したS405の肯定判定から続く
図16のS510では、第二特別図柄の変動時間
が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S515に進み
、否定判定の場合には(S510:No)、S540に進む。S515では、第二特別図
柄表示装置10を駆動制御し、第二特別図柄の変動表示を終了して、第二特別図柄の確定
図柄(すなわち、上記したS450で決定した大当り図柄態様、S470で決定した小当
り図柄態様、又はS485で決定したハズレ図柄態様)を表示させると共に、サブ統合制
御装置83に、第二特別図柄の変動停止を示す信号を送信する。このS515の後に、S
520に進む。
【0116】
S520では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が大当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の
場合には(S520:No)、S530に進む。S525では、停止フラグ=1とする。
このS525の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
S530では、上記S515で停止表示させた第二特別図柄が小当り図柄態様であるか
否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に進み、否定判定の
場合には(S530:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。S535では、中
断フラグ=1とする。このS535の後に、第二特別図柄当否判定処理を終了する。
【0117】
前記したS510の否定判定から続くS540では、停止フラグ=1か否かを判定し、
肯定判定の場合には(S540:Yes)、S545に進み、否定判定の場合には(S5
40:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了する。ここで、停止フラグ=1の場合は
、第一特別図柄の大当り図柄態様を確定表示中であることから、第二特別図柄を、前記し
たS485で決定したハズレ図柄態様で強制停止させる。尚、第二特別図柄は、前記した
S440の肯定判定の場合(第一特別図柄の大当り変動中)に、ハズレ図柄態様を決定し
て変動開始していることから、該第一特別図柄を大当り確定すると(停止フラグ=1)、
強制的に変動終了して該ハズレ図柄態様で停止させる。そして、大当り遊技の終了まで、
第二特別図柄の変動が開始されない(第二保留記憶を消化しない)。
【0118】
前記したS410の肯定判定から続く
図17のS600では、第二特別図柄の確定表示
の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S6
05に進み、否定判定の場合には(S600:No)、第二特別図柄当否判定処理を終了
する。S605では、第二特別図柄の確定表示を終了し、S610に進む。S610では
、確定表示された第二特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(
S610:Yes)、S615に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S66
0に進む。S615~S655の各処理は、前述した第一特別図柄当否判定処理のS31
5~S355の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省略する。
【0119】
前記S610の否定判定から続くS660~S690の各処理は、前述した第一特別図
柄当否判定処理のS330~S390の各処理と同じ処理内容であることから、説明を省
略する。
S690から続くS695では、確定表示された第二特別図柄が小当り図柄態様か否か
を判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に移行し、特別電動役物
作動開始処理(S700)、小当り開始演出処理(S705)を順次実行することで、小
当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制
御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、第二特別図柄当否判定処理を終了する
。また、S695で否定判定の場合(S695:No)、第二特別図柄当否判定処理を終
了する。
【0120】
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、
図18~21のフローチャートを
用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した第一特別図柄当否判定処理または第二
特別図柄当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技
処理(S60)から実行される処理である。
【0121】
大当り遊技処理では、
図18に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大
当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S800)。ここで、肯定判定の場合には
(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、大当
り遊技処理を終了する。
【0122】
S805では、第一大入賞口14の開放ラウンド中であるか否かを判定し、肯定判定の
場合には(S805:Yes)、
図19のS840に進み、否定判定の場合には(S80
5:No)、S810に進む。
【0123】
S810では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判
定する。肯定判定の場合には(S810:Yes)、
図19のS860に進み、否定判定
の場合には(S810:No)、S815に進む。S815では、大当り遊技の終了演出
中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S815:Yes)、
図20のS88
0に進み、否定判定の場合には(S815:No)、S820に進む。
【0124】
S820では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判
定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:
No)、大当り遊技処理を終了する。
【0125】
S825では、第一大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入
賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、開閉ラウンドにおける第一
大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消
化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放
時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記
開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行
毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ
値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間
の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可
能である。
【0126】
前記S805の肯定判定から続く
図19のS840では、第一大入賞口14に入球した
遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S840:Yes
)、S850に進み、否定判定の場合には(S840:No)、S845に進む。S84
5では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判
定する。ここで、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定
の場合には(S845:No)、大当り遊技処理を終了する。S850では、大入賞口閉
鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS8
55では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル
処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【0127】
前記S810の肯定判定から続く
図19のS860では、大当り遊技のインターバル時
間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S860:Yes)、S
865に進み、否定判定の場合には(S860:No)、大当り遊技処理を終了する。S
865では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S865:Ye
s)、S870に進み、否定判定の場合には(S865:No)、S875に進む。
S870では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、
大当り遊技処理を終了する。
S875では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS825と同様
の処理を行い、第一大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を
開始する。
【0128】
前記S815の肯定判定から続く
図20のS880では、大当り終了演出の時間が終了
したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S880:Yes)、S885に進み、該
S885とS890とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S880:No)、大
当り遊技処理を終了する。S885とS890とでは、役物連続作動装置と条件装置とを
停止させ、S895に進む。S895では、大当り遊技後に高確率モードに移行するか否
かを判定し、肯定判定の場合には(S895:Yes)、高確率モード中に実行可能な当
否抽選の回数(確変回数)を設定し(S900)、確変フラグ=1とする(S905)。
S895の否定判定またはS905から続くS910では、大当り遊技後に開放延長モー
ドに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S910:Yes)、開放延長モー
ド中に実行可能な当否抽選の回数(開放延長回数)を設定し(S915)、開放延長フラ
グ=1とする(S920)。
【0129】
図21のS930では、確変フラグ=1且つ開放延長フラグ=1であるか否かを判定す
る。すなわち、このS930では、第一高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして
、肯定判定の場合には(S930:Yes)、S935に進み、否定判定の場合には(S
930:No)、S940に進む。
S935では、第一連続回数カウント処理を実行し、第一連続回数をインクリメントす
る。この第一連続回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する第一高利得遊技
状態の回数を示すものであり、該第一高利得遊技状態に移行する毎にカウントされる。す
なわち、通常遊技状態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第一高利
得遊技状態に移行する際には、第一連続回数=1にカウントされ、当該第一高利得遊技状
態での大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、再び第一高利得遊技状態に移
行する際には、該第一連続回数=2にカウントされる。このように大当り遊技を介して第
一高利得遊技状態が連続するに従って、第一連続回数が上限(4回)まで順次増加する。
ここで、第一連続回数=4の示す上限とは、次に実行される大当り遊技が、第一高利得遊
技状態を介した大当り遊技の連続回数の5回目となることを示している。すなわち、第一
連続回数=4の第一高利得遊技状態で大当り判定すると、その大当り遊技の実行により大
当り遊技の連続回数が前記した上限(5回)に達する。
S935の後に、S960に進む。
【0130】
S940では、確変フラグ=1且つ開放延長フラグ=0であるか否かを判定する。すな
わち、このS940では、第二高利得遊技状態となるか否かを判定する。そして、肯定判
定の場合には(S940:Yes)、S945に進み、否定判定の場合には(S940:
No)、S950に進む。
S945では、第二連続回数カウント処理を実行し、第二連続回数をインクリメントす
る。この第二連続回数は、前述したように、大当り遊技後に移行した第二高利得遊技状態
の回数を示すものであり、本実施例では上限値が1である。そのため、通常遊技状態での
大当り判定により実行された大当り遊技の終了後に、第二高利得遊技状態に移行する際に
のみ、第二連続回数=1にカウントされる。ここで、第二連続回数=1の示す上限とは、
次に実行される大当り遊技が、第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の連続回数の2回
目となることを示している。すなわち、第二連続回数=1の第二高利得遊技状態で大当り
判定すると、その大当り遊技の実行により大当り遊技の連続回数が前記した連続上限値(
2回)に達する。
S945の後に、S960に進む。
【0131】
S950では、連続回数クリア処理を実行し、前記したS935でカウントされた第一
連続回数と、S945でカウントされた第二連続回数とをクリアする。すなわち、前記第
一連続回数が4回に達する前に、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合と、該第一
連続回数が4回に達したことによって、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合とで
、S950により該第一連続回数をクリアする。さらに、前記第二連続回数=1によって
大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する場合には、S950により該第二連続回数をクリ
アする。
S950の後に、S960に進む。
【0132】
続くS960では、停止フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S960:
Yes)、停止フラグ=0とする(S965)。
S960の否定判定またはS965から続くS970とS975とでは、サブ統合制御
装置83に対して、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを送信する処理と、状態
指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【0133】
次に、主制御装置80で実行する小当り遊技処理を、
図22,23のフローチャートを
用いて説明する。この小当り遊技処理は、上記した第二特別図柄当否判定処理により小当
りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処
理である。
【0134】
小当り遊技処理では、
図22に示すように、特別電動役物の作動中か否かを判定する(
S1000)。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み
、否定判定の場合には(S1000:No)、小当り遊技処理を終了する。
【0135】
S1005では、第二大入賞口15が開放中であるか否かを判定する。ここで、肯定判
定の場合には(S1005:Yes)、
図23のS1030に進み、否定判定の場合には
(S1005:No)、S1010に進む。S1010では、小当り遊技の終了演出中で
あるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1010:Yes)、
図23の
S1050に進み、否定判定の場合には(S1010:No)、S1015に進む。S1
015では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯
定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S
1015:No)、小当り遊技処理を終了する。S1020では、大入賞口開放処理を実
行する。この大入賞口開放処理では、前記した第二特別図柄当否判定処理のS480(図
15参照)で設定した小当り遊技に係る第二大入賞口15の開放パターンに従って、該第
二大入賞口15を開放作動する。この処理後に、小当り遊技処理を終了する。
【0136】
前記S1005の肯定判定から続く
図23のS1030では、第二大入賞口15の開放
時間(1.5秒間)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S10
30:Yes)、S1035に進み、否定判定の場合には(S1030:No)、小当り
遊技処理を終了する。S1035では、大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を
閉鎖作動する。続くS1040では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了
演出処理を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【0137】
前記S1010の肯定判定から続くS1050では、小当り終了演出の時間が終了した
か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1050:Yes)、S1055に
進み、否定判定の場合には(S1050:No)、小当り遊技処理を終了する。S105
5では、特別電動役物の作動を停止させ、S1060では、小当り遊技に関する演出を終
了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
【0138】
S1065では、中断フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1065:
Yes)、S1070に進み、否定判定の場合には(S1065:No)、小当り遊技処
理を終了する。S1070では、変動時間再開処理を実行し、前記した第一特別図柄当否
判定処理のS240(変動時間中断処理)により中断した第一特別図柄の変動時間の時間
計測を再開する。このS1070の後に、中断フラグ=0とし(S1075)、小当り遊
技処理を終了する。
【0139】
次に、主制御装置80で実行する普図始動入賞処理を、
図24のフローチャートを用い
て説明する。この普図始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S50
)でコールされるサブルーチンの一つである。
普図始動入賞処理では、S1100で、普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知した
か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否
定判定の場合には(S1100:No)、普図始動入賞処理を終了する。S1105では
、普図保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定
の場合には(S1105:Yes)、普図始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(
S1105:No)、S1110に進む。S1110では、普通図柄用の抽出乱数保留記
憶処理を実行する。この抽出乱数保留記憶処理では、普図当り決定用乱数、普図当り図柄
決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、普図保留記憶として記憶すると共に、
普図保留記憶の数を示す普図保留数カウンタに1を加算する。次のS1115では、普図
保留数表示処理を実行して、前記普図保留数カウンタの情報に従って普通図柄保留数表示
装置8を点灯させるために必要な処理を行う。
【0140】
次に、主制御装置80で実行する普通図柄当否判定処理を、
図25,26のフローチャ
ートを用いて説明する。この普図当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処
理(S55)でコールされるサブルーチンの一つである。
【0141】
普通図柄当否判定処理では、
図25に示すように、普通電動役物13の作動中であるか
否かを判定する(S1150)。そして、肯定判定の場合には(S1150:Yes)、
普通図柄当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S1150:No)、S1155
に進む。S1155では、普通図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合
には(S1155:Yes)、
図26のS1210に進み、否定判定の場合には(S11
55:No)、S1160に進む。S1160では、普通図柄の確定表示中か否かを判定
する。そして、肯定判定の場合には(S1160:Yes)、普通図柄当否判定処理を終
了し、否定判定の場合には(S1160:No)、S1165に進む。
【0142】
S1165では、普図保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S116
5:Yes)、S1170に進み、否定判定の場合には(S1165:No)、普通図柄
当否判定処理を終了する。S1170では、普図保留記憶の数をデクリメントすると共に
、最も古い普図保留記憶を選択して、当該普図保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値
データ)を普図当否判定用の所定のバッファに移動させる。こうして普図保留記憶を消化
する。続くS1175では、当否判定処理を実行して、普図当否判定用のバッファ内の普
図当り決定用乱数を当否判定する。この当否判定処理では、普図当り決定用乱数を、予め
定められた普図用判定テーブルの当選値と照合し、一致した場合に当りと判定する。尚、
当選値は、前記した普通図柄の当選確率(199/200)に従って予め定められている
。
【0143】
S1180では、前記S1175の判定結果が当りか否かを確認し、当りの場合には(
S1180:Yes)、S1185に進み、ハズレの場合には(S1180:No)、S
1190に進む。S1185では、前記した普図当否判定用のバッファ内の普図当り図柄
決定用乱数に従って、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄の当り図柄態様を決
定する。一方、S1190では、普通図柄表示装置7で確定表示させる普通図柄のハズレ
図柄態様を決定する。
【0144】
続くS1195では、普通図柄の変動パターンを設定する処理を行い、S1200に進
む。S1200では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、設定した変動パターンに従って
普通図柄の変動を開始する。続くS1205では、普通電動役物の作動パターンや普通電
動役物の作動開始などを示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。S1205の
後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【0145】
前記S1155の肯定判定から続く
図26のS1210では、普通図柄の変動時間が経
過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1210:Yes)、S1215に進み
、否定判定の場合には(S1210:No)、普通図柄当否判定処理を終了する。S12
15では、普通図柄表示装置7を駆動制御し、普通図柄の変動を終了して、前記S118
5又はS1190で決定した図柄態様に従って、普通図柄を確定停止する。S1215の
後に、普通図柄当否判定処理を終了する。
【0146】
次に、主制御装置80で実行する普図遊技処理を、
図27のフローチャートを用いて説
明する。この普図遊技処理は、上記した普通図柄当否判定処理により当りとなった場合に
、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。
【0147】
普図遊技処理では、
図27に示すように、普通電動役物13が開放作動中であるか否か
を判定する(S1230)。ここで、肯定判定の場合には(S1230:Yes)、S1
270に進み、否定判定の場合には(S1230:No)、S1240に進む。
【0148】
S1240では、普通図柄表示装置7で確定表示した普通図柄の表示時間が終了したか
否かを判定し、肯定判定の場合には(S1240:Yes)、S1245に進み、否定判
定の場合には(S1240:No)、普図遊技処理を終了する。
S1245では、普通図柄の確定表示を終了し、S1250に進む。S1250では、
開放延長フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1250:Yes)、S1
255に進み、否定判定の場合には(S1250:No)、S1260に進む。S125
5では、開放延長モードで有効とする易入球作動パターン(2秒開放を1回)に従って普
通電動役物13を開放作動制御する。一方、S1260では、非開放延長モードで有効と
する通常作動パターン(0.5秒開放を1回)に従って普通電動役物13を開放作動制御
する。こうしたS1255又はS1260の後に、普図遊技処理を終了する。
【0149】
前記S1230の肯定判定から続くS1270では、普通電動役物13の開放中に、第
二始動口12への遊技球の入球数が10個に達したか否かを判定する。肯定判定の場合に
は(S1270:Yes)、S1275に進み、否定判定の場合には(S1270:No
)、S1290に進む。S1290では、普通電動役物13の開放時間が経過したか否か
を判定し、肯定判定の場合には(S1290:Yes)、S1275に進み、否定判定の
場合には(S1290:No)、普図遊技処理を終了する。
S1275では、普通電動役物13の閉鎖作動を実行する。続くS1280では、普通
電動役物13の開放作動を終了したことを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信
する。このS1280の後に、普図遊技処理を終了する。
【0150】
次に、サブ統合制御装置83で実行する特別遊技演出処理を、
図28,29のフローチ
ャートを用いて説明する。この特別遊技演出処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例
えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。
ここで、特別遊技演出処理は、大当り遊技を実行中の状態(以下、大当り遊技状態とい
う)と第二高利得遊技状態とが連続する期間(以下、連続有利期間という)中、又は該第
二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で、演出図柄表示装置6により表示する演
出画像を制御する。すなわち、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態と大当り遊技状態と
が順次連続する場合に、この連続する連続有利期間では、演出図柄表示装置6で所定の特
典演出画像を表示する。さらに、通常遊技状態または第一高利得遊技状態における大当り
判定によって、通常遊技状態または第一高利得遊技状態に移行することとなる大当り遊技
状態(大当り遊技中)では、演出図柄表示装置6で所定の大当り演出画像を表示する。
【0151】
特別遊技演出処理は、S1300で、特典演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定
の場合には(S1300:Yes)、
図29のS1380に進み、否定判定の場合には(
S1300:No)、S1305に進む。ここで、特典演出フラグは、前記した特典演出
画像の表示中か否かを示すものであり、大当り遊技と第二高利得遊技状態とを連続する前
記連続有利期間中に該特典演出画像を表示している状態で1となる。換言すると、特典演
出フラグ=1は、前記連続有利期間中であることを示す。
【0152】
S1305では、大当り演出フラグ=1か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1
305:Yes)、S1360に進み、否定判定の場合には(S1305:No)、S1
310に進む。ここで、大当り演出フラグは、前記した大当り演出画像の表示中か否かを
示すものであり、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技中に該大当り演出画像を表
示している状態で1となる。換言すると、大当り演出フラグ=1は、第二高利得遊技状態
と連続しない大当り遊技状態であることを示す。
【0153】
S1310では、大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合に
は(S1310:Yes)、S1315に進み、否定判定の場合には(S1310:No
)、特別遊技演出処理を終了する。
S1315では、大当り遊技の終了後に第二高利得遊技状態へ移行するか否かを判定す
る。肯定判定の場合には(S1315:Yes)、S1340に進み、否定判定の場合に
は(S1315:No)、S1320に進む。ここで、サブ統合制御装置83は、第一特
別図柄当否判定処理のS230又は第二特別図柄当否判定処理のS500により主制御装
置80から送信された変動開始コマンドにより、大当り遊技後に移行する遊技状態の情報
を取得している。この情報に基づいて、前記S1315の判定を実行する。
【0154】
S1320では、大当り演出パターン決定処理を実行する。この大当り演出パターン決
定処理は、第二高利得遊技状態と連続しない大当り遊技状態で表示される大当り演出画像
のパターンを決定する処理であり、前記した変動開始コマンドにより取得した大当り遊技
の遊技内容(開放ラウンドのラウンド数など)に基づいて、予め定められた複数の大当り
演出画像パターンのなかから一の大当り演出画像パターンを選択して決定する。
続くS1325では、前記S1320で決定した大当り演出画像パターンに従って、演
出図柄表示装置6を駆動制御することにより、大当り演出画像の表示を開始する。そして
、S1330で大当り演出フラグ=1として、特別遊技演出処理を終了する。
【0155】
前記S1315の肯定判定から続くS1340では、特典演出パターン決定処理を実行
する。この特典演出パターン決定処理は、大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを連続
する期間中に実行される特典演出画像のパターンを決定する処理であり、前記した変動開
始コマンドにより取得した大当り遊技の遊技内容と第二高利得遊技状態で実行される小当
り遊技の遊技内容(開放時間や開放回数など)とに基づいて、予め定められた複数の特典
演出画像パターンのなかから一の特典演出画像パターンを選択して決定する。
続くS1345では、前記S1340で決定した特典演出画像パターンに従って、演出
図柄表示装置6を駆動制御することにより、特典演出画像の表示を開始する。そして、S
1350で特典演出フラグ=1として、特別遊技演出処理を終了する。
【0156】
また、前記S1305の肯定判定から続くS1360では、大当り終了コマンドを受信
したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S1360:Yes)、S1365に進み
、否定判定の場合には(S1360:No)、特別遊技演出処理を終了する。
S1365では、演出図柄表示装置6で表示中の大当り演出画像を表示終了する。そし
て、S1370で大当り演出フラグ=0として、特別遊技演出処理を終了する。
【0157】
一方、前記S1300の肯定判定から続く
図29のS1380では、第二連続回数=1
か否かを判定する。肯定判定の場合には(S1380:Yes)、S1400に進み、否
定判定の場合には(S1380:No)、S1385に進む。ここで、肯定判定する状態
は、特典演出フラグ=1かつ第二連続回数=1であることから、大当り遊技状態、第二高
利得遊技状態、大当り遊技状態と続く連続有利期間における大当り遊技状態(大当り遊技
中)または第二高利得遊技状態である。一方、否定判定する状態は、特典演出フラグ=1
かつ第二連続回数=0であることから、連続有利期間における二回目の大当り遊技が終了
した時点である。
【0158】
S1385では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には
(S1385:Yes)、S1390に進み、否定判定の場合には(S1385:No)
、特別遊技演出処理を終了する。
S1390では、演出図柄表示装置6で表示中の特典演出画像を表示終了する。そして
、S1395で特典演出フラグ=0として、特別遊技演出処理を終了する。この特典演出
フラグ=0とすることにより、連続有利期間が終了する。
【0159】
前記S1380の肯定判定から続くS1400では、特典演出進展処理を実行する。こ
の特典演出進展処理では、大当り遊技に関するコマンドや第二高利得遊技状態で受信する
小当り遊技に係るコマンド等により、第一又は第二特別図柄の変動、小当り遊技、および
二回目の大当り遊技に応じた演出内容に特典演出画像を発展させる。具体的には、第二高
利得遊技状態で小当り遊技の実行タイミングに合わせて、該小当り遊技に対応するキャラ
クタを表示したり、該第二高利得遊技状態で、大当り確定する第一又は第二特別図柄の変
動中におけるリーチ発生に合わせて、該リーチに対応するキャラクタを表示したりする。
こうした特典演出画像を発展させる処理は、従来から公知のシーケンス制御を適用するこ
とで実施できることから、詳細については省略する。
S1400の後に、特別遊技演出処理を終了する。
【0160】
次に、前述した大当り演出画像と特典演出画像とを夫々表示する期間について、
図30
を用いて説明する。
図30(A)には、大当り演出画像を表示する際のタイムチャートを
示し、
図30(B)には、特典演出画像を表示する際のタイムチャートを示す。
【0161】
図30(A)に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一,第
二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当
り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に通常遊技状態または
第一高利得遊技状態への移行が決定された場合には、これら遊技状態への移行決定を示す
情報(前記変動開始コマンド)が主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される
。そして、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドを
受信すると、前記した通常遊技状態または第一高利得遊技状態への移行決定の情報に基づ
いて大当り演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置6を駆動制御して該大当り演出画
像の表示を開始する。こうして、演出図柄表示装置6では、大当り遊技の開始に合わせて
大当り演出画像の表示が開始される。
この大当り遊技の終了の際には、主制御装置80からサブ統合制御装置83に、大当り
終了コマンドが送信される。サブ統合制御装置83は、大当り演出画像の表示中(大当り
演出フラグ=1)に大当り終了コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6を駆動制御す
ることにより、表示中の大当り演出画像を表示終了する。こうして、演出図柄表示装置6
では、大当り遊技の終了に合わせて大当り演出画像の表示が終了される。
このように通常遊技状態または第一高利得遊技状態の間における大当り遊技状態では、
大当り演出画像が表示される。
【0162】
図30(B)に示すように、通常遊技状態または第一高利得遊技状態で、前記第一,第
二特別図柄当否判定処理により、大当り判定されると、前記大当り遊技処理により、大当
り遊技が開始される。ここで、大当り判定に伴って、大当り遊技後に第二高利得遊技状態
への移行が決定された場合には、該第二高利得遊技状態への移行決定を示す情報(前記変
動開始コマンド)が主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される。そして、サ
ブ統合制御装置83は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、前記した第二高利得遊技
状態への移行決定の情報に基づいて特典演出画像の表示を決定し、演出図柄表示装置6を
駆動制御して該特典演出画像の表示を開始する。ここで、特典演出画像の表示開始に伴っ
て、前記特典演出フラグ=1とする。
この後、大当り遊技が終了する際には、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83が
受信するものの、特典演出フラグ=1であることから、次の第二高利得遊技状態でも特典
演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置83は、大当り終了コマンドの受信に
伴って、該特典演出画像を、第二高利得遊技状態への移行に合わせた演出内容に発展させ
る。
【0163】
第二高利得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で実行される所謂小当
りラッシュが発生する。第二高利得遊技状態では、小当り遊技の実行毎に、小当り遊技に
係るコマンドが送信されることから、サブ統合制御装置83は、該コマンドの受信に伴っ
て、特典演出画像を、小当り遊技の実行に合わせた演出内容に発展させる。
こうした第二高利得遊技状態で、前記第一,第二特別図柄当否判定処理により大当り判
定されると、これに伴って、大当り遊技後に通常遊技状態への移行が決定される。そして
、大当り確定する第一,第二特別図柄の変動が開始され、該第一,第二特別図柄の停止に
伴って大当り遊技が開始される。ここで、特典演出フラグ=1であることから、当該大当
り遊技中も特典演出画像の表示が継続する。尚、サブ統合制御装置83は、大当りの確定
や通常遊技状態への移行決定などの情報(変動開始コマンド)を受信することから、該情
報に応じて、特典演出画像を、前記第一,第二特別図柄の変動(リーチなど)に合わせた
演出内容に発展させる。さらに、大当り遊技開始コマンドを受信した際にも、特典演出画
像を、該コマンドに合わせた演出内容に発展させる。
【0164】
この後、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の終了を示す大当り終了コマンドを受信
すると、前記した通常遊技状態への移行決定情報に基づいて、演出図柄表示装置6を駆動
制御することにより、表示中の特典演出画像を表示終了する。そして、前記した特典演出
フラグ=0とする。こうして、演出図柄表示装置6では、大当り遊技の終了に合わせて特
典演出画像の表示が終了する。
このように本実施例では、小当りラッシュを発生する第二高利得遊技状態を介して連続
する大当り遊技の連続回数の連続上限値を2回に定めており、大当り遊技状態、第二高利
得遊技状態、および大当り遊技状態が順次連続する連続有利期間(特典演出フラグ=1)
に亘って、一連の特典演出画像を表示する。一方、第二高利得遊技状態を介さない大当り
遊技状態では、該大当り遊技状態でのみ大当り演出画像を表示する。
【0165】
次に、演出図柄表示装置6で表示する特典演出画像100について、
図31~33を用
いて説明する。
例えば、通常遊技状態で第一保留記憶が消化されると、第一特別図柄表示装置9で第一
特別図柄が変動開始し、これに伴って、
図31(A)に示すように、演出図柄表示装置6
の表示画面で第一特別図柄に対応する擬似図柄111aが変動表示される。そして、第一
特別図柄により大当りを確定する場合には、変動時間の経過後に、第一特別図柄表示装置
9で第一特別図柄を大当り図柄態様で停止表示させると共に、
図31(B)に示すように
、演出図柄表示装置6で擬似図柄111aを停止表示させる。ここで、前記第一保留記憶
の消化により、第5~第8大当り図柄態様のいずれかが選択された場合には、4回の開放
ラウンドを行う大当り遊技の実行と、当該大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行と
が決定される。そして、選択された大当り図柄態様が確定停止するに伴って、当該大当り
図柄態様に対応する擬似図柄111aを停止表示する。
さらに、演出図柄表示装置6には、擬似図柄111aの停止表示に伴って、大当りの確
定を示すメッセージ112が表示される。
【0166】
大当り遊技が開始されると、
図31(C)に示すように、演出図柄表示装置6の表示画
面には、特典演出画像100が表示される。この特典演出画像100は、前記のように、
大当り遊技後に第二高利得遊技状態への移行が決定したことにより表示されるものであり
、当該大当り遊技状態と、次の第二高利得遊技状態と、二回目の大当り遊技状態とが順次
連続して実行される連続有利期間に亘って、演出図柄表示装置6で表示される。ここで、
本実施例の特典演出画像100は、遊技者側の攻撃機キャラクタ101と、敵側のUFO
キャラクタ102と、後述する敵側の巨大UFOキャラクタ103とを表示する動画によ
り構成されている。
特典演出画像100は、
図31(C)~(F)に示すように、大当り遊技中の所定タイ
ミングで地平線が左右に傾くように表示変化すると共に、各開放ラウンドが開始されるタ
イミングで、
図31(E)に示すように、攻撃機キャラクタ101がUFOキャラクタ1
02に向かって攻撃を開始する演出が表示される。そして、開放ラウンド中に規定数(1
0個)の遊技球が第一大入賞口14に入球すると、
図31(F)に示すように、攻撃機キ
ャラクタ101の攻撃によりUFOキャラクタ102を撃墜する演出が表示される。この
ように特典演出画像100は、4回の開放ラウンドに合わせて、
図31(E)と
図31(
F)との演出表示を繰り返す。
【0167】
大当り遊技の終了後に移行した第二高利得遊技状態では、
図32(A)に示すように、
演出図柄表示装置6の表示画面で、該大当り遊技状態から継続して特典演出画像100が
表示される。さらに、第二高利得遊技状態では、第二特別図柄の変動に合わせて、演出図
柄表示装置6の表示画面で該第二特別図柄に対応する擬似図柄111bが表示される。こ
の擬似図柄111bは、演出図柄表示装置6の表示画面の左下部に小さく表示される。
尚、第二高利得遊技状態では、時短モードであることから、第一保留記憶が速やかに消
化されてしまうと共に、右打ちにより該第一保留記憶が貯まり難い。そのため、第二高利
得遊技状態では、第一特別図柄がほとんど変動しない。こうしたことから、第二高利得遊
技状態では、第二特別図柄の変動が主に発生し、前記のように擬似図柄111bが表示さ
れる。
【0168】
第二高利得遊技状態で、特典演出画像100は、
図32(B)~(E)に示すように、
前記大当り遊技状態と同様に地平線が左右に傾くように表示変化する。さらに、第二高利
得遊技状態では、前述したように、小当り遊技が高頻度で発生することから、特典演出画
像100では、各小当り遊技を開始するタイミング毎に、
図32(C)に示すように攻撃
機キャラクタ101による攻撃の演出が表示される。そして、小当り遊技で開放した第二
大入賞口15に入球すると、特典演出画像100では、
図32(D)に示すように、攻撃
機キャラクタ101による撃墜の演出が表示される。このように第二高利得遊技状態では
、特典演出画像100により、小当り遊技の実行に応じて、
図32(C)~(F)の演出
が繰り返される。
【0169】
こうした第二高利得遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合には、
図33(A)に示すように、第二特別図柄を変動中の所定タイミングで、擬似図柄111
bがリーチ表示される。そして、特典演出画像100では、
図33(B)~(E)に示す
ように、巨大UFOキャラクタ103が登場して、該巨大UFOキャラクタ103に向か
って攻撃機キャラクタ101から攻撃を行う演出が表示される。この後、特典演出画像1
00では、第二特別図柄が大当り図柄態様で確定停止するタイミングに合わせて、
図33
(F)に示すように、巨大UFOキャラクタ103が撃墜される演出が表示される。
そして、第二特別図柄の確定停止により大当り遊技が開始される。大当り遊技中では、
前記した特典演出画像100が継続して表示される。ここで、この大当り遊技中の特典演
出画像100では、先の大当り遊技中と同様に、各開放ラウンドの第一大入賞口14の開
放タイミングと規定数(10個)の入球タイミングとに夫々合わせた演出が表示される(
図31(C)~(F)参照)。
この後、大当り遊技が終了すると、通常遊技状態に移行することから、特典演出画像1
00の表示を終了する。そして、通常遊技状態では、
図31(A)に示すように、第一特
別図柄の変動に合わせて、演出図柄表示装置6の表示画面で擬似図柄111aが表示され
る。
【0170】
このように本実施例では、第二高利得遊技状態を介して連続する大当り遊技の連続回数
の上限が2回であることから、特典演出画像100が、該第二高利得遊技状態へ移行する
大当り遊技の開始に伴って表示開始され、該第二高利得遊技状態を介した大当り遊技の終
了まで継続する。これにより、特典演出画像100は、連続する大当り遊技状態と第二高
利得遊技状態と大当り遊技状態とを一体的な遊技に見せる効果を発揮し得る。
【0171】
一方、大当り遊技後に通常遊技状態または第一高利得遊技状態へ移行する場合には、前
述したように、当該大当り遊技状態のみで大当り演出画像120が表示される。本実施例
にあって、大当り演出画像120は、
図31(C)~(F)に示すように、前記した特典
演出画像100と同様の攻撃機キャラクタ101とUFOキャラクタ102とによる動画
で構成されている。そして、大当り演出画像120は、大当り遊技状態の終了に伴って表
示終了することから、当該大当り遊技後に移行した通常遊技状態または第一高利得遊技状
態では、擬似図柄111aを表示する(
図31(A)参照)。
尚、このように本実施例では、前記特典演出画像100における大当り遊技中の表示内
容と大当り演出画像120の表示内容とを同様にしたことから、大当り遊技状態ではいず
れが表示されているか遊技者が分かり難い。これにより、特典演出画像100の表示中は
、遊技者が一連の遊技中と一層思い込み易く、特典演出画像100により大当り遊技状態
と第二高利得遊技状態とを一体的に見せるという作用効果に寄与できる。
【0172】
次に本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1にあっては、大当り判定に伴って、小当りラッシュを発生する
第二高利得遊技状態への移行が決定すると、当該大当り判定による大当り遊技の開始から
、該第二高利得遊技状態を介した次の大当り遊技の終了までの連続有利期間に亘って、一
連の特典演出画像100を演出図柄表示装置6で表示するものである。これにより、連続
する大当り遊技状態と第二高利得遊技状態とを一つの遊技状態として見せることができ、
大当り遊技と第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とを一連の遊技として、遊
技者に感じさせ得る。すなわち、連続有利期間では、二回の大当り遊技とその間の小当り
ラッシュとを一つ遊技として、遊技者が体感できる。
また、特典演出画像100は、大当り遊技と小当りラッシュとを連続する有利な遊技を
獲得したことによって遊技者に提供される特典であるとも言え、大当り遊技状態のみの大
当り演出画像に比して、遊技者の期待感を刺激する効果も奏する。
こうした本実施例の構成によれば、大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュ
とを夫々単独な遊技として表す従来構成に比して、前記連続有利期間における遊技の興趣
を飛躍的に向上でき、遊技の魅力を高め得る。
【0173】
さらに、大当り遊技状態では、獲得可能な賞球の総量がほぼ決まっていることに対して
、第二高利得遊技状態では、頻繁に発生する小当り遊技で第二大入賞口15にどれだけ入
球できるかによって、獲得可能な賞球量が変化する。そのため、前記した連続有利期間で
は、前後二回の大当り遊技状態で獲得する賞球量に、第二高利得遊技状態でどれだけ賞球
を加算できるかという遊技性が発揮される。そして、こうした連続有利期間は、単独の大
当り遊技状態に比して、多くの利益を獲得可能であると遊技者に思い込ませることができ
るから、遊技者の利益獲得に対する期待感を大きく高めることができる。
【0174】
また、本実施例では、特典演出画像100を表示する連続有利期間を、二回の大当り遊
技とその間の第二高利得遊技状態とに限定していることから、該連続有利期間では、賞球
量を増加できる小当りラッシュの該第二高利得遊技状態が一回に制限されている。このよ
うに大当り遊技と第二高利得遊技状態の小当りラッシュとが制限されていることから、連
続有利期間では、遊技者が前記期待感と共に緊張感を持って遊技を進め得る。これにより
、連続有利期間における遊技の興趣を効果的に向上できる。
【0175】
以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係
を説明する。
実施例のパチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。
始動入賞処理のS110とS130とが、本発明にかかる乱数抽出手段の一例に相当する
。そして、第一,第二大当り決定用乱数と第一,第二大当り図柄決定用乱数とが、本発明
にかかる乱数の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS165~S195と、第二特別図柄当否判定処理のS41
5~S447とが、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
第一特別図柄当否判定処理のS200~S275が、本発明にかかる第一特別図柄制御手
段の一例に相当する。そして、第一保留記憶を消化すること(第一特別図柄当否判定処理
のS165~S170)が、本発明にかかる第一変動条件の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS450~S545が、本発明にかかる第二特別図柄制御手
段の一例に相当する。そして、第二保留記憶を消化すること(第二特別図柄当否判定処理
のS415~S420)が、本発明にかかる第二変動条件の一例に相当する。
大当り遊技処理(
図18~
図21)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当
する。
小当り遊技処理(
図22,23)が、本発明にかかる小当り遊技制御手段の一例に相当す
る。
大当り遊技処理のS895~S920が、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当
する。
第二高利得遊技状態が、本発明にかかる特定の高利得遊技状態の一例に相当する。
特典演出画像100が、本発明にかかる特典演出の一例に相当する。
第二特別図柄当否判定処理のS430およびS435における、予め定められた小当り当
選確率(48/50)に従って小当りか否かを判定する処理が、本発明にかかる判定処理
内容に相当し、この小当り当選確率(48/50)が、本発明の小当り確率の一例に相当
する。
通常遊技状態と第一高利得遊技状態とで小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄
の変動時間(10分)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475
およびS490からS535に至る処理が、本発明にかかる長変動制御内容の一例に相当
する。
第二高利得遊技状態で小当り判定(又はハズレ判定)する第二特別図柄の平均変動時間(
0.2秒)に従って実行される、第二特別図柄当否判定処理におけるS475およびS4
90からS535に至る処理が、本発明にかかる短変動制御内容の一例に相当する。
特別遊技演出処理(
図28,29)が、本発明にかかる特典演出制御手段の一例に相当す
る。
【0176】
以下に、前述した本実施例の別例を説明する。
本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と第一,第二高利得遊技状態との
いずれかに移行するようにした構成であるが、これに限らず、大当り遊技後に移行する遊
技状態を適宜変更して設定可能である。例えば、通常遊技状態と第二高利得遊技状態との
いずれかに移行する構成や、第一,第二高利得遊技状態のいずれかに移行する構成として
も良い。又は、他の第三高利得遊技状態を設定して、第一~第三高利得遊技状態のいずれ
かに移行する構成としても良い。いずれの構成にあっても、大当り遊技と第二高利得遊技
状態とを連続する連続有利期間で一連の特典演出を実行することにより、実施例と同様の
作用効果を奏する。
さらに別例として、大当り遊技後に、通常遊技状態と第二高利得遊技状態とのいずれか
に移行する構成(または、大当り遊技後に第二高利得遊技状態へ移行する構成)にあって
、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技の連続回数が上限に達すると、当該上限の大当
り遊技後には、時短モードと開放延長モードとする第三高利得遊技状態に移行可能とする
構成とすることもできる。この構成では、第三高利得遊技状態を連続有利期間に含めても
良いし、含めなくとも良い。第三高利得遊技状態を連続有利期間に含める構成では、該第
三高利得遊技状態でも一連の特典演出を継続して実行する。さらに、この構成では、第三
高利得遊技状態となると、前記した大当り遊技の連続回数が上限に達した後であることか
ら、該第三高利得遊技状態で大当り遊技が発生した場合には、一連の特典演出(連続有利
期間)をさらに継続できるようにすることも可能である。尚、前記した第三高利得遊技状
態を連続有利期間に含めない構成では、該第三高利得遊技状態で、前記特典演出と異なる
演出を実行する構成とできる。
【0177】
また、本実施例では、連続有利期間における、第二高利得遊技状態を挟んだ大当り遊技
の連続回数の上限を二回としたものであるが、これに限らず、該上限を適宜変更して設定
可能である。例えば、三回や五回を前記上限に設定することもできる。さらにまた、前記
した大当り遊技の連続回数の上限を設定しない構成としても良い。
尚、前記上限より1少ない回数が、連続有利期間における第二高利得遊技状態の上限回
数に相当することから、第二高利得遊技状態の該上限回数に応じて前述の賞球増加という
遊技性が発揮される。
【0178】
また、本実施例では、特典演出画像における大当り遊技中の表示内容を、大当り演出画
像の表示内容と同様としたものであるが、これに限らず、特典演出画像と大当り演出画像
との表示内容を相互に異なるものとしても良い。こうすることで、特典演出画像の特異性
を強調できることから、該特典演出画像を表示する連続有利期間における遊技の興趣を効
果的に高めることが可能である。
【0179】
また、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数(4回、8回)の異なる二種類の大当
り遊技を選択的に実行する構成としたが、これに限らず、さらに多くの種類の大当り遊技
を実行可能としても良いし、一種類の大当り遊技を実行する構成としても良い。さらに、
大当り遊技には、ラウンド数の異なる遊技内容を設定したものだけでなく、他の遊技内容
を設定したものを適用することも可能である。例えば、インターバルを挟んで大入賞口の
短時間開放を所定回数繰り返す開放ラウンド(以下、ショート型の開放パターンという)
を実行する大当り遊技を備えた構成としても良い。さらには、このショート型の開放パタ
ーンによる開放ラウンドと、実施例の開放パターン(最大30秒開放)による開放ラウン
ドとを組合わせた大当り遊技を備えた構成としても良い。そして、実施例の大当り遊技と
、前記ショート型の開放パターンの大当り遊技とを備え、いずれかを選択的に実行する構
成とすることもできる。
ここで、ショート型の開放パターンとしては、例えば、1.2秒のインターバルを挟ん
で2秒開放を2回実行するパターンに設定される。この開放パターンの開放ラウンドを実
行する大当り遊技を、前記した第二高利得遊技状態の前後で実行すれば、該大当り遊技と
該第二高利得遊技状態で頻繁に発生する小当り遊技とが区別し難くなる。そして、大当り
遊技と小当り遊技(小当りラッシュ)とを一体的に見せる効果が向上することから、一連
の特典演出を実行する本発明の有用性を、著しく高めることができる。
【0180】
また、本実施例にあって、連続回数または連続上限値までの残り回数を示唆または報知
する報知手段を備えた構成としても良い。これにより、連続有利期間中に生ずる緊張感を
一層刺激することができるため、遊技の興趣を一層効果的に高め得る。ここで、こうした
報知は、演出図柄表示装置、スピーカ、ランプなどにより実行可能である。
【0181】
また、本実施例では、第二始動口を普通電動役物により構成し、第二高利得遊技状態で
小当り遊技を頻繁に発生するようにした構成であるが、これに限定されず、他の構成でも
第二高利得遊技状態を実現することが可能である。例えば、常時入球可能な第二始動口を
備え、第一高利得遊技状態では、小当り遊技が発生し難く、第二高利得遊技状態となると
、頻繁に小当り遊技が発生する構成とする。
【0182】
また、本実施例では、第二特別図柄の小当り確定表示から小当り遊技の終了までの間で
第一特別図柄の変動時間の計測を中断するようにしたものであるが、この他の構成として
、第二特別図柄が小当り図柄態様で確定表示された場合に第一特別図柄をハズレ図柄態様
で確定停止する構成としても良い。
【0183】
また、本実施例では、第二始動口への入球により第二保留記憶を生成して記憶し、該第
二保留記憶の消化により第二特別図柄を変動開始するようにしたが、これに限らず、該二
保留記憶を記憶することなく、第二特別図柄当否判定処理を実行して第二特別図柄を変動
開始する構成とすることもできる。すなわち、第二始動口への入球を契機として、大当り
決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などを抽出すると、直ぐに、これら抽出した乱数を用
いて第二特別図柄判定処理を実行して、第二特別図柄の変動を開始する。この構成では、
第二保留記憶を記憶しないことから、第二特別図柄の変動中に第二始動口に入球すると、
該入球による乱数の抽出を実行しない(又は、抽出した乱数を破棄する)。
同様に、第一始動口への入球により第一保留記憶を生成することなく、第一特別図柄当
否判定処理を実行する構成とすることも可能である。
【0184】
また、大当りの当選確率、小当りの当選確率、普通図柄の当選確率は、前記した本実施
例における各確率に限定されず、適宜変更して設定することが可能である。
また、本実施例では、小当り当選確率を、低確率モードと高確率モードとで同じ当選確
率(48/50)としたが、これに限定されず、大当り当選確率と同様に、低確率モード
と高確率モードとで相互に異なる確率を設定することもできる。普通図柄の当選確率も同
様に設定可能である。
また、実施例にあって、管理者(遊技店の従業員など)の操作により、予め定められた
複数の大当り当選確率のいずれかを有効としてセット可能とする構成とすることも可能で
ある。同様に、予め複数の小当り当選確率(小当り確率)を備え、管理者の操作によりい
ずれか一の小当り当選確率をセット可能とする構成とすることも可能である。
【0185】
また、本実施例にあっては、小当り遊技が大入賞口を1.5秒間(開放時間)開放する
ものとしたが、この開放時間は適宜変更することも可能である。又は、小当り遊技が大入
賞口を複数回(例えば、二回)開放するものとすることもできる。また、小当り遊技が、
大入賞口への所定個数(例えば、5個)を入球することで、該大入賞口を閉鎖するもので
あっても良い。さらには、小当り遊技が、大当り遊技と同様に、前記した所定の開放時間
と所定個数の入球とのいずれか一方を満足することで、大入賞口を閉鎖するようにしても
良い。
【0186】
また、本実施例では、第一始動口と第二始動口とを夫々一個配設した構成であるが、こ
れに限らず、第一始動口を二個配設した構成や、第二始動口を二個配設した構成とするこ
ともできる。また、本実施例では、二個の大入賞口を配設した構成であるが、これに限ら
ず、一個の大入賞口を配設した構成としても良い。大入賞口を一個配設した構成では、こ
の大入賞口で大当り遊技と小当り遊技とを実行する。
さらに、本実施例では、第一大入賞口で大当り遊技を実行し、第二大入賞口で小当り遊
技を実行するようにしたが、これに限らず、例えば、第一大入賞口と第二大入賞口とで大
当り遊技を実行するようにしても良い。具体的には、第二大入賞口の内部に、開閉可能な
確変口を配設し、大当り遊技における特定の開放ラウンドを第二大入賞口の開放により実
行し、当該開放ラウンドで第二大入賞口内の確変口に入球すると、高利得遊技状態への移
行条件が成立するようにできる。尚、この場合には、小当り遊技では、確変口を閉鎖した
まま、第二大入賞口の開放を行う。
【0187】
また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに
限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封
入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入
式のパチンコ機に、上述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、
実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置
への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の
払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコン
ピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、上述した実施例の構成を適用
可能であり、同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【0188】
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
9 第一特別図柄表示装置
10 第二特別図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口
100 特典演出画像