(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-09-11
(45)【発行日】2023-09-20
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20230912BHJP
【FI】
A63F7/02 315A
A63F7/02 320
(21)【出願番号】P 2021118495
(22)【出願日】2021-07-19
【審査請求日】2022-08-10
(73)【特許権者】
【識別番号】000135210
【氏名又は名称】株式会社ニューギン
(74)【代理人】
【識別番号】100137589
【氏名又は名称】右田 俊介
(74)【代理人】
【識別番号】100217984
【氏名又は名称】川條 英明
(72)【発明者】
【氏名】山本 恵輝
(72)【発明者】
【氏名】金川 勉
(72)【発明者】
【氏名】小谷野 淳
(72)【発明者】
【氏名】島 伸嘉
(72)【発明者】
【氏名】松田 鉄平
(72)【発明者】
【氏名】内村 研太
【審査官】上田 正樹
(56)【参考文献】
【文献】特開2011-177216(JP,A)
【文献】特開2013-102933(JP,A)
【文献】特開2018-051317(JP,A)
【文献】特開2021-010436(JP,A)
【文献】特開2023-014508(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って、大当りに当選するか否かの判定および小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記大当りに当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出モードを管理する演出モード管理手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後のいずれにおいても、前記第二遊技状態を設定し、
前記第二遊技状態において規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させ、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数は、いずれも、第一回数となる場合と、前記第一回数よりも多い第二回数となる場合と、があり、
前記演出モード管理手段は、
第一演出モード、または前記第一演出モードとは異なる第二演出モードを設定可能であり、
前記規定回数が前記第一回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードを設定可能である一方、前記第二演出モードを設定せず、
前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードまたは前記第二演出モードを設定可能であり、
前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定され、かつ当該第二遊技状態の設定契機となった前記大当り遊技の終了を契機に前記第一演出モードが設定された場合には、前記大当り遊技を経由することなく
特定回数の図柄変動が実行されるまでに当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移さ
せ、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される場合において、
前記特定回数以下の所定回数目の図柄変動において当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第一割合と、前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定された場合において、
当該所定回数目の図柄変動において前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第二割合と、が異なり、
前記第一回数は、前記第二始動口に係る前記当否判定において前記小当りに当選する確率の確率分母よりも小さい値であり、
前記第二回数は、前記確率分母よりも大きい値である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第一割合が、前記第二割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項2に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで、所定数を上限に、前記第二始動口に係る図柄変動の開始を保留可能であり、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される第一の場合、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される第二の場合のいずれにおいても、当該第二遊技状態に係る最初の前記第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第二遊技状態における前記第一回数目の一つ手前の前記第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第一期間で、当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能となる割合である第三割合は、当該第二遊技状態における前記第一回数目の前記第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第一回数目の前記第二始動口に係る図柄変動の終了後に前記所定数に相当する回数の前記第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第二期間で、当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能となる割合である第四割合よりも高く、
前記第一の場合における前記第三割合は、前記第二の場合における前記第三割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項4】
請求項3に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第二期間で前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能であり、かつ当該第二期間で前記大当り遊技が生起される場合において、前記第一演出モードから前記第二演出モードへの遷移が発生する割合と、前記第一期間で前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能であり、かつ当該第一期間で前記大当り遊技が生起される場合において、前記第一演出モードから前記第二演出モードへの遷移が発生する割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項5】
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二遊技状態において前記小当りに当選しかつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過しなかった場合には、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させ、
前記演出モード管理手段は、
第三演出モード、または第四演出モードを設定可能であり、
前記規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る前記規定回数が前記第一回数であるか前記第二回数であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて前記第三演出モードを設定する一方、
前記規定回数の図柄変動が実行される前に、前記小当りに当選しかつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過しなかったことを契機に前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る前記規定回数が前記第一回数であるか前記第二回数であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて前記第四演出モードを設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
パチンコ機等に代表される遊技機には、当否判定において、大当り、および大当り遊技を生起可能な小当りを導出可能に構成された、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような1種2種混合タイプの遊技機は、いわゆる時短中に実行され易くなる特
図2に係る図柄変動で小当りを導出可能とするとともに、当該時短の付与回数を異ならせることで、大当り遊技が生起される期待度を変化させるものが主流であるが、当該ゲーム性は、遊技興趣の向上の観点で未だ改善の余地がある。
【0005】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、時短の付与回数が異なる1種2種混合機において遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って、大当りに当選するか否かの判定および小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記大当りに当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、演出モードを管理する演出モード管理手段と、を備え、前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率よりも高く、または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、前記遊技状態管理手段は、第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後のいずれにおいても、前記第二遊技状態を設定し、前記第二遊技状態において規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させ、前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数は、いずれも、第一回数となる場合と、前記第一回数よりも多い第二回数となる場合と、があり、前記演出モード管理手段は、第一演出モード、または前記第一演出モードとは異なる第二演出モードを設定可能であり、前記規定回数が前記第一回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードを設定可能である一方、前記第二演出モードを設定せず、前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードまたは前記第二演出モードを設定可能であり、前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定され、かつ当該第二遊技状態の設定契機となった前記大当り遊技の終了を契機に前記第一演出モードが設定された場合には、前記大当り遊技を経由することなく特定回数の図柄変動が実行されるまでに当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移させ、前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される場合において、前記特定回数以下の所定回数目の図柄変動において当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第一割合と、前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定された場合において、当該所定回数目の図柄変動において前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第二割合と、が異なり、前記第一回数は、前記第二始動口に係る前記当否判定において前記小当りに当選する確率の確率分母よりも小さい値であり、前記第二回数は、前記確率分母よりも大きい値である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、時短の付与回数が異なる1種2種混合機において、遊技興趣を向上させることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【0008】
【
図2】
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。
【
図3】
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【
図4】
図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【
図6】
図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【
図7】
図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【
図8】
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図8(b)は、特
図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図8(c)は、特
図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図8(d)は、特
図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図9】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図10】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図11】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図12】
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【
図13】
図13は、大当り遊技終了時演出モード設定処理のフローである。
【
図14】
図14(a)は、RUSHモードへの遷移期間抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図14(b)は、RUSHモードへの遷移図柄変動抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図15】
図15は、チャンスモード中演出モード遷移処理のフローである。
【
図16】
図16は、RUSHモードへの遷移実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【
図17】
図17は、普図高確終了後の通常モードの遷移の流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、
図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
【0010】
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【0011】
本発明は、
遊技球を発射可能であり、第一始動口(第1始動口57)または第二始動口(第2始動口59)への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って、大当りに当選するか否かの判定および小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、上記当否判定で上記大当りに当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始し、上記当否判定で上記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に小当り遊技を開始し、上記小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)と、
演出モードを管理する演出モード管理手段(演出モード制御手段221)と、
を備え、
上記当否判定において上記小当りに当選する確率について、
上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選する確率が、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選する確率よりも高く、
または、上記第二始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選し得る一方、上記第一始動口に係る図柄変動で上記小当りに当選せず、
上記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態(普図低確)、または上記第一遊技状態よりも上記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、
上記第一始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了後、および上記第二始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了後のいずれにおいても、上記第二遊技状態を設定し、
上記第二遊技状態において規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に、当該第二遊技状態から上記第一遊技状態へ遷移させ、
上記第一始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了後の上記第二遊技状態に係る上記規定回数、および上記第二始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了後の上記第二遊技状態に係る上記規定回数は、いずれも、第一回数(6回)となる場合と、上記第一回数よりも多い第二回数(1000回)となる場合と、があり、
上記演出モード管理手段は、
第一演出モード(チャンスモード)、または上記第一演出モードとは異なる第二演出モード(RUSHモード)を設定可能であり、
上記規定回数が上記第一回数である上記第二遊技状態が設定される上記大当り遊技の終了を契機に、上記第一演出モードを設定可能である一方、上記第二演出モードを設定せず、
上記規定回数が上記第二回数である上記第二遊技状態が設定される上記大当り遊技の終了を契機に、上記第一演出モードまたは上記第二演出モードを設定可能であり、
上記規定回数が上記第二回数である上記第二遊技状態が設定され、かつ当該第二遊技状態の設定契機となった上記大当り遊技の終了を契機に上記第一演出モードが設定された場合には、上記大当り遊技を経由することなく当該第一演出モードから上記第二演出モードへ遷移させることが可能であり、
上記第一始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了を契機に上記規定回数が上記第二回数である上記第二遊技状態が設定されかつ上記第一演出モードが設定される場合において、当該第一演出モードから上記第二演出モードへ遷移する割合である第一割合と、上記第二始動口に係る図柄変動で生起された上記大当り遊技の終了を契機に上記規定回数が上記第二回数である上記第二遊技状態が設定されかつ上記第一演出モードが設定された場合において、上記第一演出モードから上記第二演出モードへ遷移する割合である第二割合と、が異なり、
上記第一回数は、上記第二始動口に係る上記当否判定において上記小当りに当選する確率の確率分母よりも小さい値であり、
上記第二回数は、上記確率分母よりも大きい値である、
ことを特徴とする遊技機である。
【0012】
本発明によれば、上記第一演出モードが設定された場合における上記第二演出モードへの遷移割合を抑えつつも、上記第一演出モードから上記第二演出モードへの遷移に対する期待感を持って遊技を進めさせることができる。
また、本発明は、上記第一回数が上記確率分母よりも小さい値であり、かつ上記第二回数は、上記確率分母よりも大きい値である場合に好適である。
【0013】
上記第一演出モードから上記第二演出モードへの遷移タイミングは、図柄変動の開始時や終了時等、いずれのタイミングを採用してもよいが、開始タイミングや終了タイミングを含む図柄変動の実行期間におけるタイミングであることが好ましい。
【0014】
上記第一割合と上記第二割合が異なるとは、一方の割合が0であることを許容する。
さらに、上述した割合の大小関係が現象面で担保されていれば、当該割合の大小関係を実現する方法は、後述する本実施形態に係る制御に限らず、いずれの方法を採用してもよい。
【0015】
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【0016】
<遊技機10の構造について>
まず、
図1~
図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、
図2は、
図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、
図3は、
図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、
図5は、遊技機10の背面図である。
なお、
図1から
図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
【0017】
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
【0018】
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
【0019】
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
【0020】
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
【0021】
なお、
図1~
図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
【0022】
また、
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
【0023】
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【0024】
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。
【0025】
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【0026】
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【0027】
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【0028】
また、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
【0029】
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は
図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【0030】
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特
図1」、第2特別図柄は「特
図2」と略称される場合がある。
【0031】
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【0032】
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特
図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特
図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【0033】
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【0034】
遊技盤50の前面には、
図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【0035】
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
【0036】
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【0037】
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【0038】
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当りは、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8秒経過、または10球の遊技球が大入賞口へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口への遊技球の入賞が発生し難い。
ところで、1回のラウンドにおいて、規定数(本実施形態では、10)の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、大当り遊技における1回のラウンド遊技、または小当り遊技において、大入賞口55への規定数を超える遊技球の入賞が発生する場合があり、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
【0039】
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0040】
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特
図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【0041】
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特
図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【0042】
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
【0043】
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
【0044】
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
【0045】
遊技盤50の背面には、
図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【0046】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0047】
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
【0048】
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【0049】
<遊技機10の制御構成について>
次に、
図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。
図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、
図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【0050】
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【0051】
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
【0052】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【0053】
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
【0054】
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
【0055】
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【0056】
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【0057】
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
【0058】
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【0059】
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
【0060】
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。
【0061】
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【0062】
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路(いずれも図示省略)で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【0063】
<遊技機10の機能構成について>
次に、
図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。
図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、
図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、
図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて
図8~
図12を参照することとする。
【0064】
主制御基板100は、
図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【0065】
まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
【0066】
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
【0067】
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
【0068】
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特
図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特
図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特
図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特
図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特
図1保留カウンタ」と称する)を備え、特
図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特
図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特
図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特
図1保留カウンタよりも1少ない特
図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特
図2および普図に関しても、特
図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特
図2の保留カウンタを特
図2保留カウンタと称し、本実施形態における特
図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特
図1または特
図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特
図1保留カウンタおよび特
図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特
図1に対応する作動保留情報および特
図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特
図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、当該場合において特
図1に対応する作動保留情報と特
図2に対応する作動保留情報を同時に使用する同時変動を採用してもよい。
【0069】
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないタイミングを指し、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特
図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特
図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
【0070】
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特
図1および特
図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特
図1または特
図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特
図1および特
図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【0071】
ここで、
図8~
図11は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【0072】
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特
図1と特
図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特
図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特
図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1100/65536(約1/59.6)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
また、本実施形態では、特
図1における特図当否判定では小当りに当選しないように構成されているが、特
図2における特図当否判定における小当り当選確率よりも低い確率であれば、特
図1における特図当否判定で大当り遊技を生起可能な小当りを当選可能にしてもよい。
【0073】
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特
図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である
図8(b)に示す通り、特
図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、50/1000(1/20)の確率で図柄Aが、450/1000(約1/2.22)の確率で図柄Bが、500/1000(1/2)の確率で図柄Cが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄A、図柄B、および図柄Cのいずれが決定された場合にも、大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数は、図柄Aまたは図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば1000回、図柄Cが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば6回となる。
【0074】
ここで、図柄Aは、ラウンド数が10でありかつ大当り遊技の終了後に後述する普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数(普図高確が継続する図柄変動の実行回数の最大値)は1000回である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4でありかつ大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は1000回である。そのため、図柄Aは、ラウンド数の観点で図柄Bよりも有利な停止図柄であると言える。
また、図柄Cは、ラウンド数が4でありかつ大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は6であるため、図柄Cは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄Bよりも不利な停止図柄であると言える。
【0075】
特
図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である
図8(c)に示す通り、特
図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄aが停止図柄として決定される。図柄aは、ラウンド数が10でありかつ大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は1000回である。
また、特
図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である
図8(d)に示す通り、特
図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄bが、100/1000(1/10)の確率で図柄cが、200/1000(1/5)の確率で図柄dが、停止図柄として決定される。
【0076】
ここで、図柄aに係る大当り遊技、および図柄bに係る小当り遊技において生起される大当り遊技は、いずれも、ラウンド数が10でありかつ終了後に普図高確となるものであり、当該普図高確に係る規定回数は10000回である。一方、図柄cに係る小当り遊技において生起される大当り遊技は、ラウンド数が4でありかつ終了後に普図高確となるものであり、当該普図高確に係る規定回数は1000回である。そのため、図柄aおよび図柄bは、ラウンド数の観点で図柄cよりも有利な停止図柄であると言える。
また、図柄dに係る小当り遊技において生起される大当り遊技は、ラウンド数が4でありかる終了後に普図高確となるものであり、当該普図高確に係る規定回数は6回であるため、図柄dは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄cよりも不利な停止図柄であると言える。
なお、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして換算した数である。また、以降の説明では、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」、図柄dに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄dに係る大当り遊技」、と表現する場合がある。
【0077】
このように、本実施形態では、特
図1に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後、および特
図2に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後のいずれにおいても、大当り遊技の終了後に普図高確となり、かつ当該普図高確に係る規定回数は、6回となる場合と、1000回となる場合と、がある。
特に、特
図1に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合は、450/950(約1/2.11)であり、当該割合は、特
図2に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合である100/300(約1/3.33)よりも高い。
【0078】
また、特図停止図柄抽選手段132は、特
図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Dを停止図柄として決定し、特
図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。
【0079】
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特
図1または特
図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特
図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2の図柄変動で採用される。なお、各特図変動パターン導出状態における他方の特図に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
【0080】
図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率でHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率でHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率でHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-B、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は
図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なる(変動時間が異なる)ことを指す。
【0081】
図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(
図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特
図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特
図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特
図2保留カウンタの値が参照される。
【0082】
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率でHSP-E、5/1000(1/200)の確率でHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は
図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特
図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、40/1000(1/25)の割合で、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fのいずれかが決定され、960/1000(約1/1.04)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PB時に特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fのいずれかが決定される。
【0083】
図10(b)は、特図変動パターン導出状態PB時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(
図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特
図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
【0084】
図11(a)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルは、当該特図変動パターン導出状態において大当り遊技を挟まずに実行された図柄変動の回数によって異なる場合があり、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率でHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率でASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率でASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
【0085】
図11(b)は、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(
図11(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特
図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特
図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特
図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特
図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
【0086】
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【0087】
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
【0088】
大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、決定された図柄に応じて、開始デモに係るデモ時間、および終了デモに係るデモ時間を決定する。
さらに、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技の開始デモに係るデモ時間等の情報を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。これは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。
【0089】
また、遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了(より正確には、小当り遊技の終了デモの終了)を契機に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始させる。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始(生起)されない。
【0090】
図柄表示制御手段145は、決定された特
図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特
図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図1を停止表示させる。同様に、決定された特
図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特
図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特
図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特
図1および特
図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
【0091】
さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
【0092】
電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
また、電動役物制御手段150は、普図当否判定の結果が普図当りであった場合に、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を開放状態とする。なお、本実施形態における普通電動役物61の開放状態は、当該開放状態の時間が規定時間(本実施形態では、4000ms)に到達すること、または当該開放状態において第2始動口59への遊技球の入賞が発生することのいずれかの条件が充足された時点で終了し、普通電動役物61が閉鎖状態となる。
【0093】
遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。なお、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。そのため、普図高確中に小当りに当選した場合には、当該小当りに係る小当り遊技中に普図高確が維持され、当該小当り遊技によって大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の開始を契機に普図低確となる。
【0094】
このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、
図12(a)および
図12(b)を参照しながら説明する。なお、
図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、
図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
【0095】
具体的には、遷移条件(i)は、普図高確の規定回数が6回となる停止図柄(図柄Cまたは図柄d)に係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、普図高確の規定回数が1000回となる停止図柄(図柄A、図柄B、図柄a、図柄b、または図柄c)に係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特
図2に係る図柄変動の回数が当該普図高確に係る規定回数となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(i)に係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PBに係る規定回数までに実行可能な特
図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。これは、特図変動パターン導出状態PCにおいて遷移条件(ii)に係る大当り遊技が生起された場合も同様である。
また、図示は省略したが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCのいずれにおいても、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、現在の特図変動パターン導出状態から特図変動パターン導出状態PAに遷移し、普図低確となる。
【0096】
図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。
【0097】
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
【0098】
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0099】
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
【0100】
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0101】
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。
【0102】
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
【0103】
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
【0104】
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【0105】
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
【0106】
第1副制御基板200は、
図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、
図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
【0107】
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【0108】
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
【0109】
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態とある程度の整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャンスモード、RUSHモードに大別され、主に、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャンスモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。そして、通常モードは、さらに、通常モード1と通常モード2に分けられる。
なお、本実施形態では、メイン表示部81に係る表示領域に表示される背景画像の種類や、スピーカ33によって出音されるBGMの種類によって、いずれの演出モードが設定されているかが特定可能となる。そのため、演出モードが設定された(遷移した)場合に、遊技者は、これらの演出の違いによっていずれの演出モードが設定されたかを把握することができる。
【0110】
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
【0111】
本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
【0112】
まず、通常(特図変動パターン導出状態PA)において決定される、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
【0113】
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
【0114】
特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
【0115】
このように、本実施形態では、同一の発展演出を対応させることで、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、対応づけている。これにより、対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際(当該演出ルートに係る発展演出によって特図当否判定の結果が示されるタイミング)まで一致することとなる。そのため、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。また、発展演出HEAおよび発展演出HEBが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとも言うこともできる。これらは、後述する他の演出モードにおいても同様である。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
【0116】
また、
図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出HEAが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出HEBが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)の順に決定され易くなる。そして、上述の通り、発展演出HECは、大当り当選時にのみ実行される。
そのため、発展演出HEA、発展演出HEB、発展演出HECの順に大当り当選の期待感を高めることができる。なお、このような発展演出に係る大当り当選の期待度の高低は、後述する発展演出HEDと、発展演出HEEと、発展演出HEFとの関係性、および発展演出HEGと、発展演出HEHと、発展演出HEIとの間の関係性においても同様である。
【0117】
さらに、
図9(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動が発生しない演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。
そのため、疑似変動が実行される回数が多くなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。
【0118】
また、上述の通り、特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンHSP-C、特図変動パターンASP1-A、特図変動パターンASP1-B、および特図変動パターンASP-Cでは、疑似変動を介さずにリーチ状態となり、特図変動パターンHSP2-A、特図変動パターンHSP2-B、特図変動パターンASP2-A、および特図変動パターンASP2-Bでは、2回の疑似変動でリーチ状態となり、特図変動パターンHSP3-A、特図変動パターンHSP3-B、特図変動パターンASP3-A、特図変動パターンASP3-Bでは、3回の疑似変動でリーチ状態となる。
そのため、リーチ状態となるまでの時間は、疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン、2回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターン、3回の疑似変動でリーチ状態となる特図変動パターンの順に長くなる。ただし、特図変動パターンASP-Cが決定される図柄変動では、他の疑似変動を介さずにリーチ状態となる特図変動パターン(特図変動パターンHSP1-A、特図変動パターンHSP1-B、特図変動パターンASP1-A、および特図変動パターンASP1-B)よりもリーチ状態となるまでの時間が長い。
【0119】
次に、特図変動パターン導出状態PBで決定され得る基本特図変動パターン(特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-F)に対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。これは、後述する特図変動パターン導出状態PCにおける基本特図変動パターンにおいても同様であるため、当該特図変動パターン導出状態では説明を省略する。
【0120】
特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
【0121】
特図変動パターン導出状態PCで決定され得る特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンHSP-G~特図変動パターンHSP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンHSP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンHSP-Iには、発展演出HEIが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
【0122】
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特
図1保留カウンタと特
図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特
図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特
図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【0123】
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特
図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特
図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動、または保0の状態かつ当該特図に係る図柄変動の実行中に保留される図柄変動を指す。
【0124】
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
なお、演出内容決定手段225は、演出内容を決定するにあたり、現在の演出モードを参照してもよい。これによれば、同一の特図変動パターンが決定された場合であっても、通常モード1であるか通常モード2であるかによって演出内容を異ならせることができる。
【0125】
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
【0126】
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り遊技演出の内容を決定する。なお、大当り遊技演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。また、大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合と同様に、小当り遊技に関連する演出制御コマンドを受信した場合にも、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、小当り遊技中であることを報知する小当り遊技演出の内容を決定する。
【0127】
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
【0128】
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
【0129】
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。
【0130】
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。
【0131】
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【0132】
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【0133】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10では、特
図2に係る図柄変動において大当り遊技を生起可能な小当りを当選可能とし、特
図1に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後、および特
図2に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後のいずれにおいても、大当り遊技の終了後に普図高確とする。そして、当該大当り遊技の終了後には、普図高確に係る規定回数が6回となる特図変動パターン導出状態PBになる場合と、当該大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる特図変動パターン導出状態PCになる場合と、があり、特図変動パターン導出状態PBとなった場合の一部でチャンスモードが設定され、特図変動パターン導出状態PCとなった場合の全部でチャンスモードが設定される。
これによれば、大当り遊技の終了時に特図変動パターン導出状態PBが設定されたとしても、特図変動パターン導出状態PCの設定に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特に、本実施形態に係る遊技機10では、当該効果の向上等による遊技興趣の向上のために、更なる工夫を行っており、以下、当該機能の詳細を説明する。
【0134】
<大当り遊技終了時演出モード設定処理について>
図13~
図16を用いて、大当り遊技の終了時に設定される演出モードおよびその後の演出モードの遷移について、その詳細を説明する。
図13は、大当り遊技終了時演出モード設定処理のフローであり、当該処理は大当り終了コマンド受信時に実行される。
図14(a)は、RUSHモードへの遷移期間抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、
図14(b)は、RUSHモードへの遷移図柄変動抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
また、
図15は、チャンスモード中演出モード遷移処理のフローであり、当該処理は、チャンスモード中の変動開始コマンド受信時に実行される。
図16は、RUSHモードへの遷移実行抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲も、0~999である。
【0135】
まず、
図13に示す通り、大当り遊技の終了時に設定される演出モードを決定する大当り遊技終了時演出モード設定処理の最初のステップS202では、今回の大当り遊技のラウンド数が4であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS212に進む。ここで、今回の大当り遊技とは、今回の大当り遊技終了時演出モード設定処理の実行契機となった大当り終了コマンドの送信契機となった大当り遊技を指す。
ステップS204では、演出モードとしてチャンスモードを設定する。これにより、本実施形態では、ラウンド数が4の大当り遊技の終了後に必ずチャンスモードが設定されることとなる。
【0136】
ステップS206では、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄Bまたは図柄c(普図高確に係る規定回数が1000回となる停止図柄)であったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS208に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技終了時演出モード設定処理を終了する。
ステップS208では、RUSHモードへの遷移タイミング、すなわち、今回設定されたチャンスモードからRUSHモードへの遷移タイミングを決定する。なお、当該決定の詳細は、
図14を用いて後述する。
ステップS210では、決定したRUSHモードへの遷移タイミングを設定し、大当り遊技終了時演出モード設定処理を終了する。
ステップS212では、演出モードとしてRUSHモードを設定し、大当り遊技終了時演出モード設定処理を終了する。
【0137】
このように、本実施形態では、ラウンド数が4の大当り遊技が終了した際には、必ず、チャンスモードが設定されるとともに、RUSHモードへの遷移タイミングが設定される。そして、上述の通り、特
図1に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合(約1/2.11)と、特
図2に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合(約1/3.33)と、が異なる。
これによれば、チャンスモードが設定された場合におけるRUSHモードへの遷移割合を抑えつつも、チャンスモードからRUSHモードへの遷移に対する期待感を持って遊技を進めさせることができる。なお、当該効果を奏するにあたり、前者の割合が後者の割合よりも低い場合を許容する。
また、上述した割合の大小関係が現象面で担保されていれば、当該割合の大小関係を実現する制御方法は、本実施形態のものに限らず、いずれの制御方法を採用してもよく、これは、後述する他の割合の大小関係についても同様である。さらに、当該制御方法を実現する主体についても、主制御基板100であってもよいし、第1副制御基板200であってもよいし、これらの組合せであってもよい。
【0138】
よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第一遊技状態(普図低確)、または第一遊技状態よりも第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態(普図高確)を設定可能であり、第一始動口(第1始動口57)に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後、および第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後のいずれにおいても、第二遊技状態を設定し、第二遊技状態において規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に、当該第二遊技状態から第一遊技状態へ遷移させ、第一始動口に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後の第二遊技状態に係る規定回数、および第二始動口に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後の第二遊技状態に係る規定回数は、いずれも、第一回数(6回)となる場合と、第一回数よりも多い第二回数(1000回)となる場合と、があり、演出モード管理手段は、第一演出モード(チャンスモード)、または第一演出モードとは異なる第二演出モード(RUSHモード)を設定可能であり、規定回数が第一回数である第二遊技状態が設定される大当り遊技の終了を契機に、第一演出モードを設定可能である一方、第二演出モードを設定せず、規定回数が第二回数である第二遊技状態が設定される大当り遊技の終了を契機に、第一演出モードまたは第二演出モードを設定可能であり、規定回数が第二回数である第二遊技状態が設定され、かつ当該第二遊技状態の設定契機となった大当り遊技の終了を契機に第一演出モードが設定された場合には、大当り遊技を経由することなく当該第一演出モードから第二演出モードへ遷移させることが可能であり、第一始動口に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了を契機に規定回数が第二回数である第二遊技状態が設定されかつ第一演出モードが設定される場合において、当該第一演出モードから第二演出モードへ遷移する割合である第一割合(約1/2.11)と、第二始動口に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了を契機に規定回数が第二回数である第二遊技状態が設定されかつ第一演出モードが設定された場合において、第一演出モードから第二演出モードへ遷移する割合である第二割合(約1/3.33)と、が異なる、と換言できる。
【0139】
なお、上記第一回数および上記第二回数は、正の整数値であり、上述の多少関係が担保されていれば、その値は問わない。
ただし、上記第一回数は、上記第二始動口に係る図柄変動における小当りの当選確率の確率分母よりも小さい値であり、かつ上記第二回数は、当該確率分母よりも大きい値(より好ましくは、当該確率分母の7倍以上の値)であることが好ましい。ここで、確率分母とは、対象確率の分子を1とした場合の分母の値を指す。
【0140】
特に、本実施形態では、上述の通り、特
図1に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合(約1/2.11)が、特
図2に係る図柄変動において生起されたラウンド数が4の大当り遊技の終了後に普図高確に係る規定回数が1000回となる割合(約1/3.33)よりも高い。
これによれば、主たる遊技の流れ、すなわち、特図変動パターン導出状態PAから特図変動パターン導出状態PBを経由して特図変動パターン導出状態PCへ遷移する流れで遊技が進んだ場合において、RUSHモード中に生起された大当り遊技の終了後がチャンスモードとなった場合であっても、RUSHモードへの遷移に対する期待感を持って遊技を進めさせることができる。
【0141】
よって、遊技機10において、第一割合(約1/2.11)が、第二割合(約1/3.33)よりも高い、と換言できる。
【0142】
続いて、
図14(a)および
図14(b)に示す通り、本実施形態では、大当り遊技の終了後の普図高確に係る規定回数が1000回であり、かつ当該大当り遊技の終了時にチャンスモードが設定された場合において、RUSHモードへの遷移タイミングを決定する際には、RUSHモードへの遷移期間の決定、およびRUSHモードへの遷移図柄変動の決定の二段階の抽選が行われる。
【0143】
具体的には、
図14(a)に示す通り、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄Bであった場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で、RUSHモードへの遷移期間として1~5回転目である前半期間が、300/1000(約1/3.33)の確率で6~10回転目である後半期間が、遷移期間として決定され、両者の確率を比較すると、相対的に前者の確率が高い。
また、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄cであった場合には、600/1000(約1/1.67)の確率で、RUSHモードへの遷移期間として1~5回転目である前半期間が、400/1000(1/2.5)の確率で6~10回転目である後半期間が、遷移期間として決定され、両者の確率を比較すると、今回の大当り遊技に係る停止図柄が図柄Bであった場合と同様に、相対的に前者の確率が高い。
ここで、回転目とは、チャンスモードが設定されることとなった大当り遊技の終了を起点とした回数である。特に、7~10回転目は、普図高確に係る規定回数が6回である場合の特
図2に係る図柄変動の保留数の最大値(4個)を考慮したものであり、本実施形態において、当該場合の7~10回転目では、既に特図変動パターン導出状態PAに遷移しているが、チャンスモードが維持される。
【0144】
図14(b)に示す通り、RUSHモードへの遷移期間として前半期間が決定された場合には、1~5回転目のそれぞれが200/1000(1/5)の確率で遷移図柄変動として決定される。
また、RUSHモードへの遷移期間として後半期間が決定された場合には、500/1000(1/2)の確率で6回転目が、100/1000(1/10)の確率で7~9回転目のそれぞれが、200/1000(1/5)の確率で10回転目が、遷移図柄変動として決定される。
【0145】
このように、本実施形態では、特
図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PC(普図高確かつ規定回数が1000回)が設定されかつチャンスモードが設定された場合、および特
図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PC(普図高確かつ規定回数が1000回)が設定されかつチャンスモードが設定された場合のいずれにおいても、遷移期間として前半期間が決定される割合が、遷移期間として後半期間が決定される割合よりも高い。そして、前者の場合に遷移期間として前半期間が決定される割合(約1/1.43)が、後者の場合に遷移期間として前半期間が決定される割合(約1/1.67)よりも高い。
これによれば、上述の主たる遊技の流れで遊技が進んだ場合において、チャンスモードからRUSHモードへの遷移を印象付け、その後のRUSHモードへの遷移に対する期待感を高めることができる。
【0146】
よって、遊技機10において、第一始動口(第1始動口57)に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了を契機に規定回数が第二回数(1000回)である第二遊技状態(普図高確)が設定されかつ第一演出モード(チャンスモード)が設定される第一の場合、および第二始動口(第2始動口59)に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了を契機に規定回数が第二回数である第二遊技状態が設定されかつ第一演出モードが設定される第二の場合のいずれにおいても、当該第二遊技状態に係る最初の第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第二遊技状態における第一回数目の一つ手前の第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第一期間(前半期間)で、当該第一演出モードから第二演出モードへ遷移可能となる割合である第三割合は、当該第二遊技状態における第一回数目の第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第一回数目の第二始動口に係る図柄変動の終了後に所定数に相当する回数の第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第二期間(後半期間)で、当該第一演出モードから第二演出モードへ遷移可能となる割合である第四割合よりも高く、第一の場合における第三割合は、第二の場合における第三割合よりも高い、と換言できる。
【0147】
次に、
図15に示す通り、チャンスモード中の演出モードの遷移を管理するチャンスモード中演出モード遷移処理の最初のステップS302では、現在の普図高確に係る規定回数が1000回であるか否かを判定し、当該条件が充足される場合にはステップS304に進み、当該条件が充足されなかった場合にはチャンスモード中演出モード遷移処理を終了する。
ステップS304では、今回の図柄変動が、既に決定されているRUSHモードへの遷移タイミング(上述の遷移図柄変動)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS306に進み、当該条件が充足されなかった場合にはチャンスモード中演出モード遷移処理を終了する。ここで、今回の図柄変動とは、今回のチャンスモード中演出モード遷移処理の実行契機となった変動開始コマンドの送信契機となった図柄変動を指す。
ステップS306では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否か、すなわち、今回の図柄変動において大当り遊技が生起されるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS308に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS312に進む。
【0148】
ステップS308では、RUSHモードへの遷移を実行するか否かを抽選によって決定する。
なお、当該遷移実行抽選では、決定されたRUSHモードへの遷移期間が参照され、RUSHモードへの遷移を実行するか否かが決定される。
具体的には、
図16に示す通り、遷移期間が前半期間である場合には、300/1000(約1/3.33)の確率で遷移実行抽選に当選し、700/1000(約1/1.43)の確率で遷移実行抽選に非当選となる。一方、遷移期間が後半期間である場合には、1000/1000(1/1)の確率で遷移実行抽選に当選し、当該場合には遷移実行抽選に非当選とならない。
【0149】
ステップS310では、RUSHモードへの遷移を実行するか否かを決定する抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS312に進み、当該条件が充足されなかった場合にはチャンスモード中演出モード遷移処理を終了する。
ステップS312では、RUSHモードを設定する。これにより、今回の図柄変動において、チャンスモードからRUSHモードへの遷移が発生する。
【0150】
このように、本実施形態では、遷移期間が後半期間である場合に遷移実行抽選に当選する確率(1/1)が、遷移期間が前半である場合に遷移実行抽選に当選する確率(約1/1.43)よりも高くなる。すなわち、本実施形態では、後半期間でRUSHモードへの遷移が可能であり、かつ当該後半期間において大当り遊技が生起される場合において、RUSHモードへの遷移が発生する割合と、前半期間でRUSHモードへの遷移が可能であり、かつ当該前半期間において大当り遊技が生起される場合において、RUSHモードへの遷移が発生する割合と、が異なる。
これによれば、RUSHモードへの遷移の有無によって大当り遊技が生起される期待度を推測させ難くし、RUSHモードへの遷移の有無に集中させ易くすることができる。なお、当該効果を奏するにあたり、前者の割合が後者の割合よりも低い場合を許容する。
なお、本実施形態において、大当り遊技が生起される場合においてRUSHモードへの遷移が発生する場合には、当該大当り遊技が生起されることを特定可能な報知が実行される前に、RUSHモードへの遷移が行われることが好ましい。
【0151】
よって、遊技機10において、第二期間(後半期間)で第一演出モード(チャンスモード)から第二演出モード(RUSHモード)へ遷移可能であり、かつ当該第二期間で大当り遊技が生起される場合において、第一演出モードから第二演出モードへの遷移が発生する割合(1/1)と、第一期間(前半期間)で第一演出モードから第二演出モードへ遷移可能であり、かつ当該第一期間で大当り遊技が生起される場合において、第一演出モードから第二演出モードへの遷移が発生する割合(約1/1.43)と、が異なる、と換言できる。
【0152】
特に、本実施形態では、上述の通り、遷移期間が後半期間である場合に遷移実行抽選に当選する確率(RUSHモードへの遷移が発生する割合)が、遷移期間が前半である場合に遷移実行抽選に当選する確率よりも高くなるため、後半期間においてRUSHモードへの遷移の有無に集中させ易くすることができる。
【0153】
さらに、特
図1に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが設定されかつチャンスモードが設定された場合において、遷移期間が後半期間である場合に遷移実行抽選に当選する確率(RUSHモードへの遷移が発生する割合)と、特
図2に係る図柄変動で生起された大当り遊技の終了後に特図変動パターン導出状態PCが設定されかつチャンスモードが設定された場合において、遷移期間が後半期間である場合に遷移実行抽選に当選する確率と、を異ならせるようにしてもよい。また、当該変形例では、前者の確率を、後者の確率よりも高くすることが好ましい。
【0154】
<普図高確終了後の通常モードについて>
上述の通り、本実施形態において、通常モードは、通常モード1と、通常モード2とで構成されるが、普図高確が終了した場合に設定される通常モードの種類は、当該普図高確の終了契機によって異なる。以下、
図17を用いて、その詳細を説明する。
なお、
図17は、普図高確終了後の通常モードの遷移の流れを示す図である。
【0155】
図17に示す通り、大当り遊技を挟まずに実行された特
図2に係る図柄変動の回数が規定回数に到達した図柄変動の終了を契機に、チャンスモードまたはRUSHモードから、通常モードに遷移する場合には、当該通常モードが通常モード1となる。
一方、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかったことを契機に、チャンスモードまたはRUSHモードから、通常モードに遷移する場合には、当該通常モードが通常モード2となる。そして、当該場合におけるチャンスモードには、その後にRUSHモードへ遷移することとなるチャンスモードが含まれる。
【0156】
これによれば、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかったことを契機にチャンスモードが終了したことを認識させ易くしつつも、当該チャンスモードがRUSHモードへの遷移を伴うものであったか否かを特定させないようにすることができる。
【0157】
よって、遊技機10において、遊技状態管理手段(遊技状態制御手段155)は、第二遊技状態(普図高確)において小当りに当選しかつ当該小当りに係る小当り遊技において遊技球が所定領域(V入賞領域)を通過しなかった場合には、当該第二遊技状態から第一遊技状態(普図低確)へ遷移させ、演出モード管理手段(演出モード制御手段221)は、第三演出モード(通常モード1)、または第四演出モード(通常モード2)を設定可能であり、規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に第二遊技状態から第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る規定回数が第一回数(6回)であるか第二回数(1000回)であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて第三演出モードを設定し、当該第三演出モードの終了後に第四演出モードを設定する一方、規定回数の図柄変動が実行される前に、小当りに当選しかつ当該小当りに係る小当り遊技において遊技球が所定領域を通過しなかったことを契機に第二遊技状態から第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る規定回数が第一回数であるか第二回数であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて第四演出モードを設定する、と換言できる。
【0158】
また、
図17に示す通り、通常モード1から通常モード2への遷移は、大当り遊技を挟まずに実行された特
図1に係る図柄変動の回数が30回に到達したことを契機に実行されるが、通常モードにおいて、通常モード2から通常モード1への遷移は発生しない。そのため、通常モード1は、遊技者にとってレアな演出モードとなり、当該演出モードは、遊技者の遊技意欲を高めることに寄与する。
【0159】
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
【0160】
まず、各特図変動パターン導出状態では、
図9~
図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があれば、他の特図変動パターン抽選テーブルを用いて特図変動パターンが決定される場合があってもよいし、特図変動パターン抽選テーブルを用いることなく(抽選を行うことなく)特図変動パターンが決定される場合があってもよい。ただし、各特図変動パターン導出状態では、当該特図変動パターン導出状態が継続する期間の半分以上の期間において、
図9~
図11で示した特図変動パターン抽選テーブルを用いた特図変動パターンの決定がなされることが好ましい。
【0161】
また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
【0162】
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
【0163】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【0164】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【0165】
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、第一始動口または第二始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って、大当りに当選するか否かの判定および小当りに当選するか否かの判定を含む当否判定を実行し、前記当否判定で前記大当りに当選した場合には当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に大当り遊技を開始し、前記当否判定で前記小当りに当選した場合には、当該当否判定が実行された図柄変動の終了を契機に小当り遊技を開始し、前記小当り遊技において遊技球が所定領域を通過した場合には、当該小当り遊技の終了を契機に大当り遊技を開始する遊技機であって、
遊技状態を管理する遊技状態管理手段と、
演出モードを管理する演出モード管理手段と、
を備え、
前記当否判定において前記小当りに当選する確率について、
前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率が、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選する確率よりも高く、
または、前記第二始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選し得る一方、前記第一始動口に係る図柄変動で前記小当りに当選せず、
前記遊技状態管理手段は、
第一遊技状態、または前記第一遊技状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が容易な第二遊技状態を設定可能であり、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後のいずれにおいても、前記第二遊技状態を設定し、
前記第二遊技状態において規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させ、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了後の前記第二遊技状態に係る前記規定回数は、いずれも、第一回数となる場合と、前記第一回数よりも多い第二回数となる場合と、があり、
前記演出モード管理手段は、
第一演出モード、または前記第一演出モードとは異なる第二演出モードを設定可能であり、
前記規定回数が前記第一回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードを設定可能である一方、前記第二演出モードを設定せず、
前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定される前記大当り遊技の終了を契機に、前記第一演出モードまたは前記第二演出モードを設定可能であり、
前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定され、かつ当該第二遊技状態の設定契機となった前記大当り遊技の終了を契機に前記第一演出モードが設定された場合には、前記大当り遊技を経由することなく当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移させることが可能であり、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される場合において、当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第一割合と、前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である前記第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定された場合において、前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移する割合である第二割合と、が異なり、
前記第一回数は、前記第二始動口に係る前記当否判定において前記小当りに当選する確率の確率分母よりも小さい値であり、
前記第二回数は、前記確率分母よりも大きい値である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第一割合が、前記第二割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
変動開始条件が充足されるまで、所定数を上限に、前記第二始動口に係る図柄変動の開始を保留可能であり、
前記第一始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される第一の場合、および前記第二始動口に係る図柄変動で生起された前記大当り遊技の終了を契機に前記規定回数が前記第二回数である第二遊技状態が設定されかつ前記第一演出モードが設定される第二の場合のいずれにおいても、当該第二遊技状態に係る最初の前記第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第二遊技状態における前記第一回数目の一つ手前の前記第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第一期間で、当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能となる割合である第三割合は、当該第二遊技状態における前記第一回数目の前記第二始動口に係る図柄変動が開始されてから、当該第一回数目の前記第二始動口に係る図柄変動の終了後に前記所定数に相当する回数の前記第二始動口に係る図柄変動の実行が終了するまでの第二期間で、当該第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能となる割合である第四割合よりも高く、
前記第一の場合における前記第三割合は、前記第二の場合における前記第三割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記第二期間で前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能であり、かつ当該第二期間で前記大当り遊技が生起される場合において、前記第一演出モードから前記第二演出モードへの遷移が発生する割合と、前記第一期間で前記第一演出モードから前記第二演出モードへ遷移可能であり、かつ当該第一期間で前記大当り遊技が生起される場合において、前記第一演出モードから前記第二演出モードへの遷移が発生する割合と、が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技状態管理手段は、前記第二遊技状態において前記小当りに当選しかつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過しなかった場合には、当該第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移させ、
前記演出モード管理手段は、
第三演出モード、または第四演出モードを設定可能であり、
前記規定回数の図柄変動が実行されたことを契機に前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る前記規定回数が前記第一回数であるか前記第二回数であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて前記第三演出モードを設定する一方、
前記規定回数の図柄変動が実行される前に、前記小当りに当選しかつ当該小当りに係る前記小当り遊技において遊技球が前記所定領域を通過しなかったことを契機に前記第二遊技状態から前記第一遊技状態へ遷移した場合には、当該第二遊技状態に係る前記規定回数が前記第一回数であるか前記第二回数であるかに関わらず、当該第一遊技状態への遷移に合わせて前記第四演出モードを設定する、
ことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【0166】
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路