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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-11-07
(45)【発行日】2023-11-15
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 7/02 20060101AFI20231108BHJP
【FI】
A63F7/02 320
【請求項の数】 1
(21)【出願番号】P 2019035149
(22)【出願日】2019-02-28
(65)【公開番号】P2020137741
(43)【公開日】2020-09-03
【審査請求日】2022-02-28
(73)【特許権者】
【識別番号】599104196
【氏名又は名称】株式会社サンセイアールアンドディ
(74)【代理人】
【識別番号】110000291
【氏名又は名称】弁理士法人コスモス国際特許商標事務所
(72)【発明者】
【氏名】土屋 良孝
(72)【発明者】
【氏名】川添 智久
(72)【発明者】
【氏名】中山 覚
(72)【発明者】
【氏名】牧 智宣
(72)【発明者】
【氏名】柏木 浩志
(72)【発明者】
【氏名】梶野 浩司
【審査官】永田 美佐
(56)【参考文献】
【文献】特開2017-109025(JP,A)
【文献】特開2016-083119(JP,A)
【文献】特開2019-000757(JP,A)
【文献】特開2019-063260(JP,A)
【文献】特開2011-143203(JP,A)
【文献】特許第7137214(JP,B2)
【文献】特開2018-166589(JP,A)
【文献】ヱヴァングリヲン8,パチンコ必勝本CLIMAX 9月号 ,第22巻,吉村 太郎 株式会社綜合図書,15頁の右欄、19頁左下欄
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う第2の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第2の演出には、通常演出と、前記通常演出とは異なる特別演出と、があり、
前記通常演出には、前記第1特定演出の実行を予告可能な第1通常演出と、前記第2特定演出の実行を予告可能な第2通常演出と、があり、
前記第1通常演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1通常演出専用の専用演出を含み、
前記第1通常演出および前記第2通常演出は、
所定の第1タイミングで実行開始可能であり、
前記特別演出は、
前記第1タイミングで開始された前記第1通常演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1通常演出が中断して、前記第2通常演出に切り替わる演出内容であり、
前記通常遊技状態において前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来から、通常遊技状態における特図変動演出中に、特定の演出が実行されることを予告する予告演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
【文献】特開2018-171227号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、例えば1回の特図変動演出中に予告演出が1回実行され得る。また例えば、通常遊技状態のときにのみ予告演出が実行され得る。よって、演出の興趣向上の観点から改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明の遊技機は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出を実行可能であり、
実行開始時に特定態様でのオープニング表示を伴う第2の演出を実行可能であり、
前記第1の演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第2の演出には、通常演出と、前記通常演出とは異なる特別演出と、があり、
前記通常演出には、前記第1特定演出の実行を予告可能な第1通常演出と、前記第2特定演出の実行を予告可能な第2通常演出と、があり、
前記第1通常演出は、
前記オープニング表示に続く、前記第1通常演出専用の専用演出を含み、
前記第1通常演出および前記第2通常演出は、
所定の第1タイミングで実行開始可能であり、
前記特別演出は、
前記第1タイミングで開始された前記第1通常演出の前記専用演出の途中の第2タイミングで当該第1通常演出が中断して、前記第2通常演出に切り替わる演出内容であり、
前記通常遊技状態において前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。
【図面の簡単な説明】
【0007】
図1】遊技機の正面図である。
図2】遊技盤ユニットの正面図である。
図3】第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
図4】表示器類の正面図である。
図5】(A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。
図6】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
図7】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
図8】(A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。
図9】(A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。
図10】(A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。
図11】特図1変動パターン判定テーブルである。
図12】特図2変動パターン判定テーブルである。
図13】先読み判定テーブルである。
図14】大当たり遊技制御テーブルである。
図15】遊技状態の説明図である。
図16】演出モードの具体例を示す説明図である。
図17】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
図18】特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。
図19】特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。
図20】保留演出の具体例を示す説明図である。
図21】可動体演出の具体例を示す説明図である。
図22】操作演出の具体例を示す説明図である。
図23】主制御メイン処理のフローチャートである。
図24】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
図25】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
図26】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
図27】第1実施形態に係る大当たり遊技制御テーブルである。
図28】第1実施形態に係る、遊技状態が非時短状態の場合の特図1変動パターン判定テーブルである。
図29】(A)は大当たり図柄1の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄2の場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表であり、(C)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図1変動パターンの振分率を示す表である。
図30】第1実施形態に係る、遊技状態が時短状態の場合の特図2変動パターン判定テーブルである。
図31】(A)は大当たり図柄3の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(B)は大当たり図柄4の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(C)は大当たり図柄5の場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表であり、(D)はリーチ有りハズレの場合に選択される特図2変動パターンの振分率を示す表である。
図32】第1態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。
図33】第2態様のSPリーチの具体例を示す説明図である。
図34】第3態様のSPリーチ(全回転リーチ)の具体例を示す説明図である。
図35】特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。
図36】特図変動時予告演出のうち、第2態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の具体例を示す説明図である。
図37】特図変動時予告演出のうち、第2種予告演出の具体例を示す説明図である。
図38】特図変動時予告演出のうち、第1演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。
図39】特図変動時予告演出のうち、第2演出態様の第4種予告演出の具体例を示す説明図である。
図40】図柄変化演出のうち、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出、第5図柄変化演出の具体例を示す説明図である。
図41】大当たりエンディング演出の具体例を示す説明図である。
図42】大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【0009】
1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
【0010】
図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。
【0011】
前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。
【0012】
下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。
【0013】
また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。
【0014】
なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0015】
次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。
【0016】
遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。
【0017】
遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。
【0018】
遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。
【0019】
第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
【0020】
電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。
【0021】
遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。
【0022】
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。
【0023】
また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。
【0024】
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。
【0025】
第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
【0026】
また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。
【0027】
また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。
【0028】
ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。
【0029】
第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【0030】
振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。
【0031】
一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。
【0032】
なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。
【0033】
特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。
【0034】
なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
【0035】
また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。
【0036】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【0037】
第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。
【0038】
なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【0039】
また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。
【0040】
図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。
【0041】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。
【0042】
特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。
【0043】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【0044】
ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【0045】
パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【0046】
そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【0047】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。
【0048】
普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【0049】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【0050】
パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【0051】
次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。
【0052】
画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。
【0053】
盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。
【0054】
図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する(図5(B)参照)。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。
【0055】
なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0056】
2.遊技機の電気的構成
次に、図6図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【0057】
また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。
【0058】
図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。
【0059】
遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。
【0060】
また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。
【0061】
主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。
【0062】
主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0063】
また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0064】
さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。
【0065】
また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。
【0066】
払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。
【0067】
また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。
【0068】
また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
【0069】
図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。
【0070】
また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。
【0071】
また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。
【0072】
サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【0073】
画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。
【0074】
VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。
【0075】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【0076】
演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【0077】
スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。
【0078】
また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。
【0079】
サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0080】
サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0081】
サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。
【0082】
なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【0083】
3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8図15を用いて説明する。
【0084】
3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【0085】
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【0086】
3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【0087】
3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【0088】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0089】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。
【0090】
3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
【0091】
補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【0092】
パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【0093】
3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【0094】
同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たりおよびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【0095】
なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【0096】
パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。
【0097】
3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0098】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり又はハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【0099】
3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【0100】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0101】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【0102】
例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【0103】
3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【0104】
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0105】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【0106】
3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【0107】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。
【0108】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0109】
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。
【0110】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。
【0111】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【0112】
また、各特図変動パターンには、図11図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【0113】
なお、図11図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【0114】
3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0115】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
【0116】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【0117】
3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
【0118】
このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【0119】
例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【0120】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
【0121】
ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。
【0122】
第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。
【0123】
3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【0124】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【0125】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【0126】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【0127】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【0128】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
【0129】
パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【0130】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【0131】
なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【0132】
4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16図22を用いて説明する。
【0133】
4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【0134】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A-2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。
【0135】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
【0136】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【0137】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【0138】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
【0139】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。
【0140】
4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【0141】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
【0142】
4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
【0143】
また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。
【0144】
なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【0145】
4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【0146】
特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
【0147】
4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【0148】
Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【0149】
4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【0150】
SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【0151】
ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。
【0152】
4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
【0153】
また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。
【0154】
なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
【0155】
4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
【0156】
保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。
【0157】
4-4.予告報知演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告報知演出を行うことが可能である。予告報知演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
【0158】
4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【0159】
可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【0160】
4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【0161】
操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【0162】
4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告報知演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【0163】
先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。
【0164】
5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図23図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
【0165】
[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
【0166】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【0167】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【0168】
[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
【0169】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。
【0170】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。すなわち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
【0171】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【0172】
特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。
【0173】
次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【0174】
そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【0175】
[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
【0176】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【0177】
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
【0178】
第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。
【0179】
第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。
【0180】
第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【0181】
第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【0182】
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【0183】
[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
【0184】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。
【0185】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【0186】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【0187】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【0188】
[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
【0189】
[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
【0190】
図2判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【0191】
図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。
【0192】
図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンド生成をする。
【0193】
図1判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【0194】
図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。
【0195】
図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。
【0196】
なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。
【0197】
[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【0198】
[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【0199】
[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【0200】
[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【0201】
なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
【0202】
6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
【0203】
[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
【0204】
次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
【0205】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。
【0206】
演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。
【0207】
受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。
【0208】
[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
【0209】
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【0210】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【0211】
7.第1実施形態の特徴点の説明
第1実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。
【0212】
7-1.大当たり遊技
まず、本実施形態の大当たり遊技について、図27に基づいてさらに説明する。本実施形態の遊技用ROM103には、図27に示す大当たり遊技制御テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図27に示す大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を実行可能である。本実施形態の大当たり遊技には、図27に示すように「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」がある。
【0213】
「大当たり遊技1」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄1」の振分率は「65%」である(図27参照)。「大当たり遊技1」ではラウンド遊技が8回行われる。各ラウンド遊技は、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴う。
【0214】
「大当たり遊技2」は、遊技制御用マイコン101による特図1判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図1判定処理における「大当たり図柄2」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技2」では、上記「大当たり遊技1」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が8回行われる。
【0215】
「大当たり遊技3」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄3」の振分率は「50%」である(図27参照)。「大当たり遊技3」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が16回行われる。
【0216】
「大当たり遊技4」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄4」の振分率は「15%」である(図27参照)。「大当たり遊技4」では、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。
【0217】
「大当たり遊技5」は、遊技制御用マイコン101による特図2判定処理で大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」の場合に実行される大当たり遊技である。なお、特図2判定処理における「大当たり図柄5」の振分率は「35%」である(図27参照)。「大当たり遊技5」では、上記「大当たり遊技4」と同じく、最大で29.5秒にわたる第1大入賞口14の開放を伴うラウンド遊技が4回行われる。
【0218】
本実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である「大当たり遊技3」は、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」、或いは、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技3」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技4」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【0219】
また、ラウンド遊技の回数が8回である「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」は、ラウンド遊技の回数が4回である「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技といえる。つまり「大当たり遊技1」又は「大当たり遊技2」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【0220】
また、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技2」、「大当たり遊技3」、「大当たり遊技4」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が時短状態(「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。
【0221】
さらに、「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」の実行後には遊技状態が高確率状態(「高確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。
【0222】
なお、本実施形態では「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」のラウンド遊技で上記第2大入賞口15の開放がない。つまり、大当たり遊技後における高確率状態への設定は、第2大入賞口15内の特定領域16への遊技球の通過によらない。
【0223】
また、「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」の実行後には遊技状態が低確率状態(「低確率高ベース遊技状態」)に設定される(図27参照)。
【0224】
本実施形態では「高確率高ベース遊技状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能であり、「低確率高ベース遊技状態」は、特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能である。従って、大当たり遊技後に「高確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」および「大当たり遊技4」は、大当たり遊技後に「低確率高ベース遊技状態」に設定される「大当たり遊技2」および「大当たり遊技5」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であるといえる。つまり「大当たり遊技1」、「大当たり遊技3」又は「大当たり遊技4」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」又は「大当たり遊技5」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態といえる。
【0225】
また、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には、当該の特図(特図1,特図2)の可変表示に伴う特図変動演出で、所定の数字(本実施形態では数字「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで表示部50a上に停止表示(本停止表示)される。
【0226】
そして、特図1判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」の場合には、当該の特図1の可変表示に伴う特図変動演出において、1種類の奇数の数字(数字「1」、「3」、「5」又は「7」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字(数字「2」、「4」、「6」又は「8」)を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。それに対し「大当たり図柄2」の場合には、1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3ではなく、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。
【0227】
そのため、特図1の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」に当選したことを把握できる。
【0228】
また、特図2判定処理での大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合には、当該の特図2の可変表示に伴う特図変動演出で、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。それに対し「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の1種類の奇数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示されるときも、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3でも三つ揃いで本停止表示されるときもある。また「大当たり図柄5」の場合には、1種類の偶数の数字を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。
【0229】
そのため、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄3」に当選したことを把握できる。さらに、特図2の可変表示に伴う特図変動演出にて、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄4」に当選したことを把握できる。
【0230】
7-2.特図変動パターン
次に、本実施形態の特図変動パターンについて、図28図29図30および図31に基づいてさらに説明する。
【0231】
7-2-1.特図1変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルに加え、図28に示す特図1変動パターン判定テーブルが格納されている。図28に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が非時短状態、つまり「低確率低ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図11に示す特図1変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態の場合に用いられる。
【0232】
遊技制御用マイコン101は、特図1変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図1変動パターンを決定する。いずれの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。
【0233】
具体的に、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P21」~「P37」の17種類がある(図28参照)。
【0234】
特図変動パターン「P21」は、通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の「第1種予告演出」が行われる。また、この特図変動パターンのリーチでは、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。そして最終的には、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が三つ揃いで本停止表示される。この特図変動パターン「P21」を特図1変動パターンの「特1第1SP大当たり変動」という。
【0235】
特図変動パターン「P22」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て、後述の「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P22」を特図1変動パターンの「特1第2SP大当たり変動」という。
【0236】
特図変動パターン「P23」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て、後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P23」を特図1変動パターンの「特1第3SP大当たり変動」という。
【0237】
特図変動パターン「P24」は、上記「P21」と同じく、通常変動および奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P21」と異なる。この特図変動パターン「P24」を特図1変動パターンの「特1第4SP大当たり変動」という。
【0238】
特図変動パターン「P25」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P25」を特図1変動パターンの「特1第5SP大当たり変動」という。
【0239】
特図変動パターン「P26」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P26」を特図1変動パターンの「特1第6SP大当たり変動」という。
【0240】
特図変動パターン「P27」は、上記「P21」,「P24」と同じく、通常変動および奇数の数字を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P21」,「P24」と異なる。この特図変動パターン「P27」を特図1変動パターンの「特1第7SP大当たり変動」という。
【0241】
特図変動パターン「P28」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P28」を特図1変動パターンの「特1第8SP大当たり変動」という。
【0242】
特図変動パターン「P29」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P29」を特図1変動パターンの「特1第9SP大当たり変動」という。
【0243】
特図変動パターン「P30」は、「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P30」を特図1変動パターンの「特1第1全回転大当たり変動」という。第1演出態様での第4種予告演出については後述する。
【0244】
特図変動パターン「P31」は、「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのSPリーチとは、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P31」を特図1変動パターンの「特1第2全回転大当たり変動」という。第2演出態様での第4種予告演出、第3態様のSPリーチおよび全回転リーチについては後述する。
【0245】
特図変動パターン「P32」は、通常変動後、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンの通常変動では、後述の各種予告演出(「第1種予告演出」,「第2種予告演出」,「第3種予告演出」,「第4種予告演出」)が行われない。この特図変動パターン「P32」を特図1変動パターンの「特1第10SP大当たり変動」という。
【0246】
特図変動パターン「P33」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P33」を特図1変動パターンの「特1第11SP大当たり変動」という。
【0247】
特図変動パターン「P34」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P34」を特図1変動パターンの「特1第12SP大当たり変動」という。
【0248】
特図変動パターン「P35」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチを経てNリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P35」を特図1変動パターンの「第1N大当たり変動」という。
【0249】
特図変動パターン「P36」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第1図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P36」を特図1変動パターンの「第2N大当たり変動」という。
【0250】
特図変動パターン「P37」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P37」を特図1変動パターンの「第3N大当たり変動」という。
【0251】
また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P38」~「P42」の5種類がある(図28参照)。
【0252】
特図変動パターン「P38」は、上記「P23」と同様、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P38」を特図1変動パターンの「特1第13SP大当たり変動」という。
【0253】
特図変動パターン「P39」は、上記「P26」と同様、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P39」を特図1変動パターンの「特1第14SP大当たり変動」という。
【0254】
特図変動パターン「P40」は、上記「P29」と同様、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P40」を特図1変動パターンの「特1第15SP大当たり変動」という。
【0255】
特図変動パターン「P41」は、上記「P34」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチ、Nリーチ、発展演出およびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P41」を特図1変動パターンの「特1第16SP大当たり変動」という。
【0256】
特図変動パターン「P42」は、上記「P37」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチおよびNリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P42」を特図1変動パターンの「第4N大当たり変動」という。
【0257】
なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合の特図1変動パターンには、「大当たり図柄1」の場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で、当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0258】
また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合の特図1変動パターンには、特図変動パターン「P43」~「P45」の3種類がある(図28参照)。
【0259】
特図変動パターン「P43」は、上記「P21」、「P22」、「P23」および「P38」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、後述の「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P43」を特図1変動パターンの「特1第1SPハズレ変動」という。
【0260】
特図変動パターン「P44」は、上記「P32」、「P33」、「P34」および「P41」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出(第1種予告報知、第2種予告報知、第3種予告報知および第4種予告報知)を含まない通常変動、リーチ、Nリーチおよび発展演出を経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P44」を特図1変動パターンの「特1第2SPハズレ変動」という。
【0261】
特図変動パターン「P45」は、上記「P35」、「P36」、「P37」および「P42」の「ハズレ」に対応した特図1変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てNリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P43」,「P44」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P45」を特図1変動パターンの「Nハズレ変動」という。
【0262】
図28によれば、遊技状態が非時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合とは異なり、後述の「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0263】
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、遊技者は、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0264】
さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合における特図1変動パターン判定テーブル(図28)には、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」の場合における特図1変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」であることを把握可能であり、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0265】
図29には、遊技状態が非時短状態の場合での特図1変動パターン判定テーブル(図28)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄1」である場合に、図29(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、非時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」且つ、大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄2」である場合に、図29(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、非時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図29(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。
【0266】
図29(A)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)よりも大きい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。
【0267】
一方、図29(C)によれば、特図変動パターン「P21」、「P22」および「P23」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値は「5%」である。この値は、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、判定結果が「大当たり図柄1」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。
【0268】
以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。
【0269】
また、特図変動パターン「P32」、「P33」および「P34」の振分率の合計の値(「30%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(A)参照)。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンの方が選択され易い。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P35」、「P36」および「P37」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄1」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図1変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てNリーチまでしか行われない特図1変動パターンの方が選択され易い。
【0270】
以上により、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり図柄1」である場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびNリーチを経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときには、SPリーチまで行われる場合の方が、Nリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技1の実行を期待し易い。
【0271】
また、図29(A)によれば、特図変動パターン「P24」、「P25」および「P26」の振分率の合計の値は「10%」である。また、特図変動パターン「P27」、「P28」および「P29」の振分率の合計の値は「10%」である。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。
【0272】
また、特図変動パターン「P30」および「P31」の振分率の合計の値は「2%」である(図29(A)参照)。そのため本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定の結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄1」である場合に、後述の「第4種予告演出」の方が「第2種予告演出」および「第3種予告演出」よりも実行され難い。
【0273】
また、図29(B)によれば、特図変動パターン「P38」の振分率の値は「44%」であり、特図変動パターン「P40」の振分率の値(「10%」)よりも大きい。但し、図29(C)によれば、特図変動パターン「P38」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P43」の振分率の値(「5%」)は、特図変動パターン「P39」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、「第1種予告演出」を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って遊技者は、通常変動で「第1種予告演出」が行われたときの方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われたときよりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。
【0274】
また、特図変動パターン「P41」の振分率の値(「30%」)は、特図変動パターン「P42」の振分率の合計の値(「6%」)よりも大きい(図29(B)参照)。一方、特図変動パターン「P44」の振分率の値(「25%」)は、特図変動パターン「P42」の「ハズレ」用の特図1変動パターンである特図変動パターン「P45」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。よって、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」である場合には、判定結果が「大当たり図柄1」である場合と同じく、各種予告演出を行わない通常変動、およびNリーチを経てさらにSPリーチまで行われ易い。従って遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行が無いときには、SPリーチまで行われる場合の方がNリーチまでしか行われない場合よりも、その後の大当たり遊技の実行を期待し易い。
【0275】
また、特図変動パターン「P39」の振分率の値、および、特図変動パターン「P40」の振分率の値はいずれも「10%」である(図29(B)参照)。よって、本実施形態では、特図1変動パターン判定処理での判定結果が「大当たり」且つ「大当たり図柄2」の場合に、後述の「第2種予告演出」と「第3種予告演出」とが同程度の頻度で実行可能となっている。
【0276】
7-2-2.特図2変動パターン
本実施形態の遊技用ROM103には、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルに加え、図30に示す特図2変動パターン判定テーブルが格納されている。図30に示す特図2変動パターン判定テーブルは、遊技状態が時短状態、すなわち「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」の場合に用いられる。一方、図12に示す特図2変動パターン判定テーブルは、非時短状態の場合に用いられる。
【0277】
遊技制御用マイコン101は、特図2変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、大当たり図柄種別判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図2変動パターンを決定する。いずれの特図2変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。
【0278】
具体的に、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P71」~「P83」の13種類がある(図30参照)。
【0279】
特図変動パターン「P71」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、数字「7」を含む演出図柄が左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P71」を特図2変動パターンの「特2第1SP大当たり変動」という。
【0280】
特図変動パターン「P72」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P72」を特図2変動パターンの「特2第2SP大当たり変動」という。
【0281】
特図変動パターン「P73」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、リーチおよびSPリーチを経て後述の「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターンのリーチでは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として仮停止表示される。この特図変動パターン「P73」を特図2変動パターンの「特2第3SP大当たり変動」という。
【0282】
特図変動パターン「P74」は、上記「P71」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第2種予告演出」が行われる点で、上記「P71」と異なる。この特図変動パターン「P74」を特図2変動パターンの「特2第4SP大当たり変動」という。
【0283】
特図変動パターン「P75」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P75」を特図2変動パターンの「特2第5SP大当たり変動」という。
【0284】
特図変動パターン「P76」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P76」を特図2変動パターンの「特2第6SP大当たり変動」という。
【0285】
特図変動パターン「P77」は、上記「P71」,「P74」と同じく、通常変動および数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。但し、通常変動で後述の「第3種予告演出」が行われる点で、上記「P71」,「P74」と異なる。この特図変動パターン「P77」を特図2変動パターンの「特2第7SP大当たり変動」という。
【0286】
特図変動パターン「P78」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第2図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P78」を特図2変動パターンの「特2第8SP大当たり変動」という。
【0287】
特図変動パターン「P79」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第3図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P79」を特図2変動パターンの「特2第9SP大当たり変動」という。
【0288】
特図変動パターン「P80」は、後述の「第1演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは後述の第3態様のSPリーチ(後述の「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P80」を特図2変動パターンの「特2第1全回転大当たり変動」という。
【0289】
特図変動パターン「P81」は、後述の「第2演出態様での第4種予告演出」を含む通常変動を経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。このSPリーチとは第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)である。この特図変動パターン「P81」を特図2変動パターンの「特2第2全回転大当たり変動」という。
【0290】
特図変動パターン「P82」は、各種予告演出を含まない通常変動、および、数字「7」を用いたリーチを経てSPリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P82」を特図2変動パターンの「特2第10SP大当たり変動」という。
【0291】
特図変動パターン「P83」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、数字「7」を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P83」を特図2変動パターンの「第1即大当たり変動」という。
【0292】
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P84」~「P97」の14種類がある(図30参照)。
【0293】
特図変動パターン「P84」は、後述の「第1種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P84」を特図2変動パターンの「特2第11SP大当たり変動」という。
【0294】
特図変動パターン「P85」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P85」を特図2変動パターンの「特2第12SP大当たり変動」という。
【0295】
特図変動パターン「P86」は、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て後述の「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P86」を特図2変動パターンの「特2第13SP大当たり変動」という。
【0296】
特図変動パターン「P87」は、後述の「第2種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P87」を特図2変動パターンの「特2第14SP大当たり変動」という。
【0297】
特図変動パターン「P88」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P88」を特図2変動パターンの「特2第15SP大当たり変動」という。
【0298】
特図変動パターン「P89」は、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P89」を特図2変動パターンの「特2第16SP大当たり変動」という。
【0299】
特図変動パターン「P90」は、後述の「第3種予告演出」を含んだ通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P90」を特図2変動パターンの「特2第17SP大当たり変動」という。
【0300】
特図変動パターン「P91」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P91」を特図2変動パターンの「特2第18SP大当たり変動」という。
【0301】
特図変動パターン「P92」は、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P92」を特図2変動パターンの「特2第19SP大当たり変動」という。
【0302】
特図変動パターン「P93」は、各種予告演出を含まない通常変動、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P93」を特図2変動パターンの「特2第20SP大当たり変動」という。
【0303】
特図変動パターン「P94」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第4図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P94」を特図2変動パターンの「特2第21SP大当たり変動」という。
【0304】
特図変動パターン「P95」は、各種予告演出を含まない通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P95」を特図2変動パターンの「特2第22SP大当たり変動」という。
【0305】
特図変動パターン「P96」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、「7」以外の奇数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P96」を特図2変動パターンの「第2即大当たり変動」という。
【0306】
特図変動パターン「P97」は、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P97」を特図2変動パターンの「第3即大当たり変動」という。
【0307】
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P98」~「P102」の5種類がある(図30参照)。
【0308】
特図変動パターン「P98」は、上記「P86」と同様、「第1種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P98」を特図2変動パターンの「特2第23SP大当たり変動」という。
【0309】
特図変動パターン「P99」は、上記「P89」と同様、「第2種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P99」を特図2変動パターンの「特2第24SP大当たり変動」という。
【0310】
特図変動パターン「P100」は、上記「P92」と同様、「第3種予告演出」を含んだ通常変動、偶数の数字を用いたリーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P100」を特図2変動パターンの「特2第25SP大当たり変動」という。
【0311】
特図変動パターン「P101」は、上記「P95」と同様、各種予告演出を含まない通常変動、リーチおよびSPリーチを経て「第5図柄変化演出」が行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P101」を特図2変動パターンの「特2第26SP大当たり変動」という。
【0312】
特図変動パターン「P102」は、上記「P97」と同様、各種予告演出を含まない通常変動を経て、偶数の数字を用いたリーチが行われる特図変動パターンである。この特図変動パターン「P102」を特図2変動パターンの「第4即大当たり変動」という。
【0313】
なお、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合の特図2変動パターンには、判定結果が「大当たり図柄3」である場合とは異なり、後述の「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で当該大当たり判定の結果が「大当たり図柄4」でも「大当たり図柄5」でもなく「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら第4種予告演出以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0314】
また、時短状態で、大当たり判定の結果が「ハズレ」で、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合の特図2変動パターンには、特図変動パターン「P103」~「P105」の3種類がある(図30参照)。
【0315】
特図変動パターン「P103」は、上記「P72」、「P73」、「P84」、「P85」、「P86」および「P98」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、「第1種予告演出」を含む通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P103」を特図2変動パターンの「特2第1SPハズレ変動」という。
【0316】
特図変動パターン「P104」は、上記「P93」、「P94」、「P95」および「P101」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動およびリーチを経てSPリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P104」を特図2変動パターンの「特2第2SPハズレ変動」という。
【0317】
特図変動パターン「P105」は、上記「P96」、「P97」および「P102」の「ハズレ」に対応した特図2変動パターンである。すなわち、各種予告演出を含まない通常変動を経てリーチが行われ、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がハズレを示唆する停止態様で本停止表示される。なお、この特図変動パターンのリーチでは、上記「P103」,「P104」と同じく、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3として、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄のうちの同一のもの、或いは、偶数の数字を含む演出図柄のうちの同一のものが仮停止表示される。この特図変動パターン「P105」を特図2変動パターンの「即ハズレ変動」という。
【0318】
図30によれば、遊技状態が時短状態で大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図1変動パターン判定テーブルには、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合とは異なり、「第2種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、通常変動で「第2種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能となっている。従って、大当たりの当選を確信しながら「第2種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。
【0319】
また、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第3種予告演出」を含む特図変動パターンもない。よって、通常変動で「第3種予告演出」が行われた時点で遊技者は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であることを把握可能であり、大当たりの当選を確信しながら「第3種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことが可能となっている。
【0320】
さらに、大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合における特図2変動パターン判定テーブル(図30)には、「第4種予告演出」を含む特図変動パターンもない。しかも、上述したように大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄4」又は「大当たり図柄5」である場合における特図2変動パターン判定テーブルにも「第4種予告演出」を含む特図変動パターンがない。よって、遊技者は、通常変動で「第4種予告演出」が行われた時点で大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別判定の結果が「大当たり図柄3」であることを把握可能となっている。そして、大当たり遊技後に高確率高ベース遊技状態に移行される大当たりの当選を確信しながら「第4種予告演出」以降の特図変動演出を楽しむことができる。
【0321】
図31には、遊技状態が時短状態の場合での特図2変動パターン判定テーブル(図30)における特図変動パターンの振分率(実行確率)を示す。本実施形態では、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」である場合に、図31(A)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」である場合に、図31(B)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。さらに、時短状態のときに大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」である場合に、図31(C)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。また、時短状態のときに大当たり判定の結果が「ハズレ」でリーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合に、図31(D)に示す振分率で特図変動パターンが決まる。
【0322】
図31(A)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合の特図2変動パターンのうち、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「10%」であるのに対し、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「88%」である。
【0323】
よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」の場合には、数字「7」を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、「7」以外の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、遊技者は、各種予告演出を含む通常変動後のリーチの時点では、大当たり図柄種別が「大当たり図柄3」であることを特定し難い。
【0324】
また、図31(B)によれば、本実施形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合の特図2変動パターンのうち、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値が「34%」であるのに対し、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの振分率の合計の値は「66%」である。
【0325】
よって、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、「7」以外の奇数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンよりも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。そのため、リーチの時点では大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを特定し難い。しかも、偶数の数字を含む演出図柄を用いたリーチの方が行われ易いため、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」であることを遊技者に意識させづらくなっている。
【0326】
また、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の振分率の合計の値は「42%」であり、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。
【0327】
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P84」、「P85」および「P86」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。
【0328】
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るSPリーチよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経るSPリーチの方が行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われる場合の方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われる場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。
【0329】
さらに、特図変動パターン「P93」、「P94」および「P95」の振分率の合計の値(「12%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。
【0330】
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P96」および「P97」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄4」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。
【0331】
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄4」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動およびリーチを経て、さらにSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技4の実行を期待し易い。
【0332】
図31(C)によれば、特図変動パターン「P98」の振分率の値は「42%」であり、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。
【0333】
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P98」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P103」の振分率の値は「10%」である。この値は、特図変動パターン「P101」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、第1種予告演出を含んだ通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンよりも、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチが行われる特図2変動パターンの方が選択され易い。
【0334】
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経るよりも、第1種予告演出を含んだ通常変動を経た方がSPリーチは実行され易い。従って、遊技者は、通常変動で第1種予告演出の実行があった上でSPリーチが行われた方が、各種予告演出の実行が無くSPリーチが行われるよりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。
【0335】
さらに、特図変動パターン「P101」の振分率の値(「12%」)は、特図変動パターン「P102」の振分率の合計の値(「4%」)よりも大きい。つまり、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンよりも選択され易い。
【0336】
一方、図31(D)によれば、特図変動パターン「P104」の振分率の値(「20%」)は、特図変動パターン「P102」の「ハズレ」用の特図変動パターンである特図変動パターン「P105」の振分率の値(「70%」)よりも小さい。つまり、特図2変動パターン判定処理での判定結果が「リーチ有りハズレ」の場合には、「大当たり図柄5」の場合とは逆に、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われない特図2変動パターンの方が、各種予告演出を行わない通常変動を経てSPリーチまで行われる特図2変動パターンよりも選択され易い。
【0337】
以上により、大当たり判定の結果が「大当たり」で大当たり図柄種別が「大当たり図柄5」の場合には、各種予告演出を行わない通常変動を経てリーチまでしか行われないよりも、各種予告演出を行われない通常変動を経てSPリーチまで行われ易い。従って、遊技者は、通常変動で各種予告演出の実行がないときに、SPリーチまで行われた場合の方がリーチまでしか行われなかった場合よりも、その後の大当たり遊技5の実行を期待し易い。
【0338】
7-3.各種演出
次に、本実施形態における各種演出についてさらに説明する。本実施形態の演出制御用マイコン121は、特図変動演出の通常変動において「特図変動時予告演出」を実行可能である。また、特図変動演出において「図柄変化演出」を実行可能である。さらに、大当たり演出モードでのラウンド演出において「大当たり遊技時予告演出」を実行可能である。特図変動時予告演出は、その後のSPリーチの実行を予告する演出であり、大当たり遊技時予告演出は、その後の大当たりエンディング演出の実行を予告する演出であるため、これら特図変動時予告演出および大当たり遊技時予告演出を単に「予告演出」ともいう。
【0339】
7-3-1.特図変動演出
まず、本実施形態の特図変動演出について説明する。特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われる。これら演出図柄EZ1,EZ2,EZ3は、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。すなわち、特図の可変表示の特図変動時間において、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が行われ、その後に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示(本停止表示)が行われる。そして、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【0340】
なお、本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示の前に、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる場合がある。仮停止表示とは、例えば演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の揺れ変動表示や、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を再変動させる前の短時間の停留表示である。本停止表示とは異なり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示によって、特図抽選の結果が必ずしも報知されない。
【0341】
さらに、特図変動演出では、表示部50aにおいて3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が行われる。これら小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同じく、特図の可変表示の開始に伴って変動し、特図の可変表示の終了に伴って停止する。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。但し、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3とは異なり、小図柄KZ1,KZ2,KZ3には仮停止表示がない。
【0342】
本実施形態の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3には8種類の異なる演出図柄がある。小図柄KZ1,KZ2,KZ3にも、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3にそれぞれ対応した8種類の小図柄がある。具体的には、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「2」を含む図柄、数字「3」を含む画像、数字「4」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、数字「7」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄がある。
【0343】
なお、数字「1」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「3」を含む図柄、数字「5」を含む図柄、および、数字「7」を含む図柄を特に奇数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。これに対し、数字「2」を含む図柄(演出図柄,小図柄)、数字「4」を含む図柄、数字「6」を含む図柄、および、数字「8」を含む図柄を特に偶数の数字を含む図柄(演出図柄,小図柄)という。
【0344】
7-3-2.SPリーチ
次に、本実施形態のSPリーチについてさらに説明する。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」である可能性があることを示唆する演出である。このSPリーチの方が上述のNリーチよりも「大当たり」である可能性が高いことを示唆している(図29参照)。なお、本パチンコ遊技機PY1では、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合にその後の大当たり遊技の実行に伴って遊技状態が大当たり遊技状態に変更されるため、SPリーチは遊技状態の変更の可能性があることを示唆する演出であるともいえる。
【0345】
本実施形態のSPリーチには、SPリーチ専用演出が異なる第1態様、第2態様および第3態様がある。第1態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵A」とのバトル演出になっているSPリーチである。第2態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出が主人公キャラクタと「敵B」とのバトル演出になっているSPリーチである。一方、第3態様のSPリーチとは、SPリーチ専用演出がいわゆる「全回転リーチ」になっているSPリーチである。
【0346】
図32(A)に示すように、第1態様のSPリーチではまず、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像)G113が表示される。そして、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、SPリーチの開始を表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G11が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G11は、文字列「敵Aを撃破せよ!」を示す画像である(図32(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G11は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵A」とのバトル(対戦)であることを示唆している。
【0347】
上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G11の表示後、図32(B)に示すような、第1態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Aを示す画像GAとが表示部50a上に表示される。
【0348】
なお、SPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「大当たり」に対応するものの場合)には、図32(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。
【0349】
本実施形態では、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。それに対し、仮停止表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、「7」以外の数字(本実施形態では「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「8」)を含んだ演出図柄の三つ揃いである場合には、その後、後述の図柄変化演出が実行され得る。
【0350】
一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合(つまり実行中の特図変動パターンが「ハズレ」に対応するものの場合)には、図32(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Aがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図32(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様(つまりハズレを示唆する停止態様)で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。
【0351】
続いて、第2態様のSPリーチについて説明する。図33(A)に示すように、第2態様のSPリーチでは、第1態様と同じSPリーチ用背景画像G113が表示部50aに表示される。但し、そのSPリーチ用背景画像G113の手前側に重なるように、第1態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G12が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G12は、文字列「敵Bを撃破せよ!」を示す画像である(図33(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G12は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が「敵B」とのバトル(対戦)であることを示唆している。
【0352】
上記のSPリーチ用背景画像G113およびSPリーチ開始タイトル画像G12の表示後、図33(B)に示すような、第2態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出では、主人公キャラクタを示す画像GMと敵Bを示す画像GBとが表示部50a上に表示される。
【0353】
第1態様と同じく、第2態様におけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)の演出内容は、特図抽選の結果(実行中の特図変動パターン)によって異なる。具体的に、特図抽選の結果が「大当たり」の場合には、図33(C-1)に示すように、表示部50aに大当たりを示唆する表示(主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。一方、特図抽選の結果が「ハズレ」の場合には、図33(C-2)に示すように、ハズレを示唆する表示(敵Bがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、リーチハズレを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。その後、図33(D)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。
【0354】
続いて、第3態様のSPリーチについて説明する。図34(A)に示すように、第3態様のSPリーチでは、第1態様や第2態様とは異なるSPリーチ開始タイトル画像G13が表示される。このSPリーチ開始タイトル画像G13は、文字列「全回転」を示す画像である(図34(A)参照)。つまり、このSPリーチ開始タイトル画像G13は、この後のSPリーチ専用演出の演出内容が全回転リーチであることを示唆している。なお、第1態様や第2態様とは異なり、SPリーチ開始タイトル画像G13の背後にSPリーチ用背景画像G113の表示はない。
【0355】
上記のSPリーチ開始タイトル画像G13の表示後、図34(B)に示すような、第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出が開始される。このSPリーチ専用演出として全回転リーチが行われる。全回転リーチとは、表示部50a上で3つの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、同じ数字を含む演出図柄の三つ揃いの状態で変動表示が行われる演出である。具体的には、三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、遊技者にとって判別可能な程度の速度で表示部50aの上方から下方にスクロール表示される。
【0356】
第3態様のSPリーチにおけるSPリーチ専用演出の最終局面(終盤)では、大当たりを示唆する停止態様で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の仮停止表示が行われる。本実施形態では、数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いでの仮停止表示が行われる。そして、図34(C)に示すように、その演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とともに、それと同じ停止態様で小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。
【0357】
上述したように、特図変動演出にて演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示した場合に、遊技者は「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」に当選したことを把握可能となっている。最終的に数字「7」を含む演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の三つ揃いで停止表示される本実施形態の全回転リーチの実行によって、遊技者は、この後の遊技状態が、大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを把握可能となっている。つまり、第3態様のSPリーチは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出であるともいえる。
【0358】
7-3-3.特図変動時予告演出
次に、本実施形態における特図変動時予告演出について説明する。この特図変動時予告演出は、特図変動演出の実行中に実行され得る演出であり、その後のSPリーチの実行を予告(示唆)する演出である。つまり、特図変動時予告演出が実行された場合には、同じ特図変動演出にて必ずSPリーチが実行される。
【0359】
本実施形態の特図変動時予告演出には、第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出の4種類がある。
【0360】
7-3-3-1.第1種予告演出
第1種予告演出には、第1態様のSPリーチの実行を予告するものと、第2態様のSPリーチの実行を予告するものとがある。
【0361】
第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図35(A)に示すように、表示部50aの中央に第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201は、文字列「次回」を示す画像である。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0362】
上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図35(B)に示すような第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、上述した第1態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間(具体的には5秒間)にまとめた(要約した)演出である。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。
【0363】
上記第1ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。第2タイトル画像G202は、第1タイトル画像G201と同様、文字列「次回」を示す画像である。そのため、第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行、および、この後にSPリーチが行われることを再度、遊技者に示唆可能となっている。
【0364】
第1サブタイトル画像G203は、文字列「敵A、現る」を示す画像である。敵Aとは、上述した第1態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第1サブタイトル画像G203によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第1サブタイトル画像G203によっても、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。
【0365】
このような第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第1態様のSPリーチが実行される。つまり、そのような第1種予告演出の実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。
【0366】
第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではまず、図36(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0367】
上記の第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図36(B)に示すような第2ダイジェスト演出の実行が開始される。この第2ダイジェスト演出は、上述した第2態様のSPリーチのSPリーチ専用演出のうち、終盤を除いた部分の演出を短時間にまとめた演出である。このような第2ダイジェスト演出の実行によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第2態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。
【0368】
上記第2ダイジェスト演出の実行後、表示部50a上には図36(C)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて第2サブタイトル画像G204が表示される。第2サブタイトル画像G204は、文字列「敵B、現る」を示す画像である。敵Bとは、上述した第2態様のSPリーチに登場する敵キャラクタである。そのため、このような第2サブタイトル画像G204によって、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。つまり、この第1種予告演出では、第2ダイジェスト演出の実行に加えて、その後の第2サブタイトル画像G204によっても、第2態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第2態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。
【0369】
このような第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出が行われた場合には、その後に第2態様のSPリーチが実行される。つまり、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出も、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じように、実行後には、その第1種予告演出によって遊技者が意識(想起)していた態様のSPリーチが実行される。
【0370】
7-3-3-2.第2種予告演出
第2種予告演出は、上述した第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチの実行を予告する演出である。但し、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、第1態様のSPリーチとは関連性のないサブタイトル画像(後述の第3サブタイトル画像G205)が表示される。
【0371】
第2種予告演出ではまず、図37(A)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0372】
その後、図37(B)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。
【0373】
但し、第2種予告演出では上記第1ダイジェスト演出の実行後、上述の第2タイトル画像G202に加えて、図37(C)に示す第3サブタイトル画像G205が表示される。第3サブタイトル画像G205は、文字列「ニヤリ」を示す画像である。そして、このような第2種予告演出が行われた後には、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1態様のSPリーチが実行される。
【0374】
第2種予告演出では、第3サブタイトル画像G205の内容と、その後の第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容との間に関連性がない。そのため、第1ダイジェスト演出とは異なり、この第3サブタイトル画像G205の表示によって第1態様のSPリーチを遊技者に連想させ難く、第1ダイジェスト演出(図37(B))の実行によって第1態様のSPリーチが行われることを既に意識(想起)していた遊技者に疑念を抱かせることが可能となっている。
【0375】
特に、第2種予告演出は、第1サブタイトル画像G203に代えて第3サブタイトル画像G205が表示される点だけが、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と異なっている。そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を知る遊技者は、第2種予告演出の第3サブタイトル画像G205が表示された時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。
【0376】
7-3-3-3.第3種予告演出
第3種予告演出は、上述した第1種予告演出とは異なり、その後に実行されるSPリーチとは異なる(矛盾する)SPリーチを予告する演出である。具体的には、上述した第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出である。つまり、その後に実行される第2態様のSPリーチの実行を示唆しない演出である。
【0377】
この第3種予告演出では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、図35(A)に示す第1タイトル画像G201が表示され、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行が開始される。さらに、その第1ダイジェスト演出の実行後、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203とが表示される。
【0378】
そのため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出と同じく、第1タイトル画像G201および第2タイトル画像G202の表示によって、特図変動時予告演出の実行を遊技者に示唆可能となっている。そして、第1ダイジェスト演出の実行、および、第1サブタイトル画像G203の表示によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能となっている。従って、この後に第1態様のSPリーチが行われることを遊技者により強く意識(想起)させることが可能となっている。
【0379】
しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出とは異なり、そのような第3種予告演出の実行後には第2態様のSPリーチが実行される。そのため、第2態様のSPリーチの実行時点で、第3種予告演出によって第1態様のSPリーチが行われることを意識(想起)していた遊技者の意表を突くことが可能となっている。
【0380】
特に、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、その後の第1態様のSPリーチの実行を知る遊技者は、第3種予告演出の実行後の第2態様のSPリーチが行われた時点で違和感を受け易い。よって、違和感を受けた遊技者には、その後の特図変動演出の結末を注目させることが可能となっている。
【0381】
7-3-3-4.第4種予告演出
第4種予告演出は、第3態様のSPリーチ(いわゆる「全回転リーチ」)の実行を予告する演出である。この第4種予告演出の態様には第1演出態様と第2演出態様とがある。第1演出態様の第4種予告演出は、上述の第1タイトル画像G201の表示後に、上述の第2タイトル画像G202が続いて表示される演出である。それに対し、第2演出態様の第4種予告演出は、上述の第1種予告演出の実行中に、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような演出である。つまり、第2演出態様の第4種予告演出は、上述した特図変動時予告演出が複数回行われるような内容(態様)の演出である。
【0382】
まず、第1演出態様の第4種予告演出について説明する。この第1演出態様の第4種予告演出では、図38(A)に示すように、表示部50aの中央に上述の第1タイトル画像G201が表示される。この第1タイトル画像G201の表示によって、特図変動時予告演出の実行、並びに、この後にSPリーチが行われることを遊技者に示唆可能となっている。
【0383】
第1タイトル画像G201の表示後、表示部50a上では、図38(B)に示す上述の第2タイトル画像G202に加えて、第4サブタイトル画像G206が表示される。第4サブタイトル画像G206は、文字列「全回転」を示す画像である。そのため、このような第4サブタイトル画像G206によって、第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想(想起)させることが可能となっている。
【0384】
本実施形態では、そのような第4種予告演出が行われた後には第3態様のSPリーチが実行される。つまり、第1演出態様の第4種予告演出の実行後には、その第4種予告演出の実行によって遊技者が意識していた態様のSPリーチが行われることになっている。そのため、遊技者は、第1演出態様の第4種予告演出の実行によって第3態様のSPリーチの実行を予め確信することが可能となっている。
【0385】
次に、第2演出態様の第4種予告演出について説明する。この第2演出態様の第4種予告演出ではまず、第1演出態様の場合と同様、図39(A)に示す第1タイトル画像G201が表示される。これにより、特図変動時予告演出の実行の開始を遊技者に示唆可能となっている。
【0386】
但し、第1タイトル画像G201の表示後には、第1演出態様とは異なり、図39(B)に示す上述の第1ダイジェスト演出の実行が開始される。この第1ダイジェスト演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出や第2種予告演出や第3種予告演出で実行される演出と同じ内容のものである。このような第1ダイジェスト演出の実行によって、第1態様のSPリーチを遊技者に連想させることが可能であり、この後のSPリーチとして第1態様のSPリーチが行われることを事前に意識(想起)させることが可能となっている。本実施形態では、図39(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(B)に示す第1ダイジェスト演出からなる一連の態様を、第2演出態様の前段部分の態様(前段態様)という。
【0387】
この前段態様は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の第1タイトル画像G201の表示(図35(A))から、第1ダイジェスト演出(図35(B))の実行までの内容と同じである。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の前半部と同じである。そのため、その前段態様からは、第2演出態様の第4種予告演出なのか、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出なのかの判断が困難である。
【0388】
しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出では、第1ダイジェスト演出の実行の途中で、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示に切り替わる。具体的には、実行期間が5秒間である第1ダイジェスト演出が3秒間行われたところで、図39(C)に示す第1タイトル画像G201が表示される。つまり、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出よりも早く第1ダイジェスト演出の実行が終了して、再び第1タイトル画像G201が表示されることになっている。これにより、実行中の特図変動時予告演出が第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出ではないことを遊技者が判断可能となっている。しかも、第1ダイジェスト演出の実行の途中に、上述した各種予告演出の開始時と同じく第1タイトル画像G201が表示されるため、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が中断して、別の特図変動時予告演出の実行が改めて開始されたように遊技者に見せることが可能となっている。
【0389】
図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示後、図39(D)に示す上述の第2タイトル画像G202および第4サブタイトル画像G206が表示される。そのため、第1演出態様の第4種予告演出と同じく、第4サブタイトル画像G206の表示によって第3態様のSPリーチ(「全回転リーチ」)を遊技者に連想させることが可能となっている。本実施形態では、図39(C)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図39(D)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示からなる一連の態様を、第2演出態様の後段部分の態様(後段態様)という。
【0390】
この後段態様は、第2演出態様の第4種予告演出の、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、および、図38(B)に示す第2タイトル画像G202の表示、並びに、第4サブタイトル画像G206の表示と同じである。つまり、第1演出態様の第4種予告演出と同じである。
【0391】
以上により、上述した前段態様と後段態様とからなる第2演出態様の第4予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出の実行が、途中で第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる内容の演出になっている。そのため、第2演出態様の第4種予告演出の実行時には、2つの特図変動時予告演出(第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出)を組み合わせた演出のように遊技者に見せることが可能となっている。つまり、第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、特図変動時予告演出(予告演出)が2回繰り返されたように遊技者に見せることが可能となっている。
【0392】
また、前段態様における図39(B)の第1ダイジェスト演出では、その後に実行されるSPリーチとして第1態様のSPリーチを遊技者に意識(想起)させることが可能であり、後段態様における図39(D)の第4サブタイトル画像G206の表示では、第3態様のSPリーチを意識(想起)させることが可能である。但し、第2演出態様の第4予告演出では、前段態様での実行後に後段態様で実行されるので、その後段態様での実行時には、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くことが可能である上、第1態様のSPリーチではなく第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。
【0393】
7-3-4.図柄変化演出
次に、本実施形態における図柄変化演出について、図40に基づいて説明する。図柄変化演出とは、リーチやSPリーチの実行後に一旦仮停止表示された三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更することが可能な演出である。本実施形態の図柄変化演出には、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出、第4図柄変化演出および第5図柄変化演出の5種類のものがある。第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更する演出であるのに対し、第5図柄変化演出は、実行の前後で三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の数字を変更しない演出である。
【0394】
まず、第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出について説明する。第1図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。また、第2図柄変化演出は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を、数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。さらに、第3図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を数字「7」の三つ揃いに変化させる演出である。また、第4図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いに変化させる演出である。
【0395】
本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出または第4図柄変化演出が実行されるときがある。一方、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第2図柄変化演出が実行されるときがある。
【0396】
これら第1図柄変化演出、第2図柄変化演出、第3図柄変化演出および第4図柄変化演出ではまず、頭部からなるキャラ画像G120と、吹き出し内に文字列「チャンス!」を示すセリフ画像G121とを用いた表示演出(第1表示演出)が行われる(図40(A)参照)。図40(A)には、第1図柄変化演出、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。
【0397】
上記第1表示演出の実行に続いて、図40(B)に示すような「ブラックアウト」を示す画像G122を用いた表示演出(第2表示演出)が行われる。これにより、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が表示部50a上から消える。よって、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。
【0398】
第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される(図40(C)参照)。図柄変化演出が第1図柄変化演出である場合には、1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。また、図柄変化演出が第2図柄変化演出又は第3図柄演出である場合には、数字「7」の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。そして、第4図柄変化演出である場合には、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。図40(C)には、第1図柄変化演出の一例、第3図柄変化演出又は第4図柄変化演出の場合を例示する。本実施形態では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再表示された時点で図柄変化演出が終了する。
【0399】
その後、図40(D)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示される。そして、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される(図40(D)参照)。これにより特図変動演出が終了する。
【0400】
次に、第5図柄変化演出について説明する。この第5図柄変化演出は、1種類の偶数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3、或いは、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3を最終的に変化させない演出である。本実施形態では、1種類の偶数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合、又は、数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いで演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示中である場合に、第5図柄変化演出が実行されるときがある。
【0401】
この第5図柄変化演出ではまず、上記第1図柄変化演出~第4図柄変化演出と同じく、図40(A)に示す上述の第1表示演出、および、図40(B)に示す上述の第2表示演出が行われる。第2表示演出の実行によって、第5図柄変化演出でも、仮停止表示中の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3に注目していた遊技者を驚かせるとともに、この後の演出の展開に遊技者を注目させることが可能となっている。
【0402】
第2表示演出の実行後、表示部50a上に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。但し、第5図柄変化演出の場合、図40(E)に示すように、第2表示演出の実行前と同じ演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が仮停止表示される。具体的には、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ数字「7」以外の1種類の奇数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。また、第2表示演出の実行前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が1種類の偶数の三つ揃いの場合、第2表示演出の実行後も、同じ1種類の偶数の三つ揃いの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が再び仮停止表示される。
【0403】
その後、図40(F)に示すように、表示部50a上に再表示された演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が本停止表示されるとともに、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も本停止表示される。
【0404】
7-3-5.大当たりエンディング演出
次に、本実施形態における大当たりエンディング演出について、図41に基づいて説明する。大当たりエンディング演出には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とがある。
【0405】
第1エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が低確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(A)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「時短演出モード突入」を示す画像G207を表示部50a上に表示する。画像G207の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に低確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。
【0406】
一方、第2エンディング演出は、当該の大当たり遊技の終了後に、遊技状態が高確率高ベース遊技状態に移行することを示唆する演出である。具体的には、図41(B)に示すように、上述の右打ち画像G108に加えて、文字列「確変演出モード突入」を示す画像G208を表示部50a上に表示する。画像G208の表示によって、遊技者は、大当たり遊技の終了後に高確率高ベース遊技状態に移行することを把握可能となっている。
【0407】
第2エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が奇数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、遊技者は、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様からも、大当たり遊技終了直前の第2エンディング演出からも、大当たり遊技後に遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(高確率高ベース遊技状態)に変更されることを確信可能となっている。
【0408】
さらに、本実施形態では、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出としても、第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴う大当たりエンディング演出として実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には高確率高ベース遊技状態よりも不利な低確率高ベース遊技状態に移行すると諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。
【0409】
なお、第1エンディング演出は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の大当たり遊技のうち、上記の特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」および「P95」以外の特図変動パターンを経た大当たり遊技に伴う大当たりエンディングとして実行される。そのため、遊技者は、その第1エンディング演出から、大当たり遊技後に遊技状態が低確率高ベース遊技状態に変更されることを確信可能となっている。
【0410】
7-3-6.大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)
次に、本実施形態における大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)について、図42(A)に基づいて説明する。この大当たり遊技時予告演出は、大当たり遊技中の大当たり演出モードでのラウンド演出として実行可能な演出であり、その後の第2エンディング演出の実行を示唆する演出でもある。
【0411】
具体的には、所定のラウンド遊技(具体的には4Rのラウンド遊技)の実行に伴うラウンド演出として、図42(A)に示す、上述の特図変動時予告演出と同じである第2タイトル画像G202に加えて、第5サブタイトル画像G209が表示部50a上に表示される。第5サブタイトル画像G209は、文字列「確変演出モード」を示す画像である。この第5サブタイトル画像G209は、その後の第2エンディング演出の演出内容(すなわち、画像G208が表示されること)を示唆している。
【0412】
このような大当たり遊技時予告演出の実行後には、図42(B)に示す上述の第2エンディング演出が実行される。
【0413】
本実施形態では、図42(A)に示す第5サブタイトル画像G209の表示によって、その後の大当たりエンディング演出として第2エンディング演出が行われることを遊技者に事前(大当たりエンディング演出の実行前)に確信させることが可能となっている。
【0414】
さらに、上述した特図変動パターン「P23」、「P26」、「P29」、「P34」、「P37」、「P86」、「P89」、「P92」又は「P95」を経た大当たり遊技の実行中に第2エンディング演出が実行される。つまり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が偶数の数字を含む三つ揃いで本停止表示した後の、一部の大当たり遊技に伴って実行される。そのため、大当たり遊技前の演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様から、大当たり遊技後には相対的に不利な遊技状態(低確率高ベース遊技状態)に移行するだろうと諦めていた遊技者の意表を突くことが可能となっている。よって、遊技者は、ラウンド遊技の実行中に大きな喜びを感じながら、その後の遊技を楽しむことが可能となっている。
【0415】
8.第1実施形態の効果
以上で詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1には、通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態)、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1態様のSPリーチおよび第2態様のSPリーチがある。そして、第1態様のSPリーチの実行、或いは、第2態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第1種予告演出~第3種予告演出)がある。また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態から大当たり遊技状態への変更があることを示唆する第3態様のSPリーチがあり、その第3態様のSPリーチの実行を予告する特図変動時予告演出(第4種予告演出)がある。さらに、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更があることを示唆する第2エンディング演出があり、その第2エンディング演出の実行を予告する大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出,昇格演出)がある。
【0416】
そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中であれば、特図変動時予告演出の実行を期待でき、大当たり遊技状態の設定中であれば、大当たり遊技時予告演出の実行を期待できる。つまり、特図変動時であっても大当たり遊技時であっても、遊技者は予告演出の実行を期待できる。
【0417】
しかも、各種SPリーチは、大当たり遊技状態への遊技状態の変更(又は変更の可能性)を示唆する演出であるけれども、第2エンディング演出は、大当たり遊技状態からの遊技状態の変更を示唆する演出である。つまり、大当たり遊技状態に関する遊技状態の変更の観点から、各種SPリーチと第2エンディング演出とは意味合いが異なる。よって、各種SPリーチの実行を予告したり、第2エンディング演出の実行を予告したりする本実施形態の予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる演出の実行を予告可能となっている。
【0418】
また、予告演出は、表示部50aに第2タイトル画像G202と各種サブタイトル画像とを表示する演出である。具体的に、第2タイトル画像G202は、各種予告演出の間で同じであるけれども、各種サブタイトル画像は、各種予告演出の間で異なっている。しかも、各種サブタイトル画像は、その後のSPリーチの演出内容、又は、第2エンディング演出の演出内容を示唆するときがある。具体的に例えば、第1種予告演出の第1サブタイトル画像G203は、その後の第1態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第1種予告演出の第2サブタイトル画像G204は、その後の第2態様のSPリーチの演出内容を示唆し、第4種予告演出の第4サブタイトル画像G206は、その後の第3態様のSPリーチの演出内容を示唆する。また、第5種予告演出の第5サブタイトル画像G209は、その後の大当たりエンディング演出の演出内容を示唆する。
【0419】
そのため、第2タイトル画像G202によって、特図変動時予告演出(第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)も、大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能となっている。しかも、第1種予告演出、第4種予告演出および第5種予告演出のように、各種サブタイトル画像が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その各種サブタイトル画像の表示によって、その後の演出(SPリーチ又は第2エンディング演出)の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能となっている。
【0420】
特に、本実施形態では、予告演出が通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態に加えて、大当たり遊技状態でも行われるときがあるので、遊技者は、大当たり遊技の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)の実行を期待することが可能となっている。
【0421】
また、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態の設定中に第2演出態様の第4種予告演出が実行された場合には、その後に設定中の遊技状態から大当たり遊技状態に変更される。そのため、遊技者は、通常遊技状態、低確率高ベース遊技状態又は高確率高ベース遊技状態における第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、その後の大当たり遊技状態への変更を確信可能となっている。
【0422】
また、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様、つまり、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が複数回行われるような態様になっている。1回よりも複数回行われるような態様の方が遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。従って、第2演出態様の第4種予告演出が行われていることを遊技者が気付き易い。
【0423】
また、第2演出態様の第4種予告演出には、図39(A)および図39(B)に示すような前段態様と、図39(C)および図39(D)に示すような、第1演出態様の第4種予告演出と同じ態様である後段態様とがある。そして、前段態様とは、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なる、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が行われるような態様であり、後段態様とは、その後に実行される第1の演出の演出内容を示唆する、第1演出態様の第4種予告演出が行われるような態様である。
【0424】
そのため、前段態様が示唆する演出内容で第1態様のSPリーチが行われるものだと遊技者に意識(想起)させることが可能となっている。そうした上で、その後の後段態様によって、第1態様のSPリーチが行われることを既に意識していた遊技者の意表を突くとともに、第1態様のSPリーチではなく、第3態様のSPリーチが行われることを改めて意識(想起)させることが可能となっている。
【0425】
また、上述したように第3態様のSPリーチとは「全回転リーチ」であり、最終的に演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が数字「7」を含む三つ揃いで本停止表示する。本実施形態では、数字「7」を含む三つ揃いでの演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の本停止表示とは、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄3」の当選を示している。そのため、第3態様のSPリーチとは、遊技状態が大当たり遊技状態を経て高確率高ベース遊技状態に変更されることを示唆する演出内容になっている。
【0426】
以上により、後段態様を含む第2演出態様の第4種予告演出の実行によって、大当たり遊技状態への移行、さらにはその後の高確率高ベース遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能となっている。従って、前段態様が示唆する演出内容でその後のSPリーチが行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能となっている。
【0427】
また、第1種予告演出は、図35および図36に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆する演出であるのに対し、第2種予告演出は、図37(C)に示すように、その後に実行されるSPリーチの演出内容を示唆しない第3サブタイトル画像G205を用いた態様の演出である。その第3サブタイトル画像G205を用いて、その後のSPリーチの演出内容を示唆しない第2種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、実行されるSPリーチの演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は第2種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。
【0428】
また、第3種予告演出は、上述したように、その後に実行されるSPリーチの演出内容とは異なるSPリーチの演出内容を示唆する演出である。そのため、そのような第3種予告演出が行われた場合には、第1種予告演出の実行時よりも、遊技者はSPリーチと第3種予告演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。よって、遊技者は、そのような第3種予告演出の実行に気付き易く、その実行後に遊技状態が大当たり遊技状態に変更されることを予め把握することが可能となっている。
【0429】
また、上述したように、第2演出態様の第4種予告演出は、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行の途中で、第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わる態様になっている。そして、その後に第3態様のSPリーチが行われる。なお、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行が第1演出態様の第4種予告演出の実行に切り替わらなかった場合には、その第1種予告演出の実行後に、第1態様のSPリーチが行われる。
【0430】
そのため、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わって第3態様のSPリーチが行われた場合に、第1態様のSPリーチの実行を既に意識(想起)していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を予め期待することが可能となっている。
【0431】
また、第3態様のSPリーチは、大当たりが確定しているSPリーチであり、第1態様のSPリーチよりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆している。そのため、予告演出が第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わりによって、遊技者は、大当たりへの期待感を向上可能となっている。
【0432】
また、図38(A)および図39(C)に示すように、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出から第1演出態様の第4種予告演出に切り替わる場合に、その第1演出態様の第4種予告演出が最初から開始される。そのため、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能となっている。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能となっている。よって、繰り返しの予告演出にあたる第1演出態様の第4種予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能となっている。
【0433】
9.変更例
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【0434】
上記第1実施形態では、SPリーチを、遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、SPリーチ以外のリーチ演出(例えばNリーチやLリーチ)をそのような示唆演出としてもよい。また、大当たりエンディング演出(第2エンディング演出)を遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出とした。しかしながら、大当たりエンディング演出に代えて、所定ラウンドのラウンド演出や、大当たりオープニング演出をそのような示唆演出としてもよい。
【0435】
また、上記第1実施形態では、特図変動演出のうち、通常変動の実行中、つまりリーチ以前に予告演出(特図変動時予告演出,第1種予告演出、第2種予告演出、第3種予告演出および第4種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、予告演出が特図変動演出のリーチ以降に実行可能な構成でもよい。
【0436】
具体的に例えば、Nリーチの実行中に予告演出(特図変動時予告演出)に切り替わりその後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチやLリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Nリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたNリーチとは異なるNリーチや、LリーチやSPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、Lリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたLリーチとは異なるLリーチや、SPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。また例えば、SPリーチの実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、先に行われたSPリーチとは異なるSPリーチが挙げられる。
【0437】
また、特図変動演出の実行途中ではなく、特図変動演出の開始から予告演出が実行される構成でもよい。
【0438】
また、上記第1実施形態では、大当たり演出モードにおける4ラウンドのラウンド演出の実行中に大当たり遊技時予告演出(第5種予告演出)が実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり演出モードにおける、4ラウンド以外のラウンド演出や大当たりオープニング演出や大当たりエンディング演出の実行中に大当たり遊技時予告演出が実行可能な構成でもよい。
【0439】
具体的に例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出(大当たり遊技時予告演出)に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、2ラウンドのラウンド演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としても、例えば、3ラウンド以降のラウンド演出や、大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出に切り替わり、その後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。また例えば、大当たりオープニング演出の実行中に予告演出が並行して実行され、その予告演出の実行後に示唆演出が行われる構成でもよい。この構成での示唆演出としては、例えば、ラウンド演出や大当たりエンディング演出が挙げられる。
【0440】
また、上記第1実施形態では、予告演出(特図変動時予告演出,大当たり遊技時予告演出)の実行に引き続いて(連続して)示唆演出が実行される構成とした。しかしながら、特図変動時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、大当たり遊技時予告演出の実行終了から間をおいて(しばらくして)示唆演出が実行される構成としてもよい。逆に、大当たり遊技時予告演出の実行に連続して示唆演出が実行されるけれども、特図変動時予告演出の実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。また、特図変動時予告演出も大当たり遊技時予告演出も、その実行終了からしばらくして示唆演出が実行される構成としてもよい。
【0441】
また、上記第1実施形態では、低確率高ベース遊技状態を特定遊技状態とし、高確率高ベース遊技状態を特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態とした。しかしながら、特定遊技状態と有利遊技状態の組み合わせとして、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。また、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。さらに、低確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。
【0442】
或いは、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。さらに、高確率低ベース遊技状態が特定遊技状態で、低確率高ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。また、低確率高ベース遊技状態が特定遊技状態で、高確率低ベース遊技状態が有利遊技状態でもよい。大当たりに当選し易い点で、有利遊技状態の方が特定遊技状態よりも有利である。
【0443】
また、上記第1実施形態では、第2エンディング演出を、大当たり遊技状態から高確率高ベース遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出とした。しかしながら、大当たり遊技状態から低確率高ベース遊技状態への変更を示唆する演出(第1エンディング演出)を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を低確率高ベース遊技状態としてもよい。また、大当たり遊技状態から高確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。その場合には、有利遊技状態を高確率低ベース遊技状態としてもよい。
【0444】
或いは、大当たり遊技状態から低確率低ベース遊技状態への変更を示唆する演出を第2示唆演出としてもよい。
【0445】
また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。
【0446】
また、上記第1実施形態では、文字列「次回」を示す第2タイトル画像G202を第1の識別情報とした。しかしながら、第2タイトル画像G202以外の、例えば文字「次」や文字列「予告」や文字列「次回予告」や文字「告」や文字列「次告」や文字列「次報」や文字列「次週」や文字列「ネクスト」や文字列「NEXT」を示す画像としてもよい。
【0447】
また、上記第1実施形態では、文字列「ニヤリ」を示す第3サブタイトル画像G205を、第2種予告演出の第2の識別情報とした。しかしながら、第3サブタイトル画像G205以外の文字又は文字列であって、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がない文字又は文字列を示す画像でもよい。また、例えば文字「V」や文字列「ラッキー」や文字列「おめでとう」や文字「祝」といった、第1態様のSPリーチ(SPリーチ専用演出)の内容と関連性がないけれども、遊技者に大当たりを想起させ得る文字又は文字列を示す画像でもよい。
【0448】
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図35(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図35(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図35(C)に示す第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第1サブタイトル画像G203との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図35(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。
【0449】
また、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、図36(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図36(B)に示す第2ダイジェスト演出の実行、および、図36(C)に示す第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2態様のSPリーチの実行を予告する第1種予告演出を、第2タイトル画像G202と第2サブタイトル画像G204との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図36(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。
【0450】
さらに、第2種予告演出を、図37(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図37(B)に示す第1ダイジェスト演出の実行、および、図37(C)に示す第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第2種予告演出を、第2タイトル画像G202と第3サブタイトル画像G205との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図37(C)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。
【0451】
しかも、第1演出態様の第4種予告演出を、図38(A)に示す第1タイトル画像G201の表示、図38(B)に示す第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示が順次行われる画像演出とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出を、第2タイトル画像G202と第4サブタイトル画像G206との表示だけが行われる画像演出としてもよい。つまり、図38(B)に示す各画像だけが表示される演出としてもよい。
【0452】
また、上記第1実施形態では、第3種予告演出を、第2態様のSPリーチの実行前に、その第2態様のSPリーチの実行ではなく第1態様のSPリーチの実行を示唆する演出とした。しかしながら、例えば第3種予告演出を、第1態様のSPリーチの実行前に、その第1態様のSPリーチの実行ではなく第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。また、例えば第3種予告演出を、第3態様のSPリーチの実行前に、その第3態様のSPリーチの実行ではなく第1態様又は第2態様のSPリーチの実行を示唆する演出としてもよい。
【0453】
また、上記第1実施形態では、特図1変動パターン判定テーブルにも特図2変動パターン判定テーブルにも、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含んだ構成とした。しかしながら、特図1変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。或いは、特図2変動パターン判定テーブルにのみ、特図変動時予告演出が行われる変動パターンを含む構成としてもよい。
【0454】
また、上記第1実施形態では、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が2回行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出が3回以上繰り返し行われるような態様を特殊態様としてもよい。
【0455】
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第2演出態様の第4種予告演出以外の特図変動時予告演出のうち、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出以外のもの、および、第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。具体的に例えば、2回分の第1演出態様の第4種予告演出が連続して行われるような態様を特殊態様としてもよい。
【0456】
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出が先に行われ、第1演出態様の第4種予告演出がその後に行われるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1演出態様の第4種予告演出が先に行われ、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出がその後に行われるような態様を特殊態様としてもよい。
【0457】
また、上記第1実施形態では、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、最初から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を第2演出態様(特殊態様)とした。しかしながら、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の実行中に、途中から実行される第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。また、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の途中で、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としたが、第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出の終了後、第1演出態様の第4種予告演出に切り替わるような態様を特殊態様としてもよい。
【0458】
また、上記第1実施形態では、所謂「第1種」,「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機PY1を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第3種」,「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第1種」のパチンコ遊技機の特徴と「第2種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「1種2種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ST(スペシャルタイム)の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ST機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。
【0459】
10.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(発明A1~A4、発明B1~B5、発明C1~C3)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【0460】
発明A1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
遊技状態の変更の可能性があることを示唆する示唆演出(SPリーチや第2エンディング演出)を実行可能であり、
前記示唆演出の実行を予告する予告演出を実行可能であり、
前記複数の遊技状態には、第1遊技状態(通常遊技状態(低確率低ベース遊技状態),低確率高ベース遊技状態,高確率高ベース遊技状態)と、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記予告演出には、前記第1遊技状態の設定中に実行され得る第1予告演出(特図変動時予告演出)と、前記第2遊技状態の設定中に実行され得る第2予告演出(大当たり遊技時予告演出)と、があることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0461】
この構成の遊技機によれば、第1遊技状態の設定中であってもそれとは異なる第2遊技状態の設定中であっても、遊技者は予告演出の実行を期待することが可能である。そして、予告演出が行われた場合には、その後の示唆演出の実行によって設定中の遊技状態の変更をさらに期待することが可能である。
【0462】
発明A2は、
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態には、特定遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記特定遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記設定手段は、
遊技状態を前記第1遊技状態に設定している場合には、その第1遊技状態から前記第2遊技状態へ変更するときがあり、
遊技状態を前記第2遊技状態に設定している場合には、その第2遊技状態から前記特定遊技状態へ変更するときと、その第2遊技状態から前記有利遊技状態へ変更するときと、があり、
前記示唆演出には、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態への変更の可能性があることを示唆する第1示唆演出(SPリーチ)と、前記第2遊技状態から前記有利遊技状態への変更を示唆する第2示唆演出(第2エンディング演出)と、があり、
前記第1予告演出とは、前記第1示唆演出の実行を予告するものであり、
前記第2予告演出とは、前記第2示唆演出の実行を予告するものであることを特徴とする遊技機である。
【0463】
この構成の遊技機によれば、遊技者は、第1遊技状態の設定中に第1予告演出が行われた場合には、その後の第1示唆演出の実行によって第1遊技状態から第2遊技状態への遊技状態の変更を期待することが可能である。一方、第2遊技状態の設定中に第2予告演出が行われた場合には、その後の第2示唆演出の実行によって第2遊技状態から有利遊技状態への遊技状態の変更を確信可能である。つまり、予告演出は、遊技状態毎に意味合いの異なる示唆演出の実行を予告可能である。
【0464】
発明A3は、
発明A2に記載の遊技機であって、
前記予告演出は、
所定の表示部(50a)に第1の識別情報(第2タイトル画像G202)と第2の識別情報(第1サブタイトル画像G203等)とを表示する演出であり、
前記第1の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で同じであり、
前記第2の識別情報は、
前記第1予告演出と前記第2予告演出との間で異なり、且つ、実行される前記示唆演出の演出内容を示唆するときがあることを特徴とする遊技機である。
【0465】
この構成の遊技機によれば、第1の識別情報によって、第1遊技状態で実行され得る第1予告演出も第2遊技状態で実行され得る第2予告演出も同じ予告演出であることを遊技者が把握可能である。しかも、第2の識別情報が示唆演出の演出内容を示唆する場合には、その第2の識別情報によって、その後の示唆演出の演出内容を遊技者に予め把握させることが可能である。
【0466】
発明A4は、
発明A1、発明A2又は発明A3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記第2遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であることを特徴とする遊技機である。
【0467】
この構成の遊技機によれば、遊技者は、特別遊技が行われている遊技状態が設定されているときにも、その遊技状態が設定されていないときにも予告演出の実行を期待することが可能である。
【0468】
発明B1は、
複数の遊技状態から1の遊技状態に設定する設定手段(特別動作処理(S106)の遊技状態設定処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記複数の遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)と、があり、
前記演出実行手段は、
第1の演出(SPリーチ)を実行可能であり、
前記第1の演出の実行を示唆する第2の演出(予告演出)を実行可能であり、
前記第2の演出には、通常演出(例えば第1種予告演出)と特別演出(第2演出態様の第4種予告演出)とがあり、
前記通常遊技状態の設定中に前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0469】
この構成の遊技機によれば、遊技者は、通常遊技状態における特別演出の実行によって、その後の有利遊技状態への変更を確信可能である。
【0470】
発明B2は、
発明B1に記載の遊技機であって、
前記特別演出の態様には、前記通常演出が連続して複数回行われるような特殊態様(第2演出態様)があることを特徴とする遊技機である。
【0471】
この構成の遊技機によれば、通常演出が1回行われるような態様よりも、通常演出が連続して複数回行われるような態様の方が、遊技者にインパクトを与え易く、遊技者の注目を引き易い。よって、特殊態様で特別演出が行われている場合にはそのことを遊技者が気付き易い。
【0472】
発明B3は、
発明B2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出には複数種類の演出内容があり、
前記特殊態様には、前段態様(図39(A)および図39(B)に示す態様)と、その前段態様の後にあたる後段態様(図39(C)および図39(D)に示す態様)と、が含まれ、
前記前段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
【0473】
この構成の遊技機によれば、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと遊技者に意識させることが可能である。そうした上で、後段態様によって遊技者の意表を突くとともに、前段態様が示唆する演出内容ではなく、後段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われることを改めて意識させることが可能である。
【0474】
発明B4は、
発明B3に記載の遊技機であって、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(別動作処理(S106)の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記有利遊技状態とは、前記大当たりの当選によって、前記特別遊技が行われるときの遊技状態であり、
前記通常遊技状態には、第1の通常遊技状態(例えば低確率高ベース遊技状態)と、前記第1の通常遊技状態よりも遊技者に有利な第2の通常遊技状態(例えば高確率高ベース遊技状態)と、があり、
前記第1の演出の演出内容には、遊技状態が前記通常遊技状態から前記有利遊技状態を経て前記第2の通常遊技状態に変更されることを示唆する特殊示唆内容があり、
前記後段態様とは、その後に実行される前記第1の演出の演出内容が前記特殊示唆内容であることを示唆する前記通常演出が行われるような態様であることを特徴とする遊技機である。
【0475】
この構成の遊技機によれば、特別演出の実行によって、有利遊技状態への移行、さらにはその後の第1の通常遊技状態よりも有利な第2の通常遊技状態への移行を遊技者に把握させることが可能である。従って、前段態様が示唆する演出内容で第1の演出が行われるものだと意識していた遊技者に驚きと喜び(興奮)を与えることが可能である。
【0476】
発明B5は、
発明B4に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様(第2種予告演出の態様や第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第1態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
【0477】
この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容を示唆しない第1態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、実行される第1の演出の演出内容を遊技者に認識させ難い。そのため、遊技者は、通常演出とは異なる第1態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。
【0478】
発明B6は、
発明B5に記載の遊技機であって、
前記通常演出は、その後に実行される前記第1の演出の演出内容を示唆するものであり、
前記特別演出の態様には、前記特殊態様以外の態様であって、その後に実行される前記第1の演出の演出内容とは異なる演出内容を示唆する第2態様(第3種予告演出の態様)があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記通常演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更させるときと、変更されないときと、があり、
前記通常遊技状態の設定中に前記第2態様で前記特別演出が実行された場合には、その後にその通常遊技状態から前記有利遊技状態に変更されることを特徴とする遊技機である。
【0479】
この構成の遊技機によれば、その後の第1の演出の演出内容とは異なる第2態様で特別演出が行われた場合には、第1の演出の演出内容を示唆する通常演出の実行時よりも、遊技者は、第1の演出と第2の演出との関連性を見つけだすことができず違和感を受け易い。そのため、遊技者は、そのような第2態様での特別演出の実行に気付き易く、遊技状態が有利遊技状態に変更されることを予め把握することが可能である。
【0480】
発明C1は、
大当たりの当否を判定する当否判定手段(特別動作処理(S106)の特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段(サブ制御基板120)と、を備え、
前記演出実行手段は、
大当たりの可能性があることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
予告演出を実行可能であり、
前記示唆演出には、第1示唆演出(例えば第1態様のSPリーチ)と第2示唆演出(第3態様のSPリーチ)とがあり、
前記予告演出には、前記第1示唆演出の実行を予告可能な第1予告演出(第1態様のSPリーチの実行を示唆する第1種予告演出)と、前記第2示唆演出の実行を予告する第2予告演出(第1演出態様の第4種予告演出)と、があり、
前記予告演出は、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わらなかった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われるときがあり、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わった場合には、その予告演出の実行後に前記第1示唆演出が行われずに前記第2示唆演出が行われることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)である。
【0481】
この構成の遊技機によれば、第1予告演出から第2予告演出に切り替わって第2示唆演出が行われた場合に、第1予告演出によって既に第1示唆演出の実行を意識していた遊技者は、意表を突かれるとともに、第2示唆演出の実行を改めて期待することが可能である。
【0482】
発明C2は、
発明C1に記載の遊技機であって、
前記第2示唆演出は、
前記第1示唆演出よりも大当たりの可能性が相対的に高いことを示唆する演出であることを特徴とする遊技機である。
【0483】
この構成の遊技機によれば、予告演出が第1予告演出から第2予告演出に切り替わりによって、遊技者は大当たりへの期待感を向上可能である。
【0484】
発明C3は、
発明C2に記載の遊技機であって、
前記第1予告演出から前記第2予告演出に切り替わる場合に、その第2予告演出が最初から開始されることを特徴とする遊技機である。
【0485】
この構成の遊技機によれば、予告演出が再び実行されるように遊技者に示すことが可能。つまり、予告演出が繰り返されるような印象を遊技者に与えることが可能。よって、繰り返しの予告演出にあたる第2予告演出の実行に遊技者を注目させることが可能である。
【符号の説明】
【0486】
50a…表示部
101…遊技制御用マイコン
120…サブ制御基板(演出実行手段)
121…演出制御用マイコン
G202…第2タイトル画像(第1の識別情報)
G203…第1サブタイトル画像(第2の識別情報)
G204…第2サブタイトル画像(第2の識別情報)
G205…第3サブタイトル画像(第2の識別情報)
G206…第4サブタイトル画像(第2の識別情報)
G209…第5サブタイトル画像(第2の識別情報)
PY1…パチンコ遊技機(遊技機)
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