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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-04-13
(45)【発行日】2023-04-21
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20230414BHJP
【FI】
A63F7/02 315A
A63F7/02 320
【請求項の数】 2
(21)【出願番号】P 2018238926
(22)【出願日】2018-12-20
(65)【公開番号】P2020099452
(43)【公開日】2020-07-02
【審査請求日】2021-11-17
(73)【特許権者】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】100111970
【弁理士】
【氏名又は名称】三林 大介
(74)【代理人】
【識別番号】100163315
【弁理士】
【氏名又は名称】安藤 健二
(72)【発明者】
【氏名】浅賀 崇雅
(72)【発明者】
【氏名】河邉 法広
【審査官】荒井 誠
(56)【参考文献】
【文献】特開2016-131642(JP,A)
【文献】特開2016-221033(JP,A)
【文献】特開2016-193023(JP,A)
【文献】特開2016-022296(JP,A)
【文献】特開2009-240425(JP,A)
【文献】特開2007-044168(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技盤面上(遊技領域)を流下する遊技球が入球可能な第1始動口および第2始動口が設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、第1始動口へ遊技球が入球する第1特別図柄の変動表示を行い、第2始動口へ遊技球が入球すると第2特別図柄の変動表示を行う。そして、何れかの特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口等の可変入球口が入球可能状態となる大当り遊技を実行可能となる。
【0003】
近年では、このような遊技機として、上述した第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有する遊技機が提案されている(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【文献】特開2007-175083号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、上述した同時変動機能は遊技者にとって周知の技術であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする。
【0008】
また、本発明の遊技機は、
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能であり、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
こととしてもよい。
【発明の効果】
【0015】
本発明によれば、いわゆる同時変動機能を有する遊技機において遊技興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0016】
図1】本実施例のパチンコ機1の正面図である。
図2】本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。
図3】本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。
図4】本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。
図5】本実施例の大当り確率および小当り確率を示す説明図である。
図6】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
図7】本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。
図8】本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが困難である可能性を示す説明図である。
図9】本実施例の「低確率状態」において左打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。
図10】本実施例の「低確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。
図11】本実施例の「低確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。
図12】本実施例の「高確率状態」において右打ちを行わせることが可能である根拠を示す説明図である。
図13】本実施例の「高確率状態」における一方の大当り変動や小当り変動と他方の小当り変動との関係を示す説明図である。
図14】本実施例の「高確率状態」における遊技の進行態様を示す説明図である。
図15】本実施例の「高確率状態」における特殊な遊技性を示す説明図である。
図16】本実施例の「示唆画像」を表示する様子を示す説明図である。
図17】本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
図18】本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。
図19】本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。
図20】本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。
図21】本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0017】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【0018】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技性:
C-1.低確率状態における遊技性:
C-2.高確率状態における遊技性:
C-3.高確率状態における特殊な遊技性:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
【0019】
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【0020】
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【0021】
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【0022】
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【0023】
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【0024】
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
【0025】
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
【0026】
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
【0027】
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
【0028】
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口(始動口、電チュー)である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
【0029】
また、第2始動口25の下方には、第1始動口30が設けられている。この第1始動口30は、上述した第1始動口24と同様に、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口ある。第1始動口24と第1始動口30は、設けられた位置が異なるだけであり、後述するその他の機能は同じである。第1始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口30の内部の通路には第1始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第1始動口30に入球した遊技球を検知可能である。
【0030】
また、第1始動口30の下方には、略長方形状に大きく開口された第1大入賞口28が設けられている。第1大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第1大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。第1大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1大入賞口28の内部の通路には第1大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、第1大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
【0031】
また、第1大入賞口28の下方には、略長方形状に大きく開口された第2大入賞口35が設けられている。第2大入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉36がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、第2大入賞口35が開放状態となっている様子が示されている。第2大入賞口35に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2大入賞口35の内部の通路には第2大入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。
【0032】
上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第1始動口30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
【0033】
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、第1始動口30、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出され、第1始動口30に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第1大入賞口28または第2大入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は15個の遊技球が遊技者に払い出される。
【0034】
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
【0035】
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
【0036】
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1始動口30へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー30s、第1大入賞口28へ入球した遊技球を検知する第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口35に入球した遊技球を検知する第2大入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
【0037】
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド26mや、第1大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(第1大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(第2大入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、第1大入賞口ソレノイド28m、第2大入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【0038】
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【0039】
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
【0040】
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【0041】
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【0042】
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
【0043】
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
【0044】
また、図2を用いて前述したように、第1始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第1始動口30に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー30sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第1始動口24または第1始動口30(本明細書では「第1始動口24,30」ともいう)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。
【0045】
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
【0046】
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄301)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と、1種類の小当り図柄(小当り図柄601)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
【0047】
遊技球が第1始動口24,30に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第1特図が小当り図柄301で停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。
【0048】
また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は第2特図が外れ図柄601で停止表示される。
【0049】
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、外れ図柄、小当り図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【0050】
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,30に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
【0051】
このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
【0052】
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。
【0053】
このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
【0054】
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。
【0055】
<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」が適宜設定される。この「大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。図5(a)に示すように、「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が低い(約160分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率が高い(約20分の1の確率である)状態である。
【0056】
また、図5(b)に示すように、大当り判定においては「小当り」と判定されることがある。「小当り」と判定される確率は、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152の確率である。
【0057】
尚、大当り判定の結果が「大当り」、「小当り」の何れでもない場合は、該大当り判定においては「外れ」と判定される。また、「低確率状態」では大当り判定において「外れ」と判定されることがあるが、「高確率状態」では「外れ」と判定されることはない(大当り、小当りの何れかとしか判定されない)。また、上述した大当り判定における各種確率(大当り、小当り、外れと判定される確率)は、第1特図と第2特図とで同じである。
【0058】
<大当り遊技>
本実施例のパチンコ機1では、第1特図には第1大入賞口28が対応しており、第2特図には第2大入賞口35が対応している。そして、第1特図が大当り図柄で停止表示されると、第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が大当り図柄で停止表示されると、第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技が行われる。図2を用いて前述したように、第1大入賞口28および第2大入賞口35には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【0059】
図6には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。図6に示すように、本実施例のパチンコ機1では、「10R高確」、「4R高確」、「10R低確」、「4R低確」の4種類の大当り遊技が実行可能である。これらの大当り遊技の名称のうち、「4R」は、4回のラウンド遊技が行われることを示しており、「10R」は、10回のラウンド遊技が行われることを示している。また、「高確」は、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定されることを示しており、「低確」は、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定されることを示している。これらの大当り遊技のうち何れを実行するかは、停止表示された大当り図柄の種類によって決定される。
【0060】
すなわち、図6(a)に示すように、第1特図が大当り図柄101~150で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄151~200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。
【0061】
また、第1特図が大当り図柄201~250で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第1特図が大当り図柄251~300で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第1大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。
【0062】
一方、図6(b)に示すように、第2特図が大当り図柄401~450で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R高確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄451~500で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R高確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「高確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。
【0063】
また、第2特図が大当り図柄501~550で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「10R低確」の大当り遊技、すなわち、10回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄551~600で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は25%の確率で)、「4R低確」の大当り遊技、すなわち、4回のラウンド遊技(ここでは第2大入賞口35が開放状態となるラウンド遊技)が行われ、且つ、大当り遊技終了後に「低確率状態」が設定される大当り遊技が行われる。
【0064】
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が4回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が10回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。
【0065】
尚、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。
【0066】
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【0067】
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する(普図当り判定や変動表示が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留は4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【0068】
本実施例のパチンコ機1において、普図当り判定において普図当りと判定される確率は約2分の1である。また、普通図柄の変動時間としては、50m秒、100m秒、150m秒の何れかが均等に選択される)。また、普図当り遊技としては、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる。尚、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、これらの値(普図当りと判定される確率、普通図柄の変動時間、第2始動口25が開放状態となる時間)は同じである。従って、「低確率状態」と「高確率状態」とでは、同じ頻度で遊技球を第2始動口25に入球させることができる。
【0069】
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【0070】
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
【0071】
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【0072】
図7(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
【0073】
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図7(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【0074】
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図7に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
【0075】
C.本実施例のパチンコ機1における遊技性 :
C-1.低確率状態における遊技性 :
本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」では左打ちを行わせ、「高確率状態」では右打ちを行わせることを目的としている。もっとも、本実施例のパチンコ機1では、図8に示す3つの理由があることから、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(低確率状態でも遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。
【0076】
1つ目の理由として、第1始動口24,30のうち第1始動口30は、右打ちした遊技球が入球可能な(流下する)位置(本明細書では「右打ち領域」ともいう)に設けられている。2つ目の理由として、「右打ち領域」に設けられた第2始動口25には、「低確率状態」であっても「高確率状態」と同じ頻度で(普図当り遊技が行われて開放状態となり)遊技球が入球する。3つ目の理由として、第1特図を変動表示させた場合は第1大入賞口28が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われ、第2特図を変動表示させた場合は第2大入賞口35が開放状態となる小当り遊技が高頻度(約160分の152の確率)で行われるところ、第1大入賞口28および第2大入賞口35は「右打ち領域」に設けられている。
【0077】
以上のような理由(1~3つ目の理由)をまとめると、「低確率状態」であっても右打ちを行っていれば、第1始動口30および第2始動口25に遊技球が入球することで小当り遊技が高頻度で行われ、この小当り遊技中に第1大入賞口28および第2大入賞口35に遊技球が入球するということが考えられる。従って、一見すると、「低確率状態」において遊技者に左打ちを行わせることは難しいように感じられる(遊技者が右打ちを行ってしまうように感じられる)。
【0078】
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、図9に示す3つの構成を採用することで、遊技者に左打ちを行わせるようにしている(右打ちを行うと遊技者にとって不利になるようにしている)。
【0079】
その前提として先ず、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示として、特別図柄が大当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)と、特別図柄が小当り図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「小当り変動」ともいう)と、特別図柄が外れ図柄で停止表示する変動表示(本明細書では「外れ変動」ともいう)とを実行可能である。
【0080】
そして、遊技者に左打ちを行わせるための1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、第1特図および第2特図のうち一方の特別図柄(本明細書では単に「一方の特別図柄」ともいう)の「大当り変動」中に、第1特図および第2特図のうち他方の特別図柄(本明細書では単に「他方の特別図柄」ともいう)の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、大当り変動が行われても、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技が行われないこととなる。
【0081】
ここで、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動時間(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動時間(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。
【0082】
このため、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても、ほぼ確実に、当該大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されることとなり、当該一方の特別図柄の大当り変動は外れ図柄で停止表示されることとなる。このため、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、実質的には、大当り遊技が行われることがないようにすることが可能となる(大当り遊技が行われ難くすることが可能となる)。
【0083】
また、遊技者に左打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。例えば、図10(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されたら、第1特図を外れ図柄で停止表示する。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されたら、第2特図を外れ図柄で停止表示する。従って、この場合は、小当り変動が行われても、小当り図柄は停止表示されず、小当り遊技も行われないこととなる。
【0084】
ここで、「低確率状態」において右打ちを行っている場合は、小当り変動の時間は120秒、130秒、140秒の中から選択されるので、小当り変動が開始されてから小当り遊技が開始されるまでには、ある程度の時間を要する。しかも、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、当該一方の特別図柄の小当り変動は外れ図柄で停止表示される。これらのことから、「低確率状態」において右打ちを行ったとしても、小当り遊技が行われ難くすることが可能となる。
【0085】
また、遊技者に左打ちを行わせるための3つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、右打ちした遊技球が第1始動口30に入球した場合は1個の遊技球しか払い出されず、右打ちした遊技球が第2始動口25に入球した場合も、1個の遊技球しか払い出されない。従って、右打ちした遊技球が第1始動口30および第2始動口25に高頻度で入球したとしても、遊技者に付与された(払い出された、獲得した)遊技球(本明細書では「持ち球」ともいう)が増加することはない。
【0086】
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、右打ちを行っても、大当り遊技や小当り遊技が行われ難く(大当り遊技は実質的に行われることがなく)、遊技者の持ち球が増加することもない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に左打ちを行わせることができる。
【0087】
図11には、「低確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「低確率状態」では、上述したように「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(以下「第1特図主体の遊技」ともいう)が行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。「低確率状態」における大当り判定では、約160分の1の確率で「大当り」と判定され、約160分の152の確率で「小当り」と判定される。それ以外の場合は、「外れ」と判定されて、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。
【0088】
第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が行われる(ev.5)。第1大入賞口28は、右打ちした遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は、当然ながら、右打ちが行われることとなる。
【0089】
そして、大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.6)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.7)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。
【0090】
一方、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.8)、小当り遊技が行われる(ev.9)。この小当り遊技(第1特図が小当り図柄で停止表示された場合の小当り遊技)では、第1大入賞口28が開放状態となる。もっとも、第1大入賞口28は右打ち領域に設けられており、「低確率状態」においては左打ちが行われているので、第1大入賞口28に遊技球を入球させることは困難である。
【0091】
C-2.高確率状態における遊技性 :
一方、「高確率状態」においては、図12に示す2つの構成を採用することで遊技者に対して右打ちを行わせるようにしている。
【0092】
1つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(大当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(a)に示すように、第1特図の大当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の大当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の大当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に大当り図柄で停止表示させる。尚、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が停止して(小当り図柄が停止表示されて)小当り遊技が開始されても、大当り変動は停止させないこととしている。
【0093】
ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の大当り変動を停止させず、その後に大当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、大当り遊技が行われ易くすることができる。
【0094】
また、遊技者に右打ちを行わせるための2つ目の構成としては、次のような構成を採用している。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととしている。そして、当該一方の特別図柄(小当り変動)は、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させることとしている。例えば、図13(b)に示すように、第1特図の小当り変動中に第2特図の小当り変動が開始されても、第1特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。また、第2特図の小当り変動中に第1特図の小当り変動が開始されても、第2特図の小当り変動を停止させず(継続させて)、予め定められた変動時間の経過後に小当り図柄で停止表示させる。
【0095】
ここで、上述したように「低確率状態」において右打ちを行った場合は、一方の特別図柄の小当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されると、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させることとした。これに対して、「高確率状態」において右打ちを行った場合は、当該一方の特別図柄の小当り変動を停止させず、その後に小当り図柄で停止表示させることとしたので、「低確率状態」と比較して、小当り遊技が行われ易くすることができる。
【0096】
以上のように本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において右打ちを行う場合は、「低確率状態」において右打ちを行う場合と比較して、大当り遊技や小当り遊技が行われ易い。このため、「高確率状態」においては、遊技者に右打ちを行わせることができる。
【0097】
図14には、「高確率状態」における遊技の進行態様が示されている。「高確率状態」では、上述したように「右打ち」を行うことによって、第1始動口30と第2始動口25への入球を狙う遊技(以下「同時変動主体の遊技」ともいう)が行われる。「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。「高確率状態」における大当り判定では、約20分の1の確率で「大当り」と判定され、約20分の19(約160分の152)の確率で「小当り」と判定される。尚、「高確率状態」においては、大当り判定で外れと判定されることはない。
【0098】
第1特図または第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.14)、大当り遊技が行われる(ev.15)。この大当り遊技では、第1特図が大当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が大当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、大当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。
【0099】
大当り遊技が終了すると、「10R低確」または「4R低確」の大当り遊技が行われた場合は「低確率状態」が設定され(ev.16)、「10R高確」または「4R高確」の大当り遊技が行われた場合は「高確率状態」に設定される(ev.17)。これらの遊技状態は、次に大当り遊技が行われるまで設定される。
【0100】
一方、第1特図または第2特図についての大当り判定で「小当り」と判定されると、小当り図柄が停止表示されて(ev.18)、小当り遊技が行われる(ev.19)。この小当り遊技では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は第1大入賞口28が開放状態となり、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は第2大入賞口35が開放状態となる。第1大入賞口28、第2大入賞口35は、右打ち領域に設けられているところ、「高確率状態」では右打ちが行われているので、小当り遊技が開始されても、該右打ちを継続すれば、第1大入賞口28、第2大入賞口35に遊技球を入球させることができる。
【0101】
尚、以上の説明では言及しなかったが、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄の大当り変動中は、他方の特別図柄についての大当り判定で大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)こととしている。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の大当り変動が開始されることはない。また、一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで大当り遊技が開始された場合は、他方の特別図柄の変動表示(小当り変動、外れ変動)は外れ図柄で停止表示することとしている。
【0102】
C-3.高確率状態における特殊な遊技性 :
ここで、図13(b)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の小当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、「高確率状態」においては、図15(a)に示すように、両方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が(並行して)行われることとなる。このため、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。
【0103】
また、図13(a)を用いて前述したように、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動(ひいては小当り遊技)が開始されても、当該一方の特別図柄の大当り変動は停止させない(継続させる)こととした。従って、一方の特別図柄の大当り変動中に(大当り変動に並行して)、他方の特別図柄についての小当り変動と小当り遊技が行われることとなる。このことからも、「高確率状態」においては、遊技者の持ち球を増加させることができる。
【0104】
ここで、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動である場合は、その変動時間(小当り変動の変動時間)を4.4秒に設定する。すなわち、「高確率状態」における小当り変動の変動時間は、「低確率状態」における小当り変動の変動時間よりも短い。また、小当り遊技の所要時間は1.6秒である。従って、小当り変動が開始されてから小当り遊技が終了するまでの時間は6秒である。
【0105】
これに対して、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が大当り変動である場合は、その変動時間(大当り変動の変動時間)は600秒(小当り変動よりも長い時間)である。従って、図15(b)に示すように、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、当該大当り変動が終了するまでは、他方の特別図柄についての小当り変動および小当り遊技を繰り返し実行することができ、遊技者の持ち球を増加させることができる。例えば、小当り変動および小当り遊技が連続して行われる場合は、600秒(大当り変動の変動時間)÷6秒(小当り変動と小当り遊技の所要時間)=100回の小当り変動と小当り遊技を行わせることができる。
【0106】
従って、一方の特別図柄の大当り変動が開始されると、遊技者に対して、該大当り変動が終了しないこと(大当り変動中により多くの小当り変動と小当り遊技が行われること)を期待させることができる。本実施例のパチンコ機1では、このことに着目して、「高確率状態」において大当り変動が開始された場合は、該大当り変動が終了するまでの時間(残り時間)を示唆する「示唆画像」を表示することとしている。例えば、図16に示すように、演出表示装置41の表示画面の左上に「示唆画像」を表示する。
【0107】
D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図17に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【0108】
<出力処理>
図17に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
【0109】
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24,30、第2始動口25、第1大入賞口28、第2大入賞口35、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第1始動口センサー30s、第2始動口センサー25s、第1大入賞口センサー28s、第2大入賞口センサー35s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
【0110】
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【0111】
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【0112】
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,30に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
【0113】
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
【0114】
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,30に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【0115】
こうして第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
【0116】
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。普図当り判定では、約2分の1の確率で、「普図当り」と判定される。
【0117】
普図当り判定の結果が「普図当り」である場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
【0118】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、変動時間として、50m秒、100m秒、150m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。
【0119】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【0120】
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、第2始動口25が840m秒×2回(=1680秒)開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
【0121】
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド26mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【0122】
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。
【0123】
すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、第1特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第1特図の変動表示中、第1特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
【0124】
詳しくは、「低確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約160分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、「高確率状態」であれば、「大当り」となる確率が約20分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約20分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。また、この大当り判定では、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、約160分の152(約20分の19)の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約160分の152の乱数を小当りとする)。
【0125】
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1特図の変動表示を開始する)。但し、第2特図の大当り変動が行われている場合、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。
【0126】
続いて、主制御基板200のCPU201は、第2特図の変動表示を開始すべく、第1特図についての大当り遊技中、第1特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中、第2特図の変動表示中、第2特図の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の大当り判定を行う。
【0127】
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2特図の変動表示を開始する)。但し、第1特図の大当り変動が行われている場合、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。
【0128】
大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図6を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
【0129】
また、大当り判定の結果が「小当り」である場合においては、第1特図保留を読み出した場合は小当り図柄301を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【0130】
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図18に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【0131】
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
【0132】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図19に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
【0133】
尚、「低確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が外れ変動であれば、その変動パターン(外れ変動の変動時間)は10秒、20秒、30秒の中から選択され、小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)は120秒、130秒、140秒の中から選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)は600秒、700秒、800秒(小当り変動よりも長くなり易い時間)の中から選択される。従って、「低確率状態」において左打ちを行っている場合は、小当り変動、外れ変動よりも、大当り変動が極端に長くなる。
【0134】
また、「高確率状態」においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示、および、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動であれば、その変動パターン(小当り変動の変動時間)としては、4.4秒の変動パターンが選択され、大当り変動であれば、その変動パターン(大当り変動の変動時間)としては、600秒の変動パターンが選択される。
【0135】
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
【0136】
特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
【0137】
尚、「低確率状態」であるか「高確率状態」であるかに拘わらず、一方の特別図柄についての大当り遊技が開始される(一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される)に際しては、他方の特別図柄の変動表示を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示する。また、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるに際しては、当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示する。
【0138】
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。
【0139】
その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における第1大入賞口28および第2大入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数(図6参照)」や、開放状態とする大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)が異なる。従って、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)、大当り図柄の種類に対応して、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定する。
【0140】
こうして、大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図6参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図6参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。
【0141】
ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
【0142】
上述の開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(図6参照)に応じて、遊技状態(低確率状態または高確率状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
【0143】
以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における大入賞口(第1大入賞口28または第2大入賞口35)の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第1特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第1大入賞口28が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。これに対して、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、第2特図が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、第2大入賞口35が1.6秒(1回)だけ開放状態となる開放パターンを設定する。
【0144】
こうして、第2大入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
【0145】
そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉29または開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う第1大入賞口ソレノイド28mまたは第2大入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉29または開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態(低確率状態、高確率状態)が変更されることはない。
【0146】
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【0147】
E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図20に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【0148】
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
【0149】
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。
【0150】
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
【0151】
図21には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
【0152】
また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる「低確率状態」、すなわち、第1特図主体の遊技が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる「高確率状態」、すなわち、第2特図主体の遊技が行われる状態においては、第2特図保留数を表示することとしてもよい。
【0153】
また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
【0154】
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図7(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「小当り」または「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
【0155】
各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図18を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
【0156】
リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
【0157】
また、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、図16を用いて前述したような「示唆画像」を表示する。
【0158】
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。
【0159】
また、図21に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。また、開始された大当り遊技のラウンド遊技回数(4回または10回)を示唆する演出などを実行する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。
【0160】
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R,3R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
【0161】
また、図21に示すように、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態に対応する演出を開始する。例えば、装飾図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
【0162】
以上のように本実施例のパチンコ機1は、第1特図(第1特別図柄)の変動表示と、第2特図(第2特別図柄)の変動表示とを並行して実行する機能(いわゆる同時変動機能)を有している。そして、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄についての小当り遊技を繰り返し(複数回)実行することが可能であり、遊技興趣を高めることができる。
【0163】
また、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24に遊技球を入球させることが可能であり、右打ちを行えば第1始動口30と第2始動口25に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、右打ちを行わせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0164】
また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。
【0165】
これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。
【0166】
このように、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0167】
ここで、「低確率状態」においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。
【0168】
また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。
【0169】
これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。
【0170】
このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0171】
ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、本実施例のパチンコ機1では、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。
【0172】
また、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、「低確率状態」は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、「高確率状態」は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0173】
そして、本実施例のパチンコ機1では、「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、「高確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定されることがある。従って、「高確率状態」において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて「低確率状態」(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。
【0174】
そこで、本実施例のパチンコ機1では、「高確率状態」において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する「示唆画像」を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0175】
F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の小当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
【0176】
このような変形例1では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。
【0177】
これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。
【0178】
このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、「低確率状態」よりも「高確率状態」が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0179】
ここで、変形例1では、「低確率状態」において、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例1も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。
【0180】
F-2.変形例2 :
上述した実施例では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとした。これに限らず、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動中に『他方の特別図柄についての小当り遊技』が開始される場合は当該一方の特別図柄の大当り変動を外れ図柄で停止表示することとしてもよい。
【0181】
このような変形例2では、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。
【0182】
これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。
【0183】
このように、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0184】
ここで、「低確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、変形例2も上述した実施例と同様に、左打ちを行えば第1始動口24にしか遊技球が入球しないので、第1特図と第2特図が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、「低確率状態」においては、遊技者に対して、左打ちを行わせることが可能となる。これに対して、「高確率状態」においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特図と第2特図が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、「高確率状態」においては、遊技者に対して、右打ちを行わせることが可能となる。
【0185】
尚、大当り遊技や小当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は「大当り遊技実行手段」、「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、「低確率状態」は「第1状態」として捉えることもでき、「高確率状態」は「第2状態」として捉えることもできる。また、遊技状態を設定する主制御基板200のCPU201は「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、左打ちした遊技球が流下する領域は「第1領域」として捉えることもでき、右打ちした遊技球が流下する領域は「第2領域」として捉えることもできる。
【0186】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0187】
例えば、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
【0188】
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A8>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A8として捉えることができる。
【0189】
<遊技機A1>:一方の大当り変動中に、他方の小当り変動と小当り遊技を実行可能。
第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行可能である遊技機において、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、
当該変動表示の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて前記小当り遊技を実行することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【0190】
本遊技機は、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とを並行して実行する機能(本明細書では「同時変動機能」ともいう)を有している。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『大当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「大当り変動」ともいう)が行われる場合は、この大当り変動の実行中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。このため、一方の特別図柄の大当り変動時間が長い場合は、その間に他方の特別図柄についての小当り遊技を複数回行うことが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0191】
<遊技機A2>:左打ち時は第1始動口に入球可。右打ち時は第1始動口、第2始動口に入球可。
遊技機A1において、
第1始動口と第2始動口とを備え、
前記第1特別図柄は、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、前記第2特別図柄は、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に変動表示するものであり、
第1領域を流下する遊技球は、前記第1始動口および前記第2始動口のうち前記第1始動口にのみ入球可能であり、
第2領域を流下する遊技球は、前記第1始動口に入球する場合と前記第2始動口に入球する場合とがある
ことを特徴とする遊技機。
【0192】
このような遊技機では、第1領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口のみに遊技球を入球させることが可能であり、第2領域を流下するように遊技球を発射すれば、第1始動口と第2始動口に遊技球を入球させることが可能である。従って、大当り変動中に小当り遊技が行われることを期待している遊技者に対しては、第2領域を流下するように遊技球を発射させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0193】
<遊技機A3>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0194】
このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の『小当り図柄で停止表示される変動表示』(本明細書では「小当り変動」ともいう)が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。
【0195】
これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。
【0196】
以上のように、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがあるのに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0197】
ここで、第1状態においては、小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『小当り変動が開始されても(別の小当り変動が妨げとなって)小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、小当り変動が開始されれば(別の小当り変動は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。
【0198】
<遊技機A4>:第1状態では、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の小当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の小当り変動が開始された場合は、一方の小当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の小当り変動を小当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を小当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0199】
このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の小当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。
【0200】
これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始された場合は、当該小当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた小当り変動)を小当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄について小当り遊技が行われる。
【0201】
以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0202】
ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の小当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての小当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の小当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)小当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。
【0203】
<遊技機A5>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、一方の大当り変動中に他方の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0204】
このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄の小当り変動が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。
【0205】
これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄の小当り変動が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。
【0206】
以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0207】
ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。
【0208】
<遊技機A6>:第1状態では、一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始される場合は、一方の大当り変動を外れ図柄で停止する。第2状態では、一方の大当り変動が開始された場合は、当該一方の大当り変動中に他方の小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の大当り変動を大当り図柄で停止する。
遊技機A1または遊技機A2において、
遊技状態として、第1状態と第2状態とを設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記第1状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われている期間中に、他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始される場合は、当該一方の特別図柄を外れ図柄で停止表示し、
前記第2状態においては、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始された場合は、当該変動表示の期間中に他方の特別図柄が小当り図柄で停止表示して前記小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、当該一方の特別図柄を大当り図柄で停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
【0209】
このような遊技機では、第1状態と第2状態とを設定可能である。これらのうち第1状態においては、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動が行われている期間中に、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始される場合は、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を外れ図柄で停止表示する。すなわち、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されたとしても、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。
【0210】
これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始された場合は、当該大当り変動の期間中に他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず、一方の特別図柄(先に行われていた大当り変動)を大当り図柄で停止表示する。すなわち、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば、他方の特別図柄についての小当り遊技が開始されるか否かに拘わらず(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなることがなく)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。
【0211】
以上のように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0212】
ここで、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。そして、このようなことは、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示する場合に発生する。この点、上述の<遊技機A2>の構成を有する遊技機であれば、第1領域を流下するように遊技球を発射すると、第1始動口にしか遊技球が入球しないので、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示せず、ひいては、『一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われない』という事象が発生しない。このため、第1状態においては、遊技者に対して、第1領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄についての小当り遊技は妨げとならず)大当り遊技が行われる。すなわち、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に(並行して)変動表示しても上述のような事象が発生しないので、第2状態においては、遊技者に対して、第2領域を流下するように遊技球を発射させることが可能となる。
【0213】
<遊技機A7>:大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A1乃至遊技機A6の何れか1つの遊技機において、
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【0214】
このような遊技機では上述したように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄の大当り変動中に、他方の特別図柄を小当り図柄で停止表示させて小当り遊技を実行することが可能である。換言すると、少なくとも大当り変動が終了するまでは、小当り遊技を実行することが可能であることがある。そして、このような場合は、遊技者に対して、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。そこで、本遊技機では、大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0215】
<遊技機A8>:第2状態において大当り遊技が行われると、第1状態が設定されることがある。第2状態において、大当り変動が行われる場合は当該大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示。
遊技機A5または遊技機A6において、
前記遊技状態設定手段は、前記第2状態において前記大当り遊技が行われることを契機に前記第1状態を設定可能であり、
前記第2状態において、前記第1特別図柄および前記第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が行われる場合は、当該変動表示が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【0216】
このような遊技機では上述したように、第1状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されても(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとなって)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われないことがある。これに対して、第2状態においては、一方の特別図柄の大当り変動が開始されれば(他方の特別図柄の小当り変動、あるいは、他方の特別図柄についての小当り遊技が妨げとならず)、一方の特別図柄についての大当り遊技が行われる。換言すると、第1状態は、『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができない遊技者に不利な状態』であり、第2状態は『一方の特別図柄の大当り変動中に他方の特別図柄についての小当り遊技を行うことができる遊技者に有利な状態』である。従って、遊技者に対して、第1状態よりも第2状態が設定されることを期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【0217】
そして、本遊技機では、第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)は、第2状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)において大当り遊技が行われることを契機として設定される。従って、第2状態において大当り変動が開始されると、この大当り変動後に大当り遊技が行われて第1状態(大当り変動中に小当り遊技が行われない不利な状態)が設定されてしまう可能性があるので、遊技者に対して、当該大当り変動中により多くの小当り遊技が行われること、ひいては、長時間に亘って大当り変動が行われることでより多くの小当り遊技が行われることを期待させることができる。
【0218】
そこで、本遊技機では、第2状態において大当り変動が行われる場合は、この大当り変動が終了するまでの時間を示唆する示唆画像を表示することとした。こうすると、長時間に亘って大当り変動が行われることを期待している遊技者に対して、大当り変動が終了するまでの時間を示唆することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【0219】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【0220】
1…パチンコ機(遊技機)、24、30…第1始動口、25…第2始動口、28…第1大入賞口、35…第2大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。
図1
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