(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-02-01
(45)【発行日】2023-02-09
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230202BHJP
【FI】
A63F7/02 320
(21)【出願番号】P 2018132190
(22)【出願日】2018-07-12
【審査請求日】2021-04-20
(73)【特許権者】
【識別番号】000154679
【氏名又は名称】株式会社平和
(74)【代理人】
【識別番号】100135666
【氏名又は名称】原 弘晃
(74)【代理人】
【識別番号】100131680
【氏名又は名称】竹内 健一
(72)【発明者】
【氏名】吉水 亮太郎
(72)【発明者】
【氏名】橋口 亮
【審査官】渡辺 剛史
(56)【参考文献】
【文献】特開2003-126448(JP,A)
【文献】特開2011-235014(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた第1領域において遊技媒体が検出された場合に第1抽選を行う第1抽選手段と、
前記第1抽選が行われる場合に、第1図柄表示手段において第1図柄を変動表示させてから、前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を停止表示させる第1表示制御手段と、
前記第1抽選で特定の結果が得られた場合に、前記第1図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、
前記第2領域に遊技媒体が進入した場合に、遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、
前記第2領域において遊技媒体が検出された場合に第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選が行われる場合に、第2図柄表示手段において第2図柄を変動表示させてから、前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を停止表示させる第2表示制御手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記第1表示制御手段は、
前記第2遊技状態では、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第2領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記第1図柄を変動表示させ、
前記第1抽選手段は、
前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が、前記第1抽選で特定の結果が得られる確率が高くなるように前記第1抽選を行い、
前記第2表示制御手段は、
前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が、第2図柄を変動表示させる時間が長くなる頻度が高くなるように第2図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に通過ゲート、始動入賞口および大入賞口などが設けられており、通過ゲートを遊技球が通過すると普通抽選が行われる。そして、普通抽選で普通当たりが当選すると普通遊技が実行され、普通遊技では、始動入賞口に設けられた可動物が遊技球を進入させやすい状態に制御され、始動入賞口に遊技球が進入すると遊技球が払い出されるとともに特別抽選が行われる。そして、特別抽選で大当たりが当選すると特別遊技が実行され、特別遊技では、大入賞口に設けられた可動物が遊技球を進入させやすい状態に制御され、大入賞口に進入した遊技球の数に応じて遊技球が払い出される。
【0003】
そしてこの種の遊技機では、特別遊技の実行後に、普通抽選が行われる頻度を高くするとともに普通抽選で普通当たりが当選する確率を高くすることにより、普通遊技が頻繁に実行されて始動入賞口に遊技球が進入しやすいようにして、遊技者の手持ちの遊技球が減少することを抑制しつつ、特別抽選における大当たりの当選を待つことができるようにしたものがある(特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしこの種の遊技機では、遊技者の手持ちの遊技球を増加させるのは特別遊技の役割であり、普通遊技は、遊技者の手持ちの遊技球が減少することを抑制しつつ、特別抽選における大当たりの当選を待つことができるようにするためのものであった。そしてこの種の遊技機では、普通抽選が行われるとランプなどにより構成された図柄表示装置において普通図柄を変動表示させてから停止表示させることにより普通抽選の結果を表示するようにしているが、普通図柄は目立たないように表示されていたため、普通図柄の変動表示が遊技に与える影響はほとんどなかった。
【0006】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第1領域において遊技媒体が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、前記抽選が行われる場合に、図柄表示手段において図柄を変動表示させてから、前記抽選の結果に応じて図柄を停止表示させる表示制御手段と、前記抽選で特定の結果が得られた場合に、前記図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、前記第2領域に遊技媒体が進入した場合に、遊技媒体を払い出す払出制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第2領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【0008】
本発明では、図柄表示手段における図柄の変動表示により、可動物に特定動作を行わせている間に遊技媒体が第2領域に到達するタイミングで遊技媒体を発射させる操作を遊技者が行うことができるようにすることができる。
【0009】
(2)また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技媒体を前記遊技領域に発射する遊技機であって、前記遊技領域に設けられた第1領域において遊技媒体が検出された場合に第1抽選を行う第1抽選手段と、前記第1抽選が行われる場合に、第1図柄表示手段において第1図柄を変動表示させてから、前記第1抽選の結果に応じて第1図柄を停止表示させる第1表示制御手段と、前記第1抽選で特定の結果が得られた場合に、前記第1図柄が停止表示されてから、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入しやすくなるように可動物が動作する特定動作を前記可動物に行わせる動作制御手段と、前記第2領域において遊技媒体が検出された場合に第2抽選を行う第2抽選手段と、前記第2抽選が行われる場合に、第2図柄表示手段において第2図柄を変動表示させてから、前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を停止表示させる第2表示制御手段と、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段を備え、前記遊技状態移行制御手段は、前記第2抽選で第1の結果または第2の結果が得られたことに基づいて遊技状態を特定の遊技状態に移行させ、前記第1表示制御手段は、前記特定の遊技状態では、前記可動物に前記特定動作を行わせる前のタイミングであって、当該タイミングで遊技媒体が発射されると、前記可動物に前記特定動作を行わせている間に遊技媒体が前記第2領域に到達するタイミングを遊技者が感知できるように、前記第1図柄を変動表示させ、前記第2表示制御手段は、前記第2抽選で第1の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態よりも、前記第2抽選で第2の結果が得られたことに基づいて移行する前記特定の遊技状態の方が、第2図柄を変動表示させる時間が長くなるように第2図柄を変動表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【0010】
本発明では、第1図柄表示手段における第1図柄の変動表示により、可動物に特定動作を行わせている間に遊技媒体が第2領域に到達するタイミングで遊技媒体を発射させる操作を遊技者が行うことができるようにするとともに、第2抽選の結果に応じて特定の遊技状態における第2図柄を変動表示させる時間を変化させることにより、特定の遊技状態の滞在時間を変化させて、特定の遊技状態において特定動作を可動物に行わせる回数を変化させることができる。
【発明の効果】
【0011】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0012】
【
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【
図2】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【
図3】本発明の実施形態の遊技機の第1メイン表示部と第2メイン表示部の外観構成を示す正面図である。
【
図4】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【
図5】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図6】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図7】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図8】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図9】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図10】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図11】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【
図12】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【
図13】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【
図14】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【
図15】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【
図16】本発明の実施形態の遊技機における普通抽選等のタイミングを示す図である。
【
図17】本発明の実施形態の遊技機における普通図柄の表示態様を示す図である。
【
図18】本発明の実施形態の遊技機における各遊技状態の性能を示す図である。
【
図19】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【
図20】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【
図21】本発明の実施形態の変形例における普通図柄の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0013】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0014】
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
【0015】
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
【0016】
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
【0017】
そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
【0018】
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【0019】
図2は、
図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。
図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
【0020】
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。そしてディスプレイ枠34には、液晶ディスプレイ32の中央上方に、遊技を盛り上げるための演出光などを出力するディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
【0021】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【0022】
またディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【0023】
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値(抽選情報)を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【0024】
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48(第1領域)が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選(抽選、第1抽選)が行われる。
【0025】
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50(第2領域)が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材(可動物、第1可動物)を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると(特定の結果が得られた場合に)実行される普通遊技において所定条件下で拡大状態となる(特定動作、第1特定動作)ように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば6個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選(第2抽選)が行われる。
【0026】
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【0027】
また液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54(第3領域)が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材(第2可動物)を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりに当選すると(特定の結果が得られた場合に)開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となる(第2特定動作)ように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
【0028】
また
図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
【0029】
そして遊技球の発射装置は、
図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【0030】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりする。
【0031】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
【0032】
また遊技盤6の右上部であって、遊技領域4の外側には、すなわち通過ゲート48および普通役物52の近傍には、普通抽選の結果等を複数のランプの点灯および消灯により示す第1メイン表示部64が設けられている。
【0033】
図3(A)は、第1メイン表示部64の外観構成を示す正面図である。
図3(A)に示すように、第1メイン表示部64には、普通図柄表示部66(図柄表示手段、第1図柄表示手段)および普通保留表示部68が設けられている。
【0034】
普通図柄表示部66は、円環状に等間隔に配置された20個のランプにより構成され、普通抽選が行われると、12時の位置のランプから順に時計回りに1個ずつ等間隔のタイミングで各ランプの点灯を開始させることにより普通図柄を変動表示し、12時の位置のランプから時計回りに10時の位置のランプまでの17個のランプの点灯を開始させると、その17個のランプを消灯させることにより普通図柄(図柄、第1図柄)の変動表示を終了する。そして、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、10時の位置のランプから時計回りに12時の位置のランプまでの3個のランプの点灯を同時に開始させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、10時の位置のランプから時計回りに12時の位置のランプまでの3個のランプを点灯させないことにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示する。
【0035】
すなわち本実施形態では、普通図柄表示部66の20個のランプのうち12時の位置から時計回りに10時の位置までの17個のランプが、普通図柄を変動表示させる際に用いられる普通図柄変動表示部70となっており、10時の位置のランプから時計回りに12時の位置のランプまでの3個のランプが、普通図柄を停止表示させて普通抽選の結果を表示する際に用いられる普通図柄停止表示部72となっている。
【0036】
普通保留表示部68は、4つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、4つのランプを点灯または消灯させることによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0037】
また
図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、特別抽選の結果等を複数のランプの点灯および消灯により示す第2メイン表示部74が設けられている。
【0038】
図3(B)は、第2メイン表示部74の外観構成を示す正面図である。
図3(B)に示すように、第2メイン表示部74には、第1特別図柄表示部76(第2図柄表示手段)、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
【0039】
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄(第2図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【0040】
第1特別保留表示部78は、4つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、4つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
【0041】
第2特別図柄表示部80(第2図柄表示手段)は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄(第2図柄)を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【0042】
第2特別保留表示部82は、4つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、4つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。
【0043】
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりおよび普通当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態)と、特別抽選で大当たりに当選すると開始される特別遊技状態と、通常状態と大当たりの当選確率は同一であるが普通当たりの当選確率が高く設定された時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【0044】
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0045】
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
【0046】
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
【0047】
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220(抽選手段、第1抽選手段)、普通表示制御手段222(表示制御手段、第1表示制御手段)、普通遊技実行手段224(動作制御手段、第1動作制御手段)、特別抽選手段230(第2抽選手段)、特別表示制御手段240(表示制御手段、第2表示制御手段)、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260(第2動作制御手段)、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
【0048】
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0049】
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【0050】
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通抽選を行った普通抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。そして普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして普通保留記憶領域1に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されておらず、かつ普通遊技が実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納されているか、普通遊技が実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値を保留する。
【0051】
そして、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。
【0052】
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、普通遊技が実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行い、普通抽選を行った普通抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
【0053】
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通抽選が行われた普通抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通抽選が行われていない普通抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
【0054】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【0055】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずはメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【0056】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0~65535の65536個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、1/65536すなわち約0の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、65535/65536すなわち約1/1の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0~65535の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。
【0057】
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【0058】
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
【0059】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
【0060】
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【0061】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまでの期間において、普通図柄表示部66の12時の位置のランプから順に時計回りに1個ずつ等間隔のタイミングで普通図柄変動表示部70の各ランプの点灯を開始させることにより普通図柄を変動表示させ、普通図柄変動表示部70の17個のランプの点灯を開始させると、普通図柄変動表示部70の17個のランプを消灯させることにより普通図柄の変動表示を終了させる。すると、予め定められた停止時間が経過するまでの期間において、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄停止表示部72の3個のランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部66に普通抽選の結果を表示させる。
【0062】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が10秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が8秒に設定される。そして本実施形態では、普通図柄の変動パターンがいずれであっても、普通図柄の停止時間が0.5秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が10秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が8秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が若干多く到来するようになっている。
【0063】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部68の4つのランプを点灯または消灯させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0064】
普通遊技実行手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通遊技を実行する手段であって、普通遊技実行処理1、普通遊技実行処理2などを行う。
【0065】
普通遊技実行処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われることにより普通遊技が実行される。
【0066】
普通遊技実行処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、1.5秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われることにより普通遊技が実行される。
【0067】
従って普通遊技実行処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通遊技実行処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
【0068】
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
【0069】
詳細には特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1から読み出して特別抽選を行った第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該特別保留記憶領域が設けられている。
【0070】
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
【0071】
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
【0072】
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。
【0073】
そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。
【0074】
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第1特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行い、特別抽選を行った第2特別乱数値を当該特別保留記憶領域に格納する。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。なお、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うようにしてもよい。
【0075】
そして、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
【0076】
こうして特別乱数記憶手段2914では、特別抽選が行われた第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が当該特別保留記憶領域において1個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留され、特別抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
【0077】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
【0078】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0079】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
【0080】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図5(A)~
図5(B)に示す大当たり抽選テーブルA~大当たり抽選テーブルBが記憶されており、各大当たり抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。
【0081】
詳細には、
図5(A)に示す大当たり抽選テーブルAは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に選択され、大当たりが約1/315の確率で当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【0082】
また
図5(B)に示す大当たり抽選テーブルBは、第1特別乱数値または第2特別乱数値について大当たり決定処理を行う時点における遊技状態が確変状態である場合に選択され、大当たりが約1/50の確率で当選するように、大当たりまたはハズレと0~65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。
【0083】
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第1保留記憶領域1あるいは第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。
【0084】
そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
【0085】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄(大当たりの種別)を、16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄B、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄の5種類の大当たり図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106または第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0086】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【0087】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図6(A)~
図6(B)に示す図柄抽選テーブルA~図柄抽選テーブルBが記憶されており、各図柄抽選テーブルでは、0~99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄B、4ラウンド確変図柄、16ラウンド通常図柄、4ラウンド通常図柄のいずれかが対応づけられている。
【0088】
詳細には
図6(A)に示す図柄抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが30%の確率で当選し、4ラウンド確変図柄が20%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄が40%の確率で当選し、4ラウンド通常図柄が10%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。
【0089】
また
図6(B)に示す図柄抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、16ラウンド確変図柄Aが59%の確率で当選し、16ラウンド確変図柄Bが1%の確率で当選し、16ラウンド通常図柄が40%の確率で当選するように、各図柄と0~99の乱数値との対応関係が設定されている。
【0090】
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0091】
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。
【0092】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0~グループ7のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0093】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態および第1特別保留数および第2特別保留数の合計である特別保留数に応じて選択する。
【0094】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図7(A)~
図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルEが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0~グループ7のいずれかが対応づけられている。
【0095】
詳細には
図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が0~1個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ2~グループ5のいずれかが対応づけられている。また
図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が2~3個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1~グループ2、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また
図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって特別保留数が4~7個である場合に選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ1、グループ4~グループ5のいずれかが対応づけられている。また
図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合に特別保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ5、グループ6のいずれかが対応づけられている。また
図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEは、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合に特別保留数に関わらず選択され、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ4~グループ5、グループ7のいずれかが対応づけられている。
【0096】
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。
【0097】
従って、変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって特別保留数が0~1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって特別保留数が2~3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって特別保留数が4~7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合には、特別保留数に関わらずグループ4~グループ6のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合には、特別保留数に関わらずグループ4~グループ6のうちのいずれか1つが決定される。
【0098】
前半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの前半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分(第1部分)に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの前半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0099】
そして前半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の前半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄の種類に応じて選択する。
【0100】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図8に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGと、
図9に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBが記憶されている。そして各前半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし~前半変動パターン9のいずれかが対応づけられている。
【0101】
詳細には
図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなってグループ1が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が3秒に設定された前半変動パターン1が対応づけられている。
【0102】
また
図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなってグループ2が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン1または変動時間が5秒に設定された前半変動パターン2が対応づけられている。
【0103】
また
図8(C)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなってグループ3が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン2または変動時間が10秒に設定された前半変動パターン3が対応づけられている。
【0104】
また
図8(D)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなってグループ4が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が15秒に設定された前半変動パターン4または変動時間が20秒に設定された前半変動パターン5が対応づけられている。
【0105】
また
図8(E)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなってグループ5が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が25秒に設定された前半変動パターン6または変動時間が30秒に設定された前半変動パターン7が対応づけられている。
【0106】
また
図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなってグループ6が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が10.5秒に設定された前半変動パターン8が対応づけられている。
【0107】
また
図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGは、ハズレとなってグループ7が決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が104秒に設定された前半変動パターン9が対応づけられている。
【0108】
また
図9(A)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド確変図柄A~16ラウンド確変図柄Bまたは4ラウンド確変図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
【0109】
また
図9(B)に示す大当たり時前半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選した場合であって、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄のいずれかが決定された場合に選択され、0~99の100個の前半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、前半変動パターン3~前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。
【0110】
そして特別抽選手段230は、選択した前半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの前半変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。
【0111】
従って前半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、
図8に示す前半変動パターンなし~前半変動パターン9のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、
図9(A)および
図9(B)に示す前半変動パターン3~前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
【0112】
後半変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの後半変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの後半変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0113】
そして後半変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の後半変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、前半変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【0114】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図10に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルA~ハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFと、
図11に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルA~大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEが記憶されている。そして各後半変動パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
【0115】
詳細には
図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAは、ハズレとなって前半変動パターン1が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が1秒に設定されたリーチなし変動パターン1または変動時間が2秒に設定されたリーチなし変動パターン2が対応づけられている。
【0116】
また
図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBは、ハズレとなって前半変動パターン2が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン2または変動時間が5秒に設定されたリーチなし変動パターン3が対応づけられている。
【0117】
また
図10(C)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルCは、ハズレとなって前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、変動時間が20秒に設定されたリーチ変動パターン1または変動時間が30秒に設定されたリーチ変動パターン2が対応づけられている。
【0118】
また
図10(D)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルDは、ハズレとなって前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1、リーチ変動パターン2または変動時間が40秒に設定されたリーチ変動パターン3が対応づけられている。
【0119】
また
図10(E)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルEは、ハズレとなって前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン3、変動時間が50秒に設定されたリーチ変動パターン4または変動時間が60秒に設定されたリーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0120】
また
図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFは、ハズレとなって前半変動パターン8または前半変動パターン9が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1が対応づけられている。
【0121】
また
図11(A)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルAは、大当たりに当選し前半変動パターン3が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0122】
また
図11(B)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルBは、大当たりに当選し前半変動パターン4が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0123】
また
図11(C)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルCは、大当たりに当選し前半変動パターン5が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0124】
また
図11(D)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルDは、大当たりに当選し前半変動パターン6が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0125】
また
図11(E)に示す大当たり時後半変動パターン抽選テーブルEは、大当たりに当選し前半変動パターン7が決定された場合に選択され、0~99の100個の後半変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が対応づけられている。
【0126】
そして特別抽選手段230は、選択した後半変動パターン抽選テーブルを参照して、読み出した1つの後半変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。
【0127】
従って後半変動パターン決定処理では、ハズレとなった場合には、リーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりに当選した場合には、リーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
【0128】
ここで本実施形態では、
図8~
図11に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、
図8および
図9に示すように、ハズレとなった場合の前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン1~前半変動パターン2には、3秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方で前半変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3~前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【0129】
また
図10に示すように、ハズレとなった場合の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、ハズレとなった場合と大当たりに当選した場合の双方の後半変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【0130】
従って、ハズレとなった場合であっても、前半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3~前半変動パターン7が決定され、後半変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【0131】
また本実施形態では、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が0~1個である場合には、変動グループ決定処理では、
図7(A)に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、
図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、
図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
【0132】
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が2~3個である場合には、変動グループ決定処理では、
図7(B)に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、
図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAあるいは
図8(B)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、
図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAまたは
図10(B)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
【0133】
また、ハズレとなり、遊技状態が通常状態であって特別保留数が4~7個である場合には、変動グループ決定処理では、
図7(C)に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、
図8(A)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、
図10(A)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
【0134】
また、ハズレとなり、遊技状態が16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態である場合には、特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、
図7(D)に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ6が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、
図8(F)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が10.5秒に設定されている前半変動パターン8が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、
図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
【0135】
また、ハズレとなり、遊技状態が16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態である場合には、特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、
図7(E)に示す変動グループ抽選テーブルEが参照され、グループ7が決定されやすくなることにより、前半変動パターン決定処理では、
図8(G)に示すハズレ時前半変動パターン抽選テーブルGが参照されて、変動時間が104秒に設定されている前半変動パターン9が決定されやすくなり、後半変動パターン決定処理では、
図10(F)に示すハズレ時後半変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
【0136】
従って本実施形態では、ハズレとなった場合には、通常状態では特別保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。そして本実施形態では、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態では特別保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が11.5秒に設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を低くすることができる。更に本実施形態では、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では特別保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が105秒に設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を極めて低くすることができる。
【0137】
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。
【0138】
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および特別保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
【0139】
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応づけて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれか、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。
【0140】
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
【0141】
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
【0142】
本実施形態では、5種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
【0143】
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
【0144】
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
【0145】
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の4つのランプを点灯または消灯させることによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
【0146】
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の4つのランプを点灯または消灯させることによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
【0147】
遊技状態移行制御手段250は、
図12に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0148】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約0に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/315に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。
【0149】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約0と低い上に、普通遊技において普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。
【0150】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりに当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。
【0151】
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄Bまたは16ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【0152】
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【0153】
確変状態は、16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄Bまたは4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約1/1に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が約1/50に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【0154】
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/50に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【0155】
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/1と高い上に、普通遊技において普通役物52が拡大状態となる期間が1.5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【0156】
時短状態は、16ラウンド通常図柄または4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約1/1に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/315に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【0157】
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
【0158】
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/1と高い上に、普通遊技において普通役物52が拡大状態となる期間が1.5秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。
【0159】
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1~特別遊技実行処理4などを行う。
【0160】
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄Bまたは16ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄A、16ラウンド確変図柄Bまたは16ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
【0161】
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド~第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
【0162】
特別遊技実行処理2は、特別抽選において4ラウンド確変図柄または4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
【0163】
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド~第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
【0164】
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に6個の遊技球を払い出させるコマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させるコマンドを送信する。
【0165】
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【0166】
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【0167】
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
【0168】
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
【0169】
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
【0170】
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【0171】
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【0172】
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【0173】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。
【0174】
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理が行われると、事前判定結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を仮に決定する演出抽選を行い、メイン基板100において特別抽選が行われると、特別抽選の結果に応じたコマンドに基づいて、特別抽選演出の演出内容を最終的に決定する演出抽選を行う。そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
【0175】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、
図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ32において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、
図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たりに当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ32において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ32において実行する。なお図中下向きの矢印は、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354のそれぞれが高速で変動表示中であることを示している。
【0176】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から事前判定結果に応じたコマンドあるいは特別抽選の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、演出抽選として、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
【0177】
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【0178】
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1~前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA~第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
【0179】
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。
【0180】
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【0181】
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1~リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1~リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA~第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0~99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターン(不当選態様)および複数種類のリーチ演出パターン(共通態様)のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
【0182】
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。
【0183】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【0184】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されており、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【0185】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【0186】
例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、
図13(B)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、
図13(C)に示すように、まずは左演出図柄350が、いずれかの態様(
図13(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、
図13(D)に示すように、右演出図柄354が左演出図柄350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
【0187】
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、
図13(E)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、
図13(F)に示すように、中演出図柄352が左演出図柄350および右演出図柄354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
【0188】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりに当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりに当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、
図14(A)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示が開始され、
図14(B)に示すように、まずは左演出図柄350が仮停止表示され、その後、
図14(C)に示すように、中演出図柄352が変動表示されたまま、右演出図柄354が左演出図柄350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、
図14(D)に示すように、決定されたリーチ演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【0189】
詳細には、
図14(D)の例では、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において表示される左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の代わりに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、左演出図柄350に対応する縮小左演出図柄360、中演出図柄352に対応する縮小中演出図柄362および右演出図柄354に対応する縮小右演出図柄364が表示される。すなわち
図14(D)に示すように、縮小左演出図柄360と縮小右演出図柄364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中演出図柄362が変動表示される。
【0190】
そして大当たりに当選していた場合には、
図14(E)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に仮に報知される。
【0191】
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、
図14(F)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、
図14(G)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりに当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりに当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【0192】
一方、大当たりに当選していなかった場合には、
図14(H)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ32の表示領域の右上において、縮小中演出図柄362が縮小左演出図柄360および縮小右演出図柄364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
【0193】
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、
図14(I)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、仮停止表示された左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示された後、
図14(J)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の中央において、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が確定停止表示されることにより、大当たりに当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
【0194】
ここで特別抽選演出処理では、大当たりに当選した場合と大当たりに当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【0195】
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ32に左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を変動表示させることにより、大当たりに当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【0196】
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における第1特別保留数あるいは第2特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の状況を示す画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、
図15(A)に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられており、各保留表示領域には、
図15(A)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420、あるいは
図15(B)に示すように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が表示可能となっている。
【0197】
詳細には演出制御手段300は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合であって、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第1保留表示領域411に第1保留画像420を表示させ、第1特別保留記憶領域1と第1特別保留記憶領域2のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第1保留画像420を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第1保留画像420を表示させる。
図15(A)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413のそれぞれにおいて第1保留画像420が表示されている。
【0198】
また演出制御手段300は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているか否かに関わらず、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に第2保留画像422を表示させ、第2特別保留記憶領域1と第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに第2保留画像422を表示させ、というように、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414のそれぞれに第2保留画像422を表示させる。
図15(B)の例では、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412のそれぞれにおいて第2保留画像422が表示されている。
【0199】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示され、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
【0200】
例えば、
図15(A)に示す状態で、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、
図15(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第1保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第1保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【0201】
そして
図15(D)に示すように、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値が消去されることにともなって、当該保留表示領域430に表示されている第1保留画像420を消去する。そして、更に第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている第1保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第1保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【0202】
また図示しないが、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われて当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている第2保留画像422を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている第2保留画像422を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示される第2保留画像422が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示される第2保留画像422が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【0203】
また演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する第1保留画像420あるいは第2保留画像422の色や形状を変化させたり、第1保留画像420あるいは第2保留画像422の周囲にエフェクト画像を表示させたり、キャラクター画像などのオブジェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【0204】
ここで演出制御手段300は、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである場合か、大当たりに当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、その第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【0205】
詳細には本実施形態では、
図6で示した変動グループ抽選テーブルA~変動グループ抽選テーブルDのそれぞれでは、0~99個の変動グループ決定乱数値のうち、0~89の90個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ0~グループ3のいずれかが対応づけられ、90~97の8個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ4が対応づけられ、98~99の2個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対しては、グループ5が対応づけられているため、変動グループ決定乱数値が0~89のいずれかである場合には、特別保留数あるいは遊技状態に応じて、リーチなし変動パターンが決定される場合と、リーチ変動パターンが決定される場合が存在し、変動グループ決定乱数値が90~99のいずれかである場合には、特別保留数あるいは遊技状態に関わらず、必ずリーチ変動パターンが決定され、リーチなし変動パターンが決定されることがないようになっている。
【0206】
そこで本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0~89のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが決定されることが不定であることを示す不定値情報を事前判定結果として設定し、90~99のいずれかである場合には、リーチ変動パターンが必ず決定されることを示す固定値情報を事前判定結果として設定する。
【0207】
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うが、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、先読演出抽選を行うようにしている。
【0208】
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、第1特別保留数あるいは第2特別保留数が変化していても、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われると、大当たりに当選するか、大当たりに当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【0209】
そして演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第1特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【0210】
また、第2特別乱数値について先読演出抽選で先読み演出の実行を決定した場合には、当該特別保留記憶領域および第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第2特別乱数値よりも先に取得された第2特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選したものである第2特別乱数値、または事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が大当たりに当選しなかったものであるが事前判定結果に固定値情報が含まれている第2特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとして先読み演出を開始する。
【0211】
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行を決定した時点において、既に保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について大当たりの当選が確定している場合、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されている場合、およびリーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されることが確定している場合には、確定している大当たりにより実行される特別遊技状態が終了してから、あるいは実行されているまたは実行されることが確定しているリーチ演出パターンによる特別抽選演出が終了してから、先読み演出が開始されるようにすることができる。
【0212】
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。
図2で示したように本実施形態では、通過ゲート48は、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4を落下する遊技球が90%以上の高確率で通過ゲート48を通過するように設けられており、第2始動入賞口50は、普通役物52が拡大状態となっていれば、通過ゲート48を通過した遊技球が約90%以上の高確率で第2始動入賞口50に進入するように設けられている。
【0213】
そして本実施形態では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合には、上述したように普通当たりの当選確率が約1/1に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるため、遊技者が右打ちを行えば高確率で遊技球が通過ゲート48を通過して普通抽選に当選し、普通図柄の変動表示および停止表示が行われた後に1回の普通遊技が実行されて、普通役物52が1.5秒間にわたって拡大状態に制御される。
【0214】
そして本実施形態では、上述したように1分間に99個すなわち1秒ごとに1.65個の遊技球が発射可能となっているため、確変状態または時短状態において右打ちを継続して行っていれば、1回の普通遊技において普通役物52が拡大状態となる1.5秒間に平均で約2.5個の遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となっている。
【0215】
そして本実施形態では、第2始動入賞口50に1個の遊技球を進入させるごとに6個の遊技球が払い出されるため、1回の普通遊技によって平均で約15個の遊技球が払い出されるようにすることができる。
【0216】
図16(A)および
図16(B)は、確変状態または時短状態において普通抽選、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示および普通遊技が行われるタイミングを示す図である。
図16(A)に示すように、確変状態または時短状態における普通抽選において65535/65536の確率で普通当たりが当選した場合には、普通図柄を変動表示させる変動時間が8秒に設定され、普通図柄を停止表示させる停止時間が0.5秒に設定され、普通遊技が実行されて普通役物52が拡大状態に設定される拡大時間が1.5秒に設定されるため、1回の普通抽選が行われてから1回の普通遊技の実行が完了するまでに10秒を要するようになっている。
【0217】
そして本実施形態では、上述したように遊技者が右打ちを行えば高確率で遊技球が通過ゲート48を通過することにより、普通抽選用乱数値が常に保留されている状態となるため、
図16(A)に示すように、1回の普通遊技の実行が完了すると直ちに次回の普通抽選が行われるとともに、普通図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【0218】
すなわち本実施形態では、確変状態または時短状態では、1/65536の確率で普通当たりが不当選とならない限り10秒間に1回の普通遊技が実行されることにより、1分間にほぼ6回の普通遊技が行われるようになっている。
【0219】
従って本実施形態では、確変状態または時短状態では、上述したように1回の普通遊技によって平均で約15個の遊技球が払い出され、基本的には1分間に6回の普通遊技が行われることにより、1分間に15個×6回=90個の遊技球が払い出されるが、右打ちを継続して行うと1分間に99個の遊技球が発射されるため、遊技者の手持ちの遊技球は1分間に9個減少する。
【0220】
なお
図16(B)に示すように、確変状態または時短状態における普通抽選において1/65536の確率で普通当たりが不当選となった場合にも、普通図柄の変動時間が8秒に設定され、普通図柄の停止時間が0.5秒に設定されるが、普通遊技は実行されない。しかしこの場合であっても、普通抽選用乱数値が保留されていれば、普通図柄の停止時間が経過すると、普通遊技が実行されずに直ちに次回の普通抽選が行われるとともに、普通図柄の変動表示が開始されるようになっている。よって本実施形態では、確変状態または時短状態において普通当たりが不当選となった場合には、1分間に行われる普通遊技の回数が5回となることもある。
【0221】
ここで本実施形態では、確変状態または時短状態では、1/65536の確率で普通当たりが不当選とならない限り、10秒間に1回の普通遊技が実行されるため、すなわち8.5秒の間隔を空けて周期的に普通役物52が1.5秒間にわたって拡大状態となるため、普通役物52が拡大状態となるタイミングを見計らって遊技球を発射させ、普通役物52が縮小状態となる間は遊技球を発射させないようにグリップユニット20を操作するいわゆる止め打ちを行えば、消費される遊技球を減らしつつ、第2始動入賞口50に遊技球を進入させて遊技球が払い出されるようにすることができる。
【0222】
具体的には本実施形態では、遊技球が発射されると約0.6秒で第2始動入賞口50に到達するようになっており、上述したように確変状態または時短状態では、普通図柄が0.5秒にわたって停止表示された後に普通遊技が開始されて普通役物52が拡大状態となるため、普通図柄の停止表示が開始されるタイミング(可動物に特定動作を行わせる前のタイミング、可動物に特定動作を行わせるタイミングよりも遊技球が発射されてから第2領域に到達するまでの時間の分だけ前のタイミング、普通図柄の停止表示が終了する前のタイミング)で遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作すれば、普通遊技が開始されて普通役物52が拡大状態となって間もなくのタイミングで、1個目の遊技球が第2始動入賞口50に到達するようにすることができる。
【0223】
そして本実施形態では、上述したように確変状態または時短状態では、1回の普通遊技において普通役物52が拡大状態となる1.5秒間に平均で約2.5個の遊技球が第2始動入賞口50に進入可能となっているため、連続して3個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行えば、必要最小限の遊技球の消費で、普通役物52が拡大状態となっている1.5秒間に2~3個の遊技球を第2始動入賞口50に到達させて、1回の普通遊技が実行されるごとに平均で約2.5個の遊技球を第2始動入賞口50に進入させることができる。
【0224】
そして本実施形態では、1回の普通遊技が実行されるごとに3個の遊技球を発射させるように止め打ちを行えば、ほぼ3個の遊技球が通過ゲート48を通過することにより普通抽選用乱数値が常に保留されている状態にすることができるため、1分間に6回の普通遊技が行われるようにしつつ、1分間に18個の遊技球を発射させるだけで、6回の普通遊技により90個の遊技球が払い出されるようにすることができ、確変状態または時短状態であっても遊技者の手持ちの遊技球を1分間に72個増加させることができる。
【0225】
すなわち本実施形態では、普通役物52が拡大状態となるタイミングよりも、発射された遊技球が第2始動入賞口50に到達するまでの時間を考慮した早いタイミングである普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなっている。
【0226】
しかし本実施形態では、遊技球を発射させるべきタイミングがわかる遊技者であれば、確変状態または時短状態であっても遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができるが、そうではない遊技者は、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができず、遊技球を発射させるべきタイミングがわかる遊技者とそうではない遊技者の間で不公平が発生してしまう。
【0227】
また、遊技球を発射させるべきタイミングがわかっている遊技者であっても、確変状態または時短状態において普通図柄の停止表示が開始されたことを視認してからグリップユニット20の操作を開始したとしても、実際に遊技球が発射されるまでのタイムラグが発生してしまうため、普通役物52が拡大状態となっている1.5秒間に2~3個の遊技球を第2始動入賞口50に到達させることができず、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球をそれほど増加させることができない。
【0228】
また、確変状態または時短状態において普通図柄の変動表示が開始されてから遊技者が8秒をカウントすることにより、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングで遊技球が発射されるようにグリップユニット20の操作を行えば、普通役物52が拡大状態となっている1.5秒間に2~3個の遊技球を第2始動入賞口50に到達させることができ、確変状態または時短状態において遊技者の手持ちの遊技球を増加させることができるものの、普通図柄の変動時間を毎回カウントするのは遊技者の負担が過大となってしまう。
【0229】
そこで本実施形態では、
図2で示したように、通過ゲート48および普通役物52の近傍に普通図柄表示部66を設け、通過ゲート48、普通役物52および普通図柄表示部66を遊技者が同時に視認できるようにしつつ、普通図柄表示部66における普通図柄の変動表示および停止表示によって、遊技者がグリップユニット20を操作すべきタイミングがわかる(感知できる)ようにしている。
【0230】
図17は、普通抽選で普通当たりが当選した場合の普通図柄表示部66における普通図柄の変動表示および停止表示の態様を示す図である。本実施形態では普通抽選が行われると、
図17のT1に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち12時の位置の1個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、
図17のT2~T3に示すように、1個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示される。
【0231】
本実施形態では、確変状態または時短状態では、普通図柄の変動時間である8秒間をかけて普通図柄変動表示部70の17個のランプが1個ずつ等間隔のタイミングで点灯されるため、8秒÷17個≒0.47秒ごとに普通図柄変動表示部70において1個のランプの点灯が開始される。
【0232】
そして、普通図柄の変動時間が満了する直前に、
図17のT4に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプの全てが点灯された状態となり、普通図柄の変動時間が満了すると、
図17のT5に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプの全てが消灯されることにより、普通図柄の変動表示が終了するとともに、普通図柄停止表示部72の3個のランプの点灯が同時に開始されることにより、普通図柄が停止表示されて普通抽選で普通当たりが当選したことが表示される。
【0233】
すなわち本実施形態では、
図17のT1~T4に示すように、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが近づくにつれて、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち点灯されるランプが1個ずつ増加しつつ、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち点灯されるランプの範囲が最終的には普通図柄停止表示部72の3個のランプに近づくように、普通図柄変動表示部70の各ランプの点灯が時計回りに1個ずつ約0.47秒ごとに段階的に開始されることにより、普通図柄の停止表示が開始されるまでの残り時間がわかるようになっているため、遊技者がグリップユニット20を操作すべきタイミングがわかるようになっている(タイミングを遊技者が感知できるように図柄を変動表示させる)。
【0234】
詳細には本実施形態では、
図17のT4に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプの全てが点灯された状態となってから約0.47秒後に普通図柄の停止表示が開始されるため、遊技者は、普通図柄変動表示部70の各ランプが時計回りに1個ずつ約0.47秒ごとに点灯されることを視認することにより約0.47秒ごとのタイミングを把握しつつ、普通図柄変動表示部70の17個のランプの全てが点灯されてから約0.47秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作し、連続して3個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するようにグリップユニット20を操作すれば、普通役物52が拡大状態となっている1.5秒間に2~3個の遊技球を第2始動入賞口50に到達させることができる。
【0235】
そして本実施形態では、
図17のT5に示すように、普通図柄停止表示部72の3個のランプの全てが点灯された状態で、0.5秒間にわたって普通図柄が停止表示され、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通遊技が実行されている間も、
図17のT6に示すように、普通図柄停止表示部72の3個のランプの全てが点灯され続ける。そして普通遊技の実行が完了すると、普通図柄停止表示部72の3個のランプの全てが消灯されてから次回の普通抽選が行われ、
図17のT7に示すように、再び普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち12時の位置の1個のランプが点灯されることにより普通図柄の変動表示が開始され、
図17のT2~T6で示したように、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示および普通遊技の実行中の表示が繰り返される。
【0236】
従って本実施形態では、確変状態または時短状態では、遊技者は、普通図柄変動表示部70における普通図柄の変動表示を視認しながらタイミングを把握しつつ、普通図柄変動表示部70の17個のランプの全てが点灯されるごとに、タイミングを見計らって普通図柄の停止表示が開始されるとともに遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作し、連続して3個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するようにグリップユニット20を操作すれば、確変状態または時短状態において遊技球を増加させることができる。
【0237】
そして本実施形態では、上述したように、通過ゲート48および普通役物52の近傍に普通図柄表示部66が設けられているため、普通図柄表示部66における普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングと、普通遊技において普通役物52が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせることができるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせることができ、更には、遊技者が普通図柄変動表示部70における普通図柄の変動表示および停止表示を視認するとともに、発射された遊技球が通過ゲート48を通過しているか、そして第2始動入賞口50に進入しているかを視認しながら、グリップユニット20を操作することができる。
【0238】
また本実施形態では、確変状態では特別抽選で大当たりが当選するまで、時短状態では特別抽選で大当たりが当選するか特別抽選が行われた回数が100回に達するまで、1分間にほぼ6回の普通遊技が行われる状態が継続するため、確変状態または時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、普通遊技が行われる回数が増加して遊技球をより多く増加させることができるようになっている。
【0239】
図18は、16ラウンド確変図柄Aの当選(第1の結果)に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態(特定の遊技状態)、時短状態、16ラウンド確変図柄B(第2の結果)の当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態(特定の遊技状態)のそれぞれにおいて想定できる遊技球の増加数などを示す図である。
【0240】
本実施形態では
図18に示すように、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約1/50に設定され、特別抽選で大当たりが当選するまで継続するため、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において行われると想定される特別抽選の回数である想定遊技回数を、50回とすることができる。また上述したように、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が11.5秒となるため、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態に滞在すると想定される時間である想定滞在時間を、50回×11.5秒=575秒≒10分とすることができる。また上述したように、確変状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を1分間に72個増加させることができるため、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態において増加すると想定される遊技球の個数である想定増加数を、10分×72個=720個とすることができる。
【0241】
また時短状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約1/315に設定され、特別抽選が行われた回数が100回に達するまで継続するため、時短状態における想定遊技回数を100回とすることができる。また上述したように、時短状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が11.5秒となるため、時短状態における想定滞在時間を、100回×11.5秒=1150秒≒20分とすることができる。また上述したように、時短状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を1分間に72個増加させることができるため、時短状態における想定増加数を、20分×72個=1440個とすることができる。
【0242】
また16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態は、上述したように、大当たりの当選確率が約1/50に設定され、特別抽選で大当たりが当選するまで継続するため、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定遊技回数を50回とすることができる。また上述したように、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態では、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が105秒となるため、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定滞在時間を、50回×105秒=5250秒≒90分とすることができる。また上述したように、確変状態では止め打ちを行えば遊技者の手持ちの遊技球を1分間に72個増加させることができるため、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態における想定増加数を、90分×72個=6480個とすることができる。
【0243】
このように本実施形態では、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態または時短状態よりも、16ラウンド確変図柄Bの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が長くなるようにすることにより、普通遊技が行われる回数がより多くなり、遊技球をより多く増加させることができるようにしている。
【0244】
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【0245】
まず上記実施形態では、
図17のT1に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち12時の位置の1個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始され、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、
図17のT2~T3に示すように、1個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち点灯されるランプが1個ずつ増加する例を挙げて説明したが、
図19のT1に示すように、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち12時の位置の1個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、
図19のT2~T4に示すように、1個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されるとともに、それまで点灯されていたランプが消灯されることにより、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち点灯されるランプは増加しないが、普通図柄変動表示部70の17個のランプのうち点灯されるランプの位置が最終的には普通図柄停止表示部72の3個のランプに近づくように、普通図柄が変動表示されるようにしてもよい。
【0246】
また上記実施形態では、普通図柄表示部66の一部分が、普通図柄を変動表示させる際に用いられる普通図柄変動表示部70となっており、その他の部分が、普通図柄を停止表示させて普通抽選の結果を表示する際に用いられる普通図柄停止表示部72となっている例を挙げて説明したが、普通図柄を変動表示させる際のランプの点灯態様と、普通当たりが当選した場合に普通図柄を停止表示させる際のランプの点灯態様と、普通当たりが当選しなかった場合に普通図柄を停止表示させる際のランプの点灯態様が異なっていれば、普通図柄を変動表示させる際に用いられるランプと、普通図柄を停止表示させる際に用いられるランプが重複する場合があるようにしてもよい。
【0247】
例えば、
図20のT1に示すように、普通図柄表示部66に円環状に等間隔に配置された20個のランプのうち12時の位置の1個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、
図20のT2~T3に示すように、1個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示されるが、普通図柄の変動時間が満了する直前には、
図20のT4に示すように、普通図柄表示部66の19個のランプが点灯された状態となり、普通図柄の変動時間が満了すると、
図20のT5に示すように、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、残りの1個のランプの点灯を開始させて20個全てのランプを点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、点灯させた19個のランプを消灯させて20個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【0248】
そしてこの場合には、8秒÷19個≒0.42秒ごとに普通図柄表示部66において1個のランプの点灯が開始されるため、
図20のT4に示すように普通図柄表示部66の19個のランプの点灯が開始されてから、約0.42秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作すればよい。
【0249】
また上記実施形態では、普通図柄表示部66に複数のランプが円環状に等間隔に配置されている例を挙げて説明したが、普通図柄表示部66に複数のランプが直線状あるいは曲線状に等間隔に配置されているようにしてもよいし、所定の図形を形成するように配置されているようにしてもよい。
【0250】
また、普通図柄表示部66を7セグメントディスプレイにより構成し、7セグメントディスプレイにおいて8から1までをカウントダウン表示することにより普通図柄を変動表示させ、普通抽選で普通当たりが当選した場合には0を表示させ、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には9を表示させるようにしてもよい。
【0251】
そしてこの場合には、8秒÷8≒1.0秒ごとに普通図柄表示部66において表示される値が更新されるため、普通図柄表示部66において1の表示が開始されてから、1秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作すればよい。
【0252】
すなわち普通図柄は、所定の形状、数字、文字、記号、絵柄、指針、ランプの点灯態様などにより示される識別情報であって、普通抽選において決定された変動時間にわたって変動表示された後、普通抽選の結果に応じた態様で停止表示されるものとすることができ、普通図柄の変動表示は、メーター方式、カウントダウン方式、指針方式などにより識別情報が段階的に変化するものであって、遊技球を発射させるべきタイミングを遊技者が感知できるようにするために、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングを遊技者に示唆するために、遊技球を発射させるべきタイミングまでの残り時間がわかるように予め定められた態様で識別情報が変化するものとすることができる。
【0253】
また普通図柄表示部66を複数のランプや7セグメントディスプレイにより構成するほか、通過ゲート48、普通役物52およびそれらの周辺を移動する遊技球とともに視認できるように遊技機の前面側に配置される液晶表示装置やドット表示装置などにより構成するようにしてもよい。
【0254】
また上記実施形態では、普通図柄が0.5秒間にわたって停止表示されてから普通役物52が拡大状態となり、遊技球が発射されると約0.6秒で第2始動入賞口50に到達するようになっているため、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなっている例を挙げて説明したが、普通図柄の停止時間が短いことにより、あるいは遊技球が発射されてから第2始動入賞口50に到達するまでの時間が長いことにより、遊技球を発射させるべきタイミングが普通図柄の変動表示中に到来するようにしてもよい。
【0255】
例えば上記実施形態と同様に、普通図柄が0.5秒間にわたって停止表示されてから普通役物52が拡大状態となるものの、遊技球が発射されると上記実施形態よりも0.5秒遅い約1.1秒で第2始動入賞口50に到達するようになっている場合には、
図21に示すように、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングよりも0.5秒早いタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなる。
【0256】
そしてこの例では、例えば、
図21のT1に示すように、普通図柄表示部66に円環状に等間隔に配置された20個のランプのうち12時の位置の1個のランプの点灯が開始されることにより普通図柄の変動表示が開始されると、普通図柄の変動時間が経過するにつれ、
図21のT2~T3に示すように、1個ずつ等間隔のタイミングで時計回りに隣接するランプの点灯が開始されることにより普通図柄が変動表示されるが、遊技球を発射させるべきタイミングの直前には、
図21のT4に示すように、普通図柄表示部66の19個のランプが点灯された状態となり、遊技球を発射させるべきタイミングが到来すると、
図21のT5に示すように、残りの1個のランプの点灯を開始させて20個全てのランプを点灯させるようにしてもよい。
【0257】
そしてこの例では、7.5秒÷19個≒0.39秒ごとに普通図柄表示部66において1個のランプの点灯が開始されるため、
図21のT4に示すように普通図柄表示部66の19個のランプの点灯が開始されてから、約0.39秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作すればよい。
【0258】
そしてこの例では、
図21のT5に示すように普通図柄表示部66の20個全てのランプを点灯させた状態を、普通図柄の変動時間が満了するまでの0.5秒間にわたって継続させ、普通図柄の変動時間が満了すると、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通図柄表示部66の20個全てのランプの色を変化させて点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、20個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【0259】
また上記実施形態と同様に、遊技球が発射されると約0.5秒で第2始動入賞口50に到達するようになっているが、普通図柄が上記実施形態よりも0.4秒短い0.1秒間にわたって停止表示されてから普通役物52が拡大状態となる場合には、図示しないが、普通図柄の停止表示が開始されるタイミングよりも0.4秒早いタイミングが、遊技球を発射させるべきタイミングとなる。
【0260】
そしてこの例では、
図21で示した例と同様に、遊技球を発射させるべきタイミングの直前に、
図21のT4と同様に、普通図柄表示部66の19個のランプが点灯された状態となり、遊技球を発射させるべきタイミングが到来すると、
図21のT5と同様に、残りの1個のランプの点灯を開始させて20個全てのランプを点灯させるようにしてもよい。そしてこの例では、7.6秒÷19個≒0.4秒ごとに普通図柄表示部66において1個のランプの点灯が開始されるため、
図21のT4と同様に普通図柄表示部66の19個のランプの点灯が開始されてから、約0.4秒後に遊技球が発射されるようにグリップユニット20を操作すればよい。
【0261】
そしてこの例では、
図21のT5と同様に普通図柄表示部66の20個全てのランプを点灯させた状態を、普通図柄の変動時間が満了するまでの0.4秒間にわたって継続させ、普通図柄の変動時間が満了すると、普通抽選で普通当たりが当選した場合には、普通図柄表示部66の20個全てのランプの色を変化させて点灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選したことを表示し、普通抽選で普通当たりが当選しなかった場合には、20個全てのランプを消灯させることにより、普通抽選で普通当たりが当選しなかったことを表示するようにしてもよい。
【0262】
すなわち、遊技球を発射させるべきタイミングが普通図柄の変動表示中に到来する場合には、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するまでは、普通図柄の表示態様が一定のタイミングで変化することにより普通図柄が変動表示されるが、遊技球を発射させるべきタイミングが到来してから普通図柄の変動時間が満了するまでは、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するまでとは異なるタイミングで普通図柄の表示態様が変化するようにしてもよい。
【0263】
また上記実施形態および変形例では、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、普通図柄表示部66の20個のランプが
図17のT5、
図19のT5、
図20のT5、
図21のT5に示すような特定の点灯態様となる例を挙げて説明したが、遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、普通図柄表示部66の20個のランプが特定の点灯態様となるようにして、普通図柄表示部66の20個のランプが特定の点灯態様となったことを遊技者が視認してからグリップユニット20を操作すれば、普通遊技が開始されて普通役物52が拡大状態となって間もなくのタイミングで、1個目の遊技球を第2始動入賞口50に到達させることができるようにしてもよい。
【0264】
また上記実施形態および変形例では、普通図柄表示部66において複数のランプの点灯態様が段階的に特定の点灯態様に近づくように変化する例を挙げて説明したが、普通図柄表示部66において1つまたは複数のランプの色が段階的に特定の色に近づくように変化し、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、1つまたは複数のランプの色が特定の色となるようにしてもよい。例えば、普通図柄表示部66において1つまたは複数のランプの色が、赤から黄色に変化し、遊技球を発射させるべきタイミングが到来するとともに、あるいは遊技球を発射させるべきタイミングが到来する直前に、1つまたは複数のランプの色が赤となるようにしてもよい。
【0265】
また上記実施形態では、確変状態または時短状態における普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、普通遊技の時間が一定である例を挙げて説明したが、確変状態または時短状態における普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間、普通役物52の拡大時間が変化するようにしてもよい。そしてこの場合には、普通図柄の変動時間、普通図柄の停止時間に応じて、普通図柄の変動表示あるいは普通図柄の停止表示の態様を変化させるようにしてもよい。例えば
図20で示した例において、普通図柄の変動時間が10秒となり、普通図柄の停止時間が0.5秒となる場合には、10秒÷19個≒0.53秒ごとに普通図柄表示部66において1個のランプの点灯が開始されるようにし、普通図柄の変動時間が8秒であり、普通図柄の停止時間が0.1秒である場合には、7.6秒÷19個≒0.4秒ごとに普通図柄表示部66において1個のランプの点灯が開始されるようにしてもよい。
【0266】
また普通役物52の拡大時間が変化する場合には、1回の普通遊技において第2始動入賞口50に進入可能となる遊技球の数が変化するため、1回の普通遊技が行われるごとに発射させるべき遊技球の数が変化する。そこでこの例では、普通図柄表示部66を7セグメントディスプレイにより構成し、普通抽選で普通当たりが当選した場合に普通図柄を停止表示させる際には、普通役物52の拡大時間に応じて発射させるべき遊技球の数を7セグメントディスプレイにおいて表示させるようにしてもよい。
【0267】
詳細にはこの例では、普通抽選において複数種類の普通当たりの当選または不当選を抽選し、当選した普通当たりの種類に応じて普通役物52の拡大時間が異なるようにし、例えば普通役物52の拡大時間が1.5秒である普通当たりが当選した場合には、連続して3個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行うことが遊技者に有利であるため、7セグメントディスプレイにおいて3を表示させ、普通役物52の拡大時間が2.0秒である普通当たりが当選した場合には、連続して4個の遊技球が発射されると遊技球の発射を中断するように止め打ちを行うことが遊技者に有利であるため、7セグメントディスプレイにおいて4を表示させるようにしてもよい。
【0268】
また上記実施形態では、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態と時短状態で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として多く設定される基本変動時間が11.5秒で同一となっている例を挙げて説明したが、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態と時短状態で基本変動時間が異なるようにしてもよく、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が時短状態よりも基本変動時間が長くなるようにすれば、16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態の方が時短状態よりも単位時間当たりの遊技球の増加数が多くなるようにすることができ、時短状態の方が16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態よりも基本変動時間が長くなるようにすれば、時短状態の方が16ラウンド確変図柄Aの当選に基づく特別遊技状態の終了後の確変状態よりも単位時間当たりの遊技球の増加数が多くなるようにすることができる。
【0269】
また上記実施形態では、特別遊技状態の終了後の確変状態における基本変動時間が長くなる16ラウンド確変図柄Bが、第2特別乱数値を用いて特別抽選を行う際に参照される図柄抽選テーブルBでは抽選対象とされ、第1特別乱数値を用いて特別抽選を行う際に参照される図柄抽選テーブルAでは抽選対象とされていない例を挙げて説明したが、16ラウンド確変図柄Bが、図柄抽選テーブルAでは抽選対象とされ、図柄抽選テーブルBでは抽選対象とされていないようにしてもよいし、図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBで抽選対象とされているようにしてもよい。
【0270】
また上記実施形態では、通過ゲート48および普通役物52の近傍に普通図柄表示部66が設けられている例として、遊技盤6の右上部であって遊技領域4の外側に普通図柄表示部66が設けられている例を挙げて説明したが、通過ゲート48および普通役物52の近傍に普通図柄表示部66が設けられている例として、通過ゲート48または普通役物52に普通図柄表示部66が設けられているようにしてもよい。
【0271】
また上記実施形態では、通過ゲート48および普通役物52の近傍に普通図柄表示部66を設け、普通図柄表示部66における普通図柄の変動表示および停止表示のタイミングと、普通遊技において普通役物52が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせることができるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせるようにする例を挙げて説明したが、第1始動入賞口46(第1領域)あるいは第2始動入賞口50(第1領域)に遊技球が進入したことに応じて行われる特別抽選(抽選)の大当たり決定処理において小当たりが当選する(特定の結果となる)ようにし、小当たりが当選すると実行される小当たり遊技において特別役物56(可動物)が開状態となって(特定動作)大入賞口54(第2領域)に遊技球が進入可能となるようにしつつ、特別役物56の近傍に第1特別図柄表示部76(図柄表示手段)あるいは第2特別図柄表示部80(図柄表示手段)を設け、第1特別図柄表示部76あるいは第2特別図柄表示部80における特別図柄(図柄)の変動表示および停止表示のタイミングと、小当たり遊技において特別役物56が拡大状態となるタイミングから、遊技者に止め打ちを行うべきことを気づかせるとともに、止め打ちを行うべきタイミングを気づかせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【0272】
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
64 第1メイン表示部、66 普通図柄表示部、68 普通保留表示部、
70 普通図柄変動表示部、72 普通図柄停止表示部、
74 第2メイン表示部、76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、
80 第2特別図柄表示部、82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通遊技実行手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、2910 抽選テーブル記憶手段、
2912 普通乱数記憶手段、2914 特別乱数記憶手段、
2916 フラグ記憶手段、2930 確変終了判定カウンタ、
2932 時短終了判定カウンタ、2933 ラウンドカウンタ、
2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左演出図柄、352 中演出図柄、354 右演出図柄、
360 縮小左演出図柄、362 縮小中演出図柄、364 縮小右演出図柄、