(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-07-25
(45)【発行日】2023-08-02
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230726BHJP
【FI】
A63F7/02 304D
A63F7/02 320
A63F7/02 326Z
(21)【出願番号】P 2021047122
(22)【出願日】2021-03-22
【審査請求日】2022-04-13
(73)【特許権者】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】伊藤 裕造
【審査官】進藤 利哉
(56)【参考文献】
【文献】特開2017-158891(JP,A)
【文献】特開平11-347213(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
、
前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、
RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されず、
前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され
、
前記大当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されており、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定の外部信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機等に代表される遊技機には、図柄変動の開始とともに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行し、当否判定によって大当りに当選した場合には、当該当否判定に係る図柄変動の終了後に大当り遊技を開始させるものがある。例えば、特許文献1。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような大当り遊技は、賞球の獲得が容易となる観点で有効であるが、遊技の興趣を高めるために当該観点以外で大当り遊技が活用されるためには、依然として改良の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されず、前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前記前枠に配設された可動体と、前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、所定の操作手段と、を備え、前記図柄組合せ決定手段は、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行され、前記大当り遊技の発生を特定可能な所定の外部信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されており、前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定の外部信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図9】
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、
図9(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、
図9(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図10】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、
図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図11】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、
図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図12】
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図14】
図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、
図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。
【
図15】
図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。
【
図16】
図16は、電断復電時の可動札の動作を整理した表である。
【
図17】
図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。
【
図18】
図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表である。
【
図20】
図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。
【
図22】
図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、
図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【
図23】
図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、
図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、遊技球を遊技盤(遊技盤50)に向けて発射可能に構成され、上記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで上記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に上記大当り遊技を開始可能であり、上記遊技盤が配設された中枠(中枠17)が外枠(外枠15)に対して開閉可能に構成されるとともに、上記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において上記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠(前枠20)を備えた遊技機であって、
上記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記複数の図柄列を変動表示させ、上記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の上記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)と、
上記前枠に配設された可動体(可動札30b)と、
上記可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、
所定の操作手段(LNモード調整部85)と、
を備え、
上記図柄組合せ決定手段は、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起されない図柄変動では、上記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
上記所定の図柄組合せを構成する図柄が、上記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
上記動作制御手段は、上記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
上記当否判定の結果に基づいて上記大当り遊技が生起される図柄変動において上記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、上記可動体に係る上記所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、上記所定の図柄組合せを選択的に変化させる新たな機能を実現するとともに、上記所定の図柄組合せが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることで、大当り遊技を用いて遊技の興趣を高めることができる。
【0013】
なお、本発明は、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものに限らず、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに適用してもよい。この場合には、上記所定の図柄組合せは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄組合せとなる。
【0014】
また、上記可動体は、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有していれば、その形状や可動する部分の動作態様は問わない。特に、少なくとも遊技者が、可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図であり、
図6は、札ユニット30の動作を示す図である。
なお、
図1から
図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
また、前枠20は、札ユニット30を備えており、当該ユニットの動作等の詳細については、後述する。
【0021】
なお、
図1~
図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0022】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0023】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0024】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0025】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0026】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0027】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0028】
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0030】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0031】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0032】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0033】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0034】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0035】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0036】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0037】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0038】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
【0039】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0042】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0043】
一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)には、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定される。
より具体的には、左一般入賞口67aは、遊技領域50aの左下部に配置されている。左一般入賞口67aには、左一般入賞口センサ73aが付設されており、左一般入賞口センサ73aの検知結果によって左一般入賞口67aへの入賞が判定されて、左一般入賞口67aに対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
右一般入賞口67bは、遊技領域50aの右下部に配置されている。右一般入賞口67bには、右一般入賞口センサ73bが付設されており、右一般入賞口センサ73bの検知結果によって右一般入賞口67bへの入賞が判定されて、右一般入賞口67bに対応づけられた数(本実施形態では、3であり、左一般入賞口67aに対応づけられた数である4よりも少ない)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから遊技球が転動する場合には、右一般入賞口67bよりも左一般入賞口67aに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。一方、第2流路Yから遊技球が転動する場合には、左一般入賞口67aよりも右一般入賞口67bに向けて当該遊技球が転動するように遊技釘等の障害物が配置されている。また、左一般入賞口67aおよび右一般入賞口67bのそれぞれは、複数個設けるようにしてもよい。
【0044】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えている。
【0045】
また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
【0046】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0047】
また、
図5に示すように、第1副制御基板200上には、後述するラッキーナンバーに係るモード(以下、「LNモード」と称する場合がある)を決定するために操作されるLNモード調整部85が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、LNモード調整部85が外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、LNモード調整部85を避けるように取り付けられている。そのため、
図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、LNモード調整部85の操作が可能となっている。
LNモード調整部85は、いわゆるディップスイッチであり、本実施形態では、LN1、LN2、OFFの3段階(いずれも、詳細は後述)のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。
なお、LNモード調整部85は、上記スイッチ形状に限らず、種々のスイッチ形状を採用することができる。さらに、LNモード調整部85は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。
【0048】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0049】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0050】
<札ユニットについて>
次に
図6を用いて、前枠20の右上に設けられた札ユニット30の詳細を説明する。
札ユニット30は、前枠20に設けられた札開口部30aと、札開口部30aの一端に回転可能に軸支された可動札30bとで構成されるとともに、可動札30bを回転動作させるステッピングモータを含む札駆動部、および原位置にある可動札30bを検知する札検知センサ(いずれも図示は省略)を有している。なお、以下の説明において、可動札30bの面積が広い面を表面および裏面として扱い、可動札30bの面積が広い面を側面として扱う。また、原位置とは、
図6の左側の図に示された通り、可動札30bが札開口部30aに収納された状態を指し、当該状態では、可動札30bの側面は視認可能である一方、可動札30bの面積が広い側の面については視認不能となる。
【0051】
図6の左側では、可動札30bが札開口部30aに収納されている状態、すなわち、可動札30bが原位置にある状態が示されている。そして、札ユニット30の札駆動部を駆動させることで、
図6の右側に示される状態、すなわち、札開口部30aから可動札30bが前枠20の正面に対して垂直な方向に突出した状態となり、当該位置を超えての可動札30bの回転は規制される。以降の説明では、
図6の右側で示される可動札30bの位置を、突出位置と称する場合がある。
また、可動札30bの面積が広い面の両面(表面および裏面)には、「無制限」との文字が印字されており、当該文字は、可動札30bが突出位置となることで、視認可能となる。
【0052】
このように、本実施形態における札ユニット30は、可動札30bが原位置にある状態と突出位置にある状態とを札駆動部によって切り替え可能に構成されている。これにより、可動札30bが突出位置にある状態を、遊技機正面に加え、遊技機から離れた位置から視覚によって視認させ易くすることができる。
なお、この可動札30bは、後述するラッキーナンバーでの大当りが発生したことを認識させ易くする可動体であり、その動作条件についての詳細は後述する。
【0053】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0054】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0055】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【0056】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0057】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73(左一般入賞口センサ73a、右一般入賞口センサ73b)、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0058】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0059】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求できないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0060】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38、およびLNモード調整部85に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0061】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30b等の可動体の動作を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0062】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0063】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0064】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0065】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0066】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図9~
図12を参照することとする。
【0067】
主制御基板100は、
図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0068】
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0069】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0070】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0071】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【0072】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【0073】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動中でないこと、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0074】
ここで、
図9(a)~
図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0075】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1および特
図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
【0076】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特
図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特
図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、50/100(1/2)の確率で図柄Bが停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称し、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。
図9(c)は、特
図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特
図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特
図2で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄a、20/100(1/5)の確率で図柄b、30/100(約1/3.33)の確率で図柄cが停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄cは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。したがって、図柄aは、ラウンド数に関して図柄bよりも有利な停止図柄であり、図柄bは、その後の特図抽選状態に関して図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
なお、以降の説明では、ラウンド数が4の確変大当りを「4R確変大当り」と、ラウンド数が10の確変大当りを「10R確変大当り」と、称する場合があり、ラウンド数が4の通常大当りを「4R通常大当り」と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特
図1のハズレ時は図柄C、特
図2のハズレ時は図柄dを停止図柄として一律に決定する。
さらに、本実施形態は、特
図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特
図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(70/100)とが異なっている(特
図1の図柄変動よりも特
図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンドを設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【0077】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特
図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0078】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP1、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。また、詳細は
図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、図柄変動開始時の特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定される。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP1~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
なお、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、
図10や
図11に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
【0079】
図10(b)は、特図変動パターンHNP1が決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、
図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNP1には、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP1-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP1-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP1-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP1-Dがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(
図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特
図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが決定さる。同様に、特
図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが決定され、特
図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが決定され、特
図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP1-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP1-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP1-Dが決定される。
このように、特図変動パターンHNP1が決定された場合には、当該特図変動パターンが決定された図柄変動の開始時における特
図1保留カウンタの値によって、決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
【0080】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数(直近の大当り遊技終了からの図柄変動の実行回数)が4回以内(4回転目以内)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP2が決定されるが、当該場合に、特図変動パターンANPが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が4回以内で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンANPが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP2が決定されることはない。
なお、
図11(a)に示す通り、特図変動パターンHNP2が決定された場合における変動時間は、1000msとなり、特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間は、2000msとなる。
【0081】
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時における図柄変動の実行回数が5回以降(5回転目以降)で用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、970/1000(約1/1.03)の確率で特図変動パターンHNP3、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-D、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Eが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄変動の実行回数が5回以降で特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で特図変動パターンASP-D、600/1000(約1/1.67)の確率で特図変動パターンASP-E、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP3~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
【0082】
ここで、
図11(b)に示す通り、特図変動パターンHNP3が決定された場合における変動時間は、2500msとなる。そして、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンASP-Fが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、または特図変動パターンANPが決定された場合における変動時間よりも長くなる。
なお、特段の説明がない限り、本発明における変動時間の比較において、比較対象の状態における特図変動パターンが複数ある場合には、これらの変動時間の平均値である平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)を比較対象としている。
【0083】
図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP4、40/1000(1/25)の確率で特図変動パターンHSP-G、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Hが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、250/1000(1/4)の確率で特図変動パターンASP-G、550/1000(約1/1.82)の確率で特図変動パターンASP-H、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定されるが、当該場合に、特図変動パターンHNP4~特図変動パターンHSP-Hが決定されることはない。
なお、
図11(c)に示す通り、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間は、3000msとなる。そして、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンASP-Iが決定された場合における変動時間の詳細は省略するが、いずれも、特図変動パターンHNP4が決定された場合における変動時間よりも長くなる。
【0084】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0085】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0086】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特
図1、特
図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【0087】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。
【0088】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
【0089】
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、当該大当りが導出された特図変動パターン導出状態や当該大当りに係る特図の停止図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
ここで、大当り開始デモとは、大当り遊技開始されたと同時に設定される状態であり、大当り開始デモの終了時には、上述のラウンドが連続的に実行されるラウンド遊技が開始される。さらに、大当り終了デモとは、ラウンド遊技の終了と同時に設定される状態であり、大当り終了デモの終了とともに大当り遊技が終了する。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間が、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCで導出された大当りに係る大当り開始デモのデモ時間よりも長くなるように構成されている。
【0090】
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0091】
図柄表示制御手段145は、特
図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0092】
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0093】
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンドとし、当該ラウンドを規定ラウンド数(本例では、10R、4R)だけ連続して実行する遊技状態である。
【0094】
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【0095】
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
【0096】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、大当り遊技の終了時には、普図高確とする。
【0097】
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、
図12(a)および
図12(b)を参照しながら説明する。なお、
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
【0098】
また、
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
また、特図変動パターン導出状態PBおいては、4回転目以内の平均変動時間が、5回転目以降の平均変動時間よりも短く、これも基本特図変動パターンの変動時間の差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
【0099】
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0100】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0101】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
【0102】
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、当該エラーの発生を特定可能なセキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に上述の遊技進行規制処理を実行しないようにしてもよい。
また、本実施形態におけるセキュリティ信号は、上記重要度が高いエラー状態の発生を特定可能なセキュリティ信号に限らない。具体的には、大当り遊技の開始に基づいて、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号が出力される。
【0103】
重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
【0104】
一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、および満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態は、上述の重要度が低いエラー状態よりも優先して実行される。
【0105】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0106】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態遷移手段179を備える。
【0107】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。
【0108】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0109】
遊技可能状態遷移手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ遷移させる遊技可能状態遷移処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態遷移処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0110】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0111】
第1副制御基板200は、
図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、LNモード管理手段257、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0112】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0113】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0114】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常演出モードと、確変演出モードと、時短演出モードと、に大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常演出モード、特図変動パターン導出状態PBには確変演出モード、特図変動パターン導出状態PCには時短演出モードが対応する。
【0115】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0116】
本実施形態では、
図10および
図11で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。
さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Iの9種類が存在する。同様に、大当り演出ルートには、発展演出が実行されない非発展大当り演出ルートと、発展演出が実行される発展大当り演出ルートがあり、これらの発展演出は、発展大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【0117】
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りでないことが報知される。一方、発展大当り演出ルートに対応する発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、および発展演出Hでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることが報知される。すなわち、これらの発展演出は、いずれも、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りあるか否かを報知する演出と言える。
一方、発展演出C、発展演出F、および発展演出Iは、ハズレ演出ルートが対応せずに発展大当り演出ルートが対応する。そのため、これらの発展演出は、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する演出であると言える。
なお、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
【0118】
特図変動パターンHNP1(特図変動パターンHNP1-A~特図変動パターンHNP1-D)、特図変動パターンHRP、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP1、特図変動パターンHNP2、特図変動パターンHNP3、および特図変動パターンHNP4には、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分(後述するキャラクタ画像等)が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【0119】
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-D、特図変動パターンHSP-E、特図変動パターンHSP-G、および特図変動パターンHSP-Hには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには上述の発展演出Aが、特図変動パターンHSP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが、対応する。
【0120】
また、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-F、および特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-C、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-F、および特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP1-Bには発展演出Bが、特図変動パターンASP-Cには発展演出Cが、特図変動パターンHSP-Dには発展演出Dが、特図変動パターンHSP-Eには発展演出Eが、特図変動パターンHSP-Fには発展演出Fが、特図変動パターンHSP-Gには発展演出Gが、特図変動パターンHSP-Hには発展演出Hが、特図変動パターンHSP-Iには発展演出Iが、対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが、対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが、対応する。
【0121】
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Dに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Dに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Eに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Eに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Gに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Gに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP-Hに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP-Hに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。したがって、発展演出A、発展演出B、発展演出D、発展演出E、発展演出G、または発展演出Hが実行される演出ルートは、大当り当選を期待させる演出ルートであると言えるし、これらの発展演出が決定される特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。
なお、特図変動パターンASP-C、特図変動パターンASP-F、特図変動パターンASP-Iには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において、発展演出C、発展演出F、または発展演出Iが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、これらの特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
【0122】
さらに、特図変動パターンANPは、非発展大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンANPには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄が図柄揃いで停止表示される(いわゆる即当たりとなる)演出ルートが対応する。
【0123】
また、
図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出Cは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、特図変動パターン導出状態PAにおいては、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。同様に、特図変動パターン導出状態PBにおいては、発展演出D、発展演出E、発展演出Fの順に、特図変動パターン導出状態PCにおいては、発展演出G、発展演出H、発展演出Iの順に、大当り当選の期待感を高めることができる。
【0124】
さらに、
図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【0125】
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
【0126】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
なお、本実施形態における保留画像の態様は、当該画像の色の違いで表現される。そして、保留画像の色は、保留コマンドに続けて送信される事前判定コマンドに含まれる事前判定の結果、すなわち、当該保留画像に対応する図柄変動における特図当否判定において大当りと判定されるか否かを参照した抽選によって決定される。具体的には、決定され得る色として、白色、青色、緑色、赤色、虹色の計5色が存在し、この順で大当り当選期待度が高い。特に、虹色は、大当り当選が確定する態様である。
【0127】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【0128】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えられるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【0129】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する処理を実行する。なお、当該処理には、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理も含まれる。当該処理の詳細は、後述するが、本実施形態では、現在のLNモードの設定状態が参照される。
【0130】
特に、本実施形態では、大当り時の図柄揃いの一部がラッキーナンバーとして扱われ、当該ラッキーナンバーが停止表示されることにより、可動札30bが動作し、原位置から突出位置に移動する。これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。
ここで、ラッキーナンバーとは、例えば、一連の大当り(一度も普図低確を挟まずに当選した大当り)においてラッキーナンバーが一度でも停止表示された場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PA(普図低確)となった以降も、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が許容される一方、一連の大当りにおいてラッキーナンバーのいずれも停止表示されなかった場合には、その後に初めて特図変動パターン導出状態PAとなったタイミングで、それまでに獲得した賞球を用いた遊技が禁止される(当該賞球の景品への交換がなされる)等、遊技機10を設置しているホールが独自のルールで遊技者を楽しませることができるようにするものである。
【0131】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。
【0132】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、必要に応じて各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出し、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
【0133】
なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0134】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【0135】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。
【0136】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22、サブ表示部82、可動札30bの動作を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の動作を制御する。
【0137】
LNモード管理手段257は、復電時のLNモード調整部85の段階に応じてLNモードを設定するLNモード管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、LNモードとは、ラッキーナンバーに相当する図柄揃いを構成する装飾図柄の種類を定めるものであり、本実施形態では、LN1、LN2がある。また、本実施形態では、LNモードが設定されない状態も存在する。
【0138】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0139】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0140】
以上説明した通り、本実施形態では、ホール独自の手法によって遊技の興趣を向上させることを目的としてラッキーナンバーに係る機能を有している。しかし、上述の通り、ラッキーナンバーは、装飾図柄に係る図柄列で実現されるため、その表示期間が短く、ラッキーナンバーが停止表示されても遊技者やホール関係者に気づかれない虞がある。これに対し、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くしている。以下、当該機能および当該機能に関連する機能について、その詳細を説明する。
【0141】
<可動札制御処理について>
まず、
図13を用いて、可動札30bの動作を制御する可動札制御処理の詳細を説明する。
図13は、可動札制御処理のフローである。
【0142】
図13に示す通り、最初のステップS102では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS110に進む。
ステップS104では、今回の図柄変動において可動札30bの動作があるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS106に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS106では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS108に進む。
ステップS108では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、札ユニット30の札駆動部に対し、可動札30bを原位置の方向に移動させる制御を一定時間(突出位置から原位置に戻すまでに要する時間よりも長い時間)実行する処理である。これにより、札ユニット30に異常がなければ、可動札30bが原位置に戻る。
また、上記した「可動札30bの動作がある」とは、後述する可動札30bを突出位置まで動作させる処理が実行予定であること等、今回の図柄変動において可動札30bが動作し得ることを指す。
【0143】
ステップS110では、変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS112に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS118に進む。
ステップS112では、ラッキーナンバーが停止表示されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS114に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS114では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS116に進み、当該条件が充足されなかった場合には可動札制御処理を終了する。
ステップS116では、可動札30bを突出位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを突出位置まで移動させる処理とは、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS114に係る判定処理は、必ずしも実行する必要はないが、当該判定処理を実行することで、可動札30bが札開口部30aに収納されない等の異常を把握させ易くすることができる。
【0144】
ステップS118では、大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS120に進み、当該条件が充足されなかった場合には、可動札制御処理を終了する。
ステップS120では、可動札30bが原位置にあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には可動札制御処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS122に進む。
ステップS122では、可動札30bを原位置まで移動させる処理を実行し、可動札制御処理を終了する。ここで、当該可動札30bを原位置まで移動させる処理とは、可動札30bを突出位置から原位置まで移動させるのに必要な回転量だけ札ユニット30の札駆動部に係るモータを回転させる処理である。
なお、ステップS122に係る処理は、ステップS108に係る処理と同一の処理としてもよい。さらに、ステップS120に係る判定処理を実行しないようにしてもよい。
【0145】
このように、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示された場合、すなわち、大当り遊技が生起されることとなる図柄揃いがラッキーナンバーである場合に、可動札30bを原位置から突出位置まで移動させる制御が実行されることで、可動札30bが突出位置にて視認可能となる。そして、大当り終了コマンド受信時、すなわち、大当り遊技終了時に、可動札30bが突出位置から原位置に戻ることとなる。
これにより、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示されてから可動札30bが原位置から突出位置まで移動し当該突出位置から原位置に戻るまでの動作(以下、「第1可動札動作」と称する)が実行される期間は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動が開始されてから大当り遊技が終了するまでの期間内であれば、問わないが、第1可動札動作が実行される期間は、本実施形態のように、ラッキーナンバーが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間であることが好ましい。すなわち、可動札30bの原位置から突出位置までの移動が開始されるタイミング、および可動札30bの突出位置から原位置までの移動が終了するタイミングは、これらの期間内であれば、いずれのタイミングでもよい。
さらに、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第1可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第1可動札動作が実行されるようにしてもよい。特に、本実施形態では、図柄揃いが停止表示されてから大当り遊技が終了するまでの期間内において、当該図柄揃いがラッキーナンバーではない場合に、第1可動札動作が実行されることはない。
また、本発明において、ラッキーナンバーに係る停止表示には、上述した確定停止だけでなく、当該確定停止直前の仮停止が含まれ、特段の説明がない限り、ラッキーナンバーに係る停止表示とは、ラッキーナンバーの仮停止および確定停止の双方が含まれる。
【0146】
よって、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。
【0147】
また、遊技機10において、前枠(前枠20)に配設された可動体(可動札30b)と、可動体の動作を制御する動作制御手段(可動役物制御手段245)と、を備え、図柄組合せ決定手段(装飾図柄制御手段226の一部の機能)は、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を決定する一方、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されない図柄変動では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せ(バラケ目)を決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作(第1可動札動作)が実行される、と換言できる。
【0148】
また、本実施形態は、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作前に上述の重要度の高いエラーが発生した場合には、当該動作が実行されない。さらに、第1可動札動作中に当該エラーが発生した場合には、可動札30bが原位置に戻る制御が実行される。
【0149】
<動作告知について>
また、本実施形態では、上記第1可動札動作が実行されるにあたり、当該動作が行われることを注意喚起する動作告知が実行される。以下、
図14を用いて、当該動作告知の詳細を説明する。なお、
図14(a)は、第1可動札動作が実行される際のタイミングチャートであり、
図14(b)は、動作告知の具体例を示す図である。
【0150】
図14(a)に示す通り、本実施形態では、第1可動札動作が実行される前に、動作告知が実行される。
本実施形態における動作告知は、
図14(b)に示す通りである。具体的には、動作告知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「札が動作します。ご注意ください。」との可動札30bが動作することを注意喚起する文言を含むテロップ画像tgが表示されることで実現される。このとき、メイン表示部81の表示領域811には、ラッキーナンバーに相当する図柄揃い(この例では、1図柄で構成される図柄揃い)が停止表示(この図では、仮停止であり、
図14(a)における網掛け箇所は、仮停止中を示している)されている。なお、実行条件の詳細は省略するが、本実施形態において、動作告知は、第1可動札動作が実行される前以外に実行されないものである。
これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、動作告知の実行条件が満たされていれば、内容は問わず、必ずしも可動札30bが動作することを直接的に示す内容でなくてもよい。
また、動作告知は、第1可動札動作が実行される場合の全部で実行される必要はなく、第1可動札動作が実行される場合の一部で動作告知が実行されてもよい。
【0151】
よって、遊技機10において、報知制御手段(第1副制御基板200)は、所定報知(動作告知)を実行させることが可能であり、所定報知は、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、と換言できる。
【0152】
特に、本実施形態において、動作告知は、ラッキーナンバーが停止表示された後に開始される。これにより、第1可動札動作が実行されることを予期させる効果を高めることができる。
【0153】
また、本実施形態において、動作告知の実行期間と、第1可動札動作の実行期間と、が重複するため、動作告知と第1可動札動作との関連性を認識させ易くすることができる。
さらに、動作告知は、第1可動札動作が終了するタイミングよりも前のタイミングで終了する。これによれば、最終的に第1可動札動作に注目を集めることができ、ラッキーナンバーが停止表示されたことを遊技者やホール関係者により認識させ易くすることができる。
【0154】
<第2可動札動作について>
また、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、第1可動札動作とは異なるタイミングで、可動札30bが動作(第2可動札動作)する場合がある。以下、
図15を用いて、第2可動札動作の詳細を説明する。
図15は、第2可動札動作が実行される際のタイミングチャートである。
【0155】
図15に示す通り、本実施形態では、ラッキーナンバーが停止表示される図柄変動において、ラッキーナンバーが停止表示される前(第1可動札動作が実行される前)に第2可動札動作が実行される場合がある。
具体的には、第2可動札動作は、図柄変動が開始されてから(変動開始コマンドを受信してから)、ラッキーナンバーが停止表示される前に実行される。なお、本実施形態における第2可動札動作の図示は省略するが、当該動作は、可動札30bが原位置から、原位置から突出位置までの軌跡の半分の位置(中間位置)まで移動し、当該位置から原位置まで戻る動作であり、中間位置での滞在時間は、第1可動札動作よりも短い。
これによれば、第2可動札動作により、第1可動札動作が実行されることを予期させることもできるし、第1可動札動作の実行にあたり、可動札30bの動作に異常がないかの確認を行うこともできる。
なお、前者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の全部で第2可動札動作が実行される必要はなく、ラッキーナンバーが停止表示される場合の一部で第2可動札動作が実行されるようにしてもよい。
また、後者の効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーが停止表示される場合の少なくとも一部で第2可動札動作が実行可能に構成されていれば、ラッキーナンバーが停止表示されない図柄変動において第2可動札動作が実行されてもよい。
また、前者の効果および後者の効果を奏するにあたっては、第2可動札動作における可動札30bの移動軌跡と、第1可動札動作における可動札30bの移動軌跡が一致していてもよい。さらに、第1可動札動作の実行時間と、第2可動札動作の実行時間とが一致していてもよい。
【0156】
よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。
特に、上記第二所定動作は、前記第一所定動作、または前記第一所定動作とは異なると言える。
【0157】
また、遊技機10において、所定期間は、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に可動体に係る所定動作として、第二所定動作(第2可動札動作)が実行される、と換言できる。
【0158】
また、本実施形態において、第2可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによれば、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。
【0159】
<電断復電時の可動札の動作について>
次に、
図16を用いて、電断復電時の可動札30bの動作について説明する。
図16は、電断復電時の可動札30bの動作を整理した表である。
【0160】
図16に示す通り、電源投入時(復電時)の可動札30bの動作有無は、電断時の状態および当該電断に対応する復電時におけるRAMクリア処理の有無によって決定される。
具体的には、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中(変動中)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバーが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。なお、本実施形態において、復電を契機に実行される可動札30bの動作とは、第1可動札動作と同等の動作である。
また、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態がラッキーナンバー以外の図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
さらに、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されない一方、電断時の状態が大当り遊技中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
また、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中(大当り遊技中を除く)であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されるとともに、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行される場合にも、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行される。
【0161】
このように、本実施形態では、ラッキーナンバーを含む図柄揃いが停止表示される図柄変動の実行中、またはその後の大当り遊技中に電断復電した場合、すなわち、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、第1可動札動作が実行されない一方、大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断復電した場合において、当該復電がRAMクリア処理の実行を伴う場合には、第1可動札動作が実行される。
これによれば、復電時に可動札30bの動作(特に、第1可動札動作)の実行に問題がないかを確認可能としつつも、ラッキーナンバーを誤認させないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中である場合について、復電時の可動札30bの動作の実行有無は上述した本実施形態の内容に限らない。例えば、電断時の状態が、図柄揃いが停止表示されない図柄変動の実行中または図柄変動が実行されていない非図柄変動中であり、かつ復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、当該復電を契機に可動札30bの動作が実行されないようにしてもよい。
【0162】
よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)が決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されない一方、RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、図柄組合せ決定手段によって所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に第一所定動作が実行される、と換言できる。
【0163】
また、本実施形態において、復電時の第1可動札動作の実行にあたっては、当該動作に対応する動作告知は実行されない。これによっても、第1可動札動作と動作告知との関連性をより強固なものとすることができる。
【0164】
よって、遊技機10において、当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつRAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるにあたり、所定報知(動作告知)が実行されない、と換言できる。
【0165】
<セキュリティ信号と第1可動札動作との関係性について>
上述の通り、本実施形態では、大当り遊技の開始時には、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号を出力可能に構成されている。そして、本実施形態では、当該セキュリティ信号の出力期間と、上述の第1可動札動作の実行期間との関係性を工夫している。以下、
図17を用いて、当該関係性の詳細を説明する。なお、
図17は、大当り遊技の発生を特定可能なセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間との関係性を示すタイミングチャートである。
【0166】
図17に示す通り、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とが重複する。
一般的に、遊技機を設置するホールでは、遊技機の外部にデータ表示器が設けられ、当該表示器が大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号を受信できるように構成されている。そして、表示器は、当該セキュリティ信号を受信している期間において、大当り遊技の発生を特定可能な報知を実行するように構成されている。そのため、当該セキュリティ信号の出力期間と、第1可動札動作の実行期間とを重複させることで、ホール関係者に第1可動札動作を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間が他方の期間に含まれている必要はなく、当該一方の期間の一部が当該他方の期間の一部と重複していればよい。
【0167】
よって、遊技機10において、大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を遊技機の外部に出力可能に構成されおり、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。
【0168】
特に、本実施形態では、大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号の出力期間中に第1可動札動作の実行を開始させている。これにより、第1可動札動作のうちの最も当該動作の実行を認識させ易い動作開始時を、ホール関係者に見せる機会を増やすことができる。
【0169】
よって、遊技機10において、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、所定のセキュリティ信号(大当り遊技の発生を示すセキュリティ信号)の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、と換言できる。
【0170】
<LNモードについて>
上述の通り、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されており、当該選択の結果によって、設定されるラッキーナンバーが変化する。以下、
図18~
図20を用いて、LNモードの詳細を説明する。
なお、
図18は、LNモードの状態に対応するラッキーナンバーを整理した表であり、
図19は、LNモード管理処理のフローである。また、
図20は、LNモード報知の実行期間と、ラッキーナンバーの停止表示期間との関係性を示すタイミングチャートである。
【0171】
図18に示す通り、本実施形態におけるLNモードの状態には、LN1、LN2、およびLNフラグOFFの3つの状態があり、これらの状態に基づいてラッキーナンバーを構成する図柄が設定される。なお、LN1およびLN2では、LNフラグONが対応する。
具体的には、LN1では、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定され、LN2では、5図柄、6図柄、8図柄、9図柄、または7図柄によって構成される図柄揃いがラッキーナンバーとして設定される。一方、LNフラグOFFに係る状態では、ラッキーナンバーは設定されない。
【0172】
次に、
図19に示すフローは、LNモードの状態を設定するLNモード管理処理のフローであり、当該処理は、電源投入時に実行される。
具体的には、最初のステップS202では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ステップS204では、LNモードをLN1に設定する。
ステップS206では、復電時のLNモード調整部85の段階がLN2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。
ステップS208では、LNモードをLN2に設定する。
ステップS210では、LNフラグをONに設定し、LNモード管理処理を終了する。
ステップS212では、LNフラグをOFFに設定し、LNモード管理処理を終了する。
【0173】
このように、本実施形態では、復電時のLNモード調整部85の段階によってLNモードの状態、すなわち、LNモードの種類およびLNフラグの状態が設定される。そして、LNモードの状態に基づいてラッキーナンバーが変化するように構成されている。
これによれば、ラッキーナンバーを選択的に変化させる新たな機能を実現することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、LNモード管理処理の実行タイミング、すなわち、LNモードを選択可能とするタイミングは、本実施形態のタイミングに限らない。例えば、遊技中(図柄変動の実行中や、図柄変動の非実行中、大当り遊技中等)にLNモードを選択可能としてもよい。さらに、この場合、選択してから当該選択が反映されるタイミングについては、選択したタイミングと同一のタイミングとしてもよいが、ラッキーナンバーが変化し得るため、選択したタイミングよりも後に新たに図柄変動が開始されるタイミングとすることが好ましい。
【0174】
よって、遊技機10は、所定の操作手段(LNモード調整部85)を備え、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成する図柄が、所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されている、と換言できる。
【0175】
また、
図20(a)および
図20(b)に示す通り、本実施形態では、現在のLNモードの状態を特定可能なLNモード状態報知が実行される。
具体的には、
図20(b)のように、LNモード状態報知は、メイン表示部81に係る表示領域812に、LNモードの状態を特定可能な文字が表示されることで実現される。例えば、LN1が設定されている場合には、「LN1」との文字が、LN2が設定されている場合には、「LN2」との文字が、LNフラグOFFの場合には、「LNモードなし」との文字が表示される。
【0176】
特に、本実施形態では、
図20(a)に示すように、LNモード状態報知の実行期間は、第1可動札動作の実行期間と重複する。これによれば、選択的に変化するラッキーナンバーを、ラッキーナンバーとして認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、本実施形態のように、LNモード状態報知の実行期間、および第1可動札動作の実行期間のいずれか一方の期間の少なくとも一部が、当該他方の期間の少なくとも一部と重複していればよい。
【0177】
よって、遊技機10において、所定の図柄組合せ(ラッキーナンバー)を構成している図柄に対応する特定報知(LNモード状態報知)が実行可能に構成されており、第一所定動作(第1可動札動作)が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、と換言できる。
【0178】
<図柄揃い決定処理について>
次に、
図21~
図23を用いて、大当りとなる図柄変動の開始時に係る変動開始コマンドを受信した場合に実行される図柄揃い決定処理の詳細を説明する。
なお、
図21は、図柄揃い決定処理のフローであり、
図22(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる通常抽選テーブルを、
図22(b)は、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動において図柄組合せを決定するために用いられるリーチハズレ時抽選テーブルを、模式的に示す図である。
図23(a)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル1を、
図23(b)は、図柄揃いを決定するために用いられる特殊抽選テーブル2を、模式的に示す図である。なお、これらの抽選テーブルを用いた抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
【0179】
図21に示す通り、図柄揃い決定処理の最初のステップS302では、LNフラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS304に進む。
ステップS304では、通常抽選テーブルを用いて図柄組合せ(図柄揃い)を決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS306では、LNモードがLN1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS310に進む。
ステップS308では、特殊抽選テーブル1を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
ステップS310では、特殊抽選テーブル2を用いて図柄組合せを決定し、図柄揃い決定処理を終了する。
このように、本実施形態では、LNモードの状態に応じた抽選テーブルを用いた抽選により図柄揃いを決定する。なお、ハズレ時にリーチ状態が発生する図柄変動(以下、「リーチハズレ時」と称する)では、リーチハズレ時抽選テーブルを用いた抽選により図柄組合せを決定する。以下、各抽選テーブルを用いて具体的に説明する。
【0180】
図22(a)に示す通り、通常抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、それぞれ、250/1000(1/4)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃い、6図柄揃い、8図柄揃いが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、それぞれ、240/1000(約1/4.17)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃い、5図柄揃い、9図柄揃いが決定され、60/1000(約1/16.7)の確率で、7図柄揃いが決定される。
【0181】
図22(b)に示す通り、リーチハズレ抽選テーブルを用いた図柄組合せの抽選では、110/1000(約1/9.09)の確率で、1図柄リーチハズレ、3図柄リーチハズレ、5図柄リーチハズレ、9図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、130/1000(約1/7.69)の確率で、2図柄リーチハズレ、4図柄リーチハズレ、6図柄リーチハズレ、8図柄リーチハズレのそれぞれが決定され、40/1000(1/25)の確率で7図柄リーチハズレが決定される。
なお、リーチハズレとは、対応する図柄(例えば、1図柄リーチハズレであれば1図柄)でリーチ状態が構成され、リーチ状態を構成する図柄列を除いた図柄列に当該対応する図柄の次の図柄(1図柄リーチハズレであれば2図柄)が停止表示される図柄組合せである。
【0182】
図23(a)に示す通り、特殊抽選テーブル1を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、250/1000(1/4)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、200/1000(1/5)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。
【0183】
図23(b)に示す通り、特殊抽選テーブル2を用いた図柄組合せの抽選では、今回の大当りが通常大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、2図柄揃い、4図柄揃いのそれぞれが決定され、300/1000(約1/3.33)の確率で、6図柄揃い、8図柄揃いのそれぞれが決定される。さらに、今回の大当りが確変大当りである場合には、200/1000(1/5)の確率で、1図柄揃い、3図柄揃いのそれぞれが決定され、250/1000(1/4)の確率で、5図柄揃い、9図柄揃いのそれぞれが決定され、100/1000(1/10)の確率で7図柄揃いが決定される。
【0184】
このように、本実施形態では、通常大当りか確変大当りであるかに関わらず、大当り時には、ラッキーナンバーが選択され易くなっている一方、リーチハズレ時には、LNモードの状態に関わらず、図柄組合せが決定される。そのため、本実施形態では、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなる。
これによれば、LNモードの状態に対する注目度を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、ラッキーナンバーに係る図柄によって構成されるリーチ発生時の大当り当選期待度が高くなるように構成されれば、その方法は問わない。例えば、リーチハズレ時に、上述の図柄揃いを決定する抽選のように、LNモードの状態を参照して図柄組合せを決定するように構成してもよい。
【0185】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0186】
まず、本実施形態では、LNモードの状態を選択可能に構成されているが、当該選択機能を持たなくてもよい。すなわち、ラッキーナンバーは、あらかじめ定められた図柄揃いとしてもよい。
さらに、当該選択機能の有無に関わらず、同時に設定されるラッキーナンバーの種類数は問わず、一種類であってもよい。
【0187】
また、LNモード調整部85は、前枠20に配設された操作部であってもよい。
さらに、本実施形態において、LNモード調整部85の操作によって切り替えられるラッキーナンバーは、ラッキーナンバーが模す数字を切り替えるものであったが、これに限らない。例えば、ラッキーナンバーを構成する図柄が模す数字を変えずに、その態様(形状や色彩等)を切り替えるようにしてもよいし、模す数字および態様の双方を切り替えるようにしてもよい。
【0188】
また、本実施形態では、図柄変動における当否判定によって大当りに当選した場合に当該図柄変動の終了後に大当り遊技を付与するものであったが、これに代えて、またはこれに加えて、小当りを経由した大当り(いわゆる、二種当たり)を有するものに本発明を適用してもよい。この場合には、ラッキーナンバーは、大当り遊技を生起可能な小当り遊技を付与する小当りに当選したことを特定可能な図柄揃いとなる。
【0189】
また、本実施形態における可動札30bは、前枠20に配設され、少なくとも一部が可動する構造を有しているが、可動札30bに相当する可動体は、外枠15や中枠17に設けられてもよい。すなわち、当該可動体は、遊技機の遊技盤50以外に配設されたものであればよい。これによれば、各種枠(前枠20、外枠15、中枠17)を残して各種制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300)が配設された遊技盤50を取り換える場合(いわゆる、盤替え)において、当該可動体を継続して使用することができる。また、可動札30bに相当する可動体は、その形状や可動する部分の動作態様は問わず、少なくとも遊技者が、当該可動体の動作を認識可能に構成されていればよい。
【0190】
また、上述した本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる図柄変動を実行し、当該図柄変動の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。
【0191】
よって、本発明は、遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、複数の図柄列を変動表示させ、図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、前扉に配設された可動体と、可動体の動作を制御する動作制御手段と、を備え、図柄組合せ決定手段は、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されない遊技では、所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、動作制御手段は、可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起される図柄変動において所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、可動体に係る所定動作として第一所定動作が実行される、遊技機であってもよい。
【0192】
さらに、本実施形態における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0193】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0194】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0195】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0196】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を遊技盤に向けて発射可能に構成され、前記遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って大当りに当選するか否かの判定を少なくとも含む当否判定を実行するとともに複数の図柄列を変動表示させ、当該当否判定の結果に対応する図柄組合せで前記複数の図柄列を停止表示させ、当該当否判定の結果に基づいて大当り遊技が生起されるときには、当該図柄変動の終了後に大当り遊技を開始可能であり、前記遊技盤が配設された中枠が外枠に対して開閉可能に構成されるとともに、前記中枠に対して開閉可能でありかつ閉鎖状態において前記遊技盤を正面側から覆蓋する前枠を備えた遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前枠に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
所定の操作手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起されない図柄変動では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、前記所定の操作手段に対する操作に基づいて変化可能に構成されており、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間の少なくとも一部である所定期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記所定の図柄組合せを構成している図柄に対応する特定報知が実行可能に構成されており、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記特定報知の実行期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、
前記所定報知は、前記第一所定動作が実行されるときの少なくとも一部で、当該第一所定動作が行われる前に実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となってから当該大当り遊技が終了するまでの期間であり、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されることが特定可能となる前に前記可動体に係る前記所定動作として第二所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断したときにおいて、
RAMクリア処理の実行を伴わない復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されない一方、
前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、前記図柄組合せ決定手段によって前記所定の図柄組合せが決定されていたか否かに関わらず、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記大当り遊技の発生を特定可能な所定のセキュリティ信号を前記遊技機の外部に出力可能に構成されおり、
前記第一所定動作が実行されるときに、当該第一所定動作の実行期間の少なくとも一部と、前記所定のセキュリティ信号の出力期間の少なくとも一部とが重なる、
ことを特徴とする遊技機。
(7)
上記(6)に記載の遊技機であって、
前記第一所定動作が実行されるときに、前記所定のセキュリティ信号の出力期間に当該第一所定動作の開始タイミングが含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
遊技の開始に伴って複数種類の役から内部当選役を決定する内部抽選を実行するとともに複数種類の図柄がそれぞれに配列された複数のリールを回転させ、当該内部抽選の結果に対応する停止態様で前記複数のリールを停止させ、当該内部抽選の結果に基づいて特典遊技が生起されるときには、当該遊技の終了後に前記特典遊技を開始可能であり、開口部を有する筐体に対して開閉可能に構成されかつ前記開口部を閉扉する前扉を備えた遊技機であって、
前記内部抽選の結果に基づいて複数種類の図柄組合せから一の図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、
前記複数の図柄列を変動表示させ、前記図柄組合せ決定手段によって決定された図柄組合せで変動表示中の前記複数の図柄列を停止表示させる図柄列制御手段と、
前記前扉に配設された可動体と、
前記可動体の動作を制御する動作制御手段と、
を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される遊技の一部において、所定の図柄組合せを決定する一方、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起されない遊技では、前記所定の図柄組合せとは異なる図柄組合せを決定し、
前記動作制御手段は、前記可動体に対して所定動作を行わせる制御を実行可能であり、
前記内部抽選の結果に基づいて前記特典遊技が生起される図柄変動において前記所定の図柄組合せが停止表示されるときの少なくとも一部で、当該遊技が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでの期間において、前記可動体に係る前記所定動作として第一所定動作が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(b)
前記当否判定の結果に基づいて前記大当り遊技が生起される図柄変動が開始されてから当該大当り遊技が終了するまでに電断し、かつ前記RAMクリア処理の実行を伴う復電がなされるときには、当該復電を契機に前記第一所定動作が実行されるにあたり、前記所定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0197】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
30 札ユニット
30a 札開口部
30b 可動札
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
73a 左一般入賞口センサ
73b 右一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 LNモード調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態遷移手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
257 LNモード管理手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
tg テロップ画像